与米罗游戏教学反思(通用10篇)
与米罗游戏教学反思 篇1
全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选 教案设计 《与米罗游戏》教学设计 寿光市实验中学 袁莹 教学背景: 基于《美术课程标准》的总体要求,美术教学应注意加强学习活动的综合性和探索性,注重美术课程与学生生活经验紧密关联。在这节课的教学设计中试图能体现学生的主体性,充分运用本课中的雕塑制作,强调学生情感的参与,进行富有表现性的表演活动,丰富与提升教学效果,在游戏中提高学生的审美与表现能力,使学生形成基本的美术素养。课题: 与米罗游戏 教学目标:
1、用音乐教学联想法,引导学生感受音乐与美术相通之处,能用适当的材料制作成简单的抽象浮雕、雕塑。在教学中,提高学生对立体造型的审美感受及造型表现能力。
2、能利用自己的雕塑作品作为道具,参与游戏或表演,在游戏中提高学生的学习兴趣,提高学生审美能力和表现能力。教材分析: 《与米罗游戏》(湘版教材八年级上册)属于“造型•表现”类型课。立足于借助抽象绘画及雕塑,初步培养学生对立体造型的审美感受及造型表现能力。教材以抽象雕塑的学习为主,突出造型与表现的内容。利用米罗抽象绘画及雕塑的表现技巧对应展开相关教学活动,并把教学与学生的趣味游戏活动有机结合起来。教学方法:激发法,改变法,欣赏法,讨论法,变通法等。教学模式: 教师引导——欣赏表现——构思设计——动手创作——即兴表演——反思总结 教学流程:
一、创设情境,引出课题。
1、由教师饰米罗先生派出的一位艺术使者,进行导课: 今天,我要带着艺术家米罗先生在狂欢节上进行的游戏活动来到中国,想让中国的朋友一起体验狂欢节的快乐。
2、随即点击课件,显示课题“与米罗游戏”,(同时,背景轻音乐响起)。
二、介绍米罗,初步感知。
2、随即点击课件,显示课题“与米罗游戏”,(同时,背景轻音乐响起)。
二、介绍米罗,初步感知。
1、结合学生收集到的资料,说说对西班牙最具有独创性的艺术家的了解。
2、教师可以结合学生的介绍作些补充:米罗是西班牙画家,他的作品多采用单纯的线和明亮的色彩来表现人、动物和某些象征性的物体,富有装饰性和幽默感。
三、认识平面——浮雕
(一)欣赏米罗抽象绘画作品(出示幻灯片)
1、教师指导学生结合绘画作品了解:什么是抽象?概括、笼统?
2、引导分析米罗抽象绘画作品的特点。
生:米罗作品局部大都简单,但是组合起来却特别有趣,富有童趣。
生:米罗作品色彩鲜艳、对比强烈、形式自由,米罗游戏具有浪漫气质与游戏精神。
师:米罗抽象绘画多用点、线、面、形的组织与变化,色彩鲜灰、深浅、冷暖的对比,造型点线、大小、形状、曲直的搭配来表现。
[点评:运用媒体,创设情境吸引学生主动参与,学生认识美术,主要是依赖视觉的直觉感知来完成,随着鲜艳的色彩,流畅的线条,展开丰富的想象,诱发丰富的形象思维,从而激发学生学习欲望,使学生全神贯注地主动参与学习,从而觉得学习是快乐的。]
(二)让学生分成几个制作小组,根据米罗的抽象画,分组进行大胆的设计与制作。
1、首先,把音乐中的音符与绘画中的点、线、面进行一种对比。
2、第二步,师弹奏一下音符,同学们想一想,画下来。请生讨论说说用什么方法来画?
(通过展示幻灯片弄懂三个方法。)方法一:几何体的组合。方法二:强调物体的骨架、主体。方法三:点、线、面的结合。
师小结:把以上三种方法组合起来,你就可以画一幅很有装饰性的抽象作品来。
3、第三步:师弹奏第二遍,请生上台用颜料直接挤,绘在画纸上。
四、欣赏作品,同时造型从平面过渡到立体。
(一)情景剧表演
1、使者带着学生,通过时空隧道来到中国的新石器时代阿木林部落内,向学生介绍:现在是中国阿木林部落。
2、幻灯展现(第19页四张图例)
(1)、让学生从多个视角进行观察,讨论交流一下,圆雕的基本审美特征。(2)、生答:„„
(3)、师小结圆雕的造型要点:造型中轮廓的收放变化,造型的曲直变化,大小变化及朝向变化等形式美的知识。
(二)引导学生做立体抽象作品
1、教师配打击乐,由两个学生伴舞,其他学生边看边思考。
2、学生动手制作。(要求:看谁的雕塑更有趣,更善于利用实物材料造型,谁的浮雕形象更有体积感,更有空间感。)
3、教师提醒学生再仔细观察一下,这些是用什么东西做成的?
