PS鼠绘质感机器人

2024-11-04

PS鼠绘质感机器人(共9篇)

PS鼠绘质感机器人 篇1

本教程介绍较复杂的机器人的鼠绘方法,绘制的时候难度非常大,机器人的许多传导线及构件,尤其需要体现出单一的质感也要主要好整体的光感。作者绘制的时候大致是单色,适当用有色的纹理叠加上色。

最终效果

1、绘制草稿。直接用大直径笔刷塑造面。这一步可以随意些,只要自己能分辨出各个部分是什么就可以。这里我打开了导航器,这样方便观察整体。

2、进一步细致的区分出各个面。注意调整笔刷的硬度来适应画面的需要。使用友基板的高参数来绘制长不规则的线条。

3、复制一层,用CTRL L调整画面的色阶。然后在用深色和白色增加体积感。注意光源方向。

4、选用小直径画笔结合压力感应刻画反光面和一些表面纹理,

5、为机械加上一些连接的管子,丰富画面。做管子的方法:先画出管子的弯曲方向,然后画出一排平行的直线,执行变换,做出弧度。再对管子进行加深减淡,使之有立体感。

6、再复制第5步的图层N个,并执行自由渐变,作出各种角度的管子,为了拉开空间,用橡皮工具擦出不同的透明度。

7、不断的深入细节。这里要注意的是同为金属质地,但由于表面的光滑程度不同,所以对光的反射程度就不同。让你的作品真实可信,就必须对质感进行细致的刻画。

8、新建图层,属性为颜色。为画面上色。

9、打开一个纹理图片。

10、将文理图层叠加在画面上。添加蒙板去掉不必要的部分,完成最终效果。

PS鼠绘质感逼真的可乐罐子 篇2

具体的绘制步骤入下:

步骤1

在Photoshop里新建一个800*800px的画布

步骤2

创建一个垂直参考线和一个水平参考线。视图新建参考线,选择水平和应用50%的位置。做同样的垂直参考线。

步骤3

使用一个图片供参考(虽然我没有完全按照真实的形式)。

步骤4

用钢笔工具(P),开始画只是一半的红色形状。

步骤5

Alt+左键,复制,然后按ctrl + T,水平翻转。

步骤6

现在用钢笔工具合并两个图层,或者栅格化图层,ctrl+E向下合并,现在是一个整体的易拉罐圆图形。

步骤7

选择不同的颜色,重复的顶部和底部部分的步骤。确保形状层顶部和底部的红色形状图层,也就是如图的顶边和底边。(或者用圆角矩形工具和钢笔工具画出来。)

步骤8

复制红色形状图层,光标位置之间的两个红色形状图层,在两个图层之间,按住Alt +左键并单击创建剪切蒙版。如下图:

步骤9

我们来到了有趣的部分! 我们要让易拉罐看起来很逼真。选择命名为 Main  shape的图层,打开混合选项面板(右键单击层混合选项),渐变叠加,设置如下:

(#ca1112、#e7807e、#db3c36 、#d42113、#d72114 、#e88a89 、#e96c69 、#ed261c)

步骤10

用钢笔工具(P),创建一个新的黑色的形状,然后放置如下(图层放在Main shape图层之上):

步骤11

右键单击黑色形状图层,将它转换为智能对象,然后执行滤镜模糊高斯模糊并输入值为14。最后,使新形状层剪切蒙版,就像你在步骤8。填充更改为70%。

步骤12

用钢笔工具画出如下的图形。

步骤13

将它转换为智能对象,高斯模糊2,填充改为40%。建立剪切蒙版,设置混合模式为叠加。

步骤14

创建一个新的形状,如下图,并命名为:水平div1。

步骤15

将它转换为智能对象并设置它与在前面的步骤一样的剪切蒙版。设置混合模式为柔光,高斯模糊值为4。

步骤16

Cmd / Ctrl +易拉罐主图,出现选区,选择它的形状,然后创建一个新层,用软边画笔24px,画一条直线在同一地方,

如下图:

步骤17

将该图层设置为柔光。添加一个图层蒙版,选择黑色作为前景颜色和画笔大小60 px。在图层蒙版中擦去一部分,如下图名字这一层的水平div2。

步骤18

与上面步骤相同,Ctrl+易拉罐主图,选出易拉罐的选区,创建一个新层,选择 #eeb946 作为你的前景颜色,选择一个软边画笔,大小为100  px,画直线从顶部到底部。

步骤19

设置混合模式为柔光,不透明度到70%。然后添加一个图层蒙版,选择黑色作为你的前景颜色,画笔大小更改为65  px,流量30%。开始画右边一个淡黄色,为了使它可见略低于左侧,但没有完全消除它。如下图:

步骤20

用钢笔工具画一个如下图形:

步骤21

将它转换为智能对象,高斯模糊值为15。设置混合模式为叠加。

步骤22

创建新的形状图层,黑色,并放置如下图的位置。这一层命名“中间阴影”。

步骤23

把最新的形状层智能对象,设置混合模式为柔光叠加,高斯模糊值10。按下Ctrl / Cmd + J复制图,图层的不透明度设置为40%

步骤24

创建两个新形状图层,将它们像下图。可命名为Brim1,Brim2。

步骤25

每个形状转换为智能对象,设置混合模式为柔光叠加,高斯模糊值10。

步骤26

用钢笔工具画一个如下图的形状。

步骤27

形状转换为智能对象,设置混合模式为叠加,高斯模糊值为7。

步骤28

现在让我们集中注意做的前部分红色形状。定位两层负责顶部的水平黑暗线(我们叫他们“水平div1和”水平div2)。用黑色作为前景颜色,选择图层蒙版,用软倒圆边刷大小45  px和流量为30%,删除光经过的地方。

步骤29

创建一个新层,选择一个软边缘圆刷48像素大小和流量100%。画一个圆圈在顶部(略高于线)。设置混合模式为叠加,复制图层。

步骤30

边缘还是有点亮,让我们调整一下。选择两边的黑色边Brim1,Brim2,图层样式以下设置:

内阴影:

步骤31

同时让我们把中间的黑色阴影降低一点。这次,Cmd / Ctrl +易拉罐图形。创建一个新层,选择软软圆边笔刷,大小48  px和流量为30%。在底部画一条直线,图层混合模式为柔光。

PS鼠绘杯子 篇3

透明系材2:

具体的绘制步骤如下:

1.新建一个文档 1024X768PX ,分辩率72,白底。用椭圆工具画出一个椭圆路径。

2.在路径面板,双击工作路径,存储为路径1,因为后面还要用到。

3.CTRL+回车,把路径转换为选区,新建图层,填充径向渐变,渐变色#fffff 到 #b5b5b5。

4.用距形工具画出一上长方形。

5.CTRL+T,右键--透视,把长距形下端缩小一点点。(如果形像做出来后不理想 后面可以用变形把它再调整一下)

