虚拟旅游教学系统

2024-12-31

虚拟旅游教学系统(精选11篇)

虚拟旅游教学系统 篇1

构建一个完整的旅游教学系统需要进行模型设计与架构、景观建模、场景交互及数据库访问等关键模块的设计, 其中的一个非 常重要的 功能模块 为交互功 能。在交 互功能上 ,VRML和X3D的节点功能是非常类似的 , 均可通过使用脚本编程技术如使用Java Script编程技术, 实现动态交互。

1 VRML 自身的交互功能

VRML可以支持多种不同的交互 , 可以使用诸多的内置的传感器节点, 如时间传感器、触摸传感器、接近传感器、碰撞 传感器等 , 这些传感 器可以实 现基本的 交互 ; 引入Ja-vaJava Script等进行编程可以实现更为复杂的交互。在造型上设置传感器, 用来检测使用者的动作, 将发生的动作进行感知然后传给下一条线路, 进而实现造型的移动和动画的播放。

1.1 虚拟现实建模语言 VRML

虚拟现实建模语言 (Virtual Reality Modeling Language) 简称VRML, 是一种三维建模语言, 用文本信息描述三维场景,可以将真实世界的场景虚拟为场景模型。可以构建虚拟境界(Virtual World)。最初只能建立静态模型 , 随着它的发展 , 其功能有很大增强, 可以建立动态的模型, 还可以添加声音和脚本。VRML是一种面向对象、面向Web的建模语言。VRML最大的特点是平台无关性。任何操作系统都可以浏览, VRML的访问方式基于即客户端/服务器模式, 由服务器提供统一的描述信息, 客户机各自建立VR世界。

VRML的基本特性有两方面 : 实时3D着色引擎和可扩充性。实时3D着色引擎特性把VR的建模与实时访问明确隔离开, 也是VR不同于三维建模和动画的地方, VRML可以有多个个方向的旋转及移动, 可实现和3D空间的超链接; 可以根据用户需要定义对象及其属性, 并使浏览器通过Java语言等方式解释这种对象及其行为, 可扩充性可以满足不同应用的需要。

1.2 动态旅游模型的实现

动态模型的实现主要是通过VRML的节点及相关字段实现的, 大多数VRML节点都可以绑定在线路之上。VRML中插值器节点有多种, 各自完成相应的功能。

1.2.1 Touch Sensor 节点

触摸传感器, 其作用可接收鼠标点击形体的动作, 从而使程序执行相应的动作, 如改变颜色、动画、发 出声音等 。主要字段: is Over当鼠标移到形体上方时, 形体发出的逻辑信号; touch Time当鼠标点击形体时, 发出时间信号。其执行过程一般为当鼠标移到形体上时, Touch Sersor接收信号, 同时发出isover信号, 使程序发生变化。

1.2.2 P1ane Sensor 节点

平面传感器节点, 其作用可使鼠标的移动转变成形体沿自身Z=0的平面上的动作, 用于感知用户在X-Y平面鼠标拖拽的动作, 通过坐标变换可使形体绕任意轴旋转, 也可用鼠标拖动一个形体, 使其自身旋转或使另一个形体移动。用户用鼠标拖动传感器所在的几何体, 该节点就会将拖动解释为传感器的Z=0的平面上的变换。主要字段: max Position、min-Position、translation changed其作用分 别是控制 最大移动 位置、控制最小移动位置、向外发出的移动信号。

1.2.3 Sphere Sensor 节点

绕点旋转传感器, 可使鼠标的移动转变成形体绕自身原点的转动, 可以用鼠标拖动来使自身转动, 也可拖动一个形体而使另一个形体转动。主要字段为rotation_changed, 其功能为向外发出移动信号。

1.2.4 Cylinder Sensor 节点

Cylinder Sensor (Y轴旋转传感器) 其作用是使鼠标的移动转变成形体的绕自身Y轴的旋转运动, 用于感知用户绕中心轴拖拽旋转的动作, 通过坐标变换可使形体绕任意轴 旋转 ,也可用鼠标拖动一个形体, 使中一个形体旋车。主要 字段 :min Angle控制最小旋转角度 , max Angle控制最大 旋转角度 ,rotation_changed向外发出旋转信号。

例如: 使鼠标的移动变为形体的转动, 使用一个ROUTE语句为 : ROUTE MMF.rotation_ changed TO MMFTT.set_rota-tion或ROUTE MMF.rotation TO MMFTT. Rotation。

1.2.5 Proximity Sensor 节点

Proximity Sensor的主要功能是可以检测到观察言观察点接近的信号, 利用它可控制其他操作。主要字段有enter Time (发出接近信号) exit Time (发出退出信号)、size (设定可探测范围)。

例如 : 用DBF命名Proximity Sensor和一个形 体 , 用ROUTE语句实现一个动画效果 :

ROUTE ZYM.enter Time TO ZDY.starttime

1.2.6 Transform 节点

在VRML中, 物体的线性变换是通过Transform节点控制的。运动总是与变换紧密相连的, 无论是缩放比例、旋转或平移, Transform将其定义的变换施加于物体。Transformf域的值, 比如缩放, 可以由任何Shape节点或子节点所继承。无论何时使用群组节点来管理VRML场景元素, 都必须在子节点域中指定群组节点的内容。

例如: 对象的平移变换可以通过设置Transform父给节点的Translation域值来实现。Translation域接收X、Y、Z上的平移量。场景的旋转变换可通过设置Transform父节点的Rota-tion来实现。场景物体的比例变换可通过Transform父节点的Scale域值来实现。

1.3 动画效果的实现

虚拟旅游场景中的交互, 简单的可使用VRML本身所提供的传感 器来实现 。旅游场 景中的动 画效果可 以使用ViewPoint节点来实现。View Point节点可以为用户设置理想点的方向和位置, 在不断改变视点的位置和方向进而不断创建对象位置和方向的运动动画效果。

使用内插 器节点Interpolator、时间传 感器节点Time Sen-sor, 结合ROUTE语句可以实现场景的动画效果。使用内插器改变对象形成动画, 用户需要给出一系列的中间运动态势, 经过路由Orientation Interpolator节点接收这些值, 使用Transform节点接收到这些值, 由VRML自动形成运动软迹中间态势的过渡, 场景中的对象就会按指定的路线变化而形成动画效果。

Interpolator被用来定义动画的变化率 , 比如一个物体从一个位置到另一个位置的平面移动动画, 可以匀速、变速、加速或减速, interpolator是一个速度控制器。通常与Indexed Li-ne Set、Indexed Face Set、、Extrusion、Point Set节点结合 使用 ;形体的旋转可 使用Orientation Interpolator来改变Viewpoint的方向而实现; 形体的位置和观察的位置可通过Positionlnterpo-lator动态改变Viewpoint节点的位置或形体的位置 , 实现形体沿某一指定的方向进行移动; 动态改变透明程度的Scalar Inter-polator, 结合Fog节点visibility Range字段 , Material节点的transparency字段 , 改变形体的透明效果、确定雾的影像范围。

Time Sensor节点用来控制动画 , 其作为一个时钟 , 在时间变化时发出事件, 随着时间的变化传感器不断产生事件。用时间传感器节点Time Sensor时间周期数值字段cycle Interval定义一个时间周期, 当Time Sensor节点的时钟工作时eventout就会路由到其他节点, 通过loop字段指定是否循环。

基本的编程思路是: 用DEF命名, 针对Time Sensor发出的事件的节点和内插器接收事件的节点各自编写代码, 将收到的事件传给具体参数。

2 嵌入脚本技术实现系统交互

2.1 通过 Script 节点与外部程序的交互

脚本语言又称为扩建的语言或动态语言, 用来控制软件的应用程 序 , 脚本只在 被调用时 进行解释 或编译 , 在VRML2.0及其以后的标准中 , 并没有规定具体的编程语言。

VRML与Java的结合实现了Java对VRML的控制。由于嵌入Java语言, VRML中复杂的动画可以通过编程实现。

嵌入式脚本程序的作用是允许用户自己定义输入输出事件节点。VRML与外部程序的交互是通过Script节点。Script节点传递数据到Java程序, 对于Java来说必须有一个事件激活它使其 执行 , Java通过类接 收Event In事件并将 其传至Script节点中 , 对Script节点中的脚本进行处理 , 在进行数据处理后, 将值通过Event Out写入Script结点。如果需要用处理后的数据去影响场景中的其他物体, 就把结果送回event Out字段后再将Script节点ROUTE事件连到链中的下一个节点。

2.2 通过 EAI 接口实现交互

EAI定义了针对VRML浏览器的Java类 , 是VRML世界与外部环境的创作接口, 通过EAI在VRML与外部世界之间建立联系, 使用户通过这个接口真正成为VRML中的一个参与者, EAI定义了一套针对VRML浏览器的Java类, 外部环境通过过这些类可以直接操作、控制和修改VRML世界内部的场景。利用这个接口用户真正成为VRML中的参与者。

外部节点被EAI程序通过相关方法获取入口地址, 这个地址相当于所要访问节点的索引, 接着发送event In事件给场景的该节点, 在VRML中, 节点的event Out事件会由Route传递到下一个节点的event In事件。输入事件event In对收到信息进行处理。

3 导航功能的实现

虚拟游客就是在场景中的观察者, 虚拟游客造型可根据需要进行设计。Navigation Info节点用来指定场景的观看方式和替身的物理特征, 导航类型和初始航行类型可使用其type属性进行设置。

导航功能有自动导航和实时导航两种。

自动导航使用Proximity Sensor节点, 通过该节点来检测使用者接近场景产生的信号来控制场景的形体, 比如使形体发生颜色的改变、使形体产生运动等等。观察者接近场景形体的位置信息可通过Visibility Sensor在一个长方体区域进行检测其是否可视, 可通过碰撞检测来获取观察者与场景形体靠近的时间。具体可通过DEF命名形体 和Proximity Sensor, 使用Java Script程序接收ROUTE语句传来的探测信号 , 执行程序进而控制场景中的形体产生动画。

实时导航的关键技术是使用Java Script, 通过Java Script技术时时捕捉观察者的当前位置信息, 展示场景在坐标系中的实时位置坐标。

4 结语

虚拟旅游 系统交互 性的灵活 程度直接 影响系统 的性能 ,关系到整个系统是否成功。处理简单的用户交互使用传感器交互就可实现。对于比较复杂的交互, 需要利用脚本编程。要想在构建的场景实现灵活的交互, 必须综合运用这些交互功能。

摘要:虚拟旅游教学系统在旅游教学中有着非常重要的应用,在虚拟旅游教学系统中既要实现场景的三维可视化,又要具有控制旅游对象使其运动方向灵活地改变的功能,实现使用者真正参与到整个旅游中去。虚拟旅游教学系统的交互性主要指交互式漫游,利用VRML自身的交互功能、结合Java Script脚本技术可实现灵活的交互。

关键词:VRML语言,节点,事件,JavaScript技术,导航

虚拟旅游教学系统 篇2

所有的人都会同意,旅游可以增长知识,锻炼身体。“旅游可以使人明智”也是对的,象我们从中国到美国来的时间长了,就知道美国既不是遍地黄金,也不是苦得“水深火热”。有个外州的朋友问我,听说德克萨斯州很落后,据说牛仔脾气的德克萨斯驾车人碰上交通拥挤时会跳出来,岔开两腿朝天打一枪,问:“前头怎么回事?” 是不是啊?很难解释清楚,因为德州牛仔的刚愎强悍给人联想,但是道听途说和联想并不是事实。

旅游似乎是幸福家庭的专利,其实不一定。俄罗斯作家托尔斯泰的名著《安娜。卡列琳娜》一开头的两句名言是:“幸福的家庭家家相似,不幸的家庭各有各的不幸”。你看,幸福的家庭都尊老爱幼,万事如意;而不幸的家庭或许有病,或许有婚姻的危机,或许有失业的不安感。但是,小说中的吉提大病一场,医生给满脸愁容的吉提的药方是“旅游一个月”。旅游要有好的同伴,这也因人而异。旅游中要以友谊为重,不能指望别人事事照顾你的需要,还要原谅别人无心的伤害。退一步海阔天空,学会“妥协”这门心理功课。不然,好朋友也会在旅游中闹得不欢而散。

旅游需要花时间。时间总是有的,无非是旅游时间的长短而已。有一个多星期,可以到欧洲玩。长周末,可以开车到郊外一游。

旅游需要花钱,这话不假,要看怎么花钱。由于科技的发展,现在价值五美元的电子手表和一万美金的名牌手表rollex一样准确;不是名牌的衣服和价值数倍的名牌衣服的保暖效果是一样的,非名牌衣服的式样也顶好的。过去衣服的牌子是钉在里面的,大该名牌衣服厂家觉得亏了,现在也把牌子钉在衣服外面了。20万的房子和40万的房子在8小时的睡眠时间一定是一样的感觉(投资是另一回事),除非房子的感觉特别好,每天晚上睡不着觉。当然,旅游花费不小,到非洲一次的花费可以买4个60”的大电视机。

所以,旅游计划的安排是很有讲究的。同样一个旅游点,有人花了$1800,有人只花$900。比如说,你一定要临时安排到自己喜欢的地方玩,当然贵。先玩英国再玩墨西哥,和先玩墨西哥再玩英国没有什么差别,毕竟没去过的地方多得是。航空公司在淡季推出过$50来回任何美国城市的优惠。篇二:虚拟旅游

《旅游管理信息系统》小作业

题目:虚拟旅游对发展智能旅游的启示 学院:资源环境与旅游学院 班级:13级旅游管理

学号: 姓名:

所谓虚拟旅游,指的是建立在现旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,网友足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。虚拟旅游是虚拟旅游平台技术的应用范围之一。应用计算机技术实现场景的三维模拟,借助一定的技术手段使操作者感受目的地场景。

二、虚拟旅游的实例

1、国外虚拟旅游举例

2、国内虚拟旅游举例

我国虚拟旅游起点比较低,但是发展迅速。我国已经研发了许多虚拟旅游产品,创建了很多专业的虚拟旅游网站。加拿大 ubc 与我国万方幸星数码科技有限公司联合开发的虚拟圆明园,运用虚拟现实技术再现了当年圆明园的一些风貌,使用户对其有一种更直观、更亲近的认识。相关报道还有很多,这都说明了文化遗产、旅游资源的三维化虚拟现实的意义。

