手机界面的人性化

2024-12-13

手机界面的人性化(精选10篇)

手机界面的人性化 篇1

据中国互联网络信息中心(CNNIC)于2009年7月发布的《第24次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2009年6月底,我国网民已达3.38亿人,上网普及率达到25.5%[1]。网络时代的到来扩宽了人际交往的范围,提高了人际交往的效率,提供了快捷的聚集功能,彻底的改变人们交流和生活的方式。网络已经人们是传递资讯最重要的工具,是人类社会的必需品,而网页则是访问者和网站之间沟通的桥梁。因此网页设计的好坏将直接影响到该网站的使用效率。为了提升网站的整体效益,网页设计必须以满足访问者使用需求为目标,网页设计所追求的不仅仅是优美的界面,而且是人性化的设计。

什么是人性化设计?我们知道设计的根本目的是为了人。人性化设计是人类生存意义上一种最高设计追求,它体现了“以人为本”的设计核心,是运用美学与人机工程学的人与物的设计,展现的是一种人文精神,是人与产品、人与自然完美和谐的结合设计[2]。

人性化的网页设计是指设计师根据人的行为习惯、人体的生理结构、人的心理情况、人的思维方式等等作为网页设计的出发点,总结出网页访问者在访问网页时的特点,有针对性的进行设计,使访问者在操作中不仅感受到美的享受,还能体验到生理被关怀、心理上被尊重的感受,是设计中的人性化关怀。因此网页设计要以访问者使用需求为中心,考虑访问者的操作习惯、需求及心理感受,并以此为指导来进行网页设计。笔者总结了以下一些人性化网页设计的原则。

1. 网页的简单易用原则

内容复杂的网页界面让访问者产生操作难度较高的错觉,也许有的网页必须传达很多信息,但是版面设计还是应该简洁,尽量少的给访问者提供选择,避免复杂的操作方式。同时网页的界面应该容易学习甚至不需要学习,Norman曾经对界面的学习性提出:“我们不需要去学习,我们过去积累的经验和天赋的推理能力,就足够应付一切使用方面的问题。如果真的需要重新学习,那就是设计师的错[3]。如图1简洁的页面,醒目的按钮“百度一下”给访问者清新简便的感觉。

2. 网页的交互性原则

当访问网页的时候,访问者进行操作后,网站系统必须立即给予相应的回应,即使操作错误或指令错误的情况下,系统都有给访问者必要的回应或回复,让操作者了解使用的状况,减少疑惑,增加操作信心。一般交互式回应有视觉回应、听觉回应和触觉回应:

2.1 视觉回应

网页上的视觉回应通常指操作着点击某物件后,网页上的物件在点击的瞬间发生色彩或形状等的变化,使操作者在视觉上感知到因操作产生的变化。如图2在点击后图案变大。

2.2 听觉回应

听觉回应多运用在多媒体页面设计、警告窗口出现时或者按键碰触到物件后的反应等。比如当操作发生错误时会发出当的一声以提醒访问者。

2.3 触觉回应

触觉回应大多是与视觉的变化结合起来的,常见的例如按钮的设计,如图3“百度一下”点击前后产生触觉中的按压感,这种按压感能给使用者以操作有效的回应。

3. 网页的一致性原则

网页的设计上应该遵循一致性的操作概念,在版面设计、内容安排与浏览方式甚至导航栏、按钮、及色彩都应该有一致和统一的设计。这样的设计能给访问者带来预期的行为模式而更有操作上的安全感,而不至于产生混乱和不知所踪的感觉。

网站是有许多层级页面组成,并非只有一个独立的页面,如果网站没有整体的一致性(如图4),使用者从某一页点到下一页时,会产生不知道身在何处的感觉,因此必须设计建立网站的一致性。例如使用固定的标题图标、版面安排或统一的色系(如图5)。

网页的一致性包括:一致的企业形象设计、一致的字体和和谐的色彩、一致的浏览模式、一致的交互模式等。

4. 网页的访问者操控性原则

访问者操控性原则是指由访问者决定如何和网站进行互动的原则。有的网站喜欢把大量的文字、图片和动画等直接在界面上呈现出来,认为如此可以展现丰富的信息给访问者。殊不知,这造成了信息的盲目堆积,忽视了访问者的阅读感受,大量的信息干扰了访问者获得正确信息的效率。因此要将这些信息进行归纳分类,然后进行重新整编,让访问者通过重新分类的信息编码获得所需要的信息,如图6:通用汽车网站上,当鼠标移动到按钮“Our Mission”处时,瞬间按钮处展开了如图的菜单,当鼠标移开的时候,菜单自动收缩,即给访问者提供了自主选择交互方式,又保持了页面整体的简洁性。

另外网站提供了的不同色系模式的界面设计,访问者可以根据自己的喜好,设置浏览界面。

5. 网页的效率原则

网页设计时应注意网页打开速度,不要放置过大的图案或者多媒体文件,以免影响网页载入速度,让访问者等待过长时间,从而影响访问者浏览该网页的信心。有些网页一味追求绚丽的效果,而在网页上加载了很多动画效果,从而严重影响了网页打开的速度,让使用者产生放弃访问该网站的想法。高效的网页交互能给网站访问者心情舒畅的感受。

在网络技术飞速发展的今天,以用户为中心的网页界面设计成为了网页设计的主导。只有在应用领域满足了用户需求的多样性和复杂性的人性化的网页才能真正的被使用者所接受。

参考文献

[1]中国互联网信息中心.《第24次中国互联网络发展状况统计报告》.2009.07:11.

[2]陆家桂.关于人性化设计[J].无锡南洋学院学报,2006,5(4):62.

[3]Norman,D.A.(1986).User centered system design.Lawrence Erlbaum Associates,inc.

简述手机应用的用户界面设计 篇2

关键词:界面设计;行为偏好;视觉设计

中图分类号:TN929.53文献标识码:A文章编号:1671-864X(2015)11-0170-01

随着科技的发展,人们已经在生活的方方面面离不开手机。各种应用软件的开发和使用在满足人们不同的生活需求。人们在使用软件的时候与设备进行信息沟通和传递的门户就是软件的界面,不同的用户界面能够给使用者带来差距较大的感受。

一、用户界面设计概述

界面是人与机器之间相互传递和交换信息的媒介,界面的设计需要计算机科学与用户心理学、设计艺术学以及认知科学和人机工程学的知识相互结合。用户界面的设计和开发就需要注重软件之间人机交互的关系、操作的逻辑以及界面的视觉效果。优秀的界面设计可以使软件更受使用者的欢迎,让软件的操作变得更加得心应手,反之不注重界面设计的软件可能会给操作者带来使用上的不畅。

用户界面是人和机器的互动媒介,是用户和应用软件之间沟通的门户。用户界面中要注重的是配合用户本身操作的习惯,一切以用户导向为原则而不是设计者自己的喜好。界面的目的是要用户便于使用,要站在用户的观点和立场上来考虑手机应用界面的设计,在设计过程中要做到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等,以便容易直观了解软件的操作方式,减少用户操作时期发生的错误可能。[2]

二、用户行为偏好与用户界面设计

为了满足手机用户的的需求,多角度多方面的了解用户的使用偏好和特征对界面设计是非常重要的。人的大脑在处理信息的时候有自己的偏好和习惯,在进行界面设计的时候就需要考虑人闹处理信息的方式和能力,换言之人们处理新信息的能力有限,并且不稳定,对于用户来讲浏览信息和记住新信息相比,浏览就更具有优势。因此用户界面设计的布局和结构必须保证清晰统一,风格一致才能够达到简单明了的效果。在设计的过程中,注重效果的统一非常重要,简单有序的界面设计可以使用户能够更轻松的去使用。当今用户对于界面的认识还在于之前的操作习惯,用户通常只是按照自己的思考方式去理解及操作软件,改变用户的习惯使之适用新的操作方式是不容易的,这需要设计者能更精准把握用户的使用行为偏好。

手机应用用户界面设计中必须重视界面操作的布局,对界面的不同需求进行分类,界面的设计元素对用户行为有直接的影响。根据心理学家乔治·米勒对人们的短期记忆能力进行了定量的研究数据分析,人们通常一次性接受的信息量在7个左右。在超过这个数字之后人的大脑短期记忆就容易出错,这个原理运用在界面设计当中非常实用。然而很多国内的软件在栏目的设置远远超出这个区间。对于信息的分类,一般不能超过9项,如果需要列出的内容实在较多,就需要将其中相似元素采用接近原理和相似原理原理进行摆放可以使界面更为统一一致。简言之当内容出现较多时需要进行分组处理。80/20法则也叫做“少数关键定律”,它表明80%的结果是由20%的原因产生的。[1]对于信息量较大的内容,会增加用户在使用中搜索的时间,对信息去留的筛选也是必要的。把主要信息控制在20%的内容展示上,使用户能快速关注到重点内容。

三、视觉设计与用户界面设计

在用户的界面设计中,界面的视觉设计能够影响人们对软件操作的感知,在整个界面设计过程中,视觉设计也显得尤为重要。视觉被视为人类非常重要的感知,人类至少有70%以上的外界信息是经由视觉获得的。简单的视觉设计能够远远超过大量的文字说明。在设计中,主要关注在用户界面的视觉均衡、色彩搭配、字体对画面的影响等方面。[3]用户界面设计的视觉风格主要通过形象示意、色彩指向等微妙的手法把理念和情感传递给用户,能够和用户建立起特有的沟通模式。在视觉设计中还能够通过视觉风格的组合使应用软件的定位及目标用户价值观上的认同和情感上的呼应,吸引目标用户的注意力。手机应用都具有明确目标使用人群,如关于股票类型的应用和关于怀孕妈妈的应用在视觉设计上就会有较大的差别。针对用户的目标类型进行软件的视觉设计是值得注意的,这在用户界面设计当中占有重要的位置。

参考文献:

[1]米田.主动的UI设计师[M].北京:电子工业出版社,2014.

