动态可视化

2024-10-14

动态可视化(共4篇)

动态可视化 篇1

一、问题的提出

2011年9月起,个税起征点提高到3 500元,工薪所得税率表由9级简并为7级。Excel中最多只允许IF()函数嵌套7层,因此,恰好可以利用嵌套函数设计纳税筹划模型。

在进行个人所得税纳税筹划时,可将个人年收入简单地分为每月工资收入和年终奖金两部分,并可假定每个月工资额度相同。在年收入固定的前提下,合理地权衡每月工资和年终奖金,可以达到降低个人税负的效果。

为了计算方便,本文不排除各种极端情况,不考虑个人缴纳的养老金、失业金、医疗金、住房公积金等可税前扣除事项,并设定:自变量x为每月工资收入,因变量y为全年总税额,常量a为全年税前收入。在a给定的前提下,可做如下推断: (1) 全年总税额y可以表示为由每月工资x这个单一变量决定的分段函数; (2) 由于税金的计算全部为线性运算,可以推断该分段函数y的各段均为线性函数; (3) 经过复合运算后的目标函数y有可能为非连续函数,即出现“断点”,也就是在特定范围内,月工资的微小变动会引起全年总税金的巨大差异。

二、问题的求解

本文应用Excel嵌套函数、控件和散点图构建了动态可视化工具,如图1所示:

1.设置按钮。

在A列输入文字,并在相应位置拖入三个数值调节钮。数值调节钮参数及作用见下表:

2.输入公式。

C1单元格内输入“=$B$1”并自动填充到IV1单元格。

C2单元格内输入“=B2+$B$11”并自动填充到IV2单元格。

B3单元格内输入“=IF (B2<=3 500, 0, IF (B2<=3 500+1 500, (B2-3 500)*0.03, IF (B2<=3 500+4 500, (B2-3 500)*0.1-105, IF (B2<=3 500+9 000, (B2-3 500)*0.2-555, IF (B2<=3 500+35 000, (B2-3 500)*0.25-1 005, IF (B2<=3 500+55 000, (B2-3 500)*0.3-2 755, IF (B2<=3 500+80 000, (B2-3 500)*0.35-5 505, (B2-3 500)*0.45-13 505)))))))”并自动填充到IV3单元格。

B4单元格内输入“=IF (B1-B2*12>=0, B1-B2*12, -100) ”并自动填充到IV4单元格。

B5单元格内输入“=IF (B4<=12*1 500, B4*0.03, IF (B4<=12*4 500, B4*0.1-105, IF (B4<=12*9 000, B4*0.2-555, IF (B4<=12*35 000, B4*0.25-1 005, IF (B4<=12*55 000, B4*0.3-2 755, IF (B4<=12*80 000, B4*0.35-5 505, B4*0.45-13 505) ) ) ) ) ) ”并自动填充到IV5单元格。

B6单元格内输入“=IF (B2+B4-3 500<0, 0, IF (B2+B4<=3 500+12*1 500, (B2+B4-3 500) *0.03, IF (B2+B4<=3 500+12*4 500, (B2+B4-3 500) *0.1-105, IF (B2+B4<=3 500+12*9 000, (B2+B4-3 500) *0.2-555, IF (B2+B4<=3 500+12*35 000, (B2+B4-3 500) *0.25-1 005, IF (B2+B4<=3 500+12*55 000, (B2+B4-3 500) *0.3-2 755, IF (B2+B4<=3 500+12*80 000, (B2+B4-3 500) *0.35-5 505, (B2+B4-3 500) *0.45-13 505) ) ) ) ) ) ) ”并自动填充到IV6单元格。

