小学三年级上册 信息技术 教学总结(通用8篇)
小学三年级上册 信息技术 教学总结 篇1
2015-2016学第一学期 三年级信息技术教学工作总结
时间过的飞快,转眼间一个学期过去了,回顾这个学期所从事的信息技术教学工作,基本上是比较顺利地完成任务。我从各方面严格要求自己,积极向老教师请教,结合本校的实际条件和学生的实际情况,勤勤恳恳,兢兢业业,使教学工作有计划,有组织,有步骤地开展。立足现在,放眼未来,为使今后的工作取得更大的进步,现对本学期教学工作做出总结,希望能发扬优点,克服不足,总结检验教训,继往开来,以促进教训工作更上一层楼。
一、认真备课,不但备学生而且备教材、备教法,根据教材内容及学生的实际,设计课的类型,拟定采用的教学方法,并对教学过程的程序及时间安排都作了详细的记录,认真写好教案。每一课都做到“有备而来”,每堂课都在课前做好充分的准备,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网寻找好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。
二、增强上课技能,提高教学质量,使讲解清晰化,条理化,准确化,情感化,生动化,做到线索清晰,层次分明,言简意赅,深入浅出。在课堂上特别注意调动学生的积极性,加强师生交流,充分体现学生的主作用,让学生学得容易,学得轻松,学得愉快;注意精讲精练,在课堂上老师讲得尽量少,学生动口动手动脑尽量多;同时在每一堂课上都充分考虑每一个层次的学生学习需求和学习能力,让各个层次的学生都得到提高。
三、虚心请教其他老师。在教学上,有疑必问。在各个章节的学习上都积极征求其他老师的意见,学习他们的方法,同时,多听老师的课,做到边听边讲,学习别人的优点,克服自己的不足,并常常邀请其他老师来听课,征求他们的意见,改进工作。
四、当堂点评学生作品。对于信息技术这种注重实际操作的课程更具实际意义,当堂对每个完成作品的同学随堂点评.使学生能更好的学好知识,使学习效率也大大提高。
五、做好课后辅导工作,注意分层教学。在课后,为不同层次的学生进行相应的辅导,以满足不同层次的学生的需求,避免了一刀切的弊端,同时加大了后进生的辅导力度。对后进生的辅导,并不限于学习知识性的辅导,更重要的是学习思想的辅导,要提高后进生的成绩,首先要解决他们心结,让他们意识到学习的重要性和必要性,使之对学习萌发兴趣。要通过各种途径激发他们的求知欲和上进心,让他们意识到学习并不是一项任务,也不是一件痛苦的事情。而是充满乐趣的。从而自觉的把身心投放到学习中去。这样,后进生的转化,就由原来的简单粗暴、强制学习转化到自觉的求知上来。使学习成为他们自我意识力度一部分。在此基础上,再教给他们学习的方法,提高他们的技能。并认真细致地做好查漏补缺工作。后进生通常存在很多知识断层,这些都是后进生转化过程中的拌脚石,在做好后进生的转化工作时,要特别注意给他们补课,把他们以前学习的知识断层补充完整,这样,他们就会学得轻松,进步也快,兴趣和求知欲也会随之增加。
六、积极推进素质教育。目前的信息技术课程不需要参加统一的学业考试,学生学习压力不大,很多学生也就没有用心学习,根据这钟情况,我就在班上积极推进素质教育,让学生多做些作品,多参加一些比赛。
七、本学期踏实认真地完成了三年级信息技术的教学任务,并让三年级的学生都学到的知识归为以下几点:
1、熟练键盘打字练习,提高打字速度。
2、认识Word2003窗口,并能进行简单的Word文档的编辑。
3、利用对字体、颜色等的改变,以及插入艺术字,设计简单的电子板报、电子贺卡等。
小学三年级上册 信息技术 教学总结 篇2
一、《信息的输入和输出》教学设计
(一) 设计思想与学习目标
1. 教学设计思想
本节课以《中小学信息技术课程标准》中“小学信息技术教育的内容及目标要求”为指导, 引导学习者对《信息的输入和输出》进行学习。由于教材设置中理论课只占1/14, 本课是省信息技术教材三年级下册第一课, 教学内容是不同类型信息在计算机中传播的方式, 信息输入和输出所使用的相应设备。涉及到的知识及操作内容主要有:了解计算机输入、输出常见信息类型, 认识信息输入、输出设备的种类, 掌握不同信息对应的输入、输出设备, 使用计算机的输入、输出设备进行信息输入、输出操作练习。因此, 本课的教学设计思想是:一切以学生为中心、重点, 引导学生积极参与试验过程, 关注学习者的讨论、交流、质疑等, 要他们会动手做, 还要知其然、知其所以然。通过使用电子白板交互平台, 在向学生展示资源的同时, 也为教师提供一个教学平台, 更为学生提供了一个参与学习的操作平台, 使以“学生为主体、教师为主导”的现代教学思想真正得以体现。
2. 学习目标
(1) 知识目标:知道信息无时不有, 无处不在;初步了解计算机中信息的传递;了解计算机的常用输入、输出设备。
(2) 技能目标:能够准确地对输入输出设备进行分类;动手操作、表达观点的能力。
(3) 情感目标:激发学生对信息传递的兴趣, 学生主动地去探索思考, 培养正确的信息价值观以及对新知识的热情与渴求。学会与人交流合作, 培养团队精神。
(二) 学习者特征分析
教学对象:农村小学三年级学生。
信息对于三年级学生来说并不复杂, 也容易理解, 但不能概念化。教师在教学中注意形象化地举一些实例加以讲解。本课主要采用学生在学中做、做中学的方式完成学习任务, 培养学生遇到问题请教书本和帮助材料的好习惯。
1. 知识基础
学生初步了解计算机的基本情况, 能够初步使用鼠标和键盘。
2. 认知能力
学生特别喜欢自己动手操作计算机。
3. 学习动机分析
小学生对计算机兴趣浓厚。通过实践可以加深对计算机的认识, 并巩固鼠标和键盘的使用。通过学习《信息的输入和输出》, 可以使学生巩固学习计算机的基本组成部分, 同时了解计算机中的信息是如何传递的, 为掌握计算机的输入输出设备分类打下良好的基础。
4. 信息素养
学生已具有简单的计算机操作能力, 但对理论知识分析处理能力欠缺, 协作意识差, 需在教师指导下完成已布置的任务。
本课主要是通过让学生了解计算机中信息的传递来认识计算机中常用的输入、输出设备。在教学中要让学生明白信息的输入与输出的区别, 否则, 学生就不易区分输入与输出设备。
(三) 学习环境选择与学习资源设计
1. 学习环境选择
配有交互式电子白板的教室。
2. 教学媒体设计
应用交互式电子白板, 教学媒体的设计分两个层次:
(1) 展示课题, 有关背景图片、文字等要集中把握的内容, 目的是明确目标。在情景导入时, 播放相关影视资料, 目的是吸引学生注意, 激发学习兴趣。
(2) 白板交互平台:学生通过交互式电子白板对“输入设备和输出设备”进行连线游戏, 激发学习者对理论知识的学习热情。
二、《信息的输入和输出》教学实施过程
(一) 新课导入
1. 提出问题
我们使用计算机能做些什么事情?学生讨论回答, 如:玩游戏、看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件, 等等。
2. 激发兴趣
通过电子白板向学生展示各种信息材料。
(1) 上学期学生的美术作品、学生的作业等。
(2) 让学生观看视频。
展示信息材料后教师问学生:你们看到了什么?听到了什么?还想知道什么?
3. 导入新课
信息与我们非常密切, 信息无时不有, 无处不在。信息是如何传递的呢?又是通过什么进行传递的呢?本节课, 我们一起来学习《第一课信息的输入和输出》。
(二) 课堂讲解
1. 计算机中信息的传递
(1) 让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计算机做事的四幅画面, 同桌的同学讨论回答以下几个问题。
熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的?是通过什么设备看到自己正在画的画?是通过什么设备用计算机写字?是通过什么设备传递声音?用计算机画的画、写的作文能够印在纸上吗?如何实现?
(2) 由学生讨论回答:哪些是计算机接收了我们给它的信息。
(3) 让学生讨论回答:哪些是计算机向我们输出的信息。
(4) 由学生的回答而总结出:我们在使用计算机时, 随时都在向计算机输入信息, 而计算机也随时向我们输出信息。
(5) 除了计算机还有网络也可以接收发送信息, 还可以用扫描仪将照片或画面原样输入计算机内, 也可将数码相机、数码摄像机拍摄到的景物输入到计算机内 (向学生展示数码相机) 。
2. 输入设备和输出设备
(1) 由“信息的输入与输出, 都需要相应的设备”而引入到“输入、输出设备”。
(2) 教师使用白板出示学件 (如图1) 。
(3) 请学生到白板前试一试、连一连。
要求: (1) 面向全班同学大声说出自己的想法, 如:显示器是输出设备 (如图2) 。
(2) 在白板上连线 (如图3) 。
(3) 面向全班说一说为什么这样连线。
最后, 齐读由孩子们自己实践连线的结果 (如图4) 。
(三) 学生练习
向全班出示“想一想练一练”学件 (如图5) 。
要求: (1) 面向全班同学大声说出你的答案。
(2) 在白板上输入答案 (或使用键盘输入) 。
(3) 面向全班同学说一说为什么这样填空。
(4) 在白板上点“自查”按钮, 看看是什么结果:“笑脸”表示正确;“哭脸”表示“需要再动脑想一想” (如图6) 。
(5) 全班共同检查正确后, 齐读。
三、课后反思
学生似乎对在教材上做练习并没有什么兴趣, 而且记忆也不深刻;通过使用学件在电子白板上展示, 让更多的孩子积极地投入到做练习的学习中来, 他们的答案对错, 用笑脸和哭脸来表示, 这样的练习孩子们才更愿意参与, 而且笔者观察到好多平时上课不举手的孩子也兴致勃勃地举起了小手。他们更愿意与教学媒体——交互式电子白板有更多的互动。
本堂课对于三年级的学生内容有些抽象, 不易理解, 而交互式电子白板的使用却提高了学生的注意力和理解力。同时, 由于白板教学更强调学生的参与和师生、生生的互动, 使原来课堂教学中学生不注意听讲、做小动作、随意说话等现象大大减少, 提高了学生的学习质量、学习动力和学习自信心, 即有利于调动学生在课堂上主动学习的积极性和参与性。但由于课堂时间有限, 班级人数多, 并不能真正做到每位学生都参与白板互动, 不过相比以往的教学媒体, 学生参与率还是有了明显提升。在今后的理论知识讲解过程中, 语言应更简练, 留出更多的时间给孩子, 尽量做到人人都能与白板互动。
参考文献
[1][EB/OL].http://baike.baidu.com/view/220681.htm.
[2]谢红娣.信息技术教学设计策略[J].电脑与电信, 2010, (8) .
