vb拼图游戏教程代码

2024-10-20

vb拼图游戏教程代码(共10篇)

vb拼图游戏教程代码 篇1

巧用FLASH做拼图小游戏-实例教程

来源:FLASH小游戏开发教程 作者:

FLASH作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少之又少。其实FLASH强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还可以利用它完成一些意想不到的工作。这里就介绍一下本人在使用FLASH过程中的一点心得-----用FLASH做拼图游戏。下面是最后制作出来的效果:

1、在做拼图游戏之前首先必须准备一张图片,图片可以随意选,人物、风景都可以,最重要是你自己喜欢。:)

在这个例子里我用的是一张从VCD里截下来的黑猫警长的图片(如何截图不用教了吧?用超级解霸在播放到合适位置的时候按截图按钮就行了,然后用图象处理软件优化一下)。图片如下:

2、打开FLASH,点击 文件>新建 菜单(快捷键Ctrl+N),新建一个宽550、高400、背景为红色的文件。然后点击 文件>导入(快捷键Ctrl+R),导入刚才准备好的图片。在主场景里调整好图片的大小(注意可不能把图片调整得和主场景一样大,要留一点空隙)。然后点击 修改>分解组件(快捷键Ctrl+B),将图片打散以便编辑。

3、接下来就要将图片分解成小图块了,点击工具面板里的套索工具,点选工具栏底部的多边形模式,如图2。

用套索把“黑猫警长”的头选中(选中后应该会看到有一层纱网罩住,为了便与选取精确,可以将显示比例调大些,显示比例调整框在窗口左下角)。

点击 插入>转换成元件(快捷键F8),在弹出的对话框给这个元件命名为“head”并选

中“影片剪辑”(注意这点尤为重要,否则到后面就无法继续了),如图3,按确定即可.重复以上步骤将“黑猫警长”的手、枪、脚、身体、肩章分别转换成影片剪辑。

4、把图片全部分解完了之后,在主场景里点击 编辑>全部选择(快捷键Ctrl+A),然后点击 编辑>清除(快捷键Backspace),将主场景里的元件全部删除。

5、点击 插入>图层 或者在图层面板点击左下角的

图标插入一个图层并将其命名为“main”,将下面的层命名为“background“。选中“main”层的第一祯。打开库面板(点击软件窗口右下角的 图标或点击 窗口>库 菜单打开,快捷键Ctrl+L),将制作的“head”元件拖入主场景,调整至合适位置,如图4。这个“头”的图象在游戏里是不能移动的,以便于拼图的定位。

6、将刚才分割所得的各个元件从库面板中同样拖至主场景放好,位置可随意,如图5。

7、点击 窗口>面板>实例(快捷键Ctrl+I)打开实例面板(或点击软件窗口右下角 的图标)。用箭头工具选取场景里的一个元件,在实例面板里给这个元件命名,切记要起个容易记的名字,因为以后还要用到的,最好是和元件同名,如图6。重复以上步骤将主场景里的影片剪辑全部命名。

8、点击 插入>新建元件(快捷键Ctrl+F8),新建一个名为“button”的按钮,点击确定即可打开一个按钮制作窗口,用椭圆工具在场景中心画一个圆并去除圆形的边线(用箭头工具在边线上点一下,点击 编辑>清除 菜单即可),然后再用箭头工具选取圆形,用 插入> 转换成元件 命令将圆形转换成图形元件(这样做是为了方便后面使用透明效果)。用鼠标右键单击反应区,在弹出的菜单里选择插入关键祯,返回主场景,可以看到库面板里多了一个名为“button”的按钮元件。

9、在主场景里双击元件可以打开元件编辑窗口或者是在库面板里用鼠标右键单击元件点击弹出菜单里的编辑命令。我们现在选择一个除“head”之外的影片剪辑元件,进入元件编辑窗口,在这里我们以“黑猫警长”的“拳头”为例,元件名为“hand”,在主场景里影片剪辑也命名为“hand”。在元件编辑窗口,将刚才做好的按钮从库面板中拖入到“拳头”上,调整位置到“拳头”的中心并调整大小比“拳头”略小,如图7。

