网站和网页教案(通用11篇)
网站和网页教案 篇1
网站欣赏与创建网页教学设计
一、教材分析
本节课选自清华大学出版社出版的初中信息技术八年级下册第一单元第1课。本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。本节课所学的《网站欣赏与创建网页》是第一单元的首要内容,本单元是学生初次接触用于制作网站的软件Dreamweaver,让学生了解网页设计、网站制作等的基本知识是必要的,是在学生掌握了计算机基础知识后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的个人网页。
二、学生分析:
八年级的学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强,同时又有了一定的自学能力和动手能力。大多数学生都有QQ号,会使用QQ空间、微博等,学生有一定的信息技术基础和实践操作能力。特别是通过对Internet相关知识的介绍及大量网站的浏览,对网页内容、网页结构、效果等设计的优劣都有了一定的感性认识,并且有了一定的分析、评判的能力,基本上完成了知识和能力的积累。学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣,但对网络知识的认识不够全面,需要教师在教学实践中加以引导。
三、教学目标
知识与技能:掌握浏览网页的方法;掌握互联网、网站、网页、首页等术语的含义,以及它们之间的关系;学会使用记事本作为网页编辑工具来编辑HTML代码并生成网页。
过程与方法:通过让学生浏览并介绍他们感兴趣的优秀网站,让学生掌握浏览网页的方法。结合启发、设问、打比喻等方法,使学生尽可能地自己总结出相关知识。通过打字比赛,让学生积极的录入HTML代码。让学生在此过程中,初步认识HTML语言。在修改文档的过程中,探索标签的含义及其与属性值的对应关系。
情感态度与价值观:培养学生的自学探究能力、合作竞争意识和创新精神;引导学生正确地理解网络用途,充分地利用网络为学习服务。
四、教学重难点
重点:网页设计与网站制作的基本知识是本课的教学重点。
难点:学会使用记事本作为网页编辑工具来编辑HTML代码并生成网页。
五、教学过程
(一)激趣导入
提问:同学们最喜欢的在线小游戏网站是什么? 学生回答,然后选择学生演示浏览网页的过程。师生一起归纳浏览网页的方法:
1、利用导航网页;
2、利用百度搜索;
3、直接输入网址。设计意图:通过小游戏网站讲解浏览网页的方法,吸引所有学生的注意力,从而提高了学习兴趣。如果不讲解打开网页的方法,会有一部分学生产生疑问,但是如果由老师演示,基础好的学生会因为太简单而失去学习动力,所以我选择让学生演示。这样安排既照顾到不经常接触网络的学生,又给操作熟练地学生一个展示自己的机会。
(二)自主学习
任务1:浏览“学生科技网:http://代码,记事本保存为index.html。
提问2:打开index.html文档,浏览网页,查找页面中的不同?(字体、字号、颜色等的设置)
设计意图:让学生复制粘贴代码,通过在页面中寻找不同,引导学生去读代码,初步认识HTML语言的结构。
在操作中感受扩展名对文件的影响。
教师演示作比较,引导学生思考扩展名对文件的影响,既包括其对文件图标的影响,也包括调用应用程序的影响,并引出HTML语言。
(三)合作交流
任务3:观察HTML代码,找找HTML语言有什么特点?修改代码,改变网页。
学生能观察到都是“成对”出现的。“成对”出现的代码叫标签。每个标签的含义都不一样,对照你的网页,大家能不能猜出这些标签的含义?现在因为代码都相同,所以大家的网页都是一样的。是不是觉得这个网页不是完全属于自己?大家试着通过修改、添加、删除代码,让自己的第一个网页和别人的都不同。
设计意图:教师的分析点到为止,引导学生自主探索标签的含义及其与属性值的对应关系。如果直接讲解然后让他们修改,大部分学生会因为觉得没有挑战性,而降低了学习的积极性。这同时是对课本“创作天地”板块中的练习。
(四)展示评价
教师挑出几个比较有代表性的网页,让学生去欣赏作品,互相看一看,评一评,说一说,虚心的学习他人的长处。同时教师适当评价成功之处,对不足的地方加以完善。
学生通过比较作品体验创造的快乐并且反思自身作品,迸发灵感,二次创作,这样在整个班级中将会产生更多的富有创意的优秀作品。
(五)布置作业
在index.html文件中增加标题“遵义市第十六中学简介”,正文字体设为“宋体”,字号设为14pt,颜色设为红色。
网站和网页教案 篇2
1 网站建设前的准备
1.1 网站的定位与规划
首先, 网站的开创人要对网站建设成功之后需求的人群和市场进行调查, 这样可以将网址建设的目的更明确、更有针对性, 就像开创一件新的产品一样, 明白产品所面向的主要人群和市场, 准确的市场定位, 可以对产品进行有针对性的设计。然后, 就是要对网站做出合理的发展路线, 给网站建设的可行性和大众化做出一个不错的方案, 最后最重要的一点就是进行筹资, 创建者需要筹集到可供发展的全部资金, 防止资金链供应断裂, 影响到网站的后续发展。除此之外, 对于网站的设计更需要站在消费者的角度去思考, 明白清楚地给予客户所想要的内容, 让顾客有所收获有所获得, 还要保证网站页面的整体性、美观性和一致性。
1.2 网站整体风格的统一
首创设计师在规划网站的整体布局时, 必须要做到形成一个完整的体系, 但是也会有特殊的情况出现, 一些网站设计人员会着意突出新颖性, 改变传统对称、一致性的设计战略, 将网站设计的个性化, 但是永远都不可脱离网站简单易懂的设计理念。
1.3 版面设计简洁明快
首先, 设计一个优良网站最关键的一点是页面的简单化, 所以说, 设计者在进行网站规划的时候一定不要忘记简单易懂的原则。其次呢, 对于网站的装饰装修理念, 每一个设计人员不可以过于混乱, 尤其是对于网站页面的格局, 一定要有层次性, 不可过于凸显个性而表现出草草的杂乱无章的样子。最后, 对于网站的内容, 最好不要有多余、漏点和重复的版本。
1.4 网页内容以人为本