4、学生畅所欲言,各有发现。
过欣赏米罗作品,让学生受到熏陶、感染,同时培养他们的想象力、创造力和审
(三)学生即兴表演
教师进行一番鼓动发言:狂欢节最好玩的是人们都手拿自己制作的各种动物、植物、神怪、面具等雕塑作品进行尽情的表演或者游戏。
1、鼓励一个制作小组的学生以制作的雕塑作品为主人公,进行自编的短剧表演。
2、由更多小组的同学参与表演。
3、教师适时给同学的表演提出改进或者拓展的意见。
4、教师在学生尽情表演后,小结:今天,我们到阿木林部落玩得很高兴,看到了中国未来的抽象艺术家,那就是你们。希望以后你们用身边任何材料都能做出美好的作品来。
教学反思:
1、本教学设计的最大特色是美的熏陶贯穿始终。美的音乐、美的画面、美的情感、美的语言、平等、和谐的师生关系,以及学生兴致高昂的表演活动中,学生的审美情趣得到提升,情操得到陶冶。
2、在教学中,充分调动学生学习积极性,课堂上学生的创造力、审美能力得到提高。兴趣是学习的情感因素,参与是学习的行动因素,在生动有趣的游戏中,激发学生的激情,在愉悦中不知不觉掌握所学的知识,自觉地接受美术的熏陶,促进学生自身身心的和谐发展。
3、课堂上充分体现人文关怀。这体现在对学生主体地位的尊重,对学生个性的尊重;体现在教学的设计中,关注学生的兴趣,给予学生表达展示的空间;体现在师生的对话中,善于发现和鼓励学生的优点,肯定学生富有个性的体验与表达;体现在交流感受时,教师以平等的身份参与到与学生的交流中去,在这样的充满人文关怀的课堂氛围中成长的孩子才会是心理健康、快乐、充满智慧的人。
《与米罗游戏》教学反思
对《与米罗游戏》学习活动的设计与实施,1、美术教学要从欣赏入手,我认为中小学美术欣赏教育首先应引导学生从多个角度对作品进行直接的体验,着力培养学生感知美的眼睛,让学生学会感知、欣赏美术作品的方法与策略。让学生在主动探索、叙述、表现等体验活动中,走近画家,了解作品,形成宽容开放的现代审美观念,逐步形成自己的审美个性,并能尊重自己和他人的审美判断。应该说,在艺术欣赏和创作中,各种感受方式都是允许的,艺术的标准不是唯一而是多元的。
《与米罗游戏》一课的教学我综合了绘画、文学、音乐等艺术活动,着力引导学生从多个角度走近美术大师米罗,用视觉、言语、情感、绘画等手段广泛地与米罗对话。其长处为:一可使学生对画家的了解与对作品的剖析能有机地结合,二可让学生了解到教师的意见也只不过是一家之言,只代表教师个人的想法,从而激发学生大胆地发表自己的见解,促使他们在审美活动中不断燃起富有创新的思维之火。
2、美术教学应与学生实际情况紧密联系。美术教学应分不同地区,不同基础的学生,做不同的教法,应针对学生的学习情况、学习方法,创造针对性教学。以学生为主导地位,让学生自主学习,兴趣学习。
本课教学针对以下问题进行了合理的设计,收到了一定的教学效果。
其一,教材的灵活处理与设计。根据学生的年龄特点及审美基础处理教材的内容,为学生的充分体验作好准备。操作中我们要以有利于学生学习作为设计的基点,以提示、设疑、选择、资料提供、方法指导、讨论和解释等方式展示学习过程。同时教学内容的组织要考虑综合性,处理好传统与现代的关系。
其二,以多元体验为宗旨,综合运用各种教法。多元体验教学法所呈现的教学模式,反映的是学生审美心理发展的过程与他们用多种感官体验美术文化统一协调的操作常模。在实际教学中,我们应根据学习内容的不同及学生年龄段的特点,融合各种教法的长处,引导学生积极地进行多边体验。
其三,利用多媒体教学软件为学生的学习创造提供更为丰富的体验。对于广大的学生来说对美术学习过程的体验往往是在课堂中进行的,因而会受时空的限制而经常会缺乏充分的基础。但多媒体等媒介可以为学生提供视听动画等逼真的体验,从而使学生对相关的美术文化获得多元体验成为现实。因而,美术教育中利用多媒体教学显得尤为重要。
幼儿语言游戏教学的实践与反思 篇2
【中图分类号】G 【文献标识码】A
【文章编号】0450-9889(2016)10A-0124-02
幼儿是语言发展的重要时期,而游戏是幼儿的天性,也是幼儿学习的主要方式。幼儿语言教育与游戏活动相融合,是发展幼儿语言能力的重要途径。
一、幼儿语言发展目标和核心价值
(一)幼儿语言发展目标
根据《3-6岁儿童学习与发展指南》要求,幼儿语言发展的教学目标和发展方向是:幼儿达到认真听并能听懂常用语言;愿意讲话并能清楚地表达;具有文明的语言习惯;喜欢听故事、看图书;具有初步的阅读理解能力;具有书面表达的愿望和初步技能等,为幼儿的后继学习和终身发展奠定良好的基础。
(二)幼儿园语言教育的核心价值
幼儿语言学习与发展的核心是语言交往能力的培养;重视语言情境的创设,提高幼儿语言运用的兴趣;鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说并能得到积极回应,促进儿童的全面发展。
二、幼儿语言游戏教学的实践
为激发幼儿的学习兴趣,实现幼儿语言发展的教学目标,笔者运用创设听说读写游戏的教学策略,进行了多年的实践和尝试。
(一)运用“听”的游戏,培养幼儿的倾听习惯
笔者将听故事、传话、听口令做动作等游戏渗透在一日活动的各个环节中,例如,利用每天的点名,组织比比谁的耳朵灵的“点名”游戏;利用睡前环节给幼儿讲有趣的童话故事;利用“小鸡出壳”等“情景-角色”游戏,让幼儿听完配音故事后进行分组表演以及一问一答简短的对话和提问等,启发幼儿听辨字词发音,在“听”的游戏中培养幼儿良好的倾听习惯,使其能听懂常用语言。
(二)运用“说”的游戏,培养幼儿的表达习惯
笔者运用图像、故事、文学作品等启发幼儿“说”。例如,小班一日活动“摇篮曲”,让幼儿观看视频后进行模仿,启发幼儿的想象力,丰富幼儿“说”的情景;中班的“小喇叭”活动,通过“小猫抓老鼠”游戏,让被抓到的“老鼠”轮流到小讲台前朗诵儿歌或讲故事、介绍自己等,培养幼儿敢“说”;大班的游戏活动“小羊过桥”,让幼儿先观看视频动画《小羊过桥》,然后看图讲述,并结合学习到的新词进行提问、模仿表演等,营造富有激情的氛围,让幼儿体会学习语言的快乐,使幼儿愿意说并能清楚表达。
(三)运用“读”的游戏,培养幼儿的阅读理解能力
笔者通过创设情景阅读、想象阅读等灵活多样的游戏活动,培养幼儿良好的阅读习惯。例如,在小班组织“小猫迷路了”活动,让幼儿观看绘本后学习扮演,活跃幼儿的语言思维,激发幼儿的阅读兴趣,拓展幼儿的理解能力;小班“找数字”游戏,利用语言描述提示,引导幼儿有目的地看图书的某一页,在启发幼儿学习翻页的过程中认识图书的封面、封底,并引导幼儿看完后把书合起来,把封面向上放好,然后让幼儿用自己的语言讲述画面内容等,培养幼儿初步的阅读理解能力和良好的阅读习惯。
(四)运用“写”的游戏,培养幼儿的写画愿望和初步技能