6.CTRL+回车,把距形转换为选区,在背景上新建图层,填充红色。

7.打开路径面板,把前面储存好的路径1调出来,移到杯底,调整好宽度,CTRL+回车 转换为选区

8.转为选区后,在图层2上面填充红色。

9.回到图层1,把椭圆形载入选区(按住CTRL+鼠标点图层方框)选择--修改--收缩2像素,然后CTRL+SHIFT+I反相,CTRL+J 复制选区为新图层。

10.对复制出来的图层3操作,CTRL+U,明度拉到70,确定。

11.对图层2操作,用矩形选框工具选框选杯身的左边1/3处,右键--羽化--25像素。

12.CTRL+U 色相饱和度明度向左拉到-60。

13.不要取消选择,接着用矩形选框工具把选区拖到右边大约1/5处,CTRL+U色相饱和度,明度拉到-50。

14.在背景上新建图层,用钢笔工具勾出如下图形(这一步忘了截图),转换为选区(ctrl+回车),并给它填充红色(用渐变也可以)。

15.把刚才勾好的路径调出来,调整一下它的大小及形状。

16.把路径转称成选区(ctrl+回车),Delete删除,这就是手柄的基本形状。

17.继续把刚才的路径调整一下,调成如下形状,调好后转换成选区(ctrl+回车),CTRL+J,复制选区为新图层

18.对手柄下面一层(图层4)进行操作,CTRL+U色相饱和度,明度 -30,

19.对手柄上面一层(图层5)进行操作,用矩形选框工具框选右边部分,羽化15,CTRL+U色相饱和度,明度 -20。

20.图层5,用钢笔工具绘制如下形状,并转换为选区(ctrl+回车)

21.CTRL+U,明度 -30.

22.手柄接触点感觉还是太亮,再把它调暗一点。图层5,框选,羽化15。

23.CTRL+U 明度 -50.

24.对图层4操作(手柄下一层),在上面做一个选区,明度调加35,作为高光。

25.对图层5操作,同样做一点高光 明度+30

26.对图层2进行操作,矩形选框框选如图所示,羽化1,(为方便查看背景改成黑色)

27.CTRL+J 复制选区为新图层(图层6) CTRL+U 明度+20

28.同上两步的方法,在左边也做一条略小一点的高光

29.调出路径1,对齐底部。

30.在图层6上新建图层,路径描边2橡素,用深红色

31.删除上边多作的部分,调整一下线条的透明度,看起来舒服即可。

32.打开素材1,拖进来,放在顶层,CTRL+U,明度向右拉到头,使心形变成白色。

33.取消背景前面的眼睛,鼠标定在最顶层,按CTRL+SHIFT+ALT+E盖印图层,然后把盖印图层,拖到背景上面一层。

34.CTRL+T变形--右键--扭曲,把盖印图层拉到如图所示,确定后,CTRL+U明度向左拉到头,变成黑色。

35.对阴影进行--滤镜--模糊--高斯模糊 5像素。(这一步后来加的,图层11即盖印图层)

36.CTRL+U 明度向右拉,把阴影变淡一点,合适即可。

37.最后把素材2拖进来,调整一下,切掉下方多余的,调淡一点就完成了.

PS鼠绘梦幻星空 篇4

让我们开始:

1. 打开Photoshop。首先要创建一个大分辨率的图像(例如,3600Х2400)。一开始我使用高分辨率如果这个图像将会被打印出来。小图像如果被打印出来将会模模糊糊的。创建高分辨率图像的第二个理由是用来改进最终图像的品质。降低图像的大小到1200Х960,加工移除所有坚硬的线条和图像上其他鲜明的转变。

创建星光照耀的天空:

2. 创建一个新的设置,命名它为“Stars”。在设置中创建几个图层用黑色填满。然后应用“添加杂色”滤镜(选择单色)到每个层。我们已经把几个图层用白色的小圆点铺满。据此把第二和第三层增加10% 和 20%,把这两个层设置成“屏幕”混合选项。把它们结合成一个单一的图层,你将获得以下天空中的图像。

注意:最后你能够使用一个现成的夜晚天空的照片。例如,来自NASA site(美国宇航局站点)的照片。

(www.nasa.gov/externalflash/nasa_gen/ or maps.jpl.nasa.gov/stars.html ).

2. 所以,当我们得到这个星光照耀的天空,我们就从星云开始。

3. 星云创建的过程会在教程1里被描述:“Nebula For Half An Hour”。 所以,我们并没有对它进行再次设置。在这个问题上你也应该有你自己的想法来帮助你的实验作品。

4. 假设你已经完成了你的星云,让我们再从一颗行星开始:

拿一颗随意的行星来渲染,例如,从教程2中“创建一个新的世界”。最好把所有渲染的图像保存为tif或者psd格式来自动地创建获得alpha channel mask(透明通道蒙板)。

