虚拟工业设计

2024-09-10

虚拟工业设计(共12篇)

虚拟工业设计 篇1

随着经济社会的迅速发展,现代工业设计需要革新观念,创新工业设计方式,满足新形势下消费者的需求。传统的工业产品设计和展示方式已不能适应社会经济发展的需要,必须作出改变。而虚拟现实技术的出现,恰好能够为工业设计提供新思路。通过利用虚拟现实技术,建设企业的工业设计虚拟展示平台能够提高企业产品的市场竞争力,缩短设计周期,减少企业的投资成本,增加设计者和受众群之间的交流和互动,可帮助企业提高经济效益。

1 虚拟现实技术概述

1.1 何谓虚拟现实技术

总体而言,虚拟现实技术是以计算机技术、仿真技术、可视化技术等为基础,结合了统计学、符合学等理论,营造一个高度逼真的虚拟场景,通过人的触觉、嗅觉、视觉以及听觉等感官功能,将置身于虚拟环境中体验者与场景中的实物进行交互的可视化操作。

该技术与计算机仿真有着密切的关系,但在一定程度上也有着差异。虚拟现实技术有着“沉浸-交互-构想”的特征。从沉浸的方面看,计算机仿真技术的用户在计算机环境中只能作为旁观者,不能真正参与到计算机仿真系统中,可视化的场景不能随着用户视点的变化而做出调整,用户无法体会到身临其境的感觉。从交互方面看,计算机仿真技术只能实现用户听觉和视觉的感官体验,容易忽视计算机系统和用户之间的交流互动。而虚拟现实技术能够在营造的虚拟场景中让用户全方位地接触实物,增强了两者之间的互动性。从构想方面来看,计算机仿真技术的智能化程度不足,一般只是执行预定好的仿真程序,无法满足用户多样性的需求。而虚拟现实技术则具有更多的智能化操作功能,已成为计算机仿真技术的未来发展方向。

1.2 虚拟现实技术在工业设计中的应用

虚拟现实技术打破了传统二维平面设计模式,以三维的设计方式展示产品的功能、性质,为用户呈现更加真实鲜明的产品效果。将这种技术应用于现代工业设计中,可让用户对产品有更直接的观察和接触,迅速找出产品设计中的问题和不足,有助于企业改进设计方法,节省设计时间,降低设计成本,也能帮助设计者更准确清晰地表达其的设计理念和设计思维。在产品投入生产和销售前,通过这种技术让用户参与工业设计产品的体验,可有效减少产品投入市场后的运营风险,提高企业的经济效益。

2 利用虚拟现实技术建设工业设计虚拟展示平台

利用虚拟现实技术进行工业设计虚拟展示平台的建设,以汽车产品的工业设计为例,需要进行三个层次的平台支撑,分别是整体设计方案、平台支撑环境以及平台的配置功能。下文将从这三个方面进行详细的阐述。

2.1 整体设计方案

现代工业设计的目的是为了优化设计产品,将产品进行全方位地展示,并实现用户与产品的全接触,从而达到提升用户体验,提高产品经济效益的目的。虚拟现实技术能够为企业的工业产品设计搭建高度真实且具有高互动性的展示平台。以某企业的汽车产品工业设计为例,首先要确定产品工业设计展示平台的整体方案,利用虚拟现实技术构造的支撑环境建立多个应用服务工具系统,主要包括汽车虚拟驾驶系统,汽车功能DIY设置系统、虚拟数字车站系统等,将这些系统进行集成,构建成为一个面向汽车产品工业设计展示的虚拟平台系统。这个系统的结构共有三层,分别是服务层、应用工具层以及环境层。每个层次负责的内容各不相同。服务层主要负责在以虚拟现实技术和VR技术为支撑的环境下为用户提供汽车配置设计体验、虚拟场景展示、决策支持等服务,使用户能够真切体验到汽车的全方位性能和个性化服务,提高产品设计的质量。应用工具层由四个核心的VR工具系统构成,与虚拟支撑环境一起为汽车产品的展示和体验服务。环境层指的是汽车产品工业设计展示的支撑环境,包括VR环境和网络环境。VR环境包括专业的硬件设备、VR建模以及应用开发软件构成。网络环境主要包括外网和内网两个部分。

2.2 平台支撑环境

工业设计的虚拟展示平台离不开其需要的平台支撑环境。这个支撑环境主要依靠五大系统作为支撑。投影显示系统能够为产品提供更加立体和鲜明的展示效果,并具有更多的交互性。其中的设备主要包括立体投影机、投影屏幕、工作站、人体追踪设备、数字头盔和手套以及反馈装置。计算机控制系统担负着VR内容的生成和传输任务,是产品设计展示效果好坏的关键因素。人机交互系统是其中的关键部分,正因为使用了这个系统,才能实现人机交互体验,增加平台支撑环境的真实感。其主要是对操作位置进行跟踪和捕捉,并提供可感知力,包括空间位置跟踪系统、三维交互设备以及数据头盔和手套等。VR软件系统主要是为展示平台提供VR软件和辅助设备。辅助外设系统负责的是支撑环境中为用户增加体验效果,并确保各项设备正常运行的部分。

2.3 平台功能设置

虚拟现实展示平台的建设中平台功能的设置仍以汽车产品的工业设计为例,这个集成系统主要包括四个子系统,分别是数字虚拟驾驶系统、虚拟功能设置、虚拟汽车产品展示系统以及数字汽车产业员园系统。

数字虚拟驾驶系统可为用户提供场景逼真的感官驾驶体验,让用户在真实的驾驶场景中体会到汽车驾驶的各项性能,并提供相应的驾驶功能操作指示,有汽车驾驶辅助人员对汽车虚拟驾驶的情况和反馈做出分析和研究,并采纳用户的体验意见,对汽车的驾驶功能作出改进,使其更加完善。虚拟汽车功能设置系统能让用户根据的个人喜好和兴趣对汽车的座椅颜色、高度、轮胎、仪表盘、刹车车内装饰等进行调节和设置,使汽车产品更具个性化。并利用虚拟现实技术所具有的沉浸式特点,让用户能够身临其境地感受设置后的汽车改型效果。虚拟汽车展示系统主要是利用web系统将所体验的汽车产品在网络展示厅中进行3D展示,实现Web系统与企业网站的无缝对接。同时也可在网站上对汽车产品模型进行展示,起到对汽车产品的宣传和推广作用。数字汽车产业园系统可将与汽车产品有关的产业信息进行展示,提供查询与统计功能,为企业的产业规划布局和项目咨询提供参考。

3 工业设计展示平台的应用前景

如今,随着科技水平的提高,虚拟现实技术正在不断发展和完善,其在工业设计的应用远不止于展示平台的搭建,还涉及到工业产品的外观设计、环保设计以及人性化设计等。未来,通过利用VR技术搭建的虚拟现实展示平台不仅可用于汽车产品展示,还可带动零部件产品的发展,帮助形成汽车和零部件产品产业链,为制造业形成产业集群优势,占据更大的市场份额。

4 结束语

现代工业设计需要利用虚拟现实技术以创新设计方法、革新设计理念,满足消费者对产品的多样化需求,在激烈的市场竞争中立于不败之地。虚拟现实技术能够增加工业产品设计的交互性,让用户在高度逼真的虚拟环境中通过感官全方位体验产品的性能,实现人机交互式操作。未来,现代工业设计中还会更多地应用到虚拟现实技术,其应用范围会不断扩大,为现代工业产品设计提供更有效的解决方案,实现现代工业设计的长远发展。

参考文献

[1]戚鹏等.基于虚拟现实技术的工业设计虚拟展示平台的建设研究[J].科技展望,2015(20):160.

[2]陈浩磊等.虚拟现实技术的最新发展与展望[J].中国科技论文在线,2011(01):1-5+14.

[3]李广丽等.基于虚拟现实技术的商品展示平台研究[J].华东交通大学学报,2010(06):59-65.

虚拟工业设计 篇2

Teaching aim 1 get students to master the main points of subjunctive mood 2 learn to use some of them in everyday life Teaching analysis

Students have know something about subjunctive mood in Senior two but they still make more or less mistakes when using this grammar.Therefore it has become a big problem how students use subjunctive mood correctly.Teaching points Make good use of subjunctive mood according to language situations.Teaching aid

Teaching multimedia whiteboard Teaching procedures 1.leading in listen to a song and then fill in the blanks accordingly If you ___ the only girl in the worldand I ___ the only boy!Nothing else ____ matter in the world today we _____go on loving in the same old way!A garden of Eden just made for twowith nothing to mar our joy I _____ say such wonderful things to youthere ____be such wonderful things to do 2 do some exercises

A If human beings had been a bit less greedy and cruel,more birds and animals________dying out.B ________anyone call,please tell him I’m not free.C I didn’t attend the lecture yesterday.—I________,either,if my mother hadn’t reminded me

D—How much of the foreign expert’s speech have you understood? —Next to nothing.I wish I________harder at English E Without the help of my English teacher,I________the first prize in the English Speaking Competition.F —Sorry indeed,I________to your birthday party if...—Forget it.I know you were out on business.Why do you look so upset? —I broke up with my girlfriend.If only I________more about her.......3 summaize the points of subjunctive mood A if 条件状语从句