例如,在小班组织“吹泡泡”游戏,让幼儿边玩边观察泡泡的外形、色彩、大小,再启发幼儿自由选用自己喜爱的颜色涂画,让幼儿在快乐的游戏学习中对圆形、颜色、大小有初步的概念;在中班、大班通过示范正确坐姿、握笔方式后,把握笔方法、书写姿势编成书写知识《小虾歌》《握笔歌》,形象易记,有利于培养幼儿的良好书写习惯;在大班组织“秋天的柚子”游戏活动,带领幼儿通过在果园观察柚子、树叶,抱一抱、闻一闻柚子,欣赏、感受美景,充分感知、体验后说说自己的感受,再引导幼儿尝试用水粉画的形式表现自己感受到的柚子。通过活动,幼儿初步体验了毛笔、水粉颜料的使用,感受和表现出秋天的美,体验了绘画创作的成就感,激发了幼儿的写画欲望,培养了幼儿热爱生活、热爱大自然的情感。
三、幼儿语言游戏教学的反思
(一)幼儿语言游戏教学的成功体验
多年的教学实践,让笔者充分感受到听说读写游戏教学的轻松、开放,它有利于活跃氛围,集中幼儿的注意力,使其养成倾听习惯;有利于激发幼儿的学习兴趣,激发幼儿说的意愿;有利于促进幼儿交流,增进相互了解;有利于幼儿动手、动脑,活跃语言思维,获得语言新经验、新知识;有利于师生互动,锻炼幼儿的表达能力,构建和谐的师幼关系等。
(二)幼儿语言游戏教学存在的问题
通过总结和反思,笔者认为在教学中还存在一些问题:一是游戏教学工作量大,游戏创设有“标准化”现象。如“摇篮曲”在小、中、大班中都有教学,内容相对单一,忽视了幼儿年龄段、个性、特长的差异。二是游戏教学内容上有偏差。在大班语言教学中有迎合家长要求、偶有偏重文字书写的现象,给幼儿带来一定的心理负担,占用了幼儿学习语言和活跃身心的时间。三是游戏与生活结合不够紧密。像“秋天的柚子”这种结合生活和地方特色的游戏不多,个别游戏活动趣味性不强,导致幼儿参与性不强,师幼互动不足。
四、幼儿语言游戏教学的改进建议
通过审视和分析,笔者认为要充分挖掘游戏教学的价值,提升教学的有效性,必须从四个方面进行改进:一是游戏的创设和组织要更加尊重幼儿的个体差异。如笔者组织的室外故事游戏“小鸡出壳”,在原有基础上根据幼儿的个体差异进行了改编,根据幼儿的不同情况进行分组,避免了“标准化”的教学模式,更好地体现了游戏活动在幼儿一日生活中的独特价值。二是游戏教学要更加重视调动幼儿的兴趣,避免“拔苗助长”。如笔者组织的游戏活动“小羊过桥”,通过不断改编,避免了原来言语说教篇幅过多的情况,游戏有故事、有提问、有模仿表演、有悬念,营造了富有激情的氛围,幼儿兴趣浓,教学效果好。三是游戏教学要更加突出幼儿的主体地位。教师要善于发现幼儿的闪光点,支持、鼓励幼儿在游戏活动中扩展想象,丰富语言。四是游戏教学要更加贴近生活。避免照搬教材,创设和选择幼儿合适、感兴趣的内容,尽可能给幼儿提供一个想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极回应,安全、愉快、宽松、积极的环境。如笔者在大班组织的“秋天的柚子”游戏活动,幼儿有感知、有经验,内容又紧贴生活、紧贴大自然,幼儿通过现场感受、启发式提问、对比体验等,大胆互动,主动交流,思维活跃,教学效果非常好。
通过对幼儿语言游戏教学实践的审视和分析,笔者深信只要树立科学的保育教育观念,不断探索总结激发幼儿语言学习兴趣的方法、技巧和艺术,就能不断提高教师的专业素质,促进幼儿语言发展目标和核心价值的实现,促进幼儿身心健康的全面发展。
与米罗游戏教学反思 篇3
教学内容:北师大版小学数学四年级下册第82-83页内容。
教材分析:
概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本单元的题目也说明了这一点,是在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的可能性。
在第一学段中.学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。
本节课主要设计了“用掷骰子决定谁先走棋”和“转转盘”两个游戏活动,抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深理解。这也是学生继续学习概率知识和进行可能性大小计算的基础。
教学目标:
1.知识与能力:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。
2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3.情感、态度与价值观:能积极参与游戏活动,主动与同伴交流自己的想法。
教学重、难点:组织学生亲自从事试验,收集数据,分析结果,以体验两个事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
本年级学生从一年级开始就一直使用新教材,信息量大,具有较丰富的知识储备。在概率方面,学生能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的等可能性做出描述,并和同伴交换想法;经历由感知、探究到建立模型再到解释应用的数学学习体验。另外,他们在日常的学习和游戏中对事件的等可能性会有一定的感知。考虑到本课内容具有活动性、过程性和体验性的特点,需要教师组织全体学生参加游戏活动。因此,在这节课的教学中应注意这样几个问题:
1.重视教学情境的创设。充分利用教材提供的游戏活动,和教师自己设计的一些游戏活动,激发学生的学习积极性。
2.注重让学生参与并从事试验,让他们在活动中获得直观感受。
3.引导学生主动与同伴交流想法,在交流讨论中,加深对游戏规则公平性的体验。
教学方法及手段:
根据学生的实际和教学要求,我在教学方式与学习方式上进行了大胆创新。
1.教学方式。
本节课是在游戏公平这一主题下,通过学生参与活动体会事件发生的等可能性。教师要创设轻松氛围,利用游戏活动,激发学生的学习积极性,组织学生参与,与学生合作,引导学生对公平的游戏规则进行试验,分析、修改。
2.学习方式。
学生有时独立思考,有时与同桌进行游戏,有时小组交流、讨论,判断等,体现多样的学习方式。
3.评价方式。
对学生的活动情况,要给出恰当,适时的评价,同时引导学生之间相互评价,发挥评价的促进、激励的作用。
4.课前准备。
教师准备:多媒体课件、一副棋、骰子、硬币、转盘(三个)。
学生准备:骰子(每人一个)、硬币(每人一枚)、转盘(每人一个空白的)。
教学流程:
一、创设情境,进入游戏
师:同学们喜欢下棋吗?谁会下棋呢?今天,我们就进行一场下棋比赛,好吗?两名同学到前面来,(出示一副摆好的棋。)
师:让谁先走棋呢?
让学生稍加思考后说说自己的办法。
(预测:学生可能想到用“拳头、剪刀、布”、掷骰子、掷硬币等多种办法。)
教师对于学生的回答,只要是合理的,就要给出肯定,并加以引导。对于多样的办法,教师板书游戏名称。
师:你们想出了这么多办法,很不错。下面我们一起来看一行,这些办法都可以吗?
[设计意图:从学生喜欢的身边游戏入手,让学生来进行现场比赛,激发参与兴趣,进而提出“让谁先走棋呢”这一问题。先让学生自由表达想法,体会试验“游戏是否公平”的必要性。]
二、组织活动,开展游戏
游戏一:掷殴子
师:想一想,具体怎样做呢?
让学生自由说规则。
师:笑笑有一个办法:大于3点,小明先行;小于3点,小华先行、你们觉得这个办法好吗?
