单机游戏推荐排行榜(共12篇)
单机游戏推荐排行榜 篇1
在目前的网络游戏市场中, 游戏系统对于玩家的成长路线推荐能够极大优化用户体验, 并保持用户的长久游戏热情[1]。然而在实际情况中, 由于玩家的游戏时间、投入资金以及游戏风格各不相同, 导致玩家的游戏追求和偏好有较大的差异。目前大部分游戏的单一化或固定化的游戏成长路线推荐, 并不能很好地满足玩家差异化的需求[2]。除此之外, 许多网络游戏更新频繁, 这也对游戏成长路线推荐系统提出了更高的要求, 需要推荐系统具有成长性和自适应性[3]。而这种具有成长性和自适应性, 同时又能满足差异化玩家需求的推荐系统, 很难通过传统的玩家推荐方法来实现。
从数据挖掘的角度来看, 游戏中玩家的成长路线推荐的任务可以看成是一个以数据为研究中心的数据分析任务, 即从历史数据中获取知识, 进而利用这些知识判断新玩家的类型, 并推荐相应类型的成长路线[4-5]。针对这种情况, 本文使用贝叶斯分类的方法, 在较长一段时间内收集各类玩家的游戏数据, 将这些玩家分为资深玩家和业余玩家等几类, 并利用贝叶斯分类的方法学习其中的关键特征规则。在建立贝叶斯分类模型的基础上, 利用机器学习得到的知识对新玩家进行分类和有针对性的推荐, 可以满足全过程的智能化和自适应性的需求。
2 贝叶斯分类方法简介
贝叶斯分类器的分类原理是通过对某问题大量个体的特征和分类的采集, 统计出事件发生的先验概率, 这种先验概率也就是机器学习所获取的“知识”。基于历史数据统计出的先验概率, 对于每一个新的个体, 根据其表现出的特征就可以利用贝叶斯公式计算出其后验概率, 即该对象属于某一个分类的概率。之后, 可以选择具有最大后验概率的类别作为对象最有可能属于的类, 即做出最有可能的预测。
在游戏成长路线推荐的应用中, 假设某个玩家在游戏中表现出了n个特征, 分别表示为F1, F2, …Fn, 另外, 假设系统事先将玩家划分成了m个类别, 每个类别表示为G1, G2, …, Gm。贝叶斯分类的方法, 通过观察该玩家的特征, 计算出该玩家从属概率最大的那个分类, 也就是计算出下列概率中的最大值:
而基于传统朴素贝叶斯分类的假设, 所有的特征彼此都是独立的。于是就可以将等式右侧的分子展开:
式 (2) 中等式右侧的每一项, 都可以通过历史数据的资料统计获得。进而通过对历史数据的统计和分析, 最终计算出P (C|F1F2…Fn) , 即新玩家从属某一类的概率。通过各个类别的概率对比, 即可确定此玩家从属概率最大的分类。
3 数据的收集和预处理
在收集到大量的玩家数据之后, 需要首先对玩家的数据进行清洗与处理, 从而提高预测过程的有效性和准确性。对于收集到的玩家游戏历史数据, 需要进行如下步骤的预处理工作。
(1) 数据清洗。此步骤的主要工作是删除原始数据中的无关、重复的数据, 并将噪声数据进行平滑处理。在此步骤中, 需要通过深入分析, 筛选出与预测主题无关的数据。在众多玩家历史数据中, 我们的模型将主要关注以下五类属性的数据, 分别表示为:好友数量N、成就完成度δ、游戏时间T、最好epm参数E以及平均装备等级L。对于这五个属性的数据, 需要通过数据插补的方法处理缺失值, 并根据具体的情况来判断异常值是否删除。
(2) 数据集成。游戏玩家的数据往往存储于不同的服务器中, 要对采集到的数据进行统一的挖掘与分析, 需要将多个数据合并存放在一个一致性更强的数据仓库中。在这个过程中, 需要格外留意不同游戏服务器中存储的实体识别问题和属性冗余问题。例如在服务器A中的属性“玩家姓名”和服务器B中的属性“玩家姓名”可能存在同名的情况, 不同服务器中的玩家编号也会有冗余重复。这就需要在数据集成的过程中将可能重复的数据进行变换, 例如将“玩家姓名”属性的数据变更为“服务器编号-服务器内玩家编号-玩家姓名”的表达形式, 从而完成数据的集成过程。
(3) 数据变换。这个过程需要对数据进行规范化处理, 将每一条玩家数据中的某些属性转换成后续适当的形式。例如根据玩家“好友数量”属性的数值多少, 将所有的数据分为“好友数量多”“好友数量中等”和“好友数量少”三档。应用同样的方法, 可以将其他几类属性进行离散化处理, 从而服务于后续的贝叶斯分类算法的实现。离散化的具体过程将在下一章进行介绍。
4 成长路线推荐系统设计
4.1 收集玩家历史数据
每一位玩家在一段时间的游戏后都会产生大量的游戏数据, 这些游戏数据中包含了宝贵的信息, 反映着广大玩家对游戏最真实的感受。对于网络游戏公司而言, 深入分析这些历史数据, 可以对每一位玩家有更直观、更深入的看法。在游戏推荐系统的设计中, 需要对大量的玩家数据进行规范化的采样, 从而确定整个数据库的训练集和测试集。
4.2 对数据的五个属性进行大小比较
假设所有玩家数据的总数为x, 假设资深玩家与休闲玩家的数量比为1:4, 设每组数据分别为集合{A1}{A2}…{An}。先从集合{An}中取出任意一项数据, 将该数据从集合{An}移除, 编号为1, 加入集合{Y}, 再从集合{An}中取出任意一项数据, 将该数据从集合{An}移除, 与1比较, 若小于1则编号为2, 加入集合{Y}, 若大于则编号为1, 加入集合{Y}, 原1编号为2。
如此循环进行抽取和比较, 从集合{An}中取出任意一项数据, 与1, 2, 3…y (y小于0.2x) 比较, 直至它大于编号y, 则将它编号为y, 加入集合{Y}, 原y编号为 (y+1) 类推。当最大编号=0.2x时, 从集合{An}中取出任意一项数据, 将该数据从集合{An}移除, 与编号为0.2x的数据比较, 若小于则不给予编号, 加入集合{N};若大于则继续向前比较, 直至它小于y, 则编号为 (y+1) , 原 (y+1) 编号为 (y+2) , 以此类推。编号为0.2x的数据从{Y}移除, 加入{N}。当{An}没有真子集时, 算法结束。
4.3 对玩家进行分类
设每位玩家的数据中出现Y的概率为P (玩家ID) , 则P (玩家1) =Y的个数/总组数。再对P的大小进行比较 (用步骤2中的方法即可) , 集合{Y}内的玩家即为资深玩家, 集合{N}内的玩家即为休闲玩家。
4.4 确定数据离散化阈值K
离散化阈值K的作用是和新玩家的数据比较, 直接确定新玩家的每组数据显示为Y或N, 减少运算量, 这里选取编号为0.2x的数据的值为k值, 若新玩家该组数据大于k值则判定为Y反则判定为N。
4.5 获取新玩家的数据
新玩家进入游戏一定时长后, 数据的收集较为稳定时才可作为样本使用, 因为在游戏前期大量数据都有不确定性非常容易改变, 这个时候贸然判断易出现错误。
4.6 判断新玩家的分类并推荐相应的成长路线
根据历史玩家的短期游戏数据可以确定一个贝叶斯分类法的分类依据。由新玩家在多个维度的数据, 利用贝叶斯分类公式, 确定其最大概率从属的类别。在玩家持续游戏的过程中, 系统可以不断获取玩家数据, 在每个阶段都对玩家的数据进行评估, 可以实现玩家成长路线个性化、自适应的推荐方案。
5 贝叶斯分类实验验证
