全国智能手机用户数(共6篇)
全国智能手机用户数 篇1
电池和相机质量是关键的购机因素
Strategy Analytics最新研究报告《印度市场安卓智能手机用户换机动态》显示,在市场规模160亿美元的印度手机市场,有800款手机抢夺印度消费者的心理份额和市场份额,多数智能手机用户青睐通过电商渠道更换新机。
Strategy Analytics通过其消费者遥测(telemetry)智能平台App Optix让用户直接在其智能手机上回应调研问题。调研结果显示,45%的印度手机用户在选购下一部智能手机时最关键的考虑因素是电池续航时间,紧随其后的是相机质量。认为4G/LTE很重要的印度用户也增长至18%
在智能手机上进行的问卷调查是由Strategy Analytics的印度智能手机消费者研究组成员完成的,结果表明,三分之二的受访消费者在购买下一部手机将会更青睐电商渠道,而2015年,有25%的印度用户实际通过电商渠道购买了手机。
除了能够获得用户如何使用智能手机的实时数据外,Strategy Analytics的App Optix平台具备快速向其在美国和印度的消费者研究组进行定制化的消费者调研,并分析调研结果。受访消费者是在他们已联网的手机上完成问卷调查的。
Micromax用户的换机意愿最高,有38%的该品牌受访用户表示很有可能更换新机。而相反的是,仅有16%的小米手机用户表示很有可能会在未来半年内更换手机。
Strategy Analytics高级副总裁David Kerr认为:“随着用户考虑升级手机,目前印度市场排名第二的Micromax面临着严峻的压力。在中国手机厂商Oppo、Vivo、乐视和联想以及像Reliance Jio这样正在突起的印度本土厂商的强势出击下,印度安卓智能手机市场在2016年下半年将更为动荡。”
Strategy Analytics印度本地高级终端分析师Rajeev Nair表示:“提高电池的续航性能以及相机质量和视频体验至关重要,尤其是中低端价位(35-190美元)的手机,该价格段的产品占据印度智能手机市场75%的份额。”
Strategy Analytics中国本地高级终端分析师吴怡雯补充道:“随着中国国内市场的日渐成熟,对寄望冲进全球前五的中国手机厂商来说,印度市场至关重要。印度市场智能手机的普及率仅为45%,市场潜力巨大。更好的了解印度消费者的需求,建立正确的产品、渠道及价位段组合是中国厂商面临的巨大挑战。”
全国智能手机用户数 篇2
关键词:用户体验;智能手机;APP界面设计;大数据技术;APP产品性能 文献标识码:A
中图分类号:TP393 文章编号:1009-2374(2016)17-0024-02 DOI:10.13535/j.cnki.11-4406/n.2016.17.010
随着大数据技术的发展,智能手机在人们生活工作中的应用越来越广泛,各种智能设备的应用广泛依赖于APP程序的控制,智能手机的便捷式操作系统满足了用户的需求,但是随着互联网技术的不断发展,以简单满足用户基本需求的APP界面不再适应人们生活工作的需求,因此人们对手机界面设计的形式与内容提出了更高的要求,即在用户体验方面要求更佳的服务层次,将信息准确无误地传递给目标用户,使得用户能够快速、有效地完成操作。
1 影响智能手机APP界面设计的因素分析
智能手机APP就是用户可以自行安装应用软件、手机游戏等第三方提供的程序(APP)。一般智能手机APP界面可以分为逻辑性用户界面、物理性用户界面以及图形化用户界面。智能手机APP界面设计的质量决定了用户的满意度,因此通过对社会应用智能手机用户的数据调查,发现影响智能手机APP界面设计的因素主要体现在:一是用户因素。智能手机已经成为人们生活工作的必需品,尤其是我国“互联网+”行动的实施,人们可以通过智能手机浏览新闻、进行网上购物等,因此在进行APP界面设计时首先需要考虑用户应用效果的因素,据不完全统计用户应用APP的平均时间为47秒,因此如何降低用户应用APP所消耗时间是APP设计的关键,也是吸引用户的重要手段;二是技术因素。在人机交互系统中,技术是最大的因素,实践表明技术越先进所设计的APP性能就越高,就越能满足用户的需求。但是目前由于我国技术相比欧美等一些国家还相对比较落后,因此我国智能手机APP设计的效果还会受到用户的质疑;三是环境因素。智能手机虽然已经融入到人们的生活工作中,但是其应用需要在特定的环境中,而一旦超越特定的环境就会出现界面的变化,比如我们在教室内使用手机之后,移动到室外就会感觉到程序的不便性;四是界面设计风格因素。APP设计风格与用户的使用感觉有直接关系,结合实践我们应该构建扁平化的APP界面设计风格。
