狼人梦读后感

2024-06-02

狼人梦读后感(共6篇)

狼人梦读后感 篇1

我在学校借了一本叫《小狼人满月》的书,这里边我最喜欢的一篇是《血》,它是第三十二章。这篇文章说的是在林子里发生的事情,让我来给你们讲讲吧!

老师带着同学们去林子里散步,突然多弗的身上开始长狼毛了。多弗就趁老师不注意,跑进了林子里。他的朋友诺拉看见了,就追了上去。多弗跑不动了,不想跑了,就坐在地上。忽然,多弗听见了脚步声,四处一看,没有地方躲藏了,他恨不得把自己团成一团儿。诺拉来了,看了多弗一会儿,说:“别哭了,别哭了。”多弗说:“我七岁生日那天晚上就变成了狼人,我一点办法都没有。每个月当月圆的时候,我就变了。”“难怪这一路你都怪怪的。”诺拉说。“你去告诉老师吧。”多弗说。诺拉说:“我不会向别人说的,因为你是我的好朋友。”说着,诺拉就把多弗抱了起来。等她把多弗放下来的时候,诺拉叫了一声,原来多弗高兴过头咬了诺拉一口。多弗又开始哭了起来,诺拉说:“没关系,没有事。”

在这篇文章里,诺拉看见多弗跑了就赶紧去追,表现了诺拉关心自己的好朋友;诺拉保守了好朋友的秘密,这是尊重朋友;诺拉被咬了还说没事,这是宽容大度。

在生活中,我也要像诺拉一样,关心自己的朋友,尊重自己的朋友,宽容大度的对待自己的朋友。

玩狼人杀作文 篇2

游戏开始了。我们一人有一个眼罩,戴在眼睛上不能拿开。只有主持人叫到你的名牌时,才可以将眼罩取下来。这一局我拿到的是女巫,我们都不知道对方的身份,只能根据各种线索来进行猜测。

“天黑请闭眼。”主持人用温柔又不失坚定的语调说道,“狼人请睁眼。今晚,你要杀谁?”

“他。”有一个声音说道。我感受到有人抬手臂时衣服划破空气的声音!

“狼人请闭眼。”主持人又下了指令。

他是谁?他点到的人是不是我?这时我的心一直在急速地跳着,猜测着狼人会不会点到自己。我的心里仿佛吊了十五桶水——七上八下的。

“女巫,请睁眼。”主持人的声音再次传来,“你要用良药还是毒药?”

终于轮到我了!

“解药,用在我自己身上。”我心里默默念着,朝主持人打了个手势。

“天亮了,昨晚是个平安夜。”主持人说。

呼!第一轮终于结束了。接下去的几轮应该更加刺激,我估计得一直提心惊胆战的,害怕有人来杀我呢!

狼人杀话题高一作文 篇3

欢乐狼人杀帮

这是全班最大的组织,从学霸到学渣无所不有。因为是一个大组织,所以连卡片都是定制的精品。一下课,只要有人一喊:“狼人杀开始了!”各路人马恨不得飞过来,全部人坐在光滑的地上,胆大的还吃点条形饼干,三五成群地坐成一圈,有一次都吓到了班主任,以为我们会冲上去打他一顿呢。

欢乐赌卡牌帮

虽然不如欢乐狼人杀帮的人多,可是条件也不错。每个人都有卡牌,比赛是一人出一张,石头剪子布,谁赢谁就先翻,直到把一个人的牌面就行了。卡片可以找人换吃的,而卖吃的人可以去小卖部换钱。下课后,别人都出去休息,他们在教室里赌,别的班一不小心走错了,还以为是个赌场,他们全笑开了,有的有些人还抱着肚子,看,笑得肚子都疼了。

欢乐才艺秀帮

剩下的人都在里头,有三种人,观众、演员、计分员,就是不停地秀才艺。一字马、下腰、侧手翻、小品,连空手道都行,只要有人给分。连老师也来捧个人场,排场大得像个马戏团,只是把动物们换成了一群少女。

狼人杀心得体会精选 篇4

警推在前,狼刀在前,轮次?

