3D数字机放电影流程(通用13篇)
3D数字机放电影流程 篇1
3D数字机器开机放映流程
1.打开C厅机器排风闸; 2.打开C厅灯箱闸;
3.打开C厅服务器闸,打开功放闸空气开关,用钥匙打开功放电源,打开电脑显示器;
4.观察3D机器的灯箱显示屏是否是“STANDBY”(待机)状态,“POWER”指示灯橙色常亮,机器风机是否正常运转,服务器是否正常;
5.一切正常,打开灯箱电源“ON/STANDBY”(长安3-5秒直到显示屏出现变化),否则检查灯箱电源线路,如果出现嗡鸣声(灯箱背后STATUS指示灯橙色常亮),检查灯泡电源断路器(灯整流)是否打开(断路器通常不关闭);
6.打开电源等待显示屏出现开机显示,看好影片类型是3D还是2D; 7.选择画幅;安
③空
⑤MEPG2K 239
⑦3D 239 ② JEPG2K 185
④空
⑥MEPG2K 185
⑧3D 185;
8.点灯,按住
9.功放选择Digital 1,调整好声音大小;
10.观察DFC100(3D四轮控制器),如果放2D影片按
11.选择模式按DSP100上方向键选择“☼”菜单中的Playback Mode按
12.选择要播放的影片按DSP100方向键选择“∷”菜单下的Select content中的Clips,用方向键选择影片(3D影片前有3D字符标识)按
13.播放影片按DSP100上的“▶/‖”键播放影片,观察灯箱显示屏上灯泡功率(2K影片70%,3D影片100%); 14.关闭壁灯。
放映结束关机
1.DFC100四轮升起(2K模式);
2.关灯按
示屏变化,观察出现Cooling…300-sec(内设保护冷却时间); 4.等内设保护冷却时间结束,等15分钟后依次关闭灯箱闸,服务器闸,功放闸,风机闸。
拷、删影片和上传密钥
1.正常开机(不点灯);
2.DSP100上用方向键选择“∷”目录下的Load Content按
3.放映前上传密钥,同样“∷”目录下的Load Licenses按
3D数字机放电影流程 篇2
数字电影作为新一代电影技术,以其无法比拟的技术优势迅速发展,为了促进数字电影的应用和普及,美国好莱坞数字影院倡导组织(Digital Cinema Initiatives,DCI)起草并制定了DCI《数字影院技术规范》[1],符合该规范的数字电影可以在全世界通用。DCI技术规范共分为总论、系统概述、数字电影发行母版、压缩、节目文件打包、发行传输、影院系统、放映设备、安全管理等9个章节,规定了整个数字电影发行系统以及数字影院的各项技术指标,而从2005年开始一直持续至今的3D技术新一轮发展,使得人们对3D技术的关注及3D数字电影的需求进一步升温。
在数字电影制作过程中,一个突出的问题是压缩处理的数据量十分庞大,数字电影发行文件的压缩生成时间过长,根据文献[2]可知,在一台双核CPU,主频2 GHz的PC上根据DCI规范压缩一帧2K数字电影图像耗时16 s,那么压缩一部2 h,24帧/秒(f/s)的数字电影,需要1个月左右,这在实际应用中是无法忍受的。为此文献[2]设计了一种分布式DCI数字电影图像压缩系统,同时使用两台刀片服务器和一台文件服务器对10 min的电影片段进行压缩,耗时24 h,效率也不够理想。
在笔者参与的“分布式宽带业务制作协同环境的开发”课题中,设计了一种基于集群计算的转码系统,在存储系统和调度系统的配合下,通过计算资源整合为整个系统提供多媒体内容的转码服务[3]。为进一步提高数字电影制作效率,参考该集群转码系统,设计了一种符合DCI规范的3D数字电影制作方案,详细阐述了该方案的各个模块及所用的集群计算系统,并对该方案下的制作流程及制作效率进行详细分析。
1 方案设计
按照DCI技术规范所述,一个完整的数字电影制作系统主要包含源获取、制作与发行、传输和播映3个环节。数字电影源可以用数字摄像机直接摄制,也可由计算机制作而成,或者用高分辨力胶片扫描仪转换已有的胶片电影,数字电影源经过影视后期处理生成数字源母版(Digital Source Master,DSM),针对数字电影应用,DSM转换成数字电影发行母版(Digital Cinema Distribution Master,DCDM),为了方便发行,DCDM压缩、加密和打包后形成数字电影包文件(Digital Cinema Package,DCP),然后DCP经由光盘、移动硬盘、宽带网络或卫星等介质传输到数字影院,由数字电影播放服务器解包、解密、解码恢复成数字电影源信号后,送到数字电影放映机上放映[4]。
在笔者所提出的3D数字电影制作方案中,数据源由3D摄影系统录制在磁带上,视频分辨力为1 920×1 080 24p HD,该方案从磁带中采集音视频数据进行压缩处理,生成方便传输与发行的DCP文件。
1.1 总体方案设计
根据实际应用需求和DCI技术规范,本方案可分为源获取、3D处理和制作发行包3个模块,各模块关系如图1所示。
1)源获取
数据源在拍摄时采用3D摄像机,由2个摄像机分别记录下左右视角的图像数据并通过HD-SDI接口传输至索尼Sony SRW-1高清便携录像机以磁带形式保存,该录像机具备双倍速记录功能,每路码率达440 Mbit/s(总共880 Mbit/s),可用于三维立体电影的双路RGB 4∶4∶4的3D数字母版录制。
2)3D处理
根据HDMI协议标准授权机构(HDMI Licensing,LLC)最新公布的HDMI v1.4a标准[5],广播内容的强制性3D画面传输格式共有两种:水平式(Side-by-Side Horizontal)和垂直式(Top-and-Bottom)。该方案采用水平格式,将左右视图像分别下采样为原分辨力的一半以后组合为一帧图像,其视频格式如图2所示。该方法生成的3D视频水平分辨力、垂直分辨力和帧率与原2D视频相同,经该方法处理后,后续制作只需对左右视合并后的3D图像进行压缩,相对于对左右视分别进行压缩编码后封装的方法[6],可以节省约一半的计算量。
在该方案中,3D处理模块采用的是上海精视(AVIT)的立体高清前端处理单元HD7000,该设备可以将HD-SDI输入的左右视图像以水平式/垂直式进行实时3D处理,并通过HD-SDI接口输出。
3)制作发行包
该模块通过HD-SDI接口采集经过处理的图像数据并采用集群计算的方式按照DCI技术规范对数据进行压缩编码,最终生成DCP发行包。DCI技术规范规定了两种分辨力∶2 048×1 080(2K模式)和4 096×2 160(4K模式),并且规定色彩空间为X′Y′Z′,像素比特精度为每分量12 bit,图像压缩采用JPEG2000,并且根据数字电影对图像质量的要求调整了压缩算法,音频数据不压缩以保证更好的原音重现。压缩后的图像封装于一个图像轨道文件(Picture Track File),同时音频和字幕也要封装于音频和字幕轨道文件。DCI使用媒体交换格式(Material Exchange Format,MXF)作为轨道文件的格式,最终的完整DCP发行包还应包含合成播放列表(Composition Playing List,CPL)、打包列表(Packing List,PKL)、资源映射表(ASSETMAP)和磁盘索引(VOLUME INDEX)等信息文件,由于图像压缩的计算量较大,耗时较长,该方案中设计了一种集群计算系统来提高制作效率。