(预测:如果有的学生提出这个办法,就因势利导采用它;如果学生没有提出,教师作为合作者提出这个办法。)
师:与同桌试试这个办法,掷一掷骰子,要做好记录,学生亲自试验,收集数据。
活动记录1:
教师走到学生中间,关注学生是否积极参与游戏活动的过程,对个别学生给予帮助和指导。尽量让学生保证游戏的随机性,要随意地掷出骰子。
学生展示活动记录,汇报试验情况。
学生有序汇报出活动过程及试验结果,教师要引导他们对试验结果进行分析。
(预测:学生在试一试后,初步感受到这个规则的不公平。通过讨论,有的学生能列出各有几种可能,大于3点的有3种可能:4,5,6;小于3点的只有两种可能:2,1;因此大于3点的可能性比小于3点的可能性大,所以这个游戏规则是不公平的。)
师:你们的想法正确吗?再做几次试验,将全班的试验结果汇总起来,确认一下好吗?
学生做试验,汇总试验数据。
[设计意图:为了使学生进一步体会这个规则的不公平,需要学生继续做试验验证、为了保证试验次数,有必要汇总全班数据。]
师:通过多次试验,证明这个方法不公平。那你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?
学生同桌间说一说后,汇报。
[设计意图:在确认规则不公平后,不失时机地让学生修改游戏规则,使它对双方公平。这样由浅入深,逐步加深学生对游戏规则公平性的体验。]
师:除了掷骰子外,我们再来判断一下其他的办法是否对双方公平。
游戏二:掷硬币
师:试一试,这个办法对双方公平吗?
学生做试验,并汇总全班数据。
活动记录2:
教师组织学生进行试验,引导他们讨论掷硬币的规则是否公平。
[设计意图:学生对“掷硬币”已有经验,直接看出它公平。但也应让学生做试验,并汇总全班数据。这里要激发学生反复探究的兴趣,引导他们对简单的实验进行多次的探究。这其实是在培养学生的科学素养,使他们向真正意义上的探究迈进。]
游戏三:转盘
师:我们还可以用转盘来设计对双方公平的游戏。
(1)下图是笑笑设计的转盘,请你为她确定规则,使游戏对双方公平。
出示图:
学生先独立确定公平的游戏规则,然后交流。
教师鼓励学生结合生活经验和试验数据,对规则是否公平进行讨论。
(2)淘气设计了下面的转盘,请你为他确定规
则,使游戏对双方:
出示图:
学生自主设计。自由讨论,确定公平的游戏规则,师:我们帮助淘气和笑笑确定了公平的规则,那你们想自己设计一个对双方都公平的转盘游戏吗?
(3)请你再设计一个对双方都公平的转盘游戏。
学生独立设计。
教师参与其中,了解学生活动情况,提醒他们要先设计转盘和确定规则,再试一试游戏和规则是否公平。
学生展示设计的转盘,并说明规则,其他学生一起判断是否符合要求。
[设计意图:先让学生对笑笑和淘气设计的转盘进行判断是否符合公平要求。然后给学生独立设计转盘游戏的机会。一是充分调动学生的参与热情,二是给他们自主探索、学习的机会,学有所用。]
三、实践应用,拓展游戏
师:请设计一个对双方都公平的其他游戏,在小组内玩一玩。
学生设计游戏,小组内活动。
师:想一想,在你的生活中,有哪些需要用公平的游戏来确定的事情?
学生先自己想一想,再与同学交流。
(预测:学生可能想到生活中许多游戏,如:足球比赛确定双方场地时,可以用“单双”游戏;家里人看电视选择频道出现争执时,可以用“抽扑克牌比大小”游戏决定;去奶奶家还是外婆家过年,可以用“抓阄”游戏等。)
教师根据学生的发言,适时评价。对一些游戏要加以引导,在公平基础上,要尊重长辈,不要任性等,随机进行情感教育。
师:回到家里和父母继续游戏,好吗?
[设计意图:组织学生自己设计一些对双方都公平的游戏,给全体学生再次参加游戏活动的机会。并引导学生联系生活实际,关注身边的不确定现象,应用所学去解释、解决一些简单问题。]
反思:
科学探究,一次就够了吗?答案是不够。从一次到十次或更多,这里面有科学的较真,有思维的缜密,有大胆的质疑,有反复的坚韧……就如抛硬币的实验,大人们都知道抛硬币的概率是50%,但同样的实验让中国孩子与外国孩子做,中国孩子一般只做两次,最多也不会超过十几次,但外国的孩子可以多次重复,可以做几百次,几千次,甚至上万次。这种现象,很多中国人认为没有必要,认为可笑或者浪费时间。笑过后,想一想:“为什么中国人科技创新的能力不强?”也许就是我们的教学中缺少了一份执著、一份坚韧。
所以在执教本节课中,我试着用“提问、预测、试验、解释、交流”这一过程来引导学生开展掷骰子、掷硬币和转盘三个游戏活动。
在开展掷骰子游戏时,我发现学生对试验往往只愿做几次,就把结果记录了下来,这样做,显然太草率、不严谨。我们知道,任何活动,一次的结果都只是偶然的,而不是必然的,科学现象是可以多次重复的,科学结论要经得起反复验证的。所以哪怕是最简单的活动,一次也是不能说明问题的。为了使学生进一步体会这个规则的不公平,需要学生继续做试验验证。为了保证试验次数,有必要汇总全班数据。于是我就增加了一个环节,让学生重复多次做看似简单的试验,这其实是在培养学生的科学素养。通过反复的试验,学生不但判断出这个游戏不公平,还能进行修改,并且也很好地体会了等可能性和不确定现象的特点。
同时,我也注意到,活动.中如果能加强对学生的引导,使他们动手、动脑、动口结合起来,比较、借鉴、反思,会使活动更有实效性。
评析:
1.充分利用学生身边的情境。
教材提供的是小明和小华两个小朋友进行下棋比赛。根据实际情况,教师为了激发学生的参与兴趣,换为让学生来进行现场比赛,进而提出“让谁先走棋呢”这一真实问题。更大程度上唤起学生参与热情及对问题的探究欲望。然后,先让学生自由表达想法,体会试验“游戏是否公平”的必要性。
2.联系实际,充分进行数学活动。
学生对“掷硬币”已有经验,直接看出它公平。教师给学生提供了更多的探索研究机会,让他们做试验,并汇总全班数据。教师注重激发学生反复探究的兴趣,引导他们对简单的实验进行多次的探究。这其实是在培养学生的科学素养,使学生向真正意义上的探究迈进,3.关注学生的感受。
与米罗游戏教学反思 篇4
有人说:“没有幸福的老师,就没有幸福的教育;没有教师的幸福,就没有学生的幸福课堂。”的确是这样,作为一线体育教师,在和孩子们共同学习成长的过程中一直在思索:什么样的课堂是孩子们喜欢的?如何让体育教学成为一种享受?