小学三年级上册 信息技术 教学总结 篇3
使用信息技术已经成了与读、写、算一样重要的基本能力,让学生了解或使用信息技术就成了中小学信息技术教育的一个重要目标。然而,由于小学生的知识结构、认知水平、心理和生理特点的限制,不应一开始就向学生介绍系统的信息技术知识。本文在《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的指导下,根据小学生的特点,信息技术本身所具有的特点,以及在多年的实践、研究中探索出的信息技术教学的规律,对小学三年级提出以下的教学总体安排。
初步认识计算机4课时
教学目标
1.了解信息与计算机
2.计算机在现代社会中的广泛应用
3.让学生感受计算机,激发学生对学习计算机的兴趣
教学内容及顺序安排
1.对信息的初步认识
2.计算机的组成、应用、类型、发展
3.机房规则,使用计算机的道德。开机、关机,会用快捷方式打开应用程序
4.用计算器计算,查看日历和时钟
教学建议
将学生带入机房,让学生看看、摸摸、开开、用用计算机,用视频和动画演示、讲解信息及信息与计算机的关系,了解计算机的应用,或让学生走出教室去实地参观考察。
鼠标操作4课时
教学目标
1.认识鼠标
2.比较熟练地操作鼠标
教学内容及顺序安排
1.鼠标的种类
2.鼠标指针
3.鼠标的指向、左单击、双击、拖动、右单击
教学建议
鼠标操作是掌握计算机操作的基础,学生一定要比较熟练地掌握鼠标的指向、单击、双击和拖动。为了使学生在练习时不觉枯燥,可以用纸牌游戏,或游戏式的其他学科的学习软件,让学生在游戏和学习中熟练掌握鼠标的使用。
画图 8课时
教学目标
1.学会使用绘图软件,并能用一些简单的工具绘画
2.将美术课和信息技术课进行有机地整合,提高学生的绘画能力
3.进一步激发学生学习计算机的兴趣
教学内容及顺序安排
1.会从快捷方式进入“画图”并会退出;了解画图窗口的组成
2.用彩色铅笔绘画、写字并用橡皮进行修改
3.用不同形状(大小)、颜色的刷子进行绘画、写字。新建画图区、在默认位置下打开和保存画图文件
4.调整画布的大小和位置,用喷枪喷彩色颜料,撤销与重复
5.用颜色填充工具画彩色画,放大镜的使用,设置画图的背景色。隐藏与恢复工具箱、颜料盒和状态栏
6.用矩形工具、圆形工具、圆角矩形工具画几何图形
7.用直线、曲线、多边形工具绘图
8.学会使用帮助功能,提高操作技巧,综合练习
教学建议
绘画是小学生很感兴趣的,可以很直观地表达他们的思想,建议用任务驱动的方法,并与美术、语文教学紧密结合,比如将语文课中的语言描述用画表现出来;或者让学生创作一幅有故事情节的画,然后将故事讲出来;绘画时要与已有的美术知识如构图、色彩等结合起来。
键盘操作6课时
教学目标
1.认识键盘
2.能正确地操作键盘
3.保持学生学习信息技术的兴趣,培养学生学习的毅力
教学内容及顺序安排
1.了解键盘的分区:打字键区、功能键区、编辑区、小键盘区。主要掌握打字键区。操作键盘的正确姿势和指法
2.基准键的练习
3.基准键和上排键的练习
4.基准键和下排键的练习
5.Shift键和常用符号!、@、#、$、(、)、<、>、?、%和数字键的练习
6.综合练习
教学建议
键盘操作是学习、应用信息的基础和关键,但又是最枯燥、单调的练习。为了保持学生学习的积极性,要选择一些专为小学生设计的、画面精美的并将打字练习融于故事中、竞赛中的软件,练习设计难易适度,有梯度,学生可以随意选择练习内容、能满足学生个性的软件,让他们在玩中学,学中玩。
汉字录入10课时
教学目标
1.初步了解Win98
2.学会用智能ABC输入法输入汉字
3.初步认识字处理软件Word
4.深入学习绘图软件,提高绘画的技巧与能力
教学内容及顺序安排
1.认识Win98桌面及组成,桌面图标的打开和关闭,认识窗口及对窗口进行操作,“开始”和软件的启动
2.会用两种方法打开Word,认识Word窗口, 进入和退出中文输入法状态
3.用全拼方式输入单个汉字
4.用全拼方式输入词组,自造词
5.用智能ABC的简拼方式输入词组及标点符号的输入
6.用计算机写作文,在桌面上建立自已的文件夹,并将所写的作文保存在自己的文件夹里
7.打开保存的作文,对作文进行文字修饰,设置字体、字号、修饰,文字对齐
8.用文字工具在画图中输入汉字并对汉字进行字体字号的设置
9.选定、裁剪工具的使用,对画进行剪切、复制、粘贴,透明与不透明处理
10.进行翻转、拉抻、扭曲、反色等特殊处理
教学建议
汉字录入是教学中的重点和难点,练习比较枯燥,建议教师采用多种方式进行教学,以保持学生的兴趣,比如用有趣的练习软件,开展各种竞赛活动,和其他学科进行整合,将绘图和汉字录入结合起来,比如自编连环图等。
对以上安排的几点说明
1.教学内容的确定
小学生学习信息技术的主要目标是培养学习兴趣,感受信息技术在学习、生活、社会中的作用,培养学生初步的信息素养,而不是系统地学习计算机原理。上述教学内容的确定以《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》(以下简称《纲要》)为依据,但又不是完全按照《纲要》所指定的信息技术初步、操作系统简单介绍、用计算机画画、用计算机作文、网络的简单应用、用计算机制作多媒体六个模块来选定教学内容,而是根据小学三年级学生的特点和信息技术的教学起点来组织教学内容的。
2.教学内容顺序的编排
教学内容顺序的编排非常重要,它直接影响到教学效果。本文的这种编排打破了《纲要》中六个模块的顺序,重新建立起新的顺序。
3.计算机知识本身的特点
以上六个模块之间没有很强的系统性和逻辑性,除了必要的基本操作能力(如:开关机、鼠标操作、汉字录入等)外,这几个模块之间没有严格的先后次序之分,可以把任何一个模块作为学习的起始切入点。本安排将画画儿作为学习的切入点,更符合小学生的特点。对小学生来说,模块内是有难易之分的,入门学习都比较简单,但是学习越深入就越困难,对文化知识基础的要求也越高,所以我们打破了模块化的教学安排。
4.符合学生的认知规律
教学内容的编排顺序应遵循教学论的原理,要按照学生的心理特点、知识基础,按照先简单后复杂、先形象后抽象的原则来安排顺序。如果按六个模块分开单独学习,对学生来说将是简单—复杂—简单—复杂这样一个循环过程。这就违背了教学论的原理。应采用螺旋式上升的方式,先学习一个模块中简单的能接受的部分,然后放下这一模块,再去学习其他内容。
在初始阶段以培养学生兴趣为主,让学生去感受计算机,体验计算机在学习、生活中的作用。可以让学生打一些益智的游戏,用一些辅助学习的软件去改变常规的学习方式。学生在学习、游戏中逐渐认识计算机,掌握鼠标的操作,并体会到计算机在学科学习方面的初步作用,对计算机的几大部分,操作系统的桌面等等有一些感性的认识。
第二阶段,让学生学习用计算机画画儿,小学中低年级学生的形象思维比较丰富,而抽象思维能力还较低,他们很善于用图画来表达他们的所见所闻以及他们的思想。过去他们都是用笔和纸来表达他们的思想,现在将计算机交给他们,作为展示自己思想的大舞台,这是一个很自然的过渡,他们会发现计算机是那么神奇。计算机绘画的色彩鲜艳,操作方便,表现丰富,便于修改,还有丰富的素材供他们选用,真是神奇。他们会学习兴趣大增,学习愿望更强。
第三阶段,可以进行键盘操作、汉字输入、文字处理的教学。键盘操作和汉字输入是学生学习的一个难点,练习比较枯燥又比较难,但又是学生日后应用信息技术的关键,如果汉字录入速度太慢将是以后学生应用信息技术的一大障碍,现在学生学习的积极性正浓,此时如果教师采用寓练于乐的教学方式,学生的学习潜力也是很大的。在这个过程中适时、适量地引入相关操作系统的知识和比较抽象的文件、文件夹等的概念及相关操作,学生会在很自然的状态下学到相关的知识。因为这时他们已经有一些文件的感性认识,也积累了一定数量的文件,全校同学都放在相同的地方,会不好管理,就有将自己的作品分类存放在自己的地方的要求。这时,学生理解起来就容易多了。这样教学,虽然打破了信息技术学科体系本身的惯例,但为学生建立起了科学的学习顺序。
这种不按模块进行安排的教学顺序,在教材编写上和顺序的确定上有一定的难度,需要教师对教学目标、教学内容及学生特点作非常细致、全面、深入的研究,并要通过反复实验、修改、完善。
小学信息技术三年级上册教学设计 篇4
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第一课信息与我的计算机朋友 教学目标:
知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系 知道计算机的主要组成设备及其功能 了解计算机在生活学习中的应用情况 情感态度:培养学生良好的上机习惯 教学重点:计算机的主要组成设备及其功能
教学难点:计算机各部分功能的理解 教学准备:
计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等 计算机应用方面的实物、视频短片、图片等
教学过程:
一、引入,激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中 ①播放一段关于烽火狼烟的视频。
②提问:烽火狼烟告诉我们什么?
③接着分析发生在身边的事,提问:同学们举手的动作传递着什么呢?(学生观看视频,回答问题。学生思考并回答问题)
二、信息与我们的 学习和生活。
让学生感受我们生活在信息社会里,信息与我们的学习、生活息息相关 ①请同学们看书P1中的图1-
1、图1-
2、图1-
3、图1-4 ② 提问:每幅图能带给我们什么信息?
③评价
三、信息的记录方式与计算机朋友。
让学生初步了解信息记录的相关知识 激趣,促使同学们想和计算机交朋友,让它成为我们生活和学习中的好朋友。学生通过看书和观看视频,了解信息记录方式的变化情况,学生回答问题,谈谈自己对信息记录方式变化感受。①请同学们看书P2了解信息记录方式的变化
②请同学们观看信息记录变化的一段视频短片
③提问:通过看书和观看视频,同学们有什么感受? ④评价
四、计算机基本组成及其功能。
学生在自身知识建构的基础上提出自己的想法、看法,充分发挥学生学习的主体性。让学生对计算机相关知识有一个较全面的了解学习计算机基本组成部分及其功能的相关知识巩固学生对计算机组成及功能知识的掌握
①提问:请孩子们说说自己所见过的计算机的样子?
②演示视频、图片、实物等介绍计算机的发展过程
③请学生看书P4图1-9试着填图
④提问:试着说说计算机各组成部分的功能
⑤做游戏:《角色扮演》每4-5个孩子分别扮演计算机的主要组成部分、并相互讨论说说各自的作用
五、计算机在学习和生活中的应用及良好行为习惯的养成。
充分发挥学生的主体性让他们大胆的说出自己的观点看法让学生了解更多的计算机应用方面知识,为学好计算机知识激发兴趣。学生通过谈自己的体会,然后通过现场表演、视频、网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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图片的演示可以加深学生对计算机使用规则的深刻印象,对学生养成良好的行为习惯有促进作用。
①过渡:同学们我们已经了解了计算机的许多知识,现在让我们大家自己来说一说,我们可以用计算机做哪些事情?
引导学生分类别回答题,从学习、应用、娱乐方面回答。评价
②视频或图片或实物演示计算机在生活和学习中的应用情况。
③计算机有那么多的用处,它是我们的好朋友,我们应该怎样对待我们的好朋友呢? ④引出使用计算机时应该注意的问题。
⑤并用视频、图片或现场演示在计算机使用中的一些现象和表现。
六、小结。
知识再现巩固本课所学的知识 ①计算机设备的基本组成及其功能
②良好行为习惯的养成第二课
和新朋友过第一招
教学目标:
1.学习掌握开、关机的方法;
2.简单认识Windows桌面。
3.了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。教学重点:开、关机的方法、鼠标的使用 教学难点:移动桌面图标。教学方法:讲授法、上机操作
教学过程: 导入:
同学们,在你们面前看到的是什么呀? 对了,是电脑。
老师告诉你们电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请小朋友把它喊醒,我们今天和新朋友玩第一招吧,好不好?
一、跟我学开机。
计算机和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关(如下图2-1)请注意老师是怎样开机的,记住电源开关的位置
图2-1打开计算机
1.打开电源,记住电源开关的位置。2.观察开机屏幕画面的反映。
开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面
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图2-1电脑开机屏幕画面反应
试一试:在老师的指导下打开你的计算机电源开关
二、认识Windows桌面。(课件出示)
同学们,这就是Windows98的桌面,我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们办公室的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西?我们一起来认识吧。
桌面背景:就像我们装饰书桌的台布,随时可以更换。
图标:就像小朋友书桌上放的书、文具盒。为了方便操作计算机,我们把那些最常用的“物品”放在计算机桌面上,就形成了一个一个的图标。
开始按钮:我们的书桌上面只能放一些常用的书和文具,更多的东西放在抽屉和书柜里,使用时打开来寻找;同样,Windows桌面上也只能放一些常用的软件工具,更多的“宝贝”,都得用鼠标操作这个小小的按钮来寻找。
任务栏:计算机打开一个软件,就是执行一个“任务”。计算机可以同时执行几个任务,这些任务都会在任务栏上显示出代表自己的按钮。
鼠标指针:鼠标指针是我们手中鼠标的标志,鼠标移向哪里,指针就指向哪里。开机后,当鼠标指针变成“箭头”状态后,就可以操作计算机了。
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三、与鼠标交朋友
(一)教师讲解
同学们第一次与计算机玩,就要学习与鼠标交朋友,因为计算机最听鼠标的话。鼠标的品种和形状非常多。有的鼠标下面有一个小球,叫“机械鼠标”;有的下面有一个发光的“小灯”,叫“光电鼠标”。鼠标上面有左右两个按钮,有的中间还有一个小滚轮(图2-4)。
光电鼠标现在请同学们看看你的鼠标是什么样子,再摸一摸,感觉一下你手里的鼠标。大家看看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?
1、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、鼠标拖动动作
先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)试一试,想一想
1.上、下、左、右移动鼠标,看看鼠标指针怎么移动。
2.将鼠标移动桌面一个图标上,点一下鼠标左键,你看到图标有什么变化?
3.将鼠标移动到图标“我的电脑”上,快速点两下鼠标左键,看一看,发生了什么现象。4.再把鼠标移动到“×”按钮上,单击鼠标左键,你又看到了什么现象? 5.你能照书上13页的样子摆图吗?试试吧。
四、跟我学关机。
小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。同学们,快下课了,我们该与计算机说再见了,看老师操作,欢迎下次再来,希望你能成为计算机的网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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好朋友。
学生练习关电脑
试一试:在教师的组织下,有步骤地关闭电脑。教师巡视指导。
第三课
侦察“开始”菜单的秘密
教学目标:
1.认识神奇的“开始”按钮,激发学生学习计算机的兴趣;
2.使学生学会从开始菜单进入程序的方法。3.能发现“子菜单”,培养学生认真观察的习惯。教学重点:学会从开始菜单进入程序,操作时学会仔细观察。教学难点:计算机术语 教学过程:
激趣导入:同学们,祝贺你们学会了用鼠标操作桌面上的图标对象。其实还有更多有趣的“宝贝”并没有摆在桌面上,而是躲在“开始”按钮里跟你捉迷藏呢!现在就让聪明的“小老鼠”带我们一起探索“开始”按钮的秘密吧!
