PS基础工具全面介绍

2024-09-20

PS基础工具全面介绍(共4篇)

PS基础工具全面介绍 篇1

PS基础工具全面介绍!!

位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的“像素”组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。

图像的色彩模式:

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

2)CMYK彩色模式:由青色Cyan、洋红色Magenta、禁用语言Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

___________工____________具_____________用_____________法_____________

移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。

矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。

裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。

套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧度

磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。

魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。

喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。

画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。

图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在“编辑”菜单中点取“定义图案”命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。

历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。

橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。

模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。

锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。

涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头

减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。

磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的“频率”调整,数值越大,吸力也越大。

自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。菜单选项

正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色

滤色:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色>50%加光、强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。>50%浅色叠加处理,>50%暗色相乘处理。

颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。

颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

色彩调整

色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。

自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对 中间色进行按比例的重新分配。

曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。

调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。

调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。

色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。

去色:将使图像中的色饱

替代颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。

选择颜色:可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK四种色彩形成的网点组合而成,通过调整四色达到调 整图像的颜色。

通道混合器:命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩色图像。此命令可以精确调整图像。

反相:可使图像变成负片,即好像相底一样。

均匀:使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层次设置为 0,最高层次设置为255并将层次拉开。

阈值:可以根据给定阈值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。可在阈值程度输入阈值,当像素的层次低于或等 于阈值设为黑色,高于阈值时设为白色。

色调分离:可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。

变化:可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。自带滤镜全解

风格化

查找边缘

作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。等高线

作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。

参数:1>、色阶:描绘边缘的程度。

2>、边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;

b、较低:在图像轮廓线上描绘。此作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。

参数:1>、方式:a、风 b、大风 c、飓风

2>、方向:a、从左; b、从右

浮雕效果作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。

参数:

1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;

2〉、高度:控制浮雕的高度;

3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。

扩散

作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。

参数:模式:表现图像像素的作用范围

1〉、正常:以随机方式分布图像像素

2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;

3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。

拼贴

作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。

参数:拼贴数:控制拼图主块的密度

最大位移

作用:控制方块的间隙。

曝光过度

作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。

凸出

作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像转换为三维立体图或锥体,从而生成三维背景效果。

参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔

大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。

位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。

随机的:突出的深度随机。

基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。此

立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。

蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。

照亮边缘

作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。

参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。

边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。

光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。

画笔描边滤镜

作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。

参数:①线条宽度:笔画宽度。

②描边压力:笔触压力。

对比度:调整对比度

成角的线条

作用:可以产生笔划倾斜的效果。

参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。

②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。

锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。

喷笔

作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。

参数:

①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。

②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度。

喷色线条

作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。

参数:

①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。

②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。

③描边方向:设置笔画的方向。

强化的边缘

作用:强化图像不同颜色之间的边界。

参数:

①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。

②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。

③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。

深色线条

作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。

参数:

①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。

②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。

③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。

阴影线

作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。

参数: ①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。

③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。

油墨概况

作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。

参数:

①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。

③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。

模糊

动感模糊

作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。

参数:

①角度:控制图像的模糊方向。

②距离:控制图像的模糊强度。

高斯模糊

作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。

参数:半径:控制模糊程度。

进一步模糊

作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。

径向模糊

作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。

参数:

①数量:当滑块右移,模糊效果更明显 此

②柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。

B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。

③质量方式:草稿、良好、最好。

模糊

作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。

特殊模糊

作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。

参数:

①:半径:控制模糊效果;

②:阈值:控制模糊效果的阶调;

③:品质:控制模糊效果的质量;

④:模式:控制模糊效果的方式

扭曲效果

波浪

作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。波纹

作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。

参数:

①数量:有三种选项

②大小:小、中、大。

玻璃

作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。

参数:

①扭曲度:控制变形程度。

②平滑度:控制图像边缘的平滑度。-③纹理:扭曲变形的纹理形状。

④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。

反相:使凸出的纹理变为凹的纹理。

海洋波纹

作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。

参数:

①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。

②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。

极坐标

作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。

参数:

①直角坐标转换成极坐标。

②极坐标转换成直角坐标。

挤压

作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。

参数:

数量:确定图像挤压变形的值。

扩散亮光

作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。

参数:

①粒度:此值越大,颗粒越大。

②发光量:此值越大,光芒越强。

③清除数量:此值越大,图像越清晰。

切变

作用:沿着对话框中一条指定的曲线扭曲影像。

参数:

①未定为区域:移出的像素没有填补。

②折回:用移出的像填补切变产生的空白。

③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。球面化

作用:把图像中所选定的球形区域或其他区域扭曲膨胀或变形缩小。

参数:

①数量:控制图像的变形程度。

②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。

水波: 波动效果

参数:

①数量:波纹的数量。

②起伏:波纹的起伏变形程度。

③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹

扭曲旋转

作用:在图形的选择正域内产生旋转的效果。选择区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。

参数:角度:“+”表示顺时针旋转,“-”表示逆时针旋转。

置换

作用:用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。

参数:

①水平比例:控制水平方向变形比例。

②垂直比例:控制垂直方向变形比例。

③置换图:

A、伸展以适合:变形范围覆盖至整张图像。

B、拼贴:以变形图像

④未定为区域:

A、折回

B、重复边缘象素:同上

纯化蒙版

作用:调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。

进一步锐化

作用:使图像产生的锐化更强的锐化效果。

锐化

作用:通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。

锐化边缘

作用:通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。

视频滤镜

1、NTSC颜色

作用:可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多的图像转成近似的图像,去减低饱和度。

2、逐行

作用:此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。

素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)

1、半调图案

作用:把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧作品。

参数:

①大小:设置网格的大小;

②对比度:前景色与背景色的对比度;

③图案类型:网板图案的类型(圆环、点状、线型)

2、便条纸

作用:主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。

参数:

①图像平衡:控制图像前景色和背景色在效果中平衡;

②粒度:调节图案颗粒的大小;

③凸现:控制浮雕的凹陷程度。

3、彩色粉笔

作用:把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前景色代替。

参数:

①前景色阶:控制前景色的纹理;

②背景色阶:控制背景色的纹理;

③纹理模式:帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;

④比例缩放:设置纹理的大小比例;

⑤凸现:设置纹理的起伏程度;

⑥照射方向:光源的照射方向。

4、粉笔与炭笔

作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。

参数:

①碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围;

②粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围;

③描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。

副本

作用:把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。

参数:

①细节:调节图像影印后的细节程度;

②暗度:用墨的程度。

铬黄

作用:把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。

参数:

①细节:控制图像细节处的清晰度;

②平滑度:控制图像细节处的清晰度。绘图笔

作用:使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。

参数:

①线条长度:控制画笔下的笔画长度;

②明/暗平衡:控制图像的明亮度;

③笔锋方向:控制笔画方向。

基底凸现

作用:根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。

参数:

①细节:控制图像轮廓的清晰度;

②平滑度:控制图像的柔和程度,即模糊程度;

③光照方向:有8种照射方向供选择。

水彩画纸

作用:此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。

参数:

①纤维长度:浸湿扩散的程度;

②亮度:图像的亮度;

③对比度:调节图像暗部和亮部的对比度。

10、撕边

作用:在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。

参数:

①图像平衡:调节图像前景色、背景色比例平衡;

②平滑度:调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;

③对比度:改变图像的对比效果。

11、塑料效果

作用:在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。

参数:

①图像平衡:控制前景色渲染的平衡度;

②平滑度:用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;

③光照方向:选择灯光的安放位置。

12、炭笔

作用:把一幅图像处理成用炭精条画的效果。

参数:

①炭笔粗细:控制图像使炭笔的区域;

②细节:控制图像的清晰程度;

③明/暗平衡:调节图像区域的明暗程度。

13、图章

作用:将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。

参数:

①明/暗平衡:调节图像中的明度和暗度的比例; ②平滑度:调节图像颜色边界像素的光滑程度。

14、网状

作用:产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。

参数:

①密度:密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;

②黑色阶数:用前景色渲染的程度;