1.2 集群计算系统设计
该集群计算系统基于集群计算的思想,采用多计算节点为3D数字电影制作任务提供稳定可靠、性能强大的计算能力,其主要功能是根据用户需求对输入的源数据进行压缩编码处理,具体可划分为用户控制、任务管理、系统调度、数据采集、压缩编码及数据合并等模块,各功能模块的连接关系如图3所示。
1)用户控制。用户可以通过该模块设定数据采集方式及任务参数,管理电影制作任务及集群计算系统。
2)任务管理。根据用户指令管理制作任务,向数据采集模块下达采集指令并获取采集信息,与系统调度模块交互任务信息。
3)系统调度。根据任务信息合理分配工作节点,向各个工作节点传输任务信息并监控各节点工作状态,通过数据分发指令调度数据流向,同时对任务状态进行监控。
4)数据采集。根据采集指令获取音视频数据,通过采集卡从HD-SDI接口获取数据,并保存至存储服务器。
5)压缩编码。根据任务信息对获取的视频帧进行处理并以JPEG2000算法进行压缩编码。
6)数据合并。所有视频帧均编码完成后进行排序和合并,并按照DCI技术规范对音视频数据进行封装,同时添加字幕文件及其他信息文件。
2 制作流程及性能分析
笔者详细描述了该3D数字电影制作方案的制作流程,并对工作节点数量与系统性能的关系进行了分析。
2.1 制作流程
原始数据在拍摄完成后由录像机存储于录像带上,视频分辨力为1 920×1 080。首先,录像机将左右视图像分别通过HD-SDI接口输出至HD7000模块,该模块将左右视数据处理为水平格式的3D图像,并以HD-SDI接口传输至集群计算系统,集群计算系统通过数据采集卡将源数据分别保存在存储服务器,之后对数据进行压缩编码处理,制作为符合DCI规范的DCP文件,该任务的实际工作流程如图4所示。
具体各步骤为:
1)用户根据源信息设置采集参数,如视频帧率(24 f/s)、视频分辨力(1 920×1 080)、视频色彩空间(RGB32)、音频采样率(48 kHz)、音频采样深度(16 bit)、采集时长等。
2)数据采集模块通过采集卡按照用户设置将音视频数据分别采集到存储服务器,这里采用的是BlackMagic DeckLink HD Extreme采集卡,可以实现10 bit SDI无压缩高清视频采集和回放,由于数据量过大,数据的采集速率为1 520 Mbit/s,为保证数据不丢失,数据采集服务器与存储服务器之间的数据吞吐速率及存储服务器的读写速度至少为2 Gbit/s。
3)采集模块将音视频数据信息返回。
4)用户根据数据信息及需求,向集群计算系统下达制作任务。
5)任务管理模块获取制作任务,并从数据采集模块获取文件信息,文件中每个视频帧将作为一个子片段分发到工作节点进行编码处理。
6)任务管理模块将任务信息及子片段信息传递给系统调度模块。
7)系统调度模块根据系统工作状态,给任务分配一定数量的节点并初始化,根据节点工作状态动态地分发子片段。
8)节点从存储服务器获取子片段,按照DCI规范及用户设置,先将视频数据格式变换为色彩空间X′Y′Z′、比特深度为12、图像分辨力为2 048×1 080(2K模式)的无压缩数据,然后按照DCI规范所用的JPEG2000压缩算法对数据进行压缩,生成j2c文件。
9)节点将生成的j2c文件上传至存储服务器。
10)节点将子片段完成情况返回给调度服务器。
11)系统调度模块在所有子片段都完成后向数据合并模块下达合并指令。
12)数据合并模块从存储服务器获取所有子片段,按照时间顺序合并后分别把音视频文件以MXF格式封装,同时添加字幕文件、CPL、PKL、ASSETMAP和VOL-UME INDEX等信息文件,组成完整的DCP发行包。
13)将DCP上传至存储系统。
14)文件合并复用完成后,返回结果信息给系统调度模块。
15)任务完成后,将结束信息返回给任务管理模块。
16)通知用户任务完成。
2.2 性能分析
为了测试系统集群工作的性能,在工作节点数量不同的情况下分别对系统效率进行测试,各个工作节点均由服务器(DELL Power Edge R710 2U机架式服务器,Intel Xeon 5500 2.0 GHz,DDR3 2×2 048 Mbyte,Gigabit LAN port×4,Windows Server 2003 SP3)实现,各工作节点与存储服务器间由千兆路由器相连。测试结果如图5所示。
从图5中可以看出,在实验中任务处理的效率与节点数量基本成正比,这是因为任务中各节点处理的子片段相互独立,并且各服务器性能相同,网络环境相似,所以可提供的计算能力相当。但是,在实验中可以看出随着节点数量的增多,网络数据流量增加,在一些时段,数据请求会超出存储服务器的输出带宽、数据读写速度或是路由器的数据分发速度,网络或是硬盘I/O就会成为瓶颈,所以效率不会一直增长下去。
根据实验结果,如果使用该系统制作一部2 h的3D数字电影,在8个工作节点同时工作的情况下,压缩编码处理需要20 h,可以满足实际工作的需要。
3 小结
笔者设计了一种基于集群计算的3D数字电影方案,该方案对采集到的左右视数据以水平格式进行3D处理,并根据用户需求生成电影制作任务,利用多台工作节点的集群计算能力高效完成电影制作任务。相对于参考文献[2]与文献[6]所提方案,这一方案的优势在于系统均可以充分利用集群节点的计算能力,大大提高3D数字电影制作效率,详细介绍了该3D数字电影制作方案及所使用的集群计算系统。
参考文献
[1]Digital cinema system specification[EB/OL].[2010-08-31].http://www.dcimovies.com/.
[2]卢凌云,莫洪灵,魏芳.分布式DCI数字电影图像压缩系统研究[J].计算机工程与设计,2009,30(13):3124-3127.
[3]孙思慧,孙军,王兴东.面向在线制作的集群转码系统设计[J].电视技术,2010,34(1):18-21.
[4]王樱澍.DCI数字电影打包系统等的研究[D].北京:北京邮电大学,2008.
[5]High-definition multimedia interface specification version1.4a[EB/OL].[2010-08-31].http://www.blu-ray.com/news/?id=4246.
