元旦活动小游戏(共13篇)
元旦活动小游戏 篇1
元旦活动游戏策划
1.游戏:开火车 用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。最后获胜的奖励……,其余的为参与奖。
2游戏:吸啤酒比赛 用具:吸管
人数:每科两人
方法:每科派两人用吸管吸啤酒,最先吸完的奖励……,其余参与奖。
3游戏:双龙戏珠接力赛 用具:皮球
人数:每科室两人为一组
方法:每组两人将皮球夹在两人之间,向前行走。进行接力比赛,在行走过程中皮球不能落地,看哪组先在最短的时间内走完全程。
4.游戏: 抢凳子
用具:凳子
人数:每科一人
方法:凳子比人数少一个,把凳子放成一个圈。主持人说开始,参加人员开始沿着凳子跑动。当音乐停止的时候就参加人员就应该找凳子坐下,没有找到凳子的人就被淘汰。直到剩下三个人并分出前三名。奖励获胜者……其余为参与奖。
5游戏:一只青蛙
人数:每科出一人
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目并给予参与奖。获胜者奖励……
6游戏:扮时钟 用具:时钟模型 人数:每科出三人
方法:在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的科室为参与奖。最快的科室奖励……
7游戏:铁人三项
用具:汉堡,喝啤酒,气球 人数:每科室出两人加领导 方法:连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球。最后还要闭眼旋转5圈, 速度最快者有奖。分两组以科室为单位,每科室出两人加领导,每一组八人,每组评出一个第一名、第二名、第三名,其他的为参与奖。
8游戏:西瓜蹲
道具:胶带
十张便签 人数:每科一人
方法:大家每人给自己取一个名字,水果的名字,贴在胸前。所有人围成一个圈,说到谁的名字就谁蹲,说错做错的人淘汰。最后留下的三个人分出前三名,其余人为参与奖。
9游戏:瞎子背瘸子
用具:纱布,气球,椅子等。人数:每科两人
方法:每科室两人,自由选择当瞎子还是瘸子,由瞎子背瘸子。“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破。最先到达的前三名为优胜奖,其余为参与奖。
10游戏:故事(或词语、诗)接龙 道具:无
参加人员:集体
游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)并给予参与奖。最后胜出的奖励……
11游戏:顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)。12游戏:吹空罐 道具:空罐若干 人数:每科两人
方法:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。方法:
1、全员分成数队。
2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。
3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。
4、最快完成的一队获胜。(获奖2人)其余为参与奖。
13游戏:心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)人数:每科两人,可多组参加
方法:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)用时最少得前三名为优胜奖,其余为鼓励奖。
(鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙、)。
元旦活动小游戏 篇2
本次活动由中国太极文化国际交流中心、和太极国际文化发展有限公司主办。出席和参加本次活动的领导和嘉宾有国家体育总局武术运动管理中心科研部主任罗卫民, 中国国际文化交流中心副秘书长、中国国际文化艺术公司总经理江凌, 世界太极拳网总编余功保、博士生导师、南开大学企业文化研究中心主任齐善鸿, 武当山武当拳法研究会会长、武当杂志社社长刘洪耀等。武当赵堡太极拳名家李随成、郑新会, 青城派武术代表性传承人刘绥滨等武术界名流应邀到会表演。来自和太极家族国内三十多个省份子公司 (包括港、澳、台) 的代表, 以及美国、法国、迪拜、斯诺法克、马来西亚、韩国、澳大利亚、南非、泰国等世界各地的和太极企业家近千人参加了盛典。
活动内容包括欢迎晚宴、元旦晚会、中国太极文化国际交流中心第二届理事大会、首届健康中国和太极文化产业论坛、太极名家演练活动及和太极家族产业项目合作签约仪式等。
和太极家族致力于打造亚洲乃至世界的第一大健康家族。它发迹于2014年8月, 其创始人是何俊龙先生 (英文名:Henry) 。和太极家族以“弘扬太极文化, 促进世界和谐”为使命, 建立完全不同于世界十大财富家族与中国十大财富家族的新的家族财富理念。家族成员的“身心健康”才是家族最大的财富。所以, 和太极家族, 又名和太极健康家族。
和太极家族以阴阳相生, 刚柔并济的中国太极文化为家族的魂;以中华民族传统文化之精髓、千百年维系中国家庭和睦、社会和谐的“孝道”文化为家族的根;以中国太极文化健康产业全球联盟及家族成员既相对独立, 又绝对整体的个人产业整合为家族的基础, 在中国乃至世界各地建立“和太极 (TAICHI He) ”家园。
在游戏活动中开展美术活动 篇3
一、美术活动即游戏
《纲要》中指出:引导幼儿接触周围环境中和生活中美好的人和事物,丰富他们的感性经验和审美情趣,激发他们表现美、创造美的情趣。根据幼儿的心理特征,游戏是幼儿最喜欢的活动之一。幼儿绘画是一种轻松愉快的游戏形式,在日常美术教学中,幼儿把绘画当成了一种游戏。让幼儿在轻松和愉悦的环境下进行美术活动游戏,可以提高幼儿对美术的兴趣,积极地完成教师交给幼儿的任务。
