一年级数学火柴棒游戏

2024-08-25

一年级数学火柴棒游戏(共7篇)

一年级数学火柴棒游戏 篇1

火柴棒中的数学和游戏(一)

在下面火柴棒摆成的算式中,移动一根火柴,使等式成立。

(1);

(2);

(3);

(4)

解:。

(1)添上一根火柴变成了,去掉一根火柴变成,就可以得到:。

去掉一根火柴,变(2)等式左边等于61,右边只有7,所以,应该设法将左边减小、右边增加。左边的为。右边的添上一根火柴,变成,就可以得到:。

(3)去掉一根火柴变成,添上一根火柴变成,可以得到:。

(4)因为等式左边结果为641,右边是141。所以我们应该设法将左边减小或右边增大。左边的去掉一根火柴,变为。右边的添上一根火柴成为。就可以得到:。

或者将左边的去掉一根变成。将添上一根火柴变成。就可以得到:。

数学火柴棒问题教学体会 篇2

于是,今天就跟宝贝们上了一节《巧移火柴棒》。

为了兼顾所有的孩子,让课堂多点共鸣,闪现灵性,我选择的内容比较浅显。或许是内容简单了,动手操作性也强,所以孩子们今天学得乐呼乐呼的。下午一些自习课,阅读课(音体美老师听课去了,今天一下午我陪着他们过),他们都问我,老师,可以和同学一起玩火柴棒的游戏吗?我桌上有好多趣味数学的书,上面有火柴棒游戏,所以,今天向我借书的孩子也特别多,都是翻到火柴棒游戏那里,找题目操作思考。西西,这课应该也属于思维训练课,为什么和前面不同了,课上孩子们愿意积极参与,课后还自觉的要继续找题目做呢?

我想,是今天知识的门槛放低了吧,大伙儿都进门了,还有低年级学生在玩中学,做中学,本来就是件好玩的事情。

一开始我咋咋呼呼的,准备抄几道题目在小黑板上,然后课上和他们一起动手做做好了,但是害怕课堂上冷清的气氛,害怕孩子们没有神采的眼神,所以,昨天晚上狗狗了一下下,借鉴了些别人的智慧,写了一份简单的教案。

一、生活导入,问学生火柴可以用来做什么?告诉学生火柴还可以做游戏呢。

二、用火柴摆汉字

用火柴摆“日”字,同时也是数字“8”。教师示范,学生仿照着摆,再让学生自己摆汉字。

(第一个环节,学生就爱上了动手,数学课上摆弄汉字,多有意思呀,赛赛摆了“口”;徐峰摆了“大”,夏燕把“大”上面一点左倾了下下,成了“六”;文文摆了“石”,“五”“……”我表扬她手脚好快,才一点点时间摆了好几个。

天宝摆了“回”,我把“回”画在黑板上,问小朋友,你们看这个字,是用多少根火柴棒摆成的?小朋友能前后联系知识说出了算式,4*2+4=12(根))

三、用火柴棒摆图形

1、先摆正方形 我没有说要求,很多小朋友都用4根来摆,广益用8根来摆,小朋友说,老师,广益摆的就是天宝“回”字的外框嘛!

2、杯子倒转题

移动两根,使杯子倒扣。

这个火柴棒游戏简单,正好点燃学生兴趣的火花。

3、正方形题(如下图)

聪明的嫒博说,老师这个图形就是天宝的“回”字,中间的“口”分开了,这个图形也是用12根小棒摆成的。

要求是拿掉两根,让这里只有两个正方形,学生思考了一下下基本都能做到,可是表达的时候,就有很多差异,许多孩子用自己的话说不清楚,都是奔到前面来比划着说的,只有李嘉诚,他说,我们只要从图形中间随便拿掉一组一横和一竖的火柴棒就可以了。西西,简洁明了!我喜欢!