我试图从“体育教师职业幸福感”的角度进行梳理分析,寻找教师幸福感的来源,最终发现除了工资待遇、工作环境、管理制度、职业态度、职业能力等之外,学生的“快乐与成长”是我越来越喜欢体育教学这份工作的主要原因。
最近上了一节课关于合作的游戏课——《达芬奇密码纸牌》游戏,孩子们通过参与游戏,体验不同心理的的变化,最后看到他们都露出了灿烂的笑脸,蹦啊、跳啊......那刻,我的心都被融化了,深深地感知到孩子们的“快乐与成长”对教师来说就是一种享受。
二、教学过程
像往常一样,我站在操场上等待四年级孩子们的到来,不一会儿,他们有序地来到了操场上,在体育委员的带领下,先进行了慢跑热身活动。
“老师手里有一副扑克牌,快看!”班里最调皮的务实同学喊道,“就是,这节课又有好玩的啦!”后面几个男同学跟着欢呼起来。我心想,看来今天的游戏孩子们会很感兴趣。“大家想玩儿扑克牌么?”“想”,同学们异口同声地回答。“好,如果想玩,请先安静下来,听我讲游戏规则。”孩子们都安静了下来。“这个游戏主要培养大家的团结协作能力,另外还有责任心,老师通过观察会选出听的认真的4位同学来做裁判”,一听到可以当裁判,孩子们听的更认真了。我接着讲游戏规则:“每组同学成纵队站立,以接力的形式依次到前方裁判所在的位置进行翻牌,每人一次只能翻一张牌,翻完后回到队尾。以最快的速度按扑克牌顺序从A到K翻完的组为胜(例如,第一个人翻了8裁判应将8翻回去,若下一个人翻到了A,则表示成功,后面接着翻,直到依次翻出2、3……K,当翻到K时,表示本组完成任务)”。
“我们男生跑的快,一定最先完成任务”,“才不是呢,我们女生比你们聪明,一定比你们先完成任务”,孩子们在议论着。我心想:这个游戏主要是培养团队协作能力的,你一个人跑的再快,再聪明也不一定能完成任务,一会儿你们就知道了”。“裁判员的任务很艰巨哦!”我接着讲,“裁判员负责把同花色的13张扑克牌随机摆成“3、5、5”三排,位置始终不能改变,在整个过程中不允许和其他同学有语言交流。”“老师,我,我要当裁判”看着务实高高地举起了手,心里在想:“他还是第一次这么积极,要不然让他试试?”于是我宣布:“务实,你来当裁判。”他高兴的跳了起来,然后其他人也纷纷举手要求当裁判,我刻意从平时不爱主动参与活动的同学中选了3位同学做其他组的裁判。
裁判选完之后,进行了分组,男女各分为2组,共四组同学进行比赛,为了游戏顺利进行,我又刻意对4位裁判进行了再次强调:“牌的位置始终不能发生改变。”他们认真地点了点头。
游戏开始,各组同学飞快地在操场上奔跑起来,特别是男同学,速度完全不亚于百米冲刺。一个接一个,好像有使不完地劲,“我翻到A了,我翻到A了”,女生组郝宜轩同学在返回的路上大叫起来,其它组同学都投来羡慕的目光,恨不得自己也赶紧把A 翻出来,“我翻到的是4,还是没有翻到A”男生组刘润泽同学跑回来不高兴地说,“没事,没事,我们接着来,说不定我们一会儿都翻到了。”他的同伴鼓励到。“翻到了,翻到了”,另一组男同学也翻出了A,兴奋地飞奔回来。这时,女同学那边又传来了好消息,2也翻出来了。孩子们乐此不彼地穿梭在操场中间。“我刚才好像翻过3了,好像在第一排的第二个”,只听见郝宜轩那组在交流,看来孩子们已经在摸索方法了。“不是,不是,第一排第二个是6”,回来的同学告诉同伴,“这样吧,我们再次翻牌的时候,一定要记住自己翻的是哪张牌,在什么位置,一会儿该翻几的时候,就告诉同伴,这样速度会更快”,本组同学一致表示同意。
与米罗游戏教学反思 篇5
【活动目的】
1、喜好玩靠垫,开端感觉靠垫的差别弄法。
2、引发对体育运动的爱好,生长行动的和谐性。
3、体验与搭档一路玩耍的兴趣。
4、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
5、锻炼平衡能力及快速反应能力。
【活动准备】
1、蚂蚁胸饰、蚂蚁背心、大靠垫(靠垫的边沿缝合)。
2、园地上铺上地毯,运动前为幼儿脱失鞋子。
(阐明:蚂蚁背心的反面缝有尼龙褡袢,靠垫的一壁也有尼龙褡袢,如许蚂蚁宝宝可以紧紧地把面包背在背上)
【活动过程】
一、小蚂蚁在妈妈的领导下进入园地
蚂蚁妈妈:宝宝们,本日,我们带着大面包到草地上去玩玩,好吗?(音乐声中,蚂蚁宝宝和妈妈背着大面包边爬边念童谣:“小蚂蚁反面包,嗨哟嗨哟爬呀爬,嗨哟嗨哟爬呀爬,爬到草地去玩耍。”)
二、小蚂蚁玩面包
1、亲亲大面包
蚂蚁妈妈:大面包是我们小蚂蚁的好朋侪,我们抱抱它,亲亲它,再站起来把大面包举得高高的,抱着面包轻轻地转一圈。
2、自由玩大面包
(1)蚂蚁妈妈:大面包真开心,听一听,它似乎在语言呢!哦,大面包说:它想和我们小蚂蚁一路玩呢!那我们就带着大面包玩一玩吧。
(2)蚂蚁妈妈勉励小蚂蚁想出很多措施玩面包。如:抛接大面包,幼儿园教育随笔抱着面包滚一滚,在大面包上跳上跳下,把面包顶在头上,把面包垒高级等。(西席举行个体引导或带全部孩子会合学1~2个行动)
3、玩“巷子”
(1)接“巷子”
蚂蚁妈妈:宝宝们快过来看一看,这两只大面包连在一路多高兴啊,它们是好朋侪呢!要是把这些大面包一个一个都连起来,那肯定很好玩的,我们来尝尝吧!(勉励小蚂蚁和妈妈一路互助把“面包”一个一个接起来)
(2)玩“巷子”
蚂蚁妈妈:看看,这么多面包衔接在一路,酿成了很长很长的什么呀?(幼儿自由说)
蚂蚁妈妈:如今,我们在巷子上可以干什么呢?谁会大胆地爬已往!还可以怎么玩?(引诱幼儿在“面包巷子”上走、跳、骑等)
三、把“面包巷子”抬回家
1、下雨了
(放“下雨”音乐)蚂蚁妈妈:听一听,这是什么声音?哎呀,下雨啦!我们赶紧把“面包巷子”抬回家吧!