如果说某一轮警推在前,那么可以理解为这一轮白天醒来公布死讯后,场上神民和普通村民的个数都大于等于狼人个数。如果某一轮不是警推在前,则是狼刀在前。

这个概念有什么用呢?假设12人标准局,所有神民没有技能,所有狼人抿神无限准,所有好人推狼人也无限准,那么第一天白天起来,必然是3神4民4狼,这时狼刀在先,好人是没有胜算的,四个狼自爆刀人,自爆刀人,游戏就结束了。在此基础上改动一下,假设女巫只有解药没有毒药,然后女巫第一晚开药,那白天起来4神4民4狼,这时警推在先,狼人没有胜算——把狼人一个一个推出去,最终还会剩一神,狼人轮次不够了。在这种简化的游戏设定中,一个规律是,狼刀在先时,如果狼知道所有神的位置,那么狼人就获胜了,警推在先时,如果好人知道所有狼人的位置,那好人就获胜了。在实际的游戏中,女巫是一个能主动帮好人追两个轮次的人,猎人是一个能被动帮好人追一个轮次的人,虽然情况更复杂,但上面的规律也是基本成立的。女巫身上背着好人的两个轮次,这也是为什么知乎上说女巫是好人团队的灵魂。预言家则不是好人团队的灵魂人物,预言家只不过提供了整个游戏的逻辑起点。

在以上规律的指导下,狼刀在先时,好人一定不能让狼队找到神民在哪。这时好人可以不跳身份,平民在自己身份好的情况下可以穿衣服替神挡刀,女巫藏藏好,猎人可以跳守卫勾引狼队去刀,然后开枪追轮次,如果民少神多也可以依此类推。在警推在前时,好人要做的就是找齐狼在哪。这时神民就可以拍身份,平民表好水,不要穿衣服扰乱局势,因为警推在前不需要挡刀,神和狼一直一换一都能赢,再加上金水银水,用排除法确定狼在哪。这时号召亮身份不同于找神的坏行为,而是合理的策略,因为狼劣势时一定往好人阵营里钻,不用排除法找不到狼。而且如果神不拍身份,晚上吃了闷刀,第二天被狼把衣服捡起来,好人更难玩。当然这样明身份打也有缺点,那就是狼一定可以摸清楚神在哪,比如如果本轮抗推了好人,晚上女巫又毒错了,第二天又变回狼刀领先,那狼人就翻盘了。虽然有被翻盘的风险,但有时警推领先时好人没有更好的策略了。

下面说一个实例。第一轮狼刀中守卫,守卫死,预言家没跳,警长是好人,可以确定是强神,一人是明猎人,第一轮抗推一普通狼,第二轮狼队没有刀警长,而是找了一个可能是预言家的人刀的,因为狼队习惯性觉得刀预言家很重要,女巫也没开解药也没开毒。这里差错就出在狼队对女巫的重要性和对狼刀在先的重要性不理解,如果晚上刀女巫,以后每轮稳稳狼刀在先,因为猎人你不碰他他没法追轮次,预言家总要出来说话的,白狼王一爆,给猎人一刀游戏就结束了。

2.白狼王,守卫

在我看来,白狼王这个角色第一轮或者第二轮一定是要爆的。白狼王不能想着聊得好,藏下来,白狼王就预言家一样,注定是一个短命的角色。为什么呢?因为有守卫的板子,如果真的预言家立住了,那么狼队很难让他死在夜里,刀他今天守卫守,明天女巫救,不刀的话就是验人越报狼队越没有生存空间。真的预言家立住了女巫还可以跳,用了解药可以报银水,然后让守卫在女巫和预言家选一个守,白狼王不爆的话狼队晚上刀女巫刀预言家都一半概率刀不死。女巫和守卫都明了的话,女巫要有药还能形成铁三角,女巫留着药给守卫或者预言家,守卫守女巫,狼队谁也刀不死。白狼王这个角色设计出来就是为了解决这些问题的,理想情况是爆了两瓶药的女巫。爆了预言家或者一瓶药的女巫也可以接受,爆了守卫也挺好。这其中还有很多小变化小细节就不一一展开了,总之白狼王不爆这个游戏狼人是没法玩的。