网站的内容管理是建设优质网站最重要的一部分, 我们都要坚持以人为本的理念, 从用户的真实需求的角度出发, 在网站中填补大众都普遍关注的要点。除此之外呢, 也要根据用户诉求的内容不同, 设计出不同知识点的模板, 将网址的知识内容进行详细的点化和格局化, 例如, 社交网站最主要的是追求用户个人化的形式, 展现用户自己的特点, 寻求一种简单地交流模式。
2 网页制作方法与技巧
2.1 善用表格
网页的建设中很快被设计师认可的计算机办公工具为表格。对于表格的使用是非常必要的, 它可以将批量化的文字和图片做到很好的规整, 避免出现网站内容的遗漏现象。使用表格之后呢, 也就将网站的内容进行了圈定, 所以可以给内容进行层次性的划分, 提升网站的理性理念。当然了, 任何事情都不是十全十美的, 对于表格的使用也是存在一定的不足的, 就比如说, 网速较慢的情况下, 想要看到网页的内容是什么, 就需要等待全部表格加载出来才可以, 一旦加载的时间非常漫长, 就会导致用户的反感情绪, 不再使用网站。因此, 对于表格的使用也不可面积过大, 适当适量的即可。
2.2 使用一些HTML语言
HTML语言也是网页建设过程中常用的工具, 可以使网页变成自动运行的程序。例如, 在网站页面上经常出现的多彩的字符, 都是通过HTML语言显示出来的。
2.3 在网页中插入透明Flash文件
如果在网页建设过程中, 设计人员想要添加相关视频和歌曲, 就需要用到透明Flash文件, 要想将文件变得不清晰, 就要根据步骤, 依次选中被操作文件, 以此将其添加到网站的页面布局中。
2.4 在各种测试中, 人们阅读文字广告最为专心
正如上面提到的, 一般的互联网用户不会花费太多时间用于查看那些一眼就能看出是广告的内容。这就是文字广告表现出众的原因。他们并没有分散注意力, 而是与网页的其它部分内容融为一体, 这让他们减少了对读者的视觉刺激, 也使这一广告形式获得成功的阅读率。
2.5 越大的图像吸引越多的注意力
如果要在网页中使用图片, 那越大越好。人们更倾向于查看那些能够清楚地看到细节和获取信息的图像。要保证你所用的图片与文章内容相关, 否则它更容易被忽视。大多数读者都拥有高速的连接速度, 所以请放心在你的网站上使用那些较大体积的图片。
2.6 干净、清晰的特写图片能吸引更多的视觉注意
可能那些抽象的艺术图片会让你的网站看起来很有味道, 但是他们并不会吸引多少读者的注意力。如果你需要使用到这些图片, 请确保所用图片的清晰以及其表达内容的简单可读性。必须注意的是, 那些与真实的“人”相关的图片比所谓的模特图片更为“优秀”。
3 结束语
总的来说呢, 在进行网站的建设和页面布局时会出现很多困难和麻烦, 这些都是我们最该着重建设的要点。就像一个网页中设计风格的存在意义, 不仅要讲求整个网站的一致性, 还要从用户的角度出发, 将页面模板设计的简单明了, 坚持大众为主的理念, 将网址内容做到详细具体。希望以上的总结可以为更多的设计人员提供参考, 建设更优质的网站。
参考文献
网站和网页教案 篇3
1.安装IIS
开始-控制面板-程序-打开或关闭windows功能
2.如图选择安装
VS2005 中,如果要调试站点的话,必须有“Windows身份验证”
“摘要式身份验证” 是使用 Windows 域控制器对请求访问 Web
2、双击内页中的
3、配置默认网站
4、填写 物理路径、应用程序池,点OK即可:
IIS 的应用程序池根据托管管道模式分了两种类型:集成和经典
集成 .NET 模式下,应用程序不应在 /
配置节中指定 ASP.NET 模块组件,而应使用 / 配置节来加载 ASP.NET 模块组件。
经典 .NET 模式 则是我们以前习惯的IIS 6 的方式,没有上述限制。
网页游戏合作协议[网站媒体] 篇4
合作协议
本“合作协议”(下称“本协议”)由以下双方于2011年11月14日签署。
协议双方:
甲方:上海聚力传媒技术有限公司
地址:上海市浦张江高科技园区碧波路690号5号楼5楼
联系人:杨彬
电话:201-50275399
传真:021-50271218
乙方:
地址:
联系人:
电话:
传真:
双方就甲方游戏产品达成如下合作条款:
一、定义
1.甲方游戏:是指由甲方合法运营,拥有独立、完整版权的网页游戏,包括服务器端程序及
其文档。
2.乙方渠道:是指由乙方合法运营,利用网络媒介、渠道、为甲方提供宣传销售活动的和合法相关机构。
3.有效业绩:自用户注册成功之日起1年内,用户使用游戏所支付的所有服务费。表现形式
为乙方推广用户在甲方游戏中的充值金额。
4.有效用户:是指通过乙方渠道的宣传推广,注册甲方游戏帐号,通过游戏分区激活游戏的玩家。
5.实收金额:是指有效用户充值金额扣除支付渠道成本后的金额。
二、甲方义务
1.甲方承担游戏服务所必须的所有硬件设备和宽带资源,负责在合约区域安装架设游戏服
务器、数据库服务器、下载服务器、网络服务器和其他所需服务器,并将服务器置于适于提供游戏服务的在线网络环境之中。
2.甲方对游戏提供如下维护及支持服务:
2.1修正游戏的漏洞(bug)、缺陷;
2.2提供所有对于本游戏产品的补丁;
2.3发布游戏公告,不定期升级游戏。
3.广告创意由甲乙共同商议提出,乙方提供广告规格,甲方负责广告制作,广告的链接地
址应包含乙方专用推广链接地址或者相关的额渠道标示推广产品。
4.甲方对游戏进行的、有计划的维护和支持服务,需要提前1个工作日通知乙方;对于突
发事件引起的维护和支持服务,甲方应在突发的维护和支持服务完成后一个工作日内通知乙方。
5.甲方应向乙方提供乙方推广用户的注册数据及用户充值数据的实时推送与查询服务。
6.甲方负责游戏运营的客户服务工作。
三、乙方义务
1.乙方在乙方网站、渠道或以其它方式为甲方游戏提供宣传推广活动。
2.乙方应保证乙方与甲方网站链接完成,由甲乙双方共同进行推广链接及推广用户查询测
试。
3.甲方同意乙方可以在推广活动中在不损害甲方权益和声誉的情况下合理使用甲方产品、商标以及甲方的名称等,但应接受甲方监督。如果乙方未按上述约定使用甲方产品、商标以及甲方的名称等,甲方有权在提出异议后立刻中止乙方使用甲方产品、商标以及甲方名称等。
4.乙方不得以任何形式引导甲方用户进入其他平台,一旦甲方发现乙方有上述行为,即可
终止合作,并要求乙方给与相应补偿。
四、有效业绩确认及报酬支付
1.推广分成:
当月乙方在甲方平台所有游戏中的有效业绩小于30 万元,乙方分成为当月实收金额的40% ;
当月有效业绩大于等于30万元、小于 50 万元,乙方分成为当月实收金额的45%; 当月有效业绩大于等于 50万元、小于 100 万元,乙方分成为当月实收金额的50%; 当月有效业绩大于等于 100万元,乙方分成为当月实收金额的55%;
2.推广分成结算时间期限:乙方可获得的推广分成的时间期限,应自乙方每个推广用户注册后开始的_12个自然月内,乙方享有本协议第四条所规定的充值收入分成权利。在合同终止后,如乙方的推广用户注册时间未满12个自然月,甲方仍有义务将乙方推广用户的收入分成支付给乙方,直至12个自然月期满为止。
3.每月推广分成统计日期:每月1-5日统计上一个月度(1日-30或31日)所有有效用户发生的有效业绩。
4.支付方式:乙方需在每月6-20日在甲方网站(乙方专用入口)提出领款申请,甲方应在收到乙方提供等额合法有效的发票后的14个工作日内将分成收益汇到乙方指定专用账户。
5. 当月乙方推广用户中符合分成订单金额达不到双方商定的分成金额人民币1000元,甲方可以将分成金额累积到下一个分成月内支付给乙方。
6.乙方对分成收益提出异议甲方又不能给予满意答复的,乙方可委托双方认可的审计机构进行对乙方推广用户在甲方网站销售系统的消费记录的审计,甲方应予配合,分成净收益以审计结果为准。
7.收益查询:乙方登录甲方网站,在乙方专用查询页面查询分成明细。
8.乙方在甲方网站提出领款申请时,须详细真实填写汇款银行的相关资料。若因乙方资料填写错误,造成损失的由乙方自行承担。
9.乙方开户行及帐号
开户名:
开户行:
开户帐号:
五、延迟交付和滞纳金
自乙方网站正式进行推广宣传活动后,如果甲方未按本协议第四条的规定而延迟支付分成金额的,每逾期一日,甲方应按当期应付金额的千分之三向乙方支付滞纳金,直至付清为止;经乙方书面通知后15日内,甲方仍未履行相关支付义务的,乙方有权立即终止本协议,且甲方应负责赔偿乙方因此而遭受的一切经济损失。
六、声明、陈述与保证
1.甲方保证:
1.1 甲方保证拥有甲方游戏的所有权利。同时具有合法资格从事本协议约定的合作。
1.2 甲方务必保证运营产品的品质质量及服务器设备质量,维护用户合法权益,认真负责的做好各项客户服务。
1.3 甲方的违约责任仅限于直接经济损失,不包括任何间接损失、预期利益损失。
2.乙方保证:
2.1 乙方保证拥有乙方网站、媒体、渠道的所有权利,同时具有合法资格从事本协议约
定的合作,并具备足够的技术和宣传推广力量及人员配备;具有推广产品的丰富
经验。
2.2 乙方保证在合作期间,积极推广甲方的产品和网站。
2.3 乙方的违约责任仅限于直接经济损失,不包括任何间接损失、预期利益损失。
七、协议事项变更
本协议即使在协议期限内,也可通过甲方和乙方的相互协商,并签订书面协议对本协议内容进行变更,变更协议自双方盖章之日起生效。
八、保守秘密
1.任何一方均不得以非正当方式获取本协议项下与工作无关的保密信息。各方应以对待自己同等重要的保密文件一样的谨慎程度(不得低于正常合理的谨慎程度)对从另一方接收到的所有保密信息加以保密。
2.未经本协议明确许可或经另一方事先书面同意,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其他监管机构要求和双方的法律、会计、商业及其他顾问、雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何技术或经营信息,不得使用对方的保密信息,且不得允许(出借、赠与、出租、转让等处分对方商业秘密的行为皆属于“允许”范畴)或协助不承担保密义务的任何第三人使用对方的商业秘密。
3. 各方应采取合理措施,防止保密信息被泄露以及使用未经授权的保密信息。如发现商业秘密被泄露或者自己过失泄露商业秘密,应当采取有效措施防止泄密进一步扩大,并及时向对方报告。
九、协议履行
甲乙双方应当按照约定全面履行自己的义务,并应当遵循诚实信用原则,根据协议的性质、目的和交易习惯履行通知、协助、保密等义务。
十、协议期限及终止
1.本协议自协议首页载明的签署之日起生效,有效期一年。
2.本协议期满后,自动终止;任一方有续约之意思表示,需提前一个月与对方协商,协商一致后按约定延展期限。
3.任一方在发生下述情况时,另一方无需催促告知便可解除本协议,且不影响其请求赔偿
损失的权利:
3.1. 未遵守本协议的条款并自接到对方要求更正后的15个工作日内未能改正的;
3.2. 发生破产、整顿、重组或清算时;
3.3. 发生普遍停止支付债务时;
3.4. 其主要资产被宣告冻结、查封或拍卖时;
3.5. 受拖欠税款督促或其主要资产被保全冻结时;
3.6. 被吊销营业执照,或被主管部门勒令停止营业,或其营业范围有实质性的变更,使
其无法继续履行本协议的业务。
4.本协议任何形式的终止,任何一方都不得以任何形式散布、制造、谣传损毁另一方的言
论、文字等行为。
十一、不可抗力
1.出现不可抗力事件时,知情方应及时、充分地向对方以书面形式发通知,并告知对方该类事件对本协议可能产生的影响,并应当在不可抗力解除后30日内提供相关证明。
2.因不可抗力不能履行协议的,根据不可抗力的影响,部分或者全部免除责任,但法律另有规定的除外。当事人迟延履行后发生不可抗力的,不能免除责任。
3.本条所称的不可抗力包括但不限于以下内容:自然灾害(地震、暴雨、台风等)、战争、服务器所在地紧急停电、政府行为、临时命令被迫关闭服务器等。
十二、适用法律、争议解决
1.本协议的签订、履行和解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。
2.因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应友好协商解决,协商不成的,任何一方均可将有关争议提交至上海仲裁委员会并按照其届时有效的仲裁规则仲裁。仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力。
本协议双方由各自合法授权代表签署本协议,并加盖公章或合同章。本协议一式二份,甲乙双方各执一份,以昭信守!
