3D视频处理

2024-08-10

3D视频处理(共4篇)

3D视频处理 篇1

3D视频的内容主要来自3个方面:(1)立体摄像机直接产生的视频;(2)将原有的2D视频信号转换为3D视频信号;(3)计算机生成图像(CGI)。由于3D立体素材的匮乏、双目立体拍摄的高难度、CGI题材的受限等原因,2D转3D技术的出现是必然的趋势。

2D转3D技术是在现有3D资源比较少的情况下出现的一种技术,它能够将日常观看的普通2D电视节目,通过运算产生出3D的显示效果。2D转3D技术是在原有2D图像的基础上,经过对图像内容进行运算,生成新的视差图像,然后将视差图像与原图像交错混合输出来产生3D图像的技术,通过佩戴合适的3D眼镜,让使用者左眼看到原图像,右眼看到新产生的视差图像,便可以达到2D图像显示出3D效果的目的[1]。

1 双眼立体视觉原理

人的双眼相距约6.5cm,人在用双眼观看物体的时候,左、右眼会分别观看到两幅略微不同的图像,左、右眼视网膜上所成的像也有不同,经大脑皮层的综合反应便会产生出立体的感觉,这就是视差创造立体[2]。因此,采集、制作左、右眼图像并分别输入给左、右眼,就可以让人看到立体画面。如果左眼观看屏幕右边的画面,右眼观看左边的画面,视差为负值.此时人的大脑所形成的画面便会在屏幕的前方,画面有凸出感,如果左眼观看屏幕左边的画面,右眼观看右边的画面,视差为正值,此时人的大脑所形成的画面则会在屏幕的后方,画面有凹进感,如果人的双眼所观看的画面视差为零,左、右眼同时观看画面中的同一物体,则物体在人脑中的合成图像依然在屏幕中的原位置,既没有凸出屏幕也没有凹进屏幕[3]。

2 3D显示技术

目前的立体显示技术普遍依据于双眼立体视觉的特点,首先在视频源端发送两路具有一定视差的视频源,然后进行编码、传输、接收、解码获得该两路视频流,最后通过3D显示技术进行立体视频显示。目前的3D电视的显示技术大致可以分为两大类:眼镜式3D与裸眼式3D显示技术。常见的眼镜式3D显示技术有:快门式眼镜、偏光式眼镜、色差式眼镜[4]。采用快门式眼镜,快门式眼镜,即“主动开闭式立体眼镜”。电视机将左、右眼图像交替显示在屏幕上,通过电视机发射的专用同步信号控制快门眼镜左右液晶镜片的开关,使得屏幕上显示左(右)眼图像时,左(右)眼液晶镜片打开,同时右(左)眼液晶镜片关闭,这样保证了左、右眼图像能独立地进入左右眼中,经人脑处理形成3D效果[5]。

3 2D转3D技术在数字电视SOC芯片上的应用

3.1 模块设计

该模块设计基于海信自主研发的一款应用于网络多媒体平板电视及3D电视的高集成度高画质数字电视SOC芯片。如图1所示是OSD(屏显)参与2D/3D模块设计图。2D视频数据流首先进入VPN(视频处理)模块,出来的2D视频数据流进入OB单元,OB即OUTPUT BLOCK(决定2D、3D视频数据流的输入输出,对2D、3D视频数据流进行选择作用)此时输出2D视频数据流,输出的2D视频数据流与OSD进入MUX模块,两路数据流合成一路数据流进入OB再进行选择,输出2D视频数据流,进入2D/3D单元,在此进行2D转3D后输出3DL/R,即左眼图像和右眼图像,经过C3D模块对3DL/R数据进行格式转换,转换成显示屏所支持的3D格式。格式转换后输出3D数据再进入VPN模块,然后传输给POST单元,POST负责对画质进行处理,比如调节屏幕的亮度、色度、白平衡等。最后由POST单元以LVDS(低压差分信号技术)信号格式输出给TCON(时序控制器)。