(一)手工,发展幼儿的观察能力和动手能力。
手工活动《梅花》的设计可以突出幼儿通过观察发现梅花的形状,之后通过教师的变魔术游戏一刀剪出梅花,幼儿可以自己动手裁剪出梅花的样子,贴在准备好的枝干上。出乎意料,大家做得都很漂亮,有些幼儿还把大的梅花贴在下面,小的梅花贴在大的梅花上,塑造出一个十分立体形状的梅花。手工游戏的目标是让幼儿在认识和观察生活中的梅花的基础上,进行创作想象,用不同的折叠形式创作出属于自己的梅花,把传统的美术教学运用成自由活动游戏。
(二)色彩,培养孩子对颜色的认识。
春天到了,外面花开了,教师给幼儿设计了一个蝴蝶水彩对称画的活动。活动开始,先给幼儿提供各种蝴蝶的线条和水粉,由幼儿用水粉绘画出一半的蝴蝶再印到另外一半纸上,在活动中,教师充当幼儿引导者,引导孩子用多种颜色进行绘画,回忆想象自己心里的那只蝴蝶;教师也是这个活动的参与者——先给孩子示范自己心里的蝴蝶,告知幼儿对称画的绘画方式;教师也是这个活动的支持者,水粉对称画需要幼儿的动手操作,所以在个别幼儿无法独立完成作品时,可以鼓励幼儿先绘画单种颜色的蝴蝶再绘画色彩丰富的蝴蝶。整个过程通过现场色彩对称绘画的形式让幼儿感知颜色,并教授绘画方式技巧,锻炼手部小肌肉。
(三)形,培养孩子对形的认识。
画画是孩子们最喜欢的活动之一,教师设计的线描画《月亮》,是在幼儿熟悉、知道夜晚天空中除了有月亮还有星星的情况下,让幼儿自由发挥想象力,体验创造的快乐。例如给月亮穿上衣服、给月亮化妆、天空中不止有月亮还有嫦娥仙女、超人、火箭,等等。活动先用谈话的方式引入,问问孩子们夜晚天空中有些什么,它是怎么画的,然后让幼儿自己画一画。
把幼儿绘画变成一项游戏,幼儿兴趣自然而然就被激发出来,在教学中尝试用绘画技能和绘画创作让幼儿进行美术活动,幼儿既提高了绘画能力,又培养了创作力和想象力。
二、以游戏性活动欣赏美术作品
(一)亲子活动,增进孩子与家长之间的情感。
纲要中提出要培养幼儿欣赏美、表现美的能力,而玩是孩子的天性,用“玩”的形式让幼儿观察和发现事物的美是一种很好的方式,教师布置大班孩子一个作业,就是让他们观察生活中的植物,然后说出感受让爸爸妈妈写在纸上附一张照片交上来,有些家长敷衍了事,有些家长则做得很仔细,带孩子去了公园,让孩子享受了游玩的乐趣,同时让孩子观察身边的植物如夹竹桃。这个活动虽然老师没有参与,但是孩子在这个活动中获得了一定的审美能力和语言表达能力。
(二)欣赏点评活动,培养孩子的语言发展。
在课堂中或者餐前,可以给幼儿欣赏其他幼儿的优秀作品,让孩子一起讨论你看见了什么,什么是你喜欢的,你觉得这个画好在哪里,幼儿先点评,教师再总结,通过几次的欣赏,孩子们会用色彩丰富、颜色饱满、画的很像等形容词形容这些作品。
(三)装饰教室作品,日积月累提高幼儿的兴趣。
教室里有必不可少的孩子的作品展,教师可以把幼儿的优秀作品都挂到墙上做装饰品。孩子在日积月累的熏陶,每个孩子或多或少都会喜欢上画画或者手工,因为美术不仅让他们有展示自己的机会,还有抒发感情的机会。把自然与幼儿的作品当作一种媒介,让孩子观察发现美的能力得到进一步提高。
三、游戏式美术活动需要注意的点
(一)幼儿都有较强的表现欲望。
孩子们通过自己的语言、行动、表演,从而得到老师、家长、朋友的关注,但是由于不是每个活动都适合每一个幼儿,总有一些是被忽视的,那些被我们忽视的幼儿,要正确引导孩子表现欲望。例如教师往往会遗忘一些相对于来说不是特别优秀的作品,倾向于表扬优秀作品,让孩子学习。可以在点评的时候,注意要点评所有好的或者不好的画。让孩子自己当美术作品的评价者。一幅作品,哪里好哪里不好,孩子们最有发言权。
(二)关注每个幼儿。
每个孩子都是一个个体,都有发展水平,教师需要关注每一个幼儿的各项能力,注重孩子的全面发展为主要目标。例如有些孩子的动手能力比较差,剪刀都不会拿,首先要训练这个孩子的动手能力而不是绘画能力。
(三)培养幼儿的发散性思维。
发散性思维对于美术教育来说是必不可少的,没有发散性思维,就没有创造力,没有想象力。在活动中,教师要注意培养孩子的发散性思维,让幼儿自己想象是否还有另一种回答或者表现。例如给孩子示范画线描画时,先示范几种圆的组合,然后由他们自己想象其他组合图形。每个孩子都有自己的特有的发展水平,注重全面,培养爱好。
最后,还要注意以下几点:
(一)幼儿更喜欢游戏式的教学活动,在游戏式的教学活动环境中,幼儿能充分发挥想象力,主动思考学习,并充满欢乐。
(二)孩子不是没有注意力,只是不感兴趣。在活动中,如果能设计一定的故事情节,那就更好了,孩子就完全被这个活动吸引,注意力得到了集中。
(三)在绘画技能的教授上,我们需要注意孩子的接受能力,以及是否对此感兴趣,如何让幼儿感兴趣,在活动中培养孩子对美术的积极性和主动性才是我们应该重视的。
元旦游艺游戏活动方案 篇4
游戏名称:一反常态
游戏内容:
上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!比如主持人说站好,你就得坐下,主持人说向前走,你就得向后退。如有违反着将被淘汰,直到选出一名胜利者。
游戏道具:无需道具
游戏名称:占领阵地
游戏内容:
每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。游戏道具:报子2张
游戏名称:三人抱成团
游戏内容:
每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
游戏道具:无需道具
游戏名称:动作接龙