B7单元格内输入“=IF (B3>0, B5, B6)”并自动填充到IV7单元格。

B8单元格内输入“=IF (B4>=0, 12*B3+B7,-10 000)”并自动填充到IV8单元格。

3.构建图像。

选中第二行和第八行,插入散点图,直接单击“完成”。右击散点图的数值(Y)轴,在“刻度”选项卡内设置最小值为“0”。

4.使用方法。

调整第一个调节按钮能够动态地观察总税金的分布规律随总报酬的变化而发生变化的情况;后两个按钮主要用于调节图像的左右边界,以便能够随意调整细节显示的程度。

三、结论

1. 当0<总报酬≤3 500时,不可能交税。

2. 当3 500<总报酬≤21 500时,总税金y为每月工资x的连续分段函数,共分为两段,函数图像如图2所示。存在无穷多个最优解使得最低总税金y=0,最优解存在于图像最右侧。此时适度增加月工资额度,减少年终奖金额度,能够避免缴税。进一步讲,只要每月工资额度高于分段函数两段的交点对应的横坐标值,就能够保证员工免交个税,此时用人单位可以按其需要对年终奖金和每月工资的比例进行调整。

3. 当21 500<总报酬≤42 000 (3 500×12)时,总税金y为每月工资x的不连续分段函数,共分为三段,存在一个断点,函数图像如图3所示。存在最优解使得最低总税金y=0,最优解存在于图像最右侧。此时适度增加月工资额度,减少年终奖金额度,存在不缴税的可能。

4. 当42 000<总报酬≤57 500时,与21 500<总报酬≤42 000时类似,但最低总税金y>0,函数图像如图4所示。此时适度增加月工资额度,减少年终奖金额度,可以使总税金降到最低。

5. 当57 500<总报酬≤60 000时,存在两个断点,函数图像如图5所示。最优解存在于图像最右侧。此时适度增加月工资额度,减少年终奖金额度,可以使总税金降到最低。

6. 在总报酬>60 000之后,函数图像类似于图6,对其细节不再具体分析。此时最优解已经不再位于图像最右侧,而且多数情况下只存在唯一最优解。因此,需要经过计算得出最优解,才能使总税金降到最低。最优解的具体范围可以用本文的模型快速进行求解。

显然,动态可视化的方法不仅可以计算出特定案例的具体数据,也可以依靠视觉迅速准确地找出普遍规律,更加方便地得出结论。本文设计的方法具有较强的通用性,加以修整后可以在更广的范围内应用。

参考文献

[1].徐恩耀.工资、薪金所得的税收筹划探析.科技和产业, 2012;12

[2].王芳镜.新所得税法下年终一次性奖金纳税筹划探析——以高校教师个人所得税的缴纳为例.中国乡镇企业会计, 2012;7

动态可视化 篇2

核设施退役作业过程具有高放射性,且复杂程度高,需要在前期开展大量的相关科研工作。在制定具有安全性、可靠性、经济性的退役工程计划过程中[3,4],核设施退役环境中三维辐射场大量的可靠性计算与数据的采集至关重要。考虑到作业人员受到的照射保持在尽可能低的水平、退役费用的节省, 将虚拟现实技术运用到核设施退役过程中三维辐射场的计算和评估,不仅在人员的安全性上有足够的保障,而且在经济性和可靠性上具有突出优势[5—7]。对于给定的核设施退役作业过程场景,构建了目标问题动态三维辐射场模型; 并对辐射剂量场进行了蒙特卡洛数值模拟计算和全范围可视化。

1 核设施退役作业过程场景建模

针对核设施退役环境中三维辐射场,实现核设施退役作业过程三维辐射场建模与计算路线如图1所示。

利用三维造型软件对所需的核设施退役三维环境进行建模。在建模过程中,既要兼顾核设施退役的工作场景及机械作业过程中的真实性; 又要保证模型尽量简化,以缩短后续辐射场计算时间、核设施退役的工程周期,提高实际工程问题的工程速度和经济性。

模型原点( 0,0,0) 设在房间内的一角,房间内部空间为6 m×20 m×5 m的空间,房间墙壁均为1 m厚的混凝土,该环境下共存在5个放射源,源项具体说明,如表1所示。

为客观的反映出在工程实践中出现的较为复杂的源项问题,选取了不同物质材料的中子源与γ源作为模拟源项,并同时取用单一和离散的能谱分布形式。其中3、4、5号源能量为单一能谱分布,分别为1. 17 Me V、3 Me V、1 Me V,而1、2号源能量分布如表2所示。