我国许多高校比如北京大学、北京语言大学、浙江大学等都在网络上创建了各自的虚拟校园平台。在2010年北京大学的录取通知书中,还会附赠一张虚拟校园角色扮演的游戏光盘,新同学打幵程序之后,就进入了北京大学虚拟展示平台,所有的建筑物都一览无余,可以让新同学更快捷的熟悉学校的环境。程序还如同rpg游戏一般为每名新生设定了虚拟角色,虚拟角色有不同的属性点,属性点越多,角色的能力久越强,而为获得更好的能力就必须完成系统内设置的各种任务,这些任务五花八门,将北京大学的人文学术气息融汇其中,而学生也在娱乐过程中学到了知识,也加深了对学校的了解。

1、旅游广告

虚拟旅游景区的实现能为旅游者提供精确、详细的信息,用户以旅游者的角度真实的感觉“进入”景区观赏、互动,在游览之前对于景区的质量和花费有明确的认知,激发旅游的兴趣,鼓励用户真正去目的地游玩。

2、旅游规划

借助虚拟旅游系统,把尚不存在的旅游景区表现出来,还可以利用 vr 的交互性能,实时修改某些景物,并能实时动态演示和控制设计和施工的过程。对各种方案及结果进行比较,使设计师的思维更加形象化,概念更易于理解,也方便领导作出决策。这是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。另外可重复修改设计,直到在虚拟现实中达到预期效果,以就可减少甚至杜绝实际建成效果与设计意图偏差很大的情况。这无疑对设计还是规划部门都能大大提高成效。

3、教学应用

虚拟旅游还可以引入中小学的教育中,如学生学习地理、历史知识时,配上相关的虚拟旅游作品,学生们就在像玩游戏一样的情景,在现场气氛中学习和掌握知识,可谓真正的寓教于乐。对于导游的教学就更有效了,教学场景真实,可实现场景游览、学生实习等,在互动中达到教学目标。另外,还能降低教学成本省时间、省费用。

4、娱乐

世界上所有的旅游景点,一个人不可能一一去实地游玩,通过虚拟旅游能过把瘾,用户足不出户就能去观赏风景名胜区,甚至在虚拟旅游中进行互动,增加娱乐性。

四、虚拟旅游的不足

1、我国虚拟旅游产品档次较低

我国虚拟旅游产品的内容大部分都是简单的旅游图片和文字介绍,在技术层面上还远不能打到逼真旅游、实时漫游的效果。这种景区景点的宣传介绍方式效果一般,不会对游客心理产生太多触动,游客的好奇心、兴趣点没有被发掘出来,最终使游客对景区景点的印象模糊、感觉平淡。

2、虚拟旅游产品的区域整合没有体现

我国虚拟旅游产品以器名景点为主,比如说拟紫禁城、虚拟泰山、虚拟圆明园等,虚拟旅游产品各自为战,没存构建成一张虚拟旅游景区m络。

3、虚拟旅游产品内容更新慢

许多虚拟旅游产品发布以后,很少进行维护史新。景区景点介绍、景k游览路线变化、景区优惠活动、购物、休闲娱乐等相关信息没打做到同步更新。

4、虚拟旅游产品友好性不足

许多虚拟旅游产品的页面设计为了体现虚拟旅游产品的内容丰富,往往在首页添加了大量的图片、视频介绍,还夹杂着很多景区景点的旅游信息广告,这会造成游客打开页面速度过慢,而游客的耐心也在一分一秒的等待中慢慢消磨殆尽。雅虎调查表明,为打开一个网页,浏览者最大的忍受时间是8秒,如果超出了这个时间,浏览者就会离幵,按照这个标准,大部分虚拟旅游产品都合格。

5、存在大量冗余信息

冗余信息和过实时信息会干扰参与者对有用信息辨别和使用。

6、虚拟旅游疏远了人与自然间的距离,虚拟旅游疏离了人与人间的关系,虚拟旅游体验的庸俗化和肤浅化

而虚拟旅游中,旅游体验完全庸俗化了。旅游者晚餐后坐在电脑桌前就可轻易便捷地浏览异地景观和异地风情,现实旅游体验的丰富性对虚拟旅游者来说,只化为异地风情的体验,没了一个过程,而只有结果,旅游的深度消失而平面话了,现实旅游的乐趣、旅途中的感受和心境在虚拟旅游成为奢想,虚拟旅游俨然就是在消费文化快餐,现实旅游的神圣性、仪式性与虚拟旅游无缘。

五、对虚拟旅游的建议

1、提高计算机技术,使虚拟旅游更真实更能吸引消费者

2、有实现旅游景区景点虚拟旅游产品的整合形成多方互动、建立完善的虚拟旅游产业体系,形成有影响力、有深度的品牌,才能最大化的体现虚拟旅游对休闲旅游产业的巨大推动作用。我们应该在多建立“点”的虛拟旅游产品的基础上,在全国范围这个“面”内建立虚拟旅游产品网络。

3、及时更新相关旅游信息,尽量避免冗余信息

4、由于网速过慢造成的客源流失不是单个开发者所能解决的问题,这需要国家的基础设施做后盾。

5、虚拟网络并不能的取代现实旅游,它不能体会到旅游的过程。我们可以在旅游之前,提前体验找出自己感兴趣的点以便为实际旅游节省时间。

六、对虚拟旅游的畅想

1、提高运行效率,减少因为软件运营效率低下带来的不良体验

2、创建高效和多效的虚拟场景技术,增加虚拟旅游的趣味性,增强体验感

3、把前期的虚拟软件与后气的软件结合起来,形成系统

4、根据不同的游客设计旅游交互产品

健身器材与其他电子设备的交互设计已有比较成功的例子。如跳舞毯与电视机连接,跳舞机与电子显示控制设备连接等。

可借鉴这些成功的例子,设计老年人虚拟旅游交互产品。将目前电子设备的手动控制转化为由脚部运动感应控制。沿用这一思路,通过研究电脑鼠标与工作面相对运动的工作原理,将健身器材的运动面作为鼠标工作面,脚部运动替代手移鼠标的动作,借用现有鼠标工作原理,通过光电装置,捕捉健身器材工作面运动快慢及运动方向,实现健身器材与电脑虚拟场景的交互运动。拓展了老年人户外运动的外延弥补老年人体力不足的缺点,并且增加趣味性,满足更高层次的精神需求。篇三:虚拟游介绍

虚拟旅游介绍

坐在电脑椅上就能身临其境地游览全世界的风景名胜,还能拍照留念———这就是 时下在众多白领中开始风行的“虚拟旅游”,即通过阅读和互动体验的虚拟游戏方式实现线上旅行,并且为线下旅行提供指导。如今长假前,这种新鲜的旅行方式,成为众多荷包缩水旅游爱好者的新选择。

一、虚拟旅游概念界定

虚拟旅游(virtual tourism)的概念最早是由国外翻译而来,国内多数人对虚拟旅游的定义是:如果通过计算机或其他载体通过互联网,将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路线、速度及视点,足不出户就可以遍览遥在万里之外的风光美景,这便是虚拟旅游。

针对网络时代下的虚拟旅游分析其可行性。随着gis(geographic informationsystem)、三维可视化、虚拟现实、3d互联网等技术的不断发展和深入,人们不但可以利用计算机去处理图形、图象、视频、声音、动画等,而且能将三维实体、三维环境等以虚拟现实的形式表现出来,产生交互式的三维动画、动态仿真。由此,很多虚拟现实系统相继出现,如虚拟旅游、虚拟城市、虚拟交通、虚拟学校、虚拟银行、虚拟商务等。同时也出现很多虚拟技术提供商、3d技术提供商。

二、可行性分析 a.旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求

网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地.因特网为人们创造了一个全新的生活空间---cyberspace(couclelis h,1996),它依托于intenet正在塑造新的商业模式和秩序,对产业空间组织产生着深远的影响,也成为企业改善形象的重要手段.在此空间里电子商务无处不在,信息和”金钱”可以自由跨越时间而实现,人们可以冲破地理”锚地”的束缚,凭借信息手段在cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文化,实现各种愿望,包括:交流,商务旅游等。在此空间漫游的每一个人都可以视为旅游者,他们的行为偏好更为复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。20 实际90年代中后期williams and hobson(1995)sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。williams and hobson(1995)认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他还认为虚拟现实不同于电子游戏。其一,虚拟组件利用全景显示技术;其二,拥有沉浸体验;其三,具有交互体验。虚拟旅游的巨大潜力将随新技术的出现而不断发挥出来,旅游者的体验将从由特定失控参数所决定的物理空间进入到没有尽先的虚拟空间。这种体验要借助intnet,专门房间里的大屏幕显示设备,立体音响和数码相机等。同时还要求参与者戴上立体

眼镜或者立体头盔,数据手套和嗅觉传感器。总之,基于网络的旅游满足消费者对于网络和旅游的双重需求,将二者优势完美结合在一起。b.科技的发展使其具备可实现条件

虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及最近到旅游等领域。这为景点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证:伴随着技术的成熟,细腻现实技术的开发成本在不断的下降。就拿虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可以从以往的500万元减至50万元人民币,在效果方面也可以得到保证,甚至更好。结合近年来我国旅游业利用外资和社会资金的热点向景点景区的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景区的建设中开辟新的旅游方式吸引更多游客参与进来是可实现的。c.当代社会发展的特点为其提供广阔市场

当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游的产生和发展提供了条件。

旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,随着科技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将从年轻人逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。d.虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可度

虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群体亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身。

三、虚拟游作为现实游的辅助工具出现

未来学研究学者弗兰克·萧曾预言“随着越来越多的人在精简自己的假期,旅行社以及旅游服务提供商都希望提升自身服务的含金量,我们将会看到一个非常成熟的旅游形式,在那里人们能够在预订旅游服务之前先行体验。虚拟旅行作为现实游得免费体验是一种有意义的形式,它并不是现实休假的替代品。假期的本质实际上是让你的身体去一个不同的地方,而虚拟世界作为一种旅游体验形式

本身对很多人来说尝试一下未为不可,尤其适合一些缺少钱和时间、活动不便等人士。

四、虚拟旅游将成为传统旅游的一种重要补充

一项针对美国的研究发现,45%的成年美国互联网用户使用了虚拟旅游的功能。从这个意义上来说,中国的市场潜力更大。但事实上,目前中国互联网用户还比较难轻松便捷地在国内现有的在线旅游网站中获得完整、即时的旅游信息,以规划自己的旅游行程。大部分的用户会通过搜索引擎的“关键词搜索”得到未经整理、核实的海量信息,但从中甄别出准确有效的信息需要时间、判断力和运气。目前,真正实现虚拟旅游的网站还没有很好地构建起来,国内的旅游网站对于虚拟旅游的理解仅仅是360度环景全视,大多数也只是照片、视频和文字介绍的简单罗列,表现力差,趣味性不强。有专家预测,今后虚拟旅游有望成为传统旅游的一种重要补充,如旅行线路的设计、当地风俗的了解、提前在网上“探路”??这些对今后真正出行游玩将有很大帮助。未来除了“宅人”青睐这一玩法外,或许有更多人会喜欢这种网络生活的新方式。

五、虚拟旅游的应用 a.景点面向消费者的直接宣传展示

三维虚拟展示激发旅游者的意向兴趣,带来更多游客。旅游景区跟一般的产品的最大特征就是其不可移动性,三维实景展示结合互动创意让固化的景区活起来,让一个个景点变成一道道流动的风景。让游客置身景区现场一样的体验,是景区宣传展示的最佳手法。

信息时代,网络对旅游业起到了越来越重要的作用。网民中的年轻人、高收入白领是旅游行业的生力军,数字景区应用生动有趣的三维虚拟旅游,充分激发旅游者的意向兴趣,吸引更多的潜在年轻消费族。b.旅游景区门户网站应用

网上的景区门户网站就代表了景区在网络上的形象。一个构思巧妙、手法创新、设计精美,展现景区的可游览性、观光性的三维虚拟展示应于景区门户网站宣传,是提升景区知名度的有效途径之一。c.供综合性旅游介绍网站嵌入连接展示

目前网络上综合性旅游网站的景点介绍往往不够详细,有了三维虚拟展示后,作为景区,可以把三维虚拟游览的模块供对方嵌入网站,或提供快速链接,从而在这些旅游综合性网站上能够得到很好的展示。d.门票光盘、包装精美的电子旅游纪念品

三维实景虚拟展示,可做成精美的旅游纪念品和电子出版物。把三维虚拟展

示数据植入造型光盘,配以精美的印刷包装,是游客极好的旅游纪念品,游客可以把景区带回家和家人朋友一起分享,同时也是对景区的更进一步的宣传介绍和展示。e.旅交会的宣传资料

旅游产品交易会上,有了三维虚拟参观展示系统,可以通过大屏幕投影,参观者可以轻松点击鼠标就可现场任意参观游览,体验旅游景区的魅力!这样的展示方式别具一格,具有很好的现场展示效果。同时还可以做成光盘赠送。f.旅游景点招商引资项目展示

三维虚拟展示,为旅游招商引资项目提供了极好的项目说明展示,通过三维实景展示技术,充分展现旅游项目的特色优势,使得项目初期阶段考察评估变得更为直接便捷,大大提高了项目运作效率。三维虚拟展示,为旅游招商引资项目提供了极好的项目说明展示,通过三维实景展示技术,充分展现旅游项目的特色优势,使得项目初期阶段考察评估变得更为直接便捷,大大提高了项目运作效率。

g.数字化景区应用

景区将走入科学化、智能化、信息化的管理时代。三维虚拟景区的应用,也是整合景区旅游资源,产业平台网络化的有力保证。作为保护性古迹名胜,三维景区数字化保存,是景区历史古迹数字化保护的有效手法。

六、虚拟游的功能

虚拟游主要是通过采集地理信息数据并建立整个园区地形、地貌、公共设施的三维模型,给用户以直观的展示,且可对系统进行放大、缩小、浏览等各种三维操作,便于员工、游客、上级领导、兄弟单位的游览、学习和参观。? 静态页面:(杭州西溪为例)篇四:景区科技体验感