2、把“面包巷子”抬回家
勉励小蚂蚁一路把“面包巷子”“嗨哟,嗨哟”抬回家。运动延长
把靠垫放在地区角,在一样平常生存中,幼儿可以自由玩靠垫,并勉励幼儿继承摸索靠垫的差别弄法,如可以玩“赶小猪”,背着靠垫走或跑等等。
教学反思:
基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。
关于小学体育游戏教学的反思 篇6
【关键词】小学体育教学;体育游戏;问题;合理开展
体育游戏因其“寓教于乐”的独有特征逐渐被广泛应用在体育教学中,成为一种有效的体育教学手段。对于小学生而言,游戏能够将他们的注意力吸引,使其学习积极性得以调动,对其生理和心理产生积极的影响,从而能够引导其自身做好充分的准备,以便于他们更好地接受体育课堂教学内容,同时还能够正面或者直接地教育学生的思想品德。然而,在传统体育教学理念与课程改革的影响下,难免对游戏教学存在认识上的偏差,致使在应用体育游戏开展小学体育教学时容易出现问题。本文主要对小学体育游戏教学出现的问题进行分析,并对游戏教学的合理应用策略进行探究。
1小学体育游戏教学出现的问题
1.1没有明确的教学目标
在小学体育游戏教学中,非常常见的问题就是“忽视体育,重视游戏”。只强调了对学生兴趣的激发,而对体育技能的学习、应用等忽略对待。这一点在课程改革的初期就已经十分明显了,主要表现为在体育教学中淡化体育技能的教学,盲目追求快乐,使教学活动游戏化发展。
1.2没有适宜的教学内容
对于小学生而言,在不同的水平阶段具备不同的生理发展完善程度,因此,小学体育游戏教学在开展过程中,需要按照学生的生理水平来对体育游戏进行合理选择。若是体育游戏不适宜于小学生的生理水平阶段,那么就会导致小学生因为游戏太难或者太简单,而对游戏教学失去兴趣,使其在小学体育游戏教学中容易敷衍了事,马虎对待。
1.3没有得当的教学策略
在小学体育游戏教学中,经常出现的问题就是教学策略不够得当,具体表现为:教师占有较长时间进行讲解,而学生迫切参与游戏,两者之间容易出现矛盾。此外,对于游戏的名称、器材、场地、布置、路线、队形站位、规则和方法等小学生并没有足够的认识,导致在游戏教学中容易出现混乱的场面。
2小学体育教学合理应用体育游戏的策略
2.1按照小学生的生长特点对游戏科学选择
在小学体育教学应用体育游戏开展教学的过程中,应该将教学内容作为出发点,同小学生的具体情况相结合,对游戏内容科学地选择。
对于低年级学生来讲,比较偏爱形象的模仿与戏剧性的动作,所以,体育游戏的内容必须要具备情节,这也有助于加强他们的独立性与积极性。小学生一般喜欢新颖、独特的游戏,对于枯燥、单调的活动没有兴趣,很容易分散注意力,进而影响教学效果。因此,体育教师应该从实际情况出发,在教学内容中融入丰富的游戏内容,使学生在游戏中掌握知识、技能的同时,获得乐趣。
对于高年级学生而言,比较倾向于各种学习活动和社会活动的形式。这也使得他们的游戏同低年级相比所占比重要轻一些。尽管高年级学生的活动性游戏范围逐渐减小,但却更加巩固。在高年级的游戏中,不再有过多的情节游戏,更多的是竞技性游戏,促进了教学成果的巩固。此外,在这一时期,女孩的心肺等功能相对较差,肌肉组织也较男孩弱一些,因而在速度和力量上可以对女孩降低要求。
2.2对体育游戏科学组织
小学体育游戏教学开展的过程中,应坚持准确、科学、有针对性等重要原则,这对于小学生掌握体育基础知识与基本技术、技能有着积极作用。在游戏开始前,教师应该将游戏名称、方法、目的、要求等向学生进行详细说明。教师在讲解过程中要形象、生动,吸引学生的注意力。
成功的游戏能够调动学生的学习积极性,活跃气氛,反之则会使学生积极性差。此外,体育教师还要对学生的身体情况变化及时的注意、观察,充分考虑到学生的性别、年龄和生理等特点。同时,还需要注意游戏要符合教学的实际需要,在同教材搭配时,不仅要科学合理,还要生动活泼。在游戏进行过程中,体育教师要从游戏性质、学生特点、男女人数和游戏时间长短等出发进行分组或分队,同时还要选出合适的组长或队长,建立良好游戏秩序,定期的进行轮换,培养学生的自觉性、积极性和组织性,提升小学体育教学质量。
3总结
在小学体育教学中引入体育游戏,能够使体育课程得到发展,教学内容得以丰富,学生学习的主动性和积极性得以调动,这也是对传统灌输式教学的超越与挑战。在开展小学体育游戏教学的过程中,应该按照学生的生长特征与教学任务需要,科学地选择游戏内容,避免教学误区的出现。只有将教学任务和教学内容同体育游戏紧密地联系在一起,才能够取得理想的教学成果。
参考文献:
[1]刘小强.简析小学体育教学中运用体育游戏的误区[J].运动,2013,(5).
[2]李秋兰.论体育游戏在小学体育教学中的作用[J].科技创新导报,2010,(21).
[3]徐梓林.小学体育教学中的体育游戏的多视角分析与创编建议[J].科技信息,2011,(24).
