D、10、在DHTML中把整个文档的各个元素作为对象处理的技术是()。A、HTML
B、CSS
C、DOM
D、Script(脚本语言)
11、下面不属于CSS插入形式的是()。
A、索引式 B、内联式
C、嵌入式
D、外部式
12、在网页中最为常用的两种图像格式是()。
A、JPEG和GIF
B、JPEG和PSD
C、GIF和BMP
D、BMP和PSD
13、如果站点服务器支持安全套接层(SSL),那么连接到安全站点上的所有URL开头是()。A、HTTP B、HTTPS C、SHTTP D、SSL
14、在HTML中,要定义一个空链接使用的标记是().A、B、C、D、
15、对远程服务器上的文件进行维护时,通常采用的手段是()A、POP3 B、FTP C、SMTP D、Gopher
16、下列Web服务器上的目录权限级别中,最安全的权限级别是()A、读取 B、执行
C、脚本
D、写入
17、用Fireworks切割图形时,需要的工具是()A、裁剪
B、选取框 C、切片D、自由变形
18、Internet上使用的最重要的两个协议是()A、TCP和Telnet B、TCP和IP
C、TCP和SMTP
D、IP和Telnet
19、body元素用于背景颜色的属性是()
A、alink B、vlink C、bgcolor D、background 20、下面说法错误的是()
A、规划目录结构时,应该在每个主目录下都建立独立的images目录 B、在制作站点时应突出主题色
C、人们通常所说的颜色,其实指的就是色相 D、为了使站点目录明确,应该采用中文目录
21、在Dreamweaver中,最常用的表单处理脚本语言是().A、CB、JavaC、ASPD、JavaScript
22、在Dreamweaver MX中,想要使用户在点击超链接时,弹出一个新的网页窗口,需要在超链接中定义目标的属性为()A、parentB、_bankC、_topD、_self
23、网页制作技术不可以实现由一个文件控制一大批网页()A、CSS文件
B、库
C、模板 D、层
24、查看优秀网页的源代码无法学习().A、代码简练性
B、版面特色 C、网站目录结构特色 D、Script程序
25、在网页制作过程中,LOGO的标准尺寸为()Pixels.A、468*60B、80*31C、88*31D、150*60
26、客户机可向服务器按MINE类型发送和接收信息,客户机使用()请求方式表示要求服务器发送文件头消息.A、SMTPB、GETC、HEADD、POST
27、在色彩的RGB系统中,32位十六进制数000000表示的颜色是().A、黑色
B、红色
C、黄色
D、白色
28、Flash中,与位图相比,矢量图形的优点是()A、变形、缩放不影响图形显示质量 B、丰富多彩 C、图像所占空间大 D、图像质量好
29、网页代码第一行<%@language=”Vbscript”%>,说明此页是: A、HTML B、PHPC、ASPD、VBSCRIPT 30、不论是网络的安全保密技术,还是站点的安全技术,其核心问题是().A、系统的安全评价 B、保护数据安全 C、是否具有防火墙
D、硬件结构的稳定
答案
1.B 2.B 3.D 4.C 5.D 6.C 7.A 8.C 9.A 10.C 11.A 12.A 13.B 14.A 15.B 16.A 17.C 18.B 19.C 20.D 21.D 22.B 23.D 24.C 25.C 26.D 27.A 28.A 29.C 30.A
网页设计与网页制作多选题
一、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分。在每小题的五个备选答案中,选出二至五个正确的答案,并将正确答案的字母分别填在题干的括号内,多选、少选、错选均不得分。)1. E.Telnet 2.下列关于IP地址与域名的说法正确的是()
A.IP地址以数字表示,域名用字符表示 B.IP地址是供全球识别的通信地址 C.IP地址与域名是一一对应的 D.域名可以多于三个层次
E.IP地址与域名都限制在32位内
3.一般来说,适合使用信息发布式网站模式的题材有()ABCD