[本行以下无正文]
甲方:上海聚力传媒技术有限公司乙方:(盖章)(盖章)
10佳改版网站网页设计 篇5
此外,CNET、Engadget、《华尔街日报》网络版、TechCrunch、CenterNetworks、Mashable、Bebo, Revision3和coCommen等网站也进行了改变,用户反馈也不错。以下为2008年10佳改版网站,排名不分先后:
1. Twitter
Twitter的改版并不是很激进,与原版页面出入不大。主要变化在于两方面:一是简化界面,二是减少网页所加载资源。最显著的变化是标签上的变化,新版页面把顶部的标签转移到右部。这有利于用户访问,更重要的是,这是出于投资需要。将来,Twitter准备添加更多标签,而顶部空间已经明显不足。
2. Facebook
Facebook新页面把聊天与应用开始工具栏相结合,更重要的是,添加内容,对内容进行分类变得更容易。新页面还充分考虑到了宽屏趋势,充分利用两侧多出的空间。对于Facebook而言,此次改版是最激进的一次,因此也遭到了部分用户的反对。
3. FriendFeed
新版FriendFeed页面的最大变化是将导航标签从顶部移到左侧,充分利用了宽屏优势。更重要的是,在增加新功能的同时,页面内容没有丝毫挤压感。
4. 雅虎
雅虎此次大胆改版削减了一些冗余内容,添加了一些类似于My Yahoo服务的实用功能,
更重要的是,用户可以对很多内容进行定制,甚至面向第三方互联网应用开放。例如,在屏幕右侧添加Netflix等电影网站链接。
5. MySpace
MySpace于6月中旬进行了改版,改版后的新页面更加整洁,且突出了用户创作内容。更重要的是,新页面增加了新的搜索、编辑器和播放器等实用工具。
6. Digg / Digg mobile
在保留核心服务的基础上,Digg和Digg移动版对原版页面进行了改善。新版页面增加了推荐引擎,确保用户以最快速度找到感兴趣的内容。
7. MobileMe (原.Mac)
新的MobileMe Web电子邮件服务更加现代化,陈旧的.Mac平台被一些基于云计算的Web应用所取代,并与多种设备同步。其中,最大的变化之一是增加了日程安排、文件和联系人信息管理工具等。
8. LinkedIn
LinkedIn于今年2月改版,改版幅度不大,但增加了一些实用服务。与旧版Facebook页面有些相似,LinkedIn把工具条和标签都转移到了左侧。
9. Delicious
Delicious于7月进行大幅改版,新版页面与旧版完全不同,几乎每一处都经过重新设计,标签管理功能得到极大强化。此外,Delicious的域名也从del.icio.us直接改为delicious.com,在很大程度上方便了用户访问。
10. Last.fm
7月中旬,音乐社交网站Last.fm进行了彻底改版,无需同步和共享当前音乐数据库,只需提供乐队名称,用户即可获得音乐家推荐。
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社交网站网页游戏的特征 篇6
游戏是一种极为古老和普遍的人类活动, 人们在游戏中摆脱日常生活的束缚, 通过充分的释放获得自由与愉悦。随着社交网站用户数量的激增和社交需求的多样化, 依托社交网站发展起来的网页游戏成为互联网上一道迷人的风景。美国知名IT杂志《PC%World》已经将网页游戏业务视为著名社交网站Facebook未来发展中最重要的增长点。 (1) 开心网更是率先抓住了网页游戏的发展机遇, 通过开发钓鱼、抢车位、买卖奴隶、开心农场等游戏, 在一年多的时间里使注册用户突破了8000万, 很多热衷于网络社交的公司白领、在校学生都是这类游戏的忠实玩家, “今天你偷菜了吗”一度成为社会时尚。这款设计、操作都十分简单的小游戏为何会在网络时代惊起如此大的波澜?它与传统游戏有哪些不同, 给人们带来了哪些新的游戏体验, 又是如何与人们的工作、生活、交往交织在一起的?
2009年12月25日~2010年1月5日, 北京大学新闻与传播学院2008、2009级的博士研究生通过面对面访谈、电话访谈、在线访谈三种形式, 对40位“开心农场” (2) 的用户进行了深度访谈, 访谈内容涉及游戏时间地点、互动特点、游戏伦理、现实生活中的游戏等几个方面, 共获得40份有效访谈记录。本文将对这些访谈记录进行深入分析, 探析社交网站网页游戏呈现出的新特点, 进而透视其中蕴涵的社会意义。
游戏时间与工作时间的混同
游戏是在特定的时间里展开的活动, 主要发生在休闲时间而与工作时间对立, 以保证人们能够感觉到游戏与工作、生活的严格区别。传统游戏大多遵循游戏与工作分离的规律, 正如人们绝无可能在工作时间打牌, 却能够在晚上下班后轻松参与一场篮球比赛。
研究发现, 社交网站网页游戏模糊了游戏时间与工作时间的界限, 使游戏与工作能够同时进行。几乎所有受访者都表示, “上班时间”是他们最集中的游戏时间, “上班时通常挂在网上, 上午、中午、下午都要查好几遍”。游戏时间不仅与工作时间混同在了一起, 游戏从某种意义上还调节了工作的节奏。游戏通常先于工作开始。早晨上班前是一天中游戏的最高峰, 许多受访者坦言每天到达办公室之后往往先浏览网页、打开MSN (或QQ) 、逛了“开心农场”才会开始工作。用户还在不经意间习惯于通过游戏来转换工作阶段, 如27号受访者就说:“自己已经养成了游戏‘时间段’, 差不多做完了手头的工作就会去农场游戏, 调节放松一下。”可见用户眼中的“开心农场”游戏似乎已经融进了工作步骤之中变得不可或缺, 仿佛是工作流程转换的一种“仪式”。
游戏时间与工作时间的混同消解了游戏的“时间独立性”。传统的游戏时间独立性有两个层面的含义:一是游戏要有完整的发生时间段;二是游戏时间与客观时间应当有所区别, 以保证游戏具有“隔离”和“超越”日常生活的属性。在“开心农场”游戏中, 用户的单次游戏时间极短, 且与工作交替进行, 人们总认为游戏只占用了“犄角旮旯”的时间, 从而削弱了对完整游戏时间段的察觉。人们是按照对工作时间的理解来安排游戏的, 与庞大的工作时间相比, 点击几下鼠标就完成的游戏时间似乎完全可以忽略不计。这正如在访谈中, 用户虽然表示自己每天都会多次登录游戏, 但极少感觉到游戏时间过长影响到了工作, 更不会认为游戏时间对工作时间有所侵蚀。