以下实验中的数据来源于网易某网络游戏的真实数据, 共569名玩家的游戏数据, 每个玩家的数据包含五个维度, 分别是:好友数量N、成就完成度δ、游戏时间T、最好epm参数E以及平均装备等级L。经过对玩家数据填补空缺值、处理噪声、数据合并的处理, 得到有效的玩家数据566条。将所有数据分为训练集和测试集两个部分, 其中训练集包含老玩家数据496条, 测试集为新玩家数据70条。数据的基本构成如表1所示。
依照本文提出的成长路线推荐系统实现步骤, 首先对玩家数据进行比较、分类和离散化处理。之后使用SPSS数据分析系统, 利用五个方面的维度对496条老玩家数据进行学习, 计算出休闲玩家和资深玩家的先验概率。将贝叶斯分类模型应用在70条测试集数据上, 得到判断准确的玩家为65名、判断失误的玩家为5名, 准确率高达92.86%。
由实验结果可以看出, 贝叶斯分类具有良好的预测性能, 能够充分利用历史数据中的信息, 根据新用户短时间内表现出来的特性进行良好的预测。同时, 实验结果证明了本文选取的五个数据维度, 即好友数量、成就完成度、游戏时间、最好epm以及平均装备等级具有很强的代表性, 该数学模型能够实现良好的预测功能。
与此同时, 朴素本贝叶斯分类算法具有很好的时间和空间效率。假设训练的样本数据包含了e个纪录, 而每个数据记录都有n个属性, 则使用朴素本贝叶斯分类算法的时间复杂度是O (e*n) , 比其他分类学习算法, 例如决策树、支持向量机等方法有明显优势。
6 结语
本文针对目前网络游戏中用户成长路线推线系统个性化弱、自适应能力差的问题, 提出了基于朴素贝叶斯分类算法的成长路线推荐系统。利用玩家五个方面的属性, 通过数据的收集、整理、预处理、预测和推荐等几个步骤, 完成对新用户的分类和推荐。相比于传统的基于经验的推荐方法, 基于数据分析的成长路线推荐系统可以做到个性化、有针对性的推荐, 同时使得推荐的内容具有很强的自适应性。
游戏中的用户成长路线推荐是一个值得广泛研究的话题, 在未来的研究中, 可以考虑玩家更多的属性, 同时针对不同的游戏类型建立不同的预测模型, 实现对玩家更加精细化、多样化的分类。本文中所采用的贝叶斯分类方法具有很强的可扩展性, 可以在未来拓展性地解决这些问题。
参考文献
[1]索俊晓.一种网络游戏数据分析系统的设计与实现[D].北京:北京大学, 2013.
[2]陈杰, 黄洋, 张泽鑫, 等.游戏数据分析智能任务调度架构研究与实践[J].广东通信技术, 2016, 36 (2) :12-16.
[3]于洋.游戏数据分析的艺术[M].北京:机械工业出版社, 2015.
[4]张鸣.网游用户行为数据分析与挖掘[D].广州:华南理工大学, 2010.
游戏排行榜 篇2
1.魔兽世界
2.大航海时代。
3.剑侠情缘。
4.女机
5.洛奇
6.梦幻西游0njIne
7.激战
小崔点评:短短一个月的时间,国内的网络游戏大盘出现了大范围的波动。与前一个月相比,除了《魔兽世界》依旧牢牢占据住第一的位置外,其它游戏几乎出现了全盘换血的现象。但这次变动也让我们看到了《大航海时代》和《剑侠情缘》这两匹黑马。其中《大航海时代》从上月前七名之外一度跃居排行榜第二位置,势头实属强劲。而《剑侠情缘》也从上月的第七蹿升到第三的位置。不知道这两款游戏是否会对稳如泰山的《魔兽世界》形成威胁,还是让我们拭目以待吧。
韩国国内网络游戏排行榜
1.突袭
2.星际争霸
3.特种部队
4.魔兽世界
5.天堂2
6.天堂
7.地下城与勇士
单机游戏推荐排行榜 篇3
十名:
1.保卫萝卜安卓版v1.1.1.258 简介:保卫萝卜安卓版v1.1.1.258下载提供一款操作顺畅的经典超萌塔防游戏,很容易上手、老少皆宜,内置新手引导。保卫萝卜安卓版含有丰富的关卡和主题包,拥有各自风格特色的多种防御塔,有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戏的趣味性。玩家还可以收集道具和怪物,完成更多的成就。【游戏特点】
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-100+滑稽的音效,每个怪物和塔都会发出独特有趣的声音!-每个关卡只有15-25波怪物,碎片时间就可以玩的很过癮啦!-好多成就等你来完成!2.捕鱼达人2免兑换码版
y2t0d 手机游戏 手游 安卓V1.1.8 简介:捕鱼达人2免兑换码版是安卓平台上一款益智休闲游戏,在这个版本中,玩家可以体验到捕鱼达人2兑换码去除后的游戏顺畅度,同时定时领奖方式改为滑动领取,新版的捕鱼达人2游戏不仅继承了原版的特色,并增加“挑战好友”模式,需联网验证的基于排行榜好友互动的游戏方式。使用新浪微博登录;新增了“海洋之轮”老虎机玩法。游戏中玩家可以用网可捕捉到多达11种鱼类,从观赏鱼到大型鱼甚至包括鲨鱼!当你成功捕获时这些鱼同时也会化为数不尽的金币滚滚而来,堆满你的船舱这将是一次新奇有趣的探宝之旅。
游戏特色:一,-爽快的捕鱼体验。二-更自然优美的鱼群游动。三-可供选择的丰富渔场,展现海底多样风情。四-机枪、散弹、激光,三大类武器各具特色。五-开放自由调整倍率,与不同武器组合出多样捕鱼策略。六-全新卡牌系统,随机触发事件和小游戏。3.鳄鱼小顽皮爱洗澡安卓版v1.12.0 简介:鳄鱼小顽皮爱洗澡安卓版是安卓平台一部基于物理原理的智益游戏,迪斯尼品质保证,并且是原
y2t0d 手机游戏 手游 生简体中文。鳄鱼小顽皮爱洗澡安卓版的灵感来自一个都市故事,住在城市下面的鳄鱼Swampy希望过上人一样的生活,他尤其喜欢干净。对于鳄鱼Swampy的怪癖,其他鳄鱼并不认可,他们合谋破坏Swampy的水源供给。乐趣才刚刚开始。Swampy的管道断了,在7个主题章节里,您要负责让水再流起来,每个章节包含20个富有挑战性的关卡。继续玩!免费升级包含新章节。4.捕鱼达人官方版安卓v1.8.12 简介:捕鱼达人官方版安卓FishingJoy支持android2.1以上系统版本,捕鱼达人官方版安卓在游戏中用网可捕捉到多达11种鱼类,从观赏鱼到大型鱼,甚至包括鲨鱼!简单操作、金币滚滚。游戏中有不同的鱼群,回报的金币数也不尽相同。只要对准屏幕上的鱼群点击,就会发射出网来捕捉,玩家将体验到前所未有的爽快感。更有前所未有的独创攻击,可使用激光或者全屏撒网,让捕捉的鱼数加倍,金币加倍。5.神庙逃亡魔境仙踪安卓v2.2.0官方中文版
简介:神庙逃亡魔境仙踪安卓v2.2.0官方中文版打造全新的神庙系列,游戏的场景震撼人心,在黄砖路上体验最惊心动魄的魔境仙踪逃亡,这款神庙逃亡魔
y2t0d 手机游戏 手游 境仙踪安卓中文版由迪斯尼和ImangiStudios出品。玩家化身为奥兹,通过转弯、跳跃和滑动来逃脱狒狒的魔爪。现快来开始这令人兴奋的冒险之旅吧,看您可以跑多远!游戏特色: 重现电影中那些令人惊叹的场面-快去探索。乘坐热气球飞行-赚取更多金币。探索奥兹国中不同的地点–循着信号杆!当您奔跑的时候环境会有变化–测试您的反射。在每周挑战中竞赛–打败您的朋友!神庙逃亡:魔境仙踪6.燃烧的蔬菜2安卓版V2.0.1介绍