一、初识“开始”菜单用鼠标单击“开始”按钮,会弹出网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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一个叫“菜单”的长条,上面列出电脑的许多可操作的项目(图3-1)。现在我们赶快来看看吧。
图3-1“开始”菜单
你找到名称叫“程序”的选项吗?把鼠标指针移到“程序”菜单项,在它旁边又会出现一个新的菜单,在这个菜单上会列出更多的项目(图3-2)。请说出这些选项中的四项:
图3-2“程序”菜单
二、发现“子菜单”
在开始菜单上你会发现,有的项目右边标有▲,有的没有,这是什么意思呢?下面来做个对网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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比实验,注意认真观察:
1.把鼠标指针移到没有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-3)。2.把鼠标指针移到有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-4)。
图3-3没有子菜单的情况图3-4出现子菜单的情况
三、探索“附件”中隐藏的宝贝
在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单(图3-5),请在说出其中选四个你感兴趣的菜单项。
图3-5“程序”菜单 在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单(图3-6),这些菜单中,你最喜欢什么?
网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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图3-6“附件”菜单 发现呢?
把鼠标指针向右移,直到进入“附件”菜单内,再移到“记事本”菜单项,单击,你又有什么新
图3-7记事本窗口
这就是我们通过“开始”菜单启动的第一个软件(图3-7),我们今后经常要用到它。
想一想,做一做用同样的方法,启动附件中的“画图”。
软件启动后往往有自己的窗口,启动也就是“打开”了软件窗口,所以习惯上也就把启动软件称为打开软件。软件窗口打开后可用鼠标键单击窗口右上角的按钮关闭(图3-7)。
图3-7计算器
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1.迅速地从“开始”菜单里找出下列程序,打开后,再关闭。⑴“程序”里的“Windows资源管理器”;
⑵“附件”里的“计算器”(图3-7);⑶“附件”→“游戏”里的“纸牌” ⑷“附件”→“娱乐”里的CD播放器; ⑸“附件”→“娱乐”里的录音机; ⑹“附件”→“娱乐”里的音量控制。
2.如果要玩“扫雷”游戏,要经过哪些菜单项才能打开它?请你将步骤补充完整:“开始”→→→→“扫雷”。探究活动
在你(或朋友)家的电脑上操作“开始”菜单,观察它与教室里的“开始”菜单有什么相同点和不同点。请根据实际情况填写表格:课本22页。
第四课
有趣的鼠标小游戏
教学目标:
1、学习以不同方式打开程序。
2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。教学重点:
鼠标的单击、双击与拖放操作 教学难点:
通过双击进入程序的方法。
教学准备:
上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。教学时间: 1课时。
游戏选择建议
单击练习类:火眼金睛、找蟑螂、扫雷、打地鼠、连连看 双击练习类:救救小兔子
拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电
教学建议:
先复习通过“开始”菜单进入程序的过程,然后告诉学生,也可以进入“我的电脑”或“网上邻居”来打开程序,并出示一两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中的什么位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热情。教师设问:试试看,你能找到这些游戏吗?
通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。对有困难的学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。
至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打开”项来打开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。
由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏的操作规则。
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在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,从而实现双击练习的最终目的。
拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。
安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。
第五课
“小老鼠”画图
教学目标
情意目标:培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。
技能目标:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
认知目标:认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内16种绘图工具的名称。教学重点与难点
用铅笔工具画图的方法是本课的教学重点.尝试彩色画图是本课教学的难点。教学准备 电脑范画计算机 教学程序
激发兴趣,导入新课
1、教师谈话:请大家欣赏几幅图画。(展示作品,学生欣赏)
提示:电脑范画可以由教师自己做,学生基础好的也可以由高年级学生做。呈现方式可以是打印文件、多媒体管理系统集中展示。条件具备的可以张贴在教室里做长期展示,既可激发兴趣、提供范例,又可展示学生学习成果。
2、学生交流自己的感受。教师谈话:这些图画都是用我们的“小老鼠”画出来的。我们就一起来学习用“小老鼠”画图。
一、瞧瞧我们的画图程序
1、打开“画图”程序
A、教师谈话:windows系统中已经有一个可以画图的软件,它的名字叫“画图”,隐藏在“附件”当中,你能找到它、打开它吗?
B、学生自己尝试找到并打开“画图”程序,教师巡回检查。C、抽生说自己是找到并打开“画图”程序的过程、方法。
提示:从“开始”菜单中打开程序是前面已经学习并反复练习的操作,此处实际上是一次操作复习。
2、了解“画图”窗口。
A、学生自由观察打开的“画图”窗口,交流自己的发现。
B、学生结合课本插图5-1,重点观察“画图”窗口中的工具箱、颜料盒、工作区。把书上相关语句勾画出来。
提示:勾画圈点是语文课堂上常见的学习方法,结合观察,能给学生学习方法的潜移默化。此处可以请学生读勾画的语句。
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C、抽生交流:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用? 提示:联系美术课学习经验,降低电脑的神秘度,有利于学习。
D、教师质疑:刚打开的“画图”窗口太小,你有办法使它最大吗?
提示:最大化操作此前没提过,第七课中有专门介绍,此问题在教学中根据学生情况,灵活处理。
3、认识工具箱
A、学生观察工具箱,数一数,一共有多少种工具,猜猜它们的名字。
提示:猜名字不一定要准确,关键是看学生能够根据按钮图形产生联想,为下面试探操作打基础。
B、学生自由读课本29页1、2两段文字,利用图5-2,看书上告诉我们用什么办法知道工具的名字。
C、两人一组,合作完成“试一试”,用书上的方法试探各按钮的名称,并写在图5-3括号里。提示:“试一试”中空格教多,因为试探的方法一致,合作有利于节省时间。电脑较少的学校,也可以三人一组、四人一组。
D、教师考学生几个常用工具的名字。想想它们各有什么作用?
提示:此处教师可用美术课当中的工具,如铅笔、直尺、排笔(刷子)、橡皮擦,让学生从“画图”窗口中找对应的按钮。
二、用“小老鼠”画图
1、尝试选择工具
A、谈话:电脑给我们提供了这么多的工具,我们首先要选择一个适合的工具,我们先来尝试用铅笔画图,B、学生看书,分步尝试选择铅笔画图,边尝试边说自己的发现。
C、师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它在“纸”上画图。
提示:此处为重点,实际操作时间很短,但过程一定要求学生严格实施,边尝试、边观察、边说。基础的落实有利于以后的学习。
D、学生用铅笔在“纸”上模仿画走路的人、小鹿。
提示:模仿画主要是让学生掌握用鼠标“画”的具体方法,大致形似就可,不过高要求。E、学生尝试选择、使用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会其它工具的不同作用。F、教师总结:选择“用颜色填充、取色、铅笔”工具时,只是按钮发生变化,选择其它工具时,工具栏下面的灰色小块中会出现更多的东西,这是这些工具的辅助选项。画图时,结合使用,功能更多。
提示:其他工具的使用涉及辅助选项,相对较难,鼓励学生积极尝试,有所发现即可。学生养成积极探索、尝试的习惯,自然会发现其中的奥秘。
2、尝试彩色画图
A、阅读“探究活动1”,尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化,模仿画飞机、小猪,观察铅笔的变化。
B、尝试用铅笔右键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化。分别用左键、右键画图。说出点击颜色画图有什么规律。
C、教师明确:左键选取的颜色和右键选取的颜色是不一样的。在画图中,要大胆尝试,去发现“画图”软件的神奇功能。
提示:此处学生知道颜料盒中有两种彩色状态,分别代表左右键画图颜色即可,不需要将“前景色、背景色”的概念告诉学生。学生掌握用左键取色画图的习惯做法居多,可以鼓励学网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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生尝试左右键结合取色画图。
3、尝试自由作画。
A、谈话:我们知道了怎样选取工具、选取颜色,就请小朋友们用你聪明的小脑袋和灵巧的小手,用“小老鼠”画出自己喜欢的图画吧。B、学生尝试自由作画,教师指导。
C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些工具。师生共同评价。
提示:自由做画,学生自由发挥,不在乎质量好坏,但要要求画面有一定主题。学生尝试新的工具时遇到困难,教师应鼓励学生积极探索,适当给予帮助。
三、退出“画图”程序
1、谈话:要下课了,我们应该先退出“画图”程序,关好电脑,记得怎样做吗?
2、学生运用第三课、第二课中学习的关闭窗口、关闭电脑的方法操作。教师提示图画的保存。
提示:退出软件、关闭系统前面已学过,此处为运用,应尽量作到操作准确。学生如要保存作品,应鼓励学生自己探索,教师适当帮助。当然也可以根据具体情况,处理为不保存,待讲授文件的保存后或者作品有一定水平后再保存。课堂小结
1、谈话:这节课我们都学了些什么呢?
2、学生交流学习收获。
3、教师谈话:这节课,我们知道了“画图”程序的简单操作,并且第一次画出了美丽的图画。“画图”里的秘密还有很多,相信小朋友们以后一定能发现的。
提示:让学生说收获,有利于养成及时总结的习惯,同时能建立成就感,有利于不断进步。后记
信息技术教学受制因素很多,教学时应根据学生情况、设备情况、师资情况灵活处理。笔者认为应该坚持的总体思想是:在实验、观察、归纳中明确现象、总结规律,注重自主学习、自主发现,在落实基础知识、基础能力的前提下,培养创新能力、实践能力。
第六课《无师自通学软件》 教学目标:
1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;
2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;
3、情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。
教学重点:
教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。
教学难点:
如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。教学过程:
一、提出问题
方法一:
有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。方法二:
由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。
二、引导问题
师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:…… 师:计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书)
师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。
三、师生互动解决问题
(一)观察外貌
1、师呈现任务一:
2、学生自主打开纸牌游戏。
3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?
生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”………
生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……
生3:还有得分和时间……
4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。
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(二)鼠标试探
1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?同时呈现任务二:
(鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)
2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小组合作的意识和能力。)
呈现任务三:
同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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试探。
(1)
鼠标单击“发牌区”有什么现象?
生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。(2)
你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?生:一般的不行,但A能行。
(3)
双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有什么反应?生:……
(4)
发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?
“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?
(6)
你知道“方块2”的下面是什么牌吗?
(7)
如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去吗?(8)
如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?
(9)
用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?
(10)
你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。
1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)
(三)寻求帮助
师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)呈现任务四:
四、小结
今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。
第七课 Windows窗口变变变
教学目标:
1、知识与技能
A、理解“窗口”概念、了解窗口的构成。
B、学会窗口的操作方法。
C、认识任务栏、学习使用任务栏切换窗口。
2、过程与方法
能根据问题去探索性学习,能总结出探索结果,培养学生自主学习能力。
3、情感、态度、价值观
鼓励学生勇于实践,树立在实践中得出真理的科学态度 教学过程:
一、导入激趣。窗口的概念
Windows的中文意思是“窗口”,在我们使用画图程序、玩纸牌游戏时,屏幕上会出现一些方框,我们把这些方框叫做“窗口”,我们通过这些“窗口”同电脑交流。为了更好地与电脑打交道,我们需要同“窗口”交个朋友,学会指挥“窗口”,只要你掌握了正确的方法,“窗口”会很网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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听话的。让我们先和“窗口”认识一下吧。
二、认识窗口构成,窗口各部件名称
以“我的电脑”窗口作为例子认识窗口。
建议:向学生介绍窗口构成时尽管避免枯燥的讲解,这时设计为:
第一步:让学生对照图7-1,自己认识窗口名称。
第二步:用测试学生反应速度方法,激发学生操作兴趣,巩固学生识记内容。
第三步:提醒学生注意观察,有学生提出指向最小化最大化等按钮会有变化时,让学生自己进行试探,使学生明白:用鼠指针试探一些部件时,电脑会自动告诉你它的名字。
三、Windows窗口变变变,掌握窗口的操作方法。
教师根据课本中设计的6个问题向学生提问,学生操作同步进行
1、单击 按钮,发生了什么变化?这时按钮变成什么样子了。
2、用鼠标去试探的名字,再单击按钮。
3、试一试按钮的作用。
4、打开窗口,使它处于“复原”状态。如果将鼠标移动到窗口边框时,鼠标指针有变化吗?如果此时按住鼠标左键拖动鼠标,你能看到什么变化呢?再试试右下角的情况如何
5、仍然使窗口处于“复原”状态,用鼠标按信“标题栏”上下左右拖动,会有什么变化?
6、如果把窗口缩小到一定程度,它的边框会出现如果7-3所示的情况吗?用鼠标拖动“滚动条”。请用鼠标拖动看到隐藏的东西。用鼠标单击小三角形按钮,看看有什么作用。
建议:问题最好由教师提出,学生暂不看课本上的答案,由学生操作后自己得出结论。
四、窗口的伙伴--任务栏
1、理解任务栏作用
2、使用任务栏切换窗口的方法
1、介绍“任务栏”
2、让学生打开一个窗口,观察任务栏变化,理解任务栏和窗口的联系。介绍任务栏“窗口铵钮”。
3、让学生同时打开纸牌和扫雷窗口,在任务栏交替单击“纸牌”和“扫雷”窗口按钮,观察任务栏窗口变化和桌面上窗口变化。
五、窗口变化练习。巡视、指导
1、观察打开窗口时任务栏有什么现象发生,答问。
2、通过操作试验,掌握用任务栏切换窗口的方法。
6、小结
回顾所学知识,结束本课
根据第43页“窗口变化练习”的要求进行探究活动。
第八课 与电脑键盘交朋友
教学目标:
1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;
2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;
3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。教学重点:
认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace和空格键。
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教学难点:
认识
课件,键盘实物和键盘图。教学过程:
一、激趣引入,揭示课题
师:老师以前给同学们介绍了一个叫“精灵鼠小弟”的朋友,大家很快就喜欢上他了,已经能够用他来熟练控制电脑了。但是大家知道吗,老师还认识一位叫“无敌大海龟”的朋友,他也能帮助我们向“方脑壳”朋友-电脑输送数据、发布命令,并且做很多“精灵鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想认识他吗?他就是我们的新朋友“无敌大海龟”-键盘先生。从今天起我们就来和“无敌大海龟”-键盘先生做朋友吧!(板书:第八课 与电脑键盘交朋友)
二、欣赏我们新朋友的漂亮外套,认识四区。
(出示一幅带有卡通海龟背景的键盘分区图)
师:同学们,刚才老师给大家介绍了我们的新朋友“无敌大海龟”-键盘先生,他今天是第一次和大家见面,就穿上了自己最独特和最漂亮的外套来和大家见面,现在就请同学们和老师一起来欣赏一下我们新朋友的漂亮外套吧!请同学们看看我们新朋友的外套是由几部分组成的?
