趣味运动会项目说明

2024-09-21

趣味运动会项目说明(共10篇)

趣味运动会项目说明 篇1

附件1 浙江农林大学第五届教职工趣味运动会竞赛办法

一、竞赛分组

若比赛项目需要分组,则按照赛前准备会抽签结果,由组委会编排。

二、各单项竞赛时间 见附后安排表

三、比赛场地

B区塑胶田径场:

1、飞镖投准;

3、跳大绳;

4、西水东调;

6、车轮滚滚;

7、迎面接力;

8、竞速锯木;

9、鼓动人心。

B区篮球场:

2、车轮拆装;

5、双龙戏珠;

四、竞赛项目介绍与比赛规则

所有项目开始前,各参赛队员佩戴统一号码,按号码顺序列队,裁判员按报名表核对队员身份。若因特殊情况需调整队员的,每个项目最多只能变动3名,每超1名扣除该单位团体总分0.5分。

1、飞镖投准

人数:8人(4男4女)器材:镖盘及飞镖2套、胶带

项目介绍:开始前各队抽签决定场地和投镖顺序,并在所在比赛场地前排成一路纵队。比赛发令开始后,双方运动员分别持镖于标志线外,依次向镖盘投出飞镖,每人10镖。成绩以各队参赛队员累加总的镖数进行排名,镖数多者居前。如出现总镖数相同,则双方各派出一名队员进行最后决赛,一镖定胜负,如还相同则继续,直至分出胜负。

比赛规则:

(1)在比赛过程中如发现运动员脚踩线或越线,则按脱靶处理,该镖不计数;

(2)飞镖投出后投中镖盘的有效区域,但飞镖未能在镖盘上有效停留住,则该镖失败,不计数。

(3)投掷线距离标靶2.4米

2、车轮拆装

人数:9人,其中女性不少于3人,每小组至少须有女性1人,所有参赛人员不得重复使用。(全部须有驾照)。

器材:汽车3辆、拆装工具1套,秒表1块。

项目介绍:参赛人员站在裁判员指定区域,三人一组听裁判发令后,计时开始,拆装每辆汽车的一个指定后轮轮胎,拆卸完毕后,由小组女性1人搬到指定位置(中途不可换人),再由此人搬回汽车处,由小组人员共同组装完毕,并将千斤顶和扳手放归起点(计时停表)。职业司机不可参赛,若有人举报取消本项比赛总成绩,参赛单位手套自备。

比赛规则:

(1)每单位9人,按照三人一组,各组按照逆时针方向分别拆装A、B、C三辆车,现场由裁判指挥为准。听裁判口令同时开始比赛,记录开始至车轮装回原位,并将工具放回原位停表,各队之间不得互相帮助。

(2)组装完毕的标志:工具放回原位。裁判员检查,用手拧不动螺丝为准,有一颗螺丝可以用手拧动,总成绩加1分钟,以此类推。

(3)三组人员的总时间为该队总成绩,再加上裁判员判罚的时间。

(4)比赛期间,只允许一名女性搬动轮胎,若有其他人员给予协助,加时1分钟。每组的关门时间20分钟。

(5)若某队出现 螺丝没有对位而无法松动螺丝,可以由裁判员指定其他轮胎装卸,但总时间计算在比赛内。

3、跳大绳

人数:10人(男女不限)器材:长绳一根,秒表1块

项目介绍:比赛开始前两人分别站在长绳两头,其余8名队员站在中间,裁判员口令下达后,开始起跳,断档后重新开始。时间3分钟。若总次数相同,则比较单次完成的最高次数。

比赛规则:

(1)全体队员必须全部通过才算完成一次,如有违反则按失败处理,需重新开始。

(2)成功完成的次数可以累加,以完成次数多者为胜。

4、西水东调

人数:10人(女性不少于3名)器材:大水桶2只、小水桶2只、不锈钢碗4只、磅秤1个、秒表1块

项目介绍:参赛队员一路纵队站在起跑线后,比赛开始后排头手拿两只空碗在水捅中盛满水后向前跑至折返点,并将碗中的水倒入折返点水桶中,返回后将碗交给下一个人,依次进行。比赛时间6分钟,比赛结束以各单位水桶中水的多少判定名次,水多的单位获胜。

比赛规则:

(1)越线接碗每次扣除两碗水的重量;

(2)比赛时间到后还处在运送中的水不得倒入桶内。(3)起跑点距离小桶距离大约25米。

5、双龙戏珠

人数:10人(女性不少于3名)器材:排球5个、大球桶1个、秒表1块

项目介绍:在规定的距离之后(篮球罚球线后)轮流投篮。参赛者按顺序排成二路纵队,每队10人:一队前5位队员每人手持一只排球,轮流投篮,投篮完成后排到捡球队伍队尾,第六号队员开始从一球桶内取球投篮;另一队排在篮板下,按序捡球,捡到球并放到球桶内后,排到投篮队伍队尾,依次类推。比赛时间5分钟,根据累计投中次数决定名次,投中多者居前。

比赛规则:站在地面上的脚不允触及投球线,越线扣除一个进球。不按顺序投篮无效,重新按顺序继续,并扣除一个进球。

6、车轮滚滚 人数:10人(女性不少于3名)

器材:轮胎2只、折返标志物2个、秒表1块

项目介绍:比赛前运动员成一路纵队站在起跑线后,起跑点及线前20米处各放一标志物。比赛发令开始,第一位队员手推轮胎跑出,绕折返点标志物返回,在起点线后将轮胎交给第二人,并离开队伍,依次进行,直至所有队员完成,成绩以整队完成的用时多少进行排名,用时少者居前。