3.女巫

正如上文所说,女巫是一个好人团队的灵魂。女巫这个角色我玩的不好,但也有以下一些经验。

首先是女巫第一晚救不救人的问题。救有救的好处,比如不会死一个重要的神,不会死一个重要的高配玩家,警长可以末置位发言,预言家不会验到死人,减少自己闷一瓶药就死了的概率,可以早知道银水,可以第一轮听听自己银水说什么,可以让大家都多玩一会儿。不救也有不救的好处,比如可以留着药第二轮去救更重要的人,不会同守同救。至于自刀的问题,我觉得如果一个玩家有丰富的自刀历史,那我就倾向于不救了,哪轮死都不救。而且第一轮有自刀的风险,第二轮就没有吗,说第一轮谁都不救是怕自刀在我看来是说不通的。

女巫第一天白天要做的就是藏藏好,别被推,别吃刀,别吃验。不被推,不吃刀大家都懂,不吃验是因为女巫是个非常能自证的身份,前两轮敢认女巫基本就是女巫,毕竟不是女巫的认了女巫晚上就要做好吃毒的准备了。怎么样才能不吃刀也不吃验呢,关键在于聊的好,但聊的又不是太好,首先不能暴露自己吃信息,其次不能怒点四狼,慷慨陈词,站队站的太好狼队没法拿你抗推就只能刀你了,要留有余地,揣着明白装糊涂,让狼队觉得能拿你抗推,这样就不吃刀了。

4. 科学与不科学的位置学

网上有许多位置学的分析。事实上,其中许多位置学的观点是站不住脚的。这类观点大多是,你们6个人是连着的,不可能都是好人,因为中间四个都是好人,所以边上两个必出一狼。这类观点的错误在于“连着的”是一个非常任意的选择6个人的方式,如果我选上中间四个好人,再随便选两个人,这种选择方式和选连着的6人没有本质不同,所以最后两人的狼人概率应该是一样的。事实上,不严格地讲,中间四个是好人这件事,对场上其他人的效果都一样,它使得场上所有人是狼人的概率都同等地增大了

但是位置学中也有科学的位置学,比如两个狼中间夹一个好人,那么第一晚刀他,如果女巫不救,第一天无论警长怎么转,最后肯定是狼人总结发言,所以刀中间的人是有收益的。再比如如果狼人集中在一边,可以第一晚从对面刀人,这样狼人可以先听两三个好人发言,然后几人连续发言,可以集中力量攻击好人。这样的位置学是科学的位置学。

上古卷轴5关于解除狼人任务 篇5

第一次把基友团任务做完了。当初为了能顺利把任务进行下去违心的当了狼人。好不容易把克拉科的狼人解了,然后再百度自己狼人解除的方法的时候看到网上说狼人任务解除有BUG。还吓得心惊肉跳的。今天晚上一直刷法卡斯和威尔卡斯的任务终于做到了那个纯化任务。先撸完了法卡斯的当时一时好奇就顺手存了个档把自己的狼人一起解了。也没按照网上说的什么带一个女巫头什么的就按照正常顺序先解了法卡斯的然后解了自己的。回去雪漫就接到了威尔卡斯的任务就顺手解了他的狼人。全程无BUG。在此发出来给那些担心狼人解除BUG的坛友们共享一下。假如是我孤陋寡闻还请大家见谅。

狼人梦读后感 篇6

自从很久之前,几乎每一个魔兽玩家都在问,银松森林格雷迈恩之墙后面究竟发生了什么,吉尔尼斯居民们身上究竟发生了些什么故事?而现在随着第三个资料片“大灾变”揭开神秘面纱,我们终于有机会能够一窥其究竟——在“暴雪嘉年华”展会上,吉恩·格雷迈恩向我们展示了狼人的部分新手任务,吉尔尼斯的故事终于揭晓。