虚拟工业设计 篇3

关键词:虚拟现实技术;工业设计;研究

中图分类号:TB47 文献标识码:A 文章编号:1000-8136(2011)33-0146-02

工业设计是在产业革命之后艺术、经济和技术相互结合的产物。20世纪四五十年代,为了解决工业产品的审美性和实用性的相互融合,逐渐发展成了一门以工业产品设计开发为主要对象的多学科知识交叉融合、新兴起来的设计类综合学科。特别是随着计算机技术的快速发展,计算机辅助设计、计算机图形学应用的深入以及计算机辅助设计的发展,虚拟现实技术设计方法成为现代工业设计的重要手段。

1 工业设计的概念

随着社会的发展和科学技术的进步,人类进入到现代社会而发展起来的一门多学科交叉融合的新兴学科——工业设计。因为人们在工业设计学科研究的侧重点不完全相同,所以对工业设计学科含义的理解则有广义的和狭义的两种定义方法。一般来讲,广义的定义主要是指:工业产品设计;作业环境设计;视觉传达设计。狭义的定义主要是指以工业产品为主要研究内容的系统设计,它主要包括产品的色彩、形态、人机关系等方面。国际工业设计协会曾为工业设计学科做过以下定义:“就批量生产的工业品而言,凭借训练、技术、知识、经验及视觉感受而赋予材料、构造、形态、色彩、表面加工及装饰以新的品质和资格。”

2 虚拟产品设计的过程

虚拟产品设计是在计算机中仿真并展现出一件真实产品的全过程,主要包括从需求分析、概念设计、详细设计、虚拟制造、评价测试、广告宣传和市场销售等过程,它是虚拟现实技术在工业产品设计中的应用。产品的概念设计包括了从产品的需求分析到进行详细设计之前的设计过程。它包含功能设计、形状设计、原理设计、布局设计和初步结构设计。而计算机辅助概念设计涉及设计方法学、人机工程学、人工智能技术、CAD技术以及认知与思维科学等多个学科。在对产品进行概念设计后就要对产品进行详细设计。虚拟产品是一个数字化的产品,具备现实产品的一切完整的特征。通过对设计产品实时功能的仿真研究,研究设计人员或用户就可以像使用现实中的产品那样使用虚拟产品。完成了产品的前期设计之后,在计算机中就形成了待制造的虚拟产品。在虚拟产品真实生产之前,必须在虚拟制造系统中模拟出产品将来的制造过程。为了满足市场的激烈竞争,设计厂家积极把研发的产品推向市场。把虚拟现实技术制造、虚拟产品动画广告与现代计算机网络技术融合起来,使用户能通过网络来浏览设计厂家的产品设计,并直接能在计算机虚拟环境中对产品的结构、功能、色彩、外形等方面进行广泛的了解、观察,同时,还可以通过电子邮件等方式对产品提出建议和意见,让厂家参照各方面的意见优化和修改所设计的产品,从而提高产品的市场竞争能力。

3 虚拟现实技术在工业设计各阶段的应用

3.1 需求分析阶段

市场调研是需求分析阶段的主要任务,可以利用虚拟现实技术的Web页面开展上述工作,通过积极提高被调查者的兴趣,来保证获取的产品信息更加准确、全面和更具针对性,这样可以让设计出来的产品更符合市场客户的需要。在市场调查阶段可以通过虚拟设计环境把设计产品的功能与特点生动的展现在客户面前,让客户对产品有个直观的认识,能够获取更多的客户反馈意见。

3.2 概念设计阶段

在概念设计中采用虚拟现实技术,可以更多关注产品使用者的感受,而非产品本身。在不同的虚拟环境中,让客户亲自体验修改模型的感受;利用触摸屏来选择产品的色彩、装饰风格、造型等许多可选部件,在渲染和生成十分逼真的三维模型时,充分感受自己所喜爱的产品在虚拟环境中的“真实”情况。还可以结合客户的意见,邀请专业技术人员和客户一起对模型提出修改意见,观察设计和修改过程直到大部分人员满意。

3.3 详细设计阶段

概念设计之后的一个重要阶段是详细设计阶段,包涵工艺详细设计、零件详细设计和可制造装配性详细分析等内容,其中特别重要的是可制造装配性详细分析。在进行产品复杂结构设计时,虚拟现实技术可以非常直观地进行装配研究,可以尽可能的减少运动机构干涉或其他一些不合理的情况,并进行虚拟装配演示。

3.4 虚拟制造阶段

通过虚拟制造可以提前发现在实际制造中潜在的问题,可以在产品实际生产前就采取相应措施,达到产品一次制造成功的目的,可以大大降低成本,减少产品开发周期,提高产品的竞争力。利于虚拟制造技术基本上不消耗能源和资源,也不生产实际的产品,而是采用计算机模拟现实中的产品进行产品设计、开发与制造过程,它将会对未来制造业的发展产生极大的推动作用。

3.5 虚拟测试和评价阶段

虚拟测试和评价是工业设计中的一个关键环节,通过虚拟评价技术可以对设计产品运行状态与性能进行虚拟条件下的综合评判,从而获取产品进一步完善或修改的依据,为在产品制造过程中减少产品修改,节约设计生产成本提供保证。

4 结束语

虚拟现实技术在工业产品设计中的应用不仅大大降低了产品设计的周期,而且极大改善了产品的设计质量,通过虚拟现实技术在工业设计中的应用,极大提高了设计产品的一次性成功率,缩短了产品设计的周期,使用户、设计者能融为一体设计出满足客户需要的产品,同时极大地丰富了现代工业设计方法和理论。

参考文献

1 鲁晓波、覃京燕.计算机辅助工业设计[M].北京:高等教育出版社,2007

Based on the Virtual Reality Technology of Industrial Design Research Summaries

Pan Chunling, Sang Ruiqin, Zhang Ying

Abstract: This paper introduces the basic concept of industrial design, this paper analyzes the basic process of virtual product design, this paper studies the application of virtual reality technology in industrial design different stages, the application of industrial design level for continuous provide to provide some reference for researchers.

基于虚拟设备的虚拟交换机设计 篇4

虚拟化技术已经改变了我们的计算方式,例如,许多数据中心完全虚拟化用以提供快速配置,基于虚拟化的云计算可以更好的利用资源。通过虚拟化可以对包括基础计算机设施、计算机系统和软件等资源进行统一管理和抽象,以此来提供弹性可扩展的云服务[1]。

随着虚拟化技术的发展,一个新的网络接入层被引入用以建立虚拟机内部的网络连接,提供许多与物理层相同的功能。服务器虚拟化技术目前发展已经相对成熟,而虚拟化在网络方面的进展才刚刚开始。特别是服务器虚拟化对网络的可移动性,弹性扩展以及网络隔离的要求远远超出了目前物理网络的处理能力[2]。

数据中心可以负载成百上千的虚拟机,因此多租户之间的网络隔离要求变的愈加重要。

网络虚拟化还提供一些附加功能,使网络管理更容易。例如,在虚拟化环境中,虚拟化层可以提供有关虚拟主机动态迁移的相关信息。

本文的其余部分安排如下:第一节描述了虚拟机内部的网络结构;第二节描述了实际物理网络与虚拟网络环境的不同之处;第三节介绍软件实现的虚拟交换层设计;第四节是虚拟交换机的主要应用场景。

1 基于流的虚拟交换技术

基于流的网络交换技术提供了一个有效的网络交换方案[3],采取用软件定义网络的方式,使得用户可以忽略底层硬件的具体情况,直接对流量进行管理并设置数据报文以何种方式通过网络。

用软件来统一管理物理设备,借鉴网络TCP/IP协议的数据链路层桥接原理和网络层协议的设计思想,利用软件实现和硬件实现结合的方式对现有的网络结构予以重新定义,在系统上实现一个虚拟的交换层,除了具有高效的传输能力还可以为云基础网络提供智能的监控服务。

用软件实现的方式具有强壮的伸缩性,灵活性和移动性,方便系统扩展。

2 流分组交换的层次结构

流分组交换分为两层,物理设备虚拟化和网络协议层虚拟化。

2.1 物理设备虚拟化

物理设备虚拟化是指利用软件来对网卡设备进行抽象,使用用户层软件对物理网卡实现逻辑划分,划分后的设备既可以实施流量控制和负载均衡策略又能高效的利用设备资源,虚拟化后的网卡设备具有和物理网卡一样的功能,硬件实现的资源划分不易动态扩展,软件虚拟以后可以按照需求动态进行资源划分。

通过虚拟技术将一台或多台独占物理设备虚拟成至少一台逻辑设备,供多个用户进程同时使用,通常把这种经过虚拟的设备称为虚拟设备.虚拟设备一定和实际的物理设备绑定才可以使用。

2.1.1 虚拟设备模型

虚拟设备是建立在一个或者多个真实设备之上的抽象。合理使用虚拟设备可以在一个物理设备上构建多个逻辑上的虚拟设备,通过软件的配置,这些虚拟设备可以实现硬件所具有的功能。虚拟设备和真实设备可能的模型有如下几种,实际上应用可根据需求选择其中几种模式。

虚拟设备的建立和管理需要统一的虚拟软件的支持。在虚拟软件的控制下,物理设备可以根据上层需求灵活高效的配置组织出虚拟设备。这可以极大的提高硬件设备的利用率,在规模上可以化大为小又可以积少成多。

2.1.2 虚拟设备的管理

虚拟设备管理分为两个部分:

用户态虚拟平台管理,可以用来配置和查看设备的状态,用户可以在用户空间查看和修改虚拟设备的属性文件。

通过内核模块编程管理,由内核直接管理,主要负责物理设备运行和数据通信。

2.2 网络协议层虚拟化

利用软件抽象的灵活性重新定义数据链路层和网络层结构,引入一个虚拟管理层来实现数据链路层和网络层,把传统定义的OSI七层协议的网络层和物理链路层压缩为虚拟网络层。

这样就可以把数据链路层和网络层的数据整合成一个数据流,扁平化了网络结构。每个经过虚拟网络层的数据报文均被重新标记。这个数据报文既包含了链路层信息又包含了网络层信息,基本可以对每个数据报文按照逻辑链路准确分类。

网络中的数据报文就可以组织成一个一个的数据流,组织成数据流的好处在于用户可以根据需要对每个数据流进行属性定义,比如Qo S策略定制,数据报文的检测和隔离,网络负载均衡等等。

报文基于流分类,就不再需要在物理链路层运行生成树协议,减少了数据报文的转发延迟,降低了网络的流量负载。

3 流分组交换

应用基于流分组交换技术对已有的网络协议不用改动,所有的交换工作都在内核协议栈部分完成,大大增加数据交换效率,但是需要在内核协议栈数据结构上添加一些关于数据流控制相关信息用以标识当前处理的数据报文属于哪个数据流。

经过标记后的逻辑数据报文头部结构如下,逻辑报文的生存时间TTL是为了防止逻辑报文在网络中过久滞留而导致网络队列太长而溢出,同时也能保证数据帧不会在成环的链路中被无限次转发,这是实现两点之间多路径转发的基础。

虚拟机的虚拟网卡对每个发出的数据报文的控制信息进行标记,与之相连的交换节点接收到数据包后,会根据全局控制器的数据建立一张虚拟连接表,交换节点根据数据报文的控制信息查找虚拟表然后将数据报文转发到目的端口完成一次数据报文交换。

每条虚拟连接可以包含多个虚拟端口,这些虚拟端口被划分为一个逻辑组。有了这个逻辑组可以进行更复杂的交换功能,例如多路径转发,快速路由,链路集成,负载均衡,流量整形,例如图x所示,每个数据流会根据流量使用多个端口,以加快数据报文的转发,多个虚拟连接的数据流可以转发到具有同样操作需求的端口。

基于流的分组交换可以在虚拟机内部网络通信时设定较大的MTU数据包来提高数据报文的转发效率,因为在内核协议栈可以避免IP分组和重装的过程,降低了数据报文的转发延时。

对于每个虚拟端口和虚拟连接,可以自由配置匹配规则用以对数据报文进行匹配和过滤。比如某个端口限制IP地址为10.0.0.*的数据包发送,如果接收到类似的数据包,就抛弃掉。

流分组交换需要维护一张虚拟连接表,每个表项唯一标识了一条数据流、应用在经过该数据流的报文需要执行的操作和该数据流的统计信息。

虚拟连接表表项组成

匹配规则

这个域可以唯一的确定一条数据流,里面包含数据报文的物理地址,IP地址,虚拟局域网ID等等。

虚拟连接计数器

该域定义了一组计数器,用来统计该虚拟连接接收和发送数据包总数,连接的端口总数等等。

虚拟连接规定执行的操作

这个域定义了数据报文经过该虚拟连接时需要执行的操作,例如,匹配规则的修改,数据报文转发,数据报文丢弃等等,用户可以自定义。

3.1 流分组交换控制

流分组交换可以实现的重要前提就是流分组交换控制器。流分组交换控制器负责建立和移除虚拟连接表,虚拟连接表的规则设置,物理虚拟设备的参数配置,数据统计信息获取,Qo S设置,虚拟防火墙配置,VLAN划分等等。

流分组交换控制器负责监控所有的虚拟连接表,这样虚拟机内部网络的流量状况就可以全方位的被监测,凭借以前的物理设备这是做不到的。

基于流交换的数据报文若不与外界通信,则数据报文就可以不用经过物理网卡而直接在内存中进行交换,这个机制也非常大的提高了交换的性能,提高了报文的转发速度。

传统的数据链路层需要运行生成树协议来去除回环通路,MAC地址学习也占用了数目可观的网络流量,现在可以用控制器来为所有的虚拟设备维护一个全局的转发路径,这就省去了生成树协议造成的数据帧转发的延迟以及增加的额外网络流量。

流交换分组控制器要根据配置文件生成虚拟连接表,创建或者移除虚拟连接,维护虚拟端口和虚拟连接的存储队列,为虚拟连接和虚拟端口配置数据报文处理规则。

3.2 流分组控制协议

流分组交换控制器通过Netlink套接字和内核进程通信通信,也是网络应用程序与内核通信的最常用的接口。Netlink是一种异步通信机制,在内核与用户态应用之间传递的消息保存在socket缓存队列中,发送消息只是把消息保存在接收者的socket的接收队列,而不需要等待接收者收到消息。

流分组交换控制器和流分组交换模块之间通过Netlink建立一个普通的TCP连接,是一种基于进程间通信机制。流交换控制器和交换模块之间信息交换采用自定义的一套协议。

协议头结构:

控制信息事务ID用以标识同一对流分组交换控制器和流交换模块之间的配置过程,例如本次A发送给B的控制信息,B必须要用同一个事务ID来回复A的请求,以区分A发送给B的另外的控制信息。

控制信息类型:

控制信息大致分为下列几种:

配置信息主要是通知流分组交换模块端口配置数据,端口队列配置数据等等。流分组交换控制器通过控制协议获取各个交换模块和内置的虚拟端口信息,可以对虚拟连接表进行全局性操作,又可以高效的检测网络的状态,未来的工作还会实现根据网络监控结果自动化的调节各个交换节点的配置信息。

4 结论

利用虚拟网络设备的特性以及软件抽象的灵活,构建虚拟交换机来实现可扩展的数据链路层。虚拟化技术在一般的网络基础设施本身方面还有很多工作要做。旨在获得虚拟化的优势,如隔离性,灵活性和流动性。可实现弹性、安全、自适应以及易管理的云计算基础网络。

摘要:网络虚拟化为共享在同一主机上的多个虚拟机创造了一个新的网络接入层。传统模式网络部署方式已经不能满足虚拟化部署环境对网络的要求。这个新的虚拟网络接入层合理的隔离了系统软件和实际的物理设备,虚拟网络接入层还提供了物理网络层不具有的优势,例如灵活的软件配置,弹性的功能扩展。设计虚拟网络交换机,通过采用虚拟设备引入一个软件抽象层,该抽象层将流量从物理网络元素中分离出来。通过这些虚拟设备可以合理动态的管理虚拟化网络资源,有效的整合这些虚拟网络元素。介绍虚拟交换机是如何设计的,可以用来解决虚拟环境中虚拟机跨子网的流动性和虚拟主机之间流量的逻辑隔离等问题。

关键词:计算机应用技术,网络虚拟化,虚拟交换机

参考文献

[1]《虚拟化与云计算》小组.虚拟化与云计算[J].北京:电子工业出版社,2009

[2]吴朱华.云计算核心技术剖析[J].北京:人民邮电出版社,2011-5

虚拟声学信号采集系统设计论文 篇5

1.1系统前面板的设计

虚拟仪器的前面板设计是否合理对虚拟仪器的使用效果有着重要的影响,它直接面向使用者,使用者对其分布的合理程度也有着很高的要求。

1.2系统的程序框图设计

对各个的功能模块进行分割编写,采用模块式的编写方式逐个进行分割,然后将分割编写的模块整理集合以构成一个新的系统控制程序。程序模块主要包括三个模块,第一种是实时信号采集模块;第二种是信号处理分析模块;第三种是仿真信号模块。这三种模块对系统都有着很重要的影响,它们以不同的角色为系统提供服务,满足用户的需求,产生令用户满意的信号。另外,对这三种模块的编写整合构成新的程序框图。

1.2.1实时信号采集模块实时信号采集模式可以通过对信号的有效分析处理对所采集的数据进行系统的分析,并且实时信号采集模式可以根据用户所设置的声音格式从声卡中得到相关数据,然后对数据进行保存。这种模块在开始采集数据前要注意,参数的设置要根据实际的情况和参数设置好以后将信号选择的按钮调制实时信号档上。开始设置各个快捷按钮,如停止按钮、退出按钮、对信号的采集保存等按钮。

1.2.2信号处理分析模块设置完成应用信号处理分析模块一般是对数据进行时域分析以及频域分析。其中时域分析可分为对参数的测量、对谐波失真分析、最后是自相关分析。在对信号进行分析处理的过程中,如果单单只对信号进行频域分析,信号所具有的全部特征并不能完全的显示出来,也就是时域分析有时候不能完全满足对信号的分析,这就需要对信号进行频域分析,以更加全面完整的分析出信号所具有的全部性质。在LabVIEW中,如果要对信号进行频域分析,就要以FFT为分析的基础,才能进行具体分析。

1.2.3仿真信号模块的完成应用仿真信号模块的作用我们不可忽视,生活中并不是所有的信号都能用实际的仪器产生,当无法获得实际的信号时,可以用仿真信号作为任意频率的信号,也可以用仿真信号作为标准的信号源,对其产生的信号做信号的检测系统。这种仿真信号模块包含波形显示以及噪声的添加等功能。仿真信号可以产生一些日常生活中我们常见的信号,如正弦波、方波以及三角波等。并且用户可以很据自身的需要对信号的频率、幅值、以及采样频率进行调节,从而产生用户所需要的信号。