比赛规则:

(1)轮胎从起点线出发后再回到起点线的整个过程不得离地面,否则,每离地一次加时10秒;

(2)比赛必须在各自的赛道内进行,离开赛道加时10秒;(3)交接必须在线后完成,提前交接加时20秒。

7、迎面接力

人数:14人(至少6名女队员)器材:篮球9个、秒表1块

项目介绍:每队7名队员相向间隔40米站立,每组3支参赛队伍。比赛开始前每队排在第一名的队员抱三个篮球在起跑线站立,听裁判员发令后跑出,到达对面标志线后,把三个球交同伴,必须在标志线后完成交接,并由同伴跑回交下一个同伴,以此类推,直至14人全部跑完为止。成绩以累计该组所有队员完成的时间为准,用时少者居前。

比赛规则:(1)所有参赛队员必须服从现场安全员的检查、指令和指挥,否则取消比赛资格;

(2)队员必须在裁判员的口令确认下方可开始跑动,否则按违规每人次加1分钟。

(3)比赛过程中若篮球离开身体,必须拿回掉落处开始跑,若没有回到掉落处起跑,此队将加1分钟,多次违规可以累积加时间。(4)若没有在标志线后完成交接;或者借助他人帮助捡起掉落的篮球,每队加时1分钟。

8、竞速锯木

人数:8人(4男4女)

器材:圆木数根、锯子3把、秒表1块(手套自备)

项目介绍:队员站在起跑线后,听到裁判口令拿起工具,三人同时开始锯木头比赛,锯下一段指定区域的木头,并把锯子放归原处,裁判员停表。

比赛规则:

(1)累加同组队员的总成绩,用时少为胜。若总时间相同,取相同队队中第一名比较,用时少者该队名次靠前,以此类推。

(2)在整个比赛过程中,如出现危险动作,裁判员有权制止,不服从者按弃权处理。

(3)锯下的木头须自然掉落地面。不可用手掰落,若出现此行为加时1分钟。(4)下锯处须在裁判员划定的区域,误差大于2厘米或锯口不平整,加时1分钟。

9、鼓动人心

人数:11人(女性不少于3名)器材:绳鼓2个、球2个、秒表1块

项目介绍:开始前各队在指定位置每人将连接在鼓上的绳子在规定位置处拉住并抬起将鼓离开地面,其中1人专门为放球队员,将球放置在鼓上(球必须是静止状态)。发令开始后,放球队员退出,其他10人通过团队配合拉动绳子使球在鼓上连续颠起,如球落地,放球队员立即将球捡起放置于鼓上,重新开始。比赛时间5分钟,成绩以在规定时间内累计颠球总次数,如出现个数相同则取单次颠球的最高个数排名,个数多者排名在前。

比赛规则:

(1)在比赛过程中手必须拉在规定位置的后方,如发现有队员的手拉在规定位置的前方,则该次成绩无效。

(2)每次开始前球和鼓都必须处在静止状态,如发现球或鼓未处在静止状态就开始,则该次成绩无效。

(3)球被颠起后必须离开鼓面30公分以上,否则属无效,不计个数。

注意事项:参与本项目的队员必须身体健康、无恐高症、高血压、心脏病等以及近三个月动手术不适宜剧烈运动者。

四、本竞赛办法解释权属校工会、体育军训部。

趣味运动会项目说明 篇2

1. 器材准备:跳高架2副, 相距40厘米并排摆放。

2. 比赛方法:双手置于身后或托腰;仰面、下腰;脚步缓慢向前移动, 直至通过两副跳高架横杆。

3. 比赛规则:横杆掉地或身体其他部位接触地面均判为过杆失败;过杆高度从1.3米开始, 每次下降2厘米, 直至决出名次。

4. 项目特点:属于腰部柔韧性练习, 并能较好地提高参赛者身体平衡能力;身高较低的参赛者有一定的优势, 可以让他们一展所长。

二、乒乓球头上接

1. 器材准备:将遮阳帽和塑料盆用双面胶粘连、乒乓球若干。

2. 比赛方法:两人一组, 相距4米;一抛一接, 接球的队员把帽子戴在头上, 双手可以扶着盆子。以30秒内接到乒乓球数量的多少判定名次, 如个数相等, 则加赛一场, 直至决出名次。

3. 比赛规则:抛接球时, 如脚踩线或过线均不计个数;帽子离开头部, 或人为使帽子和盆子脱离均视为犯规。

4. 项目特点:乒乓球弹性好, 即便投准了也很有可能弹出, 因而接球队员必须快速判断, 并做出反应 (球进盆一刹那迅速下蹲) , 以保证球平稳地进入盆中;队员间要配合默契, 掌握好时间和速度。该项目能较好地发展接球队员的灵敏和协调素质。

三、趣味呼啦圈接力

1. 器材准备:呼啦圈

2. 比赛方法:

四人一组, 两两相对, 迎面接力。先在接力区内 (两端各设2米长的接力区) 原地转动呼啦圈, 开始后一边转呼啦圈一边向前快速行进10米, 在对面的接力区内把呼啦圈交给下一位队员, 下一位队员以同样的方法行进, 其他队员依次进行。四人全部完成后用时少的一组名次列前。

3. 比赛规则:

比赛开始和交接时身体任何部位都不允许触及界线及界内, 转动呼啦圈3次以上才可以前进;前进过程中必须采用行走姿势, 不可以奔跑;中途出现掉圈或用手调整呼啦圈均加时1秒, 如用手扶着呼啦圈向前跑, 则取消该组比赛成绩。