生:四个部分。
师:同学们观赏得真仔细,现在老师就来给大家说说这件独特的外套的几个部分的名字吧!请同学们听着名字找位置哟!
师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。(指名说)生1:主键盘区; 生2:小键盘区; 生3:功能键区; 生4:光标控制区。
师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。并继续激趣:现在大家只是欣赏到了新朋友外套的外观,可是我们这位新朋友的外套比魔术师的外套还要神奇,在他的外套上面还隐藏着很多秘密,大家想继续探寻吗?
三、动手尝试,探寻主键盘区的秘密。
(出示主键盘区图)
师:为了探寻主键盘区的秘密,我们还得进行一些小实验,请同学们打开开始程序菜单附件中的一个常用的工具--记事本,在记事本上我们就可以试试主键盘区上面的这些键的作用了。
1、请同学们在“记事本”的窗口中输入:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
2、观察屏幕上显示的字母和键盘上的字母一样吗?键盘上字母的排列顺序和我们平时的26个字母的排列顺序一样吗?
生尝试观察后得出结论:屏幕上显示的字母是小写字母,键盘上的字母是小写字母,并且键盘上的字母和我们平时的26个字母的排列顺序也不一样。
3、在“记事本”窗口中依次把所有标有数字和符号的键敲一遍。师:数字键与屏幕显示一致吗?
哪些符号能够显示出来,哪些不能显示,有什么规律?
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通过学生动手实际操作观察整理,并进行同桌小议后得出结论:数字键与屏幕显示一致,但是有一部分符号键却不能够显示,并且发现了一个规律,在一个键上面有两个符号的那个键总是显示下面的字符而不显示上面的字符。师质疑并为以后的学习打下铺垫:请同学们在课余的时间再去探寻一下如何能把两个字符的键的上面那个符号号显示在屏幕上,并说说你是怎么做的。
4、回车键和空格键
师:在“无敌大海龟”-键盘先生的外套上还有几个特别的装饰物,它们的形状和别的键有很大的区别,请同学们找一找它们在哪儿,并且试着敲一下这些键,看看会有什么变化? 生:观察尝试后得出结论:
有一个键样子比较怪,上面有英文字母“Enter”和一个箭头符号,敲一下它,光标会跳到下一行,还有一个键又细又长,像一根小棒,敲一下它,就会空一些空格。
师:对了,同学们都基本知道了它们两个键的作用了,但是还不知道它们的名字,现在老师来告诉大家吧,上面有英文字母“Enter”和一个箭头符号的键我们叫回车键,它的作用就是在输入的时候跳到下一行;那根又细又长的小棒名字叫空格键,它的作用就是在输入的时候打空格。现在请同学们试着输入下面一段数字,看看怎么样使用空格键,达到下面的效果(数字间留出距离)?
0
5、退格键
师:在主键盘区的这些键中,还隐藏着很着秘密,现在老师就悄悄告诉大家一个。大家想不想知道?
生:想
师:在主键盘区的右上角,有一个键,上面有英文字母“Back space”和一个向左的箭头,这个键的名字叫退格键。现在
请同学们在记事本里输入ABCDEFGH之后,敲退格键,出现了什么现象,再连续敲退格键会怎么样?你发现退格键有什么功能?
生:生尝度操作探寻小议后得出结论,原来,敲退格键可以删除光标左边的字符。但同学们应该注意,在不同的键盘上,退格键的位置、长度和标志可能不一样,有时它的标志简化为一个箭头“←”。
四、体验成功,课后质疑。
师:通过这节课的学习和操作,你学会了什么?学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。
今天我们大家一起认识了一个新朋友“无敌大海龟”-键盘先生,通过欣赏他的漂亮而又独特的外套,了解了键盘的各部分名称及其它们的功能,但是在他的外套上还有很多秘密,今天我们只了解了一部分,在以后的学习,我们要好好和他做朋友,更多更详细更准确地去了解他外套这面那些键的功能,并且告诉老师和同学们吧。
第九课学击键从这里出发
一、教学目标
1.掌握正确的打字姿势和键盘指法。2.培养学生练习键盘指法的兴趣。二.课时安排: 1课时
三、课前准备:软件“金山打字2003”,硬件:实物投影仪
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四、教学过程: ㈠复习:
师:组织学习复习键盘的分布 请学生回答键盘分为几个部分 生:功能键区、主键盘区 编辑键区、小键盘区 ㈡引入新课
1.比一比:打开“记事本”,按顺序输入26个英文字母,比一比谁最快。师:前3名的同学将得到老师的邀请,上台玩游戏。生:比赛输入字母
师:找到前三名同学(注意观察正确率)
师:“同学们,你们想不想看清楚他们是怎么操作的?(想)为了让同学们能看得更清楚,今天老师专门安装了实物投影仪,把他们的操作展示在电视屏幕上,请同学们注意观看!” 师:请第一名的同学上台来玩“拯救苹果” 请第二名的同学上台来玩“鼹鼠的故事” 请第三名的同学上台来玩“太空大战” 师:“真可惜,他们都没过关。想不想看看老师能不能过关?” 师:“同学们,在我玩游戏的时候,别忘了仔细观察老师是怎么操作的,找一找老师的操作与他们相比有什么不同。” 师:“为什么老师能玩得这么好呢?” 生:讨论、回答(两只手,有分工,键位熟,练过,经常玩)师:根据学生回答进行总结:
“同学们说的真好!你们想不想和老师玩得一样好?(想)怎样才能玩得像老师这样呢?” 指出:“让我们从学习正确的指法开始吧!” 板书:学击键从这里出发--正确的指法
㈢新课的教学
师:同学们,正确的指法究竟是什么样的呢?让我们启动金山打字2003,开始学习键盘指法的旅程。
1.正确的打字姿势
师:金山打字2003→打字教程→打字姿势,讲解。板书:一.打字的姿势
师:“刚才,老师非常高兴地发现:有些同学在学习打字姿势后,已经更改了自己的姿势。是不是每一位同学都懂得了正确的打字姿势呢,让我来检查检查。”
2.认识基本键
师:金山打字2003→打字教程→打字指法
师:同学们,你们看,键盘上有几个键非常特别,它们在屏幕上被单独罗列了出来。老师告诉大家,这几个特别的键,叫基本键。板书:二.基本键
师:让我们一起来说一说,基本键是哪些键。(带领生一起读基本键的名称)板书:A S D F
J K L ;
师:你们知道吗,人的十个手指在按基本键时,是各有分工的,请观看屏幕,掌握基本键与手指的对应关系。
师:下面,我们一起来做一个游戏:请同学们举起双手,当老师说某一个基本键的名称时,网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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你就动一动相应的手指。
师:把手指放到基本键上。(通过实物投影仪让学生观察)生:自已试一试。(老师巡视、检查)师:同学们,你们知道吗,键盘有一个功能,它能让我们即使在黑暗中,也能把手指准确地放到基本键上。请同学们仔细观察键盘,你能找出其中的奥秘吗? 生:讨论 板书: F
J
师:下面,我们来做一个小游戏:举手→闭眼→轻放手→检查
师:“同学们,键盘上除了基本键以外,还有许多键。按这些键,需要我们的手分工、合作。屏幕下边的这幅图就是给我们讲手指的分工的,这个内容我们将在以后继续学习。” ㈣上机练习
师:介绍“金山打字2003”的使用方法,特别强调“速度”“正确率”两个参数的意义。
提出练习要求:选择“键位课程一”练习,并尽量做到正确率高于90%。认真练习的同学,都可以得到玩打字游戏的机会。生:上机练习师:巡视指导
师:练习10分钟左右让生玩打字游戏
师:经过上面的认真练习,同学们的指法现在怎么样了呢,我想给大家一次玩打字游戏的机会,希望同学们通过玩打字游戏找到自己在指法上还存的不足。生:玩打字游戏2分钟
师:“刚才,老师看到有些同学为了能在游戏中过关,上机时完全忘记了坚持正确的指法,这样做很不好,会使你养成坏习惯,希望同学们注意改正。老师还看到,有的同学在玩”生死时速“怎么也不能过关,你们想不想知道老师能不能过关?” 师:玩生死时速(要求生看电视屏幕)
师:同学们,当我们刚开始练习指法时,不能过关是非常正常的。我相信,如果你按正确的指法坚持训练,你也能过关,甚至比老师还熟练。当然,长期的训练可能会有些单调、枯燥,但我相信,你们一定能克服困难。同学们,你们做好准备了吗? 第十课 上排字符的输入 教学目标:
学习上排字符的正确输入方法,练习输入。
教学重点:
正确地输入上排字符。
课时安排:
1课时。
教学准备:
介绍用的键盘或键盘纸
学情分析:
学生已经掌握了打开“记事本”,并在第八课熟悉了键盘,在第九课熟悉了基准键。本课与上一课有很重要的关联,移动手指快速击键并返回基准键是击键的重要规律,这条规律同样适合于下一课的学习任务,教学中要让学生尝试发现并运用这一规律。此课的学习和下一课的学习则是为十三课、十四课的击键训练做准备,以顺利达成本册的教学目的。练习中首要要求是正确,其次才是在熟练的情况下提高速度。
教学过程:
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一、导入
1、谈话:上一节课我们已经知道了基准键,哪些键是基准键呢?(学生回答)
2、操作:学生打开“记事本”,输入基准键,同学间互相检查坐姿及指法。教师巡回查看。
3、谈话:G键和H键又如何击打呢?(学生回答)
4、要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习。今天我们就先来学习上排字符的输入。
二、新授
1、我们首先在记事本输入下面拼音。
WO HUI HUA TU LE
2、说一说:句子中的字母“W、O、U、I、E”,你是用什么手指敲的?怎样敲的?
3、我们学习正确的击键方法。首先来敲“R、T、Y、U”键。
⑴、提示方法:每个食指在在每一横排分管两个字母键,上排键中的“R、T、Y、U”就由食指来负责。
(学生阅读具体方法)
⑵、学生尝试输入 “R、T、Y、U”,思考:为什么食指在敲击完“R、T、Y、U”后,要迅速回到F、J键上?
⑶、讨论:“R、T、Y、U”键和“G、H”键的敲击方法有什么相同点?有什么不同点?
(都要求通过食指移动敲击并返回基准键,只是具体方向不同。)
⑷、练习“练一练3-⑴⑵”,注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。
4、怎样敲击“Q、W、E、I、O、P”键?
⑴、我们怎样敲“Q、W、E、I、O、P”键?
⑵、阅读击键手指分工。
⑶、找规律:这同样需要移动手指敲击并回到基准键,只是负责手指不同。
⑷、学生练习“练一练4-⑴⑵”,注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。
三、练习(想一想,练一练)
1、连一连,学生回忆并将手指与负责上排键用线相连?同桌检查
2、说一说,上排键的敲击方法是什么?
3练一练,在记事本里完成剩下的练习3-⑶⑷、4-⑶⑷。争取又准又快。
(学生练习,教师练习指导纠正指法)
四、探究活动
统计3--4位同学敲击上排键的指法情况。将统计情况填在课后表格中。
五、总结
通过今天的学习,我们学会了上排键的输入;收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。
第十一课
下排字符的输入 教学目标:
学习下排字符的正确输入方法,练习输入。
学习数字键盘的输入方法
教学重点:
正确地输入下排字符。
课时安排:
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1课时。
教学准备:
介绍用的键盘或键盘纸
学情分析:
本课与上一课有很重要的关联,上一节课说到移动手指快速击键并返回基准键是击键的重要规律,这条规律同样适合于下排字符的输入。教学中要让学生运用这一规律。练习中首要要求是正确,其次才是在熟练的情况下提高速度。
教学过程:
一、导入
1、前面我们已经学习了上排字符的输入,了解到了中排键和上排键指法的关系,谁能说说上排字符应该如何输入?
2、今天我们将继续学习输入下排字符。
二、新授
1、同学们已经猜到打字键区下排键的正确指法了,我们先来试一下。同样我们打开记事本输入下面拼音。
WO SHI YI MING XIAO XUE SHENG ZHANG DA CHENG WEI JIE BAN REN
2、说一说:句子中的字母“Z、X、C、V、B、N、M”,我们是用什么手指敲的?怎样敲的?