③白色阶数:用背景色渲染的程度。纹理

龟裂缝

作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。

参数:

①裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离;

②裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度;

③裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。

颗粒

作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。

参数:

①强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。

②对比度:控制图像上像素之间的对比度。

③颗粒类型:有多种类型供选择。

马赛克拼贴

作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。

参数:

①拼贴大小:控制图上马赛克的大小。

②缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。

③加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。

拼缀图

作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。

参数:

①平方大小:控制图像上方块的大小。

②起伏程度:控制方块的凸出效果。

染色玻璃

作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。

参数:

①单元格大小:控制图像上的方块大小。

②边界厚度:控制单元块之间的距离。

③灯光强度:控制图像的亮暗程度。

纹理化

作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。

参数:同前面的一些参数相同。(略)

象素化

彩块化:

作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。

彩色半调

作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个通道上。

参数:

①最大半径:确定网格中最大点的半径。

②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通道代表每种颜色。

点状化

作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。

参数:单元格大小:斑点的大小。

晶格化

作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。

马赛克

作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。

碎片

作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。

铜版雕刻

作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。

参数:选择凹版面的效果类型。

渲染 3D变换

作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。

分层云彩

作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。

光照效果

作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。

参数:

①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。

②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光性。

④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。

选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。

镜头光晕

作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。

参数:

①亮度:调节眩光的亮度。

②镜头类型:

a、50-30mm

b、30mm

c、105mm

纹理填充

作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载到所选区域和屏幕图像中。

云彩效果

作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。

艺术滤镜

壁画

作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。

参数:

①画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。

②画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。

③纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。

彩色铅笔

作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。

参数:

①铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。

②描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。

③纸张亮度:此值越大,背景越亮。

粗糙彩笔

作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。

参数:

①线条长度:设置笔划的长度。

②线条细节:设置笔触的细腻程度。

③纹理:选择纹理的图样,有三种可选。

④比例缩放;

⑤凸现

⑥光照方向

底纹效果

作用:该滤镜根据纹理的类型和色值在图像画面上产生一种纹理描绘的效果。

调色刀

作用:使相近的颜色相互融合,以产生一种国画中大写意的笔法效果。

参数:

①描边大小:设置笔尖粗细。

②线条细节:设置颜色的相近程度。

③软化度:设置边界的柔化程度。

干笔画

作用:使画面产生一种不饱和和不湿润的油画效果。

参数:

①画笔大小:设置刷笔的大小,此值越细,图像更清晰。

②画笔细节:调节笔触和细腻程度。

③纹理:设置颜色之间的过滤变形效果。

海报边缘

作用:该滤镜可以将图像转换成美观的招贴画效果。

参数:

①边缘厚度:设置边界的宽度,此值越大边缘越宽。

②边缘强度:设置边界的可见度,此值越大,边缘可见程越好。

③色调分离程度:控制颜色在图像上的渲染效果。

海绵效果

作用:海绵很容易吸水,此滤镜使画面能像海绵一样能吸水,结果使画面产生浸湿的效果。

参数:

①画笔大小:设置刷子粗细。

②清晰度:此值越大,反差越明显。

③光滑度:设置光滑程度,此值越大,越光滑。

绘画涂抹

作用:相当于使用画笔在图像上随涂抹,使画面变模糊。

参数:

①刷笔大小:设置画笔粗细。此值越小,图像越清晰。

②清晰度:此值越大,图像越清晰。

③涂抹类型:设置涂抹类型。

胶片颗粒

作用:此滤镜使图像产生一种在簿膜上布满黑色微粒的效果。

参数:①颗粒:设置图像上分布黑色颗粒的数量和大小。此值越大,颗粒量越多。

②高光区域:设置高亮区域的颗粒总数。此值越大,高亮区域的颗粒总数越少。

③亮度:设置颗粒纹理强度。此值越小,越强烈。

木刻

作用:此滤镜处理的效果看起来像是精心修剪的彩纸图,即使图像产生剪纸、木刻效果。

参数:

①色阶数:控制当前图层上的色度分成层次多少。此值越大,色阶越多,颜色种类型多,效果越好。

②边缘明快:设置边缘简化程度,此值越大,边缘即很快简化为背景色。可在几形状不太复杂时产生真实的效果。

③边缘详实度:调节痕迹清晰程度。此值越大边缘越清晰。

霓红灯光

作用:相当于使用彩色氖光灯照射画面后的效果。

参数:

①辉光范围:设置氖光照射的范围。

②辉光的亮度:设置氖光的亮度。

③辉光颜色:设置氖光的颜色。

水彩

作用:该滤镜使图像产生一种水彩画效果。

参数:

①画笔细腻度:设置画笔的细腻程度。

②阴影强度:设置阴影的强度,此值越大,阴影越深。

③纹理:设置水彩各种颜色交界处的过渡变形方式。

塑料包装效果

作用:该滤镜使图像表面产生一种质感很强的塑料包装物效果。

参数:

①高光亮度:设置高亮点的亮度。

②细节:设置细节的复杂程度。

③平滑度:设置光滑程度。

涂抹棒

作用:使图像产生一种条状涂抹效果。

参数:

①笔触长度:设置笔划的长度。

②亮度区域:设置高亮区面积。

③强度:设置涂抹强度,此值越大,反差效果越强。

蒙尘与划痕

作用:搜索图像中的缺陷

PS基础工具全面介绍 篇2

在调动学生学习兴趣方面, 有很多教学方法值得实践。目前, 以项目为导向的教学法, 正被许多教学专家和教师们认同和接受, 是一种行之有效的教学方法。那么, 在计算机基础教学中能否引入以项目为导向的教学法呢?笔者在相关的教学理论支持下, 尝试了这种教学法, 设计了一些以项目为导向的教学案例, 本文通过《PowerPoint2007》部分教学案例的设计和实践, 谈谈以项目为导向的教学法在教学实践过程的体验与反思。

一、确定项目任务

项目教学法的课前准备工作是教学法中的一个重要环节, 项目的确定必须既能满足教学要求, 又可以激发学生学习兴趣, 并且难度上让学生经过努力可以达到要求, 这样, 可以让学生充分发挥他们的智力和创造力。教师确定一个项目主题后, 还要提出一个或几个设计方法, 和学生们一起讨论, 引导学生根据项目任务, 利用业余时间查找相关资料, 确定项目的目标和任务, 让学生独立设计计划任务。由于职高学生在初中学习了PowerPoint97基础, 学生对上网又有较强烈的兴趣, 只是平时由于缺乏引导, 上网时只会打游戏和聊天, 因此需要引导学生利用网络查找自己需要的信息, 结合本课程在学习计算机硬件知识时, 曾介绍了“太平洋电脑”网中的“硬件DIY”, 所以, 笔者将任务确定为“时尚微机配机方案”, 让学生根据喜爱的配机方案制作一个PPT演示文稿。

二、设计项目内容

确定项目主题后, 教师要首先熟悉这个项目。教师要对其制作过程各个环节有一清晰的了解, 以便教学中围绕各个环节开展有重点的指导, 将项目实施过程中可能出现的问题有个预案准备。并且这个完成的项目结果可以展示给学生看, 以便学生对这个项目有个清晰的了解, 知道应该做什么, 要达到什么结果。同时, 为了满足教学大纲规定的要求, 还要考虑将各个知识点有机地结合到项目内容中去。设计时, 可以将教材中的重要知识点列出, 并合理地安排到项目中去, 这里笔者运用了表格形式进行设计和制作演示文稿。在项目开始时供学生参考, 要求学生按项目指标的内容, 在“项目指标的应用安排”中设计好幻灯片, 应用这些内容的全部或大部分知识点。