ABDE A.软件下载 B.新闻发布 C.个人简介 D.音乐下载 E.文学作品大全
4.网页制作工具按其制作方式分,可以分为()
A.通用型网而制作工具 B.标记型网页制作工具 C.专业型网页制作工具 D.编程型网页制作工具 E.“所见即所得”型网页制作工具
5.下列关于网页设计的说法中,正确的有()
A.冷暖色调在均匀使用时不宜靠近 B.纯度相同的两种颜色适宜放在一起 C.整个页面中最好有一个主色调
D.文本的色彩不会发生抖动,只有图片的色彩才会发生抖动 E.抽象线条的构图很容易造成重心不稳
6.下面说法正确的是()
AE A.Java是一种编译语言
B.JaveScript是面向对象的程序设计语言 C.Javascript是由SUN公司开发的 D.Javascript的源代码非常安全 E.Java采用强定义类型变量检查
7.以下属于DHTML最主要的优点的是()
A.动态样式 B.动态定位 C.动态链接 D.动态内容 E.动态扩展
8.在CSS中,下面属于BOX模型属性的有()
A.font B.margin 第七城市 C.padding D.visible E.border 9.下面属于Javascript对象的有()
A.Window &n bsp;B.Document C.Form D.String E.Navigator 10.下面关于CSS的说法正确的有()
A.CSS可以控制网页背景图片
B.margin属性的属性值可以是百分比 C.整个BODY可以作为一个BOX 3
BE
ACE
ABD
BCE
ABCDE
ABC
D.对于中文可以使用word-spacing属性对字间距进行调整 E.margin属性不能同时设置四个边的边距 th7.cn 11.Netscape为使用层开发了两个附加的专有标识是()标识和()标识。AC A B C D 12.CSS通过()方法将样式格式化应用到用户的页面中。ABCD A 创建新的样式单 B 内部样式单
C 外部的、被连接的样式单 D 被嵌入的样式规则
13.要将左图所示的分帧页面转变成右图所示的分帧页面,应执行的操作是()BCD A 按住“Alt”键同时将鼠标移到图1下部左边框,等图标变成双向箭头时,拖动到图2中添加的位置。
B 单击“Modify”下拉菜单的“Frameset”级联菜单中的“Split Frame Left”命令。
C 首先在“Frame Inspector”中选中代表图1下部的帧的图像,然后按住“Alt”键同时将鼠标移到图1下部左边框,等图标变成双向箭头时,拖动到图2中添加的位置。D 首先按下“Alt”键并用鼠标在图1下部的帧上单击,然后按住“Alt”键同时将鼠标移到图1下部左边框,等图标变成双向箭头时,拖动到图2中添加的位置。
14.关于Dreamweaver功能的说法,正确的是()
ABCD A 可以制作让他人提交的表单 B 可以制作计数器 C 可以制作留言板
D 可以制作打开一个页面的同时打开一个小页面窗口
15.在建立模板的过程中,命名可编辑区域或锁定区域时不能使用的符号有()BC A 单引号 B 双引号 C 尖括号 D &符号
16.每个时间链开始都是包括两个关键帧()和()
AB A 开始 B 结束 C 关键帧 D 主帧
17.除了下划线、连字符之外,文件名中还不能包括()
AB A 空格 B 标点 C % D & 18.在Dreamweaver中,用时间线建立动画效果时,可以包括的动画有()BCD A 图象位置、大小改变的动画 B 图层位置改变的动画 C 图层可见性改变的动画
D 图片文件来源改变的动画
19.在Dreamweaver中,打开HTML检查器的方法有()
ABCD A 单击“Window”下拉菜单中的“HTML Source”命令
B 单击“Window”下拉菜单中的“Laucher”命令,在打开的对话框中单击“HTML Source”图标 C 单击“Document”窗口右下脚处的“Show HTML Source”图标 D 按“F10”键
20.通过()方法,可以选中一个帧。
BD A 单击所要选中的帧。
B 单击“Frame Inspector”中的代表图像。