2 智能手机APP用户体验层面模型
2.1 智能手机APP界面设计的用户体验分析
通过实践调查研究,用户体验主要包括:本能层。产品对人的器官的刺激,也就是产品最终会给人留下的印像;行为层,用户通过身体各个部位操作系统时的体验;反思层,用户使用产品时产生情感反应。具体的用户体验层模型如图1所示:
2.2 智能手机APP界面设计的体验层研究
2.2.1 智能手机APP界面设计的感官感知体验层面。感官感知体验层面的影响因素很多,文章、图形以及颜色等都会对用户的感官认知造成影响,通过用户对感官体验层面的产品特性词汇出现频率进行归纳分析,得出以下5个感官体验层面的产品特性是用户最为关注的描述感受:一目了然的、便捷的、舒适的、简洁的、规范的。
2.2.2 智能手机APP界面设计的情感体验层面。用户情感体验主要是人在使用APP界面时所表现出来的各种情感价值。实践表明当用户在心情愉悦的时候使用APP即使APP界面操作系统存在缺陷,也不会给用户造成多大的反感,而如果用户心情不愉悦效果就会相反。因此需要从用户情感入手,将APP界面设计为符合用户情感的风格,了解用户的内心需求和喜好,为用户设计出期望的产品特性,可以增强用户对产品最终的体验度,增加产品的市场占有率。
2.2.3 智能手机APP界面设计的认知评价体验层面。在智能手机APP界面设计过程中,在保持用户情感体验层面具有的基本功能外,认知评价体验层面是通过设计师进行产品差异化的重要方法,目的就是让用户感到产品设计的创造性。
3 以用户体验层面模型为导向的智能手机APP界面设计
3.1 智能手机APP界面设计的方向
在进行产品设计之前需要对市场中的成熟产品进行调查与分析,了解其他产品性能、功效等设计元素,然后通过调查结果进行分析,通过分析可以看出目前APP界面设计存在如下问题:APP框架与功能之间没有明确的界限、APP缺少品牌以及产品设计与用户需求之间缺乏沟通。针对以上问题我们需要确定智能手机APP设计的方向:首先需要对用户进行调查,构建以用户体验的APP界面设计,具体就是细化用户群体,根据不同的用户群体进行划分,比如针对即将推出手机APP的性质、功能等确定具体的使用群体;其次确定以认知、情感等因素的引导模式,保证构建的APP界面设计符合用户需求;最后根据用户体验层面模型确定设计方向。用户体验模型可以对产品的特性等进行确定,具体见图2。在确定了产品在用户体验层面模型中的类别后,采用形容词描述的方式来进一步具体化产品的特性。
3.2 智能手机APP界面设计的流程
3.2.1 根据用户需求制定需求列表。以用户体验式的产品设计就是将用户的需求纳入到设计的整个过程中,以此推动产品设计的实用性,增加用户对产品的黏度。另外还可以将用户邀请到研究设计中,及时将用户的意见纳入到产品测试中,并为最后的评估提供体验
依据。
3.2.2 界面的架构设计。架构设计主要是针对产品界面的导航设计和信息排布设计,其主要目的就是使用户在最短的时间内了解到自己想要的信息。目前移动互联网信息架构见图3。
3.2.3 界面流程设计与线框图设计。界面设计流程图是以图形化的表现形式形象地构建用户界面设计的基本过程,可以看作设计流程的指导图。该图有利于设计师按部就班地进行条理化的设计,也有利于不同设计部门进行高效地沟通,对新用户和复杂的流程有良好的逻辑引导。线框图是在流程图的基础上以手机APP功能实现为目标和中心进行的设计图形展示,说明了页面的基本构成和页面间的基本关系。线框图按照信息的优先级对信息的逻辑关系进行了良好的说明,为界面设计提供了图形化的设计蓝本。
3.2.4 界面的视觉化设计。视觉设计是用户最直接接触到的部分,合理的视觉设计遵循交互设计中的交互流程,界面具有层次感,可以准确地表达品牌形象,传达给用户最关键的信息。
4 结语
APP设计中用户体验的融入是获取更多用户群体的重要途径。特别在4G时代的到来,为APP的发展提供了更广阔的机遇平台,需立足于APP当前发展现状,正确认识用户体验融入的必要性,并在设备的界面设计以及内容设计等方面进一步完善,这样才可促进自身综合竞争实力的提高。
参考文献
[1] 杨东润.数字媒体中的交互设计对用户体验的影响——以资讯类手机APP应用为例[J].传媒,2015,(12).
[2] 林刚,张碧涛.基于互动装置艺术的手机美图APP品牌运动研究[J].今传媒,2015,(3).
[3] 陆远蓉.基于移动用户体验的APP设计[J].智能计算机与应用,2014,(8).
[4] 单文盛,黎蕾.移动互联网时代手机动漫游戏传播模式研究[J].东南传播,2015,(6).