10、选中“拳头”上的按钮打开行为面板(快捷键Ctrl+Alt+A或点击软件窗口右下角的图标),点击行为面板上的”+“号,在弹出的菜单选择 动作>startDrag,加入startDrag命令(“startDrag”是一个拖拽命令,它可以对影片剪辑实行拖拽控制,所以我们在前面必须把所有的元件转换成影片剪辑。而加入按钮是为了实现鼠标单击后可以拖动拼图,松开鼠标则拼图停止移动)。在动作面板右边对话框里我们选择“on(release)”,在下方的事件选择对话框选择“点击”;再选择“startDrag(”“)”,在下方的目标对话框中单击一下,然后单击底部的 图标,将会弹出一个包含所有在主场景里的影片元件的对话框,选择“拳头”在主场景里 的名字“hand”按“确认”回到动作面板,在动作电话框下方的“锁定鼠标到中央”前打上勾。接着在“startDrag”的下方加入“stopDrag”命令(“stopDrag”就是停止拖拽命令),完成后动作对话框里的代码应该如下:

on(press){

startDrag(”_root.hand",true);

}

on(release){

stopDrag();

}

点击 控制>测试影片(快捷键Ctrl+Enter),试试看用鼠标点击拳头是不是可以随意拖动了。

11、按9、10的步骤给其他的“手”、“脚”、“身体”等元件同样加入“StartDrag”命令(当然作为定位的“头”可以不用加入拖拽命令)。测试一下影片,现在是不是可以拼图了。

12、至此,这个游戏已经基本上完成了,我们现在要做的就是要把这些“手”啊“脚”啊上难看的圆形去掉。打开库面板,选择按钮打开按钮编辑窗口,在窗口中选中圆形,点击 窗口>面板>效果 打开效果面板,在下拉菜单里选择“Alpha”(透明),点击面板右边的小箭头,移动滑杆至最底部,这样按钮就变成透明的了。再测试一下影片,讨厌的圆形不见了吧!

13、最后我们还可以对游戏进行一些处理,例如在“background”图层里加入一些背景,再插入一个图层导入声音等等,这方面我就不赘述了,很多地方都能找到这方面的教材的。

提供这个例子仅仅是给大家提供一种思路,借以抛砖引玉。其实我们可以把这个游戏做得更为复杂一点,例如把拼图的图块分得更细、连带背景一起分割、把多个图象导入游戏用按钮控制调出(我自己做的就是包括了“黑猫警长”、“葫芦娃”、“孙悟空”好几个卡通人物的拼图游戏,都是从VCD里截出来的,这下哄我的小侄女就是小菜一碟了,这就是我教她学电脑的第一步了,寓教与乐嘛!嘻嘻!)等等。

多加学习多加练习像http://小游戏网站里面的大多小游戏都能亲自制作出来 希望此教程对大家有所帮助

祝大家马到成功。

WPS用域代码录入向量符号教程 篇2

图1

同事在编辑试卷和教案时对此符号深感头疼。其实,在WPS 文字工具中,我们可以使用域代码轻松录入向量符号。相对于使用公式编辑器完成录入而言,用域代码录入可以象对待普通文本那样设置字号、字体、颜色等。

一、录入单字符类型

先按下“Ctrl+F9”组合键产生一个空域,在其中输入代码“eq o(sup8(→),a)”,再按下“Shift+F9”组合键就可以看到效果了。要注意的是域符号(花括号)不可以手工输入;域代码应在英文半角状态下输入。

此处域代码的意思是:将单箭头字符向上移动8个象素,并将它与字符“a”的位置重叠起来,

这不就可以得到向量的符号了吗?

二、录入双字符类型

与前面录入方法是一样的,只是域代码为“eq o(sup8(→),AB )”。在“AB”后添加了一个半角空格,是为了使最终的效果更加美观一些。与单字符类型相比,我们还需要将单箭头的长度加大一些。方法是:选中箭头符号,点击菜单命令“格式→字体”,在打开的对话框中点击“字符间距”选项卡,在“缩放”框中设置为“150%”,如图2所示。

图2

如果我们在此对话框中点击“位置”下拉列表,并选中“上升”,然后在其后的“值”输入框中输入合适的数值,将箭头直接上移的话,那么域代码就可以简化为“eq o(→,AB )”,效果也是一样的。如图3所示。

拼图游戏作文 篇3

在学习、工作、生活中,许多人都写过作文吧,写作文是培养人们的观察力、联想力、想象力、思考力和记忆力的重要手段。那么你有了解过作文吗?下面是小编精心整理的拼图游戏作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

拼图游戏作文1

我觉得拼图是是一个很好玩的游戏,有一百片和有许许多多图,虽然有的很复杂有的很容易,但是我不太会玩,不过我还是是努力在学了,接下来就请你们仔细听我的不但好笑,而且生动有趣的拼图纪录!