4. 项目特点:

学校趣味运动会的项目设置 篇3

趣味运动项目的特点及意义

传统运动会的项目设置出现竞技性浓、趣味性差、少数体育精英在“表演”、其他学生做“看客”的场面。显然,这背离了举办运动会的初衷。趣味运动会则是适合任何人群参加的一项健康运动,其特点主要有:

新颖乐趣 通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉、听觉都带来更多享受,让参加项目者更为投入。运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。

门槛低,学生参与性强 与传统运动会相比,趣味运动会更凸显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处。这些都弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少、男女均共同参与体会。

气氛活跃 因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片。开场、比赛、颁奖整个环节的气氛都特显活跃、热闹。

可控性强 因为有出色的裁判团体,加以细致的项目规则和有条不絮、环环相扣的项目分数统计规则,让活动能顺利进行。

项目众多 项目每日都有更新,每日都有创造,使兴趣得到充分延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。

项目设置应注意的问题

项目设置应体现科学性原则 各个项目的设置要相互协调,在场地、时间等方面应相互补充,不能冲突。有些项目可能是第一次设置,在此之前可以先测试再定标准,不能凭自己的经验或感觉,随便定标准。如笔者所在学校在设置项目时,有教师提供了一个非常好的集体趣味项目“运球接力”,刚开始凭自己的感觉设置5分钟、距离30米应该可以。在组织几个人测试完之后,才发现在时间、距离等方面考虑不充分,而且5分钟里队员在不停地传接球,体力、专注程度上有一定的要求。为了增强项目的趣味性、科学性,后将距离设置为15米、时间为3分钟,以成功运球最多的队为胜。改过之后的比赛,趣味性更浓,效果更明显。

项目设置应注意安全 和传统的以竞技为主的运动会相比,趣味运动项目要求简单易学,不需要经过专门的训练,比赛过程中的趣味运动会器材大部分是充气类、布质类、木质类等器材,降低危险,并且对选手的专业技能也不能有特别要求,比赛规则制定简单易懂,比赛筹备的时候再充分考虑组织安全问题,以确保每个参赛者的安全。大多数趣味运动项目具有一定的竞争性,为了取得更好的成绩,同学们极易淡化安全防范意识。所以,“安全第一”的思想一定要在开赛前对学生讲解或强调,对违反规则的行为要处罚,这就要求体育教师周密而严谨的考虑到各种项目的危险性和诱发因素,制定出切实可行的防范措施。

项目设置要面向全体学生 组织趣味运动会的目的就是以趣味为中心,把参与者对运动快乐的体验作为首要的理念,在设置项目时要充分考虑到如何让更多的学生参与,让更多的学生想参与。

项目设置要有一定的目的性 趣味运动项目选项时要有目的性,趣味运动会项目不仅要注重项目自身的趣味性、吸引性和较高的参与性,还要看重对学生体质和技术、技能的培养和锻炼,以提高学生的运动水平。选择时侧重运动技能、或身体健康、或对合作精神的培养等。如20个人20个编织袋,在规定地点将袋子连接好形成履带式“车轮”,再用做好的车轮完成行走20米的距离,看哪队用的时间最短,比赛的趣味在于团队合作先完成制作,然后要合作走,这过程中,可能会出现车轮损毁要修、行走不协调等一系列的问题。学生间相互帮助、相互配合,团队合作意识定有增强,比赛的趣味性始终贯穿其中。

项目设置可以与亲子游戏结合 趣味运动会重在一个“趣”字,如果能和亲子游戏结合在一起,其意义必然不同凡响。通过游戏,让家长、孩子体验运动的快乐,更加深了家校情、师生情、亲子情。学校在元旦时也做了尝试,分成6个年级组,一年级至三年级设置亲子游戏春种秋收、运球投准,四年级至六年级设置滚铁环、三人四足。游戏结束后,在家长中产生了积极的影响,许多家长体会到不仅要关心孩子的成绩,更要关注孩子的健康。

结束语

开展学校趣味运动会,能真正提高学生的健康素质,是检阅阳光体育工程质量的好方法。趣味运动会以人人参与,为团队出力、添光、争彩为活动乐趣,为终身体育奠定了良好的基础。作为体育教师,一定要积极学习、借鉴、组织、积累趣味运动会的知识。抓住趣味运动会项目“人人参与”、活动“趣味性”强、组织“简易”、多场地“同进行”等特点,在符合“健康第一”的思想指导下,让所有学生在学校运动会的赛场上,展示自我的风采,体验运动的快乐。

趣味运动会项目 篇4

一、抬球接力赛

器材:一个篮球

方法:2人为一小组,4小组进行接力。2人用两根体操棒把球抬起走或跑,从起点出发绕过终点的标志物再回到起点,然后交给下一组的队员,4小组轮换后,最快的一队为获胜队。

规则:注意在行进的过程,抬球时不准用手扶球。如球掉下,应在球落点重新组装前进。如用手均为犯规。

二、袋鼠跳

器材:米袋子一条

1、方法:听到发令后开始穿,队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,穿好后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。最快完成为获胜队

2、规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。

三、螃蟹背西瓜

器材:篮球1个

1、方法:4人同时站于起跑线后背对背手挽手夹球到终点再返回起点,把球交给下一组依次进行。

2、规则:比赛中4人要共同用背部夹住球前行,途中不得用手触球,球掉落,须在掉球地停止前进,直至重新调整好始得继续比赛;三组先完成比赛返回起点为优胜。

四、抢收抢种

器材:毽子26个,纸篓1个。

1、方法:播种队员手持装有26个毽子的纸篓起跑,依次将毽子放进沿途设置的26个点中,之后立即回跑把空纸篓交给另一名收割队员。收割队员拿空纸篓依次收回毽子。以此类推有序进行,以最快完成为获胜队。