作者简介:付昕(1984-),女,江西南昌人,江西信息应用职业技术学院高职讲师,硕士,研究方向:计算机图形图像制作。
智能手机应用的用户体验设计 篇3
用户体验 (User Experience, UE) 是纯主观的概念, 它是用户在使用某个产品或服务的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的, 就存在个体差异, 不同的用户可能有不同的体验, 很难有一个通用的衡量标准, 也无法通过其他途径来完全模拟或者再现。但针对特定用户群的特点及使用环境的特点, 用户体验是可以被设计的。
用户体验设计 (user experience design, UED) 的核心思想是以用户为中心, 从用户的需求出发, 基于人机工程学和可用性原理, 综合视觉、布局、交互和动作设计等方法, 设计符合用户使用习惯的产品。良好的用户体验设计能够有效地降低开发成本, 提高客户满意度和忠诚度, 增加产品销量。关于用户体验的研究非常多, Ajax之父Jesse James Garrett在《用户体验的要素 (the elements of user experience) 一书中提出的用户体验要素实现图, Garrett把一个重视用户体验的网站如何从概念产生到网页产生的过程用一张矩阵图做了完美诠释, 提出网站建立过程分为5个层次进行思考, 由上而下分别是表现层、框架层、结构层、范围层和战略层。事实上这种思维方式不仅适用于一个网站的设计, 也适用于任何一款互联网产品设计思路。不同的公司也有自己的用户体验设计原则, 例如谷歌提出的用户体验设计十大原则。
随着智能手机的普及, 越来越多的用户使用智能手机来完成特定的任务。如何提高智能手机应用的用户体验, 便成为研究的热门领域。本文介绍了以用户为中心的智能手机应用的用户体验设计流程, 并以Viber为例提出智能手机上的应用程序用户体验设计要考虑智能手机的特点及手机用户的使用习惯, 提高易用性, 同时提出用户体验设计要贯穿整个项目开发周期。
2 智能手机应用的用户体验设计流程
在信息技术IT应用中, 用户体验主要来自于用户和人机界面的交互过程。在早期的软件开发中, 人机界面被简单的认为是用户界面UI, 是功能核心的包装, 重要性非常小。人机界面的开发也独立于功能核心的开发, 一般在功能核心开发完成后才开始, 也就是在整个项目周期的后期才开始。人机界面也侧重于功能上可用, 不考虑用户的体验, 项目完成后培训用户使用, 或者让用户渐渐习惯使用, 上手难, 用户易用性非常差。
现在的软件开发, 倡导以用户为中心, 侧重于用户体验的设计。用户体验的设计往往贯穿在整个项目开发周期中。智能手机应用程序的用户体验设计过程往往和项目的开发流程是紧密结合的。在项目的需求分析阶段, 用户体验设计是需求分析的一个重要组成部分。以用户为中心的用户体验设计, 首先要深入理解用户的需求, 要确定哪个一个细分的用户群是该应用的重点, 即该应用所定位的用户群。通过市场调研、用户反馈搜集等方法了解该用户群想从应用中得到什么, 也就是应用的功能。其次, 在所有的功能中, 要按照优先级进行排序, 确定哪些功能点是用户最需要的, 在用户界面上处于醒目位置, 要让用户最容易访问, 哪些功能属于附加功能, 优先级较低。接下来就是要考虑智能手机的特征及智能手机用户的使用习惯, 设计用户界面及交互流程 (详见下一章节) 。应用的开发过程可以使用原型开发、迭代开发或者敏捷开发方法, 其目的就是通过不断的迭代和用户的反馈, 不断明确用户的真实期望和真实需求, 在功能不断改善的同时, 不断完善用户的体验。
3 智能手机应用的用户体验设计
智能手机和桌面电脑相比, 其设备特性、使用场景、用户习惯等差异非常大。为了提高智能手机用户的体验, 我们必须重新思考那些长期以来被认为理所当然的桌面电脑设计。智能手机用户体验的复杂性源于移动设备的特性, 主要包括:屏幕小, 输入不如桌面电脑方便, 电量限制、网络带宽限制、随身携带、位置变化等等。另外, 手机作为个人通信的代表, 有一个显著特征就是每一个入网的手机都有一个“身份号码”, 即MSISDN (Mobile Subscriber International ISDN/PSTN Number) , 通俗讲就是手机号。
智能手机的每一个特征, 对提高用户体验都至关重要。智能手机应用的开发, 不能照搬桌面电脑的模式, 只有充分考虑智能手机的特点及用户的使用习惯, 才能提高移动用户的体验。以Viber为例, 目前VOIP (网络电话, Voice Over Internet Protocol) 的应用非常多, Skype可以说是网络电话的巨头。在移动VOIP应用中, Viber出现得比较晚, 看上去也非常“简单”。它既不是第一个语音通话软件, 也不是功能最全面的。但是, Viber却成为了那个脱颖而出的颠覆者。2011年2月, 在Viber登录苹果App Store之后两个月, 它就跻身世界各地苹果应用商店免费应用下载前五名, 并且到2月底为止, 下载用户数量已经超过1000万。截止2012年底, Vibe实现了又一个重要里程碑, 现在的用户已经突破了1.4亿, 而且每天还在以40万新用户的速度增长。Viber能有如此强劲的优势, 能后来者居上, 在于它的设计充分考虑了智能手机的特点及手机用户的使用习惯, 提高了用户的体验, 可以说Viber让自己比其他任何一款VOIP应用都更像智能手机的电话。
3.1 使用手机的“身份号码”
Skype等手机应用都传承了桌面电脑的模式, 让用户先建立自己的账号, 然后添加好友。作为即时通讯软件, 使用互联网帐号无可厚非, 但如果定位于VOIP应用, 注册互联网帐号等于抛弃了手机“身份号码”的固有特征。使用互联网帐号, 添加好友时, 还得查找好友的互联网帐号, 等待好友确认才能正式添加。Viber无注册和查找/添加好友的过程, 首次使用Viber时, 输入你的手机号, Viber服务器会往这个号码发送一条短信, 如果短信没有收到, 可以打一个电话, 以此验证此号码的合法性, 这个过程类似于移动业务中的短信码验证, 非常简单, 而且智能手机用户非常熟悉。Viber直接使用手机号作为帐号, 可以说是很好的使用了手机的“身份号码”的特征, 每个手机都有手机号, 并且是唯一的, 每个好友的手机号都存在通讯录中, Viber自动搜索通讯录中装了Viber的联系人, 标注成Viber好友, 这也省去了查找好友, 等待用户确认的繁琐过程。可以说常规VOIP应用中的注册和加好友, 是VOIP应用的两座大山, 将大多数用户却之门外。而Viber很轻松地越过了这两座大山, 让用户入门极度方便。