深度分析数字3D立体电影技术 篇3
【关键词】数字3D电影;电影技术;分析
随着数字电影行业的稳健发展,数字3D电影的发展也日益成熟,近年来国际上推出的十几部数字3D大片所带来的超高票房也为制片公司继续发展3D数字电影带来了信心。立体电影的发展由来已久,但是传统立体电影技术大都存在着制作复杂、成本高和准确度低等诸多问题。近年来,在数字3D电影良好的经济效益和群众广泛接受度的影响下,越来越多的制片商开始重视和开发数字3D立体电影,为数字3D立体电影技术的发展提供了经济支持和准备。
1.立体电影的原理
在观察物体时,人的左眼和右眼能观察到景物左右两侧的细节并形成视网膜上对应的二维图像,视网膜将二者进行复现以后,就得到一个完整的立体图像[3]。人眼观察物体后由二维图像转变为三维立体图像的过程就是立体电影的模仿过程:在记录下左右眼首先形成的单眼图像并通过放映机同其他放映立体图像的设备将其放映出来后,在大脑的复现下,观众看到的单眼图像就会成为三维图像。
因此,在技术层面上,立体电影就是要实现屏幕左右分别放映图像并对应映入视者眼睛的过程。
2.传统立体电影的放映技术
胶片立体电影的拍摄方法就是将左右影像记录在左右两片胶片上,而放映胶片立体电影遵循的原则则是将立体画面分别放映至屏幕,让观众的左右眼接触到不同影像。近百年来,为了更好的将立体电影呈现在观众面前,人们进行了大量的实验和研究,下面就是两种应用最为广泛的立体电影放映技术。
2.1偏振技术
在放映传统胶片电影时,实现立体电影效果最常用到的就是线偏振眼镜。物理学方面的很多书籍和基础电影技术的介绍里面都有详细介绍过偏振原理,这边就不再一一介绍。但是,使用偏振眼镜也有其局限性,那就是:偏振眼镜的轻微偏转都会对立体画面产生影响。正常情况下,使用偏振眼镜能够使让观众的左右眼分别见到最光亮的左右画面,但是一旦偏振眼镜发生了偏转,其偏转越多,观众左右眼接受到的干扰光线就会越多,立体画面的呈现效果也就越弱,观众出现头晕不适的可能性也随之加强[3](如图1 所示)。
图1 偏振角度示意图
2.2红蓝(绿)眼镜
红蓝(绿)眼镜,顾名思义就是采用上述三种颜色传递立体图像。在放映立体电影时,左边图像由光谱中偏于红色的部分进行传递,右边图像则由蓝(绿)部分负责传递。在此情况下,银幕上显示出来的就是黑白灰等中性颜色。这种方法具有价格低下、方便易行的特点,但是因为光谱中大部分颜色有所缺失,容易造成观众视觉的不平衡,影响放映效果。
3.数字3D立体电影技术
同传统胶片电影相比,通过使用计算机和数字3D技术以及96帧刷新图像的数字3D电影能够产生更为完美的立体图像。根据影院规模和成本预算的不同,不同电影院可以采用不同的放映技术。
3.1圆偏振技术
同传统偏振技术不同,圆偏振镜片是由线偏振镜和四分之一块波片构成。其中,四分之一块波片是由一种具有各向异性的物质组成,能够将不规律旋转的线偏振片光线转化为旋转有规律可循的圆偏振光线[2]。根据旋转方向,圆偏振光可以分为左旋偏振和右旋偏振两种,同时,因为他们对对方的干扰很小,所以旋转角度基本无法影响镜片的通光、阻光特点,相较于线偏振技术下的立体电影,圆偏振技术下的电影效果也就不言而喻了。
在观看电影时,观众使用的眼镜镜片分别为左、右旋偏振片,左右眼通过镜片反映出来的分别是左旋偏振光带来的左眼画面以及右旋偏振光带来的右旋画面,左右眼画面在大脑的作用下形成三维图像,立体感也就随之产生了。
3.2主动3D技术
在主动3D放映技术中,目前使用最多的是以LCD为基础的光学技术。在此技术下,观众佩戴的是由两个IR(红外信号)进行控制的,使用LCD光学快门来达到与投影机同步目的的眼镜。放映电影时,如果屏幕显示左眼图像,上述眼镜要快速关闭右眼快门,反之也是如此。在这种情况下,为了不让观众察觉到左右眼交替出现图像时的闪动,投影机必须有足够完善的刷新率。
虽然上述技术的3D电影放映技术具有:不需要特殊处理任何左右眼显示的图像、对原有图像持有最高的还原度以及母版3D电影的发行对其不具任何作用的优点,但是,使用该类放映技术的难处在于:
首先,如何保证IR的覆盖范围和“隐形”性。因为红外信号的发射有特定方向,所以需要设计一种排列结构极为特别的二极管并由其借助因为银幕粗糙而形成的漫反射来实现大范围大角度的红外信号覆盖。虽然射频信号没有特定射往某些方向,但是如何设计一款能够延长眼镜所用电池的使用寿命的低功耗射频电路却是极难的。要注意的是,前面提到的二极管最好要使用950nm波段而非850nm波段,因为后者红外光中的红色会影响立体电影的放映效果。
其次,如何延长电池使用寿命,降低功耗。在实际操作中,要降低电路功耗,最有效的方法是在不使用眼镜时关闭除“唤醒电路”以外的其他电路,在使用眼镜时通过“唤醒电路”开启所有电路。
最后,如何实现作为眼镜镜片组成部分的LCD的高开关频率。一般而言,3D电影所用到的LCD电子快门的最高开关频率要到到144Hz,远远高于常规切换频率[1]。而在操作过程中,一般采用的由Pi-cell LCD组成的3D眼镜的切换频率可以超过几千Hz。
3.3使用液晶来开关眼镜的技术
液晶是由规则分子排列构成的处于固体和液体状态之间的化合物。目前最常用到的液晶为向列相液晶,它是一种由细长棒状的分子组成的在电流作用下因为旋转不同而能导致透光度不同的晶体[1],因此,在接通、断开电源的情况下,液晶能够产生通光、阻光的不同现象。通过运用液晶的这一原理,3D液晶开关眼镜也就诞生了。使用(下转第173页)(上接第143页)3D液晶开关控制的眼镜时,镜片就像两扇可以分开控制的窗户,在放映机交替放映左右画面时就可以按需开闭镜片。在放映左边画面时,左边镜片的通光开启,观众就能清晰看到左边的画面,同时因为右边的阻光功能,观众右眼就看不到任何画面,反之亦然。在观看电影的过程中,左右眼通过快速交替接受画面而产生立体效果。
因为采用液晶技术来控制镜片不需要对投影机及其他设备进行改动,因此很多厂家都大量生产出类似产品。
3.4滤光术
Visible light(可见光)是指人类肉眼可以感觉到的部分光谱。目前为止,暂时未有一个精确衡量可见光谱的范围值,一般来说,正常人能够感知到的波长在400-700纳米的范围内(如图2 所示)。
图2 自然光光谱示意图
放映电影时,放映机的氛灯也有相似光谱。滤光术就是将氛灯镀上多层膜,以期过滤出其光谱中的RGB,其中左R、G、B构成左路光,剩下部分构成右路光。虽然左、右路光的合成色彩都接近于白色,但是因为他们在色谱中占据的区域不同,所以最终会形成互不影响的两束光,左路光放映的是左眼的画面,右路光则放映出右眼画面。除了放映机的氛灯可以采用滤光术过滤光谱外,观众也可以佩戴镀有多层膜的眼镜,同上述原理一样,左边镜片只能允许左路光携带的画面通过,右边镜片则只能允许右路光画面通过,在画面左右交替的情况下,观众的左右眼只能分别看到对应影像,立体图像也就显示出来了。
4.结语
数字3D立体电影技术有着很好的发展前景,《泰坦尼克号》3D版的高票房就证明了将精彩2D影片转换成3D影片的计划是可行的,因为他们既可以满足观众重温经典的要求,又可以为电影院带来更多的经济收入。在数字3D电影技术发展前景良好的情况下,中国电影要与国际接轨,就必须不断更新电影技术,掌握最新最好的技术和设备,为推动我国数字3D电影行业的发展提供动力。 [科]
【参考文献】
[1]高五峰.数字3D立体电影的技术与发展[J].当代电影,2009(12):13-19.