C 按下“Alt”键并用鼠标在所要选中的帧上单击。D 单击所要选中的帧的左上角。21.通过对模板的设置,将已有内容定义为可编辑区域,以下选项中正确的是()ACD A 既可以标记整个表格,也可以标记表格中的某个单元格作为可编辑区域 B 一次可以标记若干个单元格
C 层被标记为可编辑区域后可以随意改变其位置
D 层的内容被标记为可编辑区域后可以任意修改层的内容
22.在使用时间链时,用“Record Path of Layer”命令记录层的路径,关于关键点的说法正确的是()
CD A 用户拖动层的速度越快,则划分出的关键点越多 B 用户拖动层的速度越快,则划分出的关键点越少 C 用户可以通过改变拖动的速度来变更关键帧的位置 D 关键点的多少和拖动层的速度无关
23.在Dreamweaver中,只需要三个参数()来加入一个Shockwave影片。
ABC A 位置 B 高度 C 宽度 D 长度
24.以下()内容是HTML文件的头部内容所包括的。
ABC A.网页标题、关键字
B.作者信息、网页描述、基础地址 C.自动刷新、CSS样式 D.注释、表单域
25.关于HTML语言下列说法正确的是()。
ABCD
A.HTML是(HyperText Markup Language)的首字母缩写,中文被称作“超文本标签语言” B.HTML文件中可以插入图形、声音、视频等多媒体信息 C.在HTML文件中,用户可以建立与其他超文本的链接
D.HTML是纯文本类型的语言,可以使用任何文本编辑器打开,查看、编辑 26.关于鼠标经过图像,下列说法正确的是()。
BCD A.鼠标经过图像的效果是通过HTML语言实现的
B.设置鼠标经过图像时,需要设置一张图片为原始图像,另一张为鼠标经过图像 C.可以设置鼠标经过图像的提示文字与链接 D.要制作鼠标经过图像,必须准备两张图片
27.下列()软件可以作为Dreamweaver的外部图像编辑器。
ABD A.Fireworks
B.Photoshop C.VB D.ACDsee 28.如果要在网页上加入跳转到页面顶部之类的链接,可以使用的操作有()。BC A.执行菜单命令“插入/表单对象/跳转菜单” B.执行菜单命令“插入/命名锚记”
C.点击对象面板常用面板组下的“命名锚记”按钮 D.执行菜单命令“插入/超级链接”
29.关于相对路径,以下说法正确的有()。
ABD A.相对路径表述的是源端点同目标端点之间的相互位置 B.如果在链接中源端点和目标端点位于一个目录下,则链接路径中只需要指明目标端点的文档名称即可
C.如果在链接中源端点和目标端点不在同一个目录下,就无法使用相对路径 D.如果在链接中源端点和目标端点不在同一个目录下,就需要将目录的相对关系也表示出来
30.关于布局模式的使用,正确的有()。
ABD A.首先绘制布局表格,在布局表格中绘制布局单元格
B.拖拽鼠标在工作区直接绘制即可。绘制完毕后还可以调整表格或单元格的大小
C.要注意转换完毕之后,便不能再回到布局模式对表格进行修改,因此一定要慎重操作 D.绘制完毕后,在“布局”对象面板按下“标准视图”按钮,将绘制的布局表格转换成传统表格形式
31.在Dreamweaver中,可以向网页中插入的多媒体格式有()。
ABC A.Shockwave B.ActiveX C.Java Applet D.A和C 32.下列关于热区的使用,说法正确的是()。
ACD A.使用矩形热区工具、椭圆形热区工具和多边形热区工具,分别可以创建不同形状的热区 B.热区一旦创建之后,便无法再修改其形状,必须删除后重新创建 C.选中热区之后,可在属性面板中为其设置链接 D.使用热区工具可以为一张图片设置多个链接
33.超级链接是网页中最重要的组成元素,关于创建链接叙述正确的是()。BCD A.可以给空格创建超级链接
B.选中文本或图像,选择右键菜单中的“创建链接”命令 C.一幅图片可以创建多个超级链接
D.选中文本,在其属性栏就会出现链接框,输入文件地址即可创建
34.下面的类资源在资源管理面板里有的是:
ABCD A.图像 B.颜色 C.链接 D.Flash 35.下面几个实例可以通过层的应用来实现的是:
ABCD A.创建网页上的动画