游戏内容:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!游戏道具:无需道具
游戏名称:倒着说
游戏内容:
先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
游戏道具:无需道具
游戏名称:集体造句
游戏内容:
分成二小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
2015年元旦游戏活动简报 篇5
12月31日,在这辞旧迎新的日子里,白家小学少先队大队部精心策划了知识性、趣味性和活动性为一体的游园活动在各班教室举行。校园里处处都呈现着一片趣味、祥和、欢乐的景象。
下午两点半整,伴随着优美的旋律拉开了活动的序幕,活动项目丰富多彩,看!袋鼠跳、单脚往返跳、托乒乓球往返赛、吹蜡烛、敲锣、赶“猪”、贴鼻子、投篮、吹兵乓球等众多项目,同学们脸上始终荡漾着开心的笑容,个个精神饱满,情绪高涨,校园里到处都充满了欢声笑语。
元旦游园活动项目及游戏规则 篇6
元旦游园活动项目及游戏规则
(活动时间:12月29日)
一、投壶
游戏规则:
在地上摆上几个笔筒(为确保固定,可在笔筒里装一点水),游戏人员站在规定的距离外,拿着一根筷子往瓶子里投,一共投4次,只要投进二次及其以上算胜利。
获胜者获奖券1张。
二、乒乓球接力
游戏规则:
1、每小组2人接力,每轮比赛设2个小组同时进行。
2、甲用乒乓球拍托着球传给乙的拍子上,乙将球运至终点倒入桶内。
3、以3分钟为限(提前5秒倒计时)。运球最多者每组获2张奖券。
注意事项:
元旦活动小游戏 篇7
一、游戏的内涵
《幼儿园教育指导纲要》明确指出, 幼儿园应当“以游戏为基本活动”, 国务院发布的《3—6岁幼儿学习与发展指南》强调:我们要珍视幼儿生活和游戏的独特价值。由此可见, 游戏在幼儿的生命中十分重要。不管世事如何变迁, 游戏永远是人们童年生活不变的主题。游戏是儿童的基本活动, 它能够创造快乐, 是儿童积极、专注的生命投入。对于游戏特征的研究, 较有影响的是纽曼“三内说”, 三内指的是内部控制、内部真实和内部动机 (1) 。由此可见, 游戏是一种内驱性活动, 游戏的动机应该出自儿童的内心深处, 是自己决定的, 而不是外界强加的。一个真正在游戏的幼儿, 眼神应该是专注的, 表情应该是满足的, 过程应该是非常享受的。然而, 现在我国幼儿园游戏活动中, 很少看到这种专注、满足和享受。更多的是孩子在老师的命令之下被动地完成一项项任务, 看似是游戏, 然而早已失去真正的意义。我国著名教育家陈鹤琴老先生说过:小孩子是好动的, 是以游戏为生命的。可以说, 游戏几乎是孩子生活的全部。笔者认为, 游戏最本真的涵义是内发性, 即游戏应该是孩子自主自愿的一种充满想象和创造性的活动。
二、幼儿园游戏活动现状
游戏在孩子们的生命中十分重要, 但笔者在走访、调查了国内多家大型幼儿园之后发现, 当前幼儿园老师们在组织孩子们进行游戏的过程中存在一些问题, 幼儿园游戏开展现状不尽如人意, 存在诸多问题。
1. 对游戏的认识存在误区。
主要存在两个问题:要么把游戏等同于教育教学活动, 游戏被赋予过多的教育性意义;要么把游戏认为对孩子完全放手, 不管不问。多数情况下, 教师成为孩子们游戏的主导者, 教师在儿童游戏活动中过多干预, 教师安排游戏的内容、玩法、时间、场地, 想通过游戏形式教给孩子们更多知识, 游戏之间彼此孤立而无本质联系, 违背游戏的自发、自愿和快乐本质, 失去游戏原有的乐趣, 这样的游戏是名存实亡的。为激发孩子的学习兴趣, 老师利用各种奖励办法诱导孩子们集中注意力, 然而这种方式下的游戏孩子是被迫接受的, 游戏成了教师教学手段和工具, 已然失去重要涵义。与此相反, 有的教师认为游戏就是放手让孩子自己玩, 在孩子的游戏过程中缺乏细心观察、记录, 不善于引导, 不知道在游戏的自由性和规则性之间寻找切入点, 不利于孩子们游戏水平的提高。显然, 两种方式均不可取。
2. 对游戏环境创造存在误区。
笔者走访了多家幼儿园后发现, 多数大型幼儿园都非常注重为幼儿创造丰富、精致的区域环境, 在幼儿园户外、室内都设计各种区角活动, 为儿童提供丰富的视觉刺激, 美化幼儿园墙面、教室、区角, 各种手工作品更是堪称精湛, 几乎所有幼儿园都铺满塑胶地毯, 购置大型户外设施、多种多样的玩教具。相比较而言, 以出色教育著名的日本、德国的幼儿园却显得尤为简陋、朴素, 我们查阅了相关国外网站发现, 这些国家的幼儿园没有颜色亮丽的外观、没有“五机一幕”的现代化设备;没有精湛的环境布置与手工作品, 没有大量的玩具, 有的只是废旧报纸、纸箱子、尼龙绳、瓶瓶罐罐等, 然而就是在这样什么都没有的幼儿园环境下, 孩子们快乐地玩耍、嬉笑、欢闹, 每个孩子都乐在其中。这种鲜明的对比应该引起我们的重视和反思。诚然, 重视创设游戏环境是重视游戏的一种表现, 然而从教师的“投入”和“产出”优质的幼儿教育这一关系看, 显然不成正比。在笔者看来, 我们在追求为幼儿创设精致、完美的游戏环境时, 忽视让孩子自己动手、想象、创作, 一味地包办代替事实上是对孩子创造力和想象力的限制。
3. 对游戏的观察认识不足。
很多老师在孩子们自由活动时不会耐心、细致地观察, 要么忙自己的事情, 要么仅仅看着孩子以防意外事故发生, 对孩子的游戏活动观察不够仔细, 对观察的重要性认识存在不足。然而, 观察是教师了解幼儿行为的关键, 通过观察, 教师可以发现幼儿的兴趣需要、游戏中的情感态度、认知水平和个别差异等。游戏犹如放大镜的焦点, 如果教师注意细心观察幼儿的游戏, 就能深入了解每个孩子的特点、闪观点, 能发现每个孩子身上的不足, 并以此为依据, 为儿童准备符合其发展需要的游戏环境, 进而采取最有效的指导策略, 有的放矢地帮助幼儿在游戏中获得全面发展。另外, 用心观察是教师正确评价幼儿游戏的保证, 教师只有在细心观察的基础上, 才能全面了解幼儿, 才能避免教师凭主观臆断评价孩子们游戏中的表现, 才能避免教师评价游戏成为不合实际的空洞说教, 这样的评价才是有意义的。