智慧旅游科技体验感

一、手机电子导游

过景区门户网站和手机应用商店等多个渠道下载手机导游app,游客可以通过手机导游可实现景区自动触发导游词,线路规划,社区互动等体验。

1、导览地图是整个app核心,利用它可以清晰的了解整个景区的大致情况。方便游客对景区的全盘了解。更好的规划游玩路径。

2、景区关键点的信息,景点与景点之间的路径。

3、根据导览图的智能提示,可以听到该景点的音频或者看文字性的东西

4、在导览图中可以定位游客当前在景区的位置,可以查看附近那些景点

5、游客可以游览整个景区,可以放大和查找某个具体景点

4、用户可以实时收到景区信息中心发出的广告。

功能:景区内定位和导航,景点列表,景点详情,自动播放、用户管理

二、实时景观游览

为游客提供景区的景观的游览,即接入的实时视频感知数据,在网站上提供相对应的接口接入景区的视频感知系统,可以选择一到二个具有吸引力的景点进行实时转播,使用户可以看到景区秀美的风景,使用户虽远在异地却有身灵其境的感觉,从而刺激游客游玩的欲望。

公共视频摄像,让更多的游客参与进来,与景区美景合影,然后上传至平台等,吸引更多的游客进来。

三、景区虚拟旅游

使用虚拟技术,采用三维立体电子环境,细致逼真的表现旅游景点的风光外貌,吸引更多的潜在消费者加入旅游的行列,增加游客体验。

景区重要景点,风景秀丽的地方制作全景图片,讲全景图片放在网站上体验全角度全方位的景区虚拟实景,使游客提前感受景区美景,激发游客游玩的兴趣。

四、景区电子门票系统

景区电子门票把过去粗放式人工售票变成精细化动态管理,减少

管理成本,为旅游景点带来明显的经济效益及社会效益。

可以将所有签约的旅行社,网络售票代理等都统一到景区的管理服务和服务范围,在提高景区服务质量和效率的同时,增强了景区与社会化渠道及时沟通。未旅客带来更方便快捷的服务体验。

五、景区安防监控

主要通过摄像头采集重要景点、客流集中地段,事故多发地段实时场景视频数据,利用有线或者无线传输至调度中心

六、景区一卡通

景区一卡通系统是依托自动识别技术和射频卡建立的,为景区游客提供便利,推进景区数字化管理的系统工程,体现一卡多用、一卡通

用的特点

一个数字化景区的电子支付环境,一个数字化景区的身份权限认证系统,一个数字化景区游客、员工管理的基础数据库。

虚拟旅游体验与营销模式 篇3

虚拟旅游体验的应用现状

据资料显示,近几年来旅游需求日益多样化、个性化和自主化。一方面从出游动机来看,休闲类动机已经超过观光类动机占有最重要的地位(有关调查显示,79.8%的消费者认为出游的主要目的是休闲、度假、排解工作压力,比例略高于选择观光、增长见识、获取知识的消费者);另一方面从客观环境来看,金融危机的影响,人们时间的宝贵,真正的出游又需要耗费太多的金钱、精力以及时间成本。这样以来,“无景点”出游已被越来越多的人青睐,而虚拟旅游体验正好是这个特殊阶段的产物。

由于旅游这个行业特有的只有提高消费者的参与度,才能提高其满意度的特点,企业开始关注他们的心理诉求,开始将体验的思想贯穿于宣传以及组织的过程之中。近几年来,旅游的现实体验发展迅速,几乎所有的商家都打着体验的旗号吸引消费者。但是这种让消费者购买“体验”,而将旅游服务和环境只作为提供“体验舞台”的想法让很多参与其中的企业利润骤降。因为,这样现实的旅游体验里,散客居多,行程安排大多不能统一,旅游者的能动性较强,很多标准化的流程被打乱,所以企业要想满足他们的需求成本极高,投入极大。为了得到一个相对双赢的结果,企业家开始关注虚拟旅游体验。

虚拟旅游体验是指在虚拟现实(Virtual Reality)系统中进行旅游体验的一种新的体验模式。实现这一过程只需要通过计算机来创建一个逼真的可交互的虚拟旅游环境,就可轻松地实现旅游体验的大部分功能和内容。它建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使旅游者能够如同亲临其境般进行虚拟旅游活动。就目前国内的发展状况而言,大多集中在提供旅游景点相关知识和信息的服务上,可能是文字、图形、录像等方式,而通过虚拟现实的多种可视化方式,形成逼真的虚拟现实景区,让体验者获得感性、理性的等全方位享受的应用还处于起步阶段。

国外的虚拟网站非常成熟,虚拟瑞典以及美国的“第二人生”都拥有四五百万的注册用户,游客可以在全世界的著名景点畅游。在网络导游带领下,可以看到斯德哥尔摩市政厅、隆德大教堂,游览意大利米兰大教堂广场,法国巴黎的万神庙,瑞士的苏黎世歌剧院……除了对景点进行360度的欣赏,还能通过点击鼠标的方式让网络中的自己在景点前拍照留念,完全不用担心时间的紧迫。

网上旅游不仅可以游览景点,还能够扮演角色,体验到现实中所没有的成就感,获得一种心理上的满足。2008年10月,北京故宫博物院与IBM公司合作推出了“穿越时空的紫禁城”的虚拟旅游项目。它为网络游客提供了超越时空的、实时在线的、互动的三维体验。项目的目标是以先进的科技、精彩的内容和具有创意的交互方式将中华文化的精华呈现给世界。目前,网站注册游客已有30多万人。游客参观虚拟的紫禁城时,可以以一种自己喜欢的身份进行游览,比如公主、将军、侍卫等,感受穿越时空的历史文化。游客每到一处,导游都会对重要的文物或建筑加以说明,游客还能查看文物的细部特征。

除此以外,还有一些城市体验平台。如已经对成都、长沙两座城市成功实施了三维体验网站建设的MirrorCity,已经开通了国内24个实景城市的City8。他们以实景地图为切入口,从街道外景延伸至商家内景,将三维实景、电子地图、生活信息、电子商务等元素融合在一起。游客只需在地图上拖动“眼睛”图标,就可以看到对应的实景;只要点击路面上的“脚印”图标,就可以向前行走。

虚拟体验的营销模型

准备阶段。现代人因各种各样的原因开始崇尚旅游生活。在现实体验的准备阶段,他们因为解除紧张,充实和发现自我的成就或是社会交往的动机,在假期临近时盘算着是要跟团还是要自助,以及旅途线路,景点的逗留时间,往返车票的预定,住宿安排等。当然,还要根据自己的经济实力初步决定这趟旅程的可行性。这个过程是不能缺少,却又费时费力。而在虚拟体验中,这些过程全部被省略。只要是想放松了,打开电脑随时随地就可以到自己想要去的地方,极大地提高了体验的效率和质量,省去了准备阶段的烦琐。

实施阶段。在现实体验的实施阶段,好不容易盼来出行的那一刻,又不堪忍受景区里的摩肩接踵,没完没了的排队,也没法抗拒天气突然的变化等临时因素的影响。当然,在没有突发情况,没有强迫购物,选择的景点不太热门的前提下,还是可以呼吸到新鲜的空气,体验到异地的新奇,感受到朋友相聚的畅快的。而在虚拟体验阶段则完全不用担心这些,它更强调视觉的参与和精神的旅行。虚拟体验系统一般包括解说(体验者每到一处景点获得相关讲解的清晰、详细和趣味程度)、场景(体验者在系统中视觉感受的景点、环境布置的逼真程度)、操作(体验者通过各种外接设备获得身临其境的感觉的便捷程度)三大部分。虚拟游客借助系统的导航模块和电子导游系统,可以循着系统预先制定的线路漫游,也可以根据自己爱好自选线路观光,还可以随时停下去查阅更多的相关知识。他们不仅能通过显示器对旅游景观作外部的、静态的观察,而且可以通过人的视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势或口令,参与到信息处理环境中,而获得实地旅游的身临其境的体验,甚至可以梦回千年,去看看完全未遭破坏时的原生态景观,或是体会那历史的气息。在虚拟体验过程中,丰富的环境信息作用于置身其中的游客,他会感到更畅快更轻松。因为这个过程更自主,更灵活,更激发人的创造和想象力,前一秒还在武汉,下一秒可能就到了瑞士。另外,相对于现实体验食、住、行、游、购、娱面面俱到的旅游行为,虚拟体验集中在后三者的感受上,因此会更为深入,更便于带给消费者审美体验和逃避体验的感受。

反馈阶段。人们之所以喜欢旅游,是因为在这一整个过程中有新奇的感官刺激,最后留下了难忘的体验感受。在现实旅游过程中,我们往往是在购买的同时发生消费,没有足够的冷静考虑的时间,事后也没有很多机会去对这一过程中得到的服务进行评价。因而,后悔的情绪常常伴随到最后,期间的满意或是不满意都没有反应到相关的部门,企业因此错过了在处理投诉意见中反观自身不足的契机,降低了维护老客户的可能性,这显然不利于旅游行业的可持续发展。

虚拟旅游则可以利用虚拟社区这一成熟的网络工具,促进企业与客户的交流,通过向其提供有针对性的细致入微的客户服务,努力培养忠诚客户群。从马斯洛的需求层次理论角度分析,旅游是高层次的需求,是一种情感的归属。人们通过这一围绕旅游生活而形成的互联网生活空间可以宣泄不良情绪,加深美好回忆,最终控制所有负面情绪,让旅游真正成为一个良性的循环系统。社区成员围绕旅游话题,通过文字、声音或视频进行广泛、开放的交流,最终不仅可以将自己的旅游经历与其他成员共享,而且还可以获得各种旅游知识,寓教于乐,更重要的是它作为一个自由的文化社区,其参与主体具有表达的随意性、精神世界的完全赤裸性的特征,这种性质有效释放了现实经验性社会带给人的压力。最终,企业通过虚拟社区掌握了潜在消费者的心态,及时完善了自己的各项服务,而热爱旅游的人也利用这个平台结交到了“驴友”,提高了再次消费的可能性,达到一个“双赢”的局面。

通过上面分析,可以得到虚拟旅游体验营销模型分析图(见图1)。

现实与虚拟的盈利模式

体验实现方式的不同,决定了其盈利模式的不同。有资料显示,在现实体验中,收入的65%都是灰色收入,这样造成国家税收的损失数以亿计,旅游企业形象受损的同时还危害消费者利益。但是旅行社,导游面对强大的价格压力,若不通过带客人购物或者提出一些额外的强制要求又很难具备价格上的竞争优势。这样两难的境地在互联网的环境中可以得到解决。因为旅游可以不再仅仅是景区的旅游,而是一个完整的产业链,包括旅游商品的商家宣传、旅游者的购买、旅游过程中的娱乐等诸多方面。网络可以深层次地挖掘这些新型营销和宣传模式的价值,让旅行社的竞争转移到服务和特色上。

在现实的旅游体验中,其盈利来源包括景区门票、旅行社佣金(导游讲解,线路安排)、酒店饭店住宿、纪念品的购买、交通出行(民航、铁路、公路等旅客运输)、景点附加服务(如快照服务)等。在虚拟旅游体验中,虚拟景区只是虚拟旅游的一个载体,而依附在景区之上的增值项目和与景区直接或间接相联的产业链的其他部分,则是虚拟旅游系统的另一个层次。虚拟体验可以拉动现实消费,它虚拟、容纳的是整个旅游产业链网络,是现实旅游产品营销和宣传过程的虚拟化,这对景区本身而言,是一个投资回报率很高的宣传途径。因此,其赢利来源包括各类旅游企业(尤其是旅游景区、酒店、旅行社、旅游车船租赁公司)在虚拟旅游景区内植入广告缴纳的费用、消费者网上预订和购物的收入、虚拟社区高级会员的会费收入等。

虚拟旅游教学系统 篇4

随着人们生活水平的提高, 人们对于生活质量越来越关注, 因此越来越多的人对旅游开始热衷起来, 成为一种新的追求文化享受的时尚和热点。随着计算机技术、网络技术的不断发展和成熟, 虚拟现实技术逐渐应用于旅游业, 将互联网作为景区的重要宣传平台, 让更多的人了解景区的旅游信息, 吸引更多的游客到景区游玩, 成为拉动地区经济的主要手段之一。三维虚拟技术为景区的展示做出了很大的贡献, 能够让游客身临其境的感受景区风光。

另外, 景区中有大量的古建筑, 这些都是我们灿烂的文化, 有着举足轻重的地位, 并且许多已经成为举世瞩目的文化遗产。因此, 对于景区景观以及建筑的还原是世界各国非常关注重视的问题。利用很多实地所采集的照片、摄像和文字等资料, 采取虚拟现实的相关技术手段, 真实重现景区的人文地貌, 为政府部门对景区规划管理和世界遗产文化的保护提供了最直观的手段, 进而也为景区的新的旅游线开发建设、景区的生态管理与和异地宣传推广等许多方面发挥重要作用[1]。

本文利用的现代技术对天水市两大景区进行三维虚拟展示, 不仅可以向游客展示景区风光, 还意味着对于景区各种景观的真实还原。

1 研究对象及技术路线

1.1 研究对象

天水是甘肃省的旅游大市, 境内有闻名遐迩的麦积山风景区, 千年古刹南郭寺等一批旅游胜地。为了更好的展示和保护风景名胜, 我们建成了天水市风景名胜三维展示系统。

“麦积山石窟”作为中国四大石窟之一, 形状奇特, 孤峰崛起, 犹如麦垛, 因此得名, 山高142米, 现存洞窟194个, 其中有从4世纪到19世纪以来的历代泥塑、石雕7200余件, 壁画1300多平方米。麦积山石窟地处秦岭山脉, 地形复杂、山势险峻, 我们采用最先进的测绘技术, 将传统的三维建模、移动车载三维激光扫描测量技术、静态激光扫描测量技术相结合, 对山体进行1:1的复原, 将山体、石雕佛像和栈道等实体真实再现还原, 保持与现实的一致。

南郭寺, 又为陇右第一名刹, 始建于“春秋晚期”, 距今1600多年, 是省级文物保护单位。全寺的建筑物, 有殿宇、禅堂、楼轩、亭阁、牌坊等计二十八座, 八十余间, 占地面积为2.67万平方米。人世沧桑而文物犹存, “南郭寺”正门的楼牌经一段台阶踏步入寺院。首座牌坊式山门, 中国政协副主席, 中国佛教学会会长赵母初先生题写的“南郭寺”大字匾额。前院有天王殿, 后院有大雄宝殿、钟鼓楼、禅林院、关圣殿、杜少陵祠、北流泉等建筑名胜。另有两棵2500年的春秋古柏, 被称为稀世珍宝。