游戏空间的两重性
传统游戏的空间特征莫过于可见的“游戏场地”, 即一个带有明显边界且不能随意进入的固定场所, 如角斗场、体育场、舞台、牌桌。游戏者只有进入“游戏空间”, 才能够进入游戏状态、实施游戏行动。“开心农场”游戏发生的场所已经不是由游戏本身的性质所决定, 而是由互联网能否接通为前提, 于是网口的位置、无线网的覆盖范围成为游戏空间构建的决定性因素。网口的位置使游戏区域相对固定, 这与传统游戏所必需的物质空间限制相似, 无线网络使游戏空间能够随时构建又随时消解, 同时又突破了传统游戏的空间界限。
访谈中还发现这一类游戏实现了有限空间与无限空间的结合。游戏发生的主要场所是“工作地”, 包括办公室、实验室、家庭工作处, 这些地方都属于实实在在的、有限的物质空间, 且游戏空间与工作空间混淆在一起, 没有了独立、区别、有特色的空间形式, 从而导致了游戏与日常生活的隔离感降低, 游戏行为也难以被清晰地识别。另一方面, 用户游戏中真正面对的是网络虚拟空间, 这一空间又是独立和无限的, 因为互联网作为新的技术形式和媒介形式, “重新安排”了我们的空间, 使我们无须离开椅子就能够与任何人互动。 (3) 用户在虚拟世界中体验无限空间带来的自由, 采取与日常生活完全不同的行动, 又似乎隔离得更为彻底, 深化了游戏的空间独立性。
游戏中的“有限愉悦”
游戏作为与严肃的工作相对应的活动, 人们需要在游戏中回到本真的玩耍状态, 充分沉浸其中, 无拘无束, 释放内心, 获得愉悦, 如荷兰学者赫伊津哈认为:“游戏的情绪是欢天喜地、热情高涨的, 随情景而定, 或神圣、或喜庆。兴奋和紧张的情绪伴随着手舞足蹈的动作, 欢声笑语、心旷神怡随之而起。” (4) 互联网时代, 人们依然延续着对游戏“愉悦感”的本质需求, 几乎所有的受访者都认为社交网站网页游戏能够使人放松、减轻压力、获得快感。然而新的游戏形式受到游戏时空特征变化的影响, 人们所能感受到的仅仅是“有限的愉悦”。
人们一天的生活主要围绕着工作展开, 人们需要专一、投入地工作, 在相应的工作时间里创造价值。工作时空决定了人们在其中可以从事和禁止从事的活动, 并通过一定的制度规定下来。一旦游戏时间与工作时间交替, 工作时间就会不断地挤压游戏时间, 游戏者常常会有紧迫感, 于是主动压缩游戏时间、缩短游戏正常程序往往如“例行公事”一样, 点击几个固定的功能, 还没有获得充分的愉悦游戏就被迫停止。工作空间与游戏空间交织, 人们在工作场景中无法获得轻松的游戏心理, 因而不能自由地实施游戏行动, 造成了游戏在“被监视中发生”的有趣现象, 这与传统游戏有很大的不同。例如13号受访者说:“都上班了还是尽量少玩点, 但有时候会偷着玩, 尽量不让人看见, 以免引起别人的反感, 或被上司看到惹麻烦。”另外, 社交网站网页游戏的基本行动是“点击鼠标”, 这与工作行为完全相同, 游戏也因此丧失了行动独特性, 人们越发难以感受到工作和游戏之间的区分, 从而无法感受到完全释放与轻松自如的乐趣。
访谈中发现, 社交网站网页游戏带给人们的愉悦感无法与传统游戏相比。用户普遍表示自己在周末用于社交网站游戏的时间大大减少, 相反会倾向于选择朋友聚会、体育运动、购物等作为休闲方式, 例如2号受访者说自己“平时天天对着电脑, 周末能不玩就不玩, 而会选择其他方式休闲娱乐”。但如果用户会在周末工作, 那么就会如同平时一样, 利用这类游戏在工作之中调节、放松。由此可见, 这一类游戏已经被不知不觉赋予了伴随工作而发生的意味, 游戏愉悦感更多是相对于工作严肃性而言的, 本质上难以满足人们放松身心和情感交流的需求。
熟人联络的加固与陌生人互动的可能
社交网站网页游戏实现了“异步参与”, “一名用户今天采摘了对方的果实, 而对方则可以第二天采摘其价值昂贵的人参;今天你帮我锄草, 明天我再去你的农场中灌溉”。异步性使游戏的参与度加大, 多个用户能在多地、多时、以多种方式参与游戏, 且不需要通过“面对面”的互动就能完成所有的游戏行动。
对于一个游戏者来说, 共同参与游戏的伙伴以其在社交网站中的交际圈为边界, 只有被允许成为好友的人, 才有在一起游戏的可能, 因而共同游戏多发生在熟人之间。受访者大多认为, 虽然自己在社交网站中有几百个朋友, 但是经常一起玩“开心农场”的都是一批比较固定的好友, 不仅开始游戏往往是由熟人介绍、劝说加入的, 而且只有十分熟识的朋友才会一直坚持每天关注对方农场、相互完成劳动。如“爱心地”的互动一般都是在最亲密的朋友、恋人之间进行的, 游戏伙伴往往较为固定, 且游戏行为和互动方式都已约定俗成。受访者通常认为这类游戏的最大好处是促进了老朋友之间的重新联系和情谊巩固, 并为亲密好友的互动增添了新的、饶有趣味的途径。
另一方面, 这一类游戏为陌生人之间的互动和交往提供了可能。在互联网背景下, 我们开始练习着和不太熟悉的人和生人平等地交往, (5) 同陌生人接触的成本和风险都在大大降低。共同游戏是否有陌生人参与, 取决于用户对自己网络社交圈的管理原则, 同意加陌生人为好友的用户更容易实现与陌生人游戏, 但如果没有将陌生人加为好友, 与陌生人游戏就没有可能。然而, 用户即使与陌生人共同游戏, 将游戏中的交往转到现实生活当中却并不容易, 例如36号受访者提到自己“会将陌生人加为好友一起游戏, 但基本不会和陌生人说话, 更不用说成为好朋友或在现实中有什么接触”。可见这种“弱关系”虽然为陌生人交往提供了可能, 但却依然难以转化成为现实中深入的互动, 陌生人交往仍然受到许多因素的限制而尚未有效开展。
游戏竞争性的削弱与参与性的加强