4、小金鱼换头题

哈哈,这个图画得有点难看。

移动3根火柴棒,使小金鱼掉头,这下子学生遇到困难了,我也是遇到困难了,因为我课前以为这些题目太简单了,自己一定一看就会,谁知道,当时在课堂上真有种蒙住的感觉,怎么都移不好,呵呵,本来智商就不高类!后来拨弄了好一会儿才算明白。孩子们也是一部分孩子能拨弄成功,成功的也不会说,只好我说给他们听怎么操作的,西西,挺好玩的。

四、用火柴棒摆数字,解决算式题目

1、先摆数字

其中注意数字的联系,比如,摆了5,怎么变成6,他们都很喜欢动手做。

2、解决算式题目

只来得及做2+3=6,因为他们太爱表达了,所以做完这题就下课了。我说,2+3=6,移动一根火柴棒,你们可以怎样使它成立呢?

因为前面说到2变3,所以大部分小朋友举高小手,说出了2变3的方法。李嘉诚说,还有还有,奔到前面讲的时候却发现,他想的方法是拿掉了,他说,对不起,我想错条件了,小朋友都笑着原谅他,我表扬他爱表达,提醒他以后要细心。

广益说,我真的还有方法,把等号中的一根火柴给3变9,这样算式就是2+9-6,老师不是说只要它成立吗?

我楞住了,咳,语言不严谨就这样被他钻空子了。我只好再解释一遍以后题目中的等式成立是什么意思。

李嘉诚说,老师,你是说只要移动一根火柴吗?那加号是两根火柴叠一起的,我只要移动底下的一根,上面一根跟着转动,加号就变成乘号,在这里也成立2*3=6,呵呵,我有点傻眼,也佩服的,亏他想得出类。

看到最新读者上有篇文章,是说,与儿童交流,我们必须和他们在同样的高度,这个高度可不是成人弯下腰来就能做到的,而是把我们大人的灵魂升高到孩子那样高,西西,我现在怎么发觉要把我的想象力和我的思维也要那样去升高呢。

四、课后小游戏

抢火柴:21根火柴,每次拿一根或两根,不能多拿也不能不拿,谁拿到最后一根算赢,佳宁说,老师那不是抢30吗?

小三奥数火柴棍游戏(一) 篇3

(一)用火柴棍可以摆成一些数字和运算符号,如、、、;还可以摆出几何图形如正三角形、正方形、菱形、正多边形和一些物品的形状.通过移动火柴棍,可进行算式的变化,可以用它来做有趣的图形变化游戏.这一讲将就这些问题进行讨论。

在用火柴棍摆数学算式时,可以通过添加、去掉和移动几根火柴来使一些原来不正确的算式成立,在思考由火柴棍组成的算式的变换时,应注意以下两点:

①在考虑使等式成立的数时,注意数字只限于、的范围,而运算符号也只限于、、。、、.这就缩小了可讨论的数

②要使算式成立,经常要添加、去掉和移动几根火柴,从而达到目的,而“添”、“去”、“移”的一般规律是:

添,添加一根火柴,可变为另外,可以把“号等。

去,“去”是“添”的反面,要去掉一根火柴棍,常可以变“为“”,变“”为“

”,变“

”为“

”,变“

”为“

”为“

”,变“

””号变为“,变

为,变

为,还可以在数前、数后添上,”号,在两个数之间增加“

”号,把“”变为“

”.还可以去掉数字前面或后面的“”,以及数字之间的“”号等.””移,“移”是“去”和“添”的结合,移动火柴棍时,要保证火柴的根数没有变化.如“与“”之间,“”与“

”之间,“”与“

”之间,“

”与“

”之间,“与“”之间都可以互相转化。

例1 在下面由火柴棍摆成的算式中,添加或去掉一根火柴,使等式成立。

例2 在下面火柴棍摆成的算式中,移动一根火柴,使等式成立。

例3 在下面由火柴摆成的算式中,移动一根火柴棍,使算式变成等式。

例4 用火柴棍摆出所有的千位为1的四位数,且每个数位上的数字各不相同,计算它们的和,并用火柴棍摆出这个等式。

在用火柴棍摆图形时,可以通过移动一根或几根火柴棍,使图形发生有趣的变化。例5 仓库中有一把如左下图所示的椅子,且椅子翻倒还掉了一条腿,请移动2根火柴,使椅子翻过来,且看上去也不缺少腿。