4. 对游戏的评价、反思存在误区。
在实际幼儿园游戏活动中, 游戏结束后都有评价环节, 这个环节能帮助教师更深入地了解孩子对游戏的真实想法。但是, 某些教师并没有意识到评价的重要性, 要么草草结束, 要么只注重自己对孩子在游戏中的表现进行评价, 很少给孩子们自由表达的机会。事实上, 孩子们表达的过程是一个分享、反思和提高的过程, 他们在游戏后相互分享的过程中不断建构完整的自我, 不给孩子提供这样的机会, 孩子们的游戏水平就不能得到提高, 游戏就会失去应有的价值。另外, 一个优秀的幼儿园教师应在孩子们游戏结束后及时总结反思:游戏中出现了什么问题?为什么会出现这些问题?哪个孩子在游戏中的表现需要引起重视?下一次同样的游戏可以进行哪些变化?游戏中孩子们有哪些方面的成长体验?这样在游戏后多问自己几个问题, 深刻反思、整理、总结, 才能不断积累教育智慧, 让自己更深入地了解孩子。
5. 对处理游戏中孩子之间的冲突存在误区。
在游戏过程中孩子们之间经常会出现冲突, 其中争抢玩具、争抢角色最为常见。那么, 当孩子在游戏中发生冲突时, 教师应该如何介入呢?笔者认为, 只有在以下三种情况下, 教师可以适当介入:其一, 当孩子之间出现严重冲突, 凭自己的能力没有办法解决冲突时;其二, 当孩子向教师求助时;其三;当游戏长时间陷入僵局, 确实进行不下去时。幼儿游戏中的“僵持状态”意味着新的游戏规则的产生, 新的规则又会促进孩子们游戏情节的开展, 这样游戏就会向深层发展, 孩子们的游戏水平就会得到提高。因此, 幼儿教师一定要学会于观察中耐心等待, 等孩子花开, 或许在等待中孩子会给我们很大的惊喜。
总之, 游戏是儿童的天性, 每个孩子都是在游戏过程中认识世界、走向社会的。我们应该把真正的游戏还给孩子, 让游戏回归其最本真的涵义———内在、自发、愉悦。德国著名幼儿教育家福禄贝尔曾说:“游戏给人以欢乐、自由、满足和外部的平静, 同周围世界和平相处。一个能干的、自发的、平心静气的、坚忍不拔的, 直到身体疲劳为止坚持游戏的儿童, 必然能成为一个能干的、平心静气的、坚忍不拔的、能够以自我牺牲增进别人和自己幸福的人。一个游戏着的儿童, 一个全神贯注地沉醉于游戏中的儿童不就是这一时期儿童生活最美好的表现吗?”每个孩子都有权利享受快乐的童年, 幼儿教育工作者最重要的工作并不是教给孩子知识, 而是保护孩子的天性, 让他们尽情享受游戏, 让游戏回归本身的涵义, 给孩子们快乐、自由的童年。
注释
元旦活动小游戏 篇8
一、“游戏化”问题的表现
思想品德课教学中游戏活动的运用,存在的“游戏化”问题有如下不良倾向:启之过急,匆忙导入;偏离目标,事倍功半;重娱乐嬉戏,轻思考感悟;少数参与,多数游离。
(一)启之过急,匆忙导入
教师对游戏活动组织得比较好,学生积极参与,课堂气氛活跃,但有时由于引导出现偏差,使学生的感受和体会没能按照教师预定的轨道行进,还因为时间所限,教师只好匆忙作结,出现课堂启发短暂的问题,未能收到应有的效果,所谓“启之过急”。如《人生难免有挫折》教学中,教师用游戏“进化论”热身活动导入新课:全体学生先蹲下作为“鸡蛋”,寻找目标进行猜拳,赢者进化为“小鸡”,再找同是“小鸡”的同学猜拳,赢者进化为“大鸡”后再找同是“大鸡”的同学猜拳,赢者进化为“凤凰”;与此相反,输者要退化,同类输者与输者猜拳;游戏在直至剩下最后一只“凤凰”时结束。接下来,教师分别采访了成功进化为“凤凰”的学生和还是“鸡蛋”“小鸡”“大鸡”的学生:“在游戏中,你的感受是什么?”由于提问很宽泛,学生的回答五花八门:“太好玩了”“我运气怎么这么差,一直退化”“看到人家都进化了,我非常着急”。由于时间关系,教师只好匆忙总结,引出“人生难免有挫折”的主题。至于在游戏过程中,学生对“挫折”的感受与体验则“一笔带过”,失去了良好的教育机会。
(二)偏离目标,事倍功半
在《丰富多样的情绪》教学中,有位教师开展了这样一个小游戏:9至10人一组围成一个圈,各成员伸出左手掌心向下张开五指,伸出右手掌心向上并且竖起食指。教师将叙述一段话,当话中出现“情”这个词时,各成员赶快用左手抓旁边同学的右手食指,而右手食指赶快逃掉,不让抓住。既抓住别人的食指,同时自己又逃脱了,即为胜者。教师的本意是通过这一游戏活动调动学生的积极性,让学生展示各种表情,知道情绪的多样性,知道喜、怒、哀、惧四种基本的情绪类型,但实际上却让学生在感受挫折了。另一位教师教同一内容,设置了“成语猜猜看”的游戏:让每组派两位同学,一个比画,一个猜,在最短的时间内,看哪组猜出的成语最多,猜出最多成语的小组获胜。本意是让学生通过游戏来呈现多种多样的情绪,猜对或猜错分别有什么样的表情。但实际上,学生的心思都放在如何猜得对、猜得多上了。
《竞争合作求双赢》的教学重点是让学生理解竞争与合作对个人和社会的积极作用,理解合作共享与公平竞争的内涵。在教学过程中,教师组织开展了“啄木鸟行动”的游戏:全班分为4组,每组10人。每人都有一根20厘米长的塑料吸管,每组有3根橡皮筋。各组成员将吸管衔在嘴里,将双手放在背后扮成啄木鸟,用口衔的吸管吸住虫子(即3根橡皮筋)往下传递,用时最少组获胜。此活动本来是引导学生体会竞争的激烈和合作的重要,却在讨论责任两字的含义了,让学生认识到平时不愿承担责任所产生的后果。
上述两个案例中的游戏活动都比较热闹,学生也在积极参与,但出现的问题就是游戏活动偏离了教学目标,结果使教学效果大打折扣。