B.制作各种动态导航效果
C.生成丰富的动态按钮 D.交互游戏
36.下面几项通过javascript 的应用, 可以来实现的是:
ABCD A.交互式导航 B.简单的数据搜寻 C.表单验证 D.网页特效
37.下面可以用来编辑网站后端程序的是:
ABCD A.Perl B.ASP C.C D.Java 38.下面是Dreamweaver 提供的各种应用程序接口的是:
ABCD A.javascript 应用程序接口 B.文件输入输出接口 C.图像记录接口
D.Fireworks 集成接口
39.“在Dreamweaver MX 中,中文输入时欲键入空格应该怎么做?” BC A.在编辑窗口直接输入一个半角空格 B.代码中输入“ ”
C.在编辑窗口输入一个全角空格 D.在编辑窗口输入两次空格
40.在Dreamweaver 中, Behavior(行为)是有几项构成:
AB A.事件 B.动作 C.初级行为 D.最终动作
41.在Dreamweaver 中, 下面哪些对象能对其设置超链接的是:
ABCD A.任何文字 B.图像
C.图像的一部分 D.FLASH 影片
42.在Dreamweaver 中, 在弹出的清除冗余代码对话框中下面哪些代码可以被设置清除:ABCD A.成对出现的之间没有内容的标签 B.多余的嵌套标签
C.类似于这样的与Dreamweaver 无关的注释性标签 D.需要在后面的框中填入要清除的特定的标签
43.在插入栏中的Head 的对象面板中包含下面那些对象:
ABCD A.Meta(MIME 字符集信息)
B.Keywords(网页的关键字信息)
C.Description(网页或网站的描述信息)D.Base(设置网页的主目录)答案:
1.ACD 2.ABCD 3.ABDE 4.BE 5.ACE 6.AE 7.ABD 8.BCE 9.ABCDE 10.ABC 11.AC 12.ABCD 13.BCD 14.ABCD 15.BC 16.AB 17.AB 18.BCD 19.ABCD 20.BD 21.ACD 22.CD 23.ABC 24.ABC 25.ABCD 26.BCD 27.ABD 28.BC 29.ABD 30.ABD 31.ABC 32.ACD 33.BCD 34.ABCD 35.ABCD 36.ABCD 37.ABCD 38.ABCD 38.BC 40.AB 41.ABCD 42.ABCD 43.ABCD
《网页设计与制作》习题集
一、判断题:
1、Dreamweaver 是美国Macromedia公司开发的集网页制作与管理网站于一身的网页编辑器和开发工具。√
2、一个WEB站点至少需要一个主页(home Page),可以有其他子页(二级页面等)。√
3、网页的交互是指浏览者单击栏目、超级链接等,以及鼠标经过或放于某处时,页面会作出相应的反应。√
4、网页是指采用超文本标记语言编写的,可以在浏览器下浏览的一种文档。√
5、一个超级链接链接的地址为:this.html#x11,其中x11是this.html页中的某个锚点。√
6、Dreamweaver 支持在网页中插入各种图像,简单的方法是选择Insert(插入)菜单的中的image(图像)子菜单项。√
7、若某网页背景颜色设置为FFFFF,则背景的颜色为黑色。×
8、采用目录与锚点结合的办法,可以实现在长的网页文档内部跳转的功能。√
9、在网页设计过程中,有时需要将几个单元格进行合并,一般在Dreamweaver中操作方法是,拖动鼠标,将需要合并的单元格选中,然后点击属性工具栏中的“合并单元格”。√
10、选中表格后,Dreamweaver 中即可显示表格属性,即可对表格的对齐方式、高度、宽度,边框样式等进行设置。√11、12、在Dreamweaver中,非连续的单元格也可直接合并。×
对于框架网页的保存方法是,若要保存所有框架页,则在菜单项里选择“file(文件)”菜单下的“save(保存)”即可。×
13、一幅图像在网页中是作为一个独立的对象插入的,但是如果情况需要,则可以一幅图象中设置多个“对象点”完成特定的功能,这个就是图像热点。√