3.2 关键功能的软件实现

3.2.1 3D视点调整

在3D技术中,视点是视差图像与原图像之间形成的楔形的倾斜角度,视点能够调节形成的3D图像的内凹和外凸的程度,也就是图像看起来是入屏还是出屏的效果[6]。通常大多数3D电视会为用户提供“3D视点等级调整”功能,用户可以调整他们喜欢的3D效果和位置。例如,2D/3D模块根据不同的视点参数定义了20个等级,等级1意味着3D效果和物体的位置在屏幕的最里面,等级20意味着3D效果和物体的位置在屏幕的最外面,等级10则意味着出、入屏幕各占50%。先声明函数BOOL_T my3DTV_Set2D3DConvergenceLevel(UINT8_T level),调用API:void HX_RV3D_LIB_T2T_EFFECT_SetConvergence(UINT8_T Focus),声明参数Focus的20个等级的映射表,参数Focus就代表图像向外显示的比率,例如设置Focus=20,就意味着对象向外显示20%,向内显示80%,UINT8_TFocus_table[20]={0,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100},如图2所示。

3.2.2 3D立体效果调整

景深是视差图像与原图像水平方向的向量差,向量差越大,立体效果越明显。3D电视也通常提供“3D立体效果调整”来控制3D立体强度。用户可以设置较强的3D立体效果使3D的视频、图像立体效果更强,如果用户感到不舒服,可以设置较小的值使3D立体效果减弱。例如,设立了20个2D/3D效果强度的等级值,等级值越小,3D效果强度越弱;等级值越大,3D效果强度越强。首先建立一个混合大小规模调整立体指数的索引表,UINT8_TStereIndex_table[20][2]={{5,1},{10,1},{15,2},{20,2},{25,3},{30,3},{35,4},{40,4},{45,5},{50,5},{55,6},{60,6},{65,7},{70,7},{75,8},{80,8},{85,9},{90,9},{95,10},{100,10}}。3D立体效果调整主要调用两个函数,函数HX_RV3D_LIB_T2T_EF-FECT_SetLargeScaleStereoIndex()可以决定左眼视图和右眼视图直接所差的像素数量,也叫做“立体指数”,这个函数进行大范围的调整,可以看到2D/3D图像明显地发生变化,可以调整的范围是0-100;函数HX_RV3D_LIB_T2T_EFFECT_SetS-mallScaleStereoIndex()可以微调显示对象的立体效果,从而提高2D/3D的转换质量,显示更为生动的3D图像,函数参数的调整范围设置为1-10。效果展示如图3,图4所示。

3.2.3 固定场景模式与自动场景模式识别

3D固定场景模式功能为用户提供了固定场景模式选择,用户可以根据场景不同选择不同场景模式以达到最佳的3D效果。比如外景图片,可以选择户外模式,户外模式可以把图片中远景天空与地面近景人物的远近对比加强,显示出更强烈的3D效果。固定模式选择在软件上可直接调用API接口HX_RV3D_LIB_T2T_EFFCT_SetSceneMode()来实现。

自动场景模式是2D/3D模块中一个重要功能,自动场景模式不局限在手动选择,它可以根据每帧图像内容和特点进行自动检测和配置,这样使不同的图像应用于合适的3D场景模式,如图5,图6所示。自动场景模式有两种合适的方法,模式1用于垂直方向配置,模式2用于垂直和水平方向的配置。这两种模式对应的函数分别是HX_RV3D_LIB_T2T_AUTOSCENE_Init(),HX_RV3D_LIB_T2T_AUTOSCENE_ProcAutoDetectScene Mode()。如果系统不调用HX_RV3D_LIB_T2T_AUTOSCENE_Init()初始化功能,则系统默认为固定场景模式。若想改变固定场景模式,可直接调用HX_RV3D_LIB_T2T_EFFECT_SetScene Mode(),2D/3D模块将自动地由自动模式转为固定模式。为了确保每帧图像的场景模式的准确度,自动场景模式在基于Linux内核基础上,采用场中断方式实现的。相关代码如下:

4 结语

介绍了2D转3D技术在高清数字电视SOC芯片上的应用模块设计实现,主要包括3D视点调整、3D立体效果调整、固定场景模式、自动场景模式等,并进行了调试、验证。结果表明,2D转3D模块的设计均符合设计要求,3D画面质量主观效果很好。

参考文献

[1]邹小东.2D视频转3D视频算法的研究与软件实现[D].成都电子科技大学,2012.

[2]王晓娟.2D转3D中的深度信息生成技术研究[D].安徽工业大学,2012.

[3]赵兴朋.视频图像2D转3D算法研究及硬件实现[D].中国海洋大学,2012.

[4]刘妍秀.3D显示技术的原理及应用[J].长春大学计算机科学,2011.