例6 用火柴棍摆成头朝上的龙虾如下左图所示,移动它上面的三根火柴,使它头朝下。

例7 由九根火柴棍组成的天平处于不平衡状态,(左下图),移动其中五根火柴,使它变为平衡。

分析 要把天平摆平,应先确定水平的天平臂,再把整个天平摆好,而天平臂可利用一个天平盘的底,另一个天平盘不移动,如右下图。

一年级数学火柴棒游戏 篇4

(二)这一讲将继续上一讲的内容,请看下面的例题。

例1 在下面由火柴摆成的算式中,移动两根火柴使等式成立。

分析 ①题中,等号左边有一个四位数1112,而其他的数都是两位数,所以,基本想法是把这个四位数变成两位数,或把它变成三位数,再把其他一个数变成三位数.观察算式注意到,等号右边是42,而等号左边第一个数是41,如果能把“-1112+ 11”的计算结果凑成“+1”,就可以了,可以这样变:“+112—111”,就满足了算式。

②题中,等号左边有一个减数是1222,而其他数都是三位数.所以应考虑把1222中的1移走.观察算式,可考虑把1移到它前面的“—”号上,则算式变成:

222+222+222+711=177

显然,如果把711中的7变为1,而添在177上,变为777,则等式成立。

解:①题的答案是:

②题的答案是:

例2 在下面的算式中,移动两根火柴,使算式变成等式。

①②

分析 ①题中,12× 4=48,而最后一个数是24,通过移一根火柴,可改成44,观察算式知,可将14中的1移到24前面的“—”号上,变为等式。

②题中,有一个四位数,一个五位数,其他是三位数,所以,可将所有数都化为不超过三位,做如下的移动,即将1112×2+11144变为112×2+1+114.这时,112×2+1+114=339,而 339—222=117,所以只要把 117前面的“+”变为“=”号即可。

解:①题的答案是:

②题的答案是:

补充说明:在解决由添加、去掉或移动火柴,从而使算式成立的问题时,要注意以下几点:

①由火柴棍摆成的数字只有1、2、4、7这四个数。

②在把火柴添、去、移时,目标经常是使等号两边各数的位数一样多,从而使等式成立。

③要有较强的运算能力和全面观察、分析问题的能力,才能顺利地解决问题。

火柴棍可以摆出许多图形,它不仅限于生活中的物品,还能摆出一些几何图形,如三角形、四边形、多边形等等,而且,通过移动几根火柴棍,使它们之间出现一些有趣的转化.例3 移动四根火柴棍,把图14—1中的斧子变为三个全等的三角形。

分析 本题中,构成斧子的火柴棍共九根,而最后要用这九根火柴构成三个全等的三角形,说明每个三角形都是边长为1根火柴棍的三角形,且三个三角形没有公用的边,基于这种想法,可有如图14—2的摆法。

解:本题的摆法(图14—2)中,虚线为移走的部分。

例4 在图14—3中,由十二根火柴棍摆成了灯,移动三根火柴,变为五个全等的三角形。

分析 要由十二根火柴组成五个全等的三角形,这些三角形中一定会有公用的“边”.并且在移动火柴棍时,一般应考虑斜放着的火柴棍不动,而去移动不容易构成三角形的水平或竖直放置的火柴.观察图形,可以做如图14—4的移动.恰好构成五个全等的三角形。

解:本题的移法如右图,其中虚线为移走的部分.例5 图14—5是由十一根火柴摆成的希腊式教堂,移动四根火柴,把它变为十五个正方形。

分析 首先注意到题目中并没有要求这十五个正方形大小相同,而由条件,要由十一根火柴摆成十五个正方形,可以肯定这些正方形有大有小,且有很多“边”要重复使用,如果只把“房顶”的两根火柴移下来,如图14-6,则只能得到11个正方形(8个小的,3个大的).且只移动了两根火柴,不满足题目要求,要想增加正方形的个数,正方形应该变小,数一下图14—7中正方形的个数,有9个小正方形,4个由四个小正方形构成的正方形和一个大正方形,共14个正方形.那么它再加上一个正方形就满足题目要求了,而事实上,只要移为图14—8,恰好满足题目的要求。

解:本题的摆法为图14—8,其中,虚线表示被移走的部分。

例6 用24根火柴摆成(摆时火柴的首尾紧挨)的“回”字形方环,见图2。

(1)请移动其中4根火柴,使这两个大小不等的正方形变成两个大小相等的正方形,应该怎么移?