14、若需要对文件进行超级链接设定,只需选中文字,鼠标右键打开属性中在Link(链接)项中输入需要链接的URL即可。√
15、在制作网页显示时,若有一些网页,他们有共同的标题、共同的目录格式,只是某些内容部分不太相同,这时,可以应用框架网页来加快网页的显示速度,避免重复载入页面。√
16、WEB站点是指一系列可以通过Internet 浏览器浏览的,具有相互超级链接的多媒体文档的集合以及完成这些文档的存放、查找、搜索、发布的物理设备和其他相关软硬件系统的集合√
17、在制作框架网页时,如果需要保存所有框架网页,则只需要选择文件菜单中的SAVE即可保存所有框架网页。×
18、作为网页定位技术的表格与层,相对来说表格更为通用,因为层需要浏览器的支持,而表格在任何浏览器下都没有问题。√
19、网页中引入层技术,在层中可以插入各种对象,而且各个层可以嵌套、重叠、交盖等,但不是所有的浏览器都支持层技术。√ 20、×
21、网页制作中,层的“Z-index”属性表示层的层叠次序,数值大于0表示在页表单网页中,一页表单,至少且只能有一个表单标记,至少有一个提交的按钮。面的上面,数据小于0表示在页面的上面,数值越大就越先看见。×
22、在Dreamweaver里,层与表格之间是可以转换的,但要求层之间不能有重叠多层的情况。√
23、firework 中进行网页布局的原理可以说就是利用层进行不同区域和对象的设置。√
24、Fireworks 是Macromedia 公司推出的图象制作与处理软件,提供图像的创建、制作和处理功能。√25、26、Flash中,可以用导线来控制对象按照预定的轨迹运动。√
在Fireworks 处理过程中,在同一页上,可以用不同层制作两个运动不相关的多帧动画。√27、28、√
29、在追求速度为先的网页设计时,可以多用图象,在追求美观为先的网页设计时,flash中的导线工具,在真正的层中显示时并不可见。×
GIF动画的文件大小相对较大,若用flash 导入后转换为矢量动画就可缩小。可以多用文字。× 30、Dreamweaver模板可以在局部应用,但不能应用于整个站点。×
二、多项选择题:
1、在网页中录入文档的方法有:
abc A)直接录入法。
B)从已有的文档中通过剪贴板复制剪切粘贴的方法。
C)修改录入的文档的方法。D)以上均不正确
2、关于Dreamweaver的操作界面,下列说法正确的是:abd A)工具箱包含了常用的工具,制作网页时用到这些工具。
B)对象属性浮动工具栏,对网页制作时选择的对象相适应,用来设置对象的属性。C)状态栏,是表示出被编辑网页的效果。
D)状态栏,是表示出被编辑网页中正在被编辑的标记名。
3、下列不属于站点管理器的功能的是:ab A)可以实现快速超级链接。
B)可以自动纠正超级链接的更改。C)可以自动发布制作好的网页。D)可以自动升级网站的WEB服务。
4、在框架式网页中添加超级链接时,如果对象的“target(目标框架)”属性为以下时,则可以新窗口打开链接页。abd A)_blank
B)_parent
C)_self
D)_top
E)main
5、在框架式网页中添加超级链接时,对象的“target ”属性分别表示的意思正确的是:abc A)_blank 在新窗口打开网页
B)_parent 在父框架窗口打开网页 C)_self 在本窗口打开网页
D)以上都不正确
6、网页中的若有多层,下列哪个属性决定层的视觉关系。ac A)Z-index
B)Layer
C)Top
D)left
7、Dreamweaver 能实现的关于站点管理的内容有:abcd A)检查站点的超级链接
B)生成站点报告、错误查找和修改。C)定义站点
D)测试站点
8、在网页中插入水平线,一般可以设置水平线的以下属性abc A)水平线的宽度。B)水平线的颜色。C)水平线的粗细程度。D)水平线的层叠次序。
9、网页中的超级链接可以链接到。abcd A)链接到本网站中的其他网页。
B)链接到本文件中某锚点位置。C)可以其他站点中的某个位置。
D)可以链接到某网站中的某个文件对象。
10、在Dreamweaver MX 中,站点管理包括五大设置项,下列说法错误的是:bcd A)Local info 设置站点的名称、本地文件夹映射位置,站点在Internet 上的位置等。