[5]K.Zhao,G.Simnny.New algorithms from reconstruction of a3-d depth map from one or more images.In Proc IEEE CVPR,2010.

[6]胡泉.2D转3D视频的关键技术及系统设计[D].北京邮电大学,2013.

3D视频传输同步管理的研究 篇2

随着Internet和多媒体技术的飞速发展, 特别是, 近年来宽带技术的迅速发展, 终端处理能力的大幅度提高, 及视频编码技术的快速发展, 使得原本在Internet传输高质量的视频的诸多限制因素如低带宽、高时延和高复杂计算等缺陷因素正在逐步消除。高质量的传输服务的得到广泛应用。人们已远远不满足从传统的二维播放型视频业务中被动地获取信息。追求实时性、空间感、真实感的图像和视频可以更直观、更生动地反映客观世界的事物和场景。

2 系统框架结构

基于RTP[1]的3D视频传输系统主要包括流媒体服务器端和客户机端两部分, 如图1所示。

2.1 流媒体服务器端简介

流媒体服务器端包括视频采集、视频编码、视频数据存储及视频数据传输等功能模块。

视频采集功能实现摄像采集数据实时画面捕捉。

视频编码完成视频采集数据压缩编码, 视频数据压缩编码采用是基于H.264视点内运动补偿预测及视点间视差补偿编码。

视频数据存储完成编码数据存储功能。

视频数据传输模块包括不对称前向纠错 (FEC) [2]模块、拥塞控制模块、及数据打包发送模块。不对称前向纠错 (FEC) 模块实现对重点保护数据的纠错保护功能。拥塞控制模块根据当前网络拥塞情况调整媒体数据的发送速率, 确保当网络发生拥塞时预警, 当发生严重拥塞时缓解网络拥塞措施。数据打包发送模块实现媒体数据的发送。

2.2 客户端简介

客户端包括视频数据接收、缓存管理、视频解码及视频合成再现等功能模块。

数据接收模块完成流媒体服务器发送数据的接收。缓存管理模块完成数据接收模块的数据缓存。视频解码模块完成接收数据的解码。视频合成再现模块完成媒体数据的合成及显示。客户机端的交互控制模块以及服务器端的交互响应模块分别与客户机、服务器的各个模块相连, 它们之间则通过一条独立的网络链路通信。

3 同步管理

RTCP要求发送方给每个传送一个唯一的标识数据源的规范名, 尽管由一个数据源发出的不同的流具有不同的同步源标识 (SS-RC) , 但具有相同的规范名, 这样接收方就知道哪些流是有关联的。而发送方报告报文所包含的信息可被接收方用于协调两个流中的时间戳值。发送方报告中含有一个以网络时间协议NTP (Network Time Protocol) 格式表示的绝对时间值, 接着RTCP报告中给出一个RTP时间戳值, 产生该值的时钟就是产生RTP分组中的Time Stamp字段的那个时钟。由于发送方发出的所有流和发送方报告都使用同一个绝对时钟, 接收方比较来自同一数据源的两个流或多个流的绝对时间, 从而将一个流中的时间戳值映射为其它流中的时间戳值。同一个终端发送多个流媒体时, 其绝对时间 (NTP时间戳) 是同一个时间基准点的, 也就是说同一时刻, 其不同流媒体的SR报告中的NTP时间应该相同, 而根据NTP时间基准, 可以得出其RTP时间相关性, 根据NTP时间戳保证视频之间的同步。

设PLi、PRi分别是左视点、右视点视频序队列中的第帧;NTPLi、NTPRi是两队列中第帧的时间戳;NLi、NRi为丢失帧的位置;n为队列长度。首先进行第一帧匹配, 比较NRPLl和NTPRl的大小。如果相等, 则两路视频的第一帧已经匹配;如果VTPLl>NTPRl, 则说明左视点视频序列中可能存在丢帧。为了同步, 需要在右视点视频帧中去掉相应的帧, 将NTPLl在{NTPRi}查找与之最接近的NTPRi。假设为第t帧, 则将第t帧放在队列之首, 并且将t之前的帧抛弃, 同时判断t之前的帧是否丢失。如果没有, 则与NTPRt匹配的就是NTPLl或NTPL2;否则在NTPLi中与NTPRt最匹配的可能不是NTPLl或者NT-PL2, 需要用同样的方法在{NTPLi}中搜索与NTPRt最匹配的NTPLi。之后继续判断寻找, 直到在两队列中找到排在最前的且时间戳最匹配的帧, 分别把它们放在第一帧的位置上。查找算法如2图。