模型中5个放射源的几何中心在XOY平面的投影位置,如表3所示。

建模后的效果图,如图2所示。

图中1 ~ 5为放射源,6为屏蔽体,7为一辆在该核设施退役场景中进行作业的工程作业车。

2 目标问题动态三维辐射场计算

在充分考虑核设施退役场景中的几何结构及源项情况,例如源项能谱分布、类型、位置及形状大小等各种几何结构后,利用核与辐射输运计算自动建模软件( MCAM)[8]与蒙特卡洛计算软件( MCNP) , 得到目标问题三维辐射场计算结果。对于较为复杂的源项,在辐射场的计算过程中需要对每个源项逐个计算,再对整个核设施退役环境中的辐射场进行整体求和。

由于要求对三维辐射场进行可视化,则要对核设施退役环境进行布点测量三维辐射场的粒子注量率或能量注量率,随着测量点数量的增加,可视化的辐射场愈精确,但随着测量点数目的增加,辐射场的计算时间也将同时增加,这无疑是降低了其工程速度和经济性,因此需要找到一个适当的测量点数量, 在保障辐射场准确性和可靠性的前提下,尽量减少测量点的数目。虚拟仿真中设定的测量点间距为10 cm,因此得到一个60×200×50的测量点阵,获得整个核设施退役环境的辐射场分布。

3 计算结果与分析

3. 1 三维辐射场可视化

通过对核设施场景的建模和计算得到一个关于整个核设施退役环境辐射场三维的矩阵,利用辐射虚拟仿真系统( RVIS)[8]将该矩阵和核设施退役场景的三维模型相耦合,实现该核设施退役场景中三维辐射场的可视化[9],效果如图3所示。

3. 2 作业机械关键零部件在不同步长时瞬时粒子 注量率

因为电子电路中含有仪控仪表、半导体等易受辐照损坏的电子元件,在退役作业过程中作业机械接受的辐射剂量同样也需要考虑,虚拟仿真中设定工程作业车以每2 m一个步长沿直线前进,模拟计算以控制仪表及电路中半导体材料为例的作业机械关键零部件位于工程作业车顶部半球,且被一层钨镍合金的屏蔽材料包裹,模拟计算得到作业机械关键零部件不同步长的瞬时粒子注量率结果统计如图4所示。在模拟计算时,每个源项均选择109个粒子进行模拟 计算,光子的粒 子注量率 误差范围 在1. 04% ~ 3. 52% ,中子的粒子注量率误差范围在0. 07% ~ 1. 58% 。

图中看出作业机械关键零部件在不同步长时瞬时中子注量率、光子注量率的变化与虚拟仿真得到可视化的三维辐射场相吻合,中子注量率在4步长时达到最大值,光子注量率在2步长时达到最大值, 在6、7步长时略有升高。

3. 3 模拟计算结果的理论验证

当测量点与辐射源的距离比源本身几何尺寸大5倍以上,即可以将辐射源看成是点源,为了验证虚拟现实技术应用于核设施退役中三维辐射场计算结果的准确性和可靠性,本文选用空气中照射量率理论计算公式对选取的验证点进行理论验证,选取的验证点在空气中照射量率理论计算公式为:

式中Ai为第i个源的放射性活度,Γ为放射性核素的照射量率常数,r为选取的测量点到点源的距离。

选取Q1( 380,1 650,500 ) 、Q2( 380,1 700, 500) 、Q3( 380,1 750,500) 、Q4( 380,1 800,500) 、Q5 ( 380,1 850,500) 进行验证,将验证点的照射量率与虚拟现实技术模拟计算的照射量率进行做比,结果如图5所示。

从图5中可以看出,验证点的照射量率与虚拟现实技术模拟计算的照射量率之比范围为0. 89 ~ 1. 2,模拟计算值与理论值较为一致,虚拟现实技术模拟计算的三维辐射场具有可靠性、可行性和真实性。