B)Remote info 设置站点的远程信息,包括远程服务器的访问方式,帐号、密码等。
C)Design Notes 设置网页设计过程中是还否保持制作的记录等。D)Quick View 设置站点网页显示效果。
E)Site Map Layer 站点地图项,设置站点地图的显示方式等。
11、在firework 中存储图象时,下列说法正确的是:abcd A)选择GIF图像是单幅静止图像。
B)选择Animated GIF 是连续的图像对象,是动画。
C)选择Png则保留firework 制作过程数据
D)选择Jpeg 则是一幅静止的图像。
12、Fireworks 默认保存的文件格式是什么格式?a A)Png文件
B)JPG文件
C)PCX文件
D)TIF文件
13、下列关于Flash的说法不正确的是:d A)Flash是由Macromedia 公司出品的软件。B)Flash 是一个矢量图形编辑和动画创作软件。
C)Flash 制作出来的影片可能会比较小,因为它使用了矢量图形技术。D)Flash 制作出来的影片可能会比较大,因为它使用了矢量图形技术
14、下列关于Html标记不正确的是d A)a标记用来标记超级链接
B)img标记用来插入图片 C)table标记用来插入表格
D)table 标记用来插入框架网页
15、在网页中可以直接插入以下内容(单选)d A)图片
B)动画
C)超级链接
网页设计美工基础期末考核试题 篇5
考核方式:开卷
适用班级:计网1231、1232、1233班 考核截止时间:本学期第17周最后一次课
作品提交:请用自己的“学号”+“姓名”命名自己要提交的考核作品文件夹(注:特别提示2位数的学号在前,姓名在后),在考核作品文件夹中分别创建名称为“1”和“2”的两个文件夹,用以放置考题1和考题2的文件。
一、设计长沙民政职业技术学院软件学院2013年新版网站首页效果图(70分) 具体要求:
1、尺寸:宽度1000像素,高度不限;
2、分辨率:72像素/英寸;
3、颜色模式:RGB 8位;
4、提交作品的格式:.JPG和.PSD格式,一共须提交2个文件,按原始尺寸提交;
5、在首页中必须包含“长沙民政职业技术学院”字样和民政学院logo;
6、网页的banner中须突出“软件学院”字样,软件学院的院训 “德智并重,软硬求精”应有所体现;
7、首页中必须包含的栏目版块有:新闻版块、通知版块、学院图片展示版块、友情链接版块;
8、在页面下方的版权信息中必须含有作者本人的真实姓名;
9、原官方网站中的图片,仅软件学院的师生人物或场景照片允许使用,其他图片不得使用;
10、栏目导航项目与原官方网站一致。
评分标准:
1、不符合题目规定的要求,每一项扣5分计;
2、设计创意
20%
3、制作精细度
20%
4、软件的使用技术与技巧运用 20%
5、整体的美感 20%
6、工作量(按标准工作量10小时计算)20%
7、抄袭计0分,部分抄袭视情况按比例扣分。
二、模仿(图1)中的网页,使用DIV+CSS进行网页设计(30分) 具体要求:
1、使用DIV+CSS进行网页布局,布局结构与下图一致,网页在浏览器中居中显示,背景颜色、宽度、边框尺寸颜色不限;
2、最上方两个DIV(红色数字1、2标示的)须设置背景图片,导航条中须加入导航链接(红色数字2处);
3、其他DIV须设置边框线,并在DIV容器中加入合适的文本或图片;
4、提交方式:提交站点文件夹(可将站点文件夹打包成.rar或.zip文件)。 评分标准:
1、符合题目要求第1条,15分;
2、符合题目要求第2条,5分;
3、符合题目要求第3条,5分;
4、整体上下左右都完全对齐,各DIV之间的间距相同,5分;
5、抄袭计0分,部分抄袭按比例扣分;
计算机网页制作试题 篇6
A只有“重复执行”模块和“重复执行n次”模块可以实现循环结构
B当执行“下一个造型”模块时,将角色造型改为造型列表中的下一个造型,当到达角色造型末尾的时候,跳回到列表的第一个造型。
C当执行“重复执行”模块的时候,嵌入模块中央的模块重复执行数次后自动停止重复。
D“下一个造型”模块和“将造型切换为”模块最大的区别是前者可以指定显示角色的某个造型。