2、规则:播种队员播种时必须把毽子依次准确放入预设点中,否则视为犯规,不记成绩。

五、纸衣往返接力跑

器材:A4纸一张

1、方法:将一张4纸贴在胸前,保持不掉。快速跑进跑完全程交给另一名同伴,以最快完成为获胜队。

2、规则:在奔跑过程中不许用手帮助,如果掉下来,必须在所在位置重新捡起贴在胸前继续奔跑。

3、注:如风大,改为顶风贴纸跑,折返时用手拿好交给下一名队友。

六、履带战车

器材:尼龙帆布做成的履带一副

1、方法:每队7人,其中6人进入履带中,另一人在外面当指挥员。发令后,根据指挥员的方向,6人齐心合力,用两手撑推前进。途中要绕过障碍,至对面标志旗后,再折返回起点,先完成任务的队为胜。

2、规则:要按顺序绕过障碍物,履带里的队员如有跌倒,必须重新组合前进。前进时不得有队员掉队。

七、齐头并进多人成一横排站于起跑线后,并将左右两人相邻的两条腿用布带绑住。令下后,多人多条腿前进,最先完成30米距离的为胜。若中途绑带散了,必须绑好后才能继续比赛。一二年级4人,三年级6人,四年级7人,五六年级8人。

八、积少成多起点设一水桶,30米外设一大量杯。令下后首发队员用双手从起点舀水跑至对面并将水倒入量杯,返回后将标志物交下一人,依次进行。定时2分钟内,可按序重复进行,规定时间后量杯内水最多方为胜。人数:6人。

九、穿越呼拉圈,多人手拉手成一圆圈,呼啦圈从第一个人手臂上开始传,在传的过程中只能动头、脚、手臂,不能松手用手掌拿或其他人帮助,否则按犯规1次加2秒计算。每个人穿越呼啦圈1次后为结束,用时较少的为胜。一二三年级7人,四五六年级10人。

十、集体跳大绳,二人甩绳,多人同时起跳,2分钟内最多一次连续跳绳个数×跳绳人数为得分,得分高者为胜。一二年级最少3人,三年级最少4人,四五最少5人,六年级最少6人。

十一、1、三足赛跑:比赛者两人为一组赛跑,相邻的两条腿用布条捆起来,先到终点者为胜,距离为50米。途中如果出现绳子断裂,需重新系好后继续比赛;如有同学摔倒,只需在原地调整即可,无需回到起点(绑腿绳自备)。

十二、托球跑:比赛者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球赛跑,跑步50米,中途球掉下来的,退回到起点重新开始,先到终点者为胜。

十三、运球跑:比赛者拍篮球赛跑,先到终点为胜。赛道宽0.5米,若中途有一次未拍到球或运球出界,即为失败。

十四、钓鱼跑:比赛者用手执长杆,杆上栓一绳,绳上系一钉子,赛道中间放一啤酒瓶,比赛者模仿钓鱼人起跑后,到立瓶处用手中长杆将瓶钓起,继续前跑,先到终点者为胜。

十五、抬花轿:2名同学为一参赛组(男女不限),2人背对背夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后从起点开始继续比赛,在比赛期间2人只可以用背部接触篮球,如发现用手托球等现象将作违例处理,长度为50米。

十六、赶“猪”跑(取用时最少的15 人纪念奖)

方法:在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将“猪”赶向“猪栏”,在第二个球进“猪栏”一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。(现场抽取40人参加)规则:

1、在赶“猪”途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格。

2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。

3、以时间多少排列名次,时间少者名次列前。

十七、踢毽球(取得分最高的10人纪念奖)

方法:参赛者在距目标5米处,将毽子踢入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。(现场抽取30人参加)规则:

1、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。

2、如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。

十八、夹乒乓球(取2组每组的第一名)

接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)

十九、迎面接力:(10人〕 器械:接力棒

男生、女生相距30米成一路纵队相对站立,教师发令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,将接力棒传递给女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,将接力棒传递给男生第二人,站到男生排尾。如此依次进行,每人跑一次,以先跑完的队为胜。

二十、同舟共济:(4人)器械:木板两块

参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。二

十一、划船比赛:(2人)两人对面互相做在对方伸出的脚面上,并抓们对方的手臂,形成小船状,排在:起点线外。比赛开始,各个“小船”在前后摆动时,交换移动两人的双脚,使“小船”向前行进,以先到达终点的队为胜。

规则:(1)小船从何处散开,必须重新组好再开始(2)组成“小船”的两个人的臀部不得离开对力的双脚脚面。

二十二、救护战友:(3人一组)学生三人一组站在起跑线后,线前10.米处放一标志物。比赛开始,两人抬着一个人跑出,绕标志物返回,依次进行。以完成任务快而且好的队为胜。二

十三、推铁环:(男、女各5人)器械:铁环

学生成一路纵队站在起跑线后,线前20米放一标志物。比赛开始,学生手推铁环饶过标志物返回,以接力形式进行,以最后一人和铁环同时到达终点的先后判定名次。二

十四、穿针引线:(男女各5人)器械:针、线

各队成一路纵队站在起跑线后,前面30米处椅子上放有针和线。比赛开始,各队第一人跑出至折返点处,将线穿到针上后跑回,第二人出发,依次进行,先完成的队为胜。二

十五、争分夺秒 器械:水捅、水杯、水瓶、水 参赛队员一路纵队站在起跑线后,比赛开始后拿空水杯在水捅中盛满水后向前跑至折返点返回,途中将水杯中的水倒入空水瓶中,将水杯交给下一个人,依次进行。比赛时间3分钟,比赛结束以各班水瓶中水的多少判定名次,水多的班为胜。