(三)重娱乐嬉戏,轻思考感悟
娱乐嬉戏本是课堂游戏的特点,适度的娱乐嬉戏不但能活跃课堂氛围,激发学生兴趣,放松学生心情,促进他们积极参与活动,而且能引发学生思考,促进他们探究,在活动体验中潜移默化地受到启发教育,所谓“寓教于乐”。然而,当前思想品德课游戏教学中,存在重娱乐嬉戏、轻思考感悟的问题。让学生活动了,课堂热闹了,气氛活跃了,学生也快乐、高兴了,但没有引发学生思考,学生也没有任何感悟,这样的课堂活动的意义与价值是不高的。如前所述,《丰富多样的情绪》中抓手指的小游戏,《竞争合作求双赢》中的“啄木鸟行动”游戏,不但偏离教学目标,而且还出现讨论的问题。又如,在教学《主动沟通 健康成长》时,为了引导学生学会主动沟通、勇于沟通,积极共筑师生情感桥梁,有一位教师组织开展了情景剧表演活动:根据教师所给的提示,要求学生分角色将小刚和林老师的故事续演完整。由于事先预演充分,学生积极参与表演游戏,兴致很高,课堂气氛活跃。学生将小刚因为没有主动沟通,其产生的结果表演得生动形象。但由于这位教师未精心设置问题引导学生讨论,而是直接进入到下一个环节,结果丢失了让学生思考和感悟的大好机会。
(四)少数参与,多数游离
“哪些同学愿意来参加”“愿意参加的举手”“谁代表小组来发言”等课堂用语,表面上看起来有征询学生意见的意味,体现教师对学生的民主、尊重。但现实情况是,举手的、来参加活动的、代表小组发言的往往是那些表现欲强、能力比较强的一小部分优秀学生,而许多普通学生成了“捧场”的“看客”。特别是那些内向、不善言谈、缺乏自信的学生被冷落一旁。当“看客”的时间长了,这些普通学生就会觉得游戏活动与自己无关,渐渐地就成“游离”状态了,他们表面上在参与,实际上心不在焉,甚至干脆“你们玩你们的游戏,我做自己的事”。另一种情况是,为了使游戏顺利开展下去,不致中断,或者为达到课前预设的活动目标,教师会有意识地选择那些表演相对出色、能干的学生来参与游戏。这些情况尤其在公开课、观摩课活动中十分突出。
二、“游戏化”问题的对策
根据多年的教学实践经验,笔者以为造成思想品德课游戏活动中“游戏化”问题的原因在于:游戏活动的教学目标不明确,为热闹而热闹,为游戏而游戏;问题情境设置不合理,未能让学生在游乐的同时有思有悟;教师没有发挥好调控指导作用,使游戏活动偏离教学主旨。笔者以为解决上述问题的对策有以下四方面。
(一)教师要发挥“导演”作用
游戏活动应用于思想品德课堂教学,为学生积极参与、主动实践体验提供了广阔的天地,增强了思想品德课的趣味性,创设了轻松愉快的课堂氛围,调动了学生的兴趣,激活了学生的思维,使学生在课堂中的主体地位得以凸显,真正成了课堂的“主人”。但这并不意味着教师对课堂的管理、调控、指导可以削弱,相反,教师更应发挥主导作用,扮演好“导演”的角色。一是要善于组织调控,保证游戏活动顺利开展,包括合理分组,明确各成员职责;引导制定游戏规则,让全体学生都自觉遵守;游戏中出现的问题,如个别学生捣乱、起哄,教师要适时介入,恰当处理等。二是善于设疑引思,让学生在乐中受教。如创设有效的问题情境,激活学生思维,促进群体讨论,使游戏活动真正“寓教于乐”。三是善于灵活应变,合理驾驭生成。对游戏活动中的意外情况、生成资源,教师应合理利用,将“错误”转化为有利资源,将意外演绎成课堂的精彩。四是善于激励引导,激发学生的活力和能量。游戏活动中教师善用激励,不但能使活动井然有序,而且能激发学生的主动精神,使他们积极参与、有效体验。其激励手段尤其对表演、表达能力上的弱势群体更为有用并有效。在游戏活动中、活动后,教师要善用各种方式,如语言激励、鼓掌激励、肢体神态激励、教师示范等,鼓励不敢上前表演、表达的学生参与到游戏活动中,活动结束后得到肯定、表扬和奖励。如《挫折面前也从容》“垒棋子”游戏活动中,对一次性垒得高的学生,教师赠言:你是扎扎实实、一步一个脚印,走好人生的每一步。对垒得高但不敢再往上垒的学生,教师赠言:你很小心谨慎,珍惜现有的成绩,但是你因为害怕失败而不敢向更高的方向挑战,是吗?如果成功离你只有一步之遥,但是你始终不敢迈出这一步,不是很可惜吗?对失败后又重新垒起或屡败屡战的学生,教师赠言:我佩服你在失败中站起来的勇气,失败乃成功之母,相信你,如果给你更多的时间,你一定会比第一次垒得更高。显然,这样的语言是很有激励性的,也是富有启发性的。
(二)明确游戏活动的教学目标
游戏活动应用于思想品德课堂教学,极大地调动了学生的参与兴趣,活跃了课堂气氛,使课堂教学更充满生机和活力。但游戏活动不管怎样生动有趣,都必须围绕教学目标进行。因为教学目标是教学行为的方向和灵魂。正如布鲁姆所说:“有效的教学始于知道希望达到的目标是什么。”偏离教学目标的游戏活动是低效的,甚至是无效的。思想品德教学运用游戏活动,游戏内容的选择、游戏方案的设计、游戏活动的组织与开展,都应在每课教学主题一定的教学目标引领和指导下进行。游戏活动不应只是激发学生兴趣、活跃课堂气氛,而应是通过玩游戏来引导和帮助学生形成正确的认知、合理的思想和积极的情感。
前面提及的《丰富多样的情绪》教学中,不管是抓手指的游戏活动还是“成语猜猜看”的游戏活动,都不应离开这一教学目标:面临各种情境,学生分别有怎样的感受、呈现怎样的表情,让学生知道人的情绪是丰富多样的。这既激发了学生兴趣,也为下一环节进一步探讨与分析情绪的类型做好铺垫。《竞争合作求双赢》教学中的“啄木鸟行动”游戏活动不应是讨论“责任”两字的含义及不愿承担“责任”产生的后果,而是着重引导学生体会竞争的激烈和合作的重要。
(三)游戏内容要切合实际