4 结束语

核设施退役过程中工况复杂,退役作业过程中的源项及周围环境在时刻发生变化,本文采用专业软件针对给定的核设施退役作业过程场景进行了合理建模,对目标问题的三维动态辐射场进行了模拟计算与可视化,并对模拟结果进行了分析与验证,仿真结果能够直观反映核设施退役场景中剂量的分布情况。本研究工作可为下一步建立核设施退役工程虚拟仿真综合平台,实现最优退役途径选择,退役方案优化,退役作业过程中人、机、环境辐射剂量评估提供软件基础与数值依据。

参考文献

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[3] 刘中坤,彭敏俊,朱海山,等.核设施退役虚拟仿真系统框架研究.原子能科学技术,2011;45(9):1080—1086Liu Zhongkun,Peng Minjun,Zhu Haishan,et al.Research on framework of virtual simulation system of nuclear facilities decommissioning.Atomic Enemy Science and Technology,2011;45(9):1080—1086

[4] 陈式.退役安全的几个问题.辐射防护通讯,2007;27(6):5—8Chen Shi.Some issues concerning decommissioning safety.Radiation Protection Bulletin,2007;27(6):5—8

[5] 谢小龙,胡国辉.虚拟现实技术在核设施退役中的应用.科技创新导报,2013;(8):93—94Xie X L,Hu G H.Application of virtual reality technology in decommissioning of the nuclear facilities.Science and Technology Consulting Herald,2013;(8):93—94

[6] 熊万春,王希涛,陈宝维,等.虚拟现实技术在辐射防护领域中的应用.辐射防护通讯,2007;27(2):13—17Xiong Wanchun,Wang Xitao,Chen Baowei,et al.VR technology application in the field of radiation protection.Radiation Protection Bulletin,2007;27(2):13—17

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动态可视化 篇3

关键词:企业人力资源管理信息系统,动态决策模型,可视化,B/S结构

1. 引言

人力资源管理信息系统(HRMS)的发展历史可以追溯到20世纪60年代末期。由于当时计算机技术已经进入实用阶段,同时大型企业用手工来计算和发放薪资既费时费力又非常容易出差错,为了解决这个矛盾,第一代的人力资源管理信息系统应运而生[1]。

20世纪90年代末,伴随着计算机技术和网络技术的高速发展,人力资源管理信息系统用集中的数据库将几乎所有与人力资源相关的数据(如薪资福利、招聘、个人职业生涯的设计、培训、职位管理、绩效管理、岗位描述、个人信息和历史资料)统一管理起来,形成集成的信息源,并拥有友好的用户界面,强有力的报表生成工具、分析工具和信息的共享,系统的重点功能要求也从单纯的数据收集和整理汇报转向数据处理和分析,为管理人员做出预测和决策支持,并通过电子流程进行自动化和跨平台跨网络工作等[2]。人力资源管理系统的发展使得人力资源管理的手段和过程发生了巨大的变化,这种改变不仅仅在于用自动智能取代了人工的操作,而且是通过技术促进了变革,对人力资源管理的理论造成了新的冲击和影响。

2. 企业人力资源管理可视化动态决策支持系统的设计思路

2.1 企业人力资源管理动态决策模型构建

动态决策方法对于研究处理高度高阶次、多变量、多重反馈、复杂时变系统问题有很好的表现[3]。企业人力资源动态管理所要达到的目的就是调配整个企业的人力资源使之达到最佳配比,使企业的综合能力达到最优状态并经常保持在最优状态。基于上述的思想,这里构建企业人力资源管理系统动态决策模型。

设时间集T={Tk},k=1,2,…l;企业人力资源管理方案集S={Si},i=1,2,…n;决策指标集D={dj},j=1,2,…m,其具体步骤如下:

(1)构造企业人力资源管理决策矩阵Āj;

(2)构造规范化的企业人力资源管理决策矩阵Aj(j=1,2,…m),令:

其中k=1,2,…l;i=1,2,…n;j=1,2,…m,显然,因此构造的规范化企业人力资源管理决策矩阵Aj为:

(3)确定时间权重集和指标的隶属度;

(4)将多指标决策矩阵Aj转化为综合指标矩阵,即把具有时间、指标和方案的三维问题转化为二维决策问题,将多指标决策问题转化为单指标决策问题;

(5)确定在综合指标下各人力资源管理决策矩阵方案有效性测度H(Si),即,按H(Si)大小排序,得出人力资源管理决策方案的最终结果,在多指标决策问题中,方案的综合指标值越大,说明该方案越优。

2.2 基于维度层积技术的系统可视化实现方法

信息可视化(Information Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将信息换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。利用信息可视化可以改变传统的通过关系数据表来观察和分析数据信息的方式,使人们能够以更直观的方式看到信息及其结构关系,发现数据中隐含的信息。传统的系统可视化实现方法多用于维数较小的数字信息,包括条形统计图、柱状图、折线图、饼图、锯齿图、分位数图、散点图、局部回归(loess)曲线图、时序图、核曲线、盒图、颜色编码、数字信息立方体等形式。维度层积技术是近年来新兴的一种可视化实现方法,它通过对k维空间进行再分,并以分层的方式来表示子空间。每个维都离散化为少量的箱,陈列区域分裂成一个子图像栅格。子图像的数目要依据与用户指定的两个“外部”维度相关联的箱的数目。子图像根据两个更多维度的箱数被进一步分解,分解过程递归持续,直到所有的维都被指定完毕[4]。

人力资源管理包括了许多招聘、岗位安排、培训、激励等日常工作和流程,诸如招聘管理、考勤管理、培训管理、绩效和福利待遇管理等。这些日常任务涵盖了战略规划、管理控制与实际执行等不同层面,而且这些活动并不是单一的,而是环环相扣的一整套流程[5]。对于大规模的企业人力资源信息,用户通常希望以简洁的描述形式进行观察,希望方便、灵活地以不同的角度描述这些信息。通过维度层积技术实现系统可视化(见图1),让使用者与管理人员只需利用浏览器与互联网络即可完成数据的填写、传送、追踪、签核、查询、统计与分析等各项自动化的任务,从而大幅提升人力资源管理的沟通能力与效率,实现外部协助、服务共享、情境模拟和变化预测等特性,达到降低成本、提高效率、改进人力资源管理运作模式的目的。

3. 企业人力资源管理可视化动态决策支持系统设计方案

3.1 系统设计原则

3.1.1 完整性

该系统应满足企业不同层次员工的需求,让所有员工参与到人力资源的管理活动中来;要涵盖人力资源管理的所有业务;系统各模块之间的信息要实现共享,并可以相互调用。

3.1.2 开放性

该系统应支持多种数据库系统,提供功能强大的数据接口,轻松实现各种数据的导入/导出及与外部系统的数据交换;并应集成常用的办公软件,方便用户对员工信息数据的统计分析、保存和输出。

3.1.3 灵活性

该系统数据结构应灵活定义或构建;企业需要的各种表格和台帐可以自由定义;系统的数据查询和统计分析等功能都可以自由设置。

3.1.4 安全性

该系统采用B/S结构,数据全部存储在服务器上进行集中管理,客户端不能直接访问,同时方便数据的备份和恢复;设置多层次、多角色的权限控制体系,在满足不同用户工作需要的同时,加强数据的安全性。

3.2 系统整体方案设计

本文提出的的企业人力资源管理可视化动态决策支持系统结构中,决策支持系统(DSS)采用以数据仓库技术为核心,以联机分析处理技术和数据挖掘工具为手段,以建立的动态决策模型为方法来处理的方案(见图2)[6]。

企业人力资源管理决策支持系统作为信息管理系统,只有采用动态管理技术对数据库进行动态管理,才能及时、准确地反映事务的实际参数[7]。这就要求能借助企业建立以计算机和通信为主要手段的多层次、功能齐全、智能型的人力资源管理信息和决策支持系统,对人力资源进行收集、存储、检索、加工、分析及必要的输出,为科学决策服务。

