手机游戏的诱惑

2024-07-26

手机游戏的诱惑(精选6篇)

手机游戏的诱惑 篇1

小刚同学很痛苦, 他经常情不自禁地想玩手机, 一天不摸手机就像掉了魂似的。像小刚这样的同学有很多, 手机已经在很大程度上影响了我们的学习、睡眠和身心健康。

玩手机、打游戏, 也确实是非常令人兴奋, 点击鼠标的时候能够获得即时的满足感和战胜别人的快感, 但是事后我们就会觉得又累又有一点失落, 特别是对锁定的大学目标来说根本是南辕北辙了。只是误把渴望当成了幸福, 人的大脑里只是想寻求一点刺激, 却把它当作了能让人快乐的事情而一直在顺应它的错误引导去做。

明明知道不该去做, 为什么在行动上却背道而驰呢?因为人的大脑有一个多巴胺系统, 它是人类的“奖赏”系统, 多巴胺能够直接影响人的情绪。这种脑内分泌物主要负责大脑的欲望、感觉、兴奋及开心的信息传递, 它能给人一个奖励的承诺。比如眼前有一包零食或者手机等着我们去启动, 大脑就会分泌多巴胺, 承诺吃下这包零食或先看一会儿手机再说, 来获得快感作为奖励, 这样我们才会想去吃它, 去看它, 吃完看完之后大脑又分泌大量的多巴胺来传递兴奋, 让我们获得即时的满足感, 这就是“奖赏”系统。但是人类的这个系统其实进化得并不完善, 它只能对眼前能够即时获得的东西产生剧烈反应, 这是人类原始时期遗留下来的。比如河对岸有棵苹果树, 那么原始人就会去采摘, 但是如果3千米远处有棵苹果树, 他看不到, 即使知道, 去采摘的欲望也会大打折扣。这种现象在心理学上叫做“延时折扣”。就是在大脑的价值计算系统中, 时间会让一个物品的价值打折, 虽然它的真实价值是摆在那里不会变的。于是, 考上高职大学的梦想, 其价值因为要在3年后实现, 而输给了目前马上想要玩手机的价值, 于是我们又不由自主地伸手了。

所以, 多巴胺是个可怕的东西, 虽然人类离不开它, 但是它却能下达错误的指令, 使大脑得出错误的预测而把我们引上歧途。当然, 在神经营销学领域, 这是一个神器, 许多商家在男士用品店里面挂美女图片, 就是为了刺激男士们的大脑多产生点多巴胺, 可以刺激他们的购物欲, 虽然美女图片和男士用品毫无关系。所以, 我们需要分析清楚, 什么是我们真正想要的, 什么是多巴胺临时刺激大脑而产生的欲望。当面临手机诱惑的时候, 首先要记住我们真正的目标, 照着它前进就显得格外重要了。

那么, 怎样才能做到不受多巴胺错误指令干扰呢?就是要提高我们的自控力。提高自控力的良药其实唾手可得, 每个人都可以做到, 它就是:锻炼。别着急, 为什么说锻炼可以提高自控力?

实事证明, 科学家找到了提高自控力的良药———锻炼!对起步者来说, 锻炼对意志力形成的效果是立竿见影的。15分钟的跑步锻炼就能降低巧克力对节食者的诱惑, 降低手机对学生的诱惑。锻炼的长期效果更加明显, 它不仅能缓解普通的日常压力, 还能抵抗抑郁。最重要的是, 锻炼能提高心率变异度的基准线, 从而改善自控力的生理基础。神经生物学家在检查这些刚开始锻炼的人的时候, 发现他们大脑里产生了更多的细胞灰质和白质。白质能迅速有效地连通脑细胞, 能让大脑更充实、运转更迅速, 从而提高学习和做事的效率。此时, 再也不会无所事事地想吃东西、玩手机了。任何能让我们离开椅子的活动都能提高人的意志力储备。

随着意志力指数的攀升, 人就会觉得自己变强大了, 精力更充沛了, 更有控制感了。所以无论生活有怎样的诱惑, 流露出的还是我们最本质的内核———意志力的决斗。你的内在是软弱的, 就将流出软弱;你的内在是信心、是坚强、是越挫越勇的气概, 就将流露出你的英雄本色。这个内在就指我们的意志储备力。