简介:燃烧的蔬菜2安卓版为广大用户提供正版蔬菜益智类游戏,燃烧的蔬菜2安卓版开启全新场景--“月光花园”浪漫登场。新玩法、新伙伴、新地图,传承经典、缔造新剧情。够胆、够聪明就来“月光花园”挑战吧。燃烧的蔬菜2,将2欢乐到底。新版本拥有全新怪物家族,全新故事,全新系统,蔬菜家族新伙伴,华丽升级.燃烧的蔬菜2游戏中原本的Q版小清新风格依
y2t0d 手机游戏 手游 然得以保留。戏里的蔬菜形象,看起来呆头呆脑,更加有趣,绝对是女朋友一看就喜欢。7.割绳子疯狂实验室安卓版v2.3.1 简介:割绳子疯狂实验室安卓版v2.3.1中游戏的主角依然是那只贪吃的绿皮小怪兽,现在,它将到达一个科学家的家里,继续吃到自己喜欢的饼干。新版续作包含了5个大关125个全新的关卡,分别为:新手入门、射击糖果、粘性台阶、精密科学、沐浴时间,其中后三个关卡需要手机足够的星星才能解锁。新关卡中加入了多种全新的道具元素,包括绳枪、火箭、水等,会给你带来全新的游戏体验。
游戏特色: 175个富含创意的游戏关卡,让玩家大呼过瘾,从此爱上做实验!中文配音,另类搞怪,疯狂实验室与众不同,更加给力!7个关卡环环相扣,难度适中:重力实验合力实验压力实验火药实验浮力实验机械实验生物实验,乐趣不打折,精彩更翻倍!8.神庙逃亡2安卓版v1.3.2
y2t0d 手机游戏 手游 简介:神庙逃亡2安卓版下载已超过1亿7千万重新定义了跑酷游戏,安卓神庙逃亡2中文版下载方便,神庙逃亡2安卓版新作中的游戏主角有四种,分别是两男两女。默认情况下会是一名男性,其他三人均需要用游戏金币来进行,最贵的好像是一名中国籍的女性。四款角色在人物属性方面没有区别,但是在弹跳的动作和叫声方面有明显区别。不少玩家喜欢选择女性角色就是因为她的叫声与众不同。神庙逃亡2安卓版游戏特色: 拥有炫目的新场景,可享受到华丽的新体验 添加多个新障碍,添加新能量道具 更多成就,每个英雄都拥有特殊技能
超级无敌大猩猩9.找你妹安卓版v5.0.0介绍 简介:找你妹安卓版是一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。找你妹安卓版拥有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,同时也充满了时下流行语和网络红人的搞笑寻物游戏。玩家在游戏中要不惜一切代价找到题目要求的物品,努力挣钱从“屌丝”
y2t0d 手机游戏 手游 变成“高富帅”。
游戏特色: 游戏结合经典找图系列游戏和RPG游戏元素,玩家在游戏中培养角色,完成任务,升级各类牛B技能。还能使用多种道具,在困难时刻助你克服困难,找到目标。10.极限摩托3安卓中文版v5.2介绍
简介:极限摩托3安卓中文版v5.2TrialXtreme3是一款平衡极限摩托特技竞速游戏,这是极限摩托系列的第三部,极限摩托3安卓中文版游戏需要通过重力感应平衡控制摩托车的驾驶,非常具有挑战性。一套全新的背景,将竞技场地搬到了拥有开阔景致的海边,而高架凌空的场地设施,不仅让你可以一览美丽景色,也带来了临空失重的刺激。游戏中玩家依然可以自定义骑手的外观装备以及座驾,从头盔武装到脚的服装提供了比较多的选择,不过相比在摩托车的装饰与新车选择上,外观的支出比较少。游戏中提供了Classic、Jumper、Storm三种车型,不过在这上面的花费可是一笔不小的支出。操作上,你可以通过加速、刹车以及重力感应来控制摩托的机动与平衡,收集路上的道具可以为你本关成绩加分,抵达终点即算过关。76个关卡等
网络游戏排行榜前10名 篇4
实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。
免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。
NO.2穿越火线
随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。
CF为什么是国内玩的人数最多的? 它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS 他的要求太多了。 你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF, 还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?
NO.3地下城与勇士
90后一代人的回忆,花钱可以玩,不花钱也可以玩,保留意见。
挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好。
NO.4魔兽世界
信仰级游戏,不能忽视的神作也是网络游戏的巅峰之作。
魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。
NO.5梦幻西游
梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。
它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了.
NO.6守望先锋
这是小编觉得最有潜力的一款游戏,强大的暴雪厂商制作,定不会让你失望。
北京时间11月8日―― 在25,000名暴雪嘉年华现场观众以及更多在线观众的期待中,暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏。
NO.7古剑奇谭OL
在前段时间古剑奇谭OL破晓封测,收到了不少人的关注。相比前几次封测,画面提升不是一点点。该作将于上线,感兴趣的玩家不妨多多关注一下!
逼真的画面细节
可以看出古剑奇谭OL本次测试确实在画面上提升了很多,其最大的亮点在于对环境的渲染特别的真实,有一种CG的效果,在反光方面运用上也很巧妙,这与游戏本身所定位的世界观相匹配,同时也符合官方所提到的画面技术提升,大大增加体验时的代入感。
无锁定站桩输出 技能加点双组合
游戏设有画面同朝向的动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。游戏的战斗模式采用的是无锁定的站桩输出,装备武器施展技能就可以击杀面向你的所有怪物。游戏的技能逐级开放,从目前技能体系来看,想要提升技能输出数值还得需要玩家收集各类残卷来强化。
值得期待 但仍需进一步充实玩法
通过本次试玩,相信不少期待该作的玩家会对古剑奇谭OL破晓测试有了更多的了解。值得肯定的是,古剑奇谭OL确实比单机版有了更好的表现,在角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,但从另外一个维度来看,它始终是一款古风类的网游,能前来试玩的玩家也必然或多或少体验过剑网3、天涯明月刀等这样的同类大作,而能否吸引竞品玩家的关注还需进一步优化!
NO.8黑色沙漠国服
自黑色沙漠公布以来,该作在国内玩家的关注度一直不错,但是由于迟迟未出现国服代理,也让不少玩家失望。网上曾有消息指出完美或畅游可能已经代理了黑色沙漠,想必该作如此火热,明年一定会上线!