1.2 技术路线

本文从基础地理数据出发, 不仅包括对于地形数据的整理, 还有对于景区所涉及到的建筑物、树木等地物的模型建立, 最后将地形模型与建筑模型集成到Skyline中进行空间分析应用。

2 基于skyline基础数据集成

2.1 skyline软件介绍

Skyline Globe系列软件是一套基于网络的三维地理信息系统平台。用户可以利用航空和卫星影像、地形高程数据和其他的二、三维地理空间和属性数据, 创建自定义的虚拟现实三维可视化场景, 进行浏览、查询、分析和网络发布, 并开放所有的API, 不论是在网络环境还是单机应用, 用户能够根据自身的业务需求开发定制功能, 建立个性化的三维地理信息系统。Skyline Globe系列软件通过Terra Builder、Terra Explorer和Terra Gate三个系列产品各司其职, 简便而有序的实现了三维场景创建、展示和网络发布功能[2]。

Terra Explorer系列产品, 除浏览三维地形之外, 进行编辑、分析、标注等操作, 可以根据用户需求定制三维景观场景;Terra Gate系列产品用来满足Skyline的3D技术客户端和服务器的数据传输需求。Terra Gate能够将地形、特征或地图数据传输到Terra Explorer客户端和WFS/WMS客户端, 在Terra Explorer用户之间提供协作会话功能并提高网站整合能力。

2.2 数字高程模型

数字高程模型 (Digital Elevation Model, 简称DEM) 是地形表面形态属性的数字表达, 是带有空间位置属性和地形属性特征的数字描述。DEM的是一定区域范围内规则格网点的平面坐标 (x, y) 及其高程 (z) 的数据集[3]。

2.3 数字正射影像

数字正射影像图 (Digital Orthoimaga Map, Orthophoto Map简称DOM) 是根据影像自动匹配所产生的数字地面高程数据 (或其他方法产生的数字高程数据) 对扫描的航片影像数据逐个像元进行投影差改正、经自动镶嵌、裁切后所产生的一定区域内的影像数据。

3 三维虚拟仿真系统

3.1 数据获取

三维场景数据:通过无人机航拍优于0.1米的航空影像数据, 通过内业空三加密制作正射影像图DOM和数字高程模型DEM, 再利用Terra Builder平台生成三维大场景地形地貌;

三维建筑物模型:以1:500地形图和实地拍摄照片为基础, 利用3DMax建模软件, 建设高精度三维建筑物模型;麦积山山体建模:利用STONEX X300脉冲式静态三维激光扫描仪扫描麦积山山体, 获得麦积山三维点云数据, 对点云数据进行处理生产山体TIN模型, 再讲山体纹理贴图附着到TIN从而得到1:1的高精度麦积山山体模型。

3.2 软件平台

基于Skyline Pro6.5三维地理信息平台开发“三维虚拟仿真系统”, 将三维场景数据、三维建筑物模型和麦积山山体建模整合到该平台下, 实现了漫游、定位、查询等功能。

3.3 系统应用

基于Skyline的三维景观建立需要将利用Terra Builder对遥感影像、地面高程以及矢量数据等进行融合, 生成一个具有较高精度并且含有地理坐标的.MPT文件即地形数据文件。将已经生成的三维地形数据和三维模型数据导入Terra Explorer Pro中, 生成三维景观据.FLY文件, 并且进行打包压缩, 生成最终三维景观。

4 小结

本研究对天水市麦积山和南郭寺两大景区进行三维虚拟系统的研究, 利用基础地理数据进行三维建模, 逼真的还原了景区面貌, 基于skyline软件对数据进行整合, 实现了数字景区的三维显示、场景漫游、视觉仿真等效果。随着人们生活质量的提高, 旅游产业越来越受到大家的青睐, 各个地区都在想法设法宣传自己景区的特点, 利用三维虚拟旅游系统对景区进行宣传, 将对旅游业的发展有很大的促进作用。

参考文献

[1]张占龙, 罗辞勇, 何为.虚拟现实技术概述[J].计算机仿真, 2005, 3 (4) :21-24.

[2]北京东方道迩信息技术有限责任公司.Skyline数字规划管理信息平台解决方案[Z].2010, 5.

虚拟旅游教学系统 篇5

论文摘要:虚拟现实和网络技术的发展使旅游由现实空间发展到虚拟空间,也使虚拟旅游成为可能。本文首先阐述了虚拟旅游的涵义与特征,然后在分析虚拟旅游功能结构的基础上对其盈利模式和运营策略进行了探讨。

虚拟现实技术从兴起至今已经二十多年,发展迅猛,渗透至各个行业。1995年,Williams和Hobson首次指出,虚拟现实技术必然对旅游业产生影响,旅游业将步入一个新的信息时代,也可称之为虚拟旅游时代。美国民众与互联网研究机构PewIntemetAmericanlife的一份调查报告显示,在当前美国所有的互联网用户当中,45%的成年美国网民曾有过虚拟旅游的经历;而据西班牙旅游局统计,西班牙70%的人的出行决策是通过Intemet获取的。可见,旅游信息网络化已成趋势,虚拟旅游在全世界范围内兴起。虽然目前虚拟旅游仅处于起步阶段,但其发展潜力却极其巨大。

虚拟旅游是现实旅游的补充和完善,对现实旅游在理论上和应用上都有突破。虚拟旅游这一研究主题的提出使得旅游学由现实空间发展到虚拟空间和网络空间,涵盖范围更广,学科体系更加完整。对于虚拟旅游的研究,虽然有现实旅游的相关理论成果和实践经验可以借鉴,但它毕竟属于旅游的全新领域,其功能结构、盈利模式和运营策略等问题仍需探讨。

一、虚拟旅游的涵义与特征

(一)虚拟旅游的涵义

所谓虚拟旅游是指以包括虚拟现实在内的多种可视化方式,形成逼真的虚拟现实景区,使旅游者获得有关旅游景点信息、知识和体验的过程。通过互联网和其他载体,虚拟旅游将旅游景观动态地呈现在人们面前,旅游者可以根据自己的意愿来选择游览路线、速度及视点,还可以参与发生的事件,或与其他参与者进行交流。

除了虚拟旅游的概念中所包含的直接效用之外,它还具有更广泛的应用意义:

1.用于旅游规划。由于虚拟旅游用计算机模拟景区,能逼真地展示规划设计方案,可操作性强,并易于修改,可以预见其必将在旅游规划设计中得到更广泛、更深入的应用。

2.再现旅游景观。针对那些已经不存在的旅游景观或是即将消逝的旅游景观开发虚拟旅游,是保护、再现和传播自然文化遗产的有效途径,可以实现景区的可持续发展。

3.弥补现实缺陷。虚拟旅游为人类开辟了一个新的生存和休闲空间,在其中“人性”得以充分的展示和发挥,在一定程度上弥补了现代社会在精神文化功能上的缺失。

(二)虚拟旅游的特征

虚拟旅游的特征包括以下几点:

1.超时空性。虚拟旅游能将过去世界、现时世界和未来世界拥有的物体和发生的事件单独呈现或进行有机组合,并可随时提供给参与者。

2.交互性。交互指人与计算机之间的沟通,虚拟旅游利用多种传感器与多维信息空间发生交互作用。

3.高技术性。虚拟旅游依托于现代化的虚拟现实技术及以互联网为核心的现代信息技术,脱离了高新技术,虚拟旅游就不可能产生。

4.经济性。虚拟旅游摆脱了客观条件的限制,降低了费用,避免了多种不可抗力的约束,从而使得“旅游”更加便宜。

5.多感知性。虚拟旅游环境能够给予旅游者景象、声音、接触、经历等多种感知,使人有身临其境的感受。

由于时间、空间、经济等等客观因素的限制,大多数人的旅游需求难以得到充分的满足,这时基于计算机网络具有交互式多维可视化等特点的虚拟旅游就成为灵活便捷的选择。虚拟旅游与现实旅游的差异见表1。

二、虚拟旅游的功能结构与盈利模式

(一)虚拟旅游的功能结构

虚拟旅游网站是一个集成虚拟旅游体验、游客交流、旅游信息和网上预订等服务的智能化系统,主要由以下几个功能模块组成:

1.虚拟景观游览。虚拟景观游览系统将景区的实地情景真实再现于网络中,这是虚拟旅游的核心组件。借助导航模块和电子导游系统,游客可以循着系统预先设定的线路漫游也可以自选线路漫游,不仅能通过显示器观赏这些景区的风光,而且可以通过虚拟人物的手势或口令参与到游戏情节中,以了解景点的人文历史或者进行用餐、购物等消费,从而获得宛如实地旅游的体验。

2.旅游信息规划。虚拟旅游的发展同现实旅游存在着必然的联系,虚拟旅游往往扮演实地旅游前先期体验的角色。因此,虚拟旅游便成为潜在旅游者获取各种旅游相关信息的一个渠道。更为重要的是,利用智能化的系统工具,虚拟旅游可以全面整合旅游者对目的地“食、宿、行、游、购、娱”这些咨询需求,为其提供一个规划旅游行程的网络应用服务平台。

3.旅游电子商务。虚拟景观游览系统与虚拟旅游社区对广大旅游爱好者来说是具有魅力的“圣地”,同时也吸引了旅游相关机构的聚集,成为重要的旅游电子商务平台,供旅游者了解、购买或预订旅游相关商品和服务。比如美国的“第二人生”网站,大约有460万会员在其提供的拥有1000多个景点的虚拟世界中旅游,同时吸引了IBM、喜达屋酒店以及便捷航空等公司,方便了游客进行网上购物与预订。

4.虚拟旅游社区。旅游不仅仅是狭义的景观欣赏,更是一种情感的皈依,人际的互动不论对现实旅游还是虚拟旅游都是不可或缺的一部分。虚拟旅游社区是人们通过互联网围绕旅游生活而形成的生活空间。围绕旅游话题,社区成员通过文字、声音或视频进行广泛开放的交流,一方面,可以将自己的旅游经历与其他成员共享,从而使旅游体验升华;另一方面,也可以分享其他成员的旅游经历,并获得各种旅游知识,为实地旅游做准备。

(二)虚拟旅游的盈利模式

虚拟世界本就是互联网发展中的一个新兴领域,对于虚拟旅游如何实现收益的问题,国内外仍在进行不断的探索。就目前来看,基于虚拟旅游的基本结构体系,它的盈利模式主要分为以下几个部分:

1.旅游目的地营销。虚拟景观游览系统对旅游目的地起到了实地旅游之前的有形展示作用,在这种营销模式中,虚拟旅游网站可收取大量的广告费用。这也是目前虚拟旅游网站的主要利润点。虚拟旅游给旅游者提供了一个获取旅游信息的平台,而对那些知名度不高的景区而言,则是一个新的宣传手段。因此,虚拟旅游运营商应该主要瞄准那些有潜力但现在还比较冷清的3A或4A级景区。

2.植入式广告。当虚拟旅游网站具有较高知名度并达到一定会员规模的时候,可以与除旅游目的地的其他企业接洽,将其商业广告内置,以获取广告收入。例如,在虚拟景观游览系统的某些场景中,增设客户品牌的酒店、餐馆、茶社、商场等,或者是企业标识、吉祥物、产品广告牌等等,但要注意广告的投放技巧,避免生硬的植入,最好使其自然地融人虚拟旅游的情节之中。

3.虚拟货币及物品出售。虚拟旅游可以与网络游戏相结合,在游戏环节中通过出售虚拟货币及物品等方式来盈利。借鉴网络游戏买卖武器装备的做法,虚拟旅游也可以让旅游者兑换虚拟货币进行虚拟旅行装备的交易,或者在虚拟旅游目的地营造自己的观景别墅或产权酒店等等。4.旅游收入分成。虚拟旅游网站通过旅游信息查询与旅行线路规划的功能,一方面可以帮助旅游者设计和实施旅游计划,另一方面可以向景区、酒店、旅行社、航空公司、汽车租赁公司等旅游企业推荐顾客,从而与这些旅游企业对旅游收入进行分成而获得收益。其实,虚拟旅游运营商与这些旅游企业的合作还可以更加紧密。例如,用户通过注册参与虚拟旅游,若达到一定积分或级别即可获得相应的实地旅游价格折扣,就会带来更多的实地旅游消费。

5.网上购物或预订。虚拟旅游与现实旅游是紧密联系的,在旅游电子商务这一功能结构中,一旦游客对于虚拟旅游相对应的现实景观或物品产生兴趣,网上购物或预订便可产生利润。即使用户不会真正来到旅游目的地,带有当地风情的衣帽、饰品、书画、手工艺品、土特产品等旅游纪念品的销售也会为虚拟旅游网站的盈利提供更大的空间。

6.会费征收。在虚拟旅游社区中,人们按照不同的旅游兴趣形成不同的社群,通过人际交往获得高度的社会认同,找到心理上和情感上的归属,并且通过自我形象设计和空间环境设计,实现自己的梦想。基于这些需求,虚拟旅游网站可以向长期参与者定期收取会费,并开发出某些只针对会员的高级服务,比如用户将虚拟财富兑换为现实货币的时候,可设定只有会员才能享受这项服务等。

虚拟旅游的功能结构与盈利模式的对应关系见图1它表明了虚拟旅游网站各个功能模块所能产生的利润来源。

三、虚拟旅游的运营策略

虚拟旅游的不良体验会削弱现实旅游的吸引力,甚至会导致潜在顾客群的流失。因此,虚拟旅游网站应该采取有效的运营策略,提高顾客体验价值。

1.完善虚拟旅游功能。虚拟旅游是相对现实旅游的一种旅游方式,与现实旅游的综合性相比,虚拟旅游也不仅仅是虚拟景观游览那么简单,应当结合现实旅游中食、宿、行、游、购、娱的多方面和全过程逐步完善其价值功能体系,从而推进现代旅游体系深入发展。

2.更新虚拟旅游产品。信息爆炸的时代,虚拟旅游网站所提供的冗余信息和过时信息可能会干扰旅游者对有用旅游信息的正确分辨与选择,使其难以确定旅游目的地、旅游内容和旅游进程。因此,虚拟旅游网站应该利用丰富且清晰、及时且准确的旅游信息来吸引旅游者,并面向不同类型的旅游者不断推出新颖的、独具特色的虚拟旅游产品。

3.控制虚拟旅游成本。虚拟旅游从构思、研发到设计生产,要经过结构设计、信息收集、信息数字化、模型构建、建设数据库、程序调试、广告宣传等阶段,往往一个小规模景区的构建也需要几个月乃至几年的时间,特别是调试阶段,需要认真细致地对每个环节作检测,所耗费的时间与人力成本很高。因此,注意控制虚拟旅游开发的时间成本和经济成本,才会增加盈利的可能性。

4.开展虚拟旅游合作。现在80%的旅游网站以发布地方信息或单一旅行社信息为主,服务范围也局限于区域性。另外,旅游企业自己招募人员来完成虚拟旅游的建设,由于人、财、物等原因,质量也不高。旅游企业之间紧密的合作,特别是高科技专业虚拟旅游制作公司的引入将会使虚拟旅游的发展更加迅速。

5.加强虚拟旅游宣传。虚拟旅游网站自身也有一个向用户宣传推介的问题。虚拟旅游企业应采用整合营销传播的方式。比如通过在宣传册、馈赠品上标明网址,在广播或电视广告中展现站点,向顾客发送电子邮件并促进顾客之间的口碑推荐,在热门网站及旅游相关媒体上刊发报道或文章等来提高知名度和访问率。

参考文献:

[1]WiUiamsP.&HobsonJ.S.P..ViuflRea1.ityandTourism:FactorFantasy?[J].TourismManage-ment,1995,16(6):429—435.