拼图是一种益智游戏,有些人觉得易如反掌,但是对有些人而言却是如登天。我第一次玩拼图时,是去阿姨家玩的时候,阿姨先给我一个五颜六色的拼图,我就问阿姨:“那完成,有奖品吗?”阿姨告诉我,当然有了!过了十五分钟以后,我终于完成了!阿姨给我一个圆圆的肥肥的小猪玩偶,表哥还送我两千片的拼图,我好开心!爸爸妈妈也笑容满面,我们就开心的回家了!

记得我三年级考试后,培训班老师办了一个拼图大赛,那时要三个人一组比赛,于是我今天回家时就先练拼图,我找了很久才拼出一半,我一直努力,虽最后还没完成,不过妈妈告诉我一个决窍,就是拼图时要先拼边然后再拼里面,让我信心十足,隔天,比赛开始我们一直拼结果最后,虽然只得第三名,不过经过这一件事,让我学习,“胜不骄,败不馁”的精神!。经过这次的经验,我们应该好好把握,珍惜现在所学习的机会,应该好好努力读书,增加自己的知识,努力用功。

有些人很喜欢拼图,我的爸爸妈妈也不例外,我也是!

拼图游戏作文2

拼完妈妈买给我的拼图之后,我发现我的拼图非常难拼,因为我所拼的是三百片的拼图。拼图并不是只有方方正正的,也有长得奇形怪状的。

我有拼过奇形怪状拼图,也有拼过方方正正的拼图,其实我觉得不管是拼什么类型的拼图,都是要经过大脑用心思考出来,完成一幅图画。所以拼拼图就是一种益智游戏,可以让自己的头脑变得更聪明。

拼图并不是自己想象中的这么简单,拼图是有难易度的。当我在拼很难拼的拼图的时候,心情就会觉得很复杂,因为我会不知道那一片要拼在哪里,这一片要拼再哪一个位置。当然,如果妈妈刚好买到比较好拼的拼图的时候,我的心情就会觉得很愉快,因为这么一来就可以比较早拼完了!

虽然在日常生活中我不常拼拼图,但是只要我偶尔拿出来拼一下,就可以感觉到拼拼图是一件很有趣的事情。如果爸爸和妈妈下次有空的话,这么一来或许他们还会再买一些更有难易度的拼图给我们拼。希望自己的头脑不要一直是空空的,期盼可以变得更聪明一些。

拼图游戏作文3

开学初,傅老师从柜子里拿出了16张大大的拼图,对同学们说:“今天,我要请16位同学上来拼。”台下的同学议论纷纷,有的猜测到:“可能是一个小动物在玩耍地样子吧!”可另一位同学急忙说:“不对,不对!这一定是一条马路。”

傅老师见大家都丈二和尚——摸不着头脑的样子,赶紧请了包括我在内的16位同学上来拼,一人拿一块。我们一开始就好像无头苍蝇一样,都傻呆呆地站在那里,不知如何是好。后来,忽然有一位同学叫道:“拼图后面有数字!”这时,我也发现我的背后不仅有数字,有的还有上、下、左、右等几个方向。于是,我们都按照数字和方向有拼了起来。我的数字是9,于是我高呼道:“那位同学是8?”“我!”周睿喊道。有了这些数字和发现,渐渐地,拼图的内容也出来了。傅老师问台下的同学是什么,台下的同学异口同声的回答道:“是 ‘家’!”台下的同学终于验证了他们的猜想,原来是“家”,一个温馨而美丽的家!