3、学习“V、B、N、M”的指法。
⑴、阅读具体方法,尝试输入“V、B、N、M”。
⑵、练习输入3-⑴⑵,教师巡回指导,纠正错误动作。
4、学习“Z、X、C、,、.、/”键的输入。
⑴、阅读具体方法,尝试输入“Z、X、C、,、.、/”。
⑵、练习输入3-⑶,教师巡回指导,纠正错误动作。
5、总结下排字符的输入方法,归纳主键盘区字符的输入规律。
(手指以基准键为准;手指移动敲击,并迅速返回到基准键。)
6、运用规律,学习小键盘区的输入方法。
⑴、阅读相关文字,了解小键盘区的功能与锁定键的作用。
⑵、尝试锁定键的操作。
⑶、看插图介绍,了解指法。
⑷、练习输入“456123789/*-+.0”
7、总结击键的共同规律。(基准键、手指移动击键)
三、学生练习
1、学生相互之间说说输入下排键的正确方法。
2、练习输入练一练4,教师指导,纠正指法
四、探究活动
调查家人或同学的打字姿势,填写调查表。
五、小结
通过学习,我们学会了下排键的输入;希望同学们下去后把上排字符和下排字符混合在一起练习。
以后的课程,我们还将进行一些更有趣的打字练习,包括打字游戏。经过训练,我们将很快就能正确熟练的使用键盘了。
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第十二课
一箭双雕 巧用
知识目标:
1、掌握输入双字符键里两个不同字符的方法。
2、掌握利用 Shift键和Caps Lock键输入大写字母的不同方法。能力目标:
能根据需要灵活地使用不同的方法来完成同样的操作。
教学重点:
1、键和其他键组合使用的正确操作方法。
2、使用 键的输入大写字母的操作方法。
教学难点:
1、shift键和其它键的组合使用方法。
2、利用Shift 键输入大写字母的方法。课前准备:网络教室和Hiclass系统。
教学过程:
(一)用键巧妙分离双字符
引入:
师:我们已经学会了输入字母和几个常用的标点符号,同学们能在记事本中输入下面的数学算式吗?小比赛:看谁输入得又快有准确
生:……
师:我发现很多同学遇见了这样一个难题
出示问题:“=、+”与我们原来学习的键不同,它们都在同一键上,而且同学们自己动手尝试了,为什么按我们原来的操作方法只能输入“=”呢?
生:数数键盘上一共有多少个这样的键?……
师:教学生认识“双字符”键。演示:正确输入上面算式的操作方法。讲解:先按下Shift键不放,再按下所需要的字符所在的双字符键。
课堂练习:
学生: 尝试输入以下字符
@
%
?
“"
分层练习:输入以下字符:
……
二、引导问题:
师:同学们,请看一份来自计算机的科普报告!
CAI多媒体课件(配有录音)随着科学技术的不断发展,社会生产力的提高,计算机已成为各行各业的基本工具,在国民经济建设和人们日常生活中发挥着越来越重要的作用。计算机能进行数字计算、汉字输入、图像识别、文字翻译、信息收集和分析处理以及具有逻辑判断功能强等特点,大量应用到工农业生产领域,国防科技,家庭和社会的各个方面,得到了广泛的应用和发展,成为本世纪的佼佼者。通过计算机来访问互联网,已经成为人们学习知识、获取信息、交流情感、开发潜能和休闲娱乐的巨大平台。随着科技的飞速发展,互联网已经与我们的生活和学习密不可分。在互联网中有丰富的资源、诸多的服务项目,大家可以尽情地分享。师:同学们,电脑有如此强大的功能和丰富的资源,我们是怎样利用它的呢?请结合两张调查表,在小组里讨论以下问题,并作好记载。CAI多媒体课件 问题一:目前我们使用电脑存在哪些问题? 问题二:你有什么建议和打算?
生:(分小组进行讨论、总结、记载)-----------
三、解决问题
汇报讨论结果生1:电脑使用率不高;以后要加强电脑的使用;生2:电脑用来工作学习的时间不多;多用电脑来帮助我们学习、工作;生3:电脑用来看新闻的时间不多;利用电脑来获取信息可以有很多的好处,如:存储、调用-----生4:少用来娱乐,多用来学习;生5:除了游戏、休闲、娱乐,电脑还有很多的作用,可以为我们服好务,是一个学习、生活的好帮手;------------------------师:刚才同学们说得都很好。作为新时代的儿童,我们应该树立正确的信息技术观念,使电脑成为辅助我们学习、生活的好工具。师:老师有一首儿歌要送给大家。(师:唱儿歌)CAI多媒体出现儿歌歌词 信息技术真神奇,真神奇!
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卫星技术、互联网,天网、地网二合一; 信息高速路,全球大家庭; 购物送到家,距离变成零 不是玩具是工具,除了游戏更有趣,用好这个好帮手,成为一个好孩子!
开启科学大门金钥匙,金钥匙!
师:好听吗?让我们一起来唱!(师生共拍手唱儿歌)
----------------第二课时
课前准备:根据人数分组,组数26的倍数教学过程:
一、游戏引入:师:孩子们喜欢做游戏吗?生:喜欢!师:下面我们一起来做一个叫”火眼睛“的游戏!请看要求!CAI多媒体课件出示要求 火眼睛:(比一比谁的眼睛最仔细)统计一下,在下面的英语单词和短句中每个字母出现的次数。CAI课件动画:物---声音---英语单词或是短句(以动画形式跑动)-------可再看一次
(课件设计长些,次数可多几次,内容丰富些)
师:(出示书上P76页的表格)
统计A字母的同学------填写统计B字母的同学------填写统计C字母的同学-------填写--------------------统计Z字母的同学-师:你们都是非常仔细认真的孩子!老师把”火眼睛“的卡片送你们!
二、引导发现问题: 问题一:
师:根据以上字母出现的次数,对照键盘上字母的排列方式,你有什么发现?生1:键盘上中间一排字母出现的频率最高;生2:常用的键排在键盘上好击的位置;生3:字母A、H、RS、L等出现的次数较多--------------------师:真是认真观察的好孩子!问题二:
师:键盘上的键为什么不是按照A~Z排列,它们有规律吗?生1:因为手指打起方便,所以排中间生2:次数越多,频率越高,在键盘上排列的位置在中间-----------------------
三、师小结:把出现频率高的字母排在键盘中间,便于我们输入--------
四、师:这节综合实践课你们学了些什么?生1:通过调查表1,知道了电脑的使用还不是网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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很广泛,还应得到更广的推广生2:通过调查表,知道了电脑的使用还有其它很多功能,主要应该用作为我们工作、学习、生活服务的工具;生
3、通过玩”游戏",发现了键盘上键的排列规律;---------------------------师:同学们,看来你们学得都不错,老师祝贺你们有这么多的收获!如果能把这些收获加以综合,写成一篇小报告,并在班上介绍自己的成果,那是多么骄傲和自豪的事,你们愿意吗?生:愿意!----------------------------(学生交流自己的感受)
-------------------------
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新版小学三年级上册信息技术教案 篇5
教 学 设 计
****小学 ******
2016年9月
第1课
信息的世界
教学目标:
1、知道信息的概念;
2、了解信息的表现形式;
3、理解信息对人类活动的意义。教学重点:
哪些是信息、信息处理工具;了解信息技术对人类社会的影响。教学难点:对信息和信息技术两个概念的理解。教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。教学过程:
(一)激情导入。
我们身边各种各样的信息,让我们认识了这个丰富多彩的世界。为了能够获得更多的信息,人们发明了各式各样的信息技术工具,它们的出现使我们的生活更加多姿多彩。
那么,什么是信息?我们又是如何获取到信息的?有哪些信息技术工具?本单元的内容会为大家解答这些问题,同学们准备好了吗?我们开始吧!(板书课题:第1课 信息的世界)
(二)新课
我们生活在信息时代,今天就让我们来认识一下信息吧!1. 什么是信息
当你看到第一幅图片中的符号时,知道有可能下雨;第二幅图片中的符号是交通安全符号,提醒我们在这个地点要注意安全;第三幅图中的交通指示灯是我们常遇到的,它通过颜色指示我们是否可以通行;第四幅图片中是一个闹钟,它通过指针和数字告诉我们当前的时
间。它们以符号、颜色、数字等方式给我们的消息统称为信息。(请学生列举信息的例子)。
2. 身边的信息
我们身边充满了各种各样的信息,它们以图片、声音、文字、视频、符号等各种形式存在于我们的周围,传递给我们消息。诚信是我国传统美德,而文字能够帮助我们将这种美德继续弘扬下载。
气味让我们嗅到了物体散发的味道,让我们知道了花的芬芳。
信息以声音形式表达,听觉让我们获取声音,进而获得信息。
动画片《熊出没》在让我们了
解到故事内容的同时,也给予我们一份快乐。
我们生活在信息的海洋里,那么信息对我们有什么意义呢?
在天气预报中看到下雨符号出现时,就知道要下雨了,出门带好雨具,避免淋雨。
在黑夜中,很难辨别方向。北极星所在的地方永远是北方,我们可以借助北极星来指引方向。
我国是世界上最早发现和使用石油的国家之一,在东汉时期有人发现一种可以燃烧的奇怪“水”。宋代著名科学家沈括将它命名为“石油”,并且预言了未来的重要性。现在石油已经是最重要的燃料,也是制作化肥、塑料等的重要原料。
我们不难发现,信息的作用在于它让我们认识了事物,给我们带来了启迪,让我们在区别事物的同时,认识世界,进而创造更美好的生活。
(三)、练习(结合“动脑筋”教学,主要是通过具体事例,让学生明白什么是信息,什么是信息技术。)
1、讨论回答:信息和计算机有什么联系?举几个信息的例子。
2、口述:人类处理信息的过程,举几个利用计算机处理信息的例子。可以利用课件出示图片。问:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?
第2课时
第二课 信息活动
教学目标:
1、知道什么是信息活动;
2、了解信息活动对人类的意义。教学重点:
什么是信息活动。教学难点:
信息活动对人类的意义。教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。教学过程:
一、导入新课,揭示学习目标:
在生活中,我们每时每刻都要同周围的人和事物打交道,处在信息活动之中。那么什么是信息活动呢?
二、新课教学
同学们能分享一下你们是如何度过暑假的吗?
1、什么是信息活动 当一名同学讲述他假期生活时,我们的耳朵将这些信息传递给大脑,大脑通过分析这些信息,描绘
出当时的情景,这就是一个简单的信息活动。
信息活动是人们获取信息、处理信息,和周围的人或事物交流的活动过程。
其实,我们经常处在各种信息活动之中,只要你细心观察就能够发现。比如两个人聊天,彼此会了解到对方的兴趣爱好;观看新闻联播,了解当今时事热点,这些都是信息活动。
信息活动并不是单纯的人与人之间的交流,动物、植物等这些大自然中的一切事物都可以直接或间接地与我们进行信息活动,我们可以在观察中才能获得其中蕴藏的信息。比如,看树的年轮知树木的年龄。
2、信息活动的意义
爸爸妈妈告诉我们每天刷牙,保持口腔干净,可以预防蛀牙;在学校,数学老师教会我们计算;天气预报提醒我们有雨,带好雨具,避免淋雨感冒。
信息活动与我们的生活是密不可分的,也给我们的生活带来许多帮助,使得先辈们掌握的知识技能得以传承,让我们和大自然和谐相处,更好地生活,创造美好的未来。
三、消化巩固,能力提升 练一练
第3课时
第3课
我们的好帮手
教学目标:
1、了解信息技术工具;
2、理解信息技术工具对人类活动的意义。教学重点:
了解信息技术工具。教学难点:
理解信息技术工具对人类活动的意义。教学准备:
多媒体教室、学生用图片若干幅。教学过程:
一、谈话引入
我们的人类可以利用自身的眼睛、耳朵等感觉器官来获取信息,用大脑来处理信息。然而,在有些情况下,人类自身的能力有限,无法进行能力之外的信息活动,这时需要借助信息技术工具来帮助我们。
二、新课教学
小伙伴出了外地,我们非常想念他,可以通过哪些方式联系他呢?
1、什么是信息技术工具
我们可以通过直接打电话,也可以使用网络聊天工具等方式与小伙伴联系。即使远隔万里,这些方式也能够帮助我们实现远距离的信息交流活动。
电话、网络都是现代的信息技术工具。信息技术工具是我们得力的好帮手,帮助我们进行信息活动,让我们更广泛、更深刻地认识奇特的大千世界。
2、身边的信息技术工具
电话是我们越来越离不开的伙伴,它将人与人的沟通距离拉近。在古代,身处异地的人们只能通过快等方式联系,且信息的传递还需要一段时间,而现在借助电话,我们只需要拨打几个号码就可以立即通话。
3、浩瀚宇宙,有许许多多我们想要了解的东西。
宇宙有多大、其它星球是否存在生命、黑洞是否真的存在等等,单凭我们的眼睛观察是很难解答这些问题的,这时候就需要借助太空望远镜、卫星来帮助我们遥看星空,解答各种问题。
人类以及其他动植物都是由无数个细胞组成的。我们无法用眼睛直接看到细胞的结构,这时显微镜就可以帮助我们在镜头下观察到另一个奇妙的世界。
在众多的信息技术工具中,我们最熟悉的就属计算机了。计算机能够帮助我们存储资料,还可以听音乐,玩游戏,写作文,将计算机连接到互联网之后,还可以进行网上购物等。使我们的生活变得更加丰富多彩。
三、练一练
打
照相机的用
印机的功能:。
途:。
如果你对剪贴画不满意,还可以插入自己喜欢的图片!