[2]于萍.虚拟旅游初探[J].新乡学院学报(社会科学版),2008,22(1):7O一74.

[3]余汝艺.虚拟旅游及其发展研究[D].河南大学硕士学位论文。2008.

虚拟旅游教学系统 篇6

关键词:虚拟展示 旅游景区 3D游戏引擎

中图分类号:TB472

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2015)03-0129-02

本次论文研究的是采用3D游戏引擎来实现旅游景区的虚拟展示。主流的虚拟展示系统(如CULT3D)存在画面不流畅,辅助功能不强,系统实现复杂等诸多问题。而以3D游戏引擎为技术支撑的虚拟展示则能在计算机的世界中,将“景物真实,动作真实,感觉真实”这些效果很好地表现出来。

13D游戏引擎及客户端等相关技术的应用

在游戏开发中,核心的技术是构架游戏的引擎,它是决定游戏质量的关键。游戏引擎是指为制作游戏需要而事先编制好的一系列同游戏初始化,图形处理,角色控制,碰撞测验等有关的API函数(一般以DLL库的形式提供),它相当于游戏程序员的开发工具包,这样游戏程序员就不必从最底层开始编写游戏,只要调用游戏引擎中相关的AAPI函数。

游戏引擎在虚拟景区展示中的引用则是利用高清摄像机,将景区的全貌照下来,然后通过相关的图片处理以及构建3D模型的方式将景区的全貌以立体的方式呈现出来,接着就是将处理的效果在游戏引擎中进行画面展示方式的效果以及剧情方面的处理。

2 数字虚拟景区的实现方案描述

2.1 图形及声音方面

虚拟景区要展现给用户,画面是极其重要的,也就是图形方面;然后就是解说,对于一般的游客来说,光有画面的呈现,他们对景区最多也只能会是表面层次的了解,而对于像“龙门石窟”这类历史性旅游胜地来说,则在展示中更需要有“解说”这一角色的存在,也就是声音方面。

全景图的生成。

所谓全景图,就是视点位置固定而视线环视一周所观察到的所有帧经过处理后所构成的图。全景图空间以全景图作为基本组成单位,在一个视点处存储多幅不同深度的全景图。多幅全景图之间漫游,是通过不同视点间的“平滑跳动”来实现的。全景图可用全景相机拍摄或用普通相机拍摄后再加以镶嵌。此方法无须繁琐的场景建模工作,能实时地显示构建的环境,因而不用专门的硬件加速就可获得真实感很强的图像和实时的交互速度。

全景图是其中最简单的形式:试点固定、波长不变和时间不变。全景图技术的核心是图像拼接技术。全景图技术实现简单,对计算量和存储量要求都很低,非常适合应用于旅游景点虚拟展示系统。它是先依据真实的旅游景点,然后建造虚拟环境,以摄影技术为基础,可以提供照片级别的细节,如图1所示。

同时,为了满足用户在画面方面对景区更完整的了解,我们在景区拍摄照片也需要是多方面的。在时间方面,分为白天,中午,晚上,以及春夏秋冬等多个时间点的景色;在天气方面,分为晴天,阴天,下雨天,下雪天(比如像张家界的雪景)等多种环境的景色;在视角方面,分为近景(比如像兵马俑这一类不可以近距离接触的景观,我们就可以用高清摄像机多拍一些特写,给用户一个实地观察不到的近距离画面),远景(比如故宫这一类不能够—次性观察全貌的景观),同时,为了增加用户“观赏”的层次性(比如男女老少,以及用户的不同喜好),我们可以用photoshop等工具对景色画面进行一些处理,到时候可以呈现给用户类似于喜庆、怀旧、魔幻等不同风格的感觉,增强旅游的故事氛围。

接下来是声音方面。因为本方案模拟的是一个真实的场馆所以其中必有各种各样的声音效果,而且在一个多媒体系统中,声音效果起着举足轻重的作用。为此,本方案将利用游戏引擎的声音模块来实现逼真的音效。如同图形模块—样,此模块也是利用现有的声音API,如Microsoft公司的Direct-Sound以及Creafve Lab公司的OpenAL(开放音频库OpenAudio Library)来实现的。

这些声音除了真实世界固有的声音以外,我们会为用户配上景点“解说员”。这位“解说员”类似于景区语音自动讲解器,每到一个景点就会出现相应的解说,但又要胜于它。为了增加用户的“私人定制”的感觉,用户可以选择男性解说以及女性解说,同时用户还可以与这个“解说员”进行简单的交流互动,就像智能手机里面的小娜一样。

2.2 交互方面

在互联网中,当计算机播放媒体程序的时候,编程人员可以发出指令控制该程序的运行,而不是程序单方面执行下去,程序在接受到编程人员相应的指令后而相应地做出反应,这一过程及行为,我们称之为交互。在该方案中,交互指的是用户对虚拟景区的互动。

用户角色创建以及景区相关设定。

首先,用户申请一个账号(申请过程有年龄和性别以及语言等方面的选项),接着用户通过客户端进行登录,景区选择之后,然后会出现系统选定及自定义两个选项,系统选定主要是系统根据用户前期的申请资料来为用户判定一个角色进入景区,这样主要是为了那些追求简单化及快速浏览的游客。还有一个是自定义选项,当用户点击该选项之后,用户就能为自己的角色,景区时间,天气,环境氛围,解说员等方面进行设定,玩过极品飞车的都知道进入游戏之前,都要给自己的车型,以及赛道进行设定,在这里,也是一个道理。通过这些选择之后,能极大地增加用户与虚拟角色的融入性,从而能更好地融入这个虚拟景区,进而到达身临其境的感觉。角色选择方面有性别、年龄;时间方面有春夏秋冬、上午、中午、下午、傍晚、晚上;天气方面有晴天、阴天、下雨天、下雪天;环境氛围方面有喜庆、怀旧、魔幻、自然等;解说员有性别及解说语种。(图2)

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虚拟景区游览

经过上面的用户角色创建以及景区相关设定之后,接下来就是进入虚拟景区。同样,进入景区之后也可分为系统选定路线以及自定义两种。系统选定路线主要是针对于那些追求简单直接的用户,而选定的这些路线是系统根据最先的设定以及后期游客行走最多的路线来调整的,这些用户在虚拟景区中的虚拟人物会沿着这些路线进行游玩。然后就是自定义选项了'进入自定义之后,用户可以选择缆车模式或者步行模式。缆车模式就不多说了,主要说说步行模式。为了用户更全面,更立体的全新体验,用户可以用第一视角或者第三视角通过鼠键控制路线和观看方向,同时还可以对画面进行拍摄,为了便于查看自己所在景区的方位,可以参考大型游戏中的小地图模式,并且可以通过点击小地图来控制行走路线。当然,用户还可以对速度进行适当调节。

用户对虚拟景区的个人构想。

为了进一步提升用户的体验,在自定义模式中,用户在行走过程中是可以选择是否存在疲劳,如果选择会疲劳模式的画,系统会根据你的个人资料以及结合景区路线和用户行走方式,速度等因素判定你是会需要坐下来休息。用户还可以对景区的相关布置进行个人的构想,比如累了,发现没有适合坐的地方,就可以建议在某些地方建设一些座椅或者亭台,或者说你觉得这个地方比较危险,而又没有相应的防护措施和警示标语,就可以建议设置一些防护措施。客户端工作人员能够通过搜集这些游客的建议,然后统计出比较有价值或者用户要求比较多的地方转告给该景区。所以,用户对虚拟景区的个人构想既能提升旅游过程中的用户体验,也能为景区的建设及规划带来一些帮助。

2.3 界面设计

在界面设计方面,我们可以借鉴大型的3D游戏,大地图游玩,小地图定位。(图3)

用户通过操控鼠标和键盘来运行自己的角色。图4是简化交互视图。

用户点击景区分布时,该景区的主要景点就以图片的形式散步在窗口内,然后,用户就可以进入自己最感兴趣的景点。为了尽量减少左下方小地图对用户“游玩”过程的干扰,用户只有点击—下景区导航,小地图才会出现,然后当用户点击小地图中的一个点时,用户的角色便会朝那个方向前进。只要用户再点—次景区导航,小地图便会消失。这个设置功能和进入景区之前的设定功能有前后呼应的作用,也就是用户在行进过程中也能对自定义里面的项目进行设定。接下来是帮助菜单,这个是一个比较人性化的设定,前面说了,用户在游玩过程之中可以对解说进行设定,但为了游玩的流畅性,解说不可能把所有的细节都解说到位,所以当用户对有的没解说到的地方有疑问的时候,就可以点击帮助,然后就会出现很多文字性的提示,用户再点击这些提示,就会听到自己想了解的。最后就是拍照功能了'当用户看到自己喜欢的地方时,可以通过点击拍照来进行画面截图。

3 方案的实现和运行

下面以一个三角视图体现该方案的实现和运行。(图5)

为了虚拟景区的稳定长远发展,必须要有持续的资金来运营及管理。所以用户需付费购买账号才能进入景区。同时这些费用除了游玩之外,用户还可以上传照片给工作人员,然后可以将用户P到自己喜爱的景点里面,让用户得到更全面的享受。

4 总结

该论文主要研究的是采用3D游戏引擎来实现旅游景区的虚拟展示。

首先阐述的是技术支撑,即3D游戏引擎及客户端等相关技术的应用。用户通过客户端登录的方式进入以3D游戏引擎为支撑的虚拟旅游景区。

然后是对数字虚拟景区的实现方案的详细描述。分别从四个方面进行说明。图形——全景图生成技术,声音—虚拟解说员,交互——类似于大型3D游戏角色创建,界面设计——借鉴大型3D游戏,大地图游览,小地图定位。

最后是方案的运行,即描述用户,景区制作及管理,景区三方之间的关系,通过互利合作来推进该方案的运营加管理。

虚拟旅游教学系统 篇7

1.虚拟现实技术的特征

虚拟现实技术能够有效地模拟自然环境和场景, 实现人在视、听、动等方面的人机交互, 让参与者有置身现实世界的感觉。虚拟现实技术的主要特征包括:

(1) 多感知性:即除了通过计算机技术所能感知的视觉感知以外, 还融合了听觉感知、运动感知、味觉感知、触觉感知等。

(2) 沉浸性 :指参与者有身临其境的感觉 , 使参与者在虚拟的环境中达到难以分辨真假的程度, 完全投入的种状态。

(3) 实时性 :指在计算机模拟的环境中 , 其中的物体依据物理定律运动, 对于参与者的要求作出实时响应。

(4) 交互性 :指参与者可以通过专用设备 , 实现对虚拟环境中事物的操作, 如事物随参与者的移动而移动。

2.虚拟现实技术运用于《中国旅游地理》课程教学的必要性

《中国旅游地理》是高等院校旅游管理及相关专业的基础课程, 主要研究对象为中国各区域的自然和人文旅游资源, 研究内容包括:中国旅游资源的分类、分布、形成原因及特色等。《中国旅游地理》课程涉及内容琐碎繁杂、知识面广 、综合性强、实践操作性强, 要教学过程中融入实践环节, 亲身体会中国壮美的大好河山和丰富的人文景观, 以提高学生对《中国旅游地理》课程的兴趣, 加深记忆。

然而, 现在《中国旅游地理》课程的教学方式由于学生学习动机和态度影响、教师思维方式局限、学校设施环境及政策支持限制等方面的原因, 虽然很多院校实现了多媒体课堂教学, 但仍以传统的教师讲述、学生被动接受的教学方式为主。目前在传统的《中国旅游地理》课堂中, 存在的问题主要有:

(1) 《中国旅游地理》课程 , 由于其特殊性 , 单纯凭借老师文字的介绍或景区图片的展示, 都很难让学生有形象认识, 更不可能透彻理解。例如, 在讲解北京故宫博物院的建筑布局时, 学生通过教师讲解各类建筑的类型, 很难理解各类建筑风格的特点, 即使通过静态的图片展示, 也难以给学生留下深刻印象。再如, 在介绍长白山的山顶奇异的“佛光现象”时, 仅仅凭借教师的口头讲解、有限的图片、加之学生的空间想象, 对景观的认识往往是偏颇和不全面的, 对大多数没见过该景观的学生来说, 想象这类场景有定困难, 只有亲身体会、亲眼看见才能明白。

(2) 景区参观和现场实训无疑是完成《中国旅游地理》教学的更优途径, 然而在高等院校的现实教学中, 由于条件和时间的限制, 很难做到组织学生去全国所有景区现场参观学习, 即使组织学生实训, 在时间、距离、次数、经费等方面也受到较多限制, 使得景区参观和现场实训不能达到预期的教学效果。

(3) 《中国旅游地理》的讲授内容往往还涉及很多远古时期发生的地质现象 (地质构造, 如褶皱、断层现象) , 或是般人类暂时无法触及的区域 (如南极地区) , 抑或是已经遭受破坏的历史景观 (如圆明园) , 往往因这类知识的抽象性和认识上的间接性, 造成学生接受理解的困难, 以及教师讲解的力不从心。