3.2 考虑手机的电量限制
智能手机的应用程序在做用户体验设计的时候, 要充分考虑智能手机的电量限制。Skype等手机应用都照搬了桌面电脑的模式, 如果要拨打好友的电话, 或者给好友发消息, 好友必须在线, 这就意味着Skype的应用要一直开启或者在后台运行着, 这对桌面电脑来说很好接受, 但对智能手机应用来说不太现实, 智能手机的待机时间本来就短, 一般手机用户都不会一直开着这个应用。Viber使用了推送Push的功能, 只要装过Viber的应用, 用户不需要开启该应用, 就能接收好友的电话和短信。推送Push功能也是Viber的一个助推器。
3.3 尊重智能手机用户的使用习惯
Viber的UI看去很简单, 也很熟悉, 要不是整个基调是紫色的, 乍一看还以为手机上自带的电话, 正因为它的简单以及和手机电话的风格、用法接近, 用户上手非常容易。Viber的设计者正是将Viber的功能植入到手机电话中。以iphone版本2.3为例, 最近通话的列出Viber中呼出和呼入的所有电话。联系人中默认列出所有Viber的好友, 这就省去了用户搜索好友的繁琐过程, 也可以选择“全部”列出所有的联系人, 在Viber好友后面加上Viber的紫色标记。用户拨电话和发短信的方式和普通电话一样, 如果加入Viber的话, 将使用Viber的免费电话和短信, 如果没有加入, Viber自动使用移动网络。
3.4 考虑手机移动的特征及无线网络的特征
手机的普及就在于移动性给用户带来的方便、快捷。智能手机应用的设计要充分考虑手机移动的特征。例如在设计江苏移动家庭客户端时, 不能照搬PC门户的功能及设计模式。PC门户需要有家庭终端的管理, 例如家庭网关、互联网电视机顶盒的状态、家庭安防的状态等等, 但手机客户端主要是用户在外的使用场景较多, 家庭终端管理的优先级较低。相反, 家庭圈的功能, 例如家庭成员之间的短信互通、拨打电话、家庭任务分配 (例如交水电费等) , 优先级要更高。无线网络的特征也需要充分考虑, 无线网络的数据带宽不及固定宽带网络, 稳定性也不及固定宽带Viber的设计充分考虑了无线网络的特征。使用Viber呼叫的时候, 通话界面会提示当前网络信号质量, 用户如果觉得通话质量不好, 可以选择切换到移动通信网络, 非常方便、快捷。Viber的用户可以直接用Viber来替代原有的手机电话应用了。
3.5 考虑智能手机的输入限制
智能手机没有桌面电脑的鼠标, 输入键盘也非常小, 不管是硬件键盘还是触摸式的虚拟键盘。小的输入键盘, 对于粗的手指来说还非常容易输错。所以智能手机应用应该尽可能的让用户少输入或者使用其他输入方法, 例如语音输入等。需要用户输入的地方, 最好都有默认设置。在Viber中, 对于全部联系人中的非Viber好友, 用户可以邀请加入Viber, 点击“邀请加入Viber”, 应用程序会出现短信页面“嗨, 你应该试一下Viber, 这是一款免费的应用程序, 让你可以免费打电话和免费发短信。-www.viber.com/dl”, 用户可以直接使用默认的短信, 也可以定制邀请短信。利用通讯录中的联系人比记住好友的帐号再进行邀请要方便得多。另外, 相比于社交网络应用里的邀请邮件, 来自朋友的煞有其事的短信推荐要有效得多。收到系统自动发送的邀请邮件, 一般人都直接丢到垃圾箱, 朋友推荐的短信相信大多数人都会试一试这个应用, 这也使得Viber的用户呈爆炸式的增长。
4 小结
Viber能够得到用户的青睐, 不是因为它的功能多么强大, 也不是因为它的用户界面设计多么新颖、多么美观, 恰恰是因为它的用户体验设计非常好, 充分考虑了智能手机的特点及手机用户的使用习惯, 让自己比其他任何VOIP应用更像手机电话, 简单易用。简单易用是从用户体验的角度来说的, 尊重用户的使用习惯, 用户就会觉得简单易用, 但技术实现未必简单, 所以“最好的技术是消失在生活当中的技术”。
摘要:本文首先介绍用户体验的基本概念, 提出用户体验设计在整个项目开发周期中的时间点以及不同的平台、不同的产品的用户体验设计要以自身产品的使用环境为基础。接着以Viber的成功为例, 提出智能手机平台上应用程序的用户体验设计, 要紧扣智能手机平台的特点, 并兼顾智能手机用户的使用习惯, 提高易用性, 从而使产品获得很好的推广。
关键词:智能手机,VOIP
参考文献
[1]吴瑞宁, 潘祖平, 梁晓明.移动VoIP通信软件用户界面设计探讨.数字通信, 2012.39 (4) , 44-4710.3969/j.issn.1001—3824.2012.04.008.[1]吴瑞宁, 潘祖平, 梁晓明.移动VoIP通信软件用户界面设计探讨.数字通信, 2012.39 (4) , 44-4710.3969/j.issn.1001—3824.2012.04.008.
[2]张明真.基于用户体验的智能手机应用程序界面设计.研究[D].无锡:江南大学, 2011.[2]张明真.基于用户体验的智能手机应用程序界面设计.研究[D].无锡:江南大学, 2011.
[3]Lyndon Cerejo.The Elements Of The Mobile User Experience, http://mobile.smashingmagazine.com/2012/07/12/elements-mobile-user-experience/.[3]Lyndon Cerejo.The Elements Of The Mobile User Experience, http://mobile.smashingmagazine.com/2012/07/12/elements-mobile-user-experience/.
[4]Jesse James Garrett, 著, 范晓艳, 译.用户体验要素:以用户为中心的产品设计, 2008.[4]Jesse James Garrett, 著, 范晓艳, 译.用户体验要素:以用户为中心的产品设计, 2008.