第4课时
第4课
结识新伙伴
教学目标:
1、初步认识计算机硬件的组成;
2、学会开、关机的方法;
3、简单了解计算机的应用。教学重点:
计算机的硬件组成。教学难点:
开关机的方法。教学准备: 多媒体教室 教学过程:
一、谈话引入
计算机是我们学习生活的好伙伴,通过计算机,我们可以画画、学英语、写作文、听音乐、看电影、游览风景„„走近它,我们会发现一个特别精彩的世界。
二、新课教学
20世纪最伟大的发明之一就是计算机!计算机又称电脑,英文名字是Computer,它是处理信息的高效工具。我们可以用计算机做什么呢?计算机都长什么样子呢?
学一学
1、计算机
从外观上看,一台计算机通常由主机、显示器、键盘、鼠标、音箱等组成。
这些主要硬件都有什么功能呢?让它们来做个自我介绍吧!
我是主机,是计算机的“大脑”和“心脏”。我能帮助你们完成运算、控制、存储等工作。如果我生病了,计算机就不能工作了。要爱护我哟!
我是显示器,是计算机最主要的输出设备。没有我来显示信息,你们就看不到计算机想告诉你们什么信息。如果不能正常交流,想了解计算机就难了!
我们是键盘和鼠标,是计算机最常用的输入设备,是计算机的“左膀右臂”。没有我们,你们无法命令计算机,也就无法和计算机交朋友啦!
2你能写出下列事物的名字吗?知道它们的用途吗?
3、随
着技术的发展,计算机的外形千变万化以适应人们的需求。看看这些计算机,你能认出来吗?你还见过哪些计算机? 练一练
1、启动计算机
①先按显示器电源开关,打开显示器。②再按下主机的电源开关,打开主机。
计算机电源打开一段时间后,显示出计算机的操作界面就可以进入工作状态了。
2、关闭计算机 ①单击【开始】菜单。②单击【关机】按钮。
③计算机正常关机。
三、教学反思 总结。
第5课时
第5课
认识鼠标
教学目标:
1、了解鼠标;
2、认识鼠标指针的形状;
3、学会鼠标的基本操作方法。教学重点:
认识鼠标的形状。教学难点:
学会鼠标的基本操作方法。教学准备: 多媒体教室。教学过程:
一、谈话引入
我们在使用计算机时,经常会用到鼠标来画画、欣赏图片、浏览文件、玩游戏„„它是人们与计算机交流的得力助手。我们可以通过它来指挥、操作计算机。
二、新课教学
导入
鼠标的本领非常大,轻轻一按,你就可以通过它来把命令传递给计算机,实现与计算机的交流。让我们一起来认识、操作它,看看谁手中的鼠标最灵活!
学一学
1、认识鼠标
鼠标的外形像一只小老鼠,拖着一条长“尾巴”—数据线,因此被称为鼠标。它是计算机的输入设备。你知道它各部位的名称吗?
2、鼠标握法
右手自然地放在鼠标上,手腕放松,食指、中指分别放在鼠标的左右键上,其他手指放在鼠标的两侧,中间滚轮可根据习惯用食指或中指操作。
3、鼠标指针
启动计算机后,桌面上会有一个小箭头,当鼠标移动时,它也会跟着移动,它叫作鼠标指针。
在执行不同的任务时,鼠标指针的形状是不同的。
练一练
1、鼠标的基本操作方法
在使用鼠标时,会有如下几种不同的操作方法。
2、操作技能练习—“纸牌”游戏
鼠标的操作方法很多,想让它在你的手中变得听话,游戏是练习鼠标操作的好帮手。比比看,“纸牌”游戏中谁的鼠标操作最灵活。
⑴ 启动“纸牌”游戏
①
单击【开始】按钮;②指向【所有程序】;③单击【游戏】;④单击【纸牌】。
⑵ “纸牌”游戏规则(自己看书操作,看谁学得就快)
三、想一想
用鼠标左键“双击”或“右击”都可以打开文件,对你来说哪种方式更方便?
学习经验和心得:
。学习到的知识和技能:。
第6课时
第6课
键盘一家亲
教学目标:
1、了解键盘分区;
2、初步掌握基本键的操作方法;
3、会使用主键盘区的常用控制键。教学重点:
基本键的操作方法。教学难点:
会用常用控制键。教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。教学过程:
一、谈话引入
键盘同鼠标一样,也是我们使用计算机时的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字、文字等信息“告诉“给计算机,它是人们与计算机沟通、进行信息交换的桥梁。要想更好地使用计算机,可不能小看它。
二、新课教学
键盘,是我们与计算机交流信息的另一个重要工具,所以掌握键盘的使用方法非常重要。要想学会用键盘,首先要了解键盘的各个分区和几个常用控制键的功能。
学一学,认识键盘
1、键盘分区
键盘有很多种,常用的键盘有104个按键,分成五个区,分别是:主键盘区、功能键区、编辑键区、辅助键区和状态指示区。
2、主键盘区
主键盘区有数字键、英文字母键、符号键和特殊功能键。部分按键上面有上、下两种字符,也是双字符键。
同学们比较陌生的是特殊功能键,它们有什么主要功能呢?听它们自我介绍。
记住了,以后会经常与它们打交道的。
做一做
1、键盘操作的正确姿势
为了同学们的身体健康和正确使用键盘,打字时坐姿一定要正确。看看谁的坐姿最标准。
2、手指“安家”
字母键的中排8个基本键A S D F J K L;手指放置方法如图。
3输入练习
观察左图“爱心”,试着在计算机中做出来。“记事本”来帮你实现。
想一想
在练习输入过程中,你用到了哪些控制键,你是如何解决换行问题的?
学习经验和心得:
。学习到的知识和技能:。
第7课时
第7课
我的信息化社区实践
教学目标:
1、理解信息在生活中的应用和重要性;
2、理解信息技术工具在生活中的应用。教学重点:
理解信息在生活中的应用和重要性。教学难点:
理解信息技术工具在生活中的应用。教学准备: 多媒体教室。教学过程:
一、激情引入
金秋时节,正是收获的季节,同学们可以和自己的小伙伴结伴参加一次秋收的实践活动。在活动中,我们不仅可以收获到快乐,而且会给自身各方面的发展带来帮助,那么我们就行动起来吧。
二、新课教学
使用计算机、电话、摄像机、照相机、收音机、电视机等信息技术工具来帮助我们完成主题为“秋收”的社区实践活动。
在整个活动中,需要完成活动方案设计、了解活动内容、确定活动出发时间和地点、记录活动过程、实践总结这些任务,信息技术工具可以帮助我们完成。
1、实践前制定活动方案;
2、实践内容是收割农作物;
3、确定集合的时间和地点,使用电话沟通;
4、出发前了解天气情况,可以通过什么 获取天气信息;
5、秋收活动让我们收获快乐,用什么来记录这种的场面;
6、用哪些信息技术工具写一篇日记。
三、学习经验和心得:
。学习到的知识和技能:。
第二单元
第8课时
第1课
我与Win7初接触
教学目标:
1、认识Win7的操作界面;
2、学习简单的图标操作。教学重点:
简单的图标操作。教学难点:
学习简单的图标操作。教学准备: 多媒体教室。教学过程:
一、激情引入
今天计算机已经成为了我们生活中必不可少的重要工具。在上一单元,同学们已经认识了计算机,本单元我们将学习计算机操作的基础知识:初步了解Windows 7的操作系统,掌握建立文件夹和管理文件夹的方法,学会使用键盘输入文字。
同学们准备好了吗?快来进入神奇的计算机世界吧!
二、引起学生兴趣,产生动手操作的欲望
当按下电源开关,唤醒计算机开始工作时,眼前的显示器上是否出现了这样的画面?
它就是Win 7操作界面,被称为“桌面”。图标和任务栏是桌面的两大重要成员,我们一起来认识一下吧!
1、图标
桌面上的一个个小图片就是图标,它是人们使用计算机软件的“大门”,打开它就可以进入“人机交互”的界面。图标的种类有很多,意义各不相同。
2、任务栏
你发现桌面最下面的这个小长条了吗?它的名字叫任务栏。别小看了它,它可以使我们的计算机操作更加方便。
任务栏中的最重要的是【开始】按钮。单击它会弹出【开始】菜单,通过它可以快速打开计算机的大部分程序。
练一练
1、改变桌面图标大小
同学们看书自学,师适当指导。
2、排列桌面图标
为了让整个桌面看起来更加整齐、有序,可以将桌面图标进行重新排列。
生:自己看书学习师:巡视指导。再告诉大家一个小秘密,桌面图标可以随意摆放。瞧,我把它们摆成了十字形,你也快来试试吧!
方法:在图标上单击鼠标左键,拖动鼠标到合适位置后松开即可。
三、、练习总结
学习经验和心得:
。学习到的知识和技能:
。教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?学生总结本节课所学到的各方面的知识。
教学反思
第9课时
第2课
DIY个性桌面
教学目标:
1、学会设置桌面背景;
2、学会在桌面上添加小工具。教学重点:
设置桌面背景。教学难点:
在桌面添加小工具。教学准备: 多媒体教室。教学过程:
一、激情引入
桌面是开机后出现的第一个界面,桌面上的快捷图标、按钮、小工具及背景图片的添加设计能给操作者带来便利,不同桌面的设计效果还能给人带来不同的感受,想让自己的桌面与众不同吗?一起动手DIY我们的个性桌面吧!二,谈话导入: 观察下面的电脑桌面,说说它们有哪些不同之处,你最喜欢的是哪一个桌面。本节课,我们要来一次桌面设计大比拼,看看谁设计的桌面最好看!想学吗?(想)完这一课,你们就会明白了。,教学新课: 通过选择添加背景图片和小工具,就可以完成对桌面的设置,再加上你的创意,就能展示你的个性桌面啦!
1、设置桌面背景图片
①在桌面空白处,单击鼠标右键,选择【个性化】命令;
②在【个性化】窗口中选择【桌面背景】;
③在图片列表中,选择想要设置成桌面的图标;
④单击【保存修改】。
在选择桌面图片时,也可以同时选择多张图片,在【更改图片时间间隔】下拉列表框中设置好时间,图片就会在桌面上交替出现了。、2、添加桌面小工具
桌面小工具是Win7操作系统的新增功能,它们为计算机使用者带来了更多的方便。
①在桌面空白处,单击鼠标右键,选择【小工具】命令;
②在弹出的窗口中,选择要添加的小工具。四,综合练习: 学习经验和心得:
。学习到的知识和技能:
。六,总结,质疑: 1,这节课我们学习了什么内容 2,你们还有什么地方不明白吗 教学反思
第10课时
第3课
窗口百变小行家
教学目标:
1、了解窗口的组成及其功能;
2、学会窗口的基本操作。教学重点:
窗口组成及其功能。教学难点:
学会窗口的基本操作。教学准备: 多媒体教室。教学过程:
一、引入
窗口是可以在屏幕上打开和关闭的矩形区域。通过窗口,我们可以与计算机进行交流。
二、新授师:
只有了解窗口的基本结构,掌握窗口的操作技巧,我们才能在计算机中畅游。
学一学 窗口的基本结构
练一练
1、标题栏右侧按钮的使用
“最小化按钮”“最大化按钮”“向下还原按钮”“关闭按钮”进行如下操作。
2、窗口的移动与缩放
当窗口的状态既不是最大化,也不是最小化时,我们可以根据实际需要,把窗口移到桌面的任意位置,也可以对窗口的大小进行缩放。
移动窗口的方法:鼠标指针指向窗口的标题栏,拖动鼠标,可将窗口拖拽到新的位置。
缩放窗口的方法:鼠标指针指向窗口的边框和四角,鼠标指针会变为双箭头形状,此时拖曳鼠标,就可以放大或缩小窗口。
3、窗口的切换
单击窗口的标题栏或桌面栏中的【窗口标题】都可以进行窗口的切换。
①非活动窗口标题栏为浅蓝色;
②单击这些标题栏可以在不同的窗口间进行切换;
③活动窗口标题栏为蓝色;
④单击任务栏上的不同图标可以实现在窗口间切换。
三、课堂作业
学习经验和心得:
。学习到的知识和技能:
。窗口最小化和关闭窗口的区别是什么?
四、总结
以这节课我学习了„„方式,让学生自己进行总结。教学反思。
第11课时
第4课
我给文件建新家
教学目标:
1、认识文件和文件夹;
2、学会给文件夹命名;
3、掌握文件夹等的基本操作。教学重点:
认识文件和文件夹。教学难点:
掌握文件夹的基本操作。教学准备: 多媒体教室。教学过程:
一、导入
计算机作为一种学习工具,在使用一段时间后,里面存放的文件越来越多,也需要我们去整理,比如归归类,给文件建新“家”,方便我们查阅、管理信息。
二、新课
这节课,我们在“我的电脑”D盘创建“图片”“文字材料”“娱乐”文件夹和相应的子文件夹,通过给文件建新家,学会用文件夹管理文件,方便浏览和查阅信息。
小能手
1、认识文件和文件夹
在使用计算机的过程中,硬盘与我们打交道的机会最多,它可以保存很多资料,相当于文件的“仓库”。
下面我们给文件创建新家吧!