将虚拟现实技术引入《中国旅游地理》课程教学中, 能很好地解决该课程传统教学过程中出现的弊端, 实现教学方式的全面改革。通过将旅游景观、已消失的景观、人类无法达到的区域等利用虚拟现实技术仿真模拟, 逼真地呈现在学生面前, 再配以教师讲解, 使得学生有身临其境的感觉, 如同亲身处于真实的外景环境之中。虚拟现实技术运用到《中国旅游地理》课堂教学中, 方面有利于激发学生的学习兴趣, 另方面, 通过视觉、听觉等多方位的刺激, 让学生有更强的参与性, 加深对教学知识的理解, 并印象深刻。同时, 实现教学中的师生互动, 改变了传统呆板的教与学的模式, 充分调动学生在学习中的主动性, 学生可以通过自己操作进行旅游景点的切换。因此, 虚拟现实技术运用于《中国旅游地理》课程教学中, 是教学理念发展的要, 具有必要性。

3.虚拟现实技术运用到《中国旅游地理》课程教学的可行性

随着计算机软硬件的不断更新发展, 高等院校新型教学设备的引进和使用, 将虚拟现实技术运用于《中国旅游地理》课程的课堂教学中已成为可能。

首先, 国内常用的虚拟现实软件如WebMax、VR-Plant、Converse3D、GIS软件等, 适用于多种操作平台 , 且软件安装和使用简易方便。很多高等院校的旅游相关院系都建设了旅游模拟实验室, 将全国主要旅游景区、景点制作成3D虚拟场景, 让学生在实验室中亲身体验, 并进行现场操作, 如同亲临旅游景区, 达到更好的教学效果。

其次, 通过旅游模拟实验室授课, 避免了学校组织学生实训所带来的不可预见的危险, 同时增强了授课过程的参与感与趣味性。

再次, 虚拟现实技术具有很好的共享性, 可应用于不同教学课程, 除了应用于《中国旅游地理》的教学外, 如旅游管理专业的相关课程《旅游资源学》、《导游实务》都可利用虚拟现实技术达到更好的教学效果。同时, 虚拟现实技术还具有易扩充的优点, 根据授课内容的改变, 只更新软件内容即可完成虚拟场景的设定和改变。这些特性, 使得高等院校大大减少教学设备经费的投入。

基于上述分析, 虚拟现实技术运用于《中国旅游地理》课程教学中, 限制条件较少, 具有可行性。

摘要:随着计算机技术的发展, 多媒体教学已经被引入到高等院校教学当中, 其中虚拟现实技术以其独特的优势独树一帜, 特别是在以区域旅游教学为主的《中国旅游地理》教学中充分发挥优势。本文通过对虚拟现实技术特征和当前《中国旅游地理》传统教学方式弊端的分析, 阐述了将虚拟现实技术运用于《中国旅游地理》教学中的必要性和可行性。

关键词:虚拟现实技术,中国旅游地理,教学方法

参考文献

[1]孟祥增.现代教育技术导论[M].济南:山东大学出版社, 2011.

[2]刘金桥.利用FLASH课件提高旅游地理课堂教学质量[J].课程教育研究, 2013, 7:156-157.

[3]杨建容.多媒体在中国旅游地理教学中的应用[J].内江师范学院学报, 2005, 20 (4) :119-121.

虚拟旅游教学系统 篇8

关键词:数字旅游,虚拟旅游,智慧旅游

一、数字旅游、虚拟旅游及智慧旅游概述

1、数字旅游、虚拟旅游及智慧旅游的定义

(1)数字旅游的定义

数字旅游的主要内涵是:以“3S”技术、数据库技术、网络技术、决策支持系统、电子以及虚拟现实技术为核心的旅游信息服务系统;它主要为旅游行政管理部门提供监管与服务,同时为旅游企业提供形象展示、产品销售等功能, 为旅游者提供食、住、行、游、购、娱等方面综合性的服务。

(2)虚拟旅游定义

目前普遍认为:虚拟旅游是以虚拟现实技术、计算机技术、触摸屏、360度全景体验技术、三维动画技术等为基础,区别于现实旅游,让旅游者足不出户就可以体验到模拟真实旅游场景内容,感受到旅游风光的一种全新旅游体验活动。

(3)智慧旅游定义

一般认为智慧旅游是物联网、云计算、下一代通信网络、智能数据挖掘、高性能信息处理、虚拟现实等技术在旅游体验活动中的应用,为旅游业各主体包括旅游者、景区、 旅游企业、旅游管理部门提供相关旅游信息的一种新兴旅游形态。

2、数字旅游、虚拟旅游和智慧旅游的特点

(1)数字旅游的特点

数字性。数字旅游的技术支撑有遥感(RS)、地理信息系统(GIS)、全球导航卫星系统(GNSS)等空间信息技术与网络/Internet、计算机技术等信息化技术。

整体性。数字旅游涵盖了政府、各级旅游企业、旅游者;同时数字旅游是以旅游信息为核心的计算机应用系统,涉及旅游活动全部要素,是一个完整的过程。

实时性。计算机信息系统及时更新旅游信息、服务信息,为旅游政府、企业、旅游者提供最新的旅游动态。

客观性。数字旅游基于GIS技术的数据信息等具有客观、公平性。

(2)虚拟旅游的特点

虚拟性。游客感受到的景点是由虚拟现实技术、3D技术合成的,人们只是通过互联网欣赏一个模拟的场景。

自主性。游客可以通过互联网,根据自己的喜好、时间自主地选择自己喜欢的景点和旅游方式。

经济性。虚拟旅游系统,让游客不受时间、天气等的影响,不用在吃、住、行等方面花费时间与金钱。

安全性。一是不存在游客旅游安全问题。二是旅游景点的文物、设施等不被旅游者破坏。

(3)智慧旅游的特点

智能性。智慧旅游的主要应用对象有智慧政府、智慧企业、智慧景区、智慧游客。这四者能充分说明智慧旅游的智能性。

及时性。游客通过智能客户端及时获取相关旅游信息并互动;同时,政府、企业、景区的旅游信息能够及时传递。

个性化和人性化。智慧旅游能为每一个旅游者提供有针对性的个性化服务;而且比较注重全程体验,充满人性化。

二、关于数字旅游、虚拟旅游和智慧旅游的异同点比较

1、对数字旅游、虚拟旅游及智慧旅游的相异点辨析

(1)提出背景不同

数字旅游是在戈尔1998年提出“数字地球”的大背景之下产生的,其概念也来源于“数字地球”。上个世纪90年代,虚拟现实技术与旅游业迅速结合,虚拟旅游也应运而生。国外并无智慧旅游的提法,它是我国学者基于“智慧地球”、“智慧城市”的概念创造性地提出的。

(2)涉及主体不同

数字旅游的主体是以政府主管部门为主,各企业和旅游者为辅。其服务对象主要包括了政府主管部门、旅游企业、旅游者。

在虚拟旅游活动中,游客通过虚拟旅游网站获得现实旅游产品的相关信息和知识;旅游企业则将景区产品设计展示出来,让游客感受,并获取反馈意见,并做进一步的改善。

智慧旅游是一个复杂的系统工程,涉及的范围广泛, 主体也多,因此需要政府主导。其主体包括了旅游政府部门、景区、企业、游客等。

(3)技术支持不同

数字旅游的关键技术包括有宽带网络和电子技术、地理信息系统、遥感、全球定位系统、多元数据库技术、决策支持系统、数据挖掘和数据融合技术、多种软件集成技术、 虚拟现实技术等。

虚拟旅游的主要技术支持有以计算机、互联网多媒体、触摸屏、360度全景体验技术、三维动画技术、虚拟现实技术等。

智慧旅游的技术基础包括云物联网技术、互联网技术(Web2.0技术、三网融合技术)、3G、4G移动通讯技术、传感技术、云计算、物联网、高速无线通信技术、地理信息系统、虚拟现实技术等。

(4)研究层面不同

数字旅游服务可分为政府层面、旅游景区层面、旅游企业层面、消费者信息获取平台层面等。政府部门把握着一个地区的数字旅游发展方向,起重要作用的就是旅游电子政务。

虚拟旅游的研究层面主要包括了旅游企业、旅游景区和旅游者。旅游企业建立虚拟旅游场景,旅游者通过互联网进行旅游活动。

智慧旅游包括智慧政府、智慧景区、智慧企业、智慧游客四大部分。

(5)应用范围不同

数字旅游的研究重点包括了政府行政管理部门、旅游企业、旅游景区以及旅游消费者等,它是对旅游信息化理论的研究和实际应用的一个初步构建,以旅游电子政务建设为主。

虚拟旅游让旅游者足不出户就可饱览天下美景,把 “景点搬回家”,是对传统旅游的颠覆。它主要以旅游电子商务和旅游企业网站的建设为主。

智慧旅游是在数字旅游、虚拟旅游二者的基础上再发展的,是旅游信息化的发展高潮,涵盖旅游电子政务建设、 旅游电子商务、旅游企业网站建设等宏观和微观各个层面。

(6)旅游者旅游方式和所需费用不同

数字旅游的出现,改变了人们旅游的方式。游客可通过平台检索信息及相关资讯、预定门票、酒店等。

虚拟旅游足不出户但仿佛身临其境,不会有交通费、 住宿费、餐饮费、娱乐费等费用产生。

智慧旅游在这一层面与数字旅游比较相似,方便了旅游者活动,也会发生旅游费用。

(7)涉及旅游要素不同

数字旅游、智慧旅游都是现实旅游活动,必然会涉及食、住、行、游、购、娱等六大要素;而虚拟旅游活动中,不会涉及到食、住、行、游等要素。

(8)对旅游环境影响不同

同理,数字旅游和智慧旅游或多或少对旅游环境会造成一些影响;虚拟旅游并不会对环境造成影响。

2、对数字旅游、虚拟旅游及智慧旅游相似点研究

(1)终极目标相同

这三者都是信息时代的产物,是旅游电子商务发展的结果。虽各有侧重,但它们的发展终极目标都是为使旅游业跟上信息时代的发展而发展。

(2)研究方式相近

三者的发展路径和研究方式极为相似。学术上都是从概念、内涵,再到建设框架体系及对旅游行业发展的意义和积极作用等开始研究。

(3)技术基础相似

都是以信息技术、计算机技术为技术基础。

(4)都对旅游者的旅游行为决策有重要影响

信息化使旅游者面临更多选择,网络技术和旅游平台都在影响旅游消费者的决策。

(5)都对旅游业有一定的推动作用

三者都对旅游业的发展有积极的推动作用。

三、对信息化旅游发展的建议

1、政府应加强网络信息旅游的建设

政策方面,规范旅游相关法律法规,尤其是网络方面的法规,同时积极支持旅游信息化发展。资金人才方面,我国的信息技术不先进,主要原因是研究资金不足和人才缺乏。政府应加大对旅游信息化研究的资金支持,加强网络信息平台的建设;加大人才引进力度,吸引世界各地人才。 宣传方面,政府应该利用媒体等各种平台,积极宣传数字旅游、虚拟旅游及智慧旅游,促进旅游信息化的发展。

2、以游客为中心整合旅游信息资源

智慧政府、企业、景区与智慧游客相互沟通链接,形成一个完整的以游客为中心的信息服务系统,满足游客各种需求,使旅游活动变得更加便利。

3、提升旅游景区的自动化和智能化水平

鼓励景区管理部门对旅游设施进行改造,提高旅游设施的自动化、智能化水平,为游客提供更人性化的服务。鼓励大型旅游信息服务运营商根据游客身份特征、经济条件、兴趣爱好、地理位置等自动编排并推送有关信息,提供定制化、个性化的旅游信息服务。

4、丰富旅游产品类型

运用现代信息技术,整合开发出更有特色的旅游产品,满足不同旅游消费者的个性化需求。

参考文献

3D虚拟旅游的现状及发展前景 篇9

关键词:互联网+,虚拟旅游,产业融合

随着我国经济的持续发展, 旅游休闲的生活理念已经深入人心, 国民对旅游服务、旅游产品的需求十分巨大, 旅游业在我国国民经济中的比重也在持续增加, “大众旅游”的时代已经到来。在“互联网+”产业融合的大背景下, 同时也得益于计算机、互联网技术的突破性、革命性发展, 这就带来了新的旅游方式——3D虚拟旅游。

虚拟旅游是虚实结合的休闲娱乐方式, 它不仅能使游客得到比其他方式的休闲, 更好的娱乐性和体验感, 还可让游客无障碍体验跨越时间和空间的快感。虚拟旅游可以弥补外出旅游带来的疲劳感、距离感和高花费等缺点, 而使更多的游客在3D虚拟的世界里便能领略了大自然的鬼斧神工, 感受厚重的历史传统文化, 这些都给传统旅游业注入了新的增长动力。

1 为何发展3D虚拟旅游

随着互联网技术的继续迅猛发展, 世界各国的酒店、旅游和娱乐业等第三产业更加注重对互联网的利用和展示体验。而侧重于虚拟旅游的景点网站也随之产生。通过在网上的虚拟旅游, 人们在数字终端的世界里就可以享受大自然的美丽风貌, 不受时间和空间限制而神游万里。现在, 我国的虚拟旅游市场还处于萌芽发展阶段, 虚拟旅游市场需求也同时存在。虚拟旅游网站为了人们的需求应运而生, 逐渐出现。这种不同以往的旅游体验项目已经在很多的商业项目中实施, 也有一定的客户群体, 特别是对于追求时尚, 成长于数码时代的年轻人都会通过虚拟旅游的形式拓展自己人生的足迹-甚至也包括了部分因特殊原因, 而不能亲临其境的中老年、病患、残疾人士等等。虚拟旅游为人们的旅行方式带来了新的观念。

2 3D虚拟旅游的现状

通过对国外诸多知名的虚拟旅游网站的技术和商业模式的分析、研究。笔者重点分析了其中的若干个具有行业代表性的网站、商业项目, 了解到目前3D虚拟旅游在国内外的发展现状大致如下:

2.1 国外3D虚拟旅游现状

国外的3D虚拟旅游非常发达, 有一款风靡了整个欧美的在线3D虚拟游戏——第二生命。第二生命是一款模拟人们日常生活的游戏, 游客在线注册成功后, 就可以登录虚拟的世界, 进行社交活动, 游览著名的历史景点, 攀爬大自然界的巅峰, 做专业运动员才能作的身体极限运动。系统正式上线以来, 注册玩家总数在2014年已经突破了1千万的注册人数, 2015年9月, 用户在线时长已经超过50亿小时。

2.2 我国3D虚拟旅游现状

我国的3D虚拟旅游行业正在蓬勃发展, 很多著名景区景点都在加入3D虚拟旅游浪潮中, 以满足游客的需求, 更好的宣传自己, 传播自身的美誉度。

2008年北京故宫博物院与IBM合作推出了一个名为“超越时空”的3D虚拟旅游项目, 提供了一个虚拟的紫禁城供有需求的游客进行游览。“超越时空的紫禁城”是一个可扩展的开放式技术平台, 代表了Web2.0应用的下一代发展趋势。该平台集丰富的历史文化内容、教育性、故事性、社区和社交网络特征为一体, 并将这些元素转换为独特的在线用户3D虚拟环境体验。这个虚拟世界可在Linux、Windows和Mac操作环境中运行, 让远在万里之外的人们也能登录游览三维的虚拟紫禁城, 更加直观地认识和熟悉故宫。

游客在此虚拟环境里, 可以挑选的某种身份来进行游览, 如公主、侍从等9种人物身份, 同时游览的过程还提供了“网络导游” (图文、音频, 视屏解说, 动画指导) , 解说词分为简体中文、繁体中文、英语三种。在这里, 游客甚至可以和其他也在同时游览的游客进行互动, 碰撞思想, 探讨紫禁城未知的故事。还可以通过软件定制行走路线, 为真实旅游做准备。在这款软件中可以运用手中的鼠标对感兴趣的景点、文物仔细观看、评价, 还可以保存游览路线, 以便下次重新进入游览系统的时候, 可以从保存的路线中继续游玩。

随着移动数据时代的到来, 故宫博物院2013年首次尝试开发制作App《胤禛美人图》i Pad应用。这个APP以清晰的藏品图为基础, 串联起家具、陶瓷、宫廷生活、书画等各方面的研究成果, 并对绘画本身的构图、技法进行分析。在2015年一款实用性更强的应用《每日故宫》上线了, 发布的《紫禁城祥瑞》、《胤禛美人图》及《皇帝的一天》《韩熙载夜宴图》等多款在线游览或文物介绍的APP。跟着这些App, 观众可以深度游览故宫。

一些知名企业也紧随时代的发展步伐, 已经推出了属于自己的网络旅游项目。2014年就已经上线公测的3D旅行公司, 就在尝试着把桌面端的3D旅游场景的相关景点陆续转移到移动端。目前他们已经有了包括故宫、泰姬陵、威尼斯在内的12款中外著名旅游景点的应用可以供下载了, 后续开放的在线旅行景点计划会增加到60~70个。

上海迪士尼在2016年Steam平台上正式推出了虚拟现实应用Disney Movies VR。该应用收集了迪士尼到目前所有的虚拟现实内容, 并为用户提供类似电影的主题公园沉浸体验, 玩家甚至可以通过这一应用与美国队长等迪士尼和漫威旗下的知名角色进行互动。更为重要的是, 该应用兼容Oculus Rift和HTC Vive这些虚拟现实头盔, 用户也可以通过手部控制器、传统游戏手柄或者键盘和鼠标进行操作。由于使用最新的VR增强虚拟现实的技术, 这就让喜爱迪斯尼的游客足不出户, 就可以在家得到近乎真实的视觉体验, 使在线虚拟旅游达到一个新的高度。

2.3 目前我国3D虚拟旅游的瓶颈缺陷

我国大多数3D虚拟旅游网站都有景点介绍功能, 并且把每个景点的魅力都近乎完美的呈现在网友的面前, 让游客尽情的享受了大自然的魅力。但是, 网站的游客体验还有待改善。3D虚拟旅游是为了让游客能够更好地选择假期旅游的景点, 重点在于选择。毕竟再真实的虚拟也不如真实的步入大自然。故此, 网络上的多数3D虚拟旅游网站在一些细节方面做得还不够, 仍存在一些缺陷:

(1) 3D旅游网站的游客体验有待提高。

大部分旅游景点网站都具有详细解说的功能, 文字或者语音, 能够提供景区的具体环境, 但阻碍了景点网站发展的是网站本身建设水平的落后, 甚至有几家著名旅游景点的网站提供的网络场景, 因景色模糊, 网络加载缓慢, 图片效果不如想象中美好等缺点不仅不能提升景点的形象, 反而在不同程度上对景区原本的形象造成了损失。

(2) 商业模式还处于探索、起步阶段。

例如, 3D旅行公司目前在国内移动端最新发布的一款手机软件“3D故宫”就是一款收费的应用, 其在App Store的售价为18元人民币。3D旅行公司的近期计划是做国内的3D景点应用卖给海外用户、做国外的3D景点应用卖给国内用户。接下来3D旅行会陆续推出各个景点的英文、日语、韩语版本, Android版也会在近期上线。

当然, 由于3D景点制作成本花费巨大, 所以仅凭App Store的收入很难平衡开支。因此3D旅行公司计划在用户量上来之后利用3D场景的优势, 在建筑物上植入一些可以关闭的广告。就好比一些大型游戏内的广告Logo一样, 未来它们也可能会出现在3D旅行上。除此之外, 3D旅行还计划提供开放的窗口供商家在上面标记商店的实景。

虽然设想很好, 但最后能否实现还要看3D旅行的产品能否被足够多的用户所接纳。3D旅行的商业模式的探索仍有待创新和发展。

3 3D虚拟旅游的前景

增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 的出现意味着一个革命性的技术时代到来, 必将对人们的生活和工作、学习等诸多领域产生巨大和深远的影响。而在旅游产业的发展前景也同样巨大, 具体分析有以下一些优势:

(1) 宏大的3D实景体验。比如, 现在在参观阿房宫古代文化遗址时, 那么按照现有的旅游方式, 也只能跟随导游解说, 看到一个后期的遗址建筑而已。很多历史原貌甚至需要游客自己去想象。而一旦增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术成熟, 投入商业项目后, 可以直接提供给旅游者在游览历史遗址的同时, 也出现一个3D全景阿房宫, 实际的遗址和虚拟宏大的3D建筑群相结合, 从而把用户体验带到一个新的高度。

(2) 前所未有跨越时空的人物故事展现。传统的景点游览, 仅仅依赖于旅行前网上资料的了解;旅行过程中, 导游的景点讲解介绍。新的技术可以展现一个跨越时空的历史讲述。当游客参观某一个历史景点时候, 笔者可以把有关这个景点的历史故事, 以时间轴为主线, 把历史上有关的著名人物和故事运用3D全景技术手段, 一一展现在游客面前, 使游客身临其境, 置身其中。这样的一个体验, 将带给游客前所未有的用户体验, 大大提升旅游的满意度。

4 结语

伴随新技术, 新的生活方式, 新的文化流行, 3D虚拟旅游的发展必经迎来新的发展机会。作为旅游院校信息化的教育工作者, 了解新的科学技术, 研究新的旅游发展动向和市场运营的创新模式, 把握旅游在信息化时代的发展步伐, 是非常有益和必要的。

参考文献

[1]郑敏.我国虚拟旅游市场前景与开发对策探析[J].产业研究, 2015 (12) :87-88.

[2]许丰宽.呼伦贝尔著名旅游景观虚拟漫游的实现与应用分析[J].信息与电脑, 2015 (20) :11-13.

虚拟旅游中的文化性思考 篇10

旅游是人们离开家门, 求新、求知、求乐的一种社会活动。通过旅游, 既能满足人们精神与物质的享受需求, 又能满足人类的发展需求。随着人类社会的进步, 旅游越来越成为现代社会人们生活中不可或缺的内容。旅游业的发展带动着行、游、住、食、购、娱的繁荣。作为全球发展最快的新兴产业之一, 旅游业因其巨大的市场需求、良好的发展前景, 被称作“朝阳产业”。据世界旅游组织统计, 1950年国际旅游人数仅2500万人次、旅游收入21亿美元, 到1990年国际旅游人数发展到4.25亿人次、旅游收入2650亿美元, 40年分别增长了17倍和125倍, 仅次于石油工业, 为世界第二大创汇产业, 受到世界各国和地区的高度重视。

二、虚拟旅游带来的社会价值现状

虚拟旅游作为建筑动画的一种表现形式, 指的是通过3D和虚拟现实技术建立在现实旅游景观基础上, 通过模拟或超现实景观构建的一个虚拟旅游环境, 最终通过网络或展示设备能够使游客身临其境般地进入“景区”游玩。它的优势在于弥补了实景旅游中人多拥挤、交通不便、地理环境复杂、气候不宜等一系列综合因素带来的缺憾, 让人们可以随时随地进行游玩而不需要受到太多客观条件的限制。与此同时, 它对于避免旅游活动中影响自然、人文环境, 造成旅游区生态环境的污染, 危及自然生态平衡等, 都具有特别重要的意义, 更为社会发展创造了不可小觑的经济回报。

随着“宅人”队伍的逐渐庞大, 越来越多的网站开始推出虚拟旅游服务, 以满足人们足不出户就能旅游的愿望。目前, 国内大多数旅游网站对于虚拟旅游的开发只是环景全视和照片、视频、文字介绍的简单罗列, 表现力差, 互动性和趣味性不强。但也有极少网站的虚拟景点利用VR虚拟现实技术产生了一定程度上的虚拟旅游。如3D时代网就收集了部分非官方制作的虚拟名胜景点, 包括西安钟楼、圆明园、川西古镇等。北京故宫博物院与IBM公司合作推出了“超越时空”虚拟旅游项目, 利用3D技术, 为那些不能实地游览紫禁城的游客在互联网上打造了一个虚拟的环境。这也是国内首次官方正式开发的虚拟旅游景点。该网站注册的访问者已经达30多万人次。由于在网络、广告等方面可观的发展前景, 使得虚拟旅游成为当下最具经济价值的产业之一。

然而, 目前的虚拟旅游与实景旅游的感受还相去甚远, 虚拟旅游既没有完全还原景点的氛围, 也缺乏互动性和沉浸感。另一方面, 人们通过虚拟旅游产业获得的网络广告宣传、虚拟店铺租赁、景区地产销售等方面的价值远胜于景点本身的魅力。正因为潜在的经济利益的驱使, 虚拟旅游中赋予景点的文化内涵就显得尤为微弱, 人们只看到了景点的“形”而没体会到景点的“意”。从文化学的角度来讲, 人们只关注了文化构成因素的物质方面, 却忽视了心理和心物结合两个层面。而这两个层面却是决定虚拟旅游成败的关键, 也是带来商业契机的潜在因素。

三、虚拟旅游中的文化表达

人类通过社会实践活动创造了文化。“文化”一词来自拉丁文的“culture”, 其内涵极为丰富, 包括知识、信仰、艺术、道德、法律、习俗, 以及作为一个社会成员的人所获得的其他一切能力。现代人类文化的发展主要维系于社会科学的研究及文化的贡献。文化包含了人类社会的各种智慧结晶, 如知识、行为、物质的存在, 以及凝结在这些存在中的思想意识蕴涵。旅游产业和文化产业密不可分, 文化则伴随着旅游的全过程。文化是旅游的灵魂, 没有文化的旅游毫无乐趣可言。文化能带动旅游业的发展, 旅游业同时也能促进地区文化的传承与发展。

虚拟旅游作为一个城市或地区的新兴产业, 在其发展过程中较实景旅游而言, 更有助于进一步美化城市形象。随着计算机技术蓬勃发展和网络平台的群众化、深入化, 虚拟旅游用先进的数字化手段不仅如实再现了实景旅游的全貌, 更是利用多种媒体传播方式将旅游文化精髓进行生动的演绎, 从而吸引更多的社会公众关注城市的发展, 自觉推广和传播这个城市鲜明、独特的形象信息, 全面直观地感受地方文化魅力, 对传承城市文化、张扬城市魅力有着积极作用。凭借虚拟旅游的绝对优势, 旅游文化从多个层面渗透进整个“旅程”中。

物态文化层面的文化表达:对古建筑遗址文化的认识。中国建筑具有悠久的历史传统和光辉的成就, 是我国古代灿烂文化的重要组成部分。古建筑承载着厚重的城建历史。不同年代的建筑, 记录着城市发展的年轮, 见证着城建活动的史实, 是帮助人们了解和认识城市建设与发展的重要依据。不同的文化风格会赋予建筑不同的特征属性, 不同地域的建筑也都各自深深地烙上了自己民族的文化印记。借助于3D技术, 我们可以对旅游景区中古文物建筑景观进行修复重现, 对建筑的材料使用、构建原理、雕刻装饰以及庭院的布局原则等进行深刻剖析, 这也为当今的城市规划、园林置景提供了宝贵的经验。

制度文化层面的文化表达:对科教文化的认识。文化推动科技发展, 科技成果同时也在改造文化, 被科技改造后的文化就是科技文化, 它又会反作用于科技, 同时去影响经济和政治。虚拟旅游本身就是科技革命成功的例证, 它集合了当下数字时代中最前沿的技术手段, 将虚拟现实梦想成真。同时它也将景点知识通过多媒体途径形象化、条理化地进行传播授业。以此树立的那种追求真理的文化品质, 以及它带动起来的民众崇尚科学的精神氛围, 代表了人类的共同利益, 超越了经济的局限性, 并不断为经济的持续发展开拓更为广阔的空间。

行为文化层面的文化表达:对民俗风情文化的认识。民族的差异和自然地理环境的差异形成不同的风土人情。文化的差异, 影响着人们的生活方式和习惯。虚拟旅游通过生动的音、画、环境方式的模拟将各民族、时代、地区的节气、礼仪等民俗文化进行趣味化展示与传播, 包括各种典故、神话的由来都能通过特效艺术刻画得入木三分。

心态文化层面的文化表达:对人类文明进化的认识。虚拟旅游带领我们畅游世界, 领略各国历史与文明的演进和对文化遗产的保护, 增强爱国主义情怀, 都具有弥足珍贵的意义。在虚拟旅游中要能够充分利用资源、增添技术设备、提高质量以满足旅游者的各种心理动机和需求。而以这种动机和需求为目的的酝酿到实施完成的过程, 都受到当地文化传统、民族习惯等直接或者间接的影响和制约。这种影响和制约正是人类文明进化的文化隐形体现, 同样也是文化旅游的核心所在。