[2]腾讯公司用户研究与体验设计部.腾讯的用户体验设计之道[M].北京:电子工业出版社,2013.

[3]Art Eyes设计工作室.Phontoshop玩转游戏界面设计[M].北京:人们邮电出版社,2015.

本文由华中师范大学武汉传媒学院科技处资助。

手机界面中图形符号的发展趋向 篇3

手机中图形符号作为视觉图形, 有强烈的视觉传达功能, 其表达自由、生动有趣、引人关注, 而且没有文字识别的局限。比起教条的文字概念, 更容易直接快速地传播信息, 更容易建立形式语言, 体现时代的风貌与特色, 用户不需要依赖于专家或专业培训就可以理解其含义。在世界范围内, 手机界面图形符号容易被人们理解、使用, 并成为国际化的视觉语言, 有时甚至超过语言文字, 因此被应用于手机界面中。

手机界面中图形符号设计的类型有具象图形符号, 其多以自然图形表现, 它主要表现为自然界中的物像, 如花、山、天体、人类自身等等, 也就是说, 宇宙中自然存在的一切, 都可以为图形符号设计所用。另一种类型为抽象图形符号, 其表现以几何形、非具象形的图形样式, 有规则的和不规则的形。

1. 视觉元素的发展趋向

1.1 图形符号简洁醒目

很多设计师经常没有注意到他们在设计图形符号时其设计得过于繁琐, 当这些图形应用在小屏幕手机界面上, 当图形符号缩小时, 里面的元素将会显得模糊不清。好的图形符号应该用适足的细节描绘使图形符号在尺寸较小时仍然具有良好的表现力, 使其在外观上既简洁又不失重要细节的刻画, 保持其醒目感。总之要确保设计出数据量小又效果完好的图形符号, 以提高程序的工作效率。

1.2 几何图形符号的使用

几何图形符号由几何或非几何的视觉图形要素 (如角度、长度) 按照一定的几何或非几何关系 (如比例) 所构成的图形表达意义。以圆、方为主要形状的图形符号是一种非常有力量的设计元素, 它易产生视觉焦点, 因为这些图形既简单又对称, 相对于别的图形更加整体, 使观看的视线集中。在运用方形时要注意其边角的平滑流畅, 形体的尖角往往会给形体带来生硬的感觉。

1.3 图形符号的色彩

色彩影响用户的情绪, 不同的色彩会让人产生不同的心理效应, 反之不同的心理状态所能接受的色彩也是不同的。色彩心理物理学研究结果表明:不同的色彩具有不同的“联想含义”。例如, 黑色具有昂贵、冷峻和严肃等含义;白色具有纯净、整洁和神圣等含义;红色具有热情、世俗和鲜艳等含义。另外, 色彩还有“联觉含义”。例如, 暖色给人温暖, 冷色给人寒冷感的温度联觉含义;深色使人感到沉重, 浅色使人感到轻盈的重量联觉含义, (2)

1.4 使用背景

善于使用背景, 往往可使一个图形符号增色不少, 或增强力量、对比等, 一个简单的背景能让图形有一个表演的舞台、效果可能会加倍;而且加背景元素 (方/圆等) , 在当用户操作到此图形按键中会起到强调的效果。一个背景相当于给原来的元素添加了一个躯干, 也给形体一个空间透气, 显得更有活力, 使图形符号看起来更有力量, 从而进一步美化图形;还使有些原来不平滑的边缘融合在一个整体的外形中, 强化了形体和色彩的表达, 使整个图形符号更加充满活力。 (3)

1.5 位移调整及组合

图形元素的偏离或旋转, 可使图形符号产生一种紧张感, 显得更具动态及活力, 不同的位置可以传达稳定、运动等特征, 但不论怎么位移调整一定要保持图形符号的醒目感。

图形元素的组合, 将两个或多个图形组合, 形成另一图形符号, 其意义也跟着图形形象的组合而结合成另一组合的意义。

1.6 部分代替整体

部分代替整体, 既能表现图形符号的意义, 又能使图形符号的形象更加简洁明快。如计算器图形符号的设计, 我们知道计算器的表面由许多按键组成, 要是我们将计算器的具体形象作为其图形符号, 那么在应用上其认知性就不那么简洁了。因此我们可以通过部分替代整体的方式来简化人们的认知, 比如用计算机的个别形象——计算符号或按键来表示计算器, 达到简洁美观的效果。

1.7 图形符号的隐喻表达

图形界面设计中的隐喻可分为能指相似性隐喻 (基于符号形式的相似) 和所指相似性隐喻 (基于符号意义的相似) 两种类型。能指相似性隐喻从隐喻对象 (喻体) 的物质形式出发, 包含现实世界中的一切物质和现象, 注重实物的再设计;所指相似性隐喻从隐喻对象 (喻体) 所包含的意义指向出发。 (4)

例如“通讯录”, 当把用户需求归纳为“有条理地管理多人通讯方式, 并且可以从中选择某个通信人来执行通讯命令”, 用户就很容易想到通讯录, 因为这是在一定的情境下发生的事情, 所以图形符号设计中的隐喻格外需要想象和灵感。

图形符号通过形态的模仿或再现, 借用原已具有意义之事物来表达意义, 还可进一步明确图形符号的前提:

⑴按文化性惯约定义对象, 即按某些公认特征予以识别, 如用喇叭表示音量。

⑵按文化性惯约简化对象的必要特征, 如只需条纹图形就可表示音量。 (5)

1.8 全球的兼容性

手机图形符号要具有全球识别性, 能够在世界不同地区广泛使用。例如短信的图形符号, 尽管各国短信外形不尽相同, 但短信的功能含义都是一样的。因此, 在设计中使用一些能被大众所认知的图形符号能更好地帮助用户理解。

2. 图形符号设计与信息、用户、环境相协调

手机界面中图形符号设计的首要目的是信息传播, 而信息传播通过对图形形象进行有序的组织, 形成图形符号的形式, 从而表达信息的内容。用户在操作交互界面中都是为了“读取”用户界面中所直接或间接意味着的功能性、实用性的信息内容。

面对发展迅速的社会, 日新月异的生活和意识形态, 尤其是广泛高速的信息传播, 审美的多元化, 使得图形符号具有了鲜明的时代特征。但有许多的手机界面图形符号在解读上还存在一些缺陷, 如表意不明确, 在操作上往往会给用户带来不便;形式感不明确, 往往与别的图形混淆起来等等。因不同语种和文化, 未来图形符号必须在体现其民族性或者个性的基础上, 尽可能将其内涵意义以视觉来传达。因此就需要我们在设计手机界面中的图形符号要始终要注意到识别的广泛性, 要设计出表形, 表意明确的图形符号。

有效的手机图形符号设计还必须考虑用户的认知水平, 不但要以美呈现信息, 还需要以有效的形式传达信息, 充分考虑不同用户受众群。尤其是在面对日趋激烈的竞争市场和日益挑剔的用户时, “以人为本”的人性化设计也已成为时代的主题。根据调查分析用户需求指出不同年龄段的用户群对手机图形符号的视觉需求各不相同, 如10-30岁的低年龄段用户, 其追求极具前卫造型、色彩绚丽、动态效果强烈、能无限扩展的图形符号;30-50岁的中年龄段用户, 其选择品位高、能体现个人身份、精致简约的图形符号;50以上的高年龄段用户, 其注重实用、界面干净、图形形象直观、清楚且体积宽大的图形符号。

在图形符号运用于手机界面这个软件环境中, 其形体、色彩、质感的感觉应该接近、统一于界面的整体环境, 这样有利于产品的外观整合。但如果我们只重视图形界面的内容价值而缺乏视觉上的感染力, 信息传递的效能也会减弱, 所以我们既要加强手机界面中图形符号的审美感, 又要加强信息、用户、环境三者之间的相互适应与协调, 以形式促进内容, 以内容深化形式。

3. 图形符号设计与时代发展相协调

当今社会已进入信息社会, 现代人生活在媒介的天罗地网中, 无时无刻不接触各种媒体, 互联网和3G技术正在建筑基于现实时空又不同于现实时空的虚拟空间, 它将极大地改变人们的生活方式。未来图形符号在手机界面以及动画中的运用, 因以载体的不同来体现不同的形式, 在设计中可以打破以往简单、平面化的约束, 而应具有前瞻性和概念性。

三维立体和动态图形符号成为已展现出势不可挡的趋势。新的电脑技术和图形符号制作软件的发展, 新的媒体技术的出现和更新, 使其制作更加便捷。例如MSN动态LOGO, 其利用三维形态和FLASH动画来实现图形符号动态化, 将图形符号“动”起来, 让信息传递更生动、更有效。在交互行为过程中形成的动态化, 则是在行为切换、功能切换时产生的动态效果, 以达到对用户行为良好的提示和引导, 同时, 交互动态设计还可以借助人们固有的行为习惯作为隐喻或暗示, 这些更为人性化的动态设计能为界面增添多样化的生动感, 在行为、情感及心理上给予用户不同的体验和感受, 调动用户的使用情绪。我们可以借鉴这种三维动态风格, 将其沿用到手机界面图形符号设计中, 使图形符号更具时代化。