是啊,我们一个个同学不就是一块块拼图吗?只有我们团结合作,齐心协力,才能把在学校的第二个家打造好,与朝夕相处的同学不再有争吵。大家永远是505班这个大家庭中的一员,缺一块都不行,这就像拼图,如果少一块,那就不能称作是一块完整的拼图。所以大家要好好爱护这个家,把我们505班的明天打造的更加美好。

拼图游戏作文4

我喜欢拼图是因为拼图很好玩,而且拼图也是一种益智游戏,有时家里没拼图,我就会上网找拼图的游戏玩。

我觉得拼图好玩的地方是他有很多种类而且有一百张或一千张的等。玩拼图可以自我挑战,比如说一百张的玩过了,就可以挑战比一百张还要多得拼图,拼图得图案 也很多种,有卡通的、黑白的.、五彩缤纷的拼图等。每一种大小都不一样,真好玩。之前我挑战一千张的拼图,都拼不好只好半途而废,不想拼,我朋友也是挑战一 千张的拼图,也跟我一样半途而废,而且一千张的拼图大小都不一样,真是难死了。我玩拼图时觉得拼不起来,就会生气,然后就开始乱拼、乱丢,令我火冒三丈。

玩拼图需要很多耐心,向我一点耐心都没有,真没用。我想有耐心的人一定再一天之内就可以完成一千张的拼图吧!我觉得玩拼图的人头脑应该很好。拼图这个游戏对我来说太难了,一点都不适合我。

我有时喜欢玩拼图,有时不喜欢玩。我觉得拼图像山路,因为他的形状有凸凸的,也有凹凹的像山上的路,凹凸不平。我觉得拼图得形状很难拼,因为他的形状有些 很像,就会以为形状一样的拼在一起,令人觉得奇怪。下次我一定要挑战一千张的拼图,就算拼不起来,我一定也要拼起来,我不会那么容易就放弃!

拼图游戏作文5

今天下午,我去作文班上课,老师走进教室,神秘兮兮地对我们说:“我们来玩一个游戏吧!”我们听了,高兴得一蹦三尺高。

老师给我们分了组,我和欣然、彦孜、松斌一组。老师拿出一些剪好的图形,宣布游戏规则:每个图案只能由三个图形拼成;小组里安排一人负责记录和给拼成的图案取名,一人来拼图案,两人来想图案,所有小组来比赛,看谁在规定的时间内拼的图案最多。老师的话音刚落,我们组就开始安排起来:欣然负责记录和取名,我和彦孜来想,松斌来拼图案。

老师给我们发图形,然后一声令下:“比赛开始!”我们组拿着图形,议论纷纷。我看着桌上摆的两个梯形和一个长方形,灵机一动,拿起两个梯形拼在一起,下面放一个长方形,摆成了一栋房子,欣然赶紧记了下来。我们又冥思苦想,想到了用一个三角形、一个梯形和一个长方形拼出一棵树。彦孜拿起一个三角形、一个正方形和一个长方形拼在一起,清了清嗓子,说:“瞧,这就是传说中的城堡!”我们看了,笑得合不拢嘴。最后,我们在老师规定的时间内拼出了八个图案,获得了第二名。

拼图游戏作文 篇4

一小时、两小时、三小时过去了,可我什么图都没拼出来,还使我觉得头晕脑涨的,想把山水画赶紧拼起来的高涨热情也消失了。不过那三个小时的“磨练”倒让我发现了一个拼图的小秘密,我发现每一块小图片的背面都有字母,有的图片字母相同,有的不同。有了这个发现发现之后,我的信心又恢复起来了。

又经过我的研究,我发现这些字母是有很大的用处的,相同的字母是应该按一定的顺序排列在一起的,有了这个发现之后,就不会盲目的去拼图了。首先,把字母相同的图片找出来。然后,又把相同字母的图片进行分类。接着,根据盒子上的图案拼起来。按照这样子,经过我细心拼,花费了一晚的时间,那幅山水画终于给我拼出来了。

我觉得拼一幅图案,真的很考验一个人的智力和耐力。今天,我终于考验和挑战自已的智力和耐力。

vb拼图游戏教程代码 篇5

具体帧脚本如下:

global gEmpty,randomList,First,Finish,Tmp,m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,

m8,m9,m10,m11,m12,m13,m14,m15,m16,mList,M

on enterframe.