因为每个人的意志力不一样, 命运就不一样。

我们可以选择暂时的享受, 也可以选择坚强的行动;可以选择眼前的快乐, 也可以选择未来的辉煌;可以选择憔悴, 也可以选择鲜活, 一切都在自己手中。智者不是没有痛苦和挣扎, 而是他们更理性, 毅然放弃眼前的快乐, 他们能在战胜痛苦的过程中超越痛苦。就像凤凰涅槃一般, 经历烈火的煎熬和痛苦的考验, 获得重生;就像老鹰一样, 几个月不吃不喝, 躲到深山老林里狠心地敲掉自己老化的喙, 血淋淋地拔掉自己身上沉重的羽毛, 获得重生。我们要有一拳“打碎”锁在手机上的那只手的勇气, 彻底改变自己身上的坏毛病, 磨炼意志, 破茧成蝶, 才能成就自己。成败就在我们优美转身的一念之间。

亲爱的小刚, 当我们面临手机诱惑的时候, 请记住我们真正的目标, 然后欣然地去锻炼, 迈开双腿, 勇往直前, 成功一定属于我们!

手机游戏的诱惑 篇2

电子游戏的诱惑

电子游戏是一种新型娱乐,对于开发人的智力,锻炼眼耳手脑并用能力有一定的好处。但如果沉迷于其中,就会影响到我们的身心健康,学习成绩和人际关系。

在日常生活中,因沉迷于电子游戏而造成成绩下滑等不良影响的事例有很多。前阵子有一则新闻报道了原本品学兼优的小亮自从迷上网络游戏后,每天一放学,他就往网吧里钻,十分痴迷。后来,他经常逃学,还向同学借钱买卡……报道中的.小亮最后结果怎样,我们可想而知。看完报道后,我们应该懂得沉迷于电子游戏,尤其是一些不健康的游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖;同时对视力造成损害,不利于身心健康的发展;影响学习成绩,甚至荒废学业。(www.fwsir.Com)每当看到这些新闻,心里不禁想:难道一定要出事了、违法了才能彻底醒悟过来吗?难道他们一点自制力也没有吗?抵制电子游戏的诱惑就这么难吗?

电子游戏有利有弊,我们应该自觉抵制电子游戏等不良诱惑,为此,我提出以下倡议:①善用避开诱因法,积极参加更多有益身心的活动,培养高雅情趣;②培养坚强意志,增强克制力,每次玩游戏不超过半小时;③学会专时专用,养成良好学习习惯,避免沉迷于电子游戏……

网页游戏的超级诱惑 篇3

最新数据显示,截至2011年中国网页游戏玩家超过7500万,增长率超过35%,如此规模的玩家数量以及增长速度,相信在短时间内玩家数量达到亿级并不遥远。与此同时游戏数量的不断激增所带来的是市场竞争更加激烈。而中国市场中所缺乏的创新元素则使得整个市场中游戏同质化严重,同类型的游戏除去名字不同外多数元素大同小异,玩家对此更是怨声载道。最终游戏厂商的竞争从游戏本身的竞争延伸到了市场推广以及渠道的竞争,这种竞争更容易导致市场的无序,同样也更容易使厂商走向极端。

2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。从中国网络游戏市场生命周期来看,经历了2002~2005年的爆发式增长期与2006~2008年的游戏商业模式创新期之后,自2009年起,网络游戏市场整体增速明显放缓,竞争越来越激烈。2010年起,面对社区交友、手机游戏、微博等互联网娱乐产业的高速发展,网络游戏用户的时间与精力正在被分散,而随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,单一乏味的游戏内容与游戏方式已经不能满足用户的需求。

让孩子自觉抵制网络游戏的诱惑 篇4

一、让孩子建立对网络游戏的正确认知, 培养孩子的多种爱好

简单的说教只会引起孩子的反感和抵触, 为了让孩子建立正确的认知, 家长可以和孩子一起到电脑上查询, 共同了解长时间玩电脑游戏的危害。当孩子亲眼看到电脑上罗列的许多玩网络游戏的危害时, 他们自己也会表示非常的认同。为了激起玩家的兴趣, 大多数网络游戏都是以进攻、消灭对方、争夺资源的方式展开, 孩子在这样的游戏环境之中, 也会不知不觉地变得具有攻击性、自私自利, 甚至出现暴力倾向, 这些都是不良的心理问题。至于长时间面对电脑屏幕对人体的伤害, 更是众人皆知:对眼睛、对大脑、颈椎等, 特别是对正在发育的孩子来说更是危害严重。

很多父母教育孩子存在误区, 他们只懂得限制孩子上网玩游戏, 而不懂得如何转移孩子对网络游戏的注意力, 培养孩子有益的兴趣爱好。比如家长可以有意识地培养孩子对棋类的爱好, 如简单的五子棋、飞行棋、斗兽棋, 还有复杂一点的军棋、象棋和围棋等, 当他们把注意力都放在这些棋类游戏上时, 根本就不会去想网络游戏的事情。