信息时代、数字时代的特征就是大量充斥在日常生活中的信息爆炸以及信息噪音, 大众审美需求呈现出多样化的状态。方便、有效、独特的图形用户界面设计不仅关注用户的行为习惯, 关注使用者的心理和情感, 同样也关注文化的差异性、个体存在的独立性、认知社会的多元性。因此除了图形符号以往所具有的独特性、醒目、时尚化、易识别性、易操作性等特点以外, 图形符号人性化的设计、更炫目的立体造型与材质表现、更丰富多样的动态变化, 是未来手机界面图形符号的发展趋势。

注释

11王强, 李玉波.图形语境.上海三联书店, 2007.39

22辛华泉.形态构成学 (美术卷) .中国美术学院出版社, 2008.119~123

33[德]库尔特·考夫卡.格式塔心理学原理.黎炜, 译.浙江教育出版社, 1999.240~243

44鲁晓波, 詹炳宏.数字图形界面艺术设计.北京:清华大学出版社, 2006.34~43

探究手机游戏界面的信息反馈方式 篇4

对于手机游戏而言,信息的反馈无处不在,设计者只有不停地给用户提示,玩家才知道下一步要做什么。一款手机游戏界面的信息反馈设计是其交互设计优劣的较直接体现,是玩家能够成功进行游戏的重要基础。本文以交互设计中的反馈机制为基础,从用户需求、效率、形式以及感官等方面来分析手机游戏界面的信息反馈方式。

关键词:

手机游戏 交互设计 信息反馈 用户体验

如今,随着移动互联网的发展,3G/4G网络以及wifi的普及,国内手机游戏产业非常发达。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》显示,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿,占整体手机网民的45%。游戏界面是玩家与游戏交互的核心媒介,反馈是对已经发生的操作行为的指示或者说是回应。玩家在做出了操作之后,就需要在游戏中得到一个他认为会发生的结果,用以表明他所发出的指令是否正确,游戏系统是否正在按该指令进行工作。如果游戏不提供任何反馈,将导致玩家无法确定他自己的操作是否正确及如何进行下一步操作,容易让玩家产生挫败感而离开游戏。显而易见,信息反馈设计的好坏体现一款游戏交互体验的优劣,是玩家喜欢一款游戏的重要基础,良好的信息反馈方式是提高游戏用户体验必不可少的因素。

1.以用户为中心的信息反馈

游戏的用户是玩家,游戏是为大多数玩家而设计的。玩家可以被划分为核心玩家和普通玩家。核心玩家通常也被称作“骨灰”级玩家,在国外被称为“Hardcore”玩家。对这类玩家来说,游戏就是生命,他们会花大量的时间和精力来玩游戏,讨论游戏或阅读游戏相关文档。他们对一个游戏界面与规则了如指掌,不用太多的提示就能够将游戏顺利进行,甚至会觉得有些文字提示的存在是多余。核心玩家的需求一定程度上推动了游戏技术的前进,但从市场上看,核心玩家的数量远少于普通玩家,特别是手机游戏,用户多利用碎片化时间玩游戏,普通玩家很大程度上决定着一款手机游戏成功与否。对于普通玩家,游戏只是生活中的一部分,只是偶尔玩一下游戏。在普通玩家看来,游戏的简单性比其他方面都重要。CNNIC发布的《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》也说明了手机游戏简单性的重要:“从用户使用手机或平板电脑玩游戏的类型上看,比较轻度的棋牌、跑酷、消除等休闲类游戏依然是主要游戏类型,其用户占比均超过了60%。”手机游戏界面的设计只有足够简洁,信息反馈足够合理与清晰,才能满足大多数普通玩家的在碎片化时间玩游戏的需求。

1.1操作前的指引反馈

每一款游戏都存在其特有的世界观与规则,当新手玩家进入游戏时,由于对界面的陌生,往往会比较迷茫与不知如何操作。现在大多数的手机游戏都会对新进入游戏的玩家进行指引反馈,为玩家的下一步操作提供参考线索,当下—次出现同样的反馈提示时,玩家便知道该作何反应或进行何种操作,如腾讯代理的手游《拳皇98终极之战OL》的指引界面(图1),以手势与视觉表现来提示玩家进行点击。当新手玩家逐渐熟悉游戏,成为游戏的中间用户之后,虽然不再需要教程式的指引,却同样离不开信息的指引反馈。这时,指引反馈的作用主要是用来暗示某些界面元素的可操作性或者引导玩家进行某些操作就能达到他所预知的结果。

1.2操作后的结果反馈

玩家完成某个动作之后需要通过反馈知道这个动作能达到什么效果,能获得什么回报。玩家绝不希望一个动作有时可行、有时不可行。有时用户必须等待一个过程才能完成,而这将耗费一段时间,为了让玩家不认为是死机、或者系统故障等,需要显示相关的信息进行说明。对于出现的不同的结果,应有合乎情理的原因。操作后的结果反馈也是树立玩家成就感的重要一点,游戏吸引人的一点就在于,在完成相关规则的动作之后会有及时的收益,所以可以通过强化收益的反馈,来让玩家感觉到获得的收益很重要,从而提高玩家的成就感。

1.3允许试错补救

系统为了不让玩家犯错,或者为了减少玩家犯错带来的麻烦,经常用各种模态窗口提示来阻止玩家误操作。然而是否觉得不停地二次确认很烦呢,有没有可能去掉这种烦人的提示呢?利用补救原则,允许玩家尝试性的犯错,并提供错误操作的补救措施。这样能够避免玩家的操作被无情打断,有利于提高玩家的沉浸感。例如手游《部落冲突》训练军队的界面(图2),点击头像选择相应的兵种加入训练队伍,也可以在训练队伍中点击右上角减号按钮撤销训练,给了玩家重新选择的机会。

2.效率——信息反馈的及时性

信息反馈的及时性受制于两个层面:一是技术层面,手机硬件以及游戏应用软件的配置直接影响游戏的响应时间,进而影响信息反馈的速度和流畅性。另外,网络手机游戏还受制于网速的快慢。二是设计层面,即手机游戏界面的信息反馈设计是否合理,是否能让玩家迅速的捕捉到操作后的结果。如果点击界面上的按钮,什么都没有发生,反复尝试之后,才得到一个迟钝的答案,就会给玩家造成很大的挫折感。据调查表明:若是游戏响应时间超过8秒,玩家就可能放弃或中断游戏。当游戏的加载过程比较耗时的时候,我们通常的处理办法是使用进度条,但如果进度条超过8秒甚至更久时,用户仍然会不耐烦。如果让玩家看到“加载”以外的东西,是否可以转移用户的注意力,让“漫长”的加载时间愉快的度过呢?就像你去银行排队时,大厅的广告、背景音乐等就可能转移顾客的注意力。同样,手机游戏的loading页面也可以不仅告诉用户当前的加载进程,也可以用一些创意的图案,或是游戏中注意事项的说明,或是合理的广告等,来减少玩家焦躁的等待。这样的设计在游戏中很常见,例如《拳皇98终极之战OL》(图3)加载页面中奔跑的白色小人,以及下方的文字提示,都能够吸引玩家的注意力。

3.形式——模态反馈与非模态反馈

3.1模态反馈

模态反馈指通过对话框的形式进行信息的提示,当用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击[确定]或[取消]按钮等将该对话框关闭。在计算机中,错误消息、警告消息等经常使用模态对话框向用户展示,因为设计师找不到信息反馈的良好方式,强行使用这种反馈设计会使信息的反馈在流程中显得很生硬并且停止了进度。人有情绪和感觉,当玩家看到一个错误的消息框,就好像说他很笨,而且这些对话框还经常带一个“确认”的按钮,要求用户不得不操作才能将对话框关闭。并且如果过多的对话框进行错误提醒或者完成提示,用户会感到应接不暇和厌烦。endprint

3.2非模态反馈

非模态反馈是可以在程序的主显示区向用户提供信息。它不必停止程序流或用户流,几乎可以消除那些讨厌的对话框。随着智能手机配置及性能的提高,对话框已经能够通过非模态反馈来替代了。比如通过隐喻提示,用户沉浸于游戏中时,潜意识的就获得某信息,比如看到一个杯子,就知道可以用来喝水。隐喻提示就是这样的作用,用户在进行某项活动的时候不用程序特意提醒,而自然而然的明白怎么做。现在3D手机游戏非常流行,这样的游戏更注重画面的效果,复杂的界面与信息提示更是不可取。近来,苹果APP store的畅销游戏《部落冲突》主界面中提供了许多非模态反馈的例子(图4)。它描述的是玩家所拥有的一个部落,你作为部落的头领,可以进行建设和征服。部落的设施按功能分为资源、防御、军队与装饰等方面,其中圣水收集器、圣水瓶、金矿、储金罐是基本的资源设施,炮弹、火箭、城墙等是防御设施。当部落越先进,各种设施的等级越高,部落的结构就会越复杂,图标也会更富有装饰性。如果城市遭遇偷袭,相应设施的血量便会有红色血量条提示。建设部落与发起进攻,大部分情况下的消息无需任何语言或对话框交流,尽管游戏中有对话框存在,但大大减少了游戏进行中玩家被打断的可能。

4.感官——视觉反馈、听觉反馈、触觉反馈

实验心理学家Treicher经过大量实验得出如下结论:人们获取的信息中,来自视觉的占83%,来自听觉的占11%,还有3.5%、1.5%分别来自嗅觉和触觉,剩下的1%来自味觉。目前的手机游戏中,视觉反馈的应用最广,其次是听觉反馈,再次是触觉反馈,嗅觉与味觉反馈暂时还处于探索阶段。