if First = 0 then

repeat with i = 1 to 16

puppetsprite i,TRUE

set the memberNum of sprite i to getAt(randomList,i)

end repeat

set First = 1

end if

if Finish = Tmp then

go the frame. + 1

else

set tmp = []

end if

set M = move(gEmpty)

end

在进入帧事件句柄 on enterframe. 中,首先根据变量 First 来判定是否第一次进入当前循环帧,判定条件是 First 是否为0。如果是,则根据 randomList 列表中的值来更新通道 1 - 16 的角色。更新后,将变量 First 赋值为 1 。以免下次在执行此操作。然后比较最终列表 Finish与临时列表 Tmp 之间是否相同,如果相同则,拼图结束。跳到结束帧。否则继续在当前帧循环,并将tmp 列表赋值为空,以免在 tmp 列表因 on exitFrame. 的操作而叠加。最后取得空白在当前通道时的可移动列表 M。

on exitFrame.

repeat with x = 1 to 16

addAt(Tmp,the memberNum of sprite x )

end repeat

go the frame.

end

在退出帧事件句柄 on exitFrame. 中,通过循环生成当前各个通道的角色临时列表 Tmp,并用 go the frame. 在当前帧循环。

vb拼图游戏教程代码 篇6

var mcs:MovieClip = createEmptyMovieClip(“query”, -1);

with (mcs) {

beginFill(0x000000,100);

lineStyle(0,0x000000,0);

moveTo(0,0);

lineTo(Stage.width,0);

lineTo(Stage.width,Stage.height);

lineTo(0,Stage.height);

lineTo(0,0);

endFill;

}

制作影片剪辑实例

import flash.geom.*;

var McR:Number = 40;

var McA:Number = 60;

var CreaMovie:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(“CreaMc”, 0);

with (CreaMovie) {

fillType = “radial”;

colors = [0xFFFF00, 0xFFFF00];

alphas = [McA, 0];

ratios = [0, 0xFF];

matrix = new Matrix();

matrix.createGradientBox(McR,McR,0,0,0);

beginGradientFill(fillType,colors,alphas,ratios,matrix);

moveTo(0,0);

lineTo(0,McR);

lineTo(McR,McR);

lineTo(McR,0);

lineTo(0,0);

endFill();

}

CreaMovie._visible = false;

火效果

var McNum:Number = 1;

var McMore:Number = 200;

var McRandom:Number = 6;

var McY:Number = 4;

var Mc_x:Number = Stage.width/2;

var Mc_y:Number = Stage.height/2+Stage.height/4;

var Mc_more:Number = 100;

var Mc_scal:Number = 50;

flame = function(){;

var scale:Number=random(Mc_scal)+1;

var flames:MovieClip=CreaMovie.duplicateMovieClip(“flames”+McNum,McNum,{_x:Mc_x,_y:Mc_y,_alpha:Mc_more/2,_xscale:scale,_yscale:scale});

flames.blendMode = “add”;

flames.fast=Math.floor(scale/10);

flames.action=(random(2)==1)?1:-1;

flames.scal=10-flames.fast;

flames.n=flames.s=1;

flames._r = flames._g = 255;

flames._b =0;

flames.gs=(10-flames.scal+2)*3;

flames.onEnterFrame=function(){

this._x+=this.fast*this.action*this.n*this.s;

this._y-=McY;

this._xscale+=this.scal*this.n*this.s;

this._yscale+=this.scal*this.n*this.s;

this._alpha+=10*this.n*this.s;

this._g-=this.gs;

if(this._g<=0){

this._g=0;

}

new Color(this).setRGB(this._r << 16 | this._g << 8 | this._b);

if(this._xscale>=Mc_more){;

this.n=-1;

this.s=0.2;

};

if(this._alpha>=Mc_more){;

this._alpha=Mc_more;

}else if(this._alpha<=random(20)){;

this.removeMovieClip();

delete this.onEnterFrame();

};

};

if(McNum>=McMore){;

McNum=0;

};

McNum++;

};

vb拼图游戏教程代码 篇7

1、培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。

2、尝试通过动作和色彩来感知美、创造美。

3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

【活动准备】

各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。

【活动过程】

1、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。

2、两人一组,每人有10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A后B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。游戏以取棒多者为胜。

【活动反思】

平面图形的拼组是在上学期“认识物体和图形”的基础上教学的,通过一些操作活动,让学生初步体会长方形、正方形、三角形、圆的`一些特征,并感知平面图形和立体图形间以及平面图形与立体图形间的一些关系。在教学中以活动为主,让学生亲身体验、合作交流,让学生在参与中体验和感悟。