(2)求移动后所得图形的周长(已知每根火柴长4厘米)。分析与解(1)移动大正方形对角的4根火柴,成为图3的形状。

(2)移动后所得图形的周长:

方法1:4×16=64(厘米)方法2:4×4×4=64(厘米)方法3:4×(3×4+4)=64(厘米)方法4:4×3×4+4×4=64(厘米)例7 图14—9是由24根火柴摆成的回字形,移动四根火柴,使它变成两个大小相同的正方形。

分析 由题目可见,要用24根火柴摆出两个大小相同的正方形,每个正方形可由12根火柴构成.这样,每个正方形的边长应由三根火柴棍组成,这样的两个正方形可以有图14—10的四种摆法。

考虑到题目要求移四根火柴,若移成图14—10中(1)(2)(4)的形状,移动的火柴都要超过四根,而14-10中图(3)则是由图14—9通过移动四根火柴得到的。

解:本题的摆法如图14—11,其中虚线是移走的部分。

例8 用18根火柴棍(如图14-12)摆成九个大小相同的三角形,从这个图中每次拿走1根火柴,使它减少一个三角形,最后使它留下大小相同的五个三角形,该怎样拿法?

分析 由题目,原来有九个三角形,最后要剩下五个三角形,说明一共移走四根火柴,一般,第一次拿走哪根火柴都可以减少三角形的个数,但要每次减少一个三角形,则只能拿掉只做为一个三角形的边的火柴棍.在图14—12中,应该是构成图形的最外边九根火柴的中一根,为保证每次只减少一个三角形,可按图14—13的步骤一一拿掉。

解:本题拿法如图14—13,按(1)→(2)→(3)→(4)的步骤每次拿掉一根火柴即可。

习题十四

1.在下面火柴棍摆成的算式中,移动两根火柴,使算式成立。

2.在下面火柴棍摆成的算式中,移动两根火柴,使算式变为等式。

3.由十根火柴摆成两只高脚杯,如下图.移动六根火柴,使它变成一座房子.4.由九根火柴摆成的路灯,如下图.移动四根火柴,把它变成四个全等的三角形。

5.在下图所示的火柴摆成的图形中,移动三根火柴,得到三个相同的正方形。

用游戏滋养一年级数学课堂 篇5

摘 要:把数学教学内容寓于游戏中,能使枯燥单调的课堂变得充满乐趣,能使活泼好动的低年级学生乐学、学好。结合实践浅谈一年级数学教学中如何开展游戏教学,从而有效促进学生的学。

关键词:游戏;一年级;数学

一年级是小学生的启蒙教学阶段,最主要的教学任务是培养孩子的学习习惯,让他们喜欢学习。幼儿园的学习方式以游戏为主,比较轻松自由,而小学相对比较紧张正式,如果是枯燥的,完全没有活动机会的课堂,让孩子老老实实坐40分钟认认真真地听,孩子一定不喜欢,会很不适应,从而产生心理压力。其实,大多数一年级的孩子都没有办法从“玩”的状态完全过渡到“学习”的状态中来,所以在很多时候,孩子常常表现得很贪玩,坐不住,注意力集中时间短。教师要抓住低年级孩子这颗贪玩的心,注重“玩”的技巧的引导,让孩子在玩中喜欢上数学,在玩中得到提升,享受数学学习的快乐。

游戏是学生最喜欢的、最乐意参与的一种有趣生动的学习活动,对于数学学习有极大的价值。在课堂教学中,我们可以结合教学内容创设情境,巧妙地设计游戏教学,可以有课前游戏,课中游戏、课后游戏、游戏可以有师生互动、生生互动的多种形式,使得课堂充满趣味性,充满生命的活力。

一、游戏导入,激发兴趣

特级教师于漪说:“课的第一锤要敲在学生心灵上,激发起他们思维的火花,或像磁石一样把学生牢牢地吸引住”。用新颖有趣、儿童喜闻乐见的各种数学游戏导入能使学生对于新课产生兴趣,激活思维,尽快进入最佳的学习状态。

在教学一年级上册《左右》这课时,可以通过玩“机器人”游戏来导入,老师做遥控器,学生做机器人,遥控器发出“请拍拍你的左肩”“请摸摸你右边的大腿”等指令,看谁做得又快又准。在游戏中,可以看到有的同学已经能做到又快又准,有的同学分不清左右。在这个游戏中老师可以了解学情,能更有针对性地教,而认识到自己分不清左右的学生也会认识到学习重要,会更主动地学。