4.1视觉反馈

视觉反馈是游戏应用中最主要的反馈方式,一般包括静态页面反馈和页面切换时的专场动态反馈两种。静态页面的反馈与界面设计密不可分,良好的信息架构与UI设计,能够帮助用户快速找到想要的信息。文字和图形/图片是静态页面反馈最常见的两种反馈形式。文字在传递信息的过程中具有高效率的特点,在手机游戏界面中通过合理简约的文字来传达信息是最高效和最精确的,也最容易把控。而图形或图片所传达的信息虽不如文字准确,却具备文字无法比拟的形象性。现在可谓是一个读图的时代,互联网的各种网页上,到处都是图片信息,图片广告,因为图片能够留给用户更深的印象。手机游戏界面也是如此,基于人脑对图形的感知,玩家对图形图标比对文字更有好感,看图片比阅读文字更直接,能更迅速地接受信息。但是玩家也有可能对图片产生审美疲劳,并且过于抽象的图形可能让人难以理解,因此游戏界面的静态反馈常采用文字加图片的形式。在传统网页和客户端页面切换时常见的专场反馈有进度条、loading图案等,而游戏里经常会用情景式的反馈,采用游戏内元素的反馈方式可以帮助玩家舒适的进行游戏称为情景化反馈。这可以让玩家感觉像在真实世界当中,最明显的是NPC的交互,当玩家点击NPC时,NPC会转身面对玩家,并且会有人声回答,有得NPC甚至会根据玩家的反映出现不同的表情。

4.2听觉反馈

听觉反馈往往作为视觉反馈的辅助跟视觉反馈一同出现,听觉信息和视觉信息的同时存在能带给人们强烈的真实存在感觉,或者说沉浸感。听觉反馈是视觉反馈的强有力补充,能极大提升信息接收比例,在手机游戏中尤为重要。游戏中的听觉反馈主要包括音乐和信息提示时配的声音。一款好玩的游戏,常有专业的配音师进行配音,根据不同的游戏进程与情节,配以不同节奏和韵律的音乐,已增强玩游戏时的沉浸感。另外就是信息反馈的提示音,也应与游戏的整体氛围相配合,否则会显得突兀与生硬,从而造成负面反馈的印象。

4.3触觉反馈

手机上的触觉反馈是视觉反馈的重要补充,而触觉的反馈方式也是多种多样的,因为触觉可以比视觉反馈更容易实现多样化,比如震动可以有多种方式,长震动,短震动,间歇震动,这些方式的不同组合可以由用户自己分类为各种意义,可见增加一种反馈可以带给用户更多的体验。比如在射击类游戏中(图5),对着墙上开了一枪,就应该看到墙上留下个黑色的弹痕,并听到砰的一声枪响,如果能感觉到手抖了一下,那就更棒了。

总之,操作的感官反馈,是在玩家执行某种操作时,提供视觉、听觉或者触觉上的反馈,嗅觉和味觉的反馈目前尚未挖掘应用。通过不同的感官反馈结合起来,玩家便能清楚地知道自己当前的操作会有什么效果,从而更好地投入到游戏中去,投入其中才更能感受到游戏的乐趣,所以为玩家的操作提供感官反馈尤为重要。

5.结语

手机游戏的界面交互设计特点分析 篇5

1.1 拇指操作特点

在我们使用手机玩游戏的时候, 我们多数情况下使用单手操作, 这样另一只手可以解放出来做些其他的事情。我们制作出了针对拇指舒适度的区域分布图, 根据色彩我们可以体会拇指在手机屏幕上点击、滑动时的舒适度。这里我们针对右手习惯用户进行分析, 左撇子可以翻转过来, 反向理解。红色部分是拇指最容易点击的区域, 橘色其次;由于拇指的长度限制, 因此左侧的区域点击起来相对比较放松。而顶部和右下角是最难点击的区域。

了解拇指点击舒适度的屏幕区域划分, 对游戏界面的布局安排是非常有意义的。经常点击的或者相对重要的按钮尽量安置在拇指易于点击的区域, 例如攻击和跳跃;而危险性的操作, 比如退出或者暂停或者不易被使用的按钮应当放置在相对难以点击的区域。与电脑游戏不同的是, 我们应该把导航菜单放置在界面的底部, 这样拇指才能舒适地触控到。

1.2 游戏界面对指尖的识别

我们应当把屏幕上每一个点击目标都视为为指尖触摸而存在的, 我们游戏界面的布局安排和空间设置都应该细心地去迎合指尖的大小而设计。我们可以粗略地把这个尺寸限定在7~10m m。也就是说, 游戏的按钮或者是触摸点只要不小于7m m, 就可以保证用手指触摸起来比较准确和容易。

2 手机游戏分析

符号是信息媒体的传播, 是一种无声的语言, 很容易被人接受和理解。不同的符号可以反映不同的情感原因的具体关联, 包含了特定的含义。例如, 包含产品的意识已经成为一个符号, 它代表一个产品的性能和设计, 而且还是信息的产品载体。利用视觉符号具有象征意义, 往往比语言更生动, 更容易理解, 也更精致。人类与计算机之间的用户界面设置了一个无形的桥梁——符号。这是三大平台之间运载它们的重要工具。

以用户体验为中心的设计意味着设计人员必须了解用户的需求, 并且可以将用户的想法体现在设计中。我们将创建一个个性化、数字化、简便化的通信。用户体验的基本思想是没有人机关系, 但这只是最初的想法, 我们可以通过人机交互界面的设计让它得到充分的发挥。这样的理想状态的界面是通过看不见的方面体现视觉、味觉, 调用sleep、听觉、触觉等, 将它们转换为对应的符号, 从而释放更好的符号接口, 这是非常重要的。

3 物理接口的手机游戏分析

3.1 手机游戏物理接口特性

对用户信息输入通道的物理接口是与播放界面直接接触的。模拟物理接口、材质、纹理等都会影响用户的操作效率。与台式电脑键盘、鼠标标准接口等不同, 不同的物理接口的手机有很大的不同。手机型号目前市场上有几千种, 无论是屏幕尺寸、按键排列、机械结构或运作模式, 每个型号的手机都有自己的特点。这对游戏的交互设计带来了极大的挑战。

3.2 手机游戏物理接口设计

手机游戏和手机界面设计状态界面相互作用的物理状态是一致的。其实, 游戏画面就是指游戏本身给使用者提供的一个界面, 用来实现与使用者传递信息的作用。在游戏创作过程中, 一个好的游戏的操作界面很重要。

i Phone这部手机拥有3.5英寸、分辨率为320×480像素的大屏幕, 整个机身只有一个hom e按键, 外观非常简洁大气。超大屏幕、多点触控、动作感应、G PS等强大功能使这款手机成为新的游戏利器, 给用户带来全新的游戏体验, 也给游戏设计者提供更多的创意可能性。

i Phone手机的成功之处在于将用户从手机按键中解放出来, 提供了一种更为简单、直观和新颖的操作方式。触摸屏的交互方式使用户拥有直观的操作体验, 所见即所得;动作感应器使用户可以通过改变手机的倾斜角度、运动速度等来控制游戏中角色的行为, 使用户可以通过肢体语言来进行信息输入, 模仿现实中的各种体验。

在今年A pple发布了最新的移动设备第七代系统。第七代系统较之以往的系统发生了很大变化。IO S7.0重新设计了整个界面, 总体界面更趋向于简明化。相对于之前的界面, 将原本有玻璃面质感的按钮图表设计成了更简洁的平面感的图标。A pple移动设备第七代系统中, 增加了许多动画, 这让整个系统看起来很炫目。但同时也有些使用者表示, 动画太多容易让自己感到不适。与此同时, apple也模仿安卓系统, 增加了上推菜单, 也升级了下拉菜单, 让下拉菜单变得更为人性化。这种从去除三维回归二维的设计必然会引起一波新风潮, 是现如今手机界面设计更加简明化的走向。

摘要:在游戏主界面, 一个精心设计的、充满细节和内涵的界面可以给用户充分的视觉享受。在游戏过程中, 一个布局合理的、操作简单的界面往往也可以给用户带来酣畅淋漓的游戏满足感, 使用户完全投入到手机游戏的世界中去。相反, 一个设计粗糙的界面可能会因为用户的一次误操作导致游戏失败, 或者用户得到的游戏体验大打折扣, 这是设计师和用户都不想看到的结果。本文针对手机游戏的界面交互设计特点进行分析。

关键词:手机游戏,界面设计,人体工程学

参考文献

[1]裴广信, 范芸.手机游戏产业分析[J].通信管理与技术, 2007, (08) :39-40.

[2]唐纳德.情感化设计[M].北京:电子工业出版社.2005.