限制IP登录 国服何去何从
小编觉得一款让国服玩家又爱又恨的韩国网游,爱是因为这款游戏满足了韩国泡菜游戏大作的所有特点,恨是因为国服却到现在连代理的消息都没有。在3月3日黑色沙漠韩服实行限制IP登陆,那一天刚好是黑色沙漠美服公测之日。这意味着喜欢这款作品的中国玩家被抛弃了,而造成这一局面的最大原因是,没有国服!虽然此前有多种疑似国服已有代理的消息,但到目前为止,还没有一个代理商正式宣布代理这一作品。
自由度极高的主线玩法
黑色沙漠的村庄与NPC虽然会行使自己的影响力赋予玩家任务,但这跟其他游戏有些不同,因为玩家可以反过来以自己的行为影响并改变它们。假如要开发村庄周围的矿山、伐木区、农庄等地,村庄便会一反单纯只给任务的型态,转为可贩卖商品与出产大量生产材料的生产据点,此时更可以开发工房或购买房屋,生产无法从怪物身上得到的武器或稀有交易物品。所以,其自由度还是非常高的。
麻烦但打击感超群的战斗
游戏的战斗相当不错,动作与打击感在历年MMORPG中也算是首屈一指,尤其是近战角色的打击感更是优秀,每次劈砍的时候,动作炸裂尘土飞扬,怪物的鲜血洒在树丛与石地上,用投掷技巧丢到怪物身上还会碎裂开来。值得一提的是,技能多样且繁琐。玩家打到最后,会累的演变成站在原地喝药水与怪物单调地互砍。无法体验到其专属的打斗动作!
NO.9失落的方舟国服
失落的方舟是一款今年值得期待俯视角暗黑风格的MMORPG网游,游戏采用了虚幻3引擎打造。游戏拥有最出色的优秀画面效果和动作打击感,成为中韩二国最值得期待网游。目前国服版已经被腾讯代理,这款游戏韩服版在7月28日展开测试,而国服明年应该会上线啦!相信这次不会在跳票吧。
剧情精彩
在该游戏的预告片里多次提到大恶魔“卡兹罗斯”。他在里面被称作最强大的恶魔,看起来好像和暗黑破坏神里的恶魔是同等级别。“卡兹罗斯”从前是专爱欺负人类的恶魔。虽然之后人类利用神的遗留物―方舟(Ark),将“卡兹罗斯”赶出了出去,但是很快恶魔又重新开始欺负人类,由此人类的世界又开始变得混乱不堪。
华丽的技能和超爽的连击体验感
操作上,失落的方舟采用的是右键移动,左键普攻,技能由键盘释放,空格为闪避。对于动作游戏来说,手感是非常重要的。在战斗中如果连击断开就会很容易使人丧失对游戏的乐趣。为了避免这种状况的发生,在游戏中特别增强了技能的衔接性,使技能的combo成功几率非常高。
均衡化的PVP战场人人平等的和谐社会
PVP战场目前为止就像是属于大规模的工会或一部分操作强大的玩家们的专属战斗一样。但是,PVP和装备水准,等级等都没有关系,无论是谁参加都会得到合理的报酬。真正实现了人人平等的和谐社会,基本杜绝了工会包场的情况。每个战场参加的人员数都不一样。然而无论是一个人的战场还是多人的战场,大家都能从中找到乐趣。除了能获得PVP报酬奖励,战场本身也能获得一定的经验值,对于目前只开放30级的游戏来说,冲级难度并不高。
NO.10剑网3重制版
早在年底,西山居就发出消息:100%会出剑网4。剑网3重制版采用四层材质贴图、三角形精度全面提升6倍。作为一款已经运营6年的经典作品,剑网3真的是在创造新的神话。而剑网4有望在明年首测,感兴趣的小伙伴不妨多多关注一下!
谢云流传的技术预演
剑网3重制计划加上谢云流传的惊艳亮相,不由的让人想到剑网4。而官方也表示西山居在未来百分百会推出剑网4。谢云流传目前只是一个为了表现西山居能够做出什么样的最高效果的“概念车”,从西山居美国分公司对次世代引擎介绍上也可以看到谢云流传的引擎是为制作下一代游戏准备的。谢云流传可以被认为是次世代MMO的试玩版,为剑网4做的技术预演。
玩家期待度高
作为少有的一款为玩家津津乐道的国产收费武侠网游,剑网3一直有自己的执着,并且执着了六年。玩家讨论最多的就是剑网4能不能超越前作。并且,剑网3每次新版本更新都有新的资料片出现,完全是新的故事,带给玩家全新的感受,很多玩家不知道剑网4除了画质提升,还能在哪些方面带给玩家全新的感受!
竞品竞争力强大
20仙侠手游大爆发,这让各类国产端游开放商看到了希望。20各大厂商都会有旗舰级作品上线,包括经典IP的续作和新的代表作品。剑网4能否突出重围,这也让不少剑网系列迷们担心!
2d网络游戏排行榜前10名 篇5
金庸群侠传
类型:角色扮演
金庸群侠传游戏介绍
由游龙在线推出的《金庸群侠传ONLINE》,原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从韩国网络
Top9
霸世
类型:角色扮演
霸世游戏介绍
《霸世》是众川网络2推出的一款自主研发的2D即时战斗类MMORPG。游戏源于古代商周时期一段架空历史,玩家扮演纷乱江湖中的一位草莽英雄,与意气相投的豪杰们一起诛恶扬善、惩奸除恶,为自己心中的天地正义而战。游戏以江湖争霸为主线,宣扬无绝对的善恶是非观,其残酷新颖的黑白名对抗玩法,将带
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神武
类型:角色扮演
神武游戏介绍
《神武》是多益网络旗下的一款2D回合制网游。作为一款效仿传统的回合制游戏,《神武》中集合了诸多回合制游戏中经典的系统,无论是玩法还是感觉上都显而易见的出现了许多以往经典回合制游戏的影子。不过这并不妨碍玩家对于游戏的体验,毕竟是否是一款好游戏,玩家的态度都是很重要的参考面,因此不能因为缺乏特色而将他一棒子打死,当然这种方式也不值得鼓励。
top7
龙奇之王
类型:角色扮演
龙奇之王游戏介绍
《龙奇之王》是由广州尚聚网络科技有限公司研发运营的一款2D西欧风格的MMRPG国战游戏,游戏中主要以龙奇大陆的三大国家-天奇、新月、圣门的矛盾和纷争为主线剧情,游戏战斗注重打击感和流畅度体验,PK装备可爆出,在装备获取中游戏遵循了最自然的模式,仅通过打怪获得装备。万人的攻城和残酷的游戏
龙奇之王游戏介绍截图
top6
热血沙尘
类型:角色扮演
热血沙尘游戏介绍
《热血沙尘》是成都酷嘟嘟网络科技有限公司自主研发的2D全民PK网游,游戏以中国古代神话传说为切入点,倡导正义、团结和自由,用热血捍卫家园。游戏内包含多种互动交流系统,缩小玩家间的距离。三大特色职业,多样选择,更多样的成长方式,自由、个性很简单。
top5
免疫
类型:角色扮
免疫游戏介绍
《免疫》讲述了一场可怕的流行性病毒突然爆发席卷全球,绝大部分的人类都变成了没有知觉的僵尸,玩家将扮演一些意外拥有免疫力幸运生存下来的人类,而另一个对这场病毒的爆发早有预见的军事组织则穿着防毒面具,毫不留情的射杀任何还能动的生物,无论是僵尸还是幸存者。在这片末世后的废土大陆上,
top4
炉石传说
类型:休闲竞技
炉石传说游戏介绍
在《炉石传说:魔兽英雄传》中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。
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画江山
类型:角色扮演
画江山游戏介绍
《画江山》是天穹游戏自主研发并运营的Q版仙侠回合制MMORPG休闲免费网游。游戏有八大门派,五大核心特色,游戏轻松休闲适合上班族、学生族的网游。
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梦幻西游
类型:回合游戏
梦幻西游游戏介绍
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
top 1
地下城与勇士
类型:角色扮演
地下城与勇士游戏介绍
韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定
APP游戏分类排行榜 篇6
评选说明:
本次针对手机游戏应用的调查和评选主要由《互联网周刊》编辑部设置具体指标,《互联网周刊》将持续关注手机游戏应用市场的发展,并对行业发展状况及趋势进行报道。
指标设置:
该排行榜依据以下几个指标对手机游戏应用市场进行评估,各指标均设置了相应的权重。
手机游戏究竟该如何成功?