[5]罗仕鉴, 龚蓉蓉, 朱上上.面向用户体验的手持移动设备软件界面设计.计算机辅助设计与图形学学报, 2010, 22 (6) .[5]罗仕鉴, 龚蓉蓉, 朱上上.面向用户体验的手持移动设备软件界面设计.计算机辅助设计与图形学学报, 2010, 22 (6) .
全国智能手机用户数 篇4
一、用户体验和界面设计概述
用户体验的概念随着所处时段的不同, 其涵义也被不断丰富。目前, 用户体验的重点放在“用户”上, 即一个产品该如何设计, 主要是以“人”为中心展开的。虽然用户的成分和特点比较复杂、每个人的需求不同, 但是根据对目标用户进行研究所得的数据, 还是能够将用户以及用户体验划分出不同类别。
界面设计往往利用文字、图像等, 最终达到用户和载体很好沟通的目的。比如, 硬件界面设计主要使材质的颜色、造型等进行创新设计。[1]一个好的界面设计, 通常在情感和文化上具有强的吸引力。
二、智能手机应用程序界面设计的影响因素
1、物理因素
智能手机硬件设备, 主要是手机屏幕和打字键盘。开发者通常根据用户的使用感受在这两方面上作出别样设计。手机频幕的大小和触屏方式的升级, 都给用户以不同的感受。智能手机的界面设计也在不断的丰富着。设计者在进行界面设计时, 还要考虑手机操作系统的特点, 根据手机操作系统为人们带来的便利的界面设计。
2、人为因素
智能手机的每一个用户, 在生活背景、工作背景、年龄、性别等方面存在的差异, 所以很难有一个完美的界面设计能够一次性满足所有人的要求。界面设计不可能一味迎合所有用户的口味, 这个时候设计师以及他所设计的作品是整个页面设计的主体。 设计师的设计过程是一个较为感性的过程, 其情绪和个人风格会对界面设计有一定影响。界面设计过程中, 要找到二者的平衡点, 才能出现优秀的界面设计。[2]
3、技术因素
这里的技术因素, 主要指的是智能手机本身的属性以及通讯技术。手机屏幕的大小和分辨率的高低、色彩的饱和度等, 会影响界面设计的布局。不同的操作系统和手机键盘, 都会对界面设计产生影响, 使界面设计丰富起来。网络传输速度提升和Wi Fi覆盖面不断扩大, 用户在启动应用程序时, 更注重启动速度。相应的, 界面设计也要简化自己的设计。
4、场景因素
这里的场景因素分别对用户和手机都产生一定影响。语言、 文化的不同, 手机网络信号及声音清晰度的不同, 都会影响界面设计。二者存在共性, 即手机的使用范围比较广、使用的时候环境变化比较快。使用环境的快速切换, 很可能干扰到用户体验, 这个时候合理、优秀的界面设计对用户体验有重要影响。
当然, 智能手机应用程序对界面设计也有一定影响。商务类的应用程序一定会注重色彩和布局的设计, 简单明快、色彩弱。 而游戏程序通常会色彩丰富、表现力十足。繁复的界面设计会占有较大手机内存空间, 也会影响用户体验。
三、智能手机应用程序界面用户体验的表达途径
1、视觉体验
视觉感受通常会对人们的选择产生较大影响。应用程序良好的视觉效果, 往往更容易赢的用户青睐。良好的视觉效果和优秀的界面设计, 让用户在使用过程中不断延长可用性。视觉设计能很好的将应用性能和美学设计结合起来。视觉上的界面设计效果, 如果有丰富巧妙的配色、文图搭配新颖、布局合理方便, 都会为界面设计增色不少。
人眼在浏览过程中, 常常遵循一定规律, 以“F”形状进行浏览。界面设计进行布局时, 要根据人眼的这一规律, 有意使用F型的布局, 这样才能有效提高用户在视觉上的体验。[3]用户操作手机时, 需要应用程序能够快速启动, 而且应用程序的主要按键距离常用手指的距离要近。如果视觉设计布局中, 将主要的应用程序加以区分, 并且手指操作能灵活进行, 这样的界面设计才会提高用户的体验。
2、交互体验
交互设计看重的是产品的各项性能能不能满足用户, 以及用户使用后的各种情感状态。前者是交互设计的重点, 只有产品是可用的, 才能在这个基础上产生不同的用户体验情感。当下智能手机主要是通过几个简单按键以及手指与屏幕之间的互动, 形成一定的交互形式。手机在屏幕上滑动, 常见的有点击、拖拽、长按、手指张开或聚合等状态。用户对手机进行直接操作, 加上各种传感器被灵活运用在智能手机上, 使得交互方式得以大大延伸、用户体验不断丰富。
3、情感体验
用户在操作手机以及应用程序的过程中, 会产生不同的情感状态, 即用户情感体验。用户对手机的依赖程度越高, 对它产生的情感也会变得强烈起来。界面设计过程中, 应该注重情感化设计, 刺激用户的反应, 让用户产生不一样的情感体验。情感化设计可以从本能、行为和反思三种不同层次进行设计。[4]用户的选择很容易被第一印象影响, 视觉上比较舒服、顺眼、引起用户注意的产品, 往往更容易赢得用户使用, 增加继续了解的兴趣。用户进一步了解的阶段, 界面设计要在手机性能优秀的基础上, 对整个交互形式进行创新, 增加用户的体验感受。
结束语:
智能手机交互设计, 要重视用户本能和情感上的需要, 以手机自身性能为依托, 在交互方式和交互内容上做许多吸人眼球的创新设计, 才能为用户带来丰富的、不一样的情感体验。
摘要:智能手机为人们的生活带来很大便利。智能手机应用程序种类繁多, 而且越来越重视用户体验。文章分析了影响智能手机应用程序界面设计的因素, 以及表达用户体验的途径。
关键词:智能手机,用户体验,界面设计
参考文献
[1]李亭.基于用户体验的智能手机APP界面设计研究[D].太原理工大学, 2015.