游戏之中含有竞争的意味由来已久。很早以前的游戏就用“打赌”、“奖赏”等方式作为刺激性筹码, “取胜”就成为游戏者的基本心态。工业社会的竞技体育更是将“竞争”视为根本, 以激发人们的才智与信心, 实现效率与理性。竞争的前提是规则, 结果是胜负, 胜负不但是一种荣耀, 奖励胜者的资源更是稀缺的。
仔细分析“开心农场”的游戏模式可以发现, 游戏的竞争性已经在很大程度上被削弱。一方面因为网络游戏虚拟性的特征使“奖励资源”不再稀缺, 另一方面游戏者更看重游戏中朋友的互动与分享而并非单纯的“胜负”。用户表示刚开始游戏的时候也会使用游戏策略以增加财产、提高级别, 如更多更勤地种植作物、专门采摘别人价格昂贵的果实、等候第一个摘取以获得双倍的果实等 (19号受访者) , 但大多数用户指出在游戏持续一段时间后, 就不再关注级别与财产, 而是更为看重朋友们在游戏中的互动过程。“你采摘我的、我采摘你的”, 每天都可以与好友有间接的接触, 时间一长, 朋友之间就会变得更加熟悉自然, 而比别人高了多少级、比别人财产多了多少也就不是游戏最重要的目的了。
游戏规则的设计也突出了“参与性”而抑制了“竞争性”, 例如游戏资产增加并非仅仅依靠个人的努力, 还明显依赖于与他人的互动。“开心农场”最有意思的活动是通过“相互采摘对方的果实”而实现的。摘取别人的果实一方面为自己增加资产, 另一方面也为别人增加了魅力值;将自己收获的果实赠送给他人既增加他人的财产, 也增加了自己的魅力值, 可见每一次游戏行动的结果都并非是简单的你输我赢, 而是一种“共赢”。4号受访者说自己“不会因为采摘了别人的而得意, 相反还会专门留些东西给朋友采摘, 这种过程是相互之间的一种‘调侃’而已”。2号受访者则认为“谁摘谁的、谁多谁少没有关系, 就是在网上在一起有个事儿做。基本上大家都会相互帮着在农场中劳动, 这样与朋友们的交流会更多”。由此可见, 游戏者以“参与”和“共赢”的心态面对这一类游戏, 互动方式和乐趣期望改变了游戏的竞争性和胜负结果的重要性。
从以上分析可以看出, 社交网站网页游戏在很多方面已经与传统游戏有了很大的不同。随着人们的工作与生活离不开互联网、交往与沟通离不开社交网站, 这一类网页游戏必将扮演越来越重要的角色。互联网改变了我们的时空观, 而这一类游戏的时空新特性恰恰是决定其他特征的一个重要基础。游戏不仅能够填充我们的休闲时间, 更能够与工作时间绑定在一起, 随时随地发生。新的游戏形式塑造了新的“游戏的人”, 一点一滴培养着人们互动、参与、共赢的观念, 也在潜移默化地改变着人们的社会生活方式。 (本文是以北京大学新闻与传播学院杨伯溆教授开设的博士生课程“传播学研究方法”的课程作业为基础完成的)
参考文献
①《Facebook今后的五种市场走向》, http://tech.qq.com/a/20090917/000202.htm
②受访者主要是开心网 (http://www.kaix-in001.com/) “开心农场”的用户。
③安东尼·吉登斯[英]著, 赵旭东等译:《社会学 (第四版) 》, 北京大学出版社, 2007年版, 第94页。
④约翰·赫伊津哈[荷]著, 何道宽译:《游戏的人》, 花城出版社, 2007年版, 第10页。
优化网站中网页字体优化要点分析 篇7
摘要:在网络营销中,大多情况下,美观占了很重要的一个因素。字体是网站最基本也是最重要的一个元素,选择一个大众化的字体,符合视觉美观的大小,设置恰到好处的颜色其实是一个不能忽视的网站推广优化要点,以下简单介绍一下网站优化过程中针对字体优化设置的4个要点。
网页字体的大小选择
在互联网普及之初,英文网页占的比例比较大。由于英文字母相对汉字来说超简单,都没有笔画是否复杂一说,英文的小字体总是能显得很简洁、清晰,绝大部分英文 网站的主体网络推广内容都是选择小号字体,9px, 10px, 11px, 12px, 13px大小的字体在英文网页中十分常见,外国人也习惯看小号字体了。
中 文网页不能照搬英文网页的设计,主要是因为两种语言的字体表现形式完全不一样,中文网页中字体大小在10px以下看不清,一般要达到12px才有不错的效果。目前来看,12个像素和14个像素大小的宋体在可阅读性和美观上结合的网络推广是最好的。比12个像素再小的话,可阅读性和美观性都没有了。比14个像素大的话,可阅读性当然是有的,但是美观性就差了一些。所以基本上所有的中文网站都是以这两个大小的文字来呈现的。
字体大小的选择建议:英文网站字体大小可以选择11px, 13px, 15px等字体大小,中文网站字体大小可以选择12px, 14px, 16px等字体大小。
网页字体的样式选择
在英文站方面,国外的很多东西不是免费的,当然也包括英文字体,所以你的网站字体不要选择那些太有个性的字体,因为你的网络推广访客可能电脑上根本就没有下载这个字体,从而 导致网站所要表达的信息不能完美的诠释,
那么国外浏览者PC中常有的字体有Arial, Times New Roman, and Verdana。
中文站方面呢,普通的大众绝对没有自己去下字体安装的爱好,一般的字体全是XP或其他系统自带的,选择宋体肯定是不会错的。其他楷体等等可以自己斟酌选择。注意,那个漂亮的网络推广微软雅黑字体也不是每个人都装了的。字体样式选择建议:字体一定要选择大众化字体,种类选择上尽量不要超过三种。
网页字体的其他特性选择
除了以上说的网页字体的样式,大小,颜色之外,网页中的字体还可以设置其他各种特性:粗体,斜体,下划线,行距,段距,对齐方式等等。其实大家在排版的时候可以直接用word来做实验,看看什么样的网络推广感觉最好。
字体选择是一种感性、直观的行为。但是,无论选择什么字体,都要依据网页的总体设想和浏览者的需要。例如:粗体字强壮有力,有男性特点,适合机械、建筑业等内容;细体字高雅细致,有女性特点,更适合服装、化妆品、食品等行业的网络推广内容。在同一页面 中,字体种类少,版面雅致,有稳定感;字体种类多,则版面活跃,丰富多彩。关键是如何根据页面内容来掌握这个比例关系。
网页字体的颜色选择