[2]张雅丽,马士超,张韬.数字3D立体电影技术之深度分析[J].现代电影技术,2010(05):6-13.
看3d电影作文 篇4
来到了新世纪电影院,我充满了开心和期待。一看手表,离电影开始还有半个小时。于是,我和妈妈来到了旁边的电玩中心,用了5元钱买了10个游戏币,电玩中心里玩的东西可多了,有捉棒冰,打篮球,和开赛车等一些经典又好玩的游戏。我最爱的就是开飞机和打枪。
玩了一会儿,电影院里的工作人员们终于开始检票了,我们每人拿了一副大小不一的眼镜,这一次我要看经典的动画片――《动物总动员》――听到这个名宇我就感受到了这部片子一定十分好看,十分经典,让人回味无穷。这部片子主要讲得是在草原上的一些动物,因为没有饮用的水而大量的死去,是人类把许多水抽了。有只狮子和黄狼等其它动物去打开那水的开关。不幸被人类发现了,其它动物都逃走了,唯独狮子被那些人类捉住了,一个善良的小男孩把那狮子从笼子里面放了出来,猎人看见后十分生气,开着汽车去追,撞在了石头上,猎人死了,大象女士把草原上的动物全部叫了过去,最后开了水的开关,大家都有水饮用,可以解决那以前的没有水喝的痛苦,雪花落下来,我们伸手去接。
看3D电影有感作文 篇5
。当时钟快到下午两点的时候,我急切的问爸爸,什么时候去看电影啊。爸爸不急不躁的说:“时间还早呢,到时候会叫你的”。时间一分一秒的过去了,我又想问爸爸,什么时候出发。可是我还没张开嘴,这时爸爸说话:“准备好
不一会爸爸开着我们家的“宝马”,谨慎的来到嘎纳国际电影院,啊,人真多啊,简直就是人山人海,唉?为什么今天电影院门口这么多卖花的,我又好奇地问爸爸,是不是电影院每天都是这样,为什么那么多卖花的呢?爸爸笑了笑,告诉我:“今天是情人节”我又问爸爸什么是情人节啊?爸爸又笑了笑说:“你长大了会明白的”。我没有再追问爸爸,尾随着爸爸进了电影院的大厅,啊,原来大厅的人比在外边的人还多,我还是
我们来到二楼,检票员给我们剪了票,我稀里糊涂的跟着爸爸进了五号厅,里面已经坐满了,我和爸爸对号入座,等待电影的开始,等了好长时间,正想问爸爸还不开始呢?突然灯暗了下来,巨大的屏幕上出现了广告,我更激动了,不一会电影开始了,这时爸爸用手轻轻地推了推我,我看了看爸爸,奥,原来爸爸是在给我3D眼睛,咦?我心想爸爸什么时候哪的眼镜啊,原来他是有备而来,我喜悦的笑了,我戴上眼镜,哇,吓了我一跳那条龙像出来了一样,活龙活现,就像神仙在眼前飞来飞去,我即高兴又害怕,不时的我吓的嗷嗷叫,再加上音响的效果,感受真实,再加上大厅不时传来的笑声,太感人了,我又想起了在门口的那一幕,今天是情人节那我就索性把爸爸当做我的情人,因为我高兴,爸爸也高兴,爸爸给了我无私的爱,我应该感谢他,对,他就是我的“情人”。 经过了120分钟的震撼,电影演完了,我还期望能在看一场,可是时间不允许了,我恋恋不舍的离开了放映大厅。啊,我心想3D电影太震撼了。我想我一定要好好学习,长大了我也要开发自己的电影,用我的努力为更多的人带来喜悦。
今天时间过得真快,我还过了我有生以来最快乐的“情人节”。
第一次3D电影作文 篇6
我怀着兴奋的心情走进电影院。哇!好大的电影院啊!里面人头攒动,座无虚席。工作人员给每个观众发了一个眼镜,我好奇的摆弄着眼镜,想看出个奥妙来。
电影开始播放了,我戴上眼镜,睁大眼睛盯着银幕。刚开始时,感觉这3d电影跟其它电影也没什么区别。忽然,一只可怕的恶狼向我扑来,吓得我赶紧往姐姐身边靠,并不由自主地高喊:“姐姐,救命呀!”。姐姐哈哈大笑,边帮我摘掉眼镜边说:“弟弟,别怕、别怕!这就是看3d电影眼镜的效果。”哦!我恍然大悟,原来是虚惊一场。我继续聚精会神地观看,一个个精彩逼真的画面映入我的眼帘,不时让我我怦然心动。
看着看着,眼前出现了一位威风凛凛的大将军,他骑着一匹高头大马在一望无际的草原上奔驰。草原上开满了五彩缤纷的小花。哇,好美呀!我仿佛身临其境,完全置身在童话般的世界中。一阵微风吹来,花儿翩翩起舞,有些花瓣轻轻地飘了起来。飘呀飘,飘到了我的眼前,我情不自禁地用手去抓。哎,怎么没抓到呀?哦,这大概就是3d电影的独特之处!