Cocaochina投资人董事陈吴芝认为:“游戏产品要想成功,必须具备平台创新、玩法创新和营销创新。”
需要注意的是手机游戏的营销支出正渐渐成为游戏开发的重要开销之一:“Punchbox開发《捕鱼达人》前有12个月技术积累。产品上线一个月后根据实际情况设定了500万的下载目标,两个月后面临着和20多款仿制产品“赛跑”的局面。游戏上线两个半月总共投入了50万美金的推广费用,几乎动用了国内和海外市场的所有渠道。”而排行榜上大部分“熟悉的名字”出现的原因也必然有这些大公司付出的营销推广费用的功劳。
实际上,从近期智能手机市场上流行的游戏可以发现移动游戏近期的一些特点以及问题。
首先,就是明显手机游戏缺乏创新,排行名列前茅的游戏要么是之前成功作品的续作或新版本(如愤怒的小鸟太空版、会说话的ToM猫2、水果忍者等)要么是其他平台移植·到智能手机上的成功作品(如侠盗猎车手3、极品飞车14、QQ斗地主、都市赛车6)。
当初愤怒的小鸟和植物大战僵尸创造了智能手机游戏的神话,但时隔许久,整个智能手机游戏市场却并没有再出现同它们影响力相仿的新游戏,也许是广大游戏设计者们已经江郎才尽,也许是用户对于这类轻游戏的特点已经产生了抗体,因此,只有余威仍在的几款游戏还可独领风骚,其他的“无名之辈”就难以单单依靠游戏的可玩性来获得用户的青睐了。
小游戏正渐渐失去了用户的青睐,那么哪种游戏又成为了用户面前的红人呢?我们可以看到,侠盗猎车手3、极品飞车14、地牢猎人3都是接近Pc端游戏的三高游戏(高画质、高可玩性、高大小),这些有一定难度,但同时可玩性更强、画面更精美的“大游戏”获得了许多玩家的认可,就好像Pc端的游戏一样,当硬件更新换,代足以支持高清晰度的复杂大型游戏时,小游戏的市场就会慢慢被蚕食,说到底,小游戏不过是在硬件无法为大型游戏提供支撑时的无奈之举。
另外一个特点是,在排名靠前的智能手机游戏中,真正意义上的社交游戏(或者说移动互联网游戏)并不多,只有QQ斗地主和你画我猜这两款,其他游戏虽然都或多或少具有一些社区属性,但主要的玩法仍然是单机游戏的玩法。但我们需要注意的是,近期你画我猜这款老游戏在智能手机终端焕发第二春的现象,也许预示着真正社交游戏时代的来临,而不是那些“伪社交游戏”,就像陈昊芝所说:“与SNS互动模式的完美结合以及简单易上手的特性,成就了Draw Something”,而在可以预见的未来,手机游戏应用市场将必然出现更多像DrawSomething一样的应用。2012年社交游戏市场规模将达到16.3亿,活跃付费用户规模增至1700万;到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。社交游戏已远远领先于传统游戏,迅速进入爆发期。社交性已经成为了手游的趋势,游戏的社交性既增加了玩家对于游戏的粘性又提高了厂商的竞争力,陈吴芝同时表示:“在游戏社交性的同时增加LBS元素是更适合手机游戏的一条道路。”
谈到未来手机游戏的商业模式时,陈吴芝认为目前游戏免费道具收费仍是主流,但同时表示依照不同的需求,不同的游戏团队可能会采取不同的收费模式:“未来基于移动设备端的广告、游戏、服务是3个收入支点,广告需要巨大的用户规模、游戏需要持续的用户增量、服务需要后台的基础业务和资源支撑,比如电子商务。所以,对于不同团队必然会选择不同的路径。”
经典书籍推荐排行榜 篇7
社会学的邀请
作者:[美]乔恩・威特
译者:林聚任
北京大学出版社
“社会学是一条在常识之外寻求日常生活新意的自由之旅”。这本书的作者在说明一些社会学观点时,结合了影像材料和自己的亲身经历,很好地体现了这个主题。
2. 政治学
政治科学
作者:[美] 迈克尔・罗斯金 等
译者:林震 / 王锋 / 闭恩高
中国人民大学出版社
这本书非常便于了解政治学的基本问题、基本概念,而且提出了学科相关的问题,有引导和启发兴趣的作用,是为政治学入门读物。
3. 心理学
心理学与生活
作者: [美] 理查德・格里格 / 菲利普・津巴多
译者:王垒 / 王d 等
人民邮电出版社
不用多解释。
4. 逻辑学
逻辑学十五讲
作者:陈波
北京大学出版社
逻辑学也是个大坑,这本感觉比较浅显和基本,适合入门。
5. 经济学
经济学原理
(宏观经济学分册、微观经济学分册)
作者: [美] N.格里高利・曼昆
译者:梁小民 / 梁砾
北京大学出版社
世界上最流行的经济学教材,条理清晰,易于理解。不用多解释。
6. 科普
从一到无穷大
作者: [美] G. 伽莫夫
译者:暴永宁
科学出版社
被公认的经典科普著作,不仅通俗易懂,有趣味、有故事性,还同时能传达科学的思维方法和基于科学的世界观,对提高科学素养很有助益。
7. 科学史
万物简史
作者: [美] 比尔・布莱森
译者:严维明 / 陈邕
接力出版社
看完这本书,有人感觉世界观、人生观都被刷新了!
8. 美术史
艺术的故事
作者: [英] 贡布里希
译者:范景中 / 杨成凯
广西美术出版社
不用多解释。
9. 哲学
大问题
作者:[美] 罗伯特・所罗门
译者:张卜天
广西师范大学出版社
以哲学基本问题划分章节,结合讨论“做哲学”的方式很适合行外读者,而且也传达出了研究哲学的基本态度。
10. 伦理学
伦理学与生活
作者:[美] 雅克・蒂洛 / [美] 基思・克拉斯曼
译者:程立显 / 刘建 等
世界图书出版公司
这本书直接面对日常生活的道德疑难,真诚的探询和反思,富有哲学意味。
11. 中国史
中国通史
作者:吕思勉
上海古籍出版社
从宏观角度梳理了中国历史的演变,文化为经、政治为纬,编织成网,也颇能感受到史学研究的大家态度。
12. 世界史
全球通史
作者:(美) 斯塔夫里阿诺斯
译者:吴象婴 / 梁赤民 / 董书慧 / 王昶
北京大学出版社
不用多解释。
13. 互联网与创业
登高四书
作者:李善友 / 龚焱
机械工业出版社
书名已为自己代言。
14. 广告
一个广告人的自白
作者:大卫奥格威
中信出版社
不用多解释。
15. 品牌营销
超级符号就是超级创意
作者:华杉 / 华楠
天津人民出版社
传说中的“华与华方法”首次结集,本土营销界第一套成体系的营销思想。
16. 建筑史
中国古代建筑史
作者:刘敦桢
中国建筑工业出版社
语言通俗,深入浅出,文字不多,图很充分,读起来不至于太损耗耐心。执笔人都是大牛:梁思成、刘敦桢、刘致平、陈明达、陈从周、王世仁、赵立瀛、潘谷西、郭湖生、罗哲文及卢绳,后来的中国工程院院士傅熹年先生,在当时仅是绘图员。可见此书分量。
17. 地理学
地理学与生活
作者:[美] 阿瑟・格蒂斯 / 朱迪丝・格蒂斯 / 杰尔姆・D・费尔曼
译者:黄润华 / 韩慕康 / 孙颖
世界图书出版公司・后浪出版公司
美国大学的地理教材,除了深度和广度,最重要的是它“有意思”。
18. 法学
法律之门
作者:[美] 博西格诺 等
译者:邓子滨
华夏出版社
一番纠结后,书单君还是选择了这一本。这是美国各大学法学院比较通用的一本法律教科书,全面介绍了英美法,描述了英美法的整个适用过程,将法理、判例、资料甚至文学素材有机地结合起来,采取讨论的方法陈述法理。说是入门,但读起来并不一定轻松容易。
19. 设计
写给大家看的设计书
作者:[美] Robin Williams
译者:苏金国 / 刘亮
人民邮电出版社
清晰地为读者揭示出优秀设计所遵循的4个基本原则:亲密性、对齐、重复和对比。对于设计这样实践为重的领域,这本书很适合对设计有兴趣的读者,也适合要与设计师打交道的“甲方”们。
20. 天文学
大众天文学
作者:[法] C.弗拉马里翁
译者:李珩
广西师范大学出版社
2006年少儿读物推荐排行榜 篇8
—— 编著 ◎千里马育儿工作室 Bob
前言
《历年少儿读物排行榜》为千里马育儿工作室赠品。
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(为了保证稿件的原汁原味、趣味性,Bob没有对家长朋友的投稿的稿件进行再编辑。事实证明,这样读起来更加有趣!)
