PS打造陶瓷质感皮肤

2024-09-15

PS打造陶瓷质感皮肤(精选7篇)

PS打造陶瓷质感皮肤 篇1

这篇教程教的朋友们用PS打造金属质感皮肤,金属质感皮肤在很多珠宝海报里都有用到,效果很让人惊讶,这篇教程就和的朋友们分享用PS打造金属质感皮肤的方法,我们先看几张效果图:

教程讨论交流及作业提交:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=88

喜欢以上效果的朋友一起来看具体的制作步骤:

教程原图:

1、复制图层(如图一)。

图一

图二

2、新建通道混合调整图层(如图二)。

图三

3、设置参数(如图三)。

4、得到如图效果(如图四)。

图四

5、新建纯色混合图层(如图五)。

图五

图六

6、选择 575046 颜色(如图六)。

图七

7、选择颜色混合模式(如图七)。

8、得到如图效果(如图八)。

图八

9、新建曲线调整图层(如图九)。

图九

10、曲线参数设置(如图十)。

图十

11、曲线参数设置(如图十一)。

图十一

12、曲线参数设置(如图十二)。

图十二

13、得到如图效果(如图十三)。

图十三

14、另新建一纯色图层(如图十四)。

图十四

15、选择 443B25 颜色(如图十五)。

图十五

16、如图(如图十六)。

图十六

17、选择颜色混合模式(图十七)。

图十七

18、按住Alt建,单击蒙版(如图十八)。

图十八

19、Ctrl+D 恢复默认的背景颜色(如图十九)。

图十九

20、Ctrl+Delete 给蒙版填充黑色的背景色。

21、看下效果还是和前面一样没变(如图二十一)。

图二十一

22、下来我们要改变画面中高光与暗部过渡部分的色调(如图二十二),

图二十二

以丰富画面的色彩,所以这个时候要用画笔,在蒙板上插出我们需要上色的部分,下面是个大概的选区。供大家参考。

23、选择画笔 设置合适的大小(如图二十三)。

图二十三

24、调整画笔的压力(如图二十四)。

图二十四

25、开始在蒙板上插出我们需要上色的区域(如图二十五)。

图二十五

26、观看下蒙板(如图二十六)。

图二十六

27、这个时候整体色彩已经完成(如图二十七)。

图二十七

28、把首饰产品拖入画面,安排好在画面中的位置和首饰的大小(如图二十八)。

图二十八

29、下来是字体的安排与设计(如图二十九)。

图二十九

30、为了使人物与画面的色调有个呼应我们给人物的嘴唇上点唇彩(如图三十)。

图三十

31、新建一个图层,选择线性减淡混合模式(如图三十一)。

图三十一

32、给新建的图层添上 90753D 颜色(如图三十二)。

图三十二

26、观看下蒙板(如图二十六)。

图二十六

27、这个时候整体色彩已经完成(如图二十七)。

图二十七

28、把首饰产品拖入画面,安排好在画面中的位置和首饰的大小(如图二十八)。

图二十八

29、下来是字体的安排与设计(如图二十九)。

图二十九

30、为了使人物与画面的色调有个呼应我们给人物的嘴唇上点唇彩(如图三十)。

图三十

31、新建一个图层,选择线性减淡混合模式(如图三十一)。

图三十一

32、给新建的图层添上 90753D 颜色(如图三十二)。

图三十二

33、这个时候选需要择适合上唇彩的画笔我们选择散点的画笔吧(如图三十三)。

图三十三

34、放大来 ,在唇的反光部位画出唇彩(如图三十四)。

图三十四

35、注意观察不断的调整(如图三十五)。

图三十五

36、画好唇彩之后,我们来看下总体,这个时候画面已经有个呼应了色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品(如图三十六)。