针对一年级学生的心理特点,在课的导入时,我选择了学生很感兴趣的风车入手,激发学生学习的兴趣,我的本意是让学生在动手折风车活动中,体会长方形、正方形边的特征,从而了解到:长方形的对边相等,正方形的四条边相等。但是由于低年级学生只注意折风车,而忽略了老师让他们通过折找长方形和正方性的边的特征。但在整节课的开头正是由于我导入设计的不够好,导致了在折风车时大多数同学只管自己做,根本没有听老师提出的问题,只有一部分学生体会出长方形、正方形边的特征。如果在这个时候,我适当的加以引导,可能学生能很快的被引导过来。一节课上下来,我感觉自己没有很好的处理好知识和学生兴趣的关系,没有让学生在玩的过程中真正地学到知识,做到学有所进步。还有就是感觉一年级的学生还有待于课堂常规的有效规范,怎样有效的规范,这将是我在近段时间内要好好思考和有效改进的地方。

【幼儿园大班游戏活动教案《棒拼图形》】相关文章:

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7.《和图形宝宝做游戏》教案

vb拼图游戏教程代码 篇8

雪人

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猛犸1

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猛犸+野人行者6

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猛犸25级+野人行者+大地守卫

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野兽行者融合18 大地守卫30级

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野兽行者融合18 大地守卫融合17

-load ayeTYC-68FRCC-aJaK6n-6heK6K-aae%g!-a@iaC7-Pftlca-BBoRf!

野兽行者30级融合18 大地守卫30级融合17

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野兽行者30级融合18 狗头人法师融合20

-load ay6%Yb-cJFRRw-aKaK6K-60eK6K-6Teag!-c7!Re7-4PYlca-Bs1CSJ

巨人融合25 狗头人法师融合20

-load 6@6%Yb-6KMARw-aK646K-60ei6K-6Teag!-c7!Re7-43Zlca-BXOCkd

猛犸融合30 天堂鸟融合11

-load aDeTen-wH&h5D-6PaK6i-6JeK6M-6@e%Pw-cJvACF-eF?2ca-w%jD!y

猛犸30级融合30,美杜莎30级融合9天堂鸟29级融合17-load a&eTen-c8&75C-6PaM6i-6JYP6X-6@e%Pw-cJvACF-Yne2ca-3?ToM?

猛犸6级融合36,美杜莎6级融合15天堂鸟29级融合17

-load a&eTen-PR&orC-6PaM6i-6JYP6X-6@e%Pw-cJvACF-Yn92ca-337onR

猛犸21级融合36,美杜莎21级融合15天堂鸟30级融合17

-load a&6%en-28WoRC-6PaM6a-atYP6X-6@YTPw-cFvAsF-gcm2ca-Ae70QY

猛犸27级融合36,美杜莎27级融合15阿拉克阿21级融合23-load a&e@Y3-BoToGA-6PaM6a-ateM6X-aaYTPw-aqvasF-gLs2ca-3Kb0oo

猛犸27级融合36,巨人30级融合31,美杜莎27级融合15,熊猫上将30级融合26 阿拉克阿1级融合29

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猛犸30级融合36,巨人30级融合31,美杜莎30级融合15,熊猫上将30级融合26 阿拉克阿29级融合29

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猛犸10级融合42,巨人1级融合37,美杜莎10级融合21,熊猫上将30级融合26阿拉克阿29级融合29

-load a&eTY3-73&2M5-aMaXe4-6leMeP-6@eaPw-67!reF-Df02ca-HrMGH2

猛犸10级融合42,巨人1级融合37,美杜莎10级融合21,熊猫上将30级融合26阿拉克阿30级融合29 天堂鸟30级融合0

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猛犸10级融合42,巨人11级融合37,美杜莎10级融合21,熊猫上将30级融合26阿拉克阿1级融合35

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猛犸25级融合42,巨人11级融合37,美杜莎10级融合21,灰熊1级融合32阿拉克阿11级融合35