趣味运动会(集体项目) 篇5

道具:水桶8个(四个大桶,四个小桶),一次性纸杯10袋 规则:参赛分为4队,每对人数10人。大桶与小桶之间相隔6米,队员需用嘴巴叼着一次性纸杯将大桶里面的水倒进小桶中,哪支队度小桶中水满为止。

2名称:纸衣往返接力(纸衣为报纸)道具:报纸

比赛人数及分组:每队5名队员 道具:一张大小适合的报纸

规则:将宣报纸贴在前胸,双手后背,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。

3名称:2人3足 道具:绳子

规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。

4名称:乒乓接力赛

道具:2副乒乓球排,8个乒乓球

规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。

5名称:过桥抽板 道具:2块木板

提供两块木板,要足够两个人站立,参赛者把木板1放在起点上,两人踩上木板,第3人将木板2移至前方,两个踩上木板2后,再将木板1移至前方,踩上木板1,如此类推。直至终点。期间两人身体任何部位都不能触碰地面。时间最短者胜。

6项目:双腿夹球接力 道具:4个篮球

队员组成:4人(2男2女),距离15M 比赛规则:将球放在两膝上方用劲夹住,走到对面绕过障碍物,回来将球交给队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜,必须从起点线后起步。如中途皮球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛,但球掉落一次加1秒,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。

7名称:螃蟹背西瓜 道具:篮球1个

比赛中2人要共同用背部夹住球前行,途中不得用手触球,球掉落,须在掉球地停止前进,直至重新调整好始得继续比赛。到达终点后,交给队友,依次接力。先完成比赛返回起点为优胜。

8名称:顶天立地 道具:4个书本

规则:场地上划两根线,相距10米左右。参与者每人头上顶一本相同大小的书,手不能扶书。听到号令后,向终点跑去。跑的过程中,书不能落地。如落地,要原地拾起后顶上再跑。依次接力。先跑到终点者为胜。

9名称:你的地盘我做主 道具:篮球,报纸

规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。(注意:抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。)

10名称:海底传月 道具:篮球

比赛规则:1)每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂。2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球 3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)

4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。(比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决)

11名称:仙人指路

其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!

趣味运动会比赛项目 篇6

--明阳天下拓展培训

真人桌上足球

比赛每队上场人数为6人,选手需面朝对方球门,两队穿插站位;双方选手进入场地后,需将双手固定在横杆上;双方需尽力将球踢入对方球门,进球数多的队伍获胜。

毛毛虫道具制作者毛毛虫总动员

比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

超级组合接力参赛选手超级组合接力

比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第2名队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。

超级跑到趣味运动会项目器材竭尽全力-超级跑道

比赛开始前,3名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,每名队员背后装有强力弹性拉索,裁判发令后,队员竭尽全力向终点进发,身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。

奔跑中的动感五环项目队员动感五环

比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,4名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

室外趣味运动会充气攀岩勇攀高峰 充气攀岩

比赛开始前,6名队员穿好保护装备,6名队员在外实施保护。裁判发令后,6名队员开始攀爬,用时最少,最先到达顶端者名次列前。

共赴前程趣味运动会项目总决赛财源滚滚-共赴前程

比赛开始前,6名队员双脚分别立于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后,6名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,比赛过程中任何队员脚不得接触比赛道具外侧,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

四人竞赛组-运转乾坤运转乾坤

比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

趣味相扑二人组趣味相扑 比赛开始前参赛队员穿好相扑服立于圆圈内的两条起始线后。裁判发令后,2队员便在指定区域内互相推、拉、搂、抱、顶,能使对方身体任何一部分(除两脚掌外)触及圈外地面即为胜利。

一家三口协力竞走协力竞走

比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

通天塔项目总结与挑战通天塔

各队队员从起点出发,裁判法令后,跑到终点,利用终点摆放的彩色大地垫,每队100片,搭建一座16层高的高塔,最先搭制成功的队获胜。

新奇的趣味游戏 袋鼠运瓜

每队4名队员, 裁判发令后,队员抱球从起点出发,往返接力,赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

准备出发的趣味赛马项目趣味赛马

比赛开始前,队员骑在马上在起跑线后做好准备,裁判发令后,利用自身的重力和腿的‘蹬力’即可以行走,而且与骑真马动作相似。并顺利通过终点线为计时结束,用时少者名次列前。

趣味运动会项目说明 篇7

经过前期比赛选拔,来自国内十几个省市的30多支小学代表队,500余名小学生运动员齐聚鸟巢赛场,在享受快乐体育的同时,为了各自团队的荣誉精诚合作、奋勇拼搏!