四、虚拟旅游对文化传承的重要作用

虚拟旅游依托虚拟现实技术打造旅游视、听、嗅等感觉的全新体验。虚拟旅游可以为我们打造逼真的游览效果, “游客”可以身临其境感受各种景色带来的体验, 并且和景物真实互动。这样有利于旅程意境的渲染和情调的表现, 更有助于调动参与者的积极性, 增加旅游的乐趣。例如与自然环境的互动, 我们可以在酷热的盛夏, 在潺潺的溪水里游泳嬉戏, 感受溪流在指尖滑淌的清凉触感, 转瞬可以置身冰天雪地畅快地溜冰游戏与寒风飘雪共舞, 也可以投身大海的怀抱感受漂浮荡漾的悠闲, 更可以沐浴在馨香满园的百花胜地欣赏生机盎然。正是有了以上这些特效对我们客观真实世界的模拟, 人们不需要担心险途恶境的惊悚, 就能够亲身感受万物生生不息、存亡与共的生态循环, 也不需要受到生态系统的因素制约, 就能够将这些繁衍相依、万象交织的生态奥妙一一展演。

虚拟旅游凭借数字空间的优势拓宽人类认知范畴。数字空间成就了人类丰富的想象力, 将现存的和已经消逝的场景再现, 甚至可以完全摆脱现实世界的客观约束对未来空间进行构建。虚拟旅游在此技术的支持下带领我们闯天入地, 上自天文星象, 下至古墓地穴, 从古至今给我们演绎着科学的发现和文明的进程。这些交互行为的体验有助于我们对多领域知识的认知, 有助于提高辨识事物的能力。并不是所有的旅程都需要舒适的享受, 参与者可以选择体验一场地质变化的虚拟漫游旅程, 亲身体验地面沉降、海水入侵和土壤沙漠化、盐碱化、沼泽化等灾难, 了解这些灾难发生的原因, 并且通过与虚拟环境的互动行为程序, 对这些灾害进行预防躲避、灾后重建等防御措施的设计。这也为我们的互动教学提供了极好的借鉴经验。

虚拟旅游为计算机图形学技术、多功能传感交互技术开创高科技新领域。随着近年来科技的突飞猛进, 虚拟现实技术在不断地研发完善。这些新技术的发展为数字空间的营造与互动旅游的结合提供了更好的平台与保障。在硬件技术上, 计算机硬件的发展带来制作软件运算速度的飞速提升, 画面内容的精细程度越来越趋于完美。另外, 用于虚拟展演的三维空间跟踪定位器如数据头盔、立体眼镜、数据手套等设备也在快速发展, 使参与者在虚拟空间里能够自由移动、旋转, 不局限于固定的空间位置, 操作更加灵活、自如、随意。在软件技术上, 使用基于图像的绘制技术或与图形绘制相结合, 以提高图形生成的速度和质量。这些新技术的发展, 使得利用仿真技术做出的虚拟环境更加逼真, 更大地激发了虚拟旅游的发展潜力。当然, 在因特网环境下, 分布式虚拟旅游环境的研发, 可以充分利用各地资源的优势, 协同开发虚拟现实的应用。

五、虚拟旅游实现文化旅游的策略

首先, 要加大宣传力度, 从旅游为优先发展的重点支柱产业着手, 紧紧围绕建设“文化旅游”的战略目标, 依托秀美的山水风光和丰富的历史遗存, 深度挖掘旅游资源内涵, 借助互联网平台和多媒体手段对旅游景点进行宣传, 最大限度满足没有条件亲临景区实地游览的游客的审美的需求, 从而扩大影响力, 吸引游客。

其次, 基于虚拟现实技术的互动旅游还仅限于较低浅的层次, 要让尚处于尝试阶段的虚拟现实技术融合深层次的互动和规模化、专业化的网络情景旅游运作加速发展, 充分实现人与景的互动性, 通过趣味的人机交流来提高文化传播的效率。

另外, 就目前人们对虚拟旅游的观望态度来看, 正是由于虚拟旅游的优越性没有发挥出来, 还没有从视觉、听觉、触觉、运动感知甚至味觉、嗅觉等多方面来让参与者获得真实的体验, 因此需要大力研发数字特效技术, 全面打造感官艺术, 让参与者切身投入逼真的模拟情境中去感同身受。我们应该相信不断进步的视听等新兴技术在文化旅游中的巨大潜力以及其广阔的应用前景。在不久的将来, 不论是古巴比伦的空中花园、阿提密斯神殿等古代遗迹, 还是神秘的外太空、未来的星系生存之旅, 就可以迎来它们的第一批游客了。

六、结语

真正的虚拟旅游在中国才刚刚起步, 其受关注程度与日俱增, 发展空间与前景一片光明。谨慎地看待并重视虚拟旅游的文化属性, 特别是在当今世界趋同的潮流中, 本土文化渐行渐远, 我们更应该从塑造文化的角度来策划并实施虚拟旅游, 这样才会产生强烈的文化特色的感染力。高水平的文化旅游才更具市场竞争力, 在具有文化价值的同时也具有商业价值, 才会让虚拟旅游的可行性得到认证, 这也是旅游的文化本质特征的必然要求。

虚拟旅游教学系统 篇11

在信息经济时代, 计算机技术、网络通信技术、互联网技术的发展使旅游供应链组织开始演化, 虚拟供应链可以发展成为一种重要的经营组织形态。

供应链是围绕核心企业, 通过对信息流、物流、资金流的控制, 从采购原材料开始, 制成中间产品以及最终产品, 最后由销售网络把产品送到消费者手中的将供应商、制造商、分销商、零售商直至最终用户连接成一个整体的功能供应链结构模式。供应链管理最初产生于制造业, 应用于物流管理方面。近年来, 其应用范围拓展到各类企业, 应用层次也上升到战略管理层次, 旅游供应链理念应运而生。

旅游供应链是以旅游产品为纽带实现链接的, 提供旅游产品的不同行业组成了一个链状结构, 游客从旅游过程的始端到终端, 需要众多的产业部门向其提供产品和服务来满足他的各种需求。

2 桂林旅游供应链现状分析

目前桂林旅游业的运作是以旅行社为核心, 连接住宿、餐饮、交通、景区等供应商, 服务于旅游者的供应链模式。旅行社通过与游客的直接接触, 了解旅游者的具体需求, 设计适当的旅游产品, 安排合理的旅游行程, 并据此向其他企业采购相关产品 (包括有形产品和无形产品, 如饮食、住宿、交通服务等) , 最后出售给旅游者, 形成桂林旅游的供应链体系。

桂林旅游娱乐独特, 山水风景都在城市中, 是全世界独有的, 自然风景优美;餐饮住宿符合不同层次旅游者的需求;交通工具除了汽车, 还有游轮, 可以观赏漓江两岸风景;旅游购物包括奇石字画, 还有特色糕点等。

3 建立桂林旅游虚拟供应链的优势

虚拟供应链的概念最早在1998年由英国桑德兰大学电子商务中心在一个名为“供应点” (Supply point) 的研究项目中被提出。该项目旨在开发一个电子获取系统, 以使终端客户能够直接从中小企业组成的供应链虚拟联盟中订货, 并称之为虚拟供应链。

打造桂林旅游信息网络系统, 在桂林旅游公司强大的供应链网络系统中, 构建桂林旅游虚拟供应链, 实现三种互联:

①将桂林总旅行社与全球数百家旅行社互联, 形成全球化的接单经营模式;以旅游者为中心, 以旅游市场需求的拉动为原动力, 以旅游者的需求拉动旅游者的消费, 可以快速响应旅游市场的变化, 迅速满足旅游者需求, 而且可以减少因旅游淡季带来的资金闲置、人力闲置等问题, 充分利用旅游资源。

②将桂林旅游公司内部的资金、人才、旅游产品与商机互联, 旅游旺季出现时能迅速调动所需导游人数, 安排旅游次数、吃住、旅游车辆, 并做出相应的人力资源配置;专注于桂林核心旅行社, 建立核心竞争力, 在旅游供应链上明确定位。这样, 旅游局才能够更有效地集中利用资源, 并通过旅行社间的合作, 增加旅游业务的弹性。

③客户及全球上万家旅行社的信息流互联, 能够迅速为游客提供“一站式”服务。各旅行社紧密合作, 从桂林各个旅行社到旅游者, 供应链上的旅游企业除了追求自身利益外, 还可以一同去追求改善桂林旅游供应链整体的竞争力和赢利能力。利用旅游信息系统优化桂林旅游供应链的运作, 快速地获得旅游需求信息, 及时就旅游需求市场变化作出适当反应, 安排旅游行程, 从而使整条供应链做到实时反馈, 适应旅游者的要求;减少游轮、汽车运输等环节的成本。通过旅行社合作和旅游流程整合使桂林旅游供应链更有效率, 提升桂林旅游的竞争力。同时为游客提供更多、更全面的服务, 满足游客个性化的消费需求, 使游客在旅游消费的过程中享受到更多附加利益, 也可以为桂林各行业增加就业机会, 创造更多社会价值。

4 桂林旅游虚拟供应链模式的建立

4.1 供应链上游

旅游产品质量的好坏是桂林旅游供应链核心竞争力的重要保障, 在供应链上游主要以打造桂林纪念品和手工艺品桂林特产等旅游产品的虚拟制造。

桂林旅游产品如三花酒、糕点、艺术品等都是传统的作坊制造和手工艺制造, 工艺流程简单, 生产规模小, 档次低, 价格低廉, 制造商比较分散, 通过在桂林采购原材料和技术, 在外地引进先进生产流程, 可以在外地进行生产制造。同时利用已经建立起来的旅游信息管理系统, 根据旅游旺季和淡季的不同以及不同时期的旅游信息, 可以做出快速反应, 充分利用人力资源和社会资源, 制造出质量高, 品味独特, 不同档次, 适合不同消费群体的旅游产品, 以适合的价格获得最大量的不同消费层次的旅游者, 这样可以为桂林旅游业提高利润空间, 同时整合桂林旅游公司的内部信息, 使旅游者、旅行社之间的信息保持创新, 调查不同年龄群旅游者的偏好, 设计出旅游者喜欢的旅游产品, 向旅游者提供最好的旅游服务, 在供应链上游体现“与旅游者保持一致”的特点, 为每一位旅游者定制个性化、高效率的服务。

4.2 供应链中游

(1) 供应链中游建立以旅行社为核心的虚拟供应链

就桂林旅游业发展情况来看, 旅行社在旅游供应链中处于核心地位, 在供应链竞争中具有核心优势, 它直接同消费者接触, 又充当住宿、餐饮、交通、景区等企业中介, 在旅游信息汇集、旅游流调度、资金结算等方面也有独特优势, 旅行社也是旅游资源组织者, 能及时了解游客需求。

桂林旅游公司通过建立庞大的桂林旅游信息网络系统, 利用计算机技术、网络通信技术与全球上万家旅行社互联, 形成全球化的接单经营模式。通过旅行社网上互联集成从事各类旅游资源的调配, 以实现资源的最优配置, 整合资源、降低成本。同时可以为国外旅游者提供专业化的旅游信息, 国内外旅游者可以通过网上信息考察旅游产品的质量, 确定自己的旅游行程, 选择自己喜欢的旅游景区等一系列的旅游服务, 促进桂林旅游的大众化发展。建立网上供应链管理的旅游信息系统, 还可以将旅游公司内部的资金、人才、旅游产品与商机互联, 旅游旺季时能迅速调动所需导游人数, 安排旅游次数等, 做出相应的人力资源配置。

(2) 构建桂林旅游企业的虚拟“供应链战略联盟”

桂林旅行社对旅游相关行业的依赖性非常强, 而现实桂林旅游供应链中各节点间的关系相对松散, 旅游供应链效率低, 稳定性差。构建桂林旅游企业的供应链战略联盟, 可以提高各节点的高效合作来增强整个旅游供应链的竞争力, 从而增强桂林旅行社以及国内外代理旅行社对各节点的控制能力, 促进桂林旅游业快速发展。建立桂林旅游网上供应链战略联盟, 共享信息, 为桂林旅游打通旅游渠道。建立供应商联盟的旅游服务包括桂林旅游品牌推广、建立、景区管理以及旅游渠道管理和拓展, 将旅游市场信息和供应链信息有效进行管理, 使得桂林旅游局和来桂林旅游的旅游者能够更准确把握旅游信息, 做出正确的旅游决策。

4.3 供应链下游

在中国其他大陆城市及港澳台和其国外旅行社建立专门的桂林旅游代理社和旅游电子商务网站。让众多分散的旅游者能通过网络搜集桂林旅游信息, 顾客可以在家里获得旅游代办处的假期旅游路线或者到当地旅行社咨询桂林旅游的信息, 为桂林旅游供应链的上游提供旅游信息。桂林旅游供应链在加强信息化建设的同时, 还可以适应现代旅游消费方式的发展, 重视散客旅游市场, 发挥各节点企业在服务上的优势, 加强人性化、个性化旅游产品的设计推广, 从而满足游客差异化的需求。顾客可以实时在线预订, 旅游者选择网上交易, 每一个旅游者都可能有个性化的服务需求, 需要的都是个性化的定制产品, 网站和代理旅行社则可以根据旅游者的不同需要提供差异化的服务, 大规模的个性化定制得以实现。同时可以整合桂林各种旅游要素, 促进桂林旅游供应链整体效率的提高。

摘要:我国目前的旅游供应链是以旅行社为核心、各相关企业为节点服务于旅游者的模式, 现代信息技术的发展促使旅游供应链要素能够从有形领域转到虚拟领域。建立虚拟旅游供应链可以形成范围经济, 集中游客, 节约资源, 虚拟旅游供应链是未来旅游行业发展的方向。本文通过分析桂林旅游供应链发展现状, 构建桂林未来虚拟旅游供应链来提高桂林旅游业的快速发展, 促进广西经济增长。

关键词:旅行社,旅游,供应链

参考文献

[1]王雅琼.关于我国旅游供应链的思考[J].市场周刊, 2008, 3 (16) :16-17.

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