-load 62e@Y3-6AKGsr-6PaXe4-6leM6M-6Teag&-A7$keA-D3j2ca-Hg#5Nl

猛犸25级融合42,巨人30级融合37,美杜莎10级融合21,灰熊30级融合32阿拉克阿30级融合35

-load 62e@Y3-c8WGsr-6PaXe4-6leM6M-6Teag&-A7$keA-utC2ca-JlQrdZ

猛犸26级融合42,巨人30级融合37,风形态飓风1级融合24,蓝猫形态飓风1级融合38阿拉克阿1级融合41

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猛犸10级融合48,巨人30级融合37,雷神10级融合44 阿拉克阿1级融合41 恶魔守卫10级融合6

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猛犸25级融合48,巨人30级融合37,雷神7级融合47 阿拉克阿1级融合41 恶魔守卫7级融合9

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猛犸30级融合48,巨人30级融合37,雷神30级融合47 阿拉克阿1级融合41 恶魔守卫30级融合9

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猛犸1级融合54,巨人30级融合37,雷神1级融合53 阿拉克阿1级融合41 装甲恶魔1级融合21

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猛犸1级融合60,巨人30级融合37,雷神1级融合60 阿拉克阿1级融合41 装甲恶魔1级融合33

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猛犸30级融合60,巨人30级融合37,雷神30级融合60 阿拉克阿1级融合41 装甲恶魔30级融合33

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猛犸30级融合60,地狱火1级融合43,雷神30级融合60 阿拉克阿1级融合41-load 63eXea-4oc#8e-aiaN6p-67ea6a-6TeaPc-c7!de9-v#J2ca-kPdk5R

猛犸30级融合60,地狱火1级融合43,雷神30级融合60 阿拉克阿1级融合41 小精灵1级融合6

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猛犸30级融合60,地狱火1级融合49,雷神30级融合60 阿拉克阿1级融合47 小精灵1级融合9

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猛犸30级融合60,地狱火30级融合49,雷神30级融合60 阿拉克阿30级融合47小精灵30级融合9

-load 63eXeX-c8WNn?-aNai6i-6JeM6p-6TeaPc-c7!de9-v#J2ca-kxjkkB

猛犸30级融合60,地狱火1级融合55,雷神30级融合60 阿拉克阿1级融合53 小精灵1级融合12

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猛犸30级融合60,地狱火30级融合55,雷神30级融合60 阿拉克阿30级融合53小精灵30级融合12

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猛犸30级融合60,地狱火30级融合60,雷神30级融合60 阿拉克阿30级融合59小精灵30级融合18

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牛头人30级融合60,地狱火30级融合60,雷神30级融合60 阿拉克阿30级融合59 小精灵30级融合18

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牛头人30级融合60,地狱火30级融合60,雷神30级融合60 阿拉克阿1级融合60小精灵30级融合18-----PVC 31 荣誉

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牛头人30级融合60,地狱火30级融合60,雷神30级融合60 阿拉克阿30级融合60 小精灵30级融合18 远古幽灵1级融合27-----PVC 31 荣誉

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牛头人30级融合60,地狱火30级融合60,雷神30级融合60 阿拉克阿30级融合60 小精灵30级融合18 远古幽灵21级融合30-----PVC 31 荣誉

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牛头人30级融合60,地狱火(传说)30级融合60,米洛多拉斯(传说)30级融合60 阿拉克阿30级融合60 幽灵蝙蝠1级融合12-----PVC 31 荣誉

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牛头人30级融合60,地狱火(传说)30级融合60,米洛多拉斯(传说)30级融合60 阿拉克阿30级融合60 液态幽灵1级融合15-----PVC 31 荣誉

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牛头人30级融合60,地狱火(传说)30级融合60,米洛多拉斯(传说)30级融合60 阿拉克阿30级融合60 阴影化身27级融合31-----PVC 31 荣誉

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牛头人30级融合60,地狱火(传说)30级融合60,米洛多拉斯(传说)30级融合60黑暗魔女30级融合60雪人30级融合18-----PVC 31 荣誉

-load 6XeRg6-c8WdCZ-6G6w6N-6JY46X-aageP1-aJ!aZ9-v#JFca-k3Ek#?