三、制定项目实施计划

根据项目内容进行分阶段实施, 即进行项目分解, 由于这章内容的课时数计划为6课时, 笔者将项目分解为三个阶段, 每一个阶段二节课时。第一阶段主要是教师讲解项目内容及要求, 教师帮助学生熟悉PowerPoint 2007使用方法;介绍在“项目指标的应用安排”中需教师简介部分;展示预先制作的项目内容;提示项目制作过程中需用到的知识点;让学生根据要求规划演示文稿的主要内容, 搜集相关素材, 包括文字和图片等素材。同时, 建议学生在保存素材时注意按类存放。第二阶段主要按项目要求制作演示文稿, 提示学生按照先根据模板建立各张幻灯片, 然后修饰美化各张幻灯片, 再设置对象动画和切片动画, 建立导航链接, 并注意演示文稿的保存。第三阶段补充完善演示文稿的内容, 对演示文稿的放映进行控制, 最后上传作品到教师机。学生上台展示自己的作品, 并进行讲解, 使幻灯片播放操作更得心应手。在整个过程中, 教师要充当引导者, 随时关注学生项目进程, 引导学生解决在项目完成过程中遇到的问题。

四、项目的实施

首先, 需创设情景, 引入项目, 让学生了解做项目的目的和意义。如:学校需新配一个机房, 请学生虚拟配置一台时尚计算机, 以满足学习计算机技术的需要, 将配机方案通过PPT演示文稿展示出来, 看谁配置的方案好, 设计的PPT演示文稿精彩。然后引出需要完成的项目任务, 分配完成项目的阶段及任务。

由于本项目属于小型的项目, 大部分学生可以自己独立完成, 所以也不需分组, 这样, 每个学生可以熟悉项目的全过程, 但一个班级里总有部分学生接受能力较差, 对他们而言, 这个项目又显得太难, 所以, 要考虑使学生之间可以提供帮助和协助, 最后使每位学生独立完成项目作业。按照制订的项目实施计划要求, 让学生分阶段实施项目的设计及制作, 教师要检查学生每阶段的项目完成情况, 并根据学生情况进行有针对性的指导。

五、项目的检查评价

教学评价可以检查学生完成项目的情况, 检查学生对相关知识点的应用能力, 从而更好地促进学生的学习。如何评价学生的项目完成情况, 需从多个方面去考察。在项目教学中, 学习过程成为人人参与的创造实践活动, 其注重的不是最终的结果, 而是完成项目的过程。学生在项目实践过程中, 能理解和把握课程要求的知识和技能, 体验创新的艰辛与乐趣, 培养他们分析问题和解决问题的思想和方法。通过实际操作, 不但可以训练他们在工作中与其他同学协调、合作的能力, 还可以充分发掘学生的创造潜能, 并促使其在提高动手能力和推销自己等方面努力实践。所以, 我们不光要从作品的最后成果来评价, 还要注重学生在完成项目过程中的态度、主动性、创造力、解决问题的能力等方面。

六、以项目为导向的教学法与传统教学的比较

实施以项目为导向的教学法, 推动了教学革新, 改变了传统教学模式, 为学生提供了更加有效学习的良好环境, 经过众多职业教育学家、学校的管理者和广大的专业教师积极地理论研究、广泛地实践探索, 不但可以运用现代化教学手段对知识进行综合演练, 而且在整个教学过程中既发挥了教师的主导作用又体现了学生的主体作用, 充分地展示了现代技术教育“以能力为本”的价值取向, 使课堂教学的质量和效益得到更大幅度的提高。这种变化可以从两种教学方法的比较来体现 (如表2) 。

七、以项目为导向的教学法实施过程中应注意的问题

首先, 在项目的选取上要注重实用性和可行性, 多找一些学生感兴趣的案例, 要针对中职学生的现状。项目如果没有实用性, 学生只会为学习而学习, 终会失去学习的兴趣, 如果项目实施的难度太大, 不适合中职学生去做, 则会挫伤学生的学习积极性。传统的专业课教学中, 强调按知识点展开教学, 重点是学习知识和知识的迁移及应用, 以知识为本;而以项目为导向的教学法是按工程项目的实际应用展示教学, 注重的不是最终的结果, 而是完成项目的过程, 以发展能力为本。

其次, 要注重培养学生的学习习惯和学习方法, 培养学习毅力, 提高学习兴趣最为关键。要想方设法增加学生学习的成就感, 及时展示项目的阶段成果, 多激励表扬, 少批评挖苦。教学的评价要体现学习的过程, 项目完成过程中的阶段成果应该作为评价的重要依据。

第三, 要注意对课程知识点的查漏补缺。因为一个项目不一定能够覆盖课程的所有知识点, 对一些有用的知识点需要通过其它的任务或项目加以补充。查漏补缺的方法是:根据教学大纲所列的知识点以及当前专业前沿要用到的知识点, 选出必须学习的知识点, 然后对照项目中用到的知识点, 找出需要补充的知识点。

参考文献

[1]李秉德.教学论.北京:人民出版社出版社.