2、新建文件夹
鼠标右键单击【开始】--单击【打开Windows资源管理器】--单击或双击【本地磁盘D:】--指向工具栏—单击【新建文件夹】,输入文件夹名称“图片”,按回车键确认,或在窗口空白处单击鼠标确认。
生:自由学习。师:巡视指导。
3、建立子文件夹。
4、复制文件夹。
5、文件夹的重命名。
三、巩固扩展
让学生对刚才还没完成的内容继续完成,已经完成的学生在软件中自由尝试。
学习经验和心得交流: 学习到的知识和技能:
新建文件夹的操作,你还能想到其它的方法吗?你觉得哪种新建文件夹的方法更简单、便捷?
第12课时
第5课
文件搬进新的家
教学目标:
1、掌握操作文件的方法;
2、学会选定文件;
3、会用文件夹管理文件。教学重点:
掌握操作文件的方法。教学难点:
选定文件。教学准备:
多媒体教室。教学过程: 导入:
书房里的书分类存放,清晰、一目了然。电脑也是一样,不同类别的文件应放在不同的文件夹里,这样方便查阅文件、管理信息。教学过程:
上节课,我们已经建 好了“图片”“文字材料”“娱乐”文件夹和相关的子文件夹。
本节课,我们要把相关或同类的文件搬进新的家。小能手
快速浏览电脑中的资源,通过文件的移动、复制等操作,把相关或同类的文件搬进已经建立好的文件“家”中。
1、打开资源管理器
鼠标右键单击【开始】按钮—单击【打开Windows资源管理器】--单击【本地磁盘D:】。
2、移动文件
单击选中“刻舟求剑”文件利用【编辑】菜单的【剪切】和【粘贴】命令,把“刻舟求剑”文件搬进“成语故事图片”新家。动手试试吧!
①单击选中文件;②单击【编辑】菜单;③单击【剪切】;④打开“成语故事图片”文件夹,单击【粘贴】。
3、复制文件。
4、删除文件。
5、多个文件的选定
如图,选取多个文件,执行一次复制、移动和删除的操作。
巩固扩展
学习经验和心得交流: 学习到的知识和技能:
回顾操作过程,说说文件的复制和移动有什么不同。
第13课时
第6课
“键”步如飞
教学目标:
1、掌握键盘指法;
2、熟练键盘操作。教学重点:
掌握键盘指法。教学难点:
熟练键盘操作。教学准备: 多媒体教室。教学过程:
一、导入:
“金山打字2013”是一款集打字练习、测试、游戏于一体寓教于乐的软件,可以让我们明确键盘指法分工,短时间内“键”步如飞。
二、新课
下面几个是金山打字软件里的游戏,同学们要具备“键”步如飞的操作技能才能取得胜利!
明确指法的分工,经过“字母键位”的击键练习,再进入“英文打字”的综合训练,加强记忆争取盲打,就可以挑战游戏大赛啦!
一、熟悉指法分工
主键区十个手指的指法分工。
二、主键盘区键位练习
1、字母键们的练习
启动“金山打字2013”,进入首页页面,点击“新手入门”选项,进入子页,点击字母键位,进行26个英文字母的训练,练习是从基准键位开始的。
2、符号键位的练习
点击“新手入门”下的子页面中的“符号键位”。通过“符号键位”的练习,熟练符号键、空格键、大小写转换键、退格键、回车键及光标移动键等键位的操作。
3、英文打字练习。
4游戏设置
成果篮
学习经验和心得交流: 学习到的知识与技能:
第14课时
第7课
文字输入我能行
教学目标:
1、学会使用“搜狗“拼音输入法输入汉字;
2、能够在写字板中完成中英文输入;
3、能够简单地编辑文字。教学重点:
学会使用“搜狗“拼音输入法输入汉字。教学难点:
能够简单地编辑文字。教学准备:
多媒体教室。教学过程:
一、导入:
选择“搜狗”拼音输入法,了解它的使用方法,掌握中英文转换的技巧,再学会文字处理工具—写字板的编辑使用,最终保存文件完成作品。
二、新课
1、启动“写字板”
单击【开始】菜单,单击【所有程序】下的【写字板】选项,打开“写字板”软件。
2、输入法设置
想要输入汉字,就要选择相应的汉字输入法。
在桌面右下角处单击输入法图标,就会弹出输入法选项框,在选项框中选择“搜狗拼音”输入法。
3、在“写字板”中输入文字 生:读书自学 师:巡视指导。
4、让文字变得美观 生:读书自学 师:巡视指导。
5、打印
如果计算机连接打印机,尝试单击“写字板”工具栏上的【打印】按钮,看看会出现什么。
成果篮
学习经验和心得交流: 学习到的知识和技能:
除了鼠标单击按钮的方法外,你还知道哪些中英文切换的方法? 设置搜狗拼音输入法的外观。
第15课时
第8课
“键”步如飞
教学目标:
1、理解计算机在生活中的应用;
2、理解Windows操作系统的更新及其重要性;
3、通过整理资料,提高键盘输入技能。教学重点:
理解计算机在生活中的应用。教学难点:
通过整理资料,提高键盘输入技能。教学准备: 多媒体教室。教学过程: 导入:
查阅计算机及操作系统在学校、超市、印刷社等学生经常活动的场所的应用情况,并用计算机来整理调查资料。
小能手
在调查实践过程中,同学们要经过制订调查方案,确定调查内容,协作完成调查活动,最终汇总整理、写出感受,建档存储管理几个环
节完成此项调查实践活动。
1、在调查活动前,先定一个活动方案,包括确定调查单位、联系人,明确人员分工、活动开展的时间和地点等内容。要求用写字板或记事本完成。
2确实调查内容并完成调查文档。
3、Windows调查活动结束后,用写字板或记事本软件汇总整理活动记录、调查内容、完成实践总结,并建立专题文件夹存储管理文件。
体悟园
活动经验和心得交流: 学习到的知识与技能:
小学三年级上册 信息技术 教学总结 篇6
教
案
执教老师: 1、2两段文字,利用图5-2,看书上告诉我们用什么办法知道工具的名字。C、两人一组,合作完成“试一试”,用书上的方法试探各按钮的名称,并写在图5-3括号里。提示:“试一试”中空格教多,因为试探的方法一致,合作有利于节省时间。电脑较少的学校,也可以 三人一组、四人一组。D、教师考学生几个常用工具的名字。想想它们各有什么作用? 提示:此处教师可用美术课当中的工具,如铅笔、直尺、排笔(刷子)、橡皮擦,让学生从“画图”窗口 中找对应的按钮。小老鼠”画图
二、用“小老鼠 画图 小老鼠
1、尝试选择工具、A、谈话:电脑给我们提供了这么多的工具,我们首先要选择一个适合的工具,我们先来尝试用铅笔 画图,B、学生看书,分步尝试选择铅笔画图,边尝试边说自己的发现。C、师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用 它在“纸”上画图。提示:此处为重点,实际操作时间很短,但过程一定要求学生严格实施,边尝试、边观察、边说。基 础的落实有利于以后的学习。D、学生用铅笔在“纸”上模仿画走路的人、小鹿。提示:模仿画主要是让学生掌握用鼠标“画”的具体方法,大致形似就可,不过高要求。E、学生尝试选择、使用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会其它工具的不同作用。F、教师总结:选择“用颜色填充、取色、铅笔”工具时,只是按钮发生变化,选择其它工具时,工具 栏下面的灰色小块中会出现更多的东西,这是这些工具的辅助选项。画图时,结合使用,功能更多。提示:其他工具的使用涉及辅助选项,相对较难,鼓励学生积极尝试,有所发现即可。学生养成积极 探索、尝试的习惯,自然会发现其中的奥秘。
2、尝试彩色画图、A、阅读“探究活动1”,尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化,模仿画飞机、小猪,观察铅笔的变化。B、尝试用铅笔右键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化。分别用左键、右键画图。说出点击颜色画 图有什么规律。C、教师明确:左键选取的颜色和右键选取的颜色是不一样的。在画图中,要大胆尝试,去发现“画图” 软件的神奇功能。提示:此处学生知道颜料盒中有两种彩色状态,分别代表左右键画图颜色即可,不需要将“前景色、背景色”的概念告诉学生。学生掌握用左键取色画图的习惯做法居多,可以鼓励学生尝试左右键结合取色 画图。
3、尝试自由作画。、尝试自由作画。A、谈话: 我们知道了怎样选取工具、选取颜 色,就请小朋友们用你聪明的小脑袋和灵巧的小手,用“小 老鼠”画出自己喜欢的图画吧。B、学生尝试自由作画,教师指导。C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些工具。师生共同评价。提示:自由做画,学生自由发挥,不在乎质量好坏,但要要求画面有一定主题。学生尝试新的工具时 遇到困难,教师应鼓励学生积极探索,适当给予帮助。退出“画图 画图”程序
三、退出 画图 程序
1、谈话:要下课了,我们应该先退出“画图”程序,关好电脑,记得怎样做吗?
2、学生运用
6、说一说: ①你会玩哪些打字游戏? ②你最喜欢哪个打字游戏? ③玩指法游戏是为了让指法更熟 练,还是只图游戏好玩?指法熟练了,有那些好处?
三、给自己评分
1、通过练习,对自己键盘操作水平的评价是()。
2、与其他同学比,自己的成绩()。
3、通过实践和思考,我认为:要想键盘操作熟练,我认为要()。
第十五课
综合实践活动
教学目标
知识技能目标:掌握――方法,知道――的方法,尝试使用----,培养学生的动手能力。
过程与方法: 情感与价值观
教学重点:引导学生观察、发现和解决问题;培养学生去调查、分析问题的能力
教学难点:培养学生的正确的信息意识
教学准备:课前布置完成书上 P73 和 P74 两张调查表;CAI 多媒体课件
教学程序
一、展示调查表,提出问题
(1)师:同学们,昨天老师让你们当一次小小调查员,进行的还顺利吧? 生:顺利!师:请先拿出你们的第一张调查表:(在实物投影仪上展示)师: 谁愿意先来汇报他的调查结果? 生1:展示并进行解说; 生2::----------生3:--------(2)师:根据这些调查表,你们能得出什么结论?生 1:目前,我们获取新闻信息的主要方式还是 看中央电视台的新闻联播;生2:看新闻用电视还是我们的主要途径;生3:获取信息的方式是多种多样 的;生4:-------------------(3)师:请再拿出第二张调查表。(实物投影仪上展示)师:谁愿意来汇报他的调查结果? 生 1:展示并进行解说; 生 2:------------生 3:--------------生 4:-----------------------------------
(4)师:看了这些调查结果,你们又有什么想法?生 1:我们用电脑主要用来娱乐了;生 2:把电脑当成 一个玩具在用了;生 3:电脑的利用率还不高,每周使用时间不长;生 4:用电脑来工作或学习的时间很 少;
二、引导问题: 师:同学们,请看一份来自计算机的科普报告!CAI 多媒体课件(配有录音)随着科学技术的不断发展,社会生产力的提高,计算机已成为各行各业 的基本工具,在国民经济建设和人们日常生活中发挥着越来越重要的作用。计算机能进行数字计算、汉字 输入、图像识别、文字翻译、信息收集和分析处理以及具有逻辑判断功能强等特点,大量应用到工农业生 产领域,国防科技,家庭和社会的各个方面,得到了广泛的应用和发展,成为本世纪的佼佼者。通过计算 机来访问互联网,已经成为人们学习知识、获取信息、交流情感、开发潜能和休闲娱乐的巨大平台。随着 科技的飞速发展,互联网已经与我们的生活和学习密不可分。在互联网中有丰富的资源、诸多的服务项目,大家可以尽情地分享。师:同学们,电脑有如此强大的功能和丰富的资源,我们是怎样利用它的呢?请 结合两张调查表,在小组里讨论以下问题,并作好记载。CAI 多媒体课件 问题一:目前我们使用电脑存 在哪些问题? 问题二:你有什么建议和打算? 生:(分小组进行讨论、总结、记载)-----------
三、解决问题
汇报讨论结果生 1:电脑使用率不高;以后要加强电脑的使用;生 2:电脑用来工作学习的时间不多; 多用电脑来帮助我们学习、工作;生 3:电脑用来看新闻的时间不多;利用电脑来获取信息可以有很多的 好处,如:存储、调用-----生 4:少用来娱乐,多用来学习;生 5:除了游戏、休闲、娱乐,电脑还有 很多的作用,可以为我们服好务,是一个学习、生活的好帮手;------------------------师:刚才同学们说得都很好。作为新时代的儿童,我们应该树立正确的信息技术观念,使电脑成为辅助我们学习、生 活的好工具。师:老师有一首儿歌要送给大家。(师:唱儿歌)CAI 多媒体出现儿歌歌词 信息技术真 神 奇,真神奇!卫星技术、互联网,天网、地网二合一; 信息高速路,全球大家庭; 购物送到家,距离变成零 不是玩具是工具,除了游戏更有趣,用好这个好帮手,成为一个好孩子!开启科学大门金钥匙,金钥匙!师:好听吗?让我们一起来唱!(师生共拍手唱儿歌)----------------
第二课时
课前准备:根据人数分组,组数 26 的倍数教学过程:
一、游戏引入:师:孩子们喜欢做游戏吗?生: 喜欢!师:下面我们一起来做一个叫“火眼睛”的游戏!请看要求!CAI 多媒体课件出示要求 火眼睛:(比一比谁的眼睛最仔细)统计一下,在下面的英语单词和短句中每个字母出现的次数。CAI 课件动画: 物---声 音---英 语 单 词 或 是 短 句(以 动 画 形 式 跑 动)-------可 再 看 一 次(课件设计长些,次数可多几次,内容丰富些)师:(出示书上 P76 页的表格)统计 A 字母的同学------填写统计 B 字母的同学------填写统计 C 字母的同学-------填写--------------------统计 Z 字母的同学— 师:你们都是非常仔细认真的孩子!老师把“火眼睛”的卡 片送你们!