以下的图像,在图像下方你将看到这颗行星。如果你想要,你能够拉长这个行星的图像,来加强图像的透视效果。但它不是必须的。

这样你将获得你的图像,它接近以下背景上前方的行星和星云:

5.复制这颗行星图层两次。第一图层用“Normal” General Blending parameter(一般的混合参数)保持在底部。为下一图层设置“ColorDodge”(“颜色减淡”)混合和“Pin Light点光”混合来给上面的一个。

让我们为这些图层来设置混合选项。

打开最底层的混合选项窗口,依照以下的图像,为内部和表面的发光设置参数:

得到以下的效果:

6. 打开混合选项窗口,像下面图像上展示出的一样给下一个图层设置内部和外部发光的参数:

得到以下的效果:

7. 打开混合选项窗口,像下一张图像上展示出的一样给第三图层设置内部和外部发光的参数:

得到以下的效果:

8. 然后我使用DeviantART site中的笔刷(www.deviantart.com/)。我选择用来创建抽象的轮廓和烟雾。在一个分离的图层中,我创建几个白色的闪光,突起和放置每一个元素。我设置 “Screen”混合选项给所有的闪光和突起。移动这些所有的图层到“Light Beams”图层设置。

9. 下一步是在主要行星之后创建一个人造卫星的行星,

我再次使用教程2“创建一个新的世界”,因为我想要在这个例子中,制作更多现实的行星。我移动创建一个人造卫星的行星图层到一个新的“Moon”(“月亮”)图层。

导致得到以下图像:

10. 如果你保持接近我的等级创建的顺序,在图层窗口你将会有下一个图层设置配置。

你的图片看起来像这样:

它看起来一切都很好,但我仍然不满意,因为造成图像的颜色不同于门类齐全的颜色来创建的图像。

11. 现在轮到特殊效果。我们按下了魔法按钮:

用以下参数创建HueSaturations图层:

评论1:

你注意到了吗?应用这些效果你得到一个结果不同于我的。这是因为你应用它到所有的图像中,但是它仅仅需要应用在行星上。

到通道标签中。拷贝蓝色的通道,应用ImageAdjustments(图像调整)和BrightnessContrast(亮度对比度)命令,获得对比图像,有强烈的部门在行星和空间离子之间。

使用Ctrl 鼠标左键(在这个结果通道之上点击这个结合)选择行星的区域。转到层标签,在HueSaturations(色调饱和度)切割临近层的规定区域。现在效果像我们所计划的一样,仅仅应用在行星区域。从通道标签的列表中,明显地删除我们的辅助通道。

在所有的这些之后,我们把下一幅画作为一个结果:

图画看起来好多了,但颜色饱和度太低了:

12. 我们再次按魔法按钮:

在这次操作之后,我们得到了下一个效果:

每一步的效果都好很多,但我们不应该在这个效果上停下来:

13. 再次点击魔法按钮来使我们的效果更好:

是时候创建曲线图层了。像下图所示,设置RGB曲线:

现在我们的图像看起来不同:

14. 在色饱和度战斗的最后一步。然而现在给整个图像应用一种效果。

用以下的参数创建Photo Filter照片滤镜图层:

现在我喜欢这幅画了。

15. 这样在图层标签中,你将看见图层下一个设置和图层的设置:

“Mask”(蒙板)设置像图层设置一样在最顶上,它包含上面和底部的黑色条纹。如果你愿意你可以不用创建他们。

这是一个个人习惯的事情。

16.然后接着教程1“Nebula for half an hou ”创建“太阳”层设置。在这个设置中,来自“太阳”层和“射线”层。在“太阳”图层中,创建以下的太阳用于渲染镜头照明滤镜。

在«Rays»(射线)层中,创建下一个图案:

给图层设置“Screen” Blending option “屏幕”混合选项。你应该有一些像下面的东西:

17. 在你图像的主要窗口,你能够看到下面的效果。

PS鼠绘卡通人物教程 篇5

1,运行我们的好帮手ADOBE PhotoShop CS,新建一个白色背景适当大小的图片。这些都不是死的,灵活运用。比如软件的版本,6.0其实就足够了,我们真正运用的工具少的可笑。哈哈~~~~。其实就是这么简单。(图1)

2。在工具栏中选择铅笔工具,使用比较浅的颜色画出MM的大致轮廓。使用鼠标我相信谁也不可能画的有多好,不过没关系,我们也不需要。(图2)

3。新建图层,在这个层中我们就开始绘制线稿。在工具栏中选择钢笔工具根据草图把路径描出来(提示菜鸟:钢笔工具画曲线基本使用方法是:点击鼠标左键不放开然后稍微拖动鼠标,拉出两条手柄,接着再在下一个点点击鼠标不放开并拖出手柄。按住CTRL键配合鼠标左键可以调节手柄的长度角度从而对路径的弧度进行调整。注:CTRL在键盘左下角。。。) (图3)

4。画出路径之后,这还不是真正的线条,按D键让前景色背景色恢复为默认的黑色和白色,然后单击鼠标右键选择“描边路径”,这一步可是画线稿的精髓所在。。。(图4)

5。选择画笔,在模拟压力选项上打勾。点确定。这样我们的路径就可以变成真正的黑线条了。(在进行描边路径之前需要设置画笔的参数,我这里用的是1像素,不透明度、流量100%)(图5)

6。继续使用钢笔工具进行勾画。(图6)

7。啊。终于差不多了,来来看看效果,把草图层隐藏(就是在图层面板中将草图图层前面的眼睛去掉)。(图7)

8。接下来就是画MM的五官,新建图层画出MM五官的大致轮廓,定轮廓的过程中当然越准确越好,这个需要经常练习。(图8)

9。依然使用钢笔画出路径,描边路径,可根据情况适当调整画笔的直径。(图9)

10。画出眼珠。使用钢笔工具(图10)

11。新建图层使用画笔工具给眼睛填充黑色,这里我用的是20像素,不透明度100%流量20%启用喷枪功能(图11)

12。将超出眼睛范围的黑色擦掉。(图12)

13。用画笔工具选择白色画出眼珠的高光。我用的是10像素,不透明度100%,流量20%(图13)

14,

在工具栏选择模糊工具,然后对眼睛的边缘进行模糊处理。(图14)

15。画出眼睛下部的反光,依然使用画笔工具。(图15)

16。完成线稿后我们就看看效果(图16)

17。为了以后调用方便可以将线稿做个备份。(图17)

118。接下来我们就要给线稿上色了,首先给头发吧,依然选用钢笔工具,沿着头发的边缘把头发选中。(图18)

19。这里我们建立的是封闭路径,选好以后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择建立选区。(图19)

20。弹出建立选区对话框,羽化半径0像素,删除锯齿打勾。点确定(图20)

21。现在画面中的闪动的虚线范围就是我们建立的头发选区,为了管理方便,我们新建一个层命名为“头发”。(图21)

22。在头发图层,选择一个合适的颜色进行填充。(图22)

23。这时我们发现头发的颜色把线稿盖住了,没关系,用鼠标点住线稿层不放,把它拖到最上面,这样就好了。以后我们的操作都要保持线稿层在最上一层。(图23)

24。使用钢笔画出衣服的路径,建立选区,新建一个衣服层填充喜欢的颜色。(图24)

25。道理都是一样的。这样我们填充了所有的地方。现在图层面板看起来有些乱,我们可以整理一下,让它看起来有条理。(注:不同部分填充色彩需要在不同图层下进行,这很重要,否则会有许多不必要的麻烦)(图25)

26。使用序列可以将相关的图层分到一起,它相当于文件夹。这样就很条理了。现在MM看起来像个纸片,接下来对她进行深浅处理使她从平的变成凸的。汗~~~~(图26)

27。新建头发亮部图层,使用钢笔工具把头发亮部的区域选择出来。建立选区。(图27)