狼人不哭

玩家变形成为狼人实际上并非一蹴而就,在游戏最初玩家只是普通的吉尔尼斯平民百姓,而随着等级提升至6级,你将不幸罹患兽化人病,而从此以后,在你灵魂深处残存的那一点人性将同野性的饥渴展开永无休止的争斗,你必须找到治愈兽化病的良方——而更可怕的是元素的暴怒已经危及至吉尔尼斯王国,在一场剧烈的地震后,大灾变将吉尔尼斯王国拖入大海„„

在暴雪提供的试玩中,玩家将有机会使用一个预制的狼人人物,起始等级为6级。

进入游戏后,玩家会发现吉尔尼斯的居民已经遭受兽化病侵蚀失去心智嗜血成性,在第一个任务中,你必须尝试通过药物治愈自身的兽化病诅咒,如果不能成功那就只能和艾泽拉斯世界说再见了。但医师为你注射的第一计针剂并没能发挥功效,于是他断定你没有足够的毅力摆脱狼人的嗜血狂热并准备为你做个了断——万幸吉恩·格雷迈恩及时赶到并说服医生再来尝试拯救你一次——赞美圣光,第二计针剂终于发挥了药效,你又暂时重新变回人形„„

这里要特别指出的是,狼人是一个非常有趣的种族,他可以在两个形态间自由切换,举例而言,玩家可以在非战斗情况下自由地切换狼人和普通人两种形态,当然,暴雪为形态变化设计了非常酷的视觉效果。

黑暗飞奔是非常有趣的种族天赋,类似盗贼的疾跑,你可以在任意时候使用这个技能,既能在战斗中快速撤离,也可急速靠近你的目标。

剥皮者则是为狼人量身打造的种族天赋,不但可以减少剥皮的施法时间,提高剥皮技能上限,而且狼人剥皮者将永远摆脱剥皮小刀的困扰——虽然听起来没那么酷,但对游戏本身而言这是一种不错的尝试。

而至于苦修和邪恶这两个天赋,单纯从字面意义上也不难理解它们的含义。

走!出去转转!

狼人首先接到的两个任务市抵抗被遗忘者的侵略大军,猎杀被遗忘者士兵,并投掷炸药桶把憎恶统统送进地狱。对魔兽玩家而言,这两个任务可以说是轻松上手。在此之后有三个任务后续任务,分别是在农场方向阻挡被遗忘者的攻势,猎杀更多的被遗忘者士兵;在战区寻找三名难民孤儿,把他们带回酒窖藏身;而最后,你要利用被遗忘者的投石车把自己送上敌人的军舰,并击杀被遗忘者舰长!

在完成这个系列的最后一个任务——使用狗哨招来吉尔尼斯战犬虐杀侵略者——之后,你终于有机会再次见证暴雪镜像地图技术的巨大威力。此时一场无比剧烈的地震横扫吉尔尼斯,当再次从酒窖中爬出来时,你会发现陆地已经分崩离析,之前你进行任务的区域已经全部被海水吞噬。而玩家这时要做的是在一片汪洋中寻找溺水的吉尔尼斯士兵„„

事态紧急!所有人都知道灾难将至!你必须通知尽可能多的吉尔尼斯同胞尽快逃离这片是非之地!现在你要穿越果园、渔场和农舍帮助这里的NPC们赶紧撤离灾区。在这一串任务中,你要帮助果园农夫找到马匹,以方便难民快速离境,而在渔场,你必须找齐渔船出海所需的器具,这样渔场的两兄弟就可以从海路撤离。而在村舍,你必须为Wahl奶奶找到她的猫和帐本,除此以外,在这个任务中你必须始终保持人形,并要使自己的穿着和言行得体。

谈谈感受

在体验过整个狼人新手任务的冒险后,你能感受到暴雪所展示的诚意,虽然狼人新手任务没有死亡骑士和黑锋要塞任务线那么富有传奇色彩,虽然这里出现NPC很难和小摩格莱尼及弗丁比肩,但你能感受到每一个细节所体现出的魅力。背景音乐和游戏环境色调的转换把持的非常到位,而论及狼人本身也可以用精致来形容——无论人物模型、种族天赋还是故事背景和职业搭配,你都能感受到暴雪确实下了功夫。

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