[2]R.M.加涅.学习的条件和教学论.上海:华东师范大学出版社.

PS基础工具全面介绍 篇3

。下面小编跟大家分享下圆角矩形的一些常用知识,希望对学习ps的新手有所帮助。

ps中圆角矩形工具在哪?

1、ps中圆角矩形工具,位于工具箱的靠下方的位置,它的快捷键是“U”,如下图所示。

ps中怎么画圆角矩形?

方法一:

1、选择工具箱中的矩形工具,我们将羽化值设置为0像素,用矩形工具画出来的就是一个矩形。

2、我们按快捷键Ctrl+D取消选区,从新画一个矩形,我们将羽化值设置为50像素,画一个矩形松开,我们就可以发现,它自动接近于圆。

3、我们再次按快捷键Ctrl+D取消选区,将之前的选区删除,从新画一个矩形,我们将羽化值设置为100像素,再画一个矩形松开,我们就可以发现,它就是一个圆,

从上面的例子我们可以知道,羽化值越大,越接近于圆。

方法二:

第二种方法,就是直接画圆角矩形,选择工具箱中的圆角矩形工具,如下图所示。

选择好圆角矩形工具后,我们在属性栏中可以看到,画出来的圆角矩形有三种,分别是像素、路径、形状。我们选择形状,在属性中我们可以设置矩形的大小和圆角的大小。

我们画一个230*279的,半径为0像素的圆角矩形,我们可以发现画出来的就是一个矩形。

我们将半径设置为50像素,画出来的就是一个接近圆的矩形。

现在我们将半径改为100像素,就可以发现画出来的圆角矩形弧度最大。

PS基础工具全面介绍 篇4

效果

基本步骤

1、打开原图,

2、使用磨棒工具,容差设为20,勾选连续。

3、在红心旁边的白色部分进行点击,再SHIFT+CTRL+I反选,得到红心的选区。

4、打开路径面板,点击面板下方的“从选区生成工作路径”按钮,得到红心形状的路径。(以上步骤也可以使用钢笔工具直接勾出路径)

5、回到图层面板,选择文字工具,使用文字沿路径排列(不懂使用文字沿路径排列的请看教程:www.jcwcn.com/swf/flashplay800574.asp?url=qilianshan/photoshopcs3/048),文字大小设置为12点,在中文输入状态下,按住SHIFT输入破折号(位置大约在键盘上+号的左侧),在输入几个符号后,双击文字图层缩略图,把文字部分选中,打开字符面板,调整字间距,使破折号小短线的间隙和小短线长短差不多就可以了,

6、将鼠标定位在最后一个符号的后面,继续输入破折号,直到结尾与开始距离相差大约一个符号时打住。

7、将文字图层复制一层,取消下面一层的显示,将鼠标定位在所复制文字层第一个符号的前面,字体大小设置为4点,按一下空格键,使用全部符号向后移动一点。以同样的方法,再复制一层,再把符号向后移动一次。

8、将三个文字图层删格化。

9、取消上面两个文字图层的的显示,仅显示最下的文字图层,把图层放大,使用矩形选框工具选中一截小短线,按住CTRL+ALT,使用鼠标把小短线复制并移动到刚刚预留的间隙处,如果小短线的方向与旁边的不一致,可以CTRL+T旋转一下。以同样的办法把另外两个文字图层预留的间隙填满。

10、OK,现在就可以做动画了,打开动画面板,将三个文字图层依次显示,帧延迟时间选择0.1秒。

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