通过游戏导入,让学生在身心愉悦、精神振奋的状态下进入学习,还能使学生对数学产生浓厚的兴趣和探索未知问题时强烈的好奇心,提高学习的主动性和积极性,最终有助于学生树立正确的学习数学的科学世界观。

二、课中游戏,乐学新知

一年级的儿童好奇、好动、注意力不集中,容易精神疲倦、思维松懈,所以在课中穿插数学游戏,把教学内容转换成游戏活动,有利于调动学生的积极性,保证学生全身心地投入,数学本身是枯燥无味的,而通过游戏能最大限度地激发学生对数学的兴趣,使学生能省时高效地完成学习任务。

教学一年级下册《100以内数的大小》时,可准备一个箱子装着一些100以内的数,把学生分成两个大组玩抽数比大小游戏。每组派一名代表上来抽出一个数,大家一起来评一评哪个组抽到的数大胜出,要说出你是怎么比的,从而引导学生总结出100以内数的大小的比较方法。

在教学一年下册《分类》时,课中可以让学生玩“分扑克游戏”,四个人为一组,先讨论如何把拿到的扑克牌(有4个2,4个3,4个4)分类,然后再动手分一分,分好后说说你们组是怎么分的。学生从游戏中可以探究出可按颜色分、可按图案分、可按数字分,在有趣的游戏中,经历讨论和动手分类的过程,体验出分类的标准不一样。

通过课中游戏来探究新知,引导学生思考、探索游戏中的数学知识、原理、方法,能为不同层次的学生提供机会,可使学生在参与游戏的过程中独立性、创造性得到张扬和提升,合作精神、自主探索等品质得到锻炼。

三、游戏练习,积极巩固

低年级学生对于大量的枯燥的口算、笔算练习不感兴趣,甚至产生厌倦心理,被动地做是一种负担,即使练习再少,若学生不想做,就算强迫自己做,也是很痛苦的。而把练习变成好玩的游戏,贴近生活的游戏,刺激的竞赛的形式,让孩子们感觉到练习也很有趣、很好玩,感受到数学知识的价值,孩子就会拥有积极的心态,喜欢上做数学练习。

例如,在学完10以内的加减法后,可以以游戏的形式练习口算,玩“看谁脑灵手快游戏”,学生两人为一组,课桌上放有1到10的数字卡片,教师口头报题,以最快速度拍中正确答案者胜。也可以是同桌玩,一个同学口头报题,一个同学拍中正确答案。在学完20以内的加减法后,可以让同桌玩摸扑克牌的游戏,轮流翻牌,每次翻出两张牌,谁最快速度算出两张牌的和(差)这两张牌就归谁,等整副扑克牌摸完后,谁得到的扑克牌多谁就胜出。

在教学完一年级下册的《元、角、分》后,可以玩“模拟购物”游戏。请学生四人小组内每人拿出几件文件作为商品,老师为他们准备好元、角、分等货币各10张。一名学生演顾客任意选一件商品,一名学生演售货员说商品出价格,顾客就要拿出对应的钱付款。另两名学生要看看付的钱对不对,还有没有不同的付款方式,完成交易就轮换另外两名学生玩。这样既巩固了知识,又锻炼了思维。

数学游戏能滋养数学课堂,课堂上组织学生开展丰富多彩、新颖别致的游戏活动,解放孩子们的眼、耳、口、手、脚,给予孩子自我思维、活动与体验的时空,能将孩子的知识、方法、价值有效联结,培养学生的参与意识,有助于学生智力、体力、交际能力的发展,又有利于激发学生学习兴趣,激活学生的创造力和生命活力,从而提高学生学习的有效性。

参考文献:

一年级数学课堂中的游戏教学 篇6

一年级的小朋友刚从幼儿园进入小学课堂,在幼儿园中他们是以游戏为主,所学的知识并不多,所以刚进入小学就要用成人的授课方式来教学,他们是难以接受的。一开始他们不能接收一节课有40分钟那么长的时间,所以课上了不到一半就坐不住了,心里就开始烦躁不安,躁动起来。但是如果你叫他们玩游戏,他们却可以坚持很长的时间,所以游戏教学法现在已发展为一种重要的教学方式了。游戏教学是指教学内容设计在游戏中,让儿童在玩中学,在学中获取知识,增长能力。在低年级数学教学中,游戏教学非常重要。下面我就一年级数学中如何活跃数学课堂气氛谈些简单的看法。