越来越多的思想品德课教师在教学中运用和开展游戏活动,或借用心理游戏,或充分利用资源自己改编游戏,或同伴互助合作开发游戏等,使教师的选择余地越来越大。但在资源丰富的游戏面前,思想品德课教师不应该随便选取,拿来就用,用后就弃之不顾。游戏内容要切合教材实际、贴近学生实际。实际上,前述“抓手指”的游戏不适合运用于情绪的教学,更适用于挫折体验的教学。正因为有的游戏活动学生不感兴趣,有的游戏活动过于复杂、过难,脱离了学生实际,所以才出现了“少数参与,多数游离”的不良现象,游戏活动成了少数优秀学生的“秀场”。鸡蛋变小鸡、小鸡变大鸡、大鸡变凤凰的“进化论”游戏活动,由于学生感兴趣,容易操作,有助于实现教学目的,所以非常适合有关“挫折”的教学内容。通过活动,既达到激发学生兴趣、调动积极性的热身目的,也让学生在不断地成功与失败中体验了“挫折”。
(四)创设合适的问题情境
元旦晚会互动小游戏 篇9
1、正话反说
游戏规则:
1、八个代表队各出一人参加游戏。
2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。
2、吸管运输
游戏规则:
1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。
2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。
3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖
3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
25、瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:
1、各队轮流派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
元旦嘉年华小游戏 篇10
1.夹弹珠(考验技术和耐心)
拿一个脸盆,里面倒入若干玻璃弹珠,加点水,用筷子夹。夹出一个的若干分。或者按照比赛形式,规定时间内看谁夹得多。
2.吸管运输
分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。按完成次序计算得分情况。
3.夹气球跑(这个游戏比较适合情侣拍档)
两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在规定时间内按夹破数量来计算等分情况。
4.拼图
拼图若干套,分组比赛,先将打乱的图案复原即胜出
5.默契大考验
两人位一组,一人比划自己身后事先安排好的单词或成语
6.激流勇进
游戏中的生成活动 篇11
关键词:兴趣;创造性;游戏活动
中图分类号:C45 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2012.10.005
文章编号:1672-0407(2012)10-015-02 收稿日期:2012-08-20
一、在观察中发现教育契机,生成教育活动
老师是幼儿游戏的支持者、引导者,以恰当的身份适时地指导,孩子在游戏中才能最大限度地发挥自己的认知表现。教师要用观察的眼睛、倾听的耳朵读懂孩子的需求,捕捉孩子的信息,花更多的时间观察孩子,观察孩子的兴趣,观察孩子的需要,猜一猜孩子在想什么,听一听孩子在说什么,看一看孩子表达了什么,从中发现教育的契机,生成有意义的教育活动。有一次我看见两个孩子在玩猜拳的游戏,并不时地说着:“我赢啦”!我在旁边仔细观察,发现了问题,故意说:“你们各自赢了几次·”听到我的暗示,他们拿来纸笔做记录,比较一下胜负就出来了。由此,我们生成了关于怎样比较多少的数学活动。孩子们发现可以用数字作记录、可以用实物做记录、还以用口头说结果等许多的办法,于是生成了一个生动活泼的数学活动。在建构游戏中,孩子们用材料“建造”着各种房子,忽然我听见有孩子问:“为什么体育中心上面有一根根管子,那管子叫什么·”于是,我组织孩子们展开了讨论,大家七嘴八舌地猜测着,我鼓励孩子回家后可以和家长去实地探究、可以询问家长、也可以上网查询等。第二天,孩子们带着通过各种途径得到的答案,高高兴兴地来到教室,他们通过自己的努力,获得了知识,体验了成功的快乐。
在幼儿游戏时,教师要细心观察,同时必须做到“心中有目标,眼中有孩子”。尽可能用孩子的眼光看世界,用孩子的心灵感知世界。关注他们在游戏活动中说些什么、做些什么,以此解读他们的行为,判断他们的兴趣、需要和经验水平,这样生成的教育活动才更有意义。
二、及时发现孩子的兴趣点,生成教育活动
教师要乐于追随幼儿的兴趣、善于发现兴趣背后的价值,只有在幼儿兴趣点和关注点上生成的教育活动,孩子们才具有真正的学习动机,才能让他们的学习变得更有意义。有一次,看到几个孩子把搭好的“公园”给推倒了,还边喊“着火了”,他们的行为立刻引起了其他小朋友的兴趣,大家讨论得非常热烈。之后,火警电话是多少,怎样预防火灾,救火器材是怎样的,消防员叔叔是怎样训练的等等一系列的教育活动就应运而生了。还有一次,洋洋用拼插材料做的飞船引起了大家的关注,孩子们似懂非懂地争论着,说着飞船的功能、航天员在飞船上的生活等等,孩子们对飞船的兴趣一下提高起来。我引导幼儿通过回家收集有关飞船的资料、听家长讲解等方法,丰富幼儿的飞船知识,然后开展了“我是小小宇航员”“我设计的飞船”等活动,使孩子大开眼界,收益匪浅。许许多多幼儿感兴趣的事物和想要探究的问题都可以成为很好的生成活动,当孩子们对球类游戏感兴趣时,我们先后生成了“球宝宝真好玩”“打扮球宝宝”“我与球宝宝交朋友”“球宝宝用品商店”等活动,既满足了孩子的情感需求又推动了孩子的学习向纵深发展。
“生成无处不在”,而对生成进行回应最关键的是价值判断。我们每天的游戏活动都隐藏着不同的教育价值,教师要对活动的形式和内容进行价值判断、筛选、提升,把有价值的问题,把个别孩子的兴趣点引伸为大家的需要,引导他们进一步进行探究。建立在幼儿兴趣和原有经验基础上的系列活动,对幼儿的发展具有重要的意义。我们要努力把最宝贵的,最有意义的东西给予孩子。