2研究应用

整流电路中应用虚拟声学采集分析系统研究采集系统的采集性能。在整流电路中应用虚拟采集分析系统时,应该注意采样的频率要保持20Hz~20kHz之间,如果想得到更加完整较好的波形,就可以将频率控制在100Hz~15kHz之间。在整流点路中要进行对正弦先好进行整流的过程中,可应用二极管半波整流电路对其进行整流。输出信号以后接入虚拟信号采集分析系统,可以得到一些波形。事实证明,虚拟仪器的信号采集分析系统的采集性能可以达到人们所需要的理想信号。实践证明,虚拟仪器信号采集分析系统已经被广泛的应用在噪声监测、信号分析以及实验教学当中。

3结语

电子阅览桌面虚拟化设计 篇6

关键字 桌面虚拟化 全网集中管理 虚拟化本地缓存机制

中图分类号:TP3 文献标识码:A

电子阅览有他特有的简单高效的利用,在客户端上可以比较简单和快捷的进入阅览模式,虚拟的桌面采用的是服务器从网络来推送的模式,在服务器端安装各种用户所需要的操作系统和应用程序的系统镜像,所有客户机均采用网络启动模式,开机后由服务器推送操作系统与服务到客户机。该系统的技术原理架构如下图 所示:

系统技术原理模式

操作系统容器(OSContainer)处在最上层。在容器中可以容纳多个操作系统包。例如 winxp 系统包,win7 系统包等,放在服务器端。 操作系统推送器(OS Delivery Layer),操作系统包通过操作系统推送器进行服务器和客户机之间的系统推送,也就是将系统发送到客户机。局域网(LAN)代表服务器将操作系统包推送到客户机的网络是本地局域网。例如是在本校区内。互联网(Internet)代表服务器将操作系统包推送到客户机的网络是广域网,例如横跨地理分散的两个校区之间。 操作系统执行器(OS Executive)是安装在客户端的程序,负责接收服务器发来的系统并执行相应的操作,和 OS Delivery Layer 联系。主要接收的是非微软的系统包。 虚拟机(VMS)是安装在客户端的程序,负责接收服务器发来的系统并执行相应的操作,和 OS Delivery Layer 联系。主要接收的是微软的系统包。 硬件(Hardware)是客户端本身。

以下几个基本原则是划分功能模块时主要考虑的:

(1)在模块化分析时首先要对系统的主要功能抽象化,就是将一些具体的问题进行抽象化,然后对系统进行分层考虑,一层一层地从最高层次到最低的层次,最后采用从抽象到现实的方式来解决问题。

(2)逐步求精,把问题的求解过程分成多个步骤或阶段,每一步都比前一步更接近问题的解法。如果说抽象使得设计者能够描述过程和数据而忽略低层的细节,那么求精有助于设计者在设计过程中揭示低层的细节。

(3)模块化,即把软件按照已经定好的原则划分为一个个较小的、相互独立的但又相互关联的部件,实际上是系统分解和抽象的过程。

(4)每个模块的实现细节对于其它模块来说应该是隐蔽的。块中所包含的信息不允许其它不需要这些信息的模块使用。

(5)模块独立,模块间关联和依赖程度尽可能小。

本系统需要实现的基础功能如下:

① 全网更新一劳永逸

无论系统、软件、补丁新增及更新,真正实现在一台工作站上操作一次,弹指间,网内所有客户机即已更新。完全无需对其它机器进行任何配置与操作,让管理人员真正从繁杂枯燥的重复性工作中解放出来。

② 个性需求应付自如

无上限的镜像关联分配,满足任何对系统有复杂要求的环境,彻底解决个性化要求。此外,还能为教师提供个性化桌面、课件等服务,当老师走进教室,电脑已自动开机并自动准备好其备课内容及教学所需的操作系统。教师的课件或学生的个人资料存放采用集中存放统一管理的账户控制方式,在 IP 可达的任意机器即可自由存取,而且上传内容自动加密保证内容安全。

③ 集中管理 智能监控

桌面虚拟化系统采用全网多点集中式管理,让异地远程维护成为可能,管理人员无需奔走于各教学楼及校区之间,界面简洁操作方便快捷。服务器端有全功能智能监控软件,发信息、传文件、硬件信息查看、数据包及桌面实时监控等一应俱全。

④ 容灾备份 高枕无忧

网卡热备份、服务器双机热备份、本地客户机硬盘加虚拟系统双重备份等竭尽所能的容灾保障。

⑤ 快速部署 轻松维护

系统部署一站式完成,与更新内容无异,其它机器仅需修改 BIOS 后通过 PXE引导即可以多种模式加入桌面虚拟化系统。部署后将大量节省维护人员的时间成本,极大地提升工作效率,再也无需疲于分身焦头烂额,一切由桌面虚拟化系统来完成。

在设计虚拟化系统时主要工作是完成两个模块:文件镜像管理和数据库的设计和部署,镜像管理在桌面虚拟化系统中非常重要,因为计算机客户端要获取的系统在服务器上是以镜像形式存在的,根据不同的系统、不同的应用需求,可以制作许多不同的镜像,方便客户端的调用。因为一个镜像制做好使用后,经常要做些小的修改,所以在镜像的基础上要增加一些镜像的快照。基于镜像下的客户端设置模块是子系统的重要部分,客户端设置模块包括了服务器端和客户端的一些功能,是使用率非常高的。客户端设置模块用以设置客户端的一些基本参数例如本机 IP 地址,服务端 IP地址,网关等,还有设置客户端的启动方式是本地还是网络,是网络方式启动的话可以设置本地的启动菜单,还有可以将客户端系统作为镜像上传到服务器,还可以重建客户端的本地缓存,对客户端的一些功能设置。虚拟化系统采用虚拟系统加本地系统互为备份、相互更新,正常运作时本地硬盘可作为回写缓存使用降低网络负担。当虚拟系统出现网络故障或者服务器出现故障时,可完全抛开服务器并使用本地系统进入,且该系统完全处于本地磁盘保护状态,无需担心恶意破坏。当客户端存在本地系统及虚拟系统的情况下,系统在启动时会自动判断本地系统是否为最新状态,当本地系统缓存已被更新则优先进入本地缓存系统,减轻网络负担从而合理利用本地资源,减轻服务器压力。当虚拟系统被更新则优先进入虚拟系统,并在后台进行对比、穿透更新。并且支持客户端多虚拟系统引导,根据需要进入不同的虚拟系统。

另一个重要部分是数据库的设计和部署,数据库设计任务是根据给定的软件系统应用需求,设计出合理的系统数据库结构。下面进行桌面虚拟化系统的数据库设计:

客户端:客户端就是计算机,物理地址是客户端中的主键,所属群组为该表的外键。

镜像表:镜像表描述的是教学楼多媒体教室客户端所使用的系统镜像信息,它的属性有镜像名称、镜像位置、镜像大小、映射状态和镜像描述等。其中,镜像名称是该数据表的主键。

快照表:快照表用来存放在原有镜像基础上所做修改后的镜像快照信息,其中,快照名称是主键,镜像路径是外键。

客户端状态表:客户端状态表用来存放客户端当前的状态,如 I/O 服务器,网络 I/O 字节,缓存 I/O 字节等。

桌面漫游用户:桌面漫游用户主要对应的是给使用者用户名和密码登录的用户,是桌面漫游用户的一些基本信息。包括的属性有用户编号、用户姓名、用户密码、镜像使用状态、系统还原、缓存路径等。

群组表:群组表用来存放客户端所属群组的信息,包括的属性有电脑名、网卡物理地址、分配的 IP、详细描述、所属群组。

桌面漫游用户和镜像表是一对多的关系,理解为 1 个桌面用户可以加载多个系统,也就是可以自由选择系统。此外,还表示出了镜像表与快照表之间的关系,两个表一对多的关系表示一个镜像可以生成很多快照。此外,客户端与客户端状态表存在着 1 对 1 的关系,理解为一个客户端在客户端状态表里有一个状态。还有客户端与群组表存在着多对多的关系,可以理解为 1 个客户端可以加入多个群组,而每个群组里有多个客户端。还有客户端和镜像表也是多对多的关系,可以理解为 1 个客户端加载多个镜像,而一个镜像可以给多个客户端加载。

与传统的管理模式相比,桌面虚拟化的好处就是可以对系统桌面进行统一的升级和管理,既能节约响应问题的时间,又能节省人力,这对学校 IT 部门进行计算机的统一管理带来了一定的好处,尤其是那些分散在学校各个角落里的计算机。现在桌面虚拟化技术逐渐成熟,借着高校计算机应用需求、管理需求的不断上升的热潮,桌面虚拟化迎来了发展的契机,相信以后桌面虚拟化的成熟必将为学校的 IT 管理提供更加便捷的方法。

参考文献

[1] 《虚拟化与云计算》小组. 虚拟化与云计算[M]. 北京:电子工业出版社, 2009,48-49.

[2] 顾宏久. 浅谈虚拟化与云计算的关系[J]. 科学咨询(科技·管理), 2011,(8):68-69.

[3] Mark Bowker.桌面虚拟化的动因[R]. 北京: DOIT 传媒集团,存储在线网站,2009 . 12 .

[4] Ccw research.桌面虚拟化:新技术应用,评估与规划是关键[EB/OL].

[5] 中国计算机报编辑部. 锐起商业标准桌面软件(BSD)[J]. 中国计算机报, 2009,(47):41 .