二、帮助孩子选择游戏内容, 自主控制玩网络游戏的时间

生活在这个网络时代, 孩子玩网络游戏是无论如何也避免不了的事情。大家都知道, 很多网络游戏中充斥着暴力、色情等不健康内容, 并不适合少年儿童玩, 所以很多家长“谈游戏色变”, 视之为洪水猛兽。有的家长却随便孩子玩什么内容的游戏, 对其采取放任的态度, 认为“树大自然直”。这两种态度都是不可取的。家长要帮助孩子选择适合他们年龄段的一些休闲益智类的小游戏, 让他们在玩的过程之中既体验到玩游戏的乐趣, 还可以增长一些小知识、小常识, 甚至培养一些分析、解决问题的能力。但是, 对孩子发展有益的游戏也不能完全在失控的状态下让他们去玩。家长可以对玩游戏的时间设一个限定, 每次大约20~30分钟。这样做, 不仅可以回避亲子之间因为玩游戏发生矛盾冲突的情况, 也培养了孩子遵守约定的优秀品质。

三、做好榜样的同时, 多与孩子进行健康的亲子互动活动

孩子就是一面镜子, 父母做什么, 他就学什么, 父母的言行对孩子的影响是潜移默化的。所以, 亲爱的父母们, 当你发现孩子身上出现一些问题时, 先不要忙着批评孩子, 我们要先自我反省一下。比如, 父母每天对着手机、电脑玩得不亦乐乎, 然后在看到孩子玩游戏时, 却冠冕堂皇地教训孩子不要玩, 说什么伤眼睛、浪费时间、不务正业等。如果孩子反问你“爸爸, 妈妈, 你们玩的时候不影响健康吗”, 你要怎么回答呢?所以, 要想孩子远离网络游戏的诱惑, 我们做父母的首先要以身作则, 远离诱惑。

面对孩子沉迷于玩游戏的情况, 有的家长放任自流, 觉得玩玩游戏无所谓的, 家长自己也乐在其中;有的家长实行强制管理, 把网络游戏视为洪水猛兽, 对孩子严加防范, 天天与孩子作斗争, 上演警察与小偷的剧情, 亲子之间的矛盾和敌对也越来越多, 这样下来, 对于亲子关系的建立也是十分不利的;还有的家长, 虽然因为孩子玩游戏的事儿, 天天对孩子啰啰唆唆, 但是孩子依然我行我素, 事实上, 这是一种无效管理。实际上, 我觉得, 这些都不如家长多一些时间陪孩子进行一些有益的亲子活动。每个孩子都是充满生命活力的个体, 他们会被各种事物吸引, 他们也会去探索很多他们想要认知的事物, 但是, 相比较而言, 网络游戏对于孩子们的诱惑过于强大。所以我们家长就要让孩子的闲暇时间丰富起来, 多一些时间陪孩子。比如可以进行一些有益的亲子游戏、室外运动、旅游、探索大自然的奥秘, 等等, 这些不仅有益于孩子的身心健康, 更有利于良好亲子关系的建立。

当然, 每个家庭的孩子都会有自己不同的个性发展, 针对不同的孩子要采取不同的措施, 我们的唯一目的就是在让孩子抵制住网络游戏诱惑的同时, 促进他们的身心健康发展。

我战胜了游戏机的诱惑作文 篇5

那天是星期六,吃过早餐后,我开始写作业,妈妈准备去上班。妈妈临走前叮嘱说:“在家里听话,好好写作业。”我虽然嘴上答应了,可是心里却在想:今天是星期六,我可以先玩一会儿再写作业。妈妈又说:“你要多看一些作文书,你作文写得那么差,不多看点书怎么能提高语文成绩呢?还有,我不是给你买了一些数学的参考书吗?你要多看看上面的题目,有时间还要背背单词……”“知道了,知道了。”我不耐烦地说。

可是妈妈一走,我就拿起了游戏机,刚要开始玩,我突然想,爸爸妈妈肯定又会回来杀个回马枪的,于是赶紧放下了游戏机,到桌子前,装着写作业。不出所料,爸爸妈妈果然回来了,见我在写作业,很高兴地说:“真是个好孩子,等晚上妈妈回来给你买你最爱吃的烧鸡。”我很高兴,可是我的心跳开始加速,我的脸也红了。妈妈问我怎么了,我说:“没,没什么,可能是因为太高兴了吧!”我又急忙转移话题,掩饰我内心的紧张和不安。