【正确答案】: B
2、计算思维在信息技术学科中的作用是。()
A计算思维是专业程序员需要的,中小学没有必要进行培养
B计算思维是信息技术学科的核心素养之一,是信息素养的重要组成部分。
C计算思维是信息技术课程的总培养目标
D计算思维就是算法思维,主要体现在程序教学中 【正确答案】: B
3、以下哪个选项不是手翻书在本节课的主要作用?()
A作为学生理解动画原理的支架
B为学生解决角色“走”的更生动的问题提出了可行的问题解决思路
C学生以此为范例,模仿制作角色动画
简易计算机的设计与制作 篇7
电路的核心是AT 8 9 C 52单片机, 其内部带有4 k b的FLASHROM, 无须扩展程序存储器;电脑无很多的运算和暂存储数据, 现有的128B片内可以满足s要求, 不用扩展外部RAM, 系统配了5位的led显示和4乘以4的键盘, 我们采用P1口接阵列按键盘, 五个并/串移位寄存器芯片74LS164头尾相连, 每一片的并行输出作为led管的段码控制驱动信号, 让P3.6, P3.7串行静态显示模块的CLK, DIN端。系统的全部采用查表法, 把数码管的段码定义与按键的键码定义分开以代码的模式送入led管与键盘中。这样我们就构成了计算机的电路组成部分。
电路由键盘扫描模块, 89C52主控模块, LED显示模块, 发声模块组成。键盘扫描模块由17个独立式键盘组成, 主控模块由89C52单片机、复位及晶振模块组成, LED显示模块由一个4位7段数码管和一个2位7段数码管组成, 发声模块由一个蜂鸣片组成。
根据要求, 声音开关使用外部中断1来处理, 当按下声音开关时, 触发单片机进入中断1, 在中断程序里, 通过对声音开关标志位取反, 在按键扫描过程中, 加入对声音标志位的判断, 若为1, 则发出声音, 即可实现声音提示功能。
要进行数据的计算就必须先进行数据的输入, 也就必须确定按键输入的数值是什么, 这就需要读一键盘进行扫描, 从而确定究竟是哪个键按下。对键盘的扫描, 这里采用行列扫描的方法来完成对键盘的扫描。原理就是先确定按键在哪一行, 接着再确定哪一列, 这样就可以知道是哪个键被按下了。
主模块的设计如图:
调试过程中出现的问题及解决办法:输入数据在内部进行加减乘除时, 加法乘法没有错误, 但减法除法因为一次输出和二次输入数据的位置关系导致第二次运作时出现错误, 最后我们调整了储存数据的变量, 这个问题顺利的解决了, 最后一个问题困扰我们最久, 甚至导致调试过程一度中止, 由于我们是6位数的运算, 在数字显示过程中, 出现了跳位现象, 比如你输入123, 当输如12时, 数码管正常显示12, 但将3输入后, 数码管显示变为了312, 由于一直找不出原因, 这个问题一直得不到解决, 最后我尝试改变display () 函数和大循环中函数的位置循序后才能正常显示, 但这从理论上说不通, 最后得出可能是受到延时函数delay () 的延时影响, 导致数码管动态显示位码出错。
首先感谢学校和老师安排这一次的单片机课程设计, 在大学期间, 做这类课程设计是非常有必要的, 特别是对我们大三的学生, 有利于我们将理论与实践联系起来。在两周的课程设计时间里, 经过努力学习, 查阅了很多资料和文献, 终于完成了基于单片机的计算器的设计。在设计过程中, 不仅巩固了以前学过的理论知识, 而且还学会了很多书本上没有的知识, 最重要的是把理论和实际结合起来, 提高了自己的动手和独立思考能力。在本设计中, 由于时间和能力有限, 难免会有不足的地方还指望老师批评指正, 以便在以后的设计中改正。这次课程设计得以顺利完成, 少不了老师的指导和周围同学的指教。
摘要:在日异月新的二十一世纪, 社会对大学生的素质要求越来越高, 大学生是社会发展的主力军, 只有不对提高自己, 创新科技才能跟上社会的发展, 时代的要求。如果说社会是大海理想是小舟, 理想信念就是引航的灯塔和推进的风帆。基于这些原因, 这次由本人将设计与制作一个简易计算机。
关键词:创新,计算机,设计,制作
参考文献
[1]吴宁.80x86/Pentiun微型计算机原理及应用[M].北京:电子出版社, 2004:1-249.