三、发现孩子的认知冲突,生成教育活动
学起于思,思源于疑。质疑是思维的诱因和动力,也是萌发兴趣的前提。在“小超市”中,孩子们在“购买”各种“水果”时,对于草莓长在哪里,他们的意见发生分歧,一个说“草莓是长在树上的”、另一个说“不对,草莓长在土里,我妈妈买回的草莓上面有土”。两人的争论引来其他孩子的助阵,很快形成不同意见的阵营。这时,我因势利导,一方面让孩子回家收集资料,另一方面我把草莓的生长过程制做成课件,用直观的图片告诉孩子草莓等生活中常见水果的生长形式,丰富了他们的植物方面的知识。现在的孩子开朗、自信、敢想敢说、富有想象、对学习及新奇的事物充满探索欲望。游戏中,老师的轧花剪刀引起了幼儿的好奇心,丹丹小朋友说:“我奶奶用剪刀剪鱼”、明明说“我爸爸是理发师,他的剪刀可快了”,大家对剪刀的形状及用途争执不休,纷纷说着各自看到的不同剪刀。我先让幼儿回家收集各种各样的剪刀,并把它画下来,再把大家的图片汇总在一起进行归类活动,比如:生活用品类、学习用品类,美容用品类,医疗用品类等。通过讨论,大家懂得了剪刀是一种用途十分广泛的工具。
我们教师要善于在他们的争吵中发现问题,然后在快乐的教育活动中解决问题,幼儿在碰撞过程中不仅拓展了视野, 也逐步感受到了多角度看问题的思维方式。
四、倾听幼儿的交流分享,生成教育活动
游戏后的分享交流非常重要,可以汇集活动信息,交流活动经验,同时还能一起解决困惑,共同分享彼此的快乐。在述说中幼儿的经验得到提升、能力得到发展,在让幼儿成为分享交流的主人的同时,教师的总结引导也很重要。比如在幼儿拼插“小鸟”的游戏结束后,孩子们展示作品时,一个说“我拼的是鸽子”、一个说“我插的是蝴蝶”,孩子们对这些精美的拼插物赞不绝口。我认识到孩子们对“鸟”这一概念认识有误,他们将蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓等都说成是鸟,错误地认为所有会飞的动物都是鸟,鸟就是会飞的动物。我及时抓住教育契机,于是生动活泼的主题活动“各种各样的鸟”就生成了。再比如,在角色游戏结束后的分享交流中,有人说 “娃娃家”的妈妈打孩子了。娜娜辩解道:“孩子不好好喝牛奶,最后热牛奶变凉了也没喝完!孩子不听话我才打她。”这时奇奇问:“为什么热的东西会变冷呢·”大家一听,都开始关注奇奇的问题了,有人说因为热跑掉了、有人说因为空气是冷的。这时幼儿对新问题的探索兴趣已经形成,顺应并生成的科学活动方案《热水怎样快点变冷》, 幼儿就会充满兴趣地去探究、发现身边的科学,知道了简单的生活小细节却蕴涵着科学知识。
农村幼儿如何开展游戏活动 篇12
《幼儿园工作规程》明确指出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式”, “应因地制宜地为幼儿创设游戏条件。”农村有丰富的民间游戏, 有丰富的自然资源。尽管孩子都生活在农村, 但他们对农村的各种资源, 对身边富有生气、充满活力的大自然均视而不见。下面我就学习规程的体会结合农村幼教状况提出几点看法, 愿与山区农村的同行们共同斟酌。
一、因地制宜为幼儿选择游戏内容
我国国土辽阔, 地大物博, 但由于城市和农村还存在着很大差别, 农村与城市的经济发展不平衡, 文化水平不同, 这就形成了农村幼儿与城市幼儿所处的生活环境不同, 城市的物质文化生活丰富多彩, 幼儿见多识广, 农村的物质文化生活虽然没有城市那么多姿多彩, 幼儿视野没有那么宽, 但是农村有农村的特点和新奇的事和物, 与城市幼儿园相比, 农村幼儿有一个得天独厚的优越之处———四周是田野, 竹林, 树林;处处可见鸡、鸭、猪、狗;漫山遍野是野花、青草;还有那流水的小溪, 河畔……农村幼儿园教师要充分利用这些生动形成的素材为教学内容, 将五大领域的教学活动与本地区的特点结合起来, 就地选材, 寓教学活动于游戏之中, 使教学活动游戏化、综合化。如中班认识“大白菜”活动, 教师可以把幼儿带出活动室, 到农户的菜园里进行认识, 让孩子看看, 动手摸摸, 动脑想想, 从而获得直接的感性认识。数一数、比一比, 哪种蔬菜多, 哪种蔬菜大, 蔬菜之间有什么不同, 对幼儿进行数概念的教学, 培养幼儿动脑的习惯。可以带上图画纸和笔, 将大白菜画出, 然后启发指导幼儿学编《大白菜》的儿歌;教师教唱《大白菜》的歌曲, 做栽菜、收菜的游戏等。这样教学内容就游戏化、综合化, 能充分调动幼儿学习的主动性和创造性。
因地制宜为幼儿选择游戏内容, 教师还应从幼儿的生活实际出发, 让幼儿利用农村的条件玩自己所熟悉的生活内容, 如《喂鸡》、《放鸭》、《捕鱼》、《拾稻穗》等游戏。因为是他们熟悉的生活, 所以幼儿玩起来就会津津有味, 进行顺利。
二、因地制宜为幼儿提供游戏材料
鲁迅说:“游戏是儿童最正常的行为, 玩具是儿童的天使。”游戏的基础材料, 也就是说材料的提供直接影响到游戏的质量。对于现成可供幼儿欣赏的玩具, 农村幼儿园, 特别是村办幼儿班还很欠缺。这样, 是不是说农村幼儿园就可以少开展或不开展游戏呢?不, 教师要根据农村的有力条件, 就地取材, 为幼儿制作或提供游戏的玩具和用品。孩子都生长在农村, 平时他们都在无意之中接触到许多农村的自然资源, 老师就应该有意识地带他们到河边、田间、小径、菜园里等, 然后与孩子一起寻找材料, 把孩子接触过的材料经过加工处理, 然后投放到农村游戏之中, 孩子一看到这些材料就会产生一种很亲切的感觉, 吸引他们投入到农村游戏中去。因此, 孩子们就会很快融入游戏之中而产生自觉的探究行为。这样的活动既可以提高孩子对农村游戏的兴趣, 又有利于老师观察每一个孩子, 发现他们的创新行为, 生成为教师新的有价值的下一步内容。这样一方面让孩子拥抱自然、接触自然, 使农村的自然资源得到充分利用, 另一方面让孩子感受到大自然的丰富、有趣, 培养创新能力, 培养对家乡的亲切感和自豪感。在农村有许多材料可以利用:废旧木料、粗细不同的园竹、麦秆、玉米皮、蔑条、丝瓜瓢、松果、狗尾巴草, 等等。教师可利用农村特有的材料, 制作多种多样的玩具, 供幼儿游戏、玩耍。如用芦苇杆做游戏棒;带节的毛竹做高跷, 废旧木料做积木;麦秆、玉米皮、篾条编制各种玩具等。对于大班的幼儿, 教师应引导他们充分利用现有材料, 为小弟弟、小妹妹们制作玩具。还可以向有经验的农民学习制作传统的玩具。总之, 农村现有材料多种多样, 是取之不尽、用之不竭的。