字 体的颜色直接会体现在网页的整体风格上,黑色,灰色,白色的搭配给人沉闷,中庸,职业,严肃等感觉,如果在适当的地方加入些许红色,则会显得充满刺激的快 感,并且总能吸引众人的 目光。字体颜色的网络推广选择非常的重要,而且也非常的深奥,可以是一门专门的学科,Micfly的一篇小小博文也仅仅能给各位抛砖引玉而已。
网站和网页教案 篇8
发表者:Sandra Cheng, 网站优化工具产品经理
原文:Make sense of your site: tips for webpage design
发表于:203月16日星期一,上午9:28
在以前,当您收到用户的反馈,需要改动您的网站的时候,您可能需要对网页进行重新设计,现在,您可以在您的网站上进行一系列实验,让用户来决定哪种版本最好,而不是只是跟着感觉走了。这里,我将向您介绍网站实验——同时运行同一网页的多种测试版本来了解哪一种网页方案更奏效。
在开始实验之前,请您先为要做实验的部分设计出几种方案。实验的部分可以是一些小的改变,比如换掉一张图片,或者是大的改变,比如大面积调整您网站的布局或颜色方案。然后,您可以使用谷歌提供的免费工具—— 网站优化工具(中文版),通过向访问者自动展示网站的不同版本来测试这些不同方案。网站优化工具通过跟踪记录哪一种网站变化最能帮助您实现预定目标,从而能使您了解访问者最喜欢哪种方案版本。您可以把预定目标设为达成销售、吸引用户提交了一个表单或者点击了某个链接,或者其他与您网站的互动形式。事实上,这个过程就像一个简单的实验,并不需要很多复杂的数据分析。
网站实验的结果经常出人意料。比如,我们曾用网站优化工具对Picasa首页进行过一次实验,结果就让我们大吃一惊。在版本A里,我们使用了“免费”这个词,采用了以行动为导向的标题,并且放上了非常漂亮的产品图片。在版本B里,我们删除了图片,用按钮取代了链接,以这个产品能给用户带来的价值为主打理念。如果换作是您,您认为哪种版本能带来更多的Picasa下载呢?
版本A:
版本B:
我们起初预测版本A显然会更胜一筹,因为A版本的图片会很吸引眼球,并且免费的字眼应该看上去很有吸引力。然而,实验数据却表明界面更简明的B版本却是带来下载量更多的。实际上,版本B比版本A多带来30%的下载量!这个例子表明:在有关网站重要决策的时候,有时您是需要依赖数据的,不能凭想当然,
现在,您或许会问自己,“我的网站可能有很多地方需要做实验,我应该从哪里着手呢?” 这里向您提供四点小建议:
建议一:通过8秒测验。用户需要一眼就能理解您网站的主题和目的。访问者通常都很忙,无暇顾及很多细节,您一定不想他们刚来到您的网站上就点击后退按钮吧?
建议二:告诉用户您的网站能给他们带来什么。突出显示您的网站能给用户带来的清晰的、触手可及的实惠(比如,“节省更多!” “收益更多!” “使用我们的产品会让您更好!”)
建议三:使用更有吸引力的图片。您要尽量采用产品的图片而不是一般的图片,使用图标而不是大块的文字,使用按钮而不是链接。请记住,使用低质量的、不相关的图片只会有损您网站的信誉。
建议四:果断地促成销售。帮助您的访问者尽快进行下一步,使这一步骤明确并容易到达,而不是让用户再去费力寻找。关于号召行动的词汇,“立即购买”要比“添加到购物车”更好。
一旦您决定要测试哪个细节(比如号召用户采取某种行动、颜色方案、标题,布局或者视频),您就可以使用网站优化工具,进行一项实验。对第一次使用网站优化工具的用户来说,我们推荐A/B实验,这是测试某两种版本哪个更奏效。网站优化工具会帮您处理繁杂的数据,并且当它发现某一数据能证明某一个方案明显优于另一个时,能及时向您展示。这些结果将在您每个实验的报告中展示,相应的滑动条将变成红色,黄色或绿色。当滑动条变成绿色的时候,意味着您的两种方案中的某一种已经开始胜出,能够明显地更有助于您实现预先设定的目标:
请记住,实验数据产生的最佳实践也不是完全普适的,他们并不一定是最适合您的网站和访问者的。在过去,人们都是凭主观想法和直觉来决定网站的设计。现在,有了这些有力的工具、数据和曲线,您就可以让您的访问者来告诉您哪种网站设计是最适合您的了。
政府网站网页规划中的要点解析 篇9
关键词:政府网站,网页规划,要点,主题
随着社会的不断发展与进步, 信息化进入到生产生活的各个领域。政府的政务也开始逐渐走向公开化, 为了更好地体现政府“一切为人们服务”的宗旨, 政府开始建立属于自己的网站, 方便了政府和社会的沟通, 使政府更好地为人们服务, 但是, 一些政府在网站规划中还存在某些问题, 影响了政府信息的传达。
1 创意与风格
网页的创意与风格一般是都为主题和内容而服务的, 它一般包括网页色彩、布局、图片、文字等一系列页面元素。就目前的政府网站情况来看, 大多趋于形式化、模板化, 缺少鲜明的个性。
网页的创意与风格是网页规划最重要的部分。因此, 应该要注意解决好网站的创意与风格。创意从某种程度上来讲具有很强的主观性, 但并不是没有规律可循。政府网站的创意应该要紧紧联系本地区的地域文化、历史沿革等个性化的特点, 选取一些具有代表性的图片, 再根据特色选择富有韵味的文字、有视觉冲击的色彩等, 根据视觉效果进行加工处理, 力求展现地方特点。譬如西安市政府网站可以选取“世界第八大奇迹”秦兵马俑钟楼等有代表性的符号元素等等。
2 栏目布局与板式
良好的栏目布局与版式能够使政府信息传递得更加清晰合理且人性, 同时, 浏览网站的人也可以获得美的感受。有些政府的布局规划得有些方正和死板, 缺少灵性。对此, 我们可以从以下几个方面着手加以改进:第一, 版式线条处理。巧妙运用直线、曲线、弧形、矩形等多种组合方式, 丰富网站页面的表现力第二, 栏目布局。在之前的栏目布局基础上, 适当加以错位, 力求展现多样化的个性布局。第三, 页面尺寸的把握。处理好页面宽度和长度。第四, 构图比例。一般的黄金比例分割为0.618。但是在栏目布局中, 这个黄金比例并不是不可变化的, 应该根据具体情况加以调整。比如考虑视觉中心点来合理调节黄金比例, 增强页面美感。第五, 留白处理。留白是缓和页面紧张度和复杂度的重要手段, 因此, 在进行留白处理中, 力求最大程度上提高视觉效果, 减少沉闷感。第六, 视觉流程。一般来讲, 视觉流程有三个感知阶段组成, 即总体感知、局部感知、最后印象。在栏目布局规划中, 一定要遵循视觉流程, 明确浏览者的视线导向, 帮助浏览者轻松、快捷地浏览信息。