3.3 系统功能设计

系统功能设计框图见图3。

在对系统功能模块的设计中,既要考虑满足企业人力资源管理各项业务的需求,也要体现以人为本的原则,保障员工的合法权益,全员参与到企业的人力资源管理中。同时,企业人力资源管理决策支持系统是一个比较庞大复杂的系统,它的内部又包括了许多功能模块,这在具体设计中要求各个组成部分应协调一致,成为一个有机的整体。在某个模块内对数据进行增减、删除、修改、计算等操作,或在各窗口间进行数据传递时,其结果要全面、周密地覆盖整个系统,确保各种数据关联关系的正确性[8]。对于必须统一的数据如内部编码、名称、内容及格式等应保持一致,以便相互衔接。

3.4 系统的决策支持功能应用举例

3.4.1 人力资源规划决策

发生经营策略、人事策略或是业务变动时,系统能够根据以往的政策变化内容和经营数据,通过预设的分析方法,自动预测和仿真可能发生的人员成本、绩效、人员流动和经营业绩的变化情景,从而反映出人员变动对企业经营战略决策的影响,以便主管人员判断变动是否合适,最大限度的减少人为失误的可能。

3.4.2 招聘决策

有职位空缺时,系统自动从现有的人力资源信息数据库中推荐可能适合的人选或是建议在公开网络发布职缺信息;发生离职的情况时系统会分析人员流动率和离职原因,与历史同周期以及其它部门的人员流动情况进行比对,并向主管人员提供统计结果,说明其是特例还是普遍现象,是否与经营策略或是人事策略有关,以供参考。系统能够在一定的循环周期内向人力主管提供员工招聘、培训、提拔以及是否继续聘用的建议,并提供出周期内的计划。

3.4.3 绩效考核决策

对于企业业务有周期变化规律的情况,系统能够根据历史数据提前做出判断和建议,并在事前给出解决方案、分析人力资源变动的趋势、提供可能的人选,进行成本、绩效的预测。同时,根据系统预设的程序接口,能够与企业管理决策信息系统进行数据交换,在更宏观的角度上为企业经营战略服务。

3.4.4 智能化信息发布

通过智能化信息发布功能,根据数据库中记录的员工偏好、绩效、反馈、业务资源和职业发展计划等,向不同的员工发布不同种类的培训、经营、福利和个人发展信息,实现自动选优功能,提高工作效率,减少无关的信息反馈干扰。

4. 结论

人力资源管理信息系统是企业人力资源信息化管理的必由之路,它体现了企业人力资源管理的先进理念和行为模式。本文讨论的基于B/S结构的企业人力资源管理可视化动态决策支持系统的设计方案,将动态决策模型和可视化实现技术应用到企业人力资源管理管理领域,其规范化的管理流程、及时准确的数据处理、可视化的业务功能模块以及强大的动态决策支持可以满足企业长期发展的需要。

参考文献

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[7]吴梅梅,刘润涛.人力资源管理信息系统的设计[J].哈尔滨理工大学学报,2005(2):119-121.

动态可视化 篇4

动态可视素材包括动画和视频素材, 可通过网上下载或截屏来获取, 也可用动画或视频处理软件制作, 如动态光晕、下雨等, 用它做背景, 方法简单快捷, 能提高制作作品动态效果的效率。下面谈谈常用作品制作软件中实现的方法。

1. 实现Powerpoint软件中动态可视素材用作背景

Powerpoint软件, GIF动画可设置成背景或置于底层作背景。视频可直接插入, Flash动画也可利用“其他控件Shockwave Flash Object”插入, 但即使将它们置于底层, 其他对象置于上层, 播放时, 仍是视频和动画sw在上面。因此我们只能将视频和Flash动画swf转换为GIF动画用作背景, 间接地实现视频和Flash动画作背景。

1. 将视频或Flash动画转换为GIF动画

将Flash动画和视频转换为GIF动画的转换软件很多, Swf-Avi-Gif Converter软件, 能将Flash动画sw和视频flv、Avi转换为GIF动画。方法如下:

⑴启动Swf-Avi-Gif Converter软件, 单击“打开Flash文件”按钮, 打开Flash的Swf或Flv文件, 单击“确定”。

⑵对“Gif设置”:画帧延时 (合适数值) 、颜色深度 (与原文件相同) 、Gif宽度高度 (需要的大小) 、循环Gi动画、背景色等。

⑶单击“开始录制Gif动画”, 选“自动停止”;若提示不能转换, 再选“不自动停止”来录制, 录制到结束里, 单击“停止录制Gif动画”结束。

⑷当转换完成后, 可点击“预览Gif动画”来查看结果。

⑸点击“保存Gif为文件”将转换好的Gif动画保存到硬盘中。

Video Avatar软件, 能将Avi、Mov、Mpg和Wmv等多种格式视频转换为GIF动画。方法如下:

⑴启动Video Avatar软件, 选“文件输入视频文件”, 打开视频文件;

⑵通过拖动预览窗口控制块选视频画面;

⑶设置视频宽度、高度、高质量、帧/秒;

⑷选“文件输出视频文件”, 或单出“…”按钮, 设置输出文件名称和位置。

⑸选“文件开始”, 或单出“保存形象”按钮, 生成GIF动画。

2.将转换成的Gif动画用作背景

选要制作背景的幻灯片, 右击选“背景”, 单击“下拉”按钮, 选“填充效果”, 再选“图片”选项卡, 单击“选择图片”按钮, 选GIF动画文件, 单击“插入”按钮, 再单击“确定”按钮, 再单击“应用”按钮。或直接将Gif动画置于最底层成为背景。

2.实现Authorware软件中动态可视素材用作背景

1.1 Gif、Swf、Flc动画用作背景

Authorware软件中, 对于Gif动画、Swf动画, 选菜单“插入媒体Animated Gif…或Flash Movie…”命令插入, Flc动画用电影图标导入, 将它们置于最前面或层设置为最低 (层数值最小) , 其他对象的层设置较之高, 这些动画即成为背景。

1.2 常用视频用作背景

Authorware软件中, 对于Mov视频, 选菜单“插入媒体Quicktime…”命令插入, 设置图标层, 将它们置于最前面或层设置为底层 (层数值最小) , 即可成为背景。对于AVI视频、MPG视频, 虽可直接使用电影图标导入, 但设置层却与其他图标层没有相关性, 尽管将它置于底层, 其他对象置于上层 (层数值比电影图标大) , 但播放时, 仍是视频在上, 其他对象在下。对于Wmv、Rm、Flv等视频, 则不能导入使用。因此, 对于除Mov外的视频, 均要转换成Mov (Quicktime视频) 可用作背景, 或转换成Flc (autodesk动画) 或Swf (FLASH动画) 或Gif动画可用作背景, 间接地实现视频用作背景。方法如下:

1.视频转换成Mov视频用作背景

将其他视频格式转换为Mov格式的转换软件很多, 这里用“狸窝全能视频转换器”。

⑴启动“狸窝全能视频转换器”, 单击“添加视频”按钮, 找到要转换的视频, 单击“打开”按钮。

⑵单击“预置方案”下拉列表, 选常用视频中“MOV-Quicktime (*.mov) ”。

⑶单击“高级设置”按钮, 进行视频音频编码、质量、大小等设置。

⑷选“输出目录”后, 单击“转换”按钮进行转换。⑸启动Authorware软件, 设置窗口大小。

⑹选“插入媒体Quicktime…”。

⑺选“浏览”打开用作背景的视频文件, 去掉默认勾选的“直接写屏”。

⑻可设置需要地回放方式 (视频、循环等) , 单击“确定”。

⑼Mov图标放在其他对象前或设置层数值为最小即可实现视频成为背景。

2. 视频转换为FLASH动画Swf用作背景⑴启动Flash软件, 设置舞台大小。

⑵选“文件导入到舞台”, 打开视频文件, 单击“下一步”, 选以“在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放”, 单击“下一步”, 单击“显示高级设置”, 选“视频编解码器”为“sorenson spark” (注意选On2VP6则插入Authorware中不能显示) , 可裁剪和调整大小与窗口大小相同, 设置品质为“高”, 单击“下一步”, 单击“完成”。