结束语

本文阐述了立体视频系统结构, 介绍流媒体服务器端功能模块组成, 客户播放端功能模块组成。发送数据、接收数据的缓冲管理等功能分析设计和实现, 设计和实现了立体视频的同步功能。经过测试, 其运行稳定、画面清晰, 能够给观察者逼真的立体感知。

参考文献

[1]RTP:A Transport Protocol for Real-Time Application[S].RFC-1889, 1996-01[1]RTP:A Transport Protocol for Real-Time Application[S].RFC-1889, 1996-01

3D视频传输系统的设计和研究 篇3

人类视觉的立体感觉的基础是当双眼从稍微不同的两个角度去观察三维世界的景物时, 由于几何光学的投影, 与观察者不同距离的像点在左、右双眼视网膜上就处于不同的位置上, 称为双眼视差。这个视差, 再经大脑可视皮层的加工合成三维立体图像。人双眼的平均瞳距约为65mm, 利用两台水平放置的摄像机模拟人的双眼, 同步获取左、右眼有视差的图像。为了使观看者产生立体视觉感知, 在网络上进行分别代表左、右眼视点的两路视频的传输, 在接收端进行相应的重现和显示, 即立体视频的传输和再现。

双摄像头模型系统仅是人眼视觉系统的一个近似, 虽然不能完全模拟人眼, 但可以在一定范围内捕捉和产生立体视觉, 达到与人眼视觉感知相似的效果。

2 系统传输模型

由于传统的TCP重发机制带来的时延较大, UDP本身又不提供任何Qo S保证, 均不适合视频的实时传输。为了支持网络数据的实时传输服务, IETF的AVT工作组专门为音频和视频等实时数据传输制定了Internet标准RTP (Real Time Transport Protocol) 协议。

RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作, 其目的是提供时间信息和实现流同步。传输模型如图1所示。

RTP利用两种机制来保证数据流的传输:

(1) 时间戳, 流媒体服务器在将信息传递给用户之前将时间戮添加到RTP头当中, 在接收到RTP数据流后, 用户通过时间戳选项来调整重新构建信息流的先后。

(2) 序列号, UDP并不保证数据流可以以正确的顺序发送给用户, 为了正确的解决这个问题, 流媒体服务器必须增加序列号来保证正确的传输顺序。序列号被用户使用来保证数据的前后顺序。

3 两路视频传输Qo S研究

由于网络复杂性及时延的客观存在, 如果不加以控制, 观众就会感觉一路视频超前, 一路视频滞后。为此, 本文采取双环行缓冲技术以克服两路视频因不同时延而引起的抖动。针对丢包情况, 首先利用拥塞控制算法减少丢包率;其次在丢包客观存在的情况下, 提出了时间戳同步策略算法, 确保视频同步播放。上述策略确保两路视频步播放, 才能产生好的立体效果。

3.1 双环形缓冲队列

网络客户端程序接收到数据后, 为了减轻网络抖动的影响, 必须进行一定量的缓冲, 才能交给视频解码器解码播放。环形缓冲区就是一个循环队列的数据结构, 是一个先进先出循环缓冲区, 可以向面向通信进程提供对缓冲区的互斥访问。相对于普通的队列缓冲, 当读指针等于缓冲区的最大长度时, 无论队列是否有空间, 都将无法将数据存入队列。

假设doBuf[bufLength]表示缓冲区, bufWrite表示写指针, bufRead表示读指针。当接收n个字节写入缓冲区, 首先判断环形缓冲剩余空间是否能容纳n个字节, 如果可以, 就将n个字节写入缓冲区, 否则先写入bufLength-bufWrite个字节, 然后将剩下字节n- (bufLength-bufWrite) 写到缓冲区开头的地方。算法描述如下:

3.2 拥塞控制算法

基于反馈的拥塞控制算法 (Feedback-Control Algorithm, FCA) , 是一种典型的类TCP算法。FCA算法采用了TCP拥塞控制中AIMD (additive increase and multiplicative decrease, 加增长和乘减少) 算法。在AIMD中用接收方反馈的一个二进制参数 (1标识过载, 0标识欠载) 来控制速率变化, 通过此标志位调整速率减少还是增长。而在FCA中定义了一个丢包率的阀值, 以此控制速率变化。