3 页面色彩与色调
和谐统一的色彩与色调能够使人们迅速掌握信息。因此政府网站在对网页的色彩与色调规划中, 一定要保证其和谐统一。目前一些政府网站一味追求视觉冲击, 采用过多的色彩, 造成色彩冲突, 整体效果不明显。所以, 在确定网页色彩与色调时一定要保证色彩的和谐统一。一般来讲, 先要确定主色调, 充分考虑网站的创意要求, 大胆使用红色以外的颜色;其次, 确定配色方案, 根据色彩规律, 以服务主色调为宗旨, 合理选择配色方案;最后, 正确使用色彩, 选择好主色调和配色方案后, 对色彩的使用要合理, 注意“总体协调、局部对比”。
4 文字字体与字形
文字是网站的主体部门, 占据网站的大部分面积。因此, 在对文字进行选择时, 综合考虑字体与字形, 让浏览者可以清晰地浏览信息。一般来讲, 政府网站的字体应控制在四种之内, 且为了浏览者的方便, 应该选择系统默认的字体;在文字的字号和间距处理中, 正文部分的文字一般采用9磅字号;间距应根据网页设计的具体情况来设定;在文字排列中, 根据具体情况分为双栏或多栏;文字的色彩不宜过多, 否则给人眼花缭乱的感觉。
5 媒体设计与运用
随着网络媒体的快速发展与应用, 图像、视频、动画等多种元素的使用极大丰富了网页的内容和表现力。因此, 政府网站在进行网页规划时, 一定要合理且充分地运用多媒体技术。具体来讲, 有以下几个方面:第一, 声音的运用。通过浏览不同政府的网站, 我们知道政府网站一般是不使用背景音乐的。因为政府网站的访问量大, 重复播放背景音乐会影响浏览者的心情, 因此, 只有在特殊情况下才会采用背景音乐, 比如重大节日。第二, 图片的使用。在网页规划中, 一般都会将图形和图像结合起来使用。对于图片的使用, 一定要紧紧围绕地方特色, 对图片进行处理加工, 展现地方特色。第三, 动画的使用。动画生动活泼、亲和力强因此, 在使用动画的时候, 不能一味追求新奇, 而是应该围绕主题思想, 动静结合。另外, 严格控制动画的数量, 注意不要影响整个页面的整体布局。
6 网络导航与改版
网络导航是政府网站最基本的功能之一, 一般分为站外导航和站内导航。站外导航应该要及时检查链接, 保持导航的活力, 一般采用地图式导航。在处理站内导航时, 严格遵循“三次点击规则”, 确保浏览者可以迅速找到相关信息。
网站改版是进行网站建设过程中必须经历的工作。政府网站在改版时, 要确保及时性和有效性, 同时确保之前网站浏览者的阅读习惯, 在原有的基础上做一些必要调整, 而不宜做大规模的调整。
7 结语
综上所述, 政府网站是各级地区的特色体现, 良好的网页规划可以帮助浏览者方面快捷地获取信息, 促进政府与人民群众的沟通与交流。因此, 在对政府网站网页进行规划的时候, 一定要处理好以上几个要点, 不断完善政府网站的建设, 让网站真正成为政府倾听群众呼声和保障人们群众的参与权、知情权、监督权的有效方式。
参考文献
网站和网页教案 篇10
用户体验方面
1、速度
这个非常重要,我们自己平时浏览网站的时候如果网页加载过慢都会关闭重新找下一个,所以一些没必要的css可以合并的合并,js如果不影响内容展示的话,我们可以放在最后调用,这些方法还有很多不一一列举。
2、内容
一个优秀的网页应该在三到五秒中告诉客户这个页面是要做什么的,能从中获得什么自己所需要的。而且80%的网名都有一个略读的习惯,所以把网页的主题内容要呈现在客户最容易注意的地方,而且所有的点击提示操作控件要明显,方便用户进一步点击浏览。
3、图文并茂
现在什么都讲求快餐生活,网名也是这样,没有人愿意去看你成堆密密麻麻的文字(技术宅除外),那样会让人感觉特别烦躁,所以图文并茂更能吸引客户阅读,而且最好能和内容有相关性,让客户有这种环境氛围体验,
搜索引擎方面
1、关键词
网页内容里面要包含布局的主要关键词或长尾词,并且要覆盖用户的需求,不要故意堆砌。
2、网页相似度
有很多网站建设初期没有考虑到网站的优化,页面直接是整张图片做成,没有任何文字性说明,由于这个网站套餐页面当时做的时候是由美工直接完成的一整张图片,把文字信息没有分切出来说明,导致和其他图片页面相似度极高,这种页面搜索引擎也是及不喜欢的,不容易收录(他喜欢小鲜肉),网页相似度有很多地方是可以查询。
3、彼此服务链接
网页不是孤立的存在,他必须服务于网站的整体建设,所以单独的网页必须对其他网页起到促进的作用,比如相关推荐或者合适的锚文本给其他网页导出链接。
4、原创
这个问题老生常谈我也不多废话,只要大家知道非常重要即可。建议平时多看相关行业文章,累积知识,我一般写文章前先找几篇相关的花十几分钟看两遍,然后用自己的话写出来,这样应该也算不错吧,也可以从贴吧,知道,QQ群去收集用户关注讨论的话题作为题材,这种做出来的长尾词还是蛮准的。
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网站和网页教案 篇11
围绕搜索关键词展开
无论你是做那个行业的网站,都会有一些相关的搜索词,虽然和页面内容不会完全相同,但总能找到一些相近的说法。这样流量词和页面标题有一定的联系,在用户看到之后就会产生点击的愿望,获取到目标用户的阅读。
长尾词更好做
很多人都想在标题上加上高指数的关键词,但这样的页面必然难做,竞争难度也会比较大,而长尾词则刚好相反,
长尾词可能每天只有几个人搜索,但这样的词几乎没有真正的竞争对手,做起来也并不困难。只要你有心去做,一个网站容纳下几十个长尾词,那几个月下来就会有一批非常忠实的观众,精常来查看你的内容。
概括准确且不拖沓
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