⑶将视频搬移到舞台左上角, 选“修改文档”, 选中“内容”单选按钮, 单击“确定”。选“文件导出影片”, 选“*.Swf”格式, 输入文件名, 单击“保存”, 单击“确定”。

⑷启动Authorware软件, 设置窗口大小。⑸选“插入媒体Flash Movie…”。

⑹选“浏览”打开用作背景的swf文件。

⑺可设置媒体插入方式 (嵌入或链接) 、加入回放方式和品质等, 单击“确定”。

⑻Swf图标放在其他对象前或设置层数值为最小即可实现Swf动画成为背景。

3. 视频转换为Gif动画用作背景

用Video Avatar软件将视频转换为Gif动画, 再选“插入媒体Animated Gif…”菜单命令插入, Gif图标放在其他对象前或设置层数值为最小即可实现Gif动画成为背景。

4.视频转换为autodesk动画Flc用作背景

⑴启动“会声会影”软件, 在视频轨导入视频。

⑵选“分享”, 选“创建视频文件”, 选“自定义”, 选“保存类型”为“autodesk动画文件 (*.flc) ”, 选“选项”设置:帧速和画面大小, 输入文件名保存。

⑶启动Authorware软件, 设置窗口大小。

⑷拖入“数字电影”图标, 在属性面板, 单击“导入”按钮, 找到Flc文件, 单击“导入”按钮导入。

⑸去掉属性面板中“直接写屏”前勾选。

⑹Flc图标放在其他对象前, 设置在其后加入的可视对象层中数值比Flc图标层数值大, 相应移动图标中层也相同设置, Flc动画即成为背景。

3.实现Flash软件中动态可视素材用作背景

Flash软件中, 可使用层, 动态可视素材 (如动画Gif、Swf, 视频Flv、Avi、Mpg、Wmv、Mov等) , 以影片剪辑方式导入到库, 再拖到舞台底层成为背景。但动态效果制作在影片剪辑中的Swf直接使用动态效果会消失, 可用前面所述方法将它转换为Gif动画或Mov视频再使用。方法如下:

⑴启动Flash软件, 设置舞台大小。

⑵选“文件导入到库”命令, 找到动画或视频文件, 单击“打开”按键, 对于动画文件即可导入到库。但对于视频还要继续操作:单击“下一步”, 选以“在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放”, 再“符号类型”栏选“影片剪辑”, 单击“下一步”, 单击“显示高级设置”, 可裁剪和调整大小与舞台大小相同, 设置品质为“高”, 单击“下一步”, 单击“完成”。

⑶动态可视素材在库中自动生成影片剪辑, 将影片剪辑拖到舞台图层底层上, 调整好大小和位置。

⑷在时间轴右方插入帧来延长所需的播放时间, 动态可视素材即成为背景。再在背景层上面添加图层, 制作其他对象动画等。

4. 实现Dreamweaver软件中动态可视素材用作背景

Dreamweaver软件, 可使用表格和层, 则可将视频转换为gif或swf格式, gif格式可用页面、表格、单元格和层的背景图片中加入, swf格式可在表格和层中加入置于底层, 再上面插入层, 放其他对象。方法如下:

⑴用前面的的方法将视频转换为gif或swf格式。

⑵启动Dreamweaver软件, 选“插入表格”或“插入布局对象层”。

⑶选中页面、表格、单元格或层, gif动画用作背景, 则通过“页面属性” (对于页面) 或属性面板 (对于层、表格或单元格) 中“背景图像 (或背景) ”框来加入, 再在页面或层或表格或单元格中加入其他对象, 使gif动画成为背景。;如果是swf格式, 选“插入媒体Flash (swf) , 直接在表格或层中插入, 再在上面插入层, 在层中加入其他对象, 使swf动画成为背景。

5. 结束语

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