手机界面的人性化 篇6

近年来新一代的移动终端用户,在应用软件的可操作性以及软件操作的舒适性等方面对应用软件提出了更高的要求,除期望所用的软件拥有强大的功能外,更期望应用软件能尽可能的为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作环境。这表明,“就消费者而言,界面就是产品。”[1]界面设计已经成为手机应用开发的一个重要组成部分。著名符号学家艾柯提出:将符号定义为任何一种东西,它根据既定的社会习惯,可被看作代表其他东西的某种东西。无论是图形、文字、色彩都可以看成是符号,与意义密切相关的符号。智能手机界面的设计从色彩、图标、文字、状态无不由各种符号组成,可见研究其符号的运用可以提升界面良好的可用性。

一、智能手机基本功能界面符号研究方法

1. 对比法

根据调查,手机的功能一般分为效用型,实用型,沉浸型三种,效用型是用于帮助完成日常的一些工作,如收发邮件、即时通信、照片管理与分享;实用型是用于执行一项简单的任务(如计算器,天气报告);沉浸型是可以为用户带来极致的娱乐和游戏体验的功能。在这里选取效用型功能的短信界面,实用型功能的上网和音乐播放界面进行符号分析。选取了Nokia X6作为塞班系统的代表;iPhone作为IOS系统的代表;Motorola Milestone作为Android系统的代表;HTCHD7作为Windows Phone7的代表。

(1)效用型界面符号对比

如图2.1通过对诺基亚,苹果,摩托罗拉,HTC使用的四个系统进行符号对比分析可以看出:

状态栏:塞班在状态显示上采取了突出信号和电池量的竖直符号表示,由此带来了使状态栏占据了比较大的面积,但从整体的面积看比例是协调的。而其他三个系统则缩小符号横排,保证主要区域的空间,其中IOS和Android对采用了渐变色感表现立体的电池、信号等状态图标,使其与整体相容;由于Windows Phone 7特殊的拉升界面体验,带来的状态栏表现了其不定性,即在实体操作页面可以看到其状态表现,带来的符号表现力度非常弱。

图标:都采用了映射的表现手法。塞班的短信是信封代表短信,其余从漫画中的拟人手法得来,可以看出,塞班的短信符号比较正式,而在其系列的功能表现上都运用了这种符号,则有点重复。

按钮:按钮的排列上,IOS以上下编排并且在弹出效果上做了特别的背景变暗处理,凸显了按钮的作用,而其余三个系统均为底部放置。在符号的表现上,Windows Phone 7特别的采用了映射表现手法,尽量减少文字占有空间。

文字:从整体上看都是类似黑体,有细微区别,分别采用了黑体,iPhone黑体,Droid Sans Fallback, Segoe WP字体,令人感觉均匀而方正。

色彩:由于简约风格的流行,在色块的运用上,基本上都以大片单色表现,且背景与字体的颜色形成对比,而在重要部位做亮色标记,比如黄色小图标,蓝色字体。而Windows Phone 7过于简约,其色彩基本处于黑白灰状态,重要部位通过字体大小对比表现。

(2)实用型界面符号对比

如图2.4通过对诺基亚,苹果,摩托罗拉,HTC使用的四个系统进行符号对比分析可以看出:

图标:音乐符号的隐喻方式各不相同,其中最难理解的就是Windows Phone 7的隐喻原则,运用的几何符号一般人很难理解,而IOS结合了其杰出的音乐产品IPOD得出了其特有的音乐符号,体现了其品牌的连续性。

按钮:指示性符号的统一表现了其绝对的指向性,且摆放位置也高度统一,不会对任何使用者造成模糊的概念。

色彩:基本上都采用黑色为主色调,突出音乐的安静环境。由于塞班定义音乐符号的色彩为玫瑰红,即确立了一定的活泼和女性的象征性。

二、智能手机基本功能界面符号设计要点

1. 有效地利用屏幕进行符号设计

“移动设备的屏幕的空间是宝贵的,界面元素的体量不可能很大。一方面,需要在有限的空间里表现界面元素;另一方面界面元素要承担起语义传达、易于操控、视觉美好的功能,这对界面设计师提出了较高的挑战。”[2]针对智能手机产品,触摸屏幕成为一种手机交互趋势,但是不同的品牌,不同的机型,其产品屏幕的大小和分辨率规格仍然很多,应针对特定的屏幕大小及分辨率进行界面符号大小和界面布局的设计,以提高操作的效率和效果。有效的利用屏幕进行符号设计可以减少操作步骤,紧凑信息交流,提高功能引导。

2. 合理根据操作方式进行符号设计

在操作体验上,全屏触摸分一点式,多点式,具有滑动,点击,交叉的操作方式。不同的操作方式带来的符号设计也应不同,比如在滑动时,符号表现的按钮的颜色变化,而点击后符号变现的按钮具有细微动作反馈,交叉动作能够使主要区域的图片变大缩小等。这种根据操作方式把静态的符号变成动态的符号,使得界面的转接与信息反馈更加生动灵活,同时从动态效果反映操作效果,减少了科技的陌生感,拉近了人与机的距离。

3. 合理根据功能分类进行符号设计

不同的功能对符号的设计也是不一样,按照功能的用途分类,分为指示类,操作类。指示类采用指示性符号,简单且统一,例如手机的信号和电池指示图标,基本都是采用了简洁统一的隐喻设计原则;操作类采用图像性符号,如输入界面的显示均采用了模拟键盘的按键的符号设计,使人能立刻对界面产生点击提示。按照功能的使用效果分类,功能分效用型,实用型,沉浸型三种,效用型的符号通常是一个组的系列表现,图像与文字描述,背景变化结合起来表现,突出其可操作性;实用型则由于可操作性的符号减少,基本保持基本的操作即可,沉浸型则根据不一样的虚拟情境进行大量符号写实设计。

4. 个性化地进行符号设计

在对智能手机进行目标群细分后,对界面符号进行个性化设计是必要的,用户可以根据不同需求进行手机体验,从而提高手机的吸引力同时其被认同的个性成为产品本身个性的记号。在手机界面符号运用上,图标的个性化设计表现尤为突出,拿IOS系统的iphone手机图标作例子,其每个图标的隐喻表现都带有一定的个性色彩,在结合了人们的日常习惯后,对日常事物进行了符号采集,但是在表现方式上仍然还原了事物的原本特色,而没有将其更抽象化,使得其个性十足。

5. 系统性地进行符号设计

在对符号进行设计时,系统性不仅使符号表现更加整体,更保证了产品风格的统一性,在这个系统性上,分为符号与符号之间,符号与产品之间。符号与符号保持统一,使符号本身更具有整体性,关联性,统一性;符号与产品之间保持关联,比如把品牌系列产品的外观形象运用到手机图标上,即表明了图标的意义又能联想到其它产品,做到了很好的品牌关联性,统一性,整体性。

在对智能手机的基本功能界面进行符号分析后,认识到符号运用需要考虑到屏幕、布局、功能,以及人的因素进行系统性的设计。不能孤立符号本身去设计符号,而应该综合性的认识符号的意义,从而进行更好的符号运用。

参考文献

[1] (美) jef raskin.人本界面.交互设式系统设计[M].机械工业出版社.2004.P34.

浅析手机应用程序的界面设计原则 篇7

本讨论的主要是手机应用程序的界面设计原则, 从六个方面对手机界面设计原则进行一个较系统的阐述, 并通过小示例来诠释设计原则的重要性, 进一步说明只有通过用户的参与, 才能保证设计的最终产品有较高的用户体验, 才更可能吸引用户的关注, 否则就是一个无用的产品设计。

1 设计原则详述

在界面设计领域, 以人为本的设计就是以用户为中心的设计。以人为本的设计体现在做设计之前充分了解用户, 这不仅仅是他的需求, 还包括了解他的人。一个成功的交互系统必须能够满足用户的需要, 这意味着不仅要能够识别各种用户群, 而且还可辨别各个用户所掌握的技能、经验以及他们的偏好。

1.2 界面设计一致性

一致性原则包括两个方面, 一方面针对一个应用程序多个界面, 应用程序的不同界面的窗体应该保持结构的一致性, 这样能够提高软件的可用性和易用性。比如当用户正在使用的某个应用程序, 用户期望的是在软件的多个界面保持统一的设计理念, 界面的结构必须清晰且一致, 风格必须要与内容相一致。另一方面体现在同类应用程序的总体界面设计风格上。也就是, 保持界面的一致性, 并不是盲目地复制其他的应用程序, 相反的, 作为设计者应该懂得利用同类型应用程序大众接受的标准和范式来设计自己的应用。

1.3 新颖与吸引性

新颖和吸引性是比较重要的, 也就是所说的是用户着迷。手机应用界面分为“看”和“用”, “看”就是通常所说的视觉设计, “用”是软件界面的功能设计。在用户的眼中, “用”要比“看”更加实际, 但是用户往往都是根据“看”来决定是否要尝试使用该应用程序, 然后在这些可“看”中选择一个界面功能最适合自己的一个手机应用程序。

美国认知心理学家、计算机工程师唐纳德·诺曼博士在他的著作《情感化设计》一书中将设计分为三个层次:本能层, 行为层, 反思层。本能层是关注外观界面设计, 行为层则关注操作行为设计, 反思层则关注长期印象和品牌形象的建立。他还认为界面设计正从设计的本能层上升到行为层乃至反思层的飞跃。本能层可以认为是“看”, 而行为层和反思层则更多体现“用”。所以我们暂且可以这样认为, 用户是否决定使用软件的直接原因是软件的界面是否能够在第一时间抓住他的眼球, 而软件界面设计功能才是用户是否长时间使用该应用程序的根本原因。而开发设计者所要做的就是两个都要兼顾, 既在视觉设计上吸引用户的眼光, 又能在界面功能上是用户着迷, 使用户产生一种不想用其他同类软件的想法。一个软件界面的“看”和“用”都能做好, 这个软件的界面才能是一个能以用户为主的界面设计。

1.4 简化性

简化性体现为软件界面能够简化用户的生活。第一要有一个简单易懂的界面, 比如, 图片比文字更容易理解, 如果界面的某些细节可以使用文字和图片来表示, 那么就应该尽量使用图片, 不仅直观而且易懂。其次就是帮用户做决定, 但只有最危急的时候才打断用户。比如当我们的手机使用360手机安全卫士, 且预定的移动流量快要使用完的时候, 360安全卫士就是弹出一个警示框, 让用户做选择, 是否还要继续使用移动流量。这样的设置就简化用户的操作, 也能尽量避免用户的担心。

1.5 易用性

设计的界面一定要方便用户的使用, 例如背单词的软件“托词”, 界面设计上, 它包括一个左手模式。因为大部分人都是右利手 (习惯使用右手) , 所以很多应用程序都没有考虑到左利手人的使用习惯。对于左利手的人来说, 虽然软件可以使用, 但是当单手操作的时候就会非常不方便。“托词”的左手模式改变了这个现状, 更加方便左利手用户的使用, 也就显得更加的易用性, 更加的人性化。