3D数字机放电影流程 篇7
1调查对象及说明
本次调查工作的对象是滁州市本级及下辖各县居民, 调查形式为问卷调查, 调查内容涉及3D电影和3D电视共30道问题, 发出问卷151份, 回收有效问卷150份, 回收率为99. 9% 。
滁州市作为安徽省的省辖市, 地处安徽省最东部、长江下游北岸、长江三角洲西部。下辖琅玡区、南谯区、天长市、明光市、来安县、全椒县、定远县、凤阳县等2区2县级市4县。在2012年的统计中, 拥有人口452. 89万, 城镇人口比重达43. 3% , 其中人均生产总值为21608元, 在各市排名第12位。城镇居民家庭年人均现金收入19316. 17元, 在各市排名第12位。农村居民家庭年人均现金收入为7090. 61元, 在各市排名第7位。经济发展在全省排名中等, 以其为对象进行调查所得出的调查报告具有一定借鉴意义。
2调查结果和分析
2. 1对3D电影了解程度的调查分析
居民对3D电影的了解程度对3D电影产业的发展有着一定的影响, 居民了解的越多, 对3D电影产业产生兴趣的可能性就越大, 这有利于3D产业制造商的生产和销售。因此, 调查居民3D电影产业的了解程度对3D电影产业的布局及发展十分必要。
在 《中国广播电影电视发展报告 ( 2013) 》 ( 广电蓝皮书) 指出, 2012年, 中国国内电影票房收入首次超过日本, 成为全球仅次于美国的第二大市场。2012年, 全国电影总票房收入达170. 73亿元, 同比增长30. 18% , 已连续10年保持平均增幅超过30% , 高达34. 22% , 远高于世界电影票房6% 的年度增幅。电影总产量达893部, 再创历史新高, 中国作为世界第三大电影生产国的地位得到稳固。中国内地电影票房总量相当于北美市场108亿美元的1 /4, 占全球票房347亿美元的7. 78% , 对世界电影市场的贡献越来越大。2012年全年新增银幕3832块, 平均每天新增10. 5块。截至2012年年底, 全国银幕总数达13118块。在40条城市主流院线中, 年度票房过亿的有25条, 占比达62. 50% 。
在调查中有45% 的居民认为3D电影将会取代普通电影。同时还有21% 的居民认为3D电影与普通电影将会并驾齐驱。可以预见, 3D影片将在电影市场占据越来越重要的位置, 所占的份额也在不断上升。
2. 2对3D电影需求程度的调查分析
从居民观看3D电影的角度出发, 调查居民对3D电影的需求程度。有47% 的居民比较偏爱3D电影, 有41% 的居民两者都没有特别的偏好, 只有12% 的居民偏爱看普通电影。在去电影院看电影的频率上, 有50% 的居民偶尔 ( 半年一次左右) 才看一场电影, 只有5% 的居民看电影的次数比较频繁。这说明在滁州市3D电影的观看率已高于普通电影, 但看电影的频率较低, 表明滁州市的电影市场还有很大潜力, 电影资源还没有得到充分的挖掘和开发。
2. 3居民对3D电影、3D电视的经济承受能力的调查分析
在居民对3D电影, 3D电视的经济承受能力的调查中, 有60% 的居民认为3D电影票价在30 ~ 50元是可以接受的, 有46% 居民则希望42寸的3D电视价位在5000元以下。
据统计, 在2012年, 滁州市城镇居民家庭平均每人全年消费性支出为13343. 92元, 在全省排名六位。其中, 家庭耐用消费品为304. 79元, 文化娱乐服务为454. 09元, 分别在全省排名第10位, 第9位。总体分析, 滁州市的人均消费能力在全省属于中等偏上, 但对于3D电影, 3D电视价位的接受范围依然偏低。在对滁州市水石影院, 滁州大剧院, 五星电器走访调查发现, 3D电影票凭学生证可半价优惠, 还有周二下午半价, 拥有三张使用过的电影券可以在下一次观看电影半价等一系列优惠政策。3D电视的销售也同样有着各种优惠措施, 这充分表明3D电影、3D电视均有不小的降价空间, 滁州市在3D商品方面有着巨大的市场, 但同时大部分消费人群的消费能力处在中等水平, 3D商品现有的价位与滁州市居民的心理价位有较大的差距。滁州市的3D产业制造商应该通过薄利多销的策略吸引消费者, 提高销售收入, 同时也满足消费者的消费欲望与享受欲望, 满足广大居民的精神文化需求。
2. 4存在问题
通过对调查数据的进一步分析发现, 近期3D电影, 3D电视存在着一些诸如3D电影与3D电视互斥, 3D电影票价较高, 3D电影有缺陷, 3D电影的票房有所回落和3D电视存在不足之处等问题。
( 1) 电影与电视互斥, 根据调查数据得出。有44% 的居民认为3D电视也可以观看3D影片影响了他们去影院看3D电影的热情, 31% 的居民则不这么认为, 而有25% 的居民却觉得不确定。同时在对居民是否看3D电影原因的调查中, 有40% 的居民认为电影院屏幕大, 气氛好, 尽管3D电视普及, 还会去看3D电影, 有50% 的居民会看情况, 觉得是大片就去, 而有10% 的居民则不会去, 因为影片过了档期就会在电视播放。这两个问题中存在着一个很有趣的现象, 随着3D电视的发展, 没有影响去电影院看3D电影热情的居民在下一题中全都选择了继续去电影院, 其原因是电影院屏幕大, 气氛好。 而觉得影响了看电影热情的居民, 他们在下一题中并没有全都选择不去电影院看电影, 而是和大部分不确定去看电影的的居民一样选择看情况, 是大片就去看。也就是说, 即使有居民看电影的热情会因3D电视的出现而受到影响, 他们也很少选择不去电影院看电影, 而是看情况, 如果有精彩的影片, 居民依然选择去电影院看3D电影。这强有力地证明滁州市3D电影市场拥有巨大的潜在客户群。
( 2) 3D电影票价较高。通过对统计的数据分析, 有48% 的居民觉得票价太贵了, 2012年滁州市居民文化娱乐服务支出仅为454. 09元, 而滁州市3D电影票价基本在50 ~ 60元。票价过高已经成为制约3D电影市场进一步扩张的重要原因。
( 3) 3D电影的缺陷。在调查居民对3D电影有何缺点的看法时, 有50% 的居民认为观看电影要佩戴3D眼镜比较麻烦, 经过询问得知平时不戴眼镜的居民觉得3D眼镜沉重, 对鼻梁产生强烈的压迫感, 而本身近视佩戴眼镜的居民认为戴两层眼镜十分难受。上述居民均认为3D眼镜破坏了观看3D电影时美妙感受。
( 4) 3D电视存在的不足之处。3D电视作为一种新生事物, 在受到热烈追捧的同时也存在着不足。在调查中发现, 3D电视较昂贵的价格已经成为3D电视市场发展的瓶颈, 同样, 3D电视节目相对匮乏, 支援内容较少, 3D电视产品品种较少, 不够成熟的技术, 观看3D电视容易产生视觉疲劳, 需要佩戴3D眼镜观看和老人儿童不适应其较复杂的操作都对3D电视的发展产生了一定的影响。
3结论与思考
从本次对滁州市居民关于3D产业的调查结果及分析来看, 以3D电影、3D电视为代表的3D产业具有广阔的市场和远大的前景。无论是在技术、产品, 还是内容和市场应用, 3D产业会继续向前迈进。进入3D产业的企业会越来越多, 市场上的3D产品也会更加丰富, 整个市场将更加火热。整体来说, 国内的3D技术水平并未落后太多, 某些领域还处于领先地位。但在内容制作、应用软件和源头创新方面还需进一步加强。中国最近几年随着国家新经济政策的出台和安徽省省委省政府的正确领导, 安徽省经济水平, 居民人均年收入不断增长, 在物质财富增长的同时居民对精神文化的需求也在不断提高。因此, 以3D技术为亮点的电影, 电视产业受到居民的普遍欢迎。 通过这次调查, 在坚定了继续大力发展3D产业, 进一步促进滁州市经济水平的提升, 满足居民文化需求的同时还要正视目前3D产业存在的一系列问题, 采取积极的应对措施。对3D电影来说, 降低票价, 通过制作内涵丰富、 寓意深刻的电影来提高上座率, 增加票房收入。对3D电视则通过努力提高生产效率, 从而尽可能的降低产品成本。不断加强科技创新, 推动3D技术发展, 进一步丰富3D电视节目, 简化操作程序。对3D技术而言, 则应大力发展裸眼3D技术。裸眼3D更满足广大消费者的需求, 更具有吸引力。从市场来看, 裸眼3D正处于起步阶段。 欧美企业在基础研发、软件、内容方面具有优势, 中国企业在产业化及应用开发方面优势明显。虽然竞争一直存在, 但当前从业者更应该通过竞争中蕴涵合作的良性竞争, 让客户享受到更优秀的产品, 让裸眼3D更加成熟, 推动3D行业更快发展, 从业者才会获得更大的发展空间。近期各大行业巨头不断传出利好, 无论是欧美的DE- MENCO、ALIOSCOPY, 还是中国的朗辰REALCEL等裸眼3D企业, 不断在全球市场传出经典应用案例。这一方面说明3D市场确实在快速成长; 同时也表明在裸眼3D领域, 中国企业的自主研发技术水平已比肩欧美。展望未来两三年, 裸眼3D将进一步凸显其综合优势, 不断拓展在商业展示和个人消费类电子领域的应用空间, 越来越多的上下游厂商将加入这一行列, 共同推动3D产业向前发展。其蕴涵的巨大市场机会, 相信会让众多3D从业者受益。同时企业还应做到经济效益与社会责任的统一, 使广大居民都能享受到现代科学技术带来的高品质生活。此次调查, 对于滁州市3D产业调整产业布局, 进一步完善3D产业生产规范, 吸引消费者, 扩大3D消费市场, 妥善解决3D电影与3D电视互斥问题, 形成双赢局面提供了现实依据和可行性参考。
参考文献
第一次看3D电影作文 篇8
戴上特制的立体眼镜,我的心在“砰砰”直跳,随着灯的熄灭,“哗”的一声,屏幕上出现了“快乐的动物园”六个醒目的大字。紧接着,出现了一派生机勃勃的景象:碧绿的河水淙淙流淌,河畔花草丛生,枝头小鸟“唧唧喳喳”欢叫……这一切让我恍如身临其境!立体眼镜的效果真是太棒了!