2006年TOP10排行榜(第二届)
TOP1《母鸡萝丝去散步》
文图/佩特•哈群斯[美] 翻译/上谊出版部 少年儿童出版社 TOP2《我绝对绝对不吃番茄》
编绘/罗伦•乔尔德[英] 翻译/冯臻 接力出版社
TOP3《蚯蚓的日记》
文/朵琳•克罗宁[美] 图/哈利•布里斯[美] 翻译/陈宏淑 少年儿童出版社
TOP4《驴小弟变石头》
文图/威廉•史塔克[美] 翻译/张剑鸣 少年儿童出版社
TOP5《我有友情要出租》
文/方素珍 图/郝洛玟 中国和平出版社
TOP6《小公主幼儿成长图画书》
文图/托尼•罗斯[英] 翻译/余治莹 明天出版社
TOP7《要是你给老鼠吃饼干》
文/劳拉•乔菲•努梅罗夫[美] 图/费利西亚•邦德[美] 翻译/任溶溶 少年儿童出版社
TOP8《青蛙弗洛格的成长故事》
文、图/马克斯•维尔修思[荷] 翻译/亦青 湖南少年儿童出版社 TOP9《风到哪里去了》
文/夏洛特•左罗托夫[美] 图/斯蒂芬诺•维塔[意] 翻译/陈丹燕 少年儿童出版社
TOP10《艾特熊&赛娜鼠系列》
文图/嘉贝丽•文生[比利时] 翻译/梅思繁 上海人民美术出版社 并列TOP10《洞里洞外的小老鼠》
单机游戏推荐排行榜 篇9
网站影响力:根据用户使用意见反馈,对于网站基本素质的衡量,包括用户的认可,访问量等,总分40分:
平台服务度:手机游戏网站的运营定位,栏目设置、栏目内容,更新速度等因素,综合平台手机游戏网站的平台运营服务能力,总分30分;
用户体验度:以网站的访问性能数据为依据,反映网站的运维质量和用户体验效果,引用相关指标包括网站可靠性、响应速度,断链比例以及用户反馈等,总分30分。
点评:
当移动互联网的呼声一浪高过一浪,手机游戏经过几年的发展,也逐渐广泛地走入用户的视野。而手机游戏网站,作为从PC端和手机端下载手机游戏的窗口,显然成为大家关注和了解手机游戏的第一站。
在这个重要的窗口,已经聚集了不少的力量,通过手机游戏免费下载,付费下载、提供资讯,论坛等方式为用户提供不同种类的服务。
然而,手机游戏网站这个领域虽然开辟较早,但到目前为止,它并没有引起足够多的重视。毕竟,手机游戏的发展虽然前景可观,但是还没有达到一个爆发性增长的时刻。所以这一领域的力量,仍然处于暗暗集结状态。手机游戏网站不断在加强与手机游戏厂商、手机厂商甚至运营商的合作,搭好平台,瞄准手机游戏发展的大好前景,准备迎接一个崭新的未来。
但实际上,处在手机游戏产业链的中间环节,手机游戏网站们最能了解当前行业发展的状况。尽管手机游戏叫好声一片,但从用户那里得到的反馈是:游戏同质化现象严重、创新不足。手机游戏厂商那里也看到了难处:整合多种不同手机平台的挑战以及对盈利模式的艰难探索。
在不久前上海举办的第七届ChinaJoy上,手机网游门户“一起手游网”就借承办“手机网游专区”的机会,与用户进行了深入沟通,并发现大多数用户对手机网游并不是特别了解。而当乐网则认为手机网游将比手机单机游戏更加具有商业价值。
好看的励志书籍推荐排行榜 篇10
凯尔泰斯•伊姆莱 (作者), 余泽民 (译者)/广西师范大学出版社/20xx年8月1日
“就在这一刻,我仿佛站在生与死的门槛上,什么也不知道,什么也不理解,身体向前冲着死亡,而头却回望,朝着生活的方向,我就要迈开的腿迟疑地抬起。将要去哪儿?去哪儿都无所谓。因为,这个将要迈步前行的人已经不再是我,而是另一个人。”《另一个人:变形者札记》是《船夫日记》的续篇,写于1991到1995年,是凯尔泰斯日记体哲思文集的第二部。
2.大先生 精装
李静 (作者)/中国文史出版社/20xx年8月1日
《大先生》收录的是以鲁迅为原型创作的话剧。这是第一次将鲁迅形象搬上话剧舞台的尝试。李静所写的鲁迅,不是预期之中的历史叙事,也没有示人以耳熟能详的“斗士和导师”面目,而是从鲁迅的临终时刻写起,用意识流结构贯穿起他生前逝后最痛苦、最困惑的心结——那是一个历史夹缝中备受煎熬的形象。
4.失乐园
约翰·弥尔顿 (作者), 威廉·布莱克 (作者), 古斯塔夫·多雷 (作者), 丁伟 (译者)/北京联合出版公司/20xx年8月1日
《失乐园》描述了亚当和夏娃在撒旦的引诱下偷尝禁果而被逐出伊甸园的故事,是英国文学中一部极其重要的史诗巨著,与《荷马史诗》《神曲》并称为西方三大诗歌。但是如何形象地表现《失乐园》的风格和精神内涵,对画家来说一直以来都是极端的诱惑和挑战。
值得人看的励志书籍
《不认命,就拼命》
编辑推荐
1.《不认命,就拼命》是优质作者韦娜写给所有对现实不甘、心怀梦想、逆风奔跑的人的激励作品。20xx年,韦娜的首部励志作品《世界不曾亏欠每一个努力的人》一经上市,广受好评。本书是继《世界不曾亏欠每一个努力的人》之后韦娜的诚意之作。
2.《不认命,就拼命》全书近50张全四色手绘插图,插画师耗时数月,精心奉献,只为给读者更好的阅读体验。
3. 《不认命,就拼命》随书附赠三张明信片,封面设计出众,精美装帧。
4. 《不认命,就拼命》行文不鸡汤,不矫情,穿越人山人海,与你温暖相遇。书中所有故事都是韦娜亲历和亲闻,有的是在全国演讲中遇到的人与事,也有自身的成长与青春领悟。
内容提要
《不认命,就拼命》是继畅销书《世界不曾亏欠每一个努力的人》后,优质作者韦娜写给所有对现实不甘、心怀梦想、逆风奔跑的人的又一激励作品。不认命,就拼命;拼了命,才能尽兴。只有拼命后,才能看到更多的风景,才能明白笑着流泪,远远强过哭着后悔。书中完整收录了《一个人要隐藏多少伤口,才能拥有坚强》《你多走了弯路,看到了更多的风景》《最清晰的脚印,踩在最泥泞的路上》《如此努力,不过是想让未来说一句“我敢”》等文,这些文章一经发表便迅速占领微信朋友圈,人民日报、十点读书、豆瓣等各大网站疯狂,总阅读量近亿次。
章节试读