爸爸妈妈一走,我便蹑手蹑脚地走到了门前,把耳朵贴在门上,听到爸爸妈妈下楼梯了才放心。刚要开始玩,我又想起了刚才妈妈见我没玩游戏机认真写作业时高兴的样子,我便开始犹豫到底应不应该玩。如果我玩,那么爸爸妈妈会伤心,如果我不玩,爸妈就高兴,爸妈高兴了我也就高兴了,更何况其他同学肯定在家认真学习呢,我又想起了老师在学校对我们的淳淳教导,这一幅幅画面在我脑海里浮现。我的大脑开始激烈斗争,“写作业”就是正义的使者,而玩游戏则是邪恶的.代表,自古以来,往往是邪不压正,所以我决定不玩游戏。

“模块化”手机目前诱惑力不足 篇6

在Moto z手机的背面,有16个强磁力小吸点吸附住Moto Mods模块,通过更换不同模块可以实现不同功能。如配上JBL Sound Boost音乐模块,能提升外放效果;配上Insta-Share Projector投影模块,能在任意平面播放70英寸投影画面;配上Power Pack电源模块,则可快速完成无线充电。

当然,联想并不是第一家应用模块化概念的厂商。谷歌针对手机模块化的计划Project Ara早已开展,可惜雷声大雨点小。而前不久的世界移动通信大会MWC2016上,LG G5也可以通过更换“下巴”实现Hifi模块,手持拍照模块的切换。

LG和联想的模块化“可有可无”?

LG的Hifi模块实质上就是一个音频解码器,与vivoXplay这类产品的内置HIFI模块类似,只是LG把它做到了外面,还可以通过USB连线应用到其他安卓手机之上。至于LG的手持拍照模块,也是把一个控制器通过连接做到了外面。值得一提的是,LG的模块更换是“冷更换”(出于电池原因,LG G5的模块更换是关机进行的)。

而联想的Moto Mods主要通过其他无线协议连接手机,磁力点仅是起到一个固定作用。

客观来讲,LG和联想的模块化只能称为“附加性”模块化。在这两个品牌的模块化手机中,手机ScC、屏幕、储存器、摄像头这类手机核心部件都是固定的(非模块化)。换言之,即使没有那些“附加性”模块,对于LGG5也好,MotoZ也好,也都是可以正常使用的手机。

笔者认为LG和联想的两款模块化手机的噱头成份高于实际。一方面是因为这种专用模块尚未得到市场积极反应而无法大批量生产,所以相比同样的手机附带设备要贵一些。另一方面,这些附加功能可以通过其他方式实现,实用性不足。

当然,对于不差钱的HIFI爱好者,LG的HIFI模块值得一试。而对于不愿意携带移动电源“打吊瓶”的用户,联想的无线充电模块也可救急。而其它附加模块并没有太高的实用价值,不值得为之花费额外费用。

谷歌模块化:自己搭建手机

按照谷歌的理解。真正的模块化手机不仅是通过模块外设来附加功能,而是手机核心部件的模块化。

Project Ara的原型机中,屏幕与电源开关、基带通讯、手机应用处理器、摄像头、扬声器、电池都是独立的模块。用户可以根据自己的需求升级不同的模块,如果追求拍摄效果,可以选用更高规格的摄像头模块;同样,如果追求运行速度,可以选用更快的处理器模块。

这种设计的优势在于,用户可以轻松替换掉单一故障或已经过时的部件,从而减少电子垃圾,并且延长手机的生命周期。

核心部件模块化仍需“努力”

多部件模块化手机仍有不少难题有待解决。因为从现有的试验品来看,模块化手机的各个模块都需要外壳,所以手机整体的体积和厚度都会做得比较大,影响了便携性。

另外,随着手机集成化程度的提升,手机如何分模块也成为问题。毕竟如今基带处理器(管通讯)和应用处理器(管运算)都是一体的。

而摄像头理论上可以模块化,但是不同像素的摄像头体积有差异(都做成大的话恐怕浪费体积,做成小的话又担心难以满足高品质摄像头)。

笔者认为,从目前实用性以及技术趋势来看,手机模块化需求最迫切的不是联想及LG的那种外设功能模块化,也不是要将所有的部件都模块化。而是外置电池模块化和主板模块化。

外置电池做成模块化,可以随时更换,解决现在内置电池续航不足的问题。主板模块化则可以通过更换主板实现低成本的升级。因为与屏幕、摄像头技术这类比较成熟的环节相比,主板的更新换代相对较快。

对于消费者来说,目前LG和联想的外设模块化手机只是过渡性产品,多少带有“试水”的性质,有特殊需求的用户可以选择。而对于注重实用性的用户,笔者建议他们等待真正的模块化手机上市,至少是等待一款能实现主板与外置电源模块化的手机。

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