嘿,那是什么?我定睛一看,原来是一群小猴子正在进行激烈的骑车比赛呢!它们个个不甘示弱,你追我赶!如此激烈的场面,害得我也不由得暗暗为它们呐喊助威!不好,前面有个障碍物,它们肯定过不去了!没想到位居第一的小猴子临危不惧,轻轻一跃,干脆来了个空中飞车,轻而易举地越过了障碍物!看着小猴子精彩的车技,我不禁为它拍案叫好!
“森林之王”老虎也来了!它坐在轿子里,好不威风!突然,它大吼了一声,惊天动地,把所有观众都吓了一大跳!真不愧为“森林之王”这个响当当的名号!
呀,那个清洁工是谁呀?原来是猩猩!它正在把两个大哥扔下的餐巾纸轻轻扫起。看来,有时人真连猩猩也不如呀!
那边怎么那么热闹?原来是河马大伯们正在进行别开生面的“水上篮球”比赛!只见驯兽员把篮球投入水中,河马们纷纷去争抢,一只河马眼看就要抢到了,但是篮球偏偏与它过不去,却悠悠地漂到了别处,真是功亏一篑!
接着,天鹅、兔子、狮子……也纷纷登场,表演着各自的绝活!
3D动画电影大圣归来主题曲 篇9
大闹天宫后的四百多年间,齐天大圣成了一个传说。在山妖横行的长安城,百姓们在朝夕不保中惶惶度日。孤儿江流儿与行脚僧法明相依为命,小小少年常常神往大闹天宫的孙悟空。
有一天,山妖来劫掠童男童女,江流儿救了一个小女孩,惹得山妖追杀,他一路逃跑,跑进了五行山,盲打误撞地解除了孙悟空的封印。悟空自由之后只想回花果山,却无奈腕上封印未解,又欠江流儿人情,勉强地护送他回长安城。一路上八戒和白龙马也因缘际化地现身,但或落魄或魔性大发,英雄不再。妖王为抢女童,布下夜店迷局,却发现悟空法力尽失,轻而易举地抓走了女童。悟空不愿再去救女童,江流儿决定自己去救。日全食之日,在悬空寺,妖王准备将童男童女投入丹炉中,江流儿却冲进了道场,最后一战开始了。
歌词介绍
从前的我
作词:田晓鹏
作曲:黄英华
心里的呼唤 总在徘徊
风中的云彩 它向我走来
远处那个人 还在等待
熟悉的声音 已不在
你说你要离开 明天还会回来
曾经忘不掉的 如今你是否还记得来
转身不算告别 分离却分不开
若是遇见从前的我
请带他回来
星月那么亮 风多自在
梦里的草原 誓言如花开
唱完这首歌 谁先醒来
说好不分开 何必未来
你说你要离开 明天还会回来
曾经忘不掉的 如今你是否还记得来
转身不算告别 分离却分不开
飞越思念时空之海 你还在不在
你说你要离开
曾经忘不掉的 如今你是否还记得来
转身不算告别 分离却分不开
若是遇见从前的我 请带他回来
3D音乐电影观众的选择因素 篇10
1.3D音乐电影的现状
从默片到有声、从黑白到彩色、从胶片到数码、从2D到3D, 电影科技的发展又来到了新的关口, 而每一次突破关口不仅有技术上的革新, 更伴随着思想上的辩论。2011年, 在洛杉矶举行的3D峰会中, 讨论的一个重点就是3D的另类内容影视作品, 即3D体育直播和3D音乐会片。3D China播放了其出品制作的崔健3D音乐会纪录片《超越那一天》中的片段“红旗下的蛋”, 这首来自中国的3D摇滚歌曲在众多3D影视作品中独树一帜, 吸引了与会者的极大注意。此片走的是国际路线, 即整个摄制团队来自韩国;摄影总顾问为《阿凡达》的立体摄影总监查克·康米斯基;制片人之一是经验丰富的南加州大学电影学院教授Michael Peyer。2012年5月9日, 北京万达影院试映《超越那一天》, 现场观众的反应证明了3D音乐电影的尝试是有价值的。
继2011年五月天推出第一部3D音乐电影《五月天3DNA》之后, 其3D音乐电影《诺亚方舟》历经两年拍摄, 由相信音乐出品, 再次以3D形式将电影院化为演唱会现场。从2013今年9月19日中秋节首映零点场到三天小长假期间, 该影片票房一路飘红, 已超过两千万。据不完全统计, 共有北京、上海、广州、南京等全国40余个城市的歌迷自发组织了近百场包场, 深圳更是举行了千人包场, 与五月天相聚影院同过中秋, 一起大合唱、互动、狂欢, 还有人借着这个机会向女友求婚。而DMAX和4DX的观影效果更获歌迷盛赞, 称就像在现场一样。
与3D音乐电影在国内刚刚萌芽不同, 国外成熟的案例已不少。2008年, 美国一部3D音乐会电影《孟汉娜》即创下票房奇迹。14岁童星麦莉·塞勒斯在全球54个城市巡回演唱中被实拍记录, 以3D电影的形式走入北美影院。虽然“它几乎算不上一部真正的电影”, 却于上映首周以2900万美元赢取了北美票房第一。几乎同档期的另一部U2乐队的《U2·3D》, 80分钟的影片, 摄制、剪辑自U2的Vertigo南美巡演。也许是U2在摇滚界的影响力, 或对3D音乐的尝鲜心态, 《U2·3D》的出场规格颇高, 首映直接搬到戛纳电影节, 但却打了一个有趣的收尾———疯狂的U2歌迷拥入600多家3D影院的同时, 更多的孩子为孟汉娜走进影院。对于歌手来说, 一场演唱会成本在400万到700万之间, 除去演出商费用, 明星每场演唱会所赚不多, 而演唱会拍成电影, 明星只需要演出一次。做3D音乐电影是省时省力的好选择。
2.3D音乐电影的现状分析
通过分析观众选择因素, 可确定3D音乐电影市场的重点, 增加票房收入, 促进我国3D音乐电影的发展。
目前, 我国学者也在关注影响3D电影发展变化的因素。杜梦思通过对影响国产3D电影观影效果因素的调查, 认为有如下几方面:视听感受、立体效果、内容配合、观众期望等。[1]郭燕婷和张辉通过建立数学模型, 研究了3D电影观众选择的影响因素。[2]夏丹则通过多元统计分析方法, 对我国3D电影投资可行性进行了定量研究。在宏观层面, 分别从影院数、银幕数、票房收入、上演数等方面, 分析了我国3D电影的现状;在微观层面, 利用因子分析和聚类分析, 研究了我国3D电影观众的认知态度和消费态度。[3]
上述研究结果说明, 国内学者对电影的研究主要关注于普通内容的3D电影, 但是针对3D音乐电影研究暂时没有。笔者在学者们研究成果的基础上, 将研究对象定为3D音乐电影。
数据来源与模型方法