本届运动会在项目设置和组织形式上与国际接轨,采用国际田联最新推荐的少儿趣味田径项目,比赛器材采用专门的少儿田径软式体育器材,从而使得本次运动会与传统的成人田径运动会有着明显的区别。首先在比赛项目设置方面,本届运动会总共设置了六项比赛项目,他们分别是:短跑跨栏接力、速度阶梯、越过障碍掷准、投掷少儿标枪、撑杆跳远和8分钟耐力,包含了两个跑类项目,两个投掷类项目、两个速度跑项目。从比赛项目的名字上就不难看出项目充满趣味性,而且特别安全,同时兼顾了跑、跳、投的均衡发展。其次在组织形式上采用了男女混合组队参与的形式,团队里的每个学生需要参加所有的比赛项目,最终根据所有学生的表现记录团队成绩,全面发展学生身体素质,培养团队合作能力,避免早期运动专项化。最后在体育器材上做了大胆的创新,运动会上全部使用了国际田联的少儿软式体育器材,这些器材五彩缤纷,妙趣横生,质地柔软安全,满足了青少年的好奇心,极大地激发他们对体育的兴趣和热爱,同时又很好的发展了各项运动技能。

国际田联少儿趣味田径项目的举办,得到了学生、教师、学校以及家长的广泛好评。本次少儿趣味田径运动会通过这些具体的改变和创新使整个比赛过程“有汗水更有快乐,有竞争更有合作,有成绩更有友谊”!当下,我国青少年体质健康问题不容乐观,牵动着全社会的神经。该运动会的举办,因其独特的创新性和科学性为我国青少年体育的发展做出了积极的探索和有益的尝试,必将得到包括体育界和教育界在内的社会各界广泛的关注!

据悉,少儿趣味田径项目自国际田联2003年开发成功以来,已经在全球的几十个国家近十万所学校得到推广普及。目前在中国已经有十几个省市近千所小学在体育课上率先引入该项目,并获得良好的效果,在促进孩子们发展身体素质提高体质健康水平的同时使田径运动得以重新回到校园,受到孩子们的欢迎和喜爱。

高三趣味心理运动会的实践与思考 篇8

由于巨大的学习和考试压力,高三学生往往成为学校里的高危人群。尤其到了高三后期,紧张、焦虑的情绪状态在这个特殊的群体中普遍存在。心理学研究发现,结合户外心理拓展训练开展的团体心理体验活动对缓解焦虑情绪有较好的效果。我校在心理健康活动周中举办的高三趣味心理运动会恰恰就是团体心理体验活动的一种形式。自2010年至今,我校已陆续在高三学生中开展了“无敌风火轮”“齐心协力”“珠行万里”“老鹰抓小鸡”“搭桥过河”“蜈蚣大翻身”“夹气球”“踩气球”等户外心理拓展项目,取得了较好的效果,受到《衢州晚报》、衢州电视台等媒体的关注。本文将以第四届心理健康活动周中的高三趣味心理运动会为例,谈一谈笔者的思考。

一、活动回顾

举办该活动,寻找并设计适合学生情绪需求的活动项目是首要任务。在第四届心理健康活动周中,鉴于安全性、有效性和可行性,我们对现有的百余项户外心理拓展活动项目进行了梳理,反复斟酌,最终筛选出“蜈蚣大翻身、夹气球、踩气球”三个活动项目,兼顾了趣味性、运动性与合作精神。这三个活动需要的设施简单,活动时间可控性强,活动场地要求低,既不用大量耗费学校经费,也不会牵制教师的精力,又能让所有高三学生都参与其中。

活动前,我们组织了高三各班心理委员和体育委员召开了活动说明会,会上简要介绍并演示了各项活动,以便于班委准确传达、学生自主选择及活动的有序组织,节省活动的时间成本。会上班委们对活动表现出了浓厚的兴趣和组织热情。

2014年6月1日,趣味心理运动会在红五环广场如期举行。学校领导、高三班主任、所有高三学生共同参与了此次活动。活动以比赛的形式进行,各班学生同场竞技,在团结协作中享受着酣畅淋漓的运动快感,展现出蓬勃向上、昂扬拼搏的良好精神状态。赛场气氛异常热烈,加油声、呐喊声此起彼伏,趣味盎然。

趣味心理运动会以简单易行的团体心理活动方式让学生在运动中焕发生命的激情与活力,在高考冲刺的特殊时期,实现了放松和减压的目的,也留给即将离开母校的高三学生一份美好的回忆。

二、举办趣味运动会的心理学依据

1.冲刺阶段的心理压力需要得到有效缓解

进入高三,学生们犹如进了“高压锅”,承受着来自升学、竞争、父母、社会及其他各方面的压力。心理学把压力下的反应期分为警戒期、抵抗期和衰竭期三个阶段。在警戒期,机体几乎调动了所有能量,全神贯注地去实现目标,效率极高。进入抵抗期后个体能量和效率都开始下降,但仍竭尽全力与压力源抗衡。第三阶段为衰竭期,此时体内激素分泌已出现障碍,机体软弱无力,难以应对压力情境,并伴有严重的消极情绪。

面对高考,学生存在思想负担和心理压力是必然的、普遍的,离高考越近压力就越大。在高考冲刺阶段,大部分考生进入了心理压力的“抵抗期”,甚至有一些已经进入了“衰竭期”(即压力超过了学生的负荷,或者学生无法自我调节压力)。这时心理问题和身体不良反应都会出现,如考试焦虑、学习动力不足、精力分散、自信心严重缺乏等,此时非常需要心理调适。趣味心理运动会恰逢其时地成为考前的一种调剂和介入,可以有效地缓冲学生心理压力的“抵抗期”,避免“衰竭期”在考前到来,减轻学生身心的不适感。

2.心理游戏是释放焦虑情绪的简单有效的方式

高三学习环境相对单一,很容易引发学生的“心理疲劳”,使学生产生紧张感和焦虑感。俗话说,文武之道,一张一弛。备考过程稳步扎实、复习方法科学合理固然必须,而拥有一个健康的应试心理环境,有效应对紧张、焦虑的消极情绪也很重要。高三趣味心理运动会的举办非常符合学生的心理需求,这从参与活动学生的兴奋性中可以明显体现出来。