[2]蔡美琴.MCS-51系列单片机系统及其应用[M].北京:高等教育出版社, 2003:1-169.
[3]肖金球.单片机原理与接口技术[M].北京:清华大学出版社, 2004:1-323.
[4]郭天祥.新概念51单片机C语音教程:入门, 提高, 开发拓展全攻略.北京:电子工业出版社, 2009 P22.
计算机教学与动画制作 篇8
【关键词】计算机 三维动画 模型
一、三维动画的发展及应用
三维动画也叫3D动画。三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
二、三维动画制作流程
三维动画是使用三维动画制作软件进行造型设计完成动画的过程。三维动画可以模拟真实世界中的动态影像,这就与我们传统动画制作的流程类似。
在进行三维动画制作前,同样的,我们需要有总体设计的阶段。具体来说,先要进行故事脚本的策划,形成初步的动画制作剧本。接下来是根据动画剧本完成故事版的制作过程,这和我们进行传统动画或二维动画制作时一样的。故事版的制作需要将剧本的情节分成若干个片段,然后由若干个一系列的场景组成每个片段,而每个场景限定在某个地点和人物内,当然我们还可以将场景细分为图片单位的镜头,这样我们构成了一部动画作品的整体结构。具体到三维动画的设计制作阶段时,我们可以将这一阶段的工作分为下面的几个步骤进行:
1、模型的创建
为真实模拟现实场景,三维动画设计制作第一步就是依据故事版创建需要的模型工作,也就是造型工作。所谓造型就是利用三维软件在电脑上进行三维立体模型的雕塑过程。一般的和雕塑一样,我们先要描绘模型的基本集合形体,再通过工具将基本几何形体转变为我们需要的形状,然后将很多的这样经过改变的形状使用各种方法组合在一起从而完成完整的一个模型的创建工作。这是我们一般常用的一种建模方法。
2、材质、贴图的创建(Material&Mapping)
模型创建完毕以后,模型还只是原始的胎体,就好象是我们烧制一件瓷器前的泥胎作品一样,我们将根据最终的需要将模型表现出应有的材质质地。例如,我们原始的模型创建的是一把椅子的模型,在进行材质的创建前我们首先需要知道这把椅子是什么材料制作的,是木质的当然就需要创建木头材质;是铁质的相应的就需要金属材质。需要明确的一点就是,材质是和现实生活中的对象属性相结合的。
3、灯光的创建
3D灯光的创建前,我们首先了解场景环境是什么类型的,了解场景环境类型我们才能够真实模拟现实场景。一般场景灯光通常可以分为三种类型:自然光、人工光以及自然光和人工光相结合的光。场景中的灯光作用不仅仅是为了照亮场景中的问题,它还可以反映场景的基调和气氛,这对于整个图像外观是至关重要的。晴空万里和乌云密布在表达气氛和场景基调时就会是完全两种的概念。另外,灯光还有助于在场景中表达一种情感,换句话说就是可以引导观众的视线,从而为场景提供了更大的深度,展现更加丰富的层次。
通常情况下,我们在为场景创建灯光首先是主光源的创建。这里要明白的一点就是主光源不一定只是一个光源,但是它一定是照明的主要光源,它的创建为场景起到初步的灯光效果。场景只单一的依靠主光源来烘托场景,往往结果单调枯燥,这就需要补充光来丰富场景效果。
补充光我们在3D灯光创建是通常用于填充场景的暗部和陰影区域,补充光用来模拟场景中由于环境光线漫射和反射造成的光照效果,补充光可以为场景提供景深和真实效果。
背景光通常作为区分场景物体与背景来使用的,通过照亮物体边缘,在物体背部形成较小的反射区域,将目标物体从背景中分离出来。
4、动画设置
前面我们已经知道,计算机动画是使用关键帧进行动画的控制。3D动画制作最终要完成的是动画的产品,我们前面工作完成只是形成的是静态的,而要向动画转变就需要对场景和场景中的物体进行关键帧的设置,即设定动画主要画面(一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)为关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成,这个过程称为插值。三维软件大都将动画信息以动画曲线表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。
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