3D音乐电影的发展取决于观众选择因素。例如, 观看演唱会的时间成本和空间成本、电影院线设计、导演、歌星、3D后期制作等。笔者通过搜集的数据, 建立多元线性回归模型进行实证分析, 来研究这些因素对我国3D音乐电影发展的影响程度。
1.数据来源
鉴于3D音乐电影收看数据的有限性, 笔者自行设计问卷, 确定样本框, 采用网络调查的方式, 在问卷星 (http://www.sojump.com/) 调研平台发放, 收回问卷450份, 有效问卷444份。为了判断问卷调查数据的可靠性, 通过SPSS对问卷调查数据进行了效度和信度分析。结果显示, KMO统计量为0.734, 说明数据有效。
2.模型建立
因子分析的基本思想是依据相关性将观测变量进行某种分类, 同一类变量之间的相关性较高, 即联系比较紧密, 而不同类的变量之间的相关性则较低。那么, 每一类的变量实际上就代表了一个本质因子, 或者一个基本结构。因子分析的理论模型为:
其中, aij是第i个变量xi和第j个因子fi之间的线性相关系数, 也称为载荷。在SPSS软件中对数据进行因子分析, 然后到旋转后因子载荷, 如下表所示。
因子分析将影响因素定量分为三大类:第一类主要是观影和观看演唱会的个人因素, 其中, 看过几场演唱会 (与演唱会类型) 和看过几部3D电影 (3D电影优势) , 可看作是个人对这种娱乐表现形式的认可或认知程度 (就是认为是否值得或是否喜欢) ;第二类是与演唱会相关因素;第三类是与3D演唱会相关因素。
观众选择因素分析
笔者通过对问卷的统计分析, 发现3D音乐电影面对的男性和女性消费者的市场份额几乎是相同的。但是, 观众的年龄对3D音乐电影的欢迎程度有显著差异。笔者的调查数据从环境和内容效果两方面, 分析了观众对3D音乐电影选择因素。
1.环境因素
(1) 演唱会多在一线二线城市, 对于三、四线城市来说较少, 而观众可接受去看演唱会距离在时间、金钱允许的情况下, 集中在两个小时以内, 实现难度大。但是每个地级市几乎都至少有一所可观看3D电影的影院, 为演唱会进入影院提供了可能。
(2) 不管收入多少, 人们仍旧愿意抱着节约成本的心态观看3D音乐电影, 其价格多选择在200元以下。但是, 高收入人群表示, 如果价格高、效果好, 他们仍旧愿意观看。
2.内容因素
由于人们欣赏角度及喜欢歌手的类型不同, 造成观众对内容选择上的不一致性, 即抒情 (居多) 、古典、摇滚等各有观众选择, 这大多和“迷文化”联系在一起, 一般是谁的粉丝, 就会选择去看谁的3D音乐电影。但是, 好的制作团队制作的3D音乐电影, 不是自己喜欢的明星在许可条件下大多数人也愿意尝试。总体来说, 3D音乐电影的音效、色彩、不输现场的效果, 以及优惠的价格成为人们选择观看3D音乐电影的制约因素。
结论与启示
1.结论
笔者通过对3D音乐电影观众选择因素的研究, 得出如下结论:大部分观众对普通3D电影和现场演唱会都具有浓厚的兴趣, 并对3D电影和演唱会的结合表示不反感, 愿意尝试;虽然观众对普通3D电影和现场演唱会都有浓厚兴趣, 但是时间、空间、资金等方面都限制了观众的观看能力;影院舒服省钱, 演唱会气氛好票价高;在3D音乐电影内容的选择上, 人们对各种类型都有浓厚兴趣, 对制作效果要求较高。
2.启示
本研究对促进我国3D音乐电影发展的启示有:建设高质量的数字3D影院, 保障3D音乐电影的视听效果;加大研究力度和资金投入, 推动数字3D电影节目制作和设备的快速发展, 降低拍摄成本;人才培养是提升我国文化创意产品品质的重中之重;丰富3D音乐电影内容;鼓励歌手制作3D音乐电影, 扩大3D音乐电影的影响力, 增加观众观看选择权。
摘要:笔者对我国3D音乐电影观众的选择因素进行了实证研究。首先, 根据调查数据, 利用频数直方图对3D音乐电影观众选择因素的外部环境及内容进行整体分析;然后, 在此基础上通过因子分析, 重点研究了3D音乐电影内容对观众选择的影响。
关键词:3D音乐电影,观众选择,因子分析
参考文献
[1]杜梦思.国产3D电影观影调查.中国电影报, 2010-3-4.
[2]郭燕婷, 张辉.基于数学模型的我国3D电影观众选择因素研究.中国传媒大学学报 (自然科学版) , 2010 (12) .
3D数字机放电影流程 篇11
叙事干脆利落,情节基本上忠实原著。
很典型的古龙武侠。哑巴象征了友情,哑巴妻象征了背叛,小丽象征了知音,苗大哥象征了善良的普通人,众多江湖人等的纠缠与刺杀象征了名利的可怕,燕十三象征了名利场中心人物的不由自主,慕容小姐象征了由爱生恨的一类极品女人。三少爷就是那个误入红尘的天之骄子。
而古龙自己,就是那个把名利贬到极致,却借此名利双收的放荡子。
电影其实有点荒诞夸张。
小说可以以全知视角旁白,絮絮叨叨表明作者的立场和用意。看了小说再看电影,就会觉得好笑。
限于当时的条件,外景几乎全是在平面的布景前拍摄的。没有风,叶不动,月亮圆得就像一个圆。
最耿耿于怀的,是小丽的死。
不记得原著中小丽死没,但电影这样安排,导演太残酷了。
何必非要让谢晓峰斯人独寂寞呢。
还是认为像慕容小姐这样的女人,一定是“我得不到也不想你得到”的心态?
将女人的高洁与痴情歌颂得无以复加的是古龙,将女人的毒辣和绝情看得透透荡荡的也是古龙。
3D数字机放电影流程 篇12
《萨米大冒险》通过小海龟萨米50年间环游世界的历程,将新奇神秘的海洋生物,风情美丽的人文风光通过冒险的方式一一展现在在观众面前。小萨米自出生之日起,就“萌”态百出。为寻找“神秘通道”,赢得真爱,从温暖和煦的墨西哥海岸,到宁静幽扬的澳大利亚东岸科罗拉海;从热辣似火的巴西沿岸,再到神秘冷酷的南极冰岛。真可谓历经重重坎坷和考验,“八十一难”后终于修得正果。
而幸运的观众们,恰好“坐收渔翁之利”,不管是瑰丽绚烂的珊瑚礁、奇珍异幻的水母群,还是个性十足的章鱼哥、凶残疯狂的食人鱼„„一切尽收眼底,畅享无余!