地狱火(传说)30级融合60,米洛多拉斯(传说)30级融合60黑暗魔女(传说)30级融合60杜洛斯(传说)30级融合60-----PVC 31 荣誉

vb拼图游戏教程代码 篇9

比如连连看的数据生成。

比较简单,这里不包括判断是否一定有解的部分,只是一个随意生成地图(给定行,列,每种图片的生成个数),没有思路的可以参考一下,高手也可以指正。

//生成地图的类

package src.ww.llk.map

{

import mx.collections.ArrayCollection;

public class MakeMap

{

private var mapParam:MapParam = null;

private var types:ArrayCollection = null;

//保证取得的数据不被重取

private var flags:ArrayCollection = null;

public function MakeMap(param:MapParam):void {

mapParam = param;

initData;

}

// 初始化必要的数据

private function initData():void {

types = new ArrayCollection();

var typeNum:int = Math.floor(mapParam.cols*mapParam.rows/mapParam.numberPerType);

for(var i:int=1;i<=typeNum;i++) {

for (var j:int=0;j

types.addItem(i);

}

}

var yushu:int = mapParam.cols*mapParam.rows - typeNum*mapParam.numberPerType;

for (var yI:int = 0; yI

types.addItem(1);

}

}

//随机生成地图

public function make():Array {

flags = new ArrayCollection();

for(var i:int=0;i

flags.addItem(i);

}

var mapData:Array = new Array();

var rowData:Array = null;

var col:int = 0;

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(0);

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

for(var row:int = 0;row

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(getType());

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

}

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(0);

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

return mapData;

}

// 随机取得单个数据

private function getType():int {

var ran:int=-1;

var ret:int = 0;

ran = randomIndex();

var index:int = int(flags.getItemAt(ran));

flags.removeItemAt(ran);

ret = int(types.getItemAt(index));

return ret;

}

private function randomIndex():int {

return Math.random() * (flags.length - 1);

}

}

}

参数类,就是一个bean,

package src.ww.llk.map

{

public class MapParam

{

public var rows:Number=0;

public var cols:Number=0;

public var numberPerType:int=4;

}

}

测试类:

public function test():void {

var param:MapParam = new MapParam();

param.rows = 6;

param.cols = 6;

param.numberPerType = 4;

var maker:MakeMap = new MakeMap(param);

var map:Array = maker.make();

for each(var rowData:Array in map) {

var rowStr:String = “”;

for each(var cell:int in rowData) {

rowStr += cell + “ ”;

}

trace(rowStr);

}

}

运行结果:

0 0 0 0 0 0 0 0

0 3 3 1 1 7 6 0

0 6 8 9 7 9 5 0

0 2 4 4 4 1 7 0

0 5 8 4 9 5 8 0

0 2 6 2 3 1 7 0

0 6 2 5 3 8 9 0

vb拼图游戏教程代码 篇10

来源:扣丁学堂

ui近几年很火我们都知道,但是应该有不少人只知道ui设计却不知道ui设计其实不是单一的,其中就有一项那就是游戏ui设计。现在各种手游频繁的出现在市场中,很多的朋友在上下班的路上或者休息的时候都喜欢打一两局游戏,可见现在游戏ui设计的火热程度。那么对于想要学习游戏ui设计的朋友们来说,游戏ui设计有什么技巧?哪里可以找到游戏ui设计教程呢?

首先以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心方法与理念。在这种理念的推动下,设计师需要不断地探索新的技术,改善用户体验,同时还要不断探索用户的内在情感和情绪反馈。实际上,用户总是期待产品是简单易用、令人愉悦的,所以在做设计的时候要尽量加入“有趣”的元素。

也许很多人都不清楚游戏化的设计和游戏设计是怎么回事,其实游戏化的设计和游戏设计两个完全不同的概念。游戏化的设计本身并非针对游戏而存在,它是将游戏的设计策略融入到非游戏类产品(比如网站和APP)当中来进行设计的一种思想。如果你想鼓励用户同你的产品或服务进行更多的互动,那么可以适当地键入游戏化的元素(比如挑战),或者加入签到、每日登录等环节,并给予用户以福利或者奖励的机制来强化互动。你需要抓住用户的心理,他们需要明确的目标,而且需要完成之后有明确的回报。这样以奖励和挑战为核心的游戏式设计能够在交互中影响用户行为,不断地刺激用户来执行预期的行为。

游戏化设计是一种相对复杂的设计技巧,它需要将多种不同的游戏机制同UI元素对应、耦合起来。设计师借助游戏化机制要实现的并非将产品整体转化为游戏,这和游戏化设计是相悖的。

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