图三十六

37、最终效果(如图三十七)。

图三十七

PS打造晶莹质感指甲油文字效果 篇2

启用对齐网格(视图>对齐到网格),并返回到网格线间隔加入5px,所以干脆去编辑>首选项>参考线和网格,并输入5的网格线间隔框。

使用椭圆工具(L),创建一个85 X 10px的形状,并设置填充颜色为R = 227 G = 41 B = 106。切换到锚点工具(Shift-C键),并可以点击左侧和右侧锚点(在第一幅图像突出显示)。抢直接选择工具(A),选择左,右锚点(在第二幅图像突出显示),移动到控制面板,专注于角部分,并将其设置为1.5px。到底你的粉红色形状应该像在第三的形象。

第2步

请确保您的粉红造型仍处于选中状态,打开画笔面板(窗口>笔刷),然后单击新建画笔按钮。检查的艺术画笔复选框,然后单击OK(确定),打开艺术画笔选项窗口。输入“粉红色的”名称框,然后单击OK(确定)按钮。一旦你可以看到你里面的新的艺术画笔笔刷面板中,您可以从您的画板移除粉红色的形状。

第3步

挑矩形工具(M),简单地点击你的画板来打开矩形窗口。进入610在宽度框中,665的身高框,然后单击确定。填补了这一新的形状与R = 233 8 G = 242 B = 254。

接下来,你需要围绕这个矩形,所以打开对齐面板(窗口>对齐)。设置对齐到画板(打开飞出菜单,进入显示选项,如果你不能看到对齐到部分,如图下图),然后只需单击水平居中和垂直居中对齐按钮,

PS打造陶瓷质感皮肤 篇3

原图

最终效果

1、打开图片,ctrl+J复制图层,改为“叠加”模式。

2、滤镜―其它―高反差保留,目的是增强图片的质感。

3、新建图层组,在图层组新建图层,使用矩形套索工具绘制出选区,填充色彩,复制几个,ctrl+U分别调整色相,

4、将图层组设为“颜色”模式,添加图层蒙版。

5、用画笔在图层蒙版上涂去嘴唇外以及嘴唇内不需要着色的部位,效果如图。

6、合并图层组内的所有图层,滤镜―模糊--高斯模糊。

PS制作玉石质感文字效果 篇4

版权申明:本文原创作者凤儿,教程版权归凤儿所有,感谢凤儿的原创分享!

通过本教程,希望大家可以把一些制作,灵活应用到设计当中:

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67

由于完成效果2是由一些素材拼凑出来的,所以我重点讲一下完成效果1的做法:

具体的制作步骤如下:

新建文件

首先我们把文字背景用到的丝绸制作出来,步骤如下:

默认前景黑,背景白,执行滤镜-渲染-云彩

云彩效果:(如果不满意,可以重复执行)

执行滤镜模糊-高斯模糊-设置如下:

执行滤镜-液化命令

使用“向前变形工具”

对向前变形设置参数如下:

用向前变形工具涂抹,涂抹效果如下

对涂抹完成后的效果进行色阶调整:

执行滤镜-素描-基底凸现命令

基底凸现的设置如下:

完成后,查看效果如下:

执行滤镜-模糊-表面模糊,参数如下:

如果不满意,还可以再执行一次命令

完成效果如下:

对此图层进行渐变映射设置:

填充如下渐变映射:(金色渐变),当然如果你不喜欢金色,还可以用其他渐变

完成效果如下:

打开素材(点击可以得到大图)

对素材进行背景删除

拖到绸缎的上面(改变混合模式为:“线性光”

完成效果如下:

下面开始制作文字:

输入字体(华文琥珀)

为了便于观察,我把绸缎的图层眼睛关闭,用个灰底来观察效果

对字体进行颜色填充,颜色参数如下:

复制一个字体备用,并且把上面的字体栅格化

用加深、减淡工具,对栅格化的字体进行加深减淡涂抹

再复制一个图层出来(刚才涂抹后的字体图层)

对复制的图层,载入文字的选区,执行滤镜-渲染-云彩操作【FEVTE注明:这里需调整前景色,如图所示】

再执行几次渲染云彩滤镜,以达到满意的效果

打开玉石纹理素材:

编辑-定义图案,把刚才的玉石纹理定义为图案对刚才我们复制出来的滤镜渲染云彩的文字图层进行如下设置:

参数:

参数

参数

完成后,把此图层的混合模式改为“正片叠底”

此时效果如图:

再复制一个同样的图层,混合模式为:“线性加深”

打开素材图片:

删除背景后,把图案拖到文字上面,使其符合文字大小

填充一个渐变色:

渐变色的参数如下:

参数2

用蒙版把多余的部分擦除

对麒麟图案进行如下设置:

参数:

参数:

参数:

参数:(选择我们定义的图案)

此时效果如下:

同上方法,把图案分布在每个字上面,多余的进行蒙版擦除

关闭灰色观察图层,完成效果如下:

可以灵活应用到很多设计当中

教程完毕,如果有不懂的请跟帖问,

希望大家互相交流学习

PS绘制金属质感雷达盘 篇5

FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

具体的绘制步骤如下:

新建文档500x300像素,背景白色,为背景添加图层样式,

效果如下。

Ctrl+J复制一层,顶部建新层,与之合并,滤镜>杂色>添加杂色,隐藏原图层。

滤镜>模糊>动感模糊。

建新层,画一白色正圆。

添加图层样式。

效果如下。

建新层,画一小些的白色正圆,填充归零,添加描边样式,2像素绿色。

复制几层,缩小,群组这些层,适当降低不透明度,

复制群组,右击转为智能对象,高斯模糊1.8像素。

将雷达表盘(图层2) 的外发光样式隐藏,建新层,2像素铅笔画一条直线,旋转复制几个,此为雷达波。

背景层之上建新层,画一个大的白色正圆。

添加图层样式。

效果如下。

顶部建新层,用白色柔角笔刷点几下。

滤镜>模糊>径向模糊,之后添加外发光。

导入一幅世界地图,把大陆选出填充白色,适当缩小。

最后把雷达波图层模式改为颜色减淡,添加图层样式。

最终效果如下。

其它效果。

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PS制作质感黄金立体字效果 篇6

好了,我们先来看看最终效果 :

1、首先是立体模型的构建,如果你会3DMAX,则可以通过这个软件先建一个立体模型,再转到PS上来做后期处理,如果不会这个软件,那么就是考验你空间立体构建能力了,通过钢笔勾出“7”字各部分的路径,并建立选区,填充黑色(每个部分保存一个图层,以便后期处理用)

2、“7”字各面已经勾画成功,那么现在就是对这几个面进行颜色处理的时候了,各部分均进行渐变处理,至于如何把握各层颜色,就要看自己对于采光透视的了解了。本次教程各部分所运用的颜色渐变如下图:

最终得到的效果如下图:

3、立体效果已经初步完成,那么是否感觉这样的效果缺少一定的光泽感,没错,接下来我们就要对“7”做反光处理,首先应找准反光点,接下来又是考验钢笔运用的时刻了,

先点击画笔,选择好我们需要的反光线条的宽度,这边我先选择直径为4的柔角画笔。

然后点击钢笔,用钢笔勾好路径。

4、右击-在弹出的选项栏中选择-描边路径,弹出对话框如图:

5、记住应在模拟压力那打勾,然后点确定,得到的效果如图:

其他的反光线条照样画葫芦,最终得到:

那么如果我们感觉这样的效果跟最终想法还有一些差距,可以适当使用-星光笔刷,这样可以让立体效果更为绚丽逼真。

PS鼠绘质感逼真的可乐罐子 篇7

具体的绘制步骤入下:

步骤1

在Photoshop里新建一个800*800px的画布

步骤2

创建一个垂直参考线和一个水平参考线。视图新建参考线,选择水平和应用50%的位置。做同样的垂直参考线。

步骤3

使用一个图片供参考(虽然我没有完全按照真实的形式)。

步骤4

用钢笔工具(P),开始画只是一半的红色形状。

步骤5

Alt+左键,复制,然后按ctrl + T,水平翻转。

步骤6

现在用钢笔工具合并两个图层,或者栅格化图层,ctrl+E向下合并,现在是一个整体的易拉罐圆图形。

步骤7

选择不同的颜色,重复的顶部和底部部分的步骤。确保形状层顶部和底部的红色形状图层,也就是如图的顶边和底边。(或者用圆角矩形工具和钢笔工具画出来。)