低载荷工业机器人的虚拟设计 篇7

本文根据实际需求, 设计了一台工业机器人, 材料主要是不锈钢和铝材, 加工手段主要是数控加工和电腐蚀加工;然后利用有限元分析软件验算了主要部件的机械强度, 工业机器人精确工作时法兰面的最大负载为6 kg。

该低载荷工业机器人采用全伺服驱动, 各关节运动灵活, 机构紧凑, 计算机程序按照工况分配轴的动作范围及角度, 同时将信号传递给各伺服电机。

该工业机器人适用于弧焊、装配、上下料、包装、物料搬运等低载荷领域, 可以精确、灵活、快速地完成规定的各项动作。机器人工作半径为1 100 mm, 重复定位精度±0.08 mm, 末端最大速度1.6 m/s, 如表1所示。

2 主要性能指标验算

工业机器人中的轴类零件直接影响机器人的精度和强度, 轴是工业机器人最重要部件之一。轴的设计将影响到轴上各个零件的配合、传动和运转, 从而影响整个机器人的工作情况。在设计中为保证轴的强度和刚度, 轴被设计后要进行静态分析。在传统的轴类零件设计过程中, 需要耗费大量时间来对轴的强度、刚度进行精确的校核计算。

2.1 本工业机器人连杆参数

机器人运动学的研究重点是手部的位姿和运动, 而手部位姿与机械手各杆件的尺寸、运动副类型及杆件间的相互关系是直接相关的, 因此要研究手部相对于机座的几何关系, 必须先确定杆件坐标系, 根据分析2相邻杆件的相互关系推导出首末端连杆的相互关系。工业机器人连杆参数有ai, αi-1, di, θi (i=1, 2, …, 6) , 本文建立基于D-H连杆坐标系方法的运动学方程。机器人腕部坐标系{n}相对于基座坐标系{0}的齐次变换矩阵为:

式 (1) 被称为机器人的运动学方程, 它表示了末端连杆的位姿与关节变量之间的联系, 又可以表示为:

引入工业机器人的连杆参数, 计算结果如下所示:

式 (3) 、 (4) 、 (5) 中, Ci=cosθi, Si=sinθi, Cij=cos (θi+θj) , Sij=sin (θi+θj) 。

根据建立的工业机器人运动学方程, 结合相应的优化思想, 可确定其连杆参数值。经过计算与优化, 本文最后确定的工业机器人连杆参数如表2所示。

2.2 本工业机器人有限元模型

2.2.1 建立几何模型

工业机器人实体模型中6个旋转变量分别由6个伺服电机驱动, 其中主轴安装在肩部支架上, 轴的两端分别连接肩部和大臂, 承受大臂以上所有部件载荷;主轴的旋转由内嵌谐波减速机的伺服电机直接驱动。前臂安装在大臂上端, 前臂的前端安装有腕部机构, 伺服电机可通过前臂控制腕部的旋转。腕部的末端用来安装法兰面, 法兰面可根据各种工作场合安装相应的执行机构, 旋转灵活, 结构紧凑。为保证工业机器人的工作精度, 法兰面在竖直方向上允许的最大偏移量不得超过为0.08 mm。

2.2.2 定义材料属性、划分网格

设置单元类型为SOLID187, 主轴材料为合金钢, 材料的弹性模量为210 GPa, 屈服强度为620 MPa。采用自由网格划分, 利用Solidworks自带控制生成网格, 主轴结构及网格划分前后如图1所示。

2.3 施加载荷并且求解

下文对主轴的应力及变形进行分析, 研究主轴扭转变形对法兰面定位精度产生的影响。当工业机器人的大臂和前臂均处于水平姿态时, 主轴扭转变形量最大, 末端法兰面竖直方向受到的影响也最大, 此时主轴变形使法兰面产生的竖直偏移量最大, 所以选择该位姿进行研究。计算过程中将大臂及前臂看成刚体, 机器人法兰面负载6kg, 部件重力为500 N。末端负载及所有肩部以上结构的重力在主轴处所产生的载荷分别为560 N的支持力和295 N·m的扭力矩。

2.4 主轴应力分析

轴扭转变形对法兰面竖直方向上精度影响最大, 故只考虑轴的扭转变形问题。在相对应的键槽端面施加对应的载荷, 并设置好载荷的方向, 经过求解输出的主轴应力分布图如图2所示。从图2中可以看出, 主轴各部分所受应力均比较小, 最大应力在键槽端面的中间位置, 其最大值为9.083 MPa, 远远小于合金钢材料的屈服极限620.4 MPa, 安全系数可以达到68, 故主轴的强度完全符合设计要求。

2.5 主轴位移分析

输出的主轴扭转位移分布如图3所示, 从图3中可以看出主轴的最大扭转位移为1.957e-3 mm, 产生在键槽端面的最前端。此位移使工业机器人最末端法兰面在竖直方向上产生的偏移量为0.046 mm, 可以看出此偏移量小于允许的最大偏移量0.08 mm, 故此主轴的刚度符合设计要求。

3 结语

低载荷工业机器人利用底座和大、小臂之间的配合模拟人工, 提高劳动生产率;可利用完善的电气方案可使工业机器人能够精确地对产品进行加工, 从而提高产品的合格率和产品的整体质量。本文在对工业机器人运动学、动力学进行系统分析的基础上, 对关键部件进行了有限元静力分析, 虚拟实现了对机器人设计参数的调整和优化工作。使用有限元软件校核零件可以大大减少计算量, 缩短设计周期, 特别是对于特殊结构或形状的轴, 可以对其强度、刚度等各方面进行校核。

参考文献

[1]郑笑红, 唐武道主编.工业机器人技术及应用.北京:煤炭工业出版社, 2004

[2]顾震宇.全球工业机器人产业现状与趋势.机电一体化, 2006 (2) :6~9

[3]徐方.工业机器人产业现状与发展.机器人技术与应用, 2007 (9) :2~4

浅谈虚拟现实设计 篇8

自从人类进入了网络时代之后, 信息社会中的人类交流便进入了一种新的领域。这种信息交流手段是多元化的, 多种手段并存的, 其发展轮廓为:“图像→文字→三维环境→虚拟现实”。由于文字、图像很难说明事物变化的动态过程, 所以人们采用了三维环境的方式, 制作一个现实的实体, 来表现运动着的事物变化。其表现力虽然很充分, 但要受到空间、时间、材料的限制, 不能随心所欲的实现信息传递, 只能被动的接受, 而虚拟现实技术是计算机模拟的三维环境, 它集成了计算机图形学、多媒体、网络、并行处理等技术。它以模拟方式为使用者创造一个实时反映实体对象相互作用的三维图像世界。在视、听、触、嗅等感知行为的逼真体验中, 使用者仿佛置身于一个虚拟的世界中, 产生融合性。这种获取信息的行为完全是主动的, 使用者想看到哪里就达到哪里, 并可以亲自成为最新设计的操作手, 从中获得无穷的乐趣, 而完成这一切只需晃动你手中的鼠标而已。这就是它与传统三维环境最大的区别, 也是作为交互式媒体设计手段的最大优势所在。

虚拟现实有三大特点:浸沉感 (身临其境) 、交互性和构想性。

浸沉感指的是人浸沉在虚拟环境中, 犹如身临其境, 具有和在真实环境中一样的感觉;交互性指在虚拟环境中体验者不是被动地感受, 而是可以通过自己的动作改变感受的内容, 从而达到人机交互;构想性指虚拟的环境是人构想出来的, 因而可以用以实现一定目标的用途, 是人想象力与现实的最佳结合。

在我们身处的世界中, 决大多数都是三维体, 所以虚拟现实所创造出来的三维数字体更贴近我们的生理需求, 三维物体的变化远远丰富于两维的物体。三维数字的生命体突破了物质世界构成的束缚, 它更自由更丰富, 限制它的只有你的想象力。正因为它突破了纯理性的物质世界的束缚, 所以虚拟的生命体更富于情感的感性特征, 能更加贴切的表达真实情绪的波动。体验在这个人工构筑的虚拟世界中, 时时刻刻都如处“现实”, 虚拟现实也正是利用于此, 来更好的感染观者达到传输准确信息的目的。

2、虚拟现实设计自身的生命力

虚拟现实的设计是纯数字化的设计手段, 他的全部的信息结构都是数字组成的, 这就使它的准确性精度非常高, 和现实中的物体都是一样的, 只不过一个是实体, 一个是虚拟。数字化的体系使得信息的更新和传播的速度大大加快。数字生命体摆脱了惰性的物质可以无限制的变化, 物质世界不再是一个不变的固态媒介, 而是一个不断变化的流体。信息科技和通讯设施的发展为我们打开了人类经验的一个崭新的方面。这种经验不受物质的制约, 也不受时空的束缚。于是我们可以创造出想要的一切的可能性, 可以像玩魔术般的创造我们的信息和它的载体, 创造出虚拟的现在、过去和将来各种各样的情景, 以至于更加丰富我们的感情世界。

虚拟现实是数字化社会的深化, 我们生活于各式各样的数字空间中, 聊天室、虚拟社区等都是这种数字化的雏形。然而这些数字符号给用户的感觉并不真实。它只能被看作数字化社会的一种原始形态, 就如亿万年前, 生命产生之前的那些原始细胞一样。好莱坞的超级想象力己在我们面前描绘出了一幅宏伟蓝图, 看一看《黑客帝国》, 将来的数字化虚拟社会是如此的真实, 以至于人己经分不清什么是真实, 什么是虚幻了。

3、虚拟现实技术的应用与未来

虚拟现实技术的研究已经成为了计算机图形学最有前途的领域之一, 也是是目前计算机领域的热点之一。在一些发达国家虚拟现实在各行各业得到了广泛的应用, 并产生了巨大的社会效益和经济效益。虚拟现实一大特点是真实感、临场感, 事实上我们向观者所表现的已不仅仅是图象、视频和声音这些极为普遍的媒介形式, 而是缔造一种全模拟真实环境。