心理学研究表明,调节焦虑情绪的方法有很多种,而游戏是释放内心紧张和焦虑的最简单、直接而且有效的方式。趣味运动会把心理、趣味、合作、快乐等理念融入丰富多彩的游戏活动之中,帮助高三学生放松心情、释放压力,调整心态,以一种自信、平常、轻松的心态去迎接高考。

3.团队氛围影响个体的积极心态

团体心理学认为,团体心理活动可以使团体心理氛围朝积极方向发展,并帮助团体成员进行自我情绪的调节。这并不是依靠心理教师的说教和社会规范的灌输,而是通过设计一些活动,使团体成员在自觉、主动地参与过程中领会、体验,提高认识,通过实践得到心理发展。特别是高三学生群体中存在一些个性孤僻、情绪烦躁的学生,更应该充分利用团队氛围的影响,使之调整心态,积极应考。

以趣味心理运动会的形式组织高三团体心理活动,不仅经济、效率高,而且能使所有团队成员感受到群体的积极氛围。大家在配合中展现才智,在呐喊中感受激情,在笑声中体验乐趣,在活动中忘却学习的疲劳。

三、活动反思

1.学生心理健康教育必须得到校领导重视,全体教师积极参与

我校领导非常重视此次趣味心理运动会,专门组织相关人员召开了筹备会议,商讨活动细节,使各项工作得到具体落实。可以想象,若没有校长的鼎力支持、政教处的协调、体育组的现场组织、班主任的配合,即使心理组教师再努力,也无法成功组织如此大型的活动。

的确,在团体心理活动中,心理教师应该成为活动的策划者和组织者,力争在全校营造积极向上的心理健康教育氛围。但学校心理健康教育仅仅依靠心理教师是远远不够的,全体班主任以及科任教师都应该加入其中。正如浙江省教科院朱永祥副院长所说,“学校教师没有心理健康教育的意识,一方面永远在制造师源性伤害,另一方面仅仅依靠几个心理教师在解决问题,作用非常有限。”所以说,学校心理健康教育应该让所有教师都参与。班主任可以针对高三学生生理、心理及所处环境的特殊性,利用班会课开设心理知识讲座和心理健康活动课,让学生在讲座、演说、表演、游戏、自测、访问等形式的团队活动中,了解自己的心理状况、掌握自我调控的方法,从而提高自己的心理素质。科任教师则应该力求在学科教学过程中运用心理学原理和心理辅导原则,关注每一个学生的心理特殊性及个体成长过程,教书育心。

2.丰富的心理体验活动应成为学校实施心理健康教育的有效载体

学校心理健康教育的一个重要目标是使学生的心理品质不断优化。心理品质既不是单纯的思想观念,又不是单纯的行为方式,而是认知与行为紧密联系的综合体。组织开展丰富多彩、学生喜闻乐见的心理体验活动,让学生主动参与、实践与体验,在活动中不断自我完善,塑造良好的个性,发展健全的品格。

趣味心理运动会为高三学生创造了一个科学的缓压增效的平台,但这只是众多心理体验活动中的一种。一个完善的活动体系,还应包含常规的班级心理健康辅导活动课、小团体心理健康辅导活动、个别心理辅导活动以及其他各种特色活动如心理健康活动周、户外心理拓展训练等。各种形式的综合、合理的运用才能在更大程度上满足更多学生的心理需求。

3.心理体验活动应该朝着系统方向良性发展

组织团体心理活动,不能单纯为了活动、为了表面的热闹而开展,关键在于成效。我校举办的四届趣味心理运动会,虽然活动设计在不断更新和完善,但仍缺乏体系。毕竟在有限的时间和次数中,要让所有的高三学生参与,完成三项活动,显得有些仓促。对于心态较好的学生而言,团体心理活动是一个减压的方式;但对于心态略差的学生而言,仅仅一次活动也许起不了什么作用。

如果能建立“高三团体心理训练系统”,则能使心理体验活动朝着系统化的方向发展。把活动纳入到新课程改革的选修课体系中,保障活动开展的“合法性”,并推出菜单化、课程化的训练模块,有计划、有步骤地开展具体的团体心理体验活动,这样才能更好地体现心理健康教育的实效性。

总而言之,心理健康教育是一个系列工程,任重而道远。当教师的心育素养达到一定高度的时候,当所有的学科教师都关注心育目标和心育方法的时候,当我们精心组织的心理健康教育活动更符合学生心理需求的时候,学校心理健康教育的效果才能更好地显现,才能培养和造就出更多适应社会发展要求的、人格健全的人才。

(作者单位:浙江省衢州第二中学,衢州,324000。该学校为《中小学心理健康教育》理事单位)

湖南趣味运动会各种项目 篇9

湖南趣味运动会各种项目

项目1:《瞎子敲锣》 眼罩换为宣传海报 挂锣的地方设置海报

要求:1.比赛人数及分组:每队6名队员,分为三组依次进行。

2.比赛赛距:距离6米

3.比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。

比赛规则: 1)每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束

2)每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。

比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

项目2:《赶球》 中间设置宣传海报障碍物

1.比赛人数及分组:每队5名队员

2.比赛距离:20米(于10米处设置障碍物)

3.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

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4.比赛规则:每个队5名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。

比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

项目3:《 鲤鱼戏珠》 用宣传海报制作纸篓

方法:制作四个鲤鱼头饰。每队5人,一个网球、纸篓(纸篓背在背后),跑到指定地点后将网球用力掷向地面,网球弹起来后用身后的纸篓接住,什么时间接住什么 时间往回跑,以此类推完成比赛。