那次是我第一次去宁夏出差,听到几个偏僻的城市名字,大家都不愿随同我去,唯有一郎站了出来,那一刻,我很感动。出差的路上,恰好是我的生日,一郎特意来祝我生日快乐,他羞愧地说自己没带生日礼物,只能给我讲讲他的故事。我问:“你的生日是哪天,到那天我也给你讲讲我的故事。”一郎摇摇头:“我也不知道。”“你居然连自己的生日都不知道!”我张大了嘴巴。他忧伤地点点头。一郎的母亲经历了一场大病,精神有些痴呆,后来生了一郎。一郎天性胆怯,内向羞涩,黑黑瘦瘦,亲人们都以为他一定是个智障,可他并不是,但亲戚邻居们依然会嘲笑他。小时候,他拉着妈妈的手,跟在她的身后种菜、捡柴、放羊,有时,看到妈妈迷路回不了家,他就硬牵着她的手,往家的方向拽,妈妈却会停下脚步打他的脊背。他流着泪拽着妈妈的手,从未放开过……那时,他曾怨恨命运,为何赐予自己这样的考验,直到一次,他跟着妈妈上山,当他们走到山脚下的时候,突然间吹起了狂风,许多树被连根拔起,飞舞在空中,妈妈拼命地保护他,把他压在了自己的身下,那树直直地砸到了妈妈的身上。从此,她不仅傻,走路也不再平稳。从那时起,他常常给妈妈唱歌,写诗,她却什么都听不懂,像个傻子般赞美他:“多好啊,真好!你写啊,我喜欢,我懂!”他知道她并不懂他,他对她不能奢求太多,他只能幸福而忧伤地度过每一天。读书了,或许是自卑,他不合群,总是站在角落里,呆呆地看着同学们在一起玩耍,他却很沉默。一直读到高二上半学期,他的成绩都不算很好,下半学期,妈妈来送他上学,有个同学突然开玩笑:“怪不得你笨笨傻傻的,原来是遗传。”一郎握紧了拳头,却没有挥出去,因为妈妈在一旁拉住了他的手。经过这次被人欺负,一郎突然明白,唯有自己强大,他的世界才能强大,他才能保护好身边的人,也就是从高二开始,他突然觉得窝在角落里并不能很安心,只是一时的安全,他默默地告诉自己,要走出去。那半年时光,他像变了个人,每天都追在老师的屁股后面,让他们帮自己解答问题。他依然沉默,不愿与其他人交流,就像积攒了一股强大的力量,在某一个瞬间被强烈地点燃,直到他终于爆发,终于名列前茅,每当松懈时,他耳边总会响起那个同学嘲讽的语气:“怪不得你笨笨傻傻的,原来是遗传。”他抬起头,对我说:“那一刻,我的心特别痛苦,我发现自己连最亲的人都保护不了,这对一个男人来说,多么悲哀。”命运并没有眷顾他,后来他并没有如愿考上一所好的大学,也没有如愿追上自己很爱很爱的女孩。他一个人在城市漂泊了很久,每次站在地铁上,或走在街头,他最怀念的依然是那片星空。因为在他心中,记忆最深的是,妈妈在无数个夜晚,曾陪他一起看星空。虽然一切都没有那么如意,他告诉自己,要从角落里走出来,他试着去换工作,试着去充电,试着去寻求改变。煎熬3年后,他才找到了适合自己的平台,而且越走越好,直到今日。一郎早已不再是那个落魄少年,所有的自卑、委屈、磨难,在今日看来如梦般,不敢回想,不能触摸。若人生是一场考试,他觉得自己一定是超常发挥了。若是站在今日,告诉20xx年前的他,20xx年后,他会拥有这么多,他定然不会相信。可积蓄了那么多力量,咬着牙一步步走来,对昨日伤害他的人,他唯一能够说的只是,谢谢。
专业点评
文理科十大热门专业排行榜推荐 篇11
主要课程
管理学、微观经济学、宏观经济学、管理信息系统、统计学、会计学、财务管理、市场营销、经济法、财务会计、成本会计、管理会计、审计学等。
NO.2国际经济与贸易
主要课程
政治经济学、西方经济学、国际经济学、计量经济学、世界经济概论、国际贸易理论与实务、国际金融、国际结算、货币银行学、财政学、会计学、统计学等。
NO.3新闻学
主要课程
新闻学概论、中外新闻事业史、新闻传播理论、新闻业务(包括新闻采访、新闻编辑、新闻写作、新闻评论)、中外文学史、世界文化史、大众传播学、新闻法规与新闻职业道德、新闻摄影、新闻事业管理、广告学等。
NO.4法学
主要课程
法理学、中国法制史、宪法、行政法与行政诉讼法、民法、商法、知识产权法、经济法、刑法、民事诉讼法、刑事诉讼法、国际法、国际司法、国际经济法等。
NO.5国际政治
主要课程
政治学原理、国际政治概论、国际法与国际组织、当代国际关系、近现代中国外交、西方国际关系理论、国际政治经济学、美国外交政策、各国政治与经济等。
NO.6英语
主要课程
基础英语、高级英语、报刊选读、视听、口语、英语写作、翻译理论与实践、语言理论、语言学概论、主要英语国家文学史及文学作品选读、主要英语国家国情等。
NO.7物流管理
主要课程
管理学原理、生产运作管理、管理信息系统、物流学概论、城市物流学、国际物流学、仓储学、运输学、包装学、配送中心论、物流经营管理学、物流系统设计技术等。
NO.8工商管理
主要课程
管理学、微观经济学、宏观经济学、管理信息系统、统计学、会计学、财务管理、市场营销、经济法、运营管理、人力资源管理、企业战略管理等。
NO.9广告学
主要课程
传播学概论、广告学概论、广告策划与创意、广告文案写作、广告经营与管理、广告法规、广告设计、广告美学、广告摄影与摄像、实用美术、广告媒体研究、广告效果研究、市场调查与分析、公共关系学等。
NO.10中医学
主要课程
单机游戏推荐排行榜 篇12
[关键词]销售排行榜青少年推荐书目阅读引导效果
[中图分类号]:G235[文献标识码]:A[文章编号]:1009-5853(2011)04-0076-03
在现实生活中,尤其是在新媒体环境下,面对浩如烟海的文献和海量的网络信息,如何提高阅读效率,促进人类文明和先进思想文化的积累和传承,已经引起相关领域学者的广泛关注。而国民素养尤其是青少年作为关系到国家和民族未来发展的一代,他们的科学文化知识体系、思想观念和价值观念等,无不受到大环境的影响。这二者成为推动阅读引导研究的关键因素。
1推荐书目的阅读引导功能
就人类社会发展来说,阅读是一种社会文化交往方式,是实现知识传递、思想沟通、社会意识传播、社会心理扩散的重要途径和手段。古往今来,但凡有成就的学者都比较注重读书方法。阅读具有的自我教育性,可以使得人们从优秀的书籍中获取知识,汲取营养,学习基本技能和感受美的体验。
在我国,推荐书目应传统官学、家塾、书院与科举制度的需要,很早就发展起来了。它是针对某一特定读者群或特定的目的,围绕某一专门问题,对文献进行选择性的推荐,以指导自学或者普及知识而编撰的书目。由于推荐书目反映了时代的特征和编目者的思想倾向,这使得它具有较强的阅读引导功能和教育性。一部好的推荐书目,能起到指导阅读的作用,它对于读者的顾问和向导作用是不言而喻的。
处在信息爆炸式增长的新媒体时代,青少年的世界观还没有完全定型,辨别是非和善恶的能力也相对较弱。因此,如何向他们推荐优秀读物,完善他们的心灵和人格,引导他们走上正确的人生道路,是必要和有益的。