虚拟的技术已被多学科采用, 如大家熟悉的Google数字地球, 它通过卫星照片和模型三维仿真的形式再现了地球, 使你不出家门就能够到达世界的每一个角落。

虚拟现实技术的应用领域非常广, 它可广泛应用于各种研究领域, 如数字城市与规划、房地产开发、场馆仿真、游戏设计、展示设计、军事模拟、生物分子结构模拟等等。

(1) 数字城市与规划

由于城市规划项目的关联性、复杂性和前瞻性要求非常高, 城市规划一直是对全新的可视化方案需求最为迫切的领域之一。运用城市规划仿真系统可以使政府规划部门、项目开发商、工程人员和各界人士可从任意角度, 实时互动真实地看到规划效果, 这是传统手段如沙盘、效果图、平面图等所不能达到的。

由于虚拟现实系统能够实时地对规划项目进行真实的“再现”, 很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现, 从而大大减少了由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾。

(2) 房地产开发

房地产开发仿真系统和虚拟样板房系统不仅能使开发商与建筑师、规划师、景观设计师排除由于技术语言而造成的交流障碍。使交流更加直观化, 客观化。而且能让公司各部门排除由工种不同而造成的沟通障碍, 极大的促进了工作效率。系统对项目的每一个阶段性方案都实行动态模拟和互动对比, 降低或避免开发风险, 减短项目开发周期, 降低开发成本从而提高房地产项目全面决策的科学性和整体开发管理的有效性。

房地产开发仿真系统和虚拟样板房系统以虚拟现实技术平台为基础, 以同样的工作模式将房地产楼盘建筑外观, 景观绿化, 各款户型的最终设计结果, 通过计算机图纸绘制成精确的三维数字模型, 导入虚拟程序, 模拟建成后的真实效果, 通过液晶大屏幕输出, 完美构筑一个逼真, 明晰的高端展示环境。客户不仅获得身临其境般的体验, 更可自主, 随意的进行室内外漫游观看, 实时信息查询。

(3) 场馆仿真

提前展示场馆面貌, 规避设计风险, 供市民浏览是做场馆仿真的主要意义, 而这一切都离不开虚拟现实技术。对于一个场馆的建设, 最主要的就是规划设计, 规划设计部门可对奥运场馆建设完成后的实际效果做“现场”评估, 及时发现并解决问题。规划建设一旦实施, 变成现实世界的真实存在, 其结果就不可逆转了。利用虚拟现实及网络等先进技术, 普通市民则可以潇洒地进行场馆虚拟漫游, 并根据自己的感受提出建设意见。如第29届奥运会的主比赛场馆鸟巢、水立方在施工建设之前均进行了场馆建设设计仿真, 在建成后将其放到互联网上供市民全方位的体验浏览。整个数字奥运场馆仿真是应奥组委需要而设计的, 它可提供奥运会场、北京空间地理信息以及各种环境、人文等信息。

设计的生命在于创造, 而我们要善于利用一切可以利用的手段为社会服务。

设计师是新思想的缔造者, 应该关心新技术给我们人类的思想和行为所带来的变化。合理的安排人与数码科技之间的关系, 应该是我们现阶段所关心的主题。在现代的设计活动中, 由于数码科技和计算机图形学的飞速发展。虚拟现实设计已经越来越普及, 并最终成为三维仿真、环艺设计、游戏设计等设计的主题。

虚拟桌面教学平台设计 篇9

1 桌面云概述

1.1 桌面云概念

桌面云技术是在云计算和云存储服务的基础上建立起来的以远程提供客户端用户界面服务, 能够通过桌面图标直接连接服务器数据库, 调用数据库资源和应用程序, 桌面云通过互联网将服务器端桌面映射到客户端设备上, 客户端设备可以为电脑、手机、机顶盒等多种设备。云桌面所提供的桌面是虚拟桌面, 它无需在客户端安装, 可以减少客户端系统运行压力, 同时对于桌面及程序的更新可以在服务器端进行, 提高了程序的统一管理, 加强了程序应用的安全性。

1.2 桌面云的分类

桌面云根据虚拟方式可以分为共享云桌面、基于虚拟机托管的云桌面、托管刀片工作站云桌面、本地流云桌面和基于虚拟机的本地桌面。

1.2.1 共享云桌面

共享云桌面是设置一台为客户提供云服务的服务器, 客户端通过应用程序连接到服务器, 所有用户按照服务器端应用程序所提供的内容进行相应的操作, 但是无法更改程序, 只能按照服务器提供的既定桌面进行对应功能的操作。

1.2.2 基于虚拟机托管的云桌面

基于虚拟机托管的云桌面是在服务器端建立多个VM虚拟机系统, 用户所访问的桌面是服务器所提供的虚拟机桌面其中的一个, 不同的虚拟机对应不同的桌面, 访问客户也是根据虚拟机予以区分, 每个桌面的用户都相对独立存在。

1.2.3 托管刀片工作站云桌面

刀片工作站具有较强的计算能力, 因此对桌面云用户分配刀片工作站, 利用网络将用户与刀片工作站一一对应, 由此既可以使用户云桌面具有相对的独立性和个性化, ;又可以对云桌面进行集中管理。

1.2.4 本地流云桌面

本地流云桌面是用户在启动远程桌面程序时, 从远程下载少部分操作系统数据到本地的内存中, 这种方式可以同时满足用户操作系统和服务器双重减压, 一台服务器可驻留几百用户, 并且客户端受到缓存的响应, 在云桌面的应用中也不会感觉到有卡顿的问题。

1.2.5 基于虚拟机的本地桌面

基于虚拟机的本地桌面是在客户端安装具有网络连接功能的虚拟机, 虚拟机提供云桌面的基础功能应用, 数据通过服务器调用。当用户操作基于虚拟机的本地桌面时, 在联网状态下, 实现数据的同步下载, 在断网情况下, 可调用已下载的数据进行应用, 不受网络限制。

2 基于桌面云技术多媒体教学实现方案

鉴于远程教育多媒体教学的特点, 要保证在有网络和无网络条件下, 均可以完整进行远程多媒体教学应用, 因此, 采用基于虚拟机的本地桌面技术对教学平台予以实现。

(1) 在服务器端建立多媒体教学课件数据库, 并将桌面用户数据迁移到服务器中, 远程教学所需要的软件程序和数据资源都可以通过桌面云技术将服务器端教学平台桌面映射到客户端。

(2) 在每天客户端安装虚拟机软件, 软件通过网关与服务器端数据库相连接。第一次使用, 在联网状态下, 进行云桌面基础安装, 根据所需课程选择对应的多媒体学习课件, 在学生学习和教师教学的过程中, 课件便会自动下载到客户端。因为多媒体教学课件涵盖多门课程, 数据量非常的大, 所以用户选择需要的课程进行下载, 一方面可以减轻客户端系统压力, 另一方面可以减轻对服务器调用的网络压力。

(3) 在无网络情况下, 学生可以对已经下载过的课件或者是曾经远程学习过的可见进行学习, 而不需要服务器响应, 学生远程学习过一次, 平台通过流媒体技术将内容下载到客户机上, 便于多媒体课件的多次使用。

3 桌面云技术在学校多媒体教学中的价值

3.1 教学资源集中管理, 便于更新与维护

多媒体课件资源是学校的专属公共资源, 为了保证多媒体教学资源的合理利用和安全性, 采用桌面云技术可以进行集中管理, 无论在数据的更新方面还是在数据的维护方面都更加便捷。这避免了不同课程的多媒体课件由不同科研组管理的混乱现象, 大大减轻了各学科教师多媒体教学管理的工作量。

3.2 分学科使用, 降低系统压力

根据学校学科的划分, 学生可以根据课程需要自主选择需要的桌面云多媒体课件进行学习, 桌面云为学生提供的桌面环境是由服务器统一提供, 即使是在客户端需要下载一些数据, 该数据仍然是存在服务器中, 这样可以降低客户端系统应用压力, 并且在多用户访问服务器时, 由于针对的云桌面不同, 服务器压力也会相对减少。

3.3 多桌面同时运行, 多学科综合学习

桌面云技术可以为学生提供一台设备多个桌面同时使用, 这样可以让学生在不同课程中进行切换学习, 能够将所学的知识串连起来, 提高知识的综合运用能力。

3.4 支持多种设备使用, 丰富学生学习时间

桌面云技术可以通过终端设备远程接入的方式进行使用, 不受终端设备操作系统的束缚, 学生可以采用手机、笔记本电脑、IPAD、台式电脑等访问云桌面, 学生可将碎片化的学习时间利用起来, 丰富学习的时间。

4 结语

随着云技术应用的普及, 桌面云的应用也必将越来越广泛, 越来越成熟。在多媒体教学中, 应用桌面云技术可以让学生通过不同客户端设备访问服务器, 这样可以实现随时随地的学习, 不受时间、空间、设备的限制, 丰富了学生的学习生活, 相信未来桌面云技术在多媒体教学领域的应用将成为一种主流。

摘要:本文首先阐述桌面云技术的概念、系统架构及实现原理, 通过对学校多媒体教学的需求, 研究将学校原有多媒体教学PC端桌面向移动桌面云迁移实现方案, 探讨桌面云技术在学校多媒体教学中的价值。

关键词:桌面云技术,多媒体教学,云计算,桌面迁移

参考文献

[1]何小波, 张海林.桌面云技术在多媒体教学计算机管理中的应用[J].计算机光盘软件与应用, 2014 (05) .