《萨米大冒险》的导演本·斯塔森可谓尽善尽美,此次重磅联手nWave picture,力求最完美地还原真实海洋风貌。nWave picture一直致力于3D特效技术的完善研发,在全球始终处于顶尖水平。由其参与制作的3D动画电影,如:《恶魔城堡》(2001)、《狂野大陆》(2005)、《非洲探险》(2007)、《月球大冒险》(2008)等,荣膺“欧洲电影大奖”在内的多项提名,获得广泛赞誉。
片方声明,为最大程度地展现海底风貌,使观众真切感受到各种海洋奇观,此次本片内地开画,将全面上映3D版本。相信观众一定能体验到绝对完美的视听感受。
微电影制作流程 篇13
2013-02-28 00:26:25| 分类: 默认分类|举报|字号 订阅
爱情是美好的,有很多值得记录的回忆,在约定相伴终生之时,拍一部属于自己的独一无二的爱情微电影纪念相爱时光,岂不有意义?一般情况下,一部微电影的时长大约是3分钟-8分钟,内容主要是还原新人从恋爱到喜结良缘的过程中比较有回忆价值的片段,也有感恩父母的深情表白等。
怎么样拍摄一部属于自己的微电影呢? 1.构思剧本:前期沟通策划,剧本写作,9分钟大概两三千字的剧本就ok。你的剧情既可以是恋爱经历写实重现,也可以穿越搞怪,甚至COS各种大片的经典情节。
2.分镜头脚本的写作,此步骤的目的是为了后期拍摄和剪辑更加有条理,尽量细化,将同场景的镜头分出来,后期拍摄更加省时省力。
3.确定拍摄设备:最简单的至少需要一台摄像机,想制作更精致点的可以用单反+镜头群来拍摄,能够拍出更具有电影感的画面;还可以加上灯光、收音器、轻型滑轨、稳定器、小摇臂等,甚至可以用轨道车、摇臂、航拍器等。
4.组建剧组:策划、编剧、导演、摄像、化妆师、司机、剪辑师这一支专业队伍当然最好,否则至少要保障导演、摄像、剪辑师这三个最重要的。演员方面,要知道,好的演员比好的后期制作更重要,除了主角外,可以多拉亲戚朋友来当群众演员,当然,随机在拍摄现场“抓壮丁”也行,不过会有些难度。
5.寻找拍摄场地:根据剧本确定场地,既可以是在公园、公司、大街,也可以在自家大院拍,不过类似商场等场所是需要提前沟通的。
6.提前排练台词:如果在人多的地方表演会影响发挥,最好在家对镜子提前背熟台词,以免影响发挥。
7.拍摄:根据分镜头脚本分场景拍摄以及对白、独白、音响效果录制。
8.后期剪辑制作:根据前期的脚本和后期导演的灵感进行初剪、精剪,还需要对画面进行色调和特效处理,以及配音、配乐、字幕、片头、片尾制作。
微电影大行其道 制作流程大揭秘
2013-11-04 11:41:02
随着网络时代的到来,微电影以制作时间短,投资小等优势大行其道,让很多电影制作爱好者纷纷尝试。微电影(Micro film),其实就是微型电影,是指专门运用在各种新媒体平台上播放的、适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、具有完整策划和系统制作体系支持的具有完整故事情节的视频(“类”电影)短片,内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,可以单独成篇,也可系列成剧。现在微电影的发展,甚至有了专业的微电影节,也说明微电影的普及和影响力。
微电影按时长分为“微(超短)时”(30秒-300秒)放映、“微(超短)周期制作(1-7天或数周)”和“微(超小)规模投资(几千-数千/万元每部)不等,因其投资成本无限制,成了人人都可以接触电影的新事物。那么,微电影制作需求有着怎么样的流程呢? 1.主题定位
主题是一个片子的灵魂。首先要确定好制作一个什么样的微电影,有一个中心思想,才能朝着这个主旨不断的努力,制作出理想中的微电影。观众在看完之后,才能有所思考,而不是云里雾里。2.器材准备
要制作成功的电影,好的拍摄器材是最基础的保障。自己制作微电影,一般是采取租恁器材的方式,不仅要考虑到器材的性能,还要考虑到租用的成本问题。器材准备过程中,必须有专人跟踪负责,以免器材丢失或出现其他意外情况。3.进行拍摄
拍摄前,要做好拍摄日期安排和选择好拍摄场地,才能保证拍摄过程中更加顺畅。要实现对取景的地方进行踩点,不能临时抱佛脚,那样,只会耽误或延迟拍摄的时间,一切要有计划的进行。4.后期制作
片子拍摄好后,要进行初剪、精剪、配音、配乐、字幕、特效等一系列的制作,让整个片子有顺利而不凌乱,并能够带给观众视听结合的效果。就算再好的画面,没有听觉上的效果,会逊色不少,且观众无法通过画面直接了解这个片子的所要表达的思想。
1、视频技术基础知识;
2、After Effects:合成基础知识
动画技术
高级特效使用方法
经典插件使用
调色、抠像方法
渲染输出技术;
3、Priemere:音频、视频采集方法;
各种音、视频剪辑工具的使用;
转场特效、常规特效、动画技术;
字幕应用技术;
初学者就从Premiere开始吧,分三个阶段学习:
第一阶段:这个软件很好学习,你去市场上面买一本自学教程就行了,花不了多少钱的,或者找这个专业的学生朋友借一本也行,反正我这就扔着好几本呢呵呵,初学者不要在网上看教程,看着教程不如看着书学的快,在网上学容易走神的哈,一般情况下一本书你天天看着学习一个月基本上就差不多学习完毕,而且这个里面一般都有一些实例教程
第二阶段:通过第一阶段的学习你会了解软件的所有功能以及快捷键(一定要记住快捷键,以后操作的时候可以提高工作效率),然后你就可以自己联系一些实例了,如果你有DV的话你自己可以拍摄一个生活小短片,或者拍着一个MV,初期阶段建议多模仿,这样以来可以提高你自己的学习兴趣而且各个方面的技能都提升的很快!一定要试试哦
第三阶段:原创,创新!根据自己所学习的知识,加入自己的想法做一些自己想要的影视作品来,切记不要单一的去学习软件,那样的话以后学出来也就只能拿个固定工资,一定要有想法,做出自己的作品!
这些必要的:
影视实训项目包括:广告片、宣传片、专题片、婚庆、个人纪念册和微电影等项目进行蒙太奇剪辑、音频剪辑、调色、声音图片润色等。
1、视频技术基础知识;
2、After Effects:合成基础知识、动画技术、高级特效使用方法、经典插件使用
调色、抠像方法、渲染输出技术。
3、Primere:音频、视频采集方法、各种音、视频剪辑工具的使用、转场特效、常规特效、动画技术、字幕应用技术。
项目制作流程:
写计划书:包括确定主题、时间长度、包含的模块、背景音乐收集和影片的主色调。粗剪:按照故事版将拍摄素材与数字素材进行组接。精剪:在初剪的基础上,进行精致的特技制作。
配音:精心挑选适合专题片主题的音乐,同解说词配音。
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