[2]伍凡凡.以用户体验为导向的智能手机应用软件界面设计研究[D].华东理工大学, 2013.
[3]章玉宛.智能手机应用程序界面用户体验设计研究[D].南京师范大学, 2015.
全国智能手机用户数 篇5
1 设备安全
设备安全就是指手机丢失、维修、更换等等问题。个人需要做的是设置解锁密码, 维修前和更换手机后删除手机数据。
如果是手机丢失, 手机里的一切信息就会被人知道, 所以首先应该设置手机密码, 让被盗手机无法开机, 如果对方重新刷机那么自己的信息将会全部删除, 这样就比较好的保证了手机内的数据安全。而苹果手机还有一个密码错误10次自动删除手机一切数据的功能, 这个功能对于个人信息安全的保障就更有力了。如果是更换手机, 那么旧手机内存储的数据, 下载的应用最好都删除, 最直接的方法就是利用设置里面的恢复出厂设置。如果是维修手机, 如果手机还可以连接电脑, 那么最好将数据存储在电脑之后, 删掉手机内的数据, 如果手机已经无法开机那么就只能直接送修了, 正规的维修点和维修人员是不会获取以及传播你的隐私数据的。但是为了安全起见, 仍然建议不要将特别机密的数据, 文件存放在手机中。
2 恶意软件及木马植入
为了防范这个问题, 建议手机用户不要轻易安装应用, 也不要轻易点击不明链接。andriod用户最好安装手机安全软件, 例如360, 并在其安全市场中下载应用, 苹果手机用户最好到苹果应用商店去下载应用, 这样下载的应用可以保证是安全的。
这个问题还需要讨论一下root权限获取也就是越狱。越狱这个问题其实是好坏参半的, 首先苹果手机越狱之后是不提供保修的, 也就是说越狱意味着放弃售后权利。而越狱之后有可能产生误删除文件以及安装不安全应用等问题。andriod系统的root权限获取也是类似的, 会有误删除文件的风险, 如果对andriod系统不熟悉那么还是不建议root的。但是对于发烧友和一些具有专业知识的人来说, 越狱也可以让他们更加淋漓尽致的发挥手机的功能, 因为对于他们来说风险是可控的。
最后对于应用的安装还要注意的是, 安装应用的时候通常都有权限说明界面, 需要点击同意才能继续安装, 这是每个应用对于自己所需要的系统权限和能够提供的功能的简介。因此建议大家在安装应用的时候都仔细读一下这些说明, 再决定是否点击确定按键。一个例子就是前一段时间很火的xx神器, xxshenqi.apk, 这个应用读取用户通讯录并发送短信, 短信中附带应用下载地址, 由于是熟人短信因此大量的人会选择安装。但其实这个应用安装的时候是有权限说明的, 其中明确说明了所要求的权限为读取联系人数据, 发送短信。对于这样一个非第三方短信软件的不明应用, 要求读取联系人, 要求发送短信, 这明显是有问题的, 如果仔细看了权限说明那么就可以选择不安装。所以这个例子告诉我们安装应用的时候一定要自己看说明, 有不确定的地方宁愿不要安装[1]。
3 手机支付的安全性
手机支付的安全性不能单独讨论, 需要综合系统的安全情况来讨论。简单来说如果用户按照前面所说的去安全市场下载应用, 那么可以保证应用的安全性, 这种情况下用手机支付是安全的。
但是如果系统中有恶意软件那情况就会很糟糕。曾经有一个恶意软件把用户收到的所有短信都转发一份到目的号码。大家都知道, 手机支付大部分情况下会发送一个短信密码到用户手机, 一旦这个短信泄露也就意味着用户的账户已经不安全了。犯罪分子会根据短信内容获取短信确认码从而造成资金被盗。
4 Wifi的安全性
Wifi安全性主要有两点, 家里的无线路由要设置好登录密码和管理密码, 外出不要随意登陆未知的公共Wifi, 使用公共Wifi的候尽量不进行登陆支付等操作。
其实Wifi本身并没有安全漏洞的问题, 安全性是跟管理者和使用者相关的。一般公共Wifi的提供者不一定具有很强的安全意识, 因此在如果你正在使用的公共Wifi已经被入侵, 入侵者就可以利用Wifi路由器抓取你的数据包。对于移动支付和一些比较注重安全性的应用来说, 有关个人信息的数据一般都是加密的, 抓到数据包也无法看到内容。但是对于一些简单小应用, 在传输账户密码的时候就很可能使用了明文, 一旦黑客得到你的某个账户和密码, 他就会在多个网站上尝试使用这组账号密码, 如果你所有的账户密码都是同一个, 那么通过这种方式你的账号密码就已经泄露了。
对于自己家里面的Wif路由器, 首先就应该设置管理密码, 管理密码应该尽量复杂。其次就是设置稍微复杂一些的Wifi登陆密码。如果对安全性要求比较高的话, 还可以关闭Wifi的广播功能, 这样就只能靠输入Wifi名称的方式进行连接。以上做法可以相对较高程度地保证你自己的Wifi路由器不被人盗用, 不被人入侵。如果你的家庭路由在你不知道的情况下被人入侵, 那么后果可能更甚于刚才说到的公共Wifi[2]。
该文讨论了andriod手机和ios手机系统的日常安全使用方法, 主要对象是普通用户, 对常见手机安全问题进行讨论并提出简单易行的操作办法, 希望通过该文的介绍使普通用户都可以方便安全的使用自己的智能手机。
摘要:随着智能手机的不断普及, 手机安全问题也成为了人们日常生活需要面对的问题。对于普通用户, 由于缺乏专业知识, 对智能手机安全的认识有限, 又或者认识到了安全问题却不知道该如何防范。该文将针对普通用户介绍智能手机安全问题的原因以及如何运用较简单的方法来防范智能手机安全问题。
关键词:智能手机,安全,防范措施
参考文献
[1]全国爆发的超级手机病毒根本算病毒[EB/OL].http://daily.zhihu.com/story4071112utm_campaign=comment_share&utm_medium=ios&utm_source=sina.