一、游戏导入,激发兴趣

兴趣是最好的老师。它是学生主动学习,勇于探索的最大动力。为了使学生对于新课产生兴趣,我会精心设计新颖有趣的各种数学游戏,从而使学生进入最佳的学习状态。例如教学“1--5的认识”时,我就设计了“游动物园”的游戏。上新课前我先说:“小朋友,你们喜欢游动物园吗?”孩子们都兴奋地说:“喜欢!”“好!老师就带你们去看一看动物园中可爱的动物。”接着投影出示动物园里的各种动物图,并让学生仔细观察。然后问:“谁能从这些动物中找出相应的数量呢?”孩子们争先恐后地说出了很多相应数量。如:一只老虎、大象有两(2)个大耳朵,地上有3只猴子,熊猫有4只脚等等。这样孩子们就有兴趣投入到新课学习中去了,同时学生的观察能力也得到训练与培养。

二、课中穿插游戏,利于掌握知识

在课堂上学生容易注意力分散,思维松懈,有时还玩一会儿与学习无关的东西。所以在教学中间,把教学内容设计成游戏,穿插安排,这样可以是学生在玩中理解题意,形成发散性思维。例如我在教学7的加减法时,上课十多分钟后,发现不少学生出现注意力不集中的现象。于是,我就进行猜数游戏;我投影出示了一幅小刺猬背苹果的画面。我边讲故事边引入,孩子们一下就被这个故事吸引着了,这时的课堂气氛十分活跃,思维也积极了,学生不仅掌握了新知识,而且提高积极性,培养了思维的灵活性与敏捷性。

三、在游戏中练习,让学生体验成功 练习是学生掌握知识,发展智力的重要手段。低年级学生对于大量枯燥的口算、笔算不感兴趣,学习处于被动状态。如果把练习内容放在游戏中,就能帮助他们从厌倦的情绪中解放出来,唤起他们积极性,收到事半功倍的效果,并从中体验成功的喜悦。

一年级数学火柴棒游戏 篇7

一、教学目的:

1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。3.能应用所学的知识解决简单的实际问题。

二、教学重难点:

重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

三、教具准备: 棋子,课件。

四、教学过程:

(一)情境导入

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。(板书课题:猜数游戏)

师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?

(根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”引导学生猜数)

师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么?

生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。

师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的? 1

学生可能会说:

•1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。

•4之后是5、6,一共有6颗棋子。

•4+2=6,可以画图形数出来。

师:同学们说得很好。今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。(板书课题:得数是6的加法和相应的减法)设计意图:从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣。培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。

(二)探究新知

1.猜一猜。

师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手握着几颗棋子?你是怎么知道的? 学生可能会说:

•先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,就还剩3颗棋子。

•先画6个圆表示这6颗棋子,划掉其中的3个圆表示拿走了3颗,就还剩下3颗。

•可以列式算出来:6—3—3。

(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)

2.分一分,填一填。

师:现在老师想把手里的6颗棋子,分别放在两只手里面,你 2

有哪些分法?

生1:可以一只手里面放O颗,另一只手里面放6颗。

生2:可以一只手里面放1颗,另一只手里面放5颗。

生3:可以一只手里面放2颗,另一只手里面放4颗。生4:可以一只手里面放3颗,另一只手里面也放3颗。

生5:可以一只手里面放4颗,另一只手里面放2颗。

生6:可以一只手里面放5颗,另一只手里面放1颗。生7:可以一只手里面放6颗,另一只手里面放O颗。

(学生汇报的同时教师要记录下来)

师:打开教材第34页,根据你们的分法能填好这个表格吗?试试看。

学生填写表格,教师巡视指导。

3.说一说。(课件出示:教材第34页“说一说”插图)师:看图后你明白了什么?说一说。在小组交流后,汇报。

(三)课堂总结

我们今天学习了得数是几的加减法? 谁能说一说列举几个算式?

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