项目4 :盛水接力

方法:跑道前方设置一个水桶 起点外设置一个大塑料瓶 比赛开始时 参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内 依次进行盛水接力 大塑料瓶先盛满水者为胜(注:塑料瓶身内设若干漏点)

项目5 :《2人3足》

规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。

参赛人数:2人一组 组数不限。

项目6:《乒乓接力赛》 球拍上设置海报

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规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。

注意:传球过程中不得掉球、手触球。

项目7:《你的地盘我做主》 报纸可换为宣传海报

规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。

注意:抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。

参赛人数:5人

项目8:《懒惰的自行车》 在前面车筐上放标志

规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。

参赛者单脚触地、压线均为犯规。

参赛人数:不限

项目9:《串珍珠》 有道具

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器械:针线若干

规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。

项目10:《纸衣往返接力》 纸衣为宣传海报

比赛人数及分组:每队5名队员

道具:一张大小适合的宣传海报

规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。

项目11:《背球接力赛》

规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用背部夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规

项目12:《包装木乃伊》

规则:2人为一组,一人包装,一人扮演木乃伊(只要站立保持不动就可以)。比赛一开始,参赛者以最快的速度用手上的长条状的湖南千龙湖尚行企业管理顾问有限公司-湖南龙骁体育文化

纸张包裹木乃伊,必须包裹地密不透风。最后谁包裹的木乃伊最像,最快,哪一队就获胜了。

参赛人数:2人为一组。

项目13:《定点投篮》 篮板上设置宣传海报

规则:每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉一个已投中球。女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。

项目14:踩气球

方法:在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时间结束。

规则:一个人每只脚捆绑3个气球,5平方米区域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。

胜负判定:单位时间踩气球,剩下多的队胜。以现场裁判判定的结果为准。时间用一块总表计算。

项目15:小型保龄球

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道具:篮球

比赛规则:每个人有2次机会掷球(15米),从发球线开始滚动篮球,砸中的奖品归个人所有。

项目16:车轮滚滚:

器械:轮胎

学生成一路纵队站在起跑线后,线前20米放一标志:物。比赛开始,排头手推轮胎跑出,绕标志物返回,将轮胎交给第二人,自己站到排尾依次进行,以先完成的队为胜。

项目17:脚夹球跳接力赛:

参赛队每队共6人。分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。

规则:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

项目18:夹乒乓球

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比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在3分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。

项目19:同舟共济:(3人)

器械:木板两块

参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。

项目20:运“球”接力

器械:道具

参赛队员站在起点,把起点处的道具运到终点

用时少者获胜

项目21:袋鼠跳接力

器械:跳袋

参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。

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规则:(1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。

项目22:《海底传月》 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

3.比赛规则: 1)每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球

3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)

4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

项目十四:《小马过河》接力赛 游泳圈上粘贴海报

道具:游泳圈

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最新趣味运动会项目大全 篇10

中间设置宣传海报障碍物 1.比赛人数及分组:每队5名队员

2.比赛距离:20米(于10米处设置障碍物)3.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

4.比赛规则:每个队5名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持F扳手,当听到裁判发令后,利用F扳手将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。

比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。项目七 :盛水接力

方法:跑道前方设置一个水桶 起点外设置一个大塑料瓶 比赛开始时 参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内 依次进行盛水接力 大塑料瓶先盛满水者为胜(注:塑料瓶身内设若干漏点)

项目八 :《2人3足》

规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。参赛人数:2人一组 组数不限。

项目九:《乒乓接力赛》 球拍上设置海报

规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。

注意:传球过程中不得掉球、手触球。

项目十:《你的地盘我做主》

报纸可换为宣传海报

规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。注意:抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。

参赛人数:5人

项目十一:《背球接力赛》

规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用背部夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规 项目十三:《海底传月》 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)2 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

3.比赛规则: 1)每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球

3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)

4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。项目十五:《定点投篮》

篮板上设置宣传海报

规则:每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉一个已投中球。女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。项目十六:踩气球

方法:在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时间结束。

规则:一个人每只脚捆绑3个气球,5平方米区域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。

胜负判定:单位时间踩气球,剩下多的队胜。以现场裁判判定的结果为准。时间用一块总表计算。项目十七:小型保龄球 道具:篮球

比赛规则:每个人有2次机会掷球(15米),从发球线开始滚动篮球,砸中的奖品归个人所有。

项目十八:夹乒乓球

比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在3分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。项目十九:同舟共济:(3人)器械:木板两块

参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。

项目二十一:袋鼠跳接力 器械:跳袋

参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。

规则:(1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。

项目二十二:车轮滚滚: 器械:轮胎

学生成一路纵队站在起跑线后,线前20米放一标志:物。比赛开始,排头手推轮胎跑出,绕标志物返回,将轮胎交给第二人,自己站到排尾依次进行,以先完成的队为胜。

项目二十三:脚夹球跳接力赛:

参赛队每队共6人。分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。

规则:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

三足赛跑:

比赛者两人为一组赛跑,相邻的两条腿用布条捆起来,先到终点者为胜,距离为50米。途中如果出现绳子断裂,需重新系好后继续比赛;如有同学摔倒,只需在原地调整即可,无需回到起点(绑腿绳自备)。

托球跑:

比赛者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球赛跑,跑步50米,中途球掉下来的,退回到起点重新开始,先到终点者为胜。

运球跑:

比赛者拍篮球赛跑,先到终点为胜。赛道宽0.5米,若中途有一次未拍到球或运球出界,即为失败。

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