全国智能手机用户数 篇6
伴随第五媒体的产生与迅猛发展, 与其密切相关的UI设计的地位也越来越重要。用户界面即User Interface, 简称UI。毫不夸张的说, 一款手机是否被人们所欢迎, 其UI设计占很大一部分比重, 而手机, 则是UI设计的展示平台和媒介。如何设计出舒适、美观、实用、便捷的手机界面, 增强人们使用的愉悦性和舒适感, 是设计师们应该首先考虑的问题。本文旨在通过研究UI中视觉元素的设计原则、发展趋势, 分析其发展原由, 寻找界面设计的新形象、新未来, 使界面设计中的视觉成分更符合用户的视觉习惯与使用习惯。
一、用户界面中视觉元素的设计原则
视觉设计要以满足用户使用舒适度和愉悦感为最终目的, 在UI设计中, 图标、色彩等成为其视觉元素的重要组成部分。
1. 图标
UI中的图标是进入手机应用的门户或标志, 相当于一张名片, 代表着其身份与特征。好的图标要简单、抽象、易读, 能够成为应用软件的点睛之笔。
(1) 图标的可识别性
可识别性是图标设计的首要原则。图标的设计要能准确表达其相应的操作, 要能让用户清楚其所代表的含义与表达的内容, 防止用户误解或者误操作。表现方式有文字、图形, 或者图文结合。文字的优势即表达含义的高度准确性, 缺点是其线性的表达方式限制了使用人群, 增加了人们短期记忆负担。图形表述比文字表述更为直观, 更具趣味性, 能够提高用户的使用效率和审美愉悦。但是图形表达的缺陷即准确性不高, 不恰当或者过于抽象的图形易使用户产生误解, 从而导致误操作, 影响使用效率。对于用户比较陌生的领域或者对新手用户来说, 图文结合是有效的图标设计方式, 能够取两者之长, 补两者之短, 相得益彰。
(2) 图标设计的统一性原则
图标设计的风格要遵循统一性的原则。就像一个人身上同时穿了多种不同风格的服装一样, 如果设计不相适宜, 就会给人不舒服的感觉, 毫无美感所在。因此, 在设计之初, 设计师就要考虑好自己想要的风格和所追求的效果, 并在设计过程中不断进行审视、检查, 保持设计风格的统一性, 使图标设计也能展现出它独特的魅力。
(3) 图标设计的差异性原则
有人难免会提出质疑, 前文刚讲述了图标设计要遵循统一性的原则, 为何现在又出现了“差异性”原则, 这不是相互矛盾的吗?其实不然, 图标设计的统一性原则主要是指手机系统视觉效果和风格的统一性, 差异性是图标要准确表达软件本身的特征和用途。“统一”不等于“一致”, 要“求同存异”, 即在“大同”的前提下, 保证每个图标都有自己的“个性”。图标设计不能千篇一律, 一定要有自己的特色, 如果手机界面中的图标都大同小异、区别性小, 不仅不能充分表达出每个应用的内涵, 也容易使用户产生误解、实行误操作, 延长用户的识别时间, 易使用户在心理上产生不满情绪。因此, 图标设计一定要直观, 寻求差异性, 这样才能提高图标的识别度, 增加用户的满意度。
2. 色彩
色彩的选用上既要有所对比又要符合协调关系, 应兼具统一协调和层次丰富的视觉效果。扁平化设计中对于色彩的运用更加大胆多样, 而且在表达的过程中, 扁平化均用色块进行表现, 这就使色彩显得更加和谐、美观。色彩的运用除了要考虑搭配的协调外, 色彩的纯度和明度应该也要被考虑在内。针对不同的环境、不同的使用人群进行色彩设定, 达到不同的效果。纯度较高的色彩欢快跳跃, 受多数年轻人欢迎;纯度较低的色彩稳重成熟, 不易产生视觉疲劳。在室外、白天, 明度高的色彩易被识别, 明度较低的色彩会因反光等多种环境因素干扰而不易辨识;在室内、夜晚, 明度较低的色彩用户使用起来更舒适, 能够适当减轻用户的视觉疲劳, 减少因明度较高而对用户视力产生的不良刺激。
二、用户界面中视觉设计的发展趋势
1. 视觉的舒适化
智能手机发展迅猛, 其UI设计也发生翻天覆地的变化, 其中之一就是视觉上的舒适化。
与以前颜色单一的手机界面相比, 图标的彩色化让手机界面变得活泼起来, 视觉上更加舒适, 给用户带来更多的视觉愉悦和审美享受。而且用户可以根据自己的喜好自定义自己喜爱的界面风格, 说明现在的手机界面设计更加注重人性化和个性发展。
界面设计的初级阶段, 图形的设计过于简单, 缺乏美感, 线条不够流畅清晰度不高, 当时的界面主要是追求功能性的目的, 还未做到对美的追求。界面设计发展到现在, 除功能更加繁多外, 也更加注重界面的美感。图形主要有抽象和具象两种, 立体图标使得视觉效果更加强烈, 也更加精致;平面化的图标简约大方, 给人带来更舒适的视觉感受。