单手操作也是交互设计的一种。现在开发手机应用程序一个基本的设计原则是在不考虑实际手机大小的情况下, 能够允许用户单手操作。我们可以举一个例子, 对于一个4.3寸的触屏手机, 当用户想要发送短信时, 可以进行单手操作, 但是操作时间却加长了将近一倍。但是当用户浏览网页时, 通过使用单手上下滑动屏幕来获得需要的信息, 这样就要比使用双手更加方便, 而且另一只手也可以做些其他的事情。

2 结束语

基于以上原则, 软件界面设计人员不单单只是设计界面, 如何能设计出适合大部分用户的界面也是一个重要的因素。首先最重要的就是用户体验, 也就是以用户为中心, 根据用户的需要进行相关设计。不管我们设计什么样的手机软件界面, 如果脱离了用户, 那么设计出来的产品是不完整, 更糟糕的是对于使用的用户群体根本不需要的, 这也就是为什么需求分析阶段在软件工程生命周期中非常重要的原因。其次就是在以用户为中心的基础上还要把设计重点放在理解和满足真正使用产品的人的需要上。

因此遵循上述原则设计的手机应用程序界面, 不仅会提高用户的工作效率, 还使得界面在功能实现上变得简洁而高效。

参考文献

[1]罗仕鉴, 龚蓉蓉, 朱上上.面向用户体验的手持移动设备软件界面设计[J].计算机辅助设计与图形学学报, 2010.

[2]陈芳, 索佳佳.手机软件界面设计的原则及发展趋势[J].大众文艺, 2012.

手机界面的人性化 篇8

1 Android系统的界面分析

Android系统在Linux开放性内核的操作系统的基础上开发的,Android是由操作系统、组件、用户界面以及应用软件四部分组成。它的架构形式是软件堆层的,主要有三部分。底层的基础是Linux内核,这是用C语言所开发的,功能比较基础简单;中间层是由函数库以及虚拟机所构成的,这是用C++语言开发的。而在最上层的就是应用软件,包括了通话程序,短信程序等,不同的软件由不同的公司各自开发完成,编写程序的语言是Java。

1.1 起始的界面

Android系统的起始界面是所有功能的导航,通过主界面要完成大量的跳转工作。所以,用户与设备的视觉交也是从主界面开始的。作为能留给用户第一印象的主界面,应该设计带温暖和家的感觉。对于起始界面的设计方法,有三点要着重的提出:标题、色彩还有图标的整体布局格式。

1.2分界面的设计

一个好的分界面可以多种形式。使用者在这个基础上会逐渐记住和理解分界面。比如,顶端的工具条就是已经被大家所熟知的概念。分界面与起始界面在设计上大同小异,这里把应用的LOGO设置在了屏幕左上角的位置上。而屏幕的右上角用来放置最重要或最常用的操作图标,通常在这个位置上,一般只有当前屏幕所用到的操作,但是最常见的例外似乎就是搜索功能。

在最左边部分的就是应用图标了(这里包括后退键),点击它就可以回到起始界面。在中间部分的就要考虑这些应用怎样配色才能协调。在最右边的,就是当前可以进行什么样的操作。

1.3应用的列表界面

应用程序中可能会要对大量的数据进行处理,那么列表就是将这些数据规则地呈现出来的一种很好的方式。列表界面必须非常的清晰,才能为用户提供一个清楚的呈现。同时,列表的操作栏必须要允许用户可以进行单项或者是多项的操作。同时,这里还有更加细致的规范,比如,“复选框—文本项—相关操作”这样的布局方式可以实现更复杂的功能。

1.4 系统的载入列表

一个好的应用程序需要处理大量信息,比如Twitter和Facebook。对于使用者而言,这就意味着超长的列表。现在,很多应用程序已经采用了比较好的处理方法,就是直到列表下滑到已缓冲的条目边界时,再继续加载下面的信息。

1.5 长按

如果用户要对单项的信息操作,常用的方式就是长按这一项。这看上去不是最简便的办法,但却可以节省屏幕的空间,同时,满足“情景菜单”这种理念。

2 用户界面理论

人机交互系统的中心环节,就是人机结合面。主要实现的功能是信息在机器内部的存在形式和人类直接接受的表现形式间的转换[1]。图形化的用户界面也叫做WIMP,从名字就可以看出,它包含四种属性,即Window,就是窗口、Icon,也就是图标、Menu,也就是菜单、Pointing也就是指针[2]。从这些属性我们也能推测出,它具有操作简单,界面整洁的特点。

2.1 窗口

窗口是设备中最重要的部分,是用来显示各种程序的地方,是与用户交互的地方。窗口里主要包括工具栏、菜单栏和进行各种操作,具有操作功能键的操作栏。

2.2 图标

它也是一个用于显示的区域,可以看做一种标志,用于表示某个具体的应用。

图标最好要直观,也就是从图表当中我们就能够看出这个应用是做什么的。图标一般是一种简化的标示符,如关闭、撤销、最大化等;另一种要和生活贴近,更加形象直观,比如一个信封就可以表示邮箱、眼睛代表图片处理器等。这种图标的设计要点就是要用直观的图形。

2.3 指针

指针是一种可视化的图形,是用户控制操作程序的一种输入。最常见的就是鼠标指针,通过点击鼠标或移动鼠标来实现操作,作用是操控设备上的某个位置,用户可以在这个位置进行编辑等功能。常见的指针有:十字形、等待沙漏、待机旋转等。

2.4 菜单

菜单,顾名思义,就是将功能都展示出来让用户根据需要选择,之后完成功能。在一个系统中,菜单应该包含了所有的功能命令。菜单也需要一个现实途径,通常就是通过窗口的方式。有时窗口也有其他的方式。菜单常见的类型有工具栏、弹出式等。

3 XML解析技术

XML技术即可扩展标记语言,它的英文名为extensiblemarkup language,是用来对电子文件进行标记使其富有结构性的一种标记语言,同时也可以标记数据、定义数据的类型等,是允许使用者对自己所编写的标记语言来定义一种源语言[3]。

3.1 SAX解析技术

SAX的解析器在解析文档时会触发事件,这种方式是基于事件型的解析方式。SAX解析的好处之一是,它对内存的容量和速度的要求一般很低,因为它可以让用户决定什么样的目标是要处理的。特别是,当设计者只需处理文档中的一部分数据时,这样的有点就更能体现出来。当然也有一些缺陷,SAX解析的编码比较复杂,而且不能够在同一时刻访问处在相同文档中不同位置的数据。

3.2 DOM解析技术

因为DOM是基于树解析的,因此先将XML文件生成树的形式,而且还可以对它遍历。采用DOM解析可以容易的编程,已经有现成的指令供开发者使用。开发者可以容易地对树进行编辑,可以添加和修改树中的内容。但如果采用DOM解析,就要对完整的XML文档都进行处理,所以要求采用的内存运行速度要比较高,特别是在处理大的XML文档时。因为它强大的遍历功能,DOM解析大多数用来改变需要频繁处理的XML文档。

4 系统的实现

4.1 可行性分析

基于Android技术的手机界面管理与设计系统可以为手机界面的开发者提供可视化与图形模块化的手段来开发用户界面。这可以使得在美术艺术方面的专业人士可以比较轻松地进入到手机用户界面开发的领域中来,不需要在计算机方面的专业知识。同时,界面的开发功能更加强大,开发周期较短,修复完善更容易,大大提高了效率。

4.2 系统实现

本系统总共分为两大部分,一是在电脑端进行设计的模块,二是界面在Android手机上的显示模块。界面在电脑端开发的过程即美工人员利用简单的拖拽,将系统库中的组件组合起来形成界面。开发好之后,通过Generate功能将所开发的界面的信息生成为XML代码,以备之后在Android手机上进行显示。同时,我们也可以将一个现成的XML文件打开,进行界面的继续开发[4]。界面在Android手机上的显示模块就是将上一步生成的XML文件发送到手机上,解析之后,即可将界面显示。我们在开发过程中也可以使用Android模拟器,这样可以提高效率。

4.3 用户界面在电脑端的开发流程

界面组件包括基础组件和高级组件,基础组件有按钮,文本框,标签,单选框和复选框,选项卡等[5]。高级的组件有时钟组件和日期组件等。我们将每种组件封装成图形化的模块,便于开发使用,但实质的内核是XML语句。而我们对组件的属性进行的调整,本质上就是改变了这个模块的XML语句中的某一部分。可以调整的组件属性有:边框大小,位置,模板样式等。这样我们在PC所设计出的图形化的界面,实际上也就是导入到手机中所看到的样子,不会改变,这样有利于我们发现问题,进行修改完善。

在具体的工作过程中,是按照如下步骤运行的:首先,要导入Android资源,接着将所导入的资源文件进行读取,将XML的文件解析、读取其中的组件信息。导入Android资源:An-droid的界面资源文件有三种,它们分别是array.xml, colors.xml和strings.xml,他们都是XML格式的文件,存放在应用程序的res/values/目录下。那么如果这些文件存在,就会解析这些文件,将解析得到的组件信息保存起来。 手机界面的显示过程:在上一步导入Android资源之后,我们得到了组件的信息,这些信息保存于缓存之中。所以,手机界面的显示过程如下:先选择一个XML格式的文件,解析文件读取信息,在界面窗口创建组件,获取缓存中的组件信息,用已经保存在缓存中的信息为组件属性赋值,最后界面显示出来。具体如下图:

4.4 界面在Android手机上显示的流程

在之前的开发过程中,我们只是在设计系统中看到用户界面的图形化显示。但这并不是在真正的Android上显示出来的效果,界面到底做的好不好还需要放在真正的手机上才知道。首先将XML的文件和colors.xml,array.xml,和strings.xml这三种类型的资源文件进行解析,得到解析后的内容分别赋值给界面组件和适配器,这两部分将共同组成Android的手机界面,然后将该界面呈献给用户。通过这个流程,可以实现XML程序在Android手机上的界面显示。当然,为了方便,我们也可以安装Android模拟器,利用模拟器测试我们的程序。 具体如下图:

以上是将已经编辑好的XML文件显示到Android手机上的总体步骤。如果用户想查看在手机上的显示情况,可以采用以下方法:从电脑端发送XML文件,启动Activity进行接收,当确认已经接收成功之后,启动Service,接着执行我们在之前提到过的步骤,开始解析XML文件,并将组件信息保存到缓存中,最后将信息赋值给对应的组件,完成整个界面的配置。

5 结论

综上所述,通过该系统,用户可以十分方便地进行界面的开发和设计,不需要在计算机方面的基础设计好的界面,可以保存成XML格式的文件。同时,这种XML文件具有极好的可移植性,只要安装了该系统的计算机,均支持打开一个已完成的XML界面程序读取解析其中包含的信息并在PC上显示。系统是模块化、图形化的显示方式,每个组件均已图形模块展示。这就极大方便了美工设计师的界面开发工作。 这种XML格式文件还可以发送到Android手机端,使用户最直接体验到开发的界面。

参考文献

[1]贾广宇.MVC设计模式下Web开发框架的研究与应用[D].大连:大连海事大学2006:23-25.

[2]方敏.文化传播视野下的图形用户界面设计研究[D].苏州苏州大学,2009.

[3]林清.XML与HTML在Web环境中的应用分析[J].计算机应用,2008(S1):66-75.

[4]李晓帆.界面设计与业务功能设计分离的软件开发模型设计[D].北京:北京邮电大学,2009.

手机界面的人性化 篇9

关键词:聋哑人士 视觉 界面设计 可行性

一、聋哑人士手机界面设计的背景

聋哑人士是我们生活中需要特殊关怀的人群。目前,我国有几千万聋哑人士。研究发现,聋哑人士的视觉特别敏锐,就如同盲人的听觉、触觉特别发达是一个道理:人个别器官的缺陷,在适当条件下可以从其他器官使用上得到一定的补偿,以保持人生理机能的协调。在实际生活中,聋哑人士有诸多不便,例如我们司空见惯的使用通话设备,在短信功能未出现以前,对这一人群来说,通话设备就毫无用处。时至今日,我们有了更多便捷多样的交流渠道与方式,手机中还拥有了3G等一系列可视的技术。在社会经济的迅猛发展的今天,聋哑人士对手机的需求与使用也越来越普遍。作为一名设计师,我们有义务有责任要从视觉美感、消费心理学、用户体验、经济生产价值来设计更多的符合聋哑人士使用的手机界面,以便满足更多的有特殊需求的人群使用。

简单来说,手机界面设计是置身于手机操作系统中的人机交互的窗口,手机界面设计必须基于手机的物理特性和软件的应用特性来进行合理的设计,界面设计师首先应对手机有基本系统的了解,例如:手机所支持的最多色彩数量、手机所支持的图像格式。其次,应详细了解软件的使用功能并熟悉每个模块的应用模式,从而做到最大限度的利用现有资源进行用户界面的使用与开发。所以说,手机界面设计是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,其设计的最终目的是更加方便用户操作与使用。基于任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的原则:聋哑人士手机界面设计更需要人性化、合理化方案满足其使用习惯——操作简洁便利,达到理想使用预期。在视觉设计上要层次鲜明、突出重点,使聋哑人士更快速准确地接触到各类信息。

聋哑人士手机界面的设计动机,就是在获取视觉设计的经济价值基础上最大限度的满足聋哑人士的消费需求。使手机界面设计的视觉呈现效果与经济价值出现双赢的局面。所谓的视觉设计的产品目的和设计目的,也都是围绕着使用者购买意愿与经济价值共同来完成的。聋哑人士手机界面的设计要满足其使用需求,更为舒心与便捷,刺激购买需求,拉大市场供需空间,把经济价值的实现更加具体化、可实施化。

二 聋哑人士手机界面的可实施性

聋哑人士的手机界面设计更需要大量深入的一线资料的调查与研究,精美的、充满人性化、互动性的体验设计界面可以带动市场的供需关系。在设计界面时最好省去繁琐冗长的复杂操作,便捷实用的界面设计更能抓紧聋哑人士的消费心理。例如,当聋哑人士手机屏幕上显示的各种信息时,由于听觉方面的障碍,我们需要结合手机振动的方式来吸引他们的注意力。如果用一个公式来表示注意力的构成要素,注重个体的差异性,兴趣和需求的等级不同,便得到了以下公式:

注意力转化率=兴趣浓度×需求强度/时间长度×可视项数

注意力转化率计算公式,其中除了“需求强度”以外,“兴趣浓度”、“时间长度”和“可视项数量”三个值,视觉设计都可对其产生直接影响。

人的眼睛是人体最重要的感觉器官,人们有80%的信息是通过眼睛接收的,人们把眼睛比喻为“心灵的窗户”。而眼睛对于聋哑人士来说,接受信息的程度更要比普通人多,所以在观感的视觉设计上我们除了强调色彩与图形的重要性以外,还需要注重聋哑人士手机界面的交互设计,用恰当、合理的视觉引导使聋哑人士完成手机的使用过程。谈到视觉效果,相对于文字内容来说,采用不同字体也是一种突出表现的方式。运用的最多的比如加粗、字体变换颜色、变换字体等。聋哑人士手机界面的视觉效果设计,要符合使用语境的前提下,充分挖掘与设定不同的视觉符号来增加界面的使用语境,最大限度的提供给其更多的视觉舒适度、确保用户使用顺畅度,在保持视觉生机与活力的前提下,摒弃导致视觉结构混乱的因素,注重视觉感官的刺激,使其成为一种视觉艺术,满足于不同年龄段聋哑人士使用心理需求。

A 视觉可视类型

1 简约明快型(适合色彩支持数量较少的彩屏手机)鉴于聋哑人士的听力障碍,我们摒弃声音的效果以外,只能用更简洁夺目的大块颜色和线条组合的构成方式,以简约大气、精美的点线面基本元素,构成色彩干净利落的纯净搭配,给聋哑人士的操作能带来更加轻松的感受。聋哑人士的手机界面设计要注重界面图形设计的隐喻性,使用简洁、像素化的平面图标表现形式,注重合理的线条使用和色彩的渐变,以确保细节的完美体现,注重把握聋哑人士手机界面设计整体色调的同时,注意在图标和线条的色彩配置上下功夫,以活跃整个画面,避免整个界面色彩单一,黯淡无光,不易引起注意。

2 趣味与独创型手机界面设计中的趣味性,主要是指形式的情趣,这是一种活泼性的版面视觉语言,构思中调动了艺术手段以创造趣味性取胜。在手机界面设计中,需要考虑使用个性的图标或者用趣味性的版面造型等手法来表现界面的趣味性,排版设计上鲜明的个性是创意的灵魂。手机界面设计师要勤于思考,敢于别出心裁、独树一帜,设计上多独创性少一般性,才能赢得用户的青睐。在趣味性与独创性的基础上,注重颜色上的使用,使人视觉感观上有最直接的刺激,能更快速的引起聋哑人士的注意,创造出更有效的视觉观赏。通过研究发现,相对稳定舒缓的绿色系,不仅色系柔和,还可以吸收阳光中过于耀眼的成分,同时电能吸收对人眼有害的紫外线,使眼睛感觉更加舒适、轻松,消除眼部的紧张与疲劳,页面展示效果更佳,互动性更强,更易被聋哑人士接受并喜欢。

手机界面的人性化 篇10

在迈向移动应用新时代的今天, 数字化生活给我们带来更多便利、更好的娱乐方式的同时, 也促使人们的审美意识发生转变, 使手机界面设计逐渐得到人们的重视。风格鲜明的手机是让用户产生购买欲望的主要因素之一, 一个美观、能给人们带来视觉享受的界面设计, 不仅会拉近人与产品的距离, 更会为商家创造卖点、提高市场竞争力。

随着数码新媒体的发展和多元化视觉观念的普及, 人们审美意识的转变使手机界面设计由以往形态上的平面化、静态化开始逐渐转向为立体化、动态化、综合化, 从视觉上来看, 就是由二维向三维、四维的多维方向转变。

二、手机界面视觉设计的多维化

(一) 看似没落的二维仍光彩熠熠

在二维平面化设计阶段, 人们对手机的看法是功能大于审美的。由于手机硬件技术的限制, 手机的界面只是由一两个简单的图形组成, 甚至最初仅仅有黑白两色。

在发展到数字化的今天, 虽然二维借由技术的发展在色彩上已经不受限制, 但其所能传达的视觉元素在三维的对比下显得愈加寡淡。受众用户一直都迷恋于追逐新的视觉效果, 于是二维在度过了其辉煌的时代后让出了半壁江山——但是并不会完全退出界面设计的舞台。

其一, 现在越来越多的设计告诉我们——“删繁就简”是一种发展趋势。最好的设计就是减少设计, 让设计做减法, 把设计的元素、色彩简化到最少的程度, 以退为进。这样跟所有平台都可以搭配, 减少了一些不能兼容的麻烦, 省时省力, 又提高了产品的用户体验。二维无疑是在兼容方面最好的选择。