[2]覃冯, 黄善斌, 覃卫玲, 廖安平.基于桌面云的多媒体计算机实验室管理研究[J].实验技术与管理, 2015 (03) .

虚拟PCM实验的设计 篇10

关键词:PCM,虚拟实验,LabVIEW,设计

脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)是一种实现模数转换的信源编码方式,在信息传输数字化的当今时代获得了广泛的应用,因此PCM是通信原理课程中很重要的学习内容。PCM实验可以基于硬件实现,也可以基于仿真软件来实现。基于软件的实验方式包括Matlab,System和LabVIEW[1,2]等,在此介绍用Lab VIEW实现虚拟PCM实验[3]的开发过程。

1 PCM原理

PCM原理方框图[4]如图1所示。由冲激脉冲对模拟信号进行抽样,通过量化器把模拟抽样信号变成离散的数字量,送入编码器进行二进制编码,最后得到PCM信号输出。

2 虚拟PCM实验的设计

根据PCM原理,整个PCM实验设计可以分为两部分:第一部分是抽样模块的设计,第二部分是量化编码模块的设计。

2.1 抽样模块的设计

抽样模块设计的程序框图如图2所示。该程序框图的输入是以仿真信号函数作为输入端,这个仿真信号函数可以产生正弦波、三角波、锯齿波以及方形波等模拟信号波形。产生的波形经过波形重抽样就可以实现函数模块抽样的功能,再将得到的抽样波形与原输入波形显示在同一个波形图中,以便比较和观察抽样前后的波形。

2.2 量化编码模块的设计

在实际应用中,量化器和编码器常构成一个不能分离的编码电路,因此在本设计中,将量化和编码放在一起实现。量化编码模块的程序框图如图3所示。利用获取波形成分函数将前面经过抽样得到的模拟抽样值在while循环中与标准值m逐个比较,然后得到量化值,再经过条件循环结构对上一步循环产生的量化值进行编码。

例如当模拟抽样值为4.8时,4.8在while循环中分别与0,1,2,3,4,5比较。当与5比较以后,while循环终止,while循环一共循环了5次,循环计数端i输出5,5即是模拟抽样值4.8的量化值,再将得到的量化值经过条件结果编码,最后得到3位二进制码011。编码得到的结果以波形图的形式显示出来,以方便比较和观察。

2.3 PCM的实现

PCM的前面板如图4所示。整个PCM模块输入信号的频率和幅值可以利用前面板上的滑动杆来进行调节,抽样函数的抽样频率也可以利用滑动杆来进行调节。图4中显示了原始波形图、抽样后的波形图以及编码后的波形图。图4所示的图形中,原始信号的频率为4,幅值为7,因此得到的原始波形为周期为0.25、幅值为7的正弦波。抽样函数的抽样频率设置为16,因此在一个单位时间内得到16个抽样值。

主要介绍了PCM实验的LabVIEW设计过程和实现结果,该实验具有直观、易调、方便等特点,学生可以随时进行实验,节省实验材料,实验结果以图形显示,易于观察。实验过程中的抽样、量化、编码图形可以对比观测,使学生更好地掌握理论知识。

参考文献

[1]刘宏波,肖文兵,王永斌.LabVIEW在通信原理课程中的应用[J].实验科学与技术,2009,7(1):15-17.

[2]石川.基于LabVIEW的数据采集与信号处理系统的设计[J].机械设计与制造,2009(5):21-23.

[3]樊昌信,曹丽娜.通信原理[M].北京:国防工业出版社,2006.

虚拟视觉体验景观设计改良研究 篇11

目前景观设计中常应用三维建模软件进行建模以验证空间分布、节点效果等,但设计人员常常因缺乏他人对于其设计的场地模型有客观评价而无法改进设计。为提高设计人员的设计水平与作品的评价速度以及客观程度,利用眼动仪进行分析和反馈是一个更高效和科学的办法。这种方法的应用可减少景观设计中不必要的设计损失,为建设人性化的景观工程做出贡献。

1研究意义

景观设计工程是庞大的,建设面积大,耗费资金多,参与人员繁杂。通常在设计阶段景观设计人员会通过建立虚拟模型来检验设计效果。大多数景观设计人员使用Sketch up作为虚拟建模工具,以检验设计的空间分布、交通组织、景观节点设计和设计细节等内容。

这类虚拟的模型通常由设计师和相关设计人员进行建立,在主观上对于设计内容有一定了解和认识,有时缺乏对于设计内容的客观认识和评价。另外,设计师在设计时也缺乏了解非专业性人士对于景观设计效果的认识。

让设计人员了解普通人群对于景观设计效果的评价,对于改进设计有着更好的辅助作用。如果以实际场地作为试验场地将会耗费大量的人力物力;如果建立缩小比例的实体模型,将耗费大量的时间用于建模,对于景观设计改进没有太大实质性意义。并且许多景观节点在设计中存在着主景与配景之间关系不协调的情形,例如其之间大小、颜色、形状、位置、距离等。

HED移动式眼动仪是具有客观记录反应被测者眼部动态的仪器,能够记录被测者眼部的观测点、观测轨迹、观测时间和观测频率等内容,有效反应被测者对于某一事物的关注点、兴趣度等。但该仪器具有一定的局限性,如果在光线照射较强的场地不能输出有效数据,如果利用仪器观测有反光的屏幕也将不能有效分析观测内容。另外在户外由于处于动态测试情况下,被测者眼部与观测事物的距离有着较大改变,眼动仪的数据将有着较大的误差。

基于该仪器的特性以及景观设计的改进需要,将两者结合应用进行了试验性研究。

2研究方法与难点

将某景观设计模型形成图像或视频投射给被测者观看,通过眼动仪记录观测者对于投射或屏幕影响的观测点、观测时间、观测轨迹和观测频率等内容,以得出该处景观设计的主景、配景之间大小、颜色、形状、距离是否关系协调。将该内容反馈给景观设计人员,进行合理性评价和得出改进之处。

试验要求:(1)观测者应在不知实验目的的情况下对于屏幕进行随意观测:(2)不同试验者对于景观设计事物有着不同喜好,通过一定数量被测者的研究才能得出科学结论;(3)合适的投影亮度应满足被测者和眼动仪的共同需要,眼动仪录制的现场光线不能太强,但被测者对于亮度较低的屏幕有时不能体验到虚拟模型场景中。

3参与人员

工作人员:仪器调试及分析员1人,模型动画放映及现场指挥1人,提供某广场景观设计虚拟模型的设计人员1人;被测者:不同专业学生10人。

被测者视力情况:正常视力3人,其余均有不同程度近视(2人佩戴隐形眼镜,其余均用裸眼观测)。

4器材与场地

试验器材:眼动仪1台、笔记本电脑2台、投影仪1台、投影幕布1个、秒表1只、相同型号座椅3只。

试验场地:21号楼B214室(不开灯,门关闭,窗用不透光窗帘遮挡)

5研究过程

研究以某城市广场的景观设计方案进行。该场地北面和东面为城市道路,南面邻电信大楼,西面靠百货大楼。总体设计效果图如图1所示。

测试过程大致分为八个步骤:

(1)开启投影仪,保持固定位置投射到幕布上,并连接笔记本电脑1,将其画面以分辨率1024*768投射。每次被测时,都必须保证分辨率和投影的亮度、对比度等条件的相同,以免因设备的展示不同导致被测者或眼动仪分析软件的错误。

(2)连接眼动仪和笔记本电脑2。

(3)将被测者先后安排到同一座椅上就座。

(4)将眼动仪先后戴上各被测者,并观测投影进行方位调试,头部应尽量保持不动,眼睛可随意观测。

(5)开启笔记本电脑1上的广场景观虚拟场景动画,并启动秒表与眼动仪录制程序。每次场景之间的切换采用动画场景切换,以保证切换过程中被观测者的合理逻辑和对被观测物方位及功能的认识。如果使用建模软件导出后的图片,图片之间切换显得非常不自然,被测者对于图片的认识和感受也会相应降低。此时被测者的瞳孔基本不会因感受的情况而缩放,只会因图片切换而进行一定的方位移动,即使有瞳孔缩放反应,也因观测图片而非虚拟场景而不科学。

(6)每隔10秒钟切换一次景观场景,共20场景。每次切换场景时,切换过程中的耗时不计入场景观看的10秒钟内。另外因为虚拟场景的限制,被测者不能体验三维场景,所以场景切换之间的时间段不计入分析过程中。

(7)保存并分析眼动仪记录数据。保存后文件扩展格式为AVI,且不能经过压缩,后期可重新导入匹配进行二次分析研究。

(8)将汇总数据提交给景观设计人员进行讨论分析。汇总数据主要有三大部分组成:第一部分为红点分析图,即每场景观测点分布及走线图;第二部分为观看区域分析图,共有两种图表形式组成;第三部分为被测者瞳孔缩放统计图,表明被测者对于观看事物的兴趣与喜好等。通过三部分统计图,可以较为客观的表现被测者观看时的心理反应。

6研究结论

通过将屏幕划分为九个等大的区域进行观测范围分析。将每秒观测的范围以百分比形式进行累计后统计得出以下图表(见表1)。以该表为例,深紫色代表左上区域,橄榄绿色代表中上区域,橙色代表右上区域;浅紫色代表左中区域,红色代表中间区域,浅红色代表中右区域;粉绿色代表左下区域,蓝色代表中下部区域,孔雀蓝颜色代表了右下区域。横坐标代表演示进度(以五秒为单位进行统计),而纵坐标代表观看区域的百分比。

nlc202309031820

实验结果通过分析被测者观察区域、观察时间和观察频率以及瞳孔大小等作出结论,以某一被测者的结论为例,以下是被测景观主入口画面及被测时观看区域分布图:

主入口设计时主要设计目的是吸引过往人群。中央主要雕塑位于视觉中心区域,即表1中红色代表部分。通过以上图表中可以看出,过往人群在观看主入口时(20—25秒)会被中央主要雕塑所吸引,达到了设计的目的,由此得出结论:第一位被测者的表现表明主入口景观达到了设计目的。

通过对多位被测者的数据分析,得出以下综合结论:

(1)主入口景观设计合理,到达设计目的。主入口主要景观为喷泉和中央雕塑。通过对远距离的巨大雕塑的第一观感,形成大气开阔的空间体验和交通引导。从各被测者的结果统计分析表明,大多数的被测者首先将注意力集中到中央雕塑,其次注意的是喷泉(表1中20—25秒区间浅红色区域),从这点上表明主入口景观设计较为合理,达到了设计的目的。

(2)下沉广场入口有一定引导性,需增加特色景观。下沉广场入口主要设计目的有二,其一是给予进入下沉广场的交通过道,其二是将广场道路交错,形成多层次的景观空间体验。通过数据分析表明,105—110秒区间内观测者注意力主要集中在中间和左中部分,该区域对应的景象为道路和透明的玻璃架空顶。说明大多数观测者主要观看对象单一,表现为“无景可观”,设计上可进一步深入设计,将更多的设计手法融于墙面设计,以形成更好的竖向景观效果。(3)咖啡休闲设计较为合理,空间感受性强。咖啡休闲处主要为了提供停留休息洽谈的地方。通过被测者观看轨迹可以发现,在此处各界面的设计均能吸引人观看,且观看时间较长,移动频率较慢,达到了设计目的(见图3)。

(4)电信广场入口花坛设计需要加强和周围联系。电信广场入口花坛处是一个重要的交通交汇空间,因此该处的景观设计应该与周围的景观能够相互联系,形成连贯效果。但从各被测者的数据来看,观看点基本集中在中央花坛,基本无其它观测点(见图4)。由此可以说明,入口花坛的中心绿化设计需要改善。虽然被测者的关注点都集中在中心花坛上,但由于花坛形状、地面铺装或者花坛绿化的原因,观测者的视线没有得到很好的延续。所以电信广场入口花坛设计需要加强和周围的联系。

(5)中央走道需要增加景观。中央走道位于下沉空间内,整体空间呈现长条形。该空间主要起连接上层空间景观,并引导上层空间的视线以及引导人至下层空间的目的。通过比对分析各观测者数据,主要发现观测者始终都在观察远处的中央雕塑和跌水景观效果。从这点来看,该处的设计目的达到过半,但是近处始终没有吸引人的景观,如果能在中央走道增加景观,给上层观测者提供更好的视觉享受将会使整体空间更加精彩。综上所述,通过统计分析观测者对于景观场景的数据并和设计意图进行比对,能够分析出设计的场景的合理性和需改善处。

以上试验研究说明虚拟视觉体验景观设计改良方法可操作,实用性较强,虽然存在一定的局限性,但有效客观的让景观设计人员了解非专业人士对于设计的景观场景的观看心态,并为景观设计人员提供了改良的依据和方法。

虚拟蜜罐系统的设计与实现 篇12

一、虚拟蜜罐系统的实现

蜜罐是一种信息系统资源, 其价值在于被扫描、攻击和攻陷。这个定义表明蜜罐并不提供具备信息价值的服务, 因此所有流入、流出蜜罐的网络流量都可能预示了扫描、攻击和攻陷。而蜜罐的核心价值就在于对这些攻击活动进行监视、检测和分析。蜜罐与大部分安全工具不同之处在于它们可以具有不同的表现形式, 但其主要作用都是提供了一条获取黑客信息的途径。

1. 虚拟蜜罐系统构成。

从管理实现的角度看, 蜜罐系统由管理控制台和多个虚拟机构成。其中每一个虚拟机就是一个欺骗主机, 是一个专门设计来让人攻陷的主机。蜜罐系统中的每个虚拟机被配置成一个通用的系统, 并使其与网络相连。可以通过开发尽可能多的功能齐全的服务, 来吸引攻击者, 这里的服务是指虚拟机提供的与正式服务功能相似的模拟的服务。管理控制台对蜜罐系统中的所有虚拟机进行监控, 将入侵行为记录到日志文件中, 并可以进行进一步的分析。

在虚拟蜜罐系统中, 由于蜜罐真正的价值就在于它打算被攻击或被威胁, 因此必须提供一定的机制, 使得蜜罐系统既不减弱对攻击者的吸引力, 又能保证管理系统的稳定性, 使其在受到攻击时仍然能正常地行使其管理监控能力。

2. 虚拟蜜罐系统实现的目标。

对于蜜罐系统, 首先要构造一个欺骗性环境, 吸引攻击者的扫描和攻击, 该欺骗性环境尽量模拟得像真实的系统, 使攻击者无法辨别真伪。同时尽量详细全面地记录下攻击者进行的扫描和入侵行为等信息, 以备分析、检测攻击者行为之用。在分析和检测方面, 利用被动探测技术实现对攻击目标的探测, 以获取攻击者更详细的信息;同时尽量提供方便快捷的统计分析功能, 对攻击来源、频率甚至趋势等做出分析。Honeyd是一个构建虚拟蜜罐的软件, 可以利用它实现构建虚拟蜜罐的目标。它能让一台主机在一个模拟的局域网环境中配有多个地址, 外界的主机可以对虚拟的主机进行ping、traceroute等网络操作, 虚拟主机上任何类型的服务都可以对一个简单的配置文件进行模拟, 也可以为真实主机的服务提供代理。

二、系统性能测试及分析

1. 蜜罐系统性能测试。

(1) 利用端口扫描程序进行系统端口扫描。在配置好蜜罐系统以后需要验证测试蜜罐的性能, 用以发现蜜罐是否达到预期希望实现的要求。测试蜜罐性能可选用Siper Scan 3.0这款端口扫描软件, 该款软件可以明确扫描出目的计算机的所有端口是否开放并且进行服务。在使用扫描软件扫描过后, 目的IP (也就是假设的蜜罐系统) 端口完全开放, 扫描成功。

(2) 攻击包的捕获。在使用扫描软件扫描蜜罐系统的同时, 蜜罐系统也根据其动作进行了相对应动作, 那就是捕获该动作的数据包。实验证明IP地址为221.202.21.108的计算机在短时间内不断地发送数据包给蜜罐系统的每一个端口, 通过这一特征就可以判断该IP地址的计算机正在通过某些手段扫描蜜罐系统, 并且准备尝试做进一步的工作。蜜罐系统一方面模拟真实的服务, 向攻击者返回信息使其感到是与真实服务交互, 另一方面记录下这些攻击者对这些模拟服务的访问, 使蜜罐系统的管理员能够分析攻击者的行为。

(3) 蜜罐的欺骗性验证。为了验证蜜罐系统的诱骗性, 使用其他主机来Telnet蜜罐系统的方式证明蜜罐系统可以完全模拟出Telnet服务。在IP地址为192.168.3.26的主机上打开命令提示符输入Telnet命令。同时在蜜罐系统中也可以清晰地发现IP为192.168.3.26的主机连接蜜罐主机23端口的行为。实验表明, 虽然在蜜罐主机中并没有实装Telnet服务, 但是利用蜜罐软件可以实现让外界误认为蜜罐主机可以提供所需的服务, 并且进行更深一步的诱骗, 使攻击者把攻击目标完全放在蜜罐系统中。

2. 使用攻击软件攻击蜜罐系统。

在确定了蜜罐系统确实达到实验所需要的效果的情况下, 开始使用攻击软件UDPflood进行攻击实验。攻击方式选择攻击蜜罐系统的19端口, 以每秒发送40个数据包的速率开始攻击。在攻击软件开始攻击的同时, 蜜罐系统发出报警声并且成功截获攻击者的数据包。利用蜜罐软件的数据分析功能, 打开一个数据包就可以发现是IP地址为202.201.113.166 (因为是在本机使用的攻击软件, 所以显示的是本机IP地址) 的主机发送的攻击数据包。通过分析数据包可以发现, 发生UDP洪水攻击时, 攻击包内容可能变化, 也可能不变化, 所以攻击发生时, 即时抓包分析是必须的。

三、总结与展望

通过上面的应用分析可以看出, 作为全新的主动型安全防护技术, 虚拟蜜罐有自身独特的优势, 也有其局限性。

1. 虚拟蜜罐的优点。

(1) 虚拟蜜罐可以设计用来捕获未知的攻击方法、攻击策略和攻击工具, 而不是仅仅针对已知的攻击。

(2) 收集非常少量却含金量极高的数据, 大大降低了噪声级别。

(3) 运行虚拟蜜罐系统只需要最少的资源, 可以很轻松地监控一个B类的网段。

2. 针对虚拟蜜罐的局限性, 需要重点突破的几个方面。

(1) 欺骗能力。虚拟蜜罐技术的实现主要是通过模拟仿真来实现, 面对攻击者的各种扫描工具, 如何不被其识破, 是需要认真研究和探讨的问题。

(2) 视野狭窄。只能看见针对自身的攻击行为进行记录和响应, 不能对同一网络中其他部分的攻击作任何数据采集和分析。

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