为了深入推进青少年读书活动,新闻出版总署从2004年开始,每年“六一”前夕向社会公布一百种适合青少年阅读的优秀图书。自2004年至2010年的七年间,新闻出版总署已经举办了七次面向全国青少年推荐优秀图书的活动,向广大青少年读者推荐了700种最新出版的优秀儿童图书。从推荐图书的指导性原则来看,这些优秀读物体现科学精神,弘扬真善美,反映时代风貌,重视知识性、科学性、艺术性、娱乐性、趣味性和教育性相统一,内容生动,题材丰富,形式多样,符合青少年阅读特点。现在,向全国青少年推荐优秀图书活动已经成为新闻出版总署开展全民阅读活动的一项重要工作。该活动旨在加强和改进青少年的思想道德建设,不断丰富我国青少年的精神文化生活,促进全民阅读活动的深入开展。
2开卷在线监控销售数据的来源及可信度
北京开卷信息技术有限公司是全球最大规模从事中文图书市场零售数据连续跟踪服务的专业公司。自1998年成立以来,该公司在为我国书业提供专业化市场信息服务的同时,还一直致力于加强与国外书业研究机构的交流,已经与全球最大的英语图书数据提供商NielsenBookScan建立广泛深入的合作。开卷公司对书店类合作伙伴提供的服务包括全国图书零售市场数据提供、数据整合与分析、市场分析、数据查询、书业信息整合提供以及经验交流等服务,亦可根据各书店的个性化需要尽可能提供详尽的定制服务。目前,已经有700多个大中城市的1800多家书店门市加盟了开卷在线监控系统。从各省的分布来看,目前除了西藏和港澳台地区以外,其他30个省、市、自治区的有影响的国有、民营书店绝大部分都享受着开卷的专业服务。截至2011年1月1日,“开卷全国图书零售市场观测系统”共有788个地县城市共计1862家门市参与,包括全国所有重要的新华书店和民营书店。开卷公司为书业提供服务所依靠的市场数据来源于“开卷全国图书零售市场观测系统”,该系统涵盖了遍布全国1800多家书店的真实零售数据。
3基于推荐书目的图书销售数据分析
本课题组按照新闻出版总署自2004年至2010年发布的七次《面向全国青少年推荐100种优秀图书》的书目,从开卷信息系统中提取了这些图书在推荐书目发布前和发布后至2010年底的销售数据,进行对比分析,发现这些销售数据表现出以下几个方面的特点。
3.1推荐书目中的图书在开卷在线监控系统中缺失比率较高
如前所述,“开卷全国图书零售市场观测系统”中共有788个地县城市共计1862家门市参与,包括全国所有重要的新华书店和民营书店。应该说,来自开卷观测系统的这些销售数据虽然不是全国图书零售市场的全部,但是,却在研究意义上具有代表性。统计数据显示,总署每年发布的100种优秀图书(含单本书和系列丛书,所以具体的册数远远不止100册)中,有相当一部分并没有在监控系统中出现(详见表1),尤其是在2009年,推荐书目中的100种图书累计共有55种图书不在开卷的信息监控系统中,缺失率达55%。这一现象至少在一定程度上可以说明,这些图书及相关出版社在发行渠道上的严重缺位。常识告诉我们,如果连面向广大读者的机会都没有,即便是再优秀的图书也无法发挥传播先进文化的作用。
3.2推荐书目中的图书销量实况说明:发布前后未见显著增长
我们通过对比推荐书目发布前后(因为每年面向青少年的推荐书目在“六一”节前后由新闻出版总署发布,所以本课题的数据提取以每年的“六一”为时间节点,分别提取图书上市至发布当年“六一”之前和当年“六一”至2010年底每种书的销售总额),书目中的图书在开卷信息系统中的销售数据发现,推荐书目发布后销售总额增长在100本以上的图书比率并不高。以2010年的数据为例,当年“六一”至2010年底的销量比“六一”前的销量增长100册以上的图书仅有12种,明显偏低(历年数据详见表2)。即便是在2004年,当年“六一”至2010年底的销售总额增长在100本以上的图书也只有40种,尚未达到50%的比率。以六年左右的时间之长,尚且只达到这样的销售总额增长,总署为推进青少年阅读历经周折而发布的推荐书目的实际引导效果不得不引起我们的反思:没有全社会的协同推进,就很难形成浓郁的全民阅读氛围。
推荐书目发布后,这些青少年图书总体销售情况一般,若考虑时间因素,以及部分图书如《哈利·波特》《笑猫日记》和《淘气包马小跳》等本身就是畅销书的影响,则总体而言书目中的图书销量未见明显的增长。
以2010年为例,在所有100种图书(含丛书)、共计391本书中,推荐书目发布之后至2010年底销量上万册的图书有5种,分别为:长春出版社出版的《亲近母语日有所诵》(小学一年级版和小学二年级版),人民出版社出版的《毛泽东箴言》,现代出版社出版、几米所著的《我的错都是大人的错》和杨红樱著、明天出版社出版的《笑猫日记》。这些图书在上推荐书目之前就是畅销书,销量上万甚至已达数万册。而在推荐书目发布后销量在5千册以上、1万册以下的有15种,销量在1千册以上、5千册以下的有81种。其他年份的相关数据见表3。
4结论:阅读引导效果不佳,协同性较低
应该说,为了推进全民阅读,促进书香型社会的建设,包括新闻出版总署在内的各部委、各级相关机构都做了大量工作,而且针对此项活动,相关媒体也做了一定宣传。从发行渠道的角度来看,出于对商业利益的追求,如果存在显著的市场需求,各级新华书店和民营书店不可能会拒绝这些图书进入渠道。更何况在分销领域,由于竞争日益激烈和残酷,相关企业迫于生存压力也在不断改进自己的服务。
所以,根据权威主管部门新闻出版总署发布的推荐书目,从纳入开卷信息系统的全国新华书店和民营书店提取的监控数据来看,基于推荐书目的阅读引导效果确实不佳。我们认为,个中原因,颇为复杂,其中一个比较关键的因素就是各相关部门的协同性问题。课题组会在后续的研究中进一步探讨此问题。
注释
[1]李德成.阅读词典[M].成都:四川辞书出版社,1988
[2]王余光.中国阅读文化史论[M],北京:北京图书馆出版社,2007
[3]彭斐章,乔好勤,陈传夫.目录学[M],武汉:武汉大学出版社,1986
[4]开卷:图书产业专家[OL].[2011-04-22].http://www.openbook.com.cn/About/
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