此反馈拥塞控制策略可以保证每个流的公平性。能使整个视频传输系统实时监视带宽的变化, 动态地改变传输速率, 充分利用当前带宽。可以进一步缩短实时传输系统处于拥塞状态下的时间, 从而进一步降低丢包率和时延。

3.3 同步控制策略

当网络发生严重拥塞时, 会发生包的丢失, 为了保证两路视频流之间的正确关系, 必须人为地丢掉一些多余的帧, 使得两路视频丢帧一致, 从而确保两路视频的同步。同一个终端发送多个流媒体时, 其绝对时间 (NTP时间戳) 是同一个时间基准点的, 也就是说同一时刻, 其不同流媒体的SR报告中的NTP时间应该相同, 而根据NTP时间基准, 可以得出其RTP时间相关性, 根据NTP时间戳保证两路视频之间的同步。

结束语

本文主要针对当今网络中的3D视频实时传输, 提出了一种3D立体视频传输方案, 考虑视频分组在网络传输中可能带来的传输丢包、重复包、抖动和失序等情况, 运用拥塞控制算法动态改变传输速率减少丢包率, 基于时间戳控制的同步策略, 实现媒体间同步。并在试验中证明了此方案的可行性, 经过测试, 其媒体同步效果良好, 运行稳定、画面清晰, 能够给观察者逼真的立体感知。

参考文献

[1]Yip, P.Y.;Malcolm, J.A.;Fernando, W.A.C.;ect source andchannel coding for H.264 compliant stereoscopic video transmission.Electrical and Computer Engineering, 2005.Canadian Conferenceon, 2005:188-191.

3D视频处理 篇4

在启动仪式上, 索尼中国专业系统集团节目制作业务总部华东华西销售部部长杨天元先生对于前两届索尼杯婚庆视频大赛的成功举办给予了充分的肯定, 并向全国婚礼视频制作人员发出了真诚的邀约, 欢迎大家踊跃参加第三届“索尼杯”婚庆视频大赛, 并一同来感受索尼今年将在全国十二个城市举办、面向广大婚庆视频工作者的技术交流活动。

2011年度第二届“索尼杯”婚庆视频大赛参赛作品的数量、质量、类型都比2010年首届“索尼杯”婚庆视频大赛有了长足进步, 2011年索尼中国专业系统集团在北京、杭州、南京、上海、成都、大连、广州、乌鲁木齐多地举办的交流会, 除了有更多影像机构、制作单位、从业人员的积极参与, 还吸引到更多婚庆领域、影像领域、数码IT领域、消费时尚领域、都市生活类等平面媒体和网络媒体的关注报道。征集作品来自全国各地, 以及港澳台地区, 还有通过独家视频合作支持伙伴土豆网平台投稿的众多作品, 数量共达500余部。作品涵盖传统的婚礼全程片, 还涵盖了婚恋MV、婚纱MV、仪式与婚恋混剪片、爱恋剧情片、婚礼预告片、婚礼视频请柬、创意动画片等多种类型, 呈现百花齐放的态势。

索尼中国专业系统集团节目制作业务总部市场部高级经理温婷婷简要介绍了2012年第三届“索尼杯”婚庆视频大赛的章程, 并进一步介绍了接下来将在全国进行的十二城落地活动:自4月24号上海启动仪式之后, 从五月开始将陆续在北京、昆明、深圳、成都、西安、兰州、武汉、苏州、上海、重庆、大连等城市举办婚庆视频研讨会;“索尼杯”婚庆视频大赛除了赛事本身, 还包括获奖作品分析、器材技术介绍、制作经验分享的交流会活动, 以及最新产品的现场体验。她同时介绍了将在本次大赛中引入3D婚礼视频这一新概念, 索尼已经推出低成本、高效灵活的3D视频摄制解决方案, 鼓励拍摄团队尝试这一新领域。

据悉, 今年十二城的技术交流会将在形式上、内容上、组织上相对前两年会有新的提升, 并且将扩展到十二座城市的周边地区, 让更多地方城市的婚礼摄像师能够了解全国的行业发展趋势, 以及最新的技术和婚礼拍摄解决方案。