28。选择一个合适的颜色进行填充。(图28)

PS鼠绘名贵的跑车 篇6

1、新家新建一个1024 * 768的文件,背景选择为透明,

2、用钢笔工具勾勒出车子的外形,转为选区后填充黑色。

3、用钢笔勾出车门的高光,新建一个图层填充白色和银灰色。

4、勾出后视镜的饭光面选银灰色渐变填充。

5、画出光的反面。

6、用渐变工具拉出反光镜反光部分。

7、处理引擎盖上的阴影。

8、用渐变画出挡风玻璃的反光,再画出雨刮填充黑色,

9、画出大灯。

10、用渐变工具画出前格栅。

11、用渐变工具画出翼子板的反射过度。

12、用线条画出侧挡板。

13、同样画出后翼板的反射光。

14、画出门内饰物。

15、现在差不多完成了,再加上些细节。

16、用线条画出标志。

PS鼠绘漂亮喇叭图标 篇7

1、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区。

图1

2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变。

图2图33、新建一个图层,用钢笔勾出图4所示的选区,填充白色。把图层不透明度改为:50%,加上图层蒙版,用黑色画笔把左下部分涂点透明效果,如图5。图4图5

4、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,并拉上渐变色。

图6

5、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#02114C。

图7

6、新建一个图层,用钢笔工具勾出图8所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化1个像素后填充白色。同样的方法勾出图9所示的选区,填充黑色。

图8图97、新建一个图层,用钢笔工具勾出图10所示的选区,填充颜色:#E3E3E5。图10

8、锁定图层,把前景颜色设置为:#C1C2C4,选择画笔工具,画笔透明度设置为:10%,把图形的底部涂上灰色,如下图,

图11

9、同样的方法把底部涂上蓝色:#81A2B3。

图12

10、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充白色。保持选区,用画笔把边缘部分涂上一些淡蓝色。

图1311、中间部分涂上一些蓝灰色,效果如下图。图14

12、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#3C748D,填充后不要取消选区。

图15

13、新建一个图层,填充白色。用钢笔勾出下图所示的选区,锁定图层后拉上图17所示的线性渐变色。

图16图17

14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充灰色,边缘部分用白色画笔涂点高光。图18

15、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,拉上白色到灰色的线性渐变。

图19

16、锁定图层后,用画笔涂上一些环境色。

图、同样的方法制作喇叭的中心和手柄,如图21,22。图21图22

PS鼠绘运动鞋纸袋 篇8

1.粗略的打好草稿

2.使用选区工具或钢笔工具进行基本造型的绘制,多分层以方便调整

3.将其他部分的基本造型以及一些明显的细节绘制出来(包括折皱,边缘亮部等)

4.使用“添加杂点”功能快速的绘制出牛皮纸的质感,此时要适当的调整杂点参数,

同时绘制出纸袋内面的基本轮廓

5.修正由于草稿不准确导致的透视错误,进一步调整表面光照,以加强对比。同时给提手的四个串孔点画出位置。

6.绘制提手和绳结,虽然是很细很小的物件,也要注意纹理的刻画

7.添加纸袋表面的阴影,此时小纸袋已经初现端倪了

8.添加四周投影,此时的小纸袋可以算作成品了,但是还不够,我要让它更真实~

ps鼠绘奥迪A6轿车 篇9

最终效果

1.用钢笔工具沟出轮廓!形状很重要!要仔细

2.画出挡风玻璃和轮子的轮廓!注意使用渐变工具,和颜色的搭配!

3.画出窗户的轮廓!并加上线条! 还有车头和车尾的渐变效果!

4.尾灯和前灯的细节效果自己把握! 轮胎凹槽使用圆环渐变在“n”字型的圆环里填充!

5.加入窗户!B柱和门的装饰线和光影!

6.如图 同样运用渐变工具加入门把手 光影效果

7.加入窗户的光影!并减低透明度(可用圆选取,进行羽化边缘在用白色填充),并在车中部加入一横白色光条!

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