与米罗游戏教学反思 篇7
本次教学活动以游戏为主线,通过游戏形式,充分调动幼儿参与活动的积极性,幼儿通过观察、比较,发现了图形排序的规律,并用完整的语言描述自己观察到的排列规律和自己操作的排列规律,让他们在不断的观察与操作中学习有规律的排序,加强发散性思维的训练。
其次,在环节的设置上,我采用了由浅入深,层层递进的方法,使各个环节,环环相扣,过渡自然,也最大限度地发挥了幼儿在活动中的主动性与创造性。
本次活动在组织时,还存在着一些不足之处:
1、教师的语言还不够精炼,自身语言的表述能力要加强提高。
角色游戏教学反思 篇8
泰州市许庄初级中学 薛丽萍
在我执教的这节《角色游戏》一课中,我在深入分析挖掘教材,充分考虑中学八年级学生的思维特点、兴趣爱好和领悟能力的基础上,制定了以下3个教学目标:
1、让学生通过音响语言,文字图像等综合教学手段了解京剧脸谱,培养学生对民族艺术的兴趣。
2、通过唱脸谱,画脸谱,引导学生体验音乐,美术这两种艺术学科的结合,培养学生对综合艺术的审美能力。
3、培养学生热爱京剧艺术,进而热爱祖国的思想感情。从整节课来看,课堂气氛很好,充分调动了学生的积极兴达到了教学效果。
在教学过程中我依照《新课标》把培养学生对京剧脸谱的感受、鉴赏和表现能力作为这节课教学重点。整节课着重体现和运用体验、模仿、探究、合作、综合的教学方法。
在这节课中,我认为有三个较为满意的地方:
第一、我充分利用了信息技术作为教学手段,在课件中,我大量的运用了图片、影视、歌曲等媒体资料,通过视听结合、声像一体,增强了京剧这门传统艺术的趣味性,使学生在视觉、听觉享受的过程中提高了学习戏曲艺术的兴趣。比如本节课的开场,我以观看京剧《铡美案》片段导入,引发学生学习兴趣,效果还是比较好的,学生们被京剧表演吸引,并能通过欣赏从中主动思考京剧脸谱的特点,作用等。第二、也是让我感到非常惊喜的是学生们对京剧的认知程度比较高。比如:PPT的展示,让学生欣赏脸谱,同时进一步了解各种色彩脸谱表示的人物多种性格。通过提问、回答、相互交流、小游戏的方式,让学生深入了解脸谱的样式花案。由于设计了多样的活动形式,学生们上课积极性较高,愿意开动脑筋,发言的准确性也较高。
第三、兴趣是最好的老师。音乐课是我为同学们打开戏曲音乐的大门,激发学生的兴趣,这就是我本节课的目的。通过对京剧脸谱的逐渐了解,培养学生对民族文化的热爱,树立民族自信心。在整个教学过程中,引导学生在艺术实践中体验感受京剧艺术,对音乐基础知识和基本技能的学习,都有机的渗透在音乐艺术的审美体验中。
回想整堂课的有关细节,还有诸多有待改进之处。如下:
1、没有注意上课的教学语气,要尽量做到儿童化。有的地方的说课还不够投入,上课激情还不够。
2、在分析脸谱样式时,因将“整脸”谱式改为其他的,因为整脸没有什么花纹,作为举例不是很恰当。讲课时,尽量避免“谱式”二字,学生不太能理解,可以改为花样。
3、在整个教学过程中,让学生思考绘制怎样的脸谱的这一环节有些混乱,提前出现了,应该放在作业布置的前面较好。
跟着米罗的感觉走 篇9
每一位画家在绘画的表现上所用的方法都不尽相同,有人喜欢古典的、优美的,有人喜欢写实的,有人则喜欢抽象的意境。米罗喜欢使用记号来传达艺术,把我们小朋友也带入了他的梦境中。在他一生的创作题材中,夜空中的星星成了变幻无穷的永恒的符号,于是有人把他称为“星星王子”。
1画中学问:
小朋友,在米罗的画里,总是洋溢着童话般的梦幻气息。大画家米罗用民间画和儿童画的象征性符号来作画,粗壮厚重的笔触和强烈的色彩,更能体现出抒情自由的风格。其作品不是对具体事物如实描绘,而是追求一种随意性,着重于自由的想象与音乐般的美感,这就是超现实主义绘画。
2画外故事:
大画家米罗的作品,总是在大胆不羁的特色中流露着诗意。但小朋友,你知道吗?米罗早期的画,并不为人所理解。1948年画商麦特买了一批米罗的作品,不料麦特夫人见后竟然嚎啕大哭:
“我们完了,谁会买这些玩意儿呢?”可是米罗坚持不懈地努力创作,终于让人们相信了自己的才能。他在马德里举办的一次画展盛况空前,上千名观众涌进展厅观看,这下把米罗吓坏了,他被人带进一间小屋,避开了热情观众。所有的人都向他鼓掌,和他握手合影,请他签名。麦特夫人的轶事成了一则笑话。
三、给爸爸、妈妈的话
让孩子们欣赏一幅画,然后闭上眼睛想象一下,用语言把自己的感觉和想象大胆地讲出来。这样做很有趣也很有益,既能诱发孩子们的想象力,又训练了孩子们的语言表达能力,同时也激发了孩子们的创造力。
《游戏公平》教学反思 篇10
身为一位到岗不久的教师,我们的工作之一就是教学,在写教学反思的时候可以反思自己的教学失误,我们该怎么去写教学反思呢?下面是小编帮大家整理的《游戏公平》教学反思(精选5篇),希望对大家有所帮助。
《游戏公平》教学反思1《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,有几点感受:
1、本节课,我创设了玩转盘的游戏情境,引发学生的问题意识:必须要想一个使双方都公平的游戏方法!先让学生根据自己的生活经验说一说,然后让学生说出自己的方法,适时让学生设计转盘,使游戏公平。有了公平的转盘还要有公平的游戏规则。这时出现笑笑的方法:“大于3点学生先行,小于3点老师先行”你们觉得这个办法好吗?公平吗?这样,学生因为对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。
2、本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。组织活动由浅入深,通过“提出问题——开展辩论——得出结论——试验验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与的活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。
《游戏公平》教学反思2《游戏公平》这节课是一节活动课,主要是通过一系列活动感受游戏的公平性,能判断游戏是否公平,并会设计简单的公平的游戏规则。我力求做到:充分激发学生的学习积极性,让学生真正做到“玩数学,做数学”,主要表现在以下几方面:
一、“游戏”公平,需要呈现出游戏的趣味性
本课的教学内容,探求的是游戏中的数学问题——公平性(可能性)问题。游戏的趣味性需要精心设置,让孩子在活泼生动的游戏中发现数学的活泼生动。因此,在本节课的教学设计中,老师以不公平的游戏引入,让学生感受游戏公平的必要性;探究新知部分,老师把教材上的“谁先下”的引入直接改成下棋,开放的动物棋游戏,让学生自己定游戏规则,感受游戏的公平性,再根据笑笑的不公平游戏规则,让学生感知游戏公平的重要性,最后,请学生修改笑笑的游戏规则,激活学生思维,进一步感知游戏的公平性。整个过程以动物棋游戏为主线,让学生真实地玩游戏,在玩的过程中解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值,收到了很好的效果。
二、游戏“公平”,需要突出游戏中的可能性
感受等可能性(公平性),是这节课的重点。而对于可能性的相关知识,学生已经具备一定的生活经验,有了相当的分析能力。因此,这节课我把目标定位于在游戏中用已有的可能性知识,自主选择方法玩游戏,并解决游戏中的不公平问题,一方面要让学生玩得尽兴,另一方面又要让学生充分表达,把游戏的公平性原则清楚的表述出来,最后,通过玩不公平游戏,激发学生探究欲望,利用对于可能性大小的分析设计公平的游戏,制作公平的游戏规则,把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,并结合生活中的事例,培养了学生的推理能力和解决问题的能力。