规则求新求变奖品力度注目

第三届“索尼杯”婚庆视频大赛组委会认真征求听取了各方专家和一线从业人员的建议, 将在赛事的规则上作出重要调整, 增设各单项奖, 让比赛规则更加合理, 以便让更多的优秀作品能够脱颖而出, 让参赛作品尽量处于同一评选层面, 从策划创意、画面、剪辑水平、图像声音质量等多方面以统一的标准进行评比。尤其是在业内首开先河, 增设最佳3D婚庆拍摄奖, 2012年这个中国婚庆视频迈入3D时代的关键元年, 花落谁家令人期待和关注。大赛会秉持公开、公正的原则, 及时向业内人员报到赛事举办动态和进展的相关情况, 鼓励更多的人参加该项赛事, 共同创造中国婚庆视频行业更加辉煌的未来。

新一年的“索尼杯”婚庆视频大赛一等奖奖品和第二届保持一致, 仍然是价格高达四万多人民币的索尼全画幅高清Super 35mm摄录一体机NEX-FS100CK, 特地设立了3D单项奖——HXR-NX3D1C专业手持3D高清摄录一体机。对于最佳上镜新人, 索尼中国专业系统集团也是第三年送上大礼, 将赢得双人海外游浪漫之旅。从总体上说, 索尼中国专业系统集团在奖项的设置上和奖品的选择上都进行了精心的考虑, 奖品的总价值和总数量上又有了进一步提升。

从上一年度开始, “索尼杯”婚庆视频大赛被纳入到“索尼影视专业制作乐园”下, 成为年度的赛事, 为其持续健康的发展提供了坚实的保证。

技术创新领先引领业界潮流

从索尼早期DSR-PD190P到现在广泛应用的HDV系列的HVR-Z5C, HXR-MC1500C等经典机型, 婚礼摄像师都能如数家珍。索尼摄像机可以说是伴随着中国婚庆视频的发展, 并一路见证整个行业如今繁荣壮大的新时期。根据近年来行业发展的新特点, 以及成长起来的年轻人对于婚礼视频的电影感要求, 索尼抢先推出了Super35mm手持式全画幅可换镜头摄录一体机NEX-FS100CK, 以及APS-C大尺寸CMOS传感器、E卡口可换镜头系统NEX-VG20EH。针对市场上广大行业用户, 尤其是婚庆视频制作的从业对拍摄电影感画面需求的大幅度提升, 索尼推出了NEX-FS100K这一适应行业用户低成本、高效率制作婚恋电影的绝佳方案。

除了对于婚恋电影有制作需求, 目前市场上婚礼集锦视频的需求任然旺盛, 索尼HVR-Z5C、HDR-AX2000E、DSR-PD198P都是目前索尼提供的最佳解决方案, 画质、性能、操控性、工作流程上广受好评。在婚礼记录上, 索尼的HVR-HD1000C和HXR-MC1500C也能很好地满足需求, 适应了不同层次婚礼摄像师的需求。索尼能够提供全方位的满足各类需求的拍摄解决方案, 这是其他同类厂商难以比拟的, 充分说明了索尼在影像技术领域的强大技术优势, 并成为优秀品质的代名词。

同时索尼在3D领域也拥有世界上强大领先的技术研发能力, 已经推出了代表广电领域世界前沿技术的4K/3D投影机系统、3D LED大屏和3D全高清电视转播车。面对近年来婚庆视频领域对3D制作的呼声鹊起, 索尼于2011年8月面向中国市场推出为专业人员打造的HXR-NX3D1C紧凑型3D摄录一体机。使用HXR-NX3D1C紧凑型3D摄录一体机, 只需调整左右视差就能进行3D素材拍摄, 无需花费大量时间调整左右摄像机的镜头。HXR-NX3D1C提供了一种快速、简单, 成本低廉的3D视频制作方式, 相信随着2012年索尼在婚庆视频制作行业力推3D制作, 3D会成为2012年“索尼杯”婚庆视频大赛的重点和亮点所在, 也为婚庆摄像师呈现一个真实的中国3D市场商机!

索尼中国专业系统集团期待第三届“索尼杯”婚庆视频大赛能够圆满成功, 希望全国更多的婚礼视频工作者踊跃参加, 支持业内重要的赛事, 与索尼一起成长。索尼会通过各种形式把最新的产品和最优的服务介绍给整个行业, 共同促进中国婚礼视频行业的繁荣和制作水平的提高。

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