文字, 是视觉传达的方式之一, 但是文字就是一些线性的符号, 表达起来不够直观, 限制了使用人群, 也延长了识别时间, 减低了使用效率。与图标相比, 在解释软件或应用时, 文字所占的空间更大, 概括能力更弱, 因此用户使用起来很方便。先今的UI中使用图文结合的方法, 其中图形占很大的比重, 文字起简单的辅助作用, 不会使用户产生视觉疲劳。在界面中依旧放置关键字的原因是担心用户对图形产生不同的理解而产生误操作。
其次, 手机界面运用更多的全局键和快捷键, 使整个界面更加简洁、干净, 这样大大减少了用户的操作步骤, 减轻了用户的记忆负担, 使得用户的使用效率更高, 从而得到心理上的愉悦感和满足感。
2. 设计的扁平化
智能手机UI设计的主要发展趋势我们可以概括为“简——繁——简”, 具体表述如下。
界面设计初级阶段的“简”主要是“简单”, 而不是“简洁”, 虽然此阶段手机界面设计的特点是“简”, 但是给人的视觉感受却是“繁”, 不便于用户识别, 易使用户产生认知障碍。智能手机产生初期的UI主要满足的是人们功能性的需求, 而非设计的美感。因此, 在智能手机诞生初期, 手机界面的特点可以用“简单”一词来概括。
智能手机的发展特点之一是其屏幕越来越大, UI设计也逐渐变得重要, 手机的革命性发展促进了“触屏”时代的到来。也正是从此时开始, UI设计才真正被人们重视。由于技术的突飞猛进, 很多视觉效果在界面中均可实现, 同时, 在机械化大生产的环境下, 装饰品同商品一样可以快速廉价地生产出来, 导致装饰风格的风靡。这种装饰风格一直延续下来, 成为人们追求美和个性的诠释品。在两者的相互影响下, 智能手机手机界面设计朝着“拟物化”方向发展, 使得界面设计风格丰富多样, 让人们目不暇接。为了追求高品质的设计效果, 设计师们通常选择视觉效果更为强烈的立体设计, 如在图标设计中采用渐变、透视、阴影等装饰效果, 运用摄影、建模等手段, 使图标看起来更加精美。此阶段的UI设计给人视觉上的冲击力与享受, 但是如果种类过于繁复, 也会造成另一极端, 给人们再来审美疲劳和不良的视觉感受。因此, UI设计发展至近期, 又出现了一种“简”的回归——扁平化设计。
扁平化即在设计中放弃一切装饰手段, 所有元素给人的视觉感受即干净利落、不拖沓。尽可能减少按钮和选项, 使得用户界面干净整洁, 给人带来愉悦的视觉感受。或许、人们正是从现代设计中汲取营养, 采用“少即是多”的理念, 而迎来了手机界面设计的一个“扁平化”时代, 使得扁平化和极简设计成为界面设计的新趋势。扁平化设计中“简”与前文所提到的“简”不同, 它是在视觉效果上进行了简单化、平面化的处理, 有其自身的美感所在。而且, 扁平化设计将信息和事物的工作方式以更加直接的方式展示出来, 减少了用户的认知障碍, 用一句话概括即“简约而不简单”。
扁平化设计在当今为何如此风靡, 就不得不提及Iphone手机系统UI设计的转变。“扁平化”一词从2012年Windows Phone 8移动操作系统问世后逐渐家喻户晓。“扁平化”的出现使得“拟物化”设计不再受宠, 这似乎预示着一场智能手机系统UI设计风格的新变革。如图一所示。
拟物化设计的产生早于扁平化设计。在智能手机发展初期, 为了使用户更直接明了的了解到界面中各图标的功能, 拟物化设计应运而生。高度逼真的形象帮助用户更好地了解手机界面各方面的功能, 起到很好的“教育”作用。图一左侧手机界面即“拟物化”设计的典型案例, 当用户看到相机镜头便可知道点击此图标即可拍照;看到画有小人的笔记本时便知道这是通讯录, 等等。
扁平化设计的出现也是应时而生。苹果系统设计的负责人乔纳森·艾维 (Jony Ive) 认为“用户已经习惯了触摸屏, 所以他们不再需要具有物理外形的按钮, 因此我们自由设计的灵活度很大, 不必过于拘泥现实世界”。现在, 绝大部分用户都在使用触屏手机, 对于手机界面的认知度也随之增加, 设计者在肯定用户的“高认知度”的前提下, 提出“扁平化设计”的想法, 使设计重心重新回归到用户体验上。扁平化的用户界面使用极简的图形和平面化的语言代替拟物化, 大大减少了手机系统的资源占用, 提高了用户使用效率, 增加了用户体验的愉悦感。
如果说拟物化是在做“加法”, 那扁平化无疑是在做“减法”, 且没有缺失对信息的准确传递和对美感的表达。但是扁平化也不是简单的去掉拟物化设计的各种装饰效果, 它的美感的提炼更加困难, 需要设计师更加细腻的观察和发现。
三、总结