三、游戏“公平”,需要把握学生心理特点。
好奇、好玩是孩子们的天性,在本节课中,我一方面故意制造矛盾,激发学生的认知冲突,使学生迫于解决游戏中的不公平问题。另一方面,让学生充分的玩,教材上是提出一个“谁先走”的问题,让学生结合自己已有经验,想办法解决,在猜测难验证的过程中,大部分老师都是学生分小组抛硬币、投骰子,并进行统计,而我考虑到学生都喜欢玩游戏,因此,在设计时就把重点放在下棋,给学生一个开放的空间,学生既可以充分地玩,又能在玩的过程中解决问题,让学生在玩中学,乐中悟,成为本节课的亮点。
由于这节课学生大部分时间都在玩,所以老师看上去上得很轻松,学生也学得比较愉快。但这节课还存在一些的不足,如:
(1)引入时的气氛不够热烈,活动前交待不是很清楚。
(2)在联系生活时,老师引导的语言不够具体,导致学生联系生活中类似的事例时有点含糊不清。
(3)展示学生作品时,时间还可以把握得更好一些,如果能留出一分钟时间来给学生谈感受,讲收获,将会收到更好的效果。
《游戏公平》教学反思3“游戏公平”问题在现实生活中是存在的,学生也都经历过、感受过。但是第一次在课堂上以理论的、知识性的形式接触,所以学生会感觉既熟悉又陌生。本节课,我根据学生以往学习概率内容时的知识基础和经验基础,结合教材,通过“摸球游戏”、“掷骰子”、“抛硬币”、“设计转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性;组织学生尝试设计使双方都公平的游戏规则。通过这一系列活动,让学生在活动中获得直观感受,切身体验随机现象的特点,从而更加深刻地体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性的关系。
一节课下来,我的感受是:
1、本节课我注重了让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据,分析试验结果.结合摸球游戏,通过“试验——分析数据——得出结论——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与了活动的全过程。逐步加深了学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。体现了本节课内容的活动性、过程性、体验性的特点。
2、课前安排学生进行抛硬币的游戏,统计了全班学生的结果。在分析“抛硬币”游戏规则公平的前提下,再出示学生的统计结果和科学家的试验结果,让学生明白在游戏规则公平的前提下游戏结果不一定就公平,只是当试验的次数越多时,结果越接近理论分析的结果,让学生无论输赢,都能欣然面对游戏结果。
3、给学生提供了多次小组合作的机会,为学生提供了思考交流的时间,让学生在合作中学会学习,提高了探究学习的有效性。
不足之处是:
1、激励评价太少,不能有效调动学生学习的积极性,课堂气氛不活跃。
2、本节课中的游戏规则都是对两人公平或两组公平的,没有体现出练习活动由浅入深的原则,没有让学生经历拾级而上的活动过程,能力培养不到位。再上课时,最好能够根据学生的实际情况,灵活再设计对四人公平或小组内每个同学都公平的游戏规则,这样会更利于学生知识的掌握,技能的形成和能力的提高。
《游戏公平》教学反思4《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生对一事件定性描述及判断事情发生的可能性的进一步升华,本节课通过“抛啤酒瓶盖”、“掷色子”等游戏活动,讨论分析游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,有以下几点感受:
1、本节课,我先创设了清明放假该带双胞胎女儿到哪里游玩的情境,引出用“抛啤酒瓶盖的方法决定好不好?”这一问题。在出现不一样的猜想的同时,让学生动手实验。在动手实验的过程中发现正反面朝上的可能性不相等,游戏规则不公平。新颖的.情境创设,学生的认知冲突都激发了他们对游戏实验的兴趣,故而全身心投入到探索活动中来,感受到可能性不相等,游戏不公平。
2、通过对“抛硬币”、“掷色子”的游戏规则的制定是否公平的分析,“不公平游戏规则的修改”,以及“设计游戏规则”等一系列的活动,让学生体会只有在双方出现的可能性相等的情况下,游戏规则的制定才是公平的。组织活动由浅入深,让学生充分参与到活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:知识贵在探索和总结。
3、数学教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。本节课,我提供给学生充分的合作交流的机会,创设基于师生交流、互动的教学关系,彼此形成一个真正的学习共同体。根据教学内容和问题情境,适时地引进小组合作学习,帮助学生设计恰当的学习活动,每个学生有明确的分工,有充分的合作学习的时间,以提高合作效能。本课的一系列活动,都是让学生在小组合作中完成,使学生在合作中学会学习,在学习中学会合作,不断提高探究学习的有效性。
4、这节课也有不足之处:因为是堂活动课,所以本堂课的课堂组织要进行的十分严密,要充分的调动学生学习的积极性,但是对于学困生来说还是留有一定的遗憾,因为他们不善于总结,也不太善于与同学进行交流。所以本堂课上出现多次组织教学的情景,对于学困生我在教学当中没有很好地给予引导。这是我今后教学中所要改善的方面。还有一个值得让我特备加强的方面就是:扮演好学习的引领者这一重要角色,学会“及时追问”,使问题和结论通过学生之口来解答和得出。
《游戏公平》教学反思5《游戏公平》是北师大版四年级下册第六单元的内容。本节课是在学生三年级认识“可能性”的基础上进行教学的。本节课的教学理念是:让学生在自主活动中体验,在体验中感悟,在感悟中理解和应用;设计的基本思路是:创设情境、提出问题——猜想验证、体验公平——实践应用、深化理解。
通过这节课的教学,我有以下几点感受:
1、创设游戏情境,激发学生学习兴趣
本节课,以游戏为链条,把数学知识内容融入到游戏之中。通过掷骰子活动验证猜想、公平选“生”做游戏、摸球游戏找“公平”等活动环节,让学生认识到游戏要有规则才能进行,游戏规则要公平才能使大家接受。这样层层深入,把学生带入到兴趣盎然的探索知识内涵的情境当中,让学生在不知不觉中对数学知识产生了兴趣。
2、以活动为主线,重视学生的体验和感悟
本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,整节课教学将活动贯穿于全课中。从创设情境——提出问题——合作实验——探究新知——学以致用——解决问题,始终把学生放在主体地位,为学生提供了“做数学”的机会,学生在民主、和谐的氛围中亲身经历了“猜想——验证——分析——应用”等一系列活动,使学生的认识由感性上升为理性。突出了学生的认知特点,使学生对游戏的公平性有了直观的认识学生在活动中亲身经历了数据的搜集、整理、分析、应用的过程。由浅入深,加深了学生对游戏规则公平性的理解,真切地体验、感受到事情发生的等可能性。
总体上,整个教学过程思路较清晰、各个环节能够一环紧扣一环,活动组织较好。但本节课教学中还存在着不足之处:
首先,要加强信息技术操作方面的学习,以便灵活处理课件出现的突发问题。
其次,要多锤炼语言(过渡语、引导语、评价语等),加强自己的语言功底。
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