三、因地制宜为幼儿游戏提供有利的场所
农村是一个广阔的天地, 田野、竹林、树木、河滩, 为幼儿游戏活动提供了广阔的场所和丰富的素材。因此, 在农村幼儿进行游戏时, 教师不要局限于教室, 可以带他们到大自然去。这样幼儿不但可以领略自然界的壮丽风光, 欣赏家乡美丽的景色, 而且可以陶冶幼儿的情操, 更可以在那里寻找自然材料作游戏的材料无拘无束、尽情尽兴地玩。如“过家家”的游戏, 教师可以指导幼儿用鹅卵石搭灶台架锅, 用蚌壳代替碗, 芦苇杆代筷子, 用青草、野花、树叶当饭菜。这样就能充分发挥幼儿的想象力, 而且幼儿的创造力可以在这里体现。我们还可以在室外创设一些固定的游戏场所, 如搭建编织小屋, 泥娃娃的家, 等等。让孩子有自己玩的隐私, 玩的小秘密, 随着游戏的不断变化、深入, 若材料不充足, 孩子和家长就会想办法来增加。当然, 在游戏时, 我们可以允许孩子说说本地话, 使他们在游戏中充分体验到一种真实感和亲切感, 让他们无拘无束, 有说有笑。在这样的游戏气氛中, 孩子们就会快乐地成长。
四、根据农村混合班的特点进行游戏
农村幼儿班游戏主题确定之后, 教师要考虑到农村幼儿班的特点是混合班占多数。幼儿年龄在3—6岁之间, 由于幼儿处在不同年龄阶段, 因此他们的心理发展水平不同, 他们对游戏内容的理解不同, 他们所处于的游戏发展阶段也不同。教师在组织混合班游戏时, 因注意到幼儿的不同年龄特点, 如在玩角色游戏时, 对于年龄较小的幼儿, 可让他们当家庭中的孩子, 商店的顾客, 医院的病人, 乘客, 等等, 给他们更多的流动机会, 使他们在游戏中始终保持浓厚的兴趣。
元旦晚会游戏惩罚 篇13
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元旦晚会游戏惩罚 苦笑不得
先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒,反复2-3次。卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
准备三个签,1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须 / 4 精品文档
说实话啊。这可是个好机会啊。把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
绕口令饶口令是训练我们口才的一个有趣的工具,同时也可以用来在培训中达到暖场效果,摘抄几个饶口令和儿歌,也许会有意想不到的收获呀一面小花鼓,鼓上画老虎。宝宝敲破鼓,妈妈拿布补,不知是布补鼓,还是布补虎。车上有个盆,盆里有个瓶,乓乓乓,乒乒乒,不知是瓶碰盆,还是盆碰瓶。金瓜瓜,银瓜瓜,地里瓜棚结南瓜。瓜瓜落下来,打着小娃娃。娃娃叫妈妈,妈妈抱娃娃,娃娃怪瓜瓜,瓜瓜笑娃娃。肩扛一匹布,手提一瓶醋,看见一只兔。放下布,摆好醋,去捉兔,跑了兔,丢了布,泼了醋。高高山上一条藤,藤条头上挂铜铃。风吹藤动铜铃动,风停藤停铜铃停。西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜作个个大。毛毛和涛涛,跳高又赛跑。毛毛跳不过涛涛,涛涛跑不过毛毛。毛毛教涛涛练跑,涛涛教毛毛跳高。毛毛学会了跳高,涛涛学会了赛跑。四是四,十是十,要想说对四,舌头碰牙齿;要想说对十,舌头别伸直。要想说对四和十,多多练习十和四。灰化肥发灰,黑化肥发黑 / 4 精品文档
用某种口音学山东馒头...或修理高压锅 去服务台去推销花生..拿麦克风对着窗户大叫 安红安红我想你!唱恶搞歌曲
10神情并茂讲笑话~..11喝咸味的饮料~ 12扮演4个猪八戒经典动作.13用不同的表情和音调 对5个同学说 :我是黑社会老大,我怕谁,然后让班Zhang摸下你的头
14跑下去买找个空的石头,上来对大家说:“我不做石头好多年,我是冰冷的经典”
15保命设置,恭喜你:挑一个人提要求,就饶你命
16学平日xxx 或 XXX 说话 口气或是你熟悉的人 尽可能夸张 像大家介绍 个 东西 , 17敲门然后说:“大家好,我是一只大猩猩”跳超过半分钟的大猩猩强壮之舞蹈(如拍胸脯)18叫在场女生给你 签个名 故做陶醉状 19用瓶子敲自己的头,并敲出旋律~~ 0对XX妹妹深情的说,xxx妹妹你真的好美,好魅,其实有一堆字一直埋藏在我心中,我忍不住的想告诉你,其实你真的好讨厌,好讨厌咯„.1对着大妈女生唱《世上只有妈妈好》 3 / 4 精品文档
2在地板上坐蛙跳,并发出呱呱声音。
3挑在场的任意一个异性朋友(或指定),牵起她/他的手,神情对望20秒。4对着墙壁说,我很傻 我非常傻,我超级大傻蛋。5用自己家乡话讲: 一二三四五六七 山上的老虎涂油漆„.装作裤裆下有扫把,在附近跳 并叫出: 架架架
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