其二, 潮流总是相似的, 潮流总是在不停的循环。就如时尚圈的至理名言一样, 二维可能在一个阶段低迷, 也可能在另一个阶段大放光彩, 设计师们总是反复地用类似的元素创造新的元素。如近期热门的windows mobile 8手机界面设计中, 就铺满了简洁的二维方块图形, 简单明了并极富设计感, 在众多手机界面设计中独树一帜、脱引而出 (图1) 。

(二) 三维立体化掀起新的浪潮

随着手机市场竞争的日益激烈及手机硬件技术的不断发展, 高清屏幕手机应运而生, 其显示效果更加细腻, 在使用上也更加科学。得到硬件技术的支持后, 三维图形开始出现在手机界面上, 从一开始的辅助二维图形, 到现在的随处可见, 其新颖的形态将手机界面设计迅速引领至立体化时代。

三维之所以受到人们如此的认可, 必然有其不争的优势之处:

首先, 三维图形拥有更真实的画面。根据手机界面设计的不同需求, 三维图形可以出现在界面上任何需要它出现的地方。在全三维的界面设计中, 使用三维的逼真图形替代原本单调的手机屏保, 不仅在视觉上提升了效果, 也从各方面更加吸引用户的注意。三维细腻的画面、逼真的场景不仅带给我们身临其境的视觉感受, 更能让用户觉得手机很智能、性能好、处理能力强大, 从而产生信任心和购买欲 (图2) 。

其次, 三维的超写实表现拓宽了设计空间。三维技术的研发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段, 技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等, 都已经取得了巨大的突破。伴随着手机屏幕显像颜色的愈加细腻, 手机界面在图形设计上无需再过多考虑硬件的限制, 界面设计师能突破二维游走在三维世界中, 从而有了更加广阔的创意空间, 大量制作精美的设计被大幅度地应用于手机界面设计中, 使手机的界面设计风格也更加琳琅满目 (图3) 。

再次, 三维空间给人以更多的趣味性。有时候趣味性可以带给人们新的生命力, 有趣的事物总是能够吸引人们发现并关注的。动态是手机界面中动画与运动的设计组合表现, 而三维空间则是一种三维动态的效果。手机界面设计是一种艺术的体现, 精心设计的动态效果更加能把这种艺术表现提高到一个新的层次, 不仅给人以惊艳的视觉享受和操作感觉, 也能让人们在读图的同时感受一种运动的趣味性在其中。手机本身给人们的感觉就是机械化的, 所以在视觉上, 更应该提高它的趣味性, 让用户在获得愉悦的同时也产生深刻的印象。

(三) 四维动态化时代来临

四维在广义上是一个时空的概念, 在这里指的是手机界面设计中, 界面与用户之间的交互动作及人机交互。

伴随着信息化时代的到来, 各类绚丽多彩的图形交互菜单出现在手机界面设计中, 手机的娱乐性也达到空前的高峰。听音乐、看视频、玩游戏、上网等等, 成为除了电话与短信之外人们使用最多的手机功能。多媒体软件的绚丽皮肤、手机输入法的个性定制、通讯社交应用的各类主题等, 推动了手机界面设计的发展, 开拓了更广大的设计空间。

四维动态化在丰富手机界面的同时, 也更强调用户在实际使用中对手机界面的视觉及操作感受。如何在美观的基础上让人们更便于理解和使用?这个问题使得手机界面设计成为了一种需要融合多种学科的载体, 一旦抓住了设计的关键点, 学科上的交叉将使手机界面的设计更加人性化。

三、多维设计是手机界面设计未来的发展趋势

爱立信总裁兼CEO卫翰思 (Hans Vestberg) 曾说道:“手机就是当年的电灯泡, 未来我们可以想象到的, 就是几乎所有设备都会接入网络。”这句话无疑已经应验。如果说手机是电灯泡, 网络是电的话, 那么手机界面设计都如灯饰设计, 是除去性能外最受用户关注、并最能吸引用户的部分。

随着社会的开放进步、生活理念的转变、审美的多元化, 以往我们所惯用的视觉元素已经无力支撑我们的视觉之柱, 无法继续传递出具有时代特征的信息, 为此, 手机界面设计师们应该找寻更为合理、更具表现力的新视觉元素——多维设计就是在新时代下孕育并将茁壮成长的。

(一) 多维设计在视觉上更加丰富美观

在手机界面设计中, 相对于单维的应用, 多维设计在视觉上更加惊艳。二维的简洁明了与三维的动态特效进行完美的组合, 由约而丰, 在简单而不简约上做足了文章。如时下比较流行的雾气玻璃水珠动态壁纸, 便是在二维的图形基础上加上三维动态特效, 做出在玻璃上形成水珠渗出并逐渐滑落的效果, 如果用手指滑动屏幕的话还可以控制水珠的滑落 (图4) 。

从细节上看, 二维因为其良好的兼容性, 在手机界面菜单中拥有广泛的应用, 当其与三维特效相辅相成时, 就会达到细节上的加倍完善:手机界面菜单上的二维图标在滑动的时候有三维特效拖动的阴影、把菜单上下滑动时会有连接的动态效果显现、界面按钮在点选时有向下按压的效果、待机屏幕根据画面的不同显示不同的动态效果、移动或拖动某个菜单时手机反馈震动的效果、手指在划过屏幕时都会留下短暂的痕迹等等, 这些都是仅靠单维无法实现的效果, 在多维设计中却是最基础的效果应用。

从整体上看, 多维的设计在手机界面设计中有更多的方式和组合可以选择, 更能显示出屏幕的丰富性和空间性, 甚至让手机界面变得富有神秘感, 而人们一向是乐于进行简单有趣的探索的:当多维设计融合到手机屏幕中时, 手机界面就已经不再是一个简单意义上的平面的存在了。时下已经有越来越多的手机界面主题推出了三维立体化效果, 看似二维的手机界面, 通过人为的操控, 可以在不同的界面空间中转换, 这种转换不似电视剧画面切换那种瞬间的转换, 而是一个可视的转换过程。它就像一个藏在二维平面中的球体或多面体, 用户可以直观地感受到一个空间的存在, 用手指拖控界面空间的视角, 通过四维动态这样的交互动作在三维空间中切换二维界面以达到使用目的。当然, 这也更加的有趣, 而这种方式在新颖的同时, 无疑可以在有限的空间里更大化的美化手机界面、设计手机界面、充分发挥界面设计师以及用户的想象力和创造力。与此同时, 也给用户一个潜移默化的信息——手机的性能非常好 (图5) 。

(二) 多维设计能更准确地传递信息

在手机界面信息传递上, 二维最为直接但是需要用户揣摩与读解, 三维最为直观灵活, 但是考虑到界面版式和手机性能等方面的兼顾, 三维在手机主题的菜单上应用率相对较低。于是为了追求更好地显示效果和易于使用, 我们必须综合二者的优点, 取长补短, 适当地搭配组合它们。

例如在载入应用界面时, 以往大都用二维图片上标注“正在加载”等类似字样的方式告诉用户请等待。而当二维结合了三维后, 我们可以看到现在的主流模式是二维图片加上一个动态的进度条 (这个动态进度条的最初模式一般以一个简单的长方形为基准, 但是随着审美的多元化发展, 进度条已不仅仅局限于一两种形状或模式了, 即逐渐美观并个性化了) , 会根据载入的数据, 智能地直观显示进度, 告诉用户还有多少需要加载, 不再需要用户自己来揣测时间 (图6) 。

(三) 多维设计更加灵活赋有游戏性, 让人身临其境

在全民娱乐的今天, 游戏性是人们日常休闲中所追求的一种娱乐方向。多维设计在弥补了单维设计画面上的不足后, 与用户的互动也更加亲切。超写实的画面能使用户感到新奇、惊异, 同时能体验到强烈的临场感, 从而产生强烈的兴趣。

最典型的莫过于手机赛车游戏。与以往的赛车游戏大相径庭, 如今的手机赛车游戏除了更加出色真实的画面外, 四维动态的应用也使人们犹如身临其境。如在操作上不仅是按几个键, 更加入了摇晃手机达到操控方向的效果;在赛车撞到路边建筑或其他车辆时, 手机会有震动的即时反映;在赛车加速、减速或飘逸时, 视觉上会出现晃动或手机即时作出响应等等。这种身临其境的感觉同样应用到了其他游戏中, 在提高游戏性的同时, 也展现出了手机的高性能 (图7) 。

(四) 多维设计是顺应时代发展的产物

科技的发展不仅改变了信息的媒介, 更改变了人们的思维方式。二维、三维的组合应用毋庸置疑地给人视觉上更好的享受, 四维的加入也同样带给用户更好的手机体验。随着触屏手机的发展与普及, 用户的视觉、触觉都集中在了手机界面里, 操作范围也锁定在了这个小方块中, 要想兼顾用户的视觉、触觉和心理感受, 就必须考虑到其各个方面。多维设计这种融合了视觉传达与人机交互的设计方式, 无疑是手机界面设计理想的选择。

四、结语

科技的发展和全球信息化促使手机市场日益多样化、细分化、复杂化, 相应的手机界面视觉设计也在不断地适应市场从而产生新的特色设计。虽然现在的手机市场百花齐放, 但要想真正得到大多数用户的认可, 除了满足用户基本的功能性需求外, 还必须照顾到用户视觉、触觉、心理上的感受。从这方面来看, 多维设计最能满足用户精神上的审美与人性化的互动, 是手机界面视觉设计发展的趋势。

参考文献

[1]马江伟.“感应智能”——手机的智能化界面设计[J].南京艺术学院, 2010-5-11

[2]高蕴暄.浅析多维拓展成为手机界面视觉设计的主流[J].艺术与设计, 2007 (11)

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