二、引导发现问题:
问题一: 师:根据以上字母出现的次数,对照键盘上字母的排列方式,你有什么发现?生 1:键盘上中间一排 字母出现的频率最高;生 2:常用的键排在键盘上好击的位置;生 3:字母 A、H、RS、L 等出现的次数较 多--------------------师:真是认真观察的好孩子!
问题二:
师:键盘上的键为什么不是按照 A~Z 排列,它们有规律吗?生 1:因为手指打起方便,所以排中间生 2:次数越多,频率越高,在键盘上排列的位置在中间-----------------------
三、师小结:把出现频 率高的字母排在键盘中间,便于我们输入-------
四、师:这节综合实践课你们学了些什么?生 1:通过调查表 1,知道了电脑的使用还不是很广泛,还应得到更广的推广生 2:通过调查表,知道了电脑的使用还有其它很多功能,主要应该用作为我们工作、学习、生活服务的工具;生
小学三年级上册 信息技术 教学总结 篇7
1.1教育游戏的教育性优势
教育性是教育游戏区别于其他游戏的本质特征。教育游戏在小学信息技术教学的应用中的教育性优势主要表现在教育游戏的某些操作正是小学信息技术课程中需要学生掌握的基本技能, 教育游戏能够为学生的知识运用创设情景以及能够促进学生良好常规的养成。
(1) 教育游戏的操作是学生需要掌握的技能
教育游戏都具有实践操作的特征, 其某些操作本身就是基础性特征较强的小学信息技术课要求学生掌握的知识技能。以四川省教育科学研究所编着的《信息技术》一年级上册“第三课 小小鼠标作用大”一节的教学为例, 本节课的知识与技能教学目标之一就是让学生掌握鼠标左键单击、双击和拖动的操作。教师在教学过程中恰当的运用《火眼金睛》、《救救小兔子》和《打扮芭比娃娃》3个教育游戏, 不仅能够很好的调动学生学习的兴趣和积极性, 更能让他们在游戏中学习、内化知识, 锻炼技能。
(2) 教育游戏创设学生运用知识的情境
知识学习的目的在于运用和创新, 特别是对应用性特征明显的小学信息技术。教育游戏不仅以其华丽的呈现方式吸引学生, 更重要的是其具有的内容能够为学生的知识运用创设逼真、生动的情景。以《信息技术课》一年级上册“第七课 移动和复制图块”的教学为例, 在实现知识技能教学目标中要求学生会运用“任意形状裁剪”工具编辑图像以及区分其与“选定”工具异同的过程中, 与传统的教师讲授演示方法相比, 让学生在画图软件中自己运用“任意裁剪”工具完成“青蛙垃圾桶”的拼图游戏就能更好地实现知识学习向教育游戏内容的巧妙转化, 教育游戏也为学生的学习创设了生动的知识运用情景, 实现了寓教于乐的教育游戏理念。
(3) 教育游戏促进学生良好常规的养成
低年级学生入校后, 需要较长一段时间进行阅读、倾听、作业等常规的养成。传统以说教为主的教育方式, 虽然能通过表扬优点、批评缺点的方式达到常规养成的目的, 但容易让学生产生精神疲倦, 甚至是厌烦和抵触情绪。充分发挥学生喜爱的教育游戏的教育性, 以游戏为载体训练学生认真阅读, 仔细倾听等常规, 然后将学生在游戏中获得的经验进行总结和拓展, 可以更好地促进学生良好常规的养成。例如, 在培养学生认真阅读的常规时, 在学生开始《装配机器人》教育游戏之前, 不是教师讲述游戏规则, 而是将游戏规则用简单的语言写入游戏帮助中, 并告诉学生游戏规则的重要性和认真阅读的需要, 否则在游戏任务的完成中就会遇到很大困难, 甚至会导致游戏任务的失败。出于完成游戏任务的强烈意愿, 学生就会自觉地认真阅读。那些因不认真阅读游戏规则而无法进行游戏的学生, 则更能体会到认真阅读的重要性。
1.2教育游戏的娱乐性优势
娱乐性是教育游戏外在形式的价值体现, 也是教育游戏与其他教学媒体最显着的区别。教育游戏的娱乐性优势主要表现在交互性强、健康娱乐和提高学生的学习兴趣等方面。
与其他教学媒体相比, 交互性强是教育游戏的突出特性之一, 也是教育游戏最能体现学生参与主动性的优势之一。正是由于教育游戏对学生操作进行及时信息反馈所凸显的强大交互性, 深深吸引着学生, 调动了他们的积极性, 提高了他们的学习兴趣。
与其他形式的游戏相比, 教育游戏具有的健康性、科学性和教育针对性是使它具有游戏特性的同时获得教育性本质的砝码。学生在教育游戏中不会看到暴力和血腥, 不会遇到杀戮和色情, 但同样能够获得教育游戏带来的娱乐, 这就让学生在娱乐的同时从教育游戏中获得了更多的健康。
教育游戏能够提高学生学习信息技术的兴趣。需要说明的是, 小学生对信息技术课程原本就带有浓厚的兴趣, 但这种兴趣更多的是出自于对计算机和互联网强大功能和丰富资源的好奇心, 而非信息技术课程本身的教学内容。学生在熟识计算机之后, 对信息技术课程学习的兴趣会逐渐变淡, 而这正需要运用具有卡通形象、具有丰富色彩和强大交互能力的教育游戏来调动和提高。只有将知识融入到教育游戏的内容中或将游戏操作与教学目标进行对接时, 才能真正实现教育游戏的价值, 才能真正实现“学得快乐, 导得轻松”。
2教育游戏在信息技术教学应用的建议
2.1提升驾驭力, 实现教育游戏应用最优化
首先, 教师要提醒学生学习的重点。教育游戏以其活泼的形式和趣味性吸引学生, 而学生出于自身的年龄特点, 其认知、自律和自学的能力还不足, 容易被游戏本身吸引而忽略对游戏承载和传递的知识的学习。教师在应用教育游戏进行教学时, 更应当积极引导, 不时提醒学生学习的重点。
其次, 教师要对教育游戏的选择要慎重。教师在选择应用于信息技术教学的教育游戏时, 首先要明确教育游戏也是一种教学媒体, 它的引入只是作为教学辅助手段, 目的是为了学生的学;其次教师要根据对教学内容、教学对象和教学目标的分析选择教育游戏, 并亲自进行试运行;最后要严格检查教育游戏知识的准确性、正确性和科学性。
最后, 教师要精心做好教学设计, 实现教育游戏最优化。只有具备了将教育游戏看作是服务于学生学习的意识后, 精心进行教学设计, 紧扣各个教学环节, 做好应对教育游戏应用中可能出现的各种问题的准备, 教师在教学过程中才不会因教育游戏而耽误教学进度和对学生知识学习的引导, 不会出现对教育游戏进度的无法控制, 才能做到教育游戏应用的收放自如, 学生心力学习的收放适当。
2.2寻求团队合作, 保证游戏的连续性和整体性
目前, 在信息技术课堂中应用的教育游戏多是教师从互联网上直接下载的免费资源。由于经验、资金和工作压力等方面的原因, 小学教师团队尚无能力开发出连续性的、整体性的教育游戏资源供教学使用。但互联网上的游戏资源除了免费的优点外, 其教育的针对性、游戏内容和游戏形式的连续性等参差不齐, 不能够很好的发挥教育游戏本身的优势。因此, 积极寻求与研究教育游戏的公益组织、高校机构及其他团体开展团队合作, 才能较好的保证教育游戏价值的充分发挥。
2.3家校沟通, 转变教育观念
受游戏沉溺负面宣传的影响, 家长对学生接触游戏和对教师运用游戏进行教学, 多是有所担心的。虽然教育游戏具有不可抹杀的教育性, 但它毕竟是游戏的信念在家长心中挥之不去, 家长对孩子沉溺于游戏的担心更是不可避免。这就需要学校与家庭之间增强联系, 一方面向家长开放教学过程中使用的教育游戏, 传达正确的应用理念, 另一方面需要联合家长对学生课下的游戏时间和游戏内容进行适当的监管和控制, 逐步转变家长的传统教育观念。
参考文献
[1]赵海兰, 祝智庭.关于教育游戏的定义与分类的探析[A].第十届全球华人计算机教育应用会议 (GCCCE2006) 论文集[C], 2006.
小学语文三年级上册期中自测题 篇8
xing p€? j gngm€? f€醤g y€鄌 shi
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sh€? y€鄋 ch€醤g w€鑙zh€鑞g m€韓gm€?shng
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二、找朋友。把括号内不恰当的字画掉。(4分)
(城诚)实(准推)备(记纪)律(郊胶)外
(蜜密)蜂(材财)产(依衣)靠(蓝篮)天
三、词语对对碰。写出下面词语的近义词或反义词。(6分)
近义词:希望——() 依然——() 精心——()
反义词:清凉——() 欢乐——() 舒服——()
四、画龙点睛。在括号里填上合适的词语。(6分)
认真地()快活地()悄悄地()
拼命地()轻轻地()好奇地()
五、字开花,涂颜色。照例子,一字组多种颜色词语。(6分)
例:黄金黄杏黄橙黄鹅黄
红、 、、
绿、 、、
蓝、 、、
六、当法官,学判断。分辨下面各组,全组无错别字的打“√”,有错的打“€住保?分)
1.公园肯定微笑吩咐严严实实()
2.推动考察道欠熟悉交流交流()
3.欢乐美妙风筝海洋闻鸡起舞()
4.辽阔花钟旁晚试题五光十色()
七、花落谁家。选词填空。(6分)
观看观察发现发生
1.我们要留心(),就会(),一天中,有不同时间会开放的花。
辨别辨认实验试验
2.科学家做了个(),蜜蜂有()方向的能力。
八、小机灵,真聪明。正确地填写下列句子的“得、地、的”。(8分)
1.秋天()雨藏着非常好闻()气味。
2.它带着清凉和温柔,轻轻(),轻轻(),趁你没留意,把秋天()大门打开了。
3.鸡热()耷拉着翅膀,狗热()吐出舌头,蝉热()不知道如何是好,在树上不停()叫着:“知了,知了。”
九、变魔术,改句子。把下面的句子改成“被”字句或“把”字句。(8分)
1.我把蜜蜂放在纸袋里,带到两里多外的地方。
2.一位植物学家把花圃修得像钟面一样。
3.芳芳被鸟的叫声吵醒了。
4.这个凳子被小明修好了。
十、精彩回放。按课文内容填空。(10分)
1.第二天,列宁白桦树下, 又看到那只灰雀 地在枝头 。那个男孩 在白桦树旁,头。(3分)
2.《九月九日忆山东兄弟》这首诗是 写的,抒发了诗人 的思想感情。这首诗中思念家乡亲人的名句:“ 、。”(4分)
3.《花钟》一课,牵牛花吹起了 的小喇叭;蔷薇笑脸;睡莲从醒来;万寿菊 怒放;烟草花在 苏醒。(3分)
十一、阅读驿站。阅读短文,完成练习。(14分)
你瞧,果园里那一大片栗树,金黄色的叶子,秋风一吹,像无数金黄色的蝴蝶打着卷儿,从树上飘落下来,投入了大地的怀抱,远远望去就像铺上了金黄色的大地毯。栗子树上结满了棕褐色的果子,像一个个小刺球挂在树上,炫耀自己。有的昂着头,有的裂开了笑脸。风一吹,红褐色、圆滚滚的栗子沙沙地跌落下来。有的农民叔叔爬到树上去打栗子,有的姑娘忙着在地上捡栗子,到处是一派繁忙的丰收景象。
栗树林左边是橘子园。虽然已是秋天了,可是橘树的叶子却依然郁郁葱葱,那黄澄澄的橘子像小灯笼似的挂满了枝头,有的高昂着头;有的两三个挤在一起,仿佛在说悄悄话;有的躲在绿叶中,像一个个羞答答的少女……秋风徐徐,满树沉甸甸的橘娃娃竟玩起“碰碰车”的游戏来,阵阵橘香,沁人心脾,让人垂涎欲滴。
栗树林的右边是一片豆子地。豆荚胀鼓鼓的,太阳一晒,豆荚便“劈里啪啦”摇铃般地响起来,那晶莹的豆宝宝便从豆荚中欢快地蹦出来。
1.用“||”把第1自然段分为三层。(2分)
2.给短文拟定一个恰当的题目:。(1分)
3.用“——”画出一个比喻句,这句话用比喻 。(2分)
4.找出描写栗子动作的五个词语。(2分)
5.找出五个描写颜色的词语。(2分)
6.果园里,作者先描写 ,再描写 ,最后描写,是按照 顺序来写的。(2分)
7.橘子挂在树上,有的,有的 ,有的,还有的竟玩起的游戏来。这是描写橘子的、 。(3分)
十二、妙笔生花。(两题任选一题)(20分)
1.每天发生在我们身边的事情太多太多,哪一件事最打动你的心?请选一件写下来,题目自拟。要求把事情经过写得生动、具体,语句要通顺、连贯。字数在400字左右。
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