步骤8

复制红色形状图层,光标位置之间的两个红色形状图层,在两个图层之间,按住Alt +左键并单击创建剪切蒙版。如下图:

步骤9

我们来到了有趣的部分! 我们要让易拉罐看起来很逼真。选择命名为 Main  shape的图层,打开混合选项面板(右键单击层混合选项),渐变叠加,设置如下:

(#ca1112、#e7807e、#db3c36 、#d42113、#d72114 、#e88a89 、#e96c69 、#ed261c)

步骤10

用钢笔工具(P),创建一个新的黑色的形状,然后放置如下(图层放在Main shape图层之上):

步骤11

右键单击黑色形状图层,将它转换为智能对象,然后执行滤镜模糊高斯模糊并输入值为14。最后,使新形状层剪切蒙版,就像你在步骤8。填充更改为70%。

步骤12

用钢笔工具画出如下的图形。

步骤13

将它转换为智能对象,高斯模糊2,填充改为40%。建立剪切蒙版,设置混合模式为叠加。

步骤14

创建一个新的形状,如下图,并命名为:水平div1。

步骤15

将它转换为智能对象并设置它与在前面的步骤一样的剪切蒙版。设置混合模式为柔光,高斯模糊值为4。

步骤16

Cmd / Ctrl +易拉罐主图,出现选区,选择它的形状,然后创建一个新层,用软边画笔24px,画一条直线在同一地方,

如下图:

步骤17

将该图层设置为柔光。添加一个图层蒙版,选择黑色作为前景颜色和画笔大小60 px。在图层蒙版中擦去一部分,如下图名字这一层的水平div2。

步骤18

与上面步骤相同,Ctrl+易拉罐主图,选出易拉罐的选区,创建一个新层,选择 #eeb946 作为你的前景颜色,选择一个软边画笔,大小为100  px,画直线从顶部到底部。

步骤19

设置混合模式为柔光,不透明度到70%。然后添加一个图层蒙版,选择黑色作为你的前景颜色,画笔大小更改为65  px,流量30%。开始画右边一个淡黄色,为了使它可见略低于左侧,但没有完全消除它。如下图:

步骤20

用钢笔工具画一个如下图形:

步骤21

将它转换为智能对象,高斯模糊值为15。设置混合模式为叠加。

步骤22

创建新的形状图层,黑色,并放置如下图的位置。这一层命名“中间阴影”。

步骤23

把最新的形状层智能对象,设置混合模式为柔光叠加,高斯模糊值10。按下Ctrl / Cmd + J复制图,图层的不透明度设置为40%

步骤24

创建两个新形状图层,将它们像下图。可命名为Brim1,Brim2。

步骤25

每个形状转换为智能对象,设置混合模式为柔光叠加,高斯模糊值10。

步骤26

用钢笔工具画一个如下图的形状。

步骤27

形状转换为智能对象,设置混合模式为叠加,高斯模糊值为7。

步骤28

现在让我们集中注意做的前部分红色形状。定位两层负责顶部的水平黑暗线(我们叫他们“水平div1和”水平div2)。用黑色作为前景颜色,选择图层蒙版,用软倒圆边刷大小45  px和流量为30%,删除光经过的地方。

步骤29

创建一个新层,选择一个软边缘圆刷48像素大小和流量100%。画一个圆圈在顶部(略高于线)。设置混合模式为叠加,复制图层。

步骤30

边缘还是有点亮,让我们调整一下。选择两边的黑色边Brim1,Brim2,图层样式以下设置:

内阴影:

步骤31

同时让我们把中间的黑色阴影降低一点。这次,Cmd / Ctrl +易拉罐图形。创建一个新层,选择软软圆边笔刷,大小48  px和流量为30%。在底部画一条直线,图层混合模式为柔光。

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