游戏图标设计(精选2篇)
游戏图标设计 篇1
一、概述
1、UI、GUI与UE
用户界面(User Interfaces),简称UI,是指使用者与物的连接空间,是为解决人机交互问题而产生的概念。用户界面设计师一个复杂且跨越多个不同学科共同参与的工程。其中心理学、设计需、语言学等都在其中担任着重要的角色。
用户图形界面(Graphical User Interface),简称GUI,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
用户体验(User Experience,简称UX或UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视。[1]
2、APP图标设计发展过程
首先,手机APP图标设计的发展是根据手机硬件设备及显示性能的发展而变化的。以苹果手机i Phone为例,i Phone1到i Phone3的分辨率都是480像素×320像素,而i Phone4则将分辨率升级到了960像素×640像素,而后i Phone5、i Phone6等版本的苹果手机都将其分辨率做了相应的调整。根据此项调整,各个手机软件的图标都需要进行调整。分辨率的提高给了图标设计更广阔的空间,使图标设计呈现出的效果可以更加细腻。
其次,根据受众的审美需求,老旧的手机软件的图标设计大多是点阵化、像素化的,甚至是单色的。在这样的硬件条件下,设计师的发挥余地有限,只能选择简单的图标样式进行设计。随着彩色屏幕硬件技术的发展,图标设计有了更加写实的条件。同时,根据消费者的审美需求,看腻了的简单点阵化像素组成的图标,写实化的图标越来越受到大众的喜爱。
随着微软windows8系统的推出,其扁平化的metro设计风格也得到推广。这为沉寂多年的界面设计风格带来了一阵春风。扁平化的设计风格特点非常明显,首先就是直接、快速的把想要传达的信息传递出来,减少了认知的障碍。其次,扁平化设计的可以适应不同分辨率的显示,减少了大量的工作量。
3、APP图标设计与标志设计的异同
手机软件的图标在某种意义上可以说是一款软件的标志,那么首先它就需要遵从标志设计的特点。准确的传达软件的功能信息,显示软件的名称,具有较强的视觉冲击力与表达力,需要有一定的艺术性。
从这些方面来看,一款图标的设计,要尽可能的总结与提炼一款软件的基本文字信息与图形信息,用于此图标。那么写实风格在图标设计的初始阶段具有写实风格就非常容易理解了。写实风格具有强烈的视觉冲击力,受众可以很准确的记住此款软件的用途。
与此同时,手机软件图标对于印刷和立体制作等局限可以少考虑甚至不考虑。在各种制作限制很少的情况下,图标的设计风格就会非常丰富。可以是写实风格的,具有很强的质感、丰富的阴影效果等,也可以是扁平化的设计,轻渐变,反白的图形轮廓等等。每一种风格都可以顺利的在显示屏幕上进行显示。这就与普通标志设计有了区别。
手机软件的图标随着手机硬件的发展,可以施展的空间越来越大,甚至产生动态图标。在此基础上,随着软件版本更新与迭代,以及软件厂商对此款软件的定位的改变,都会迅速的反映在图标的设计风格上。所以手机软件的图标更新非常迅速。而普通标志设计,因为修改之后应用的成本较高,以及对企业形象保持统一的要求,其更新速度相对较慢。这也是手机软件图标和普通标志设计非常不同的一点。
二、APP图标设计的风格
1、写实风格
写实风格图标一度是手机软件的潮流,有些设计把写实作为自己设计的方向。在设计的过程中忽略像素的局限,在1024像素的基础上甚至更大像素的基础上进行写实创作,然后直接作为手机软件图标。当然,有些图标设计并不是超写实,而是经过简单抽象的写实。
写实图标重视质感的表达、重视丰富的阴影、重视强烈的立体感。在此基础上,一度让写实风格的图标设计成为软件图标设计风格的主流。
图1为iconfactory公司早期为windows系统下的播放器进行的设计。其超写实的风格非常明显,金属质感鲜明,阴影与高光大量应用。在图标设计还不被大众发觉其设计重要性的时候,超写实风格以其复杂的风格特点征服了大量的受众。
但写实风格图标的缺点非常明显,就是其设计工作量非常大。在固定分辨率下的情况下,是可以实行的。但随着手机的分辨率的迭代,图标设计对分辨率要有更强的适应性。不同分辨率下的图标显示效果是不同的,所以对写实图标需要进行细节的调整,使其在每一个分辨率下都能有好的显示效果。这样就大量增加了设计师的工作量。
2、扁平化风格
扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。[2]
扁平化设计较为有影响力的作品有windows phone7与windows8系统的界面设计。这种风格减去了所有装饰化的设计元素,只保留纯色底色与白色剪影图形。在信息的传递方面非常有优势。同时在风格上,和以往的图标设计风格产生了巨大的差异,给人耳目一新的感觉。
同时,纯平面的设计风格使图标在各种分辨率下都能达到很好的显示效果,这可谓是扁平化设计风格最大的优势。这种风格的图标在软件迭代的过程中,图标更新的成本相对较低。
图2为微软的metro扁平化设计风格。当然,扁平化设计风格的弊端也是显而易见的,即设计风格过于冷漠,不能打动消费者,过于重视功能,变丧失了设计的情感。
3、轻写实风格
经过写实风格与扁平化的设计风格的洗礼,图标设计的风格出现了趋于中和的轻写实。这种风格在锤子手机的smartisan os系统中得到较好的体现(图3)。轻写实风格即去除了强烈的写实风格的特点。不强调真实的质感与阴影的塑造,也不强调过分的立体感与空间感。这样可以有效避免图标过分复杂之后产生的不同分辨率下的图标调整的大工作量。
同时轻写实风格也避免了扁平化图标的过于冷漠的设计风格。在过分写实与过分简化之间,找到了一条中和之路。
三、APP图标设计风格未来的发展趋势
手机软件图标的设计风格发展至今,依然是顺着历史的节奏在变化。只要我们站在一定高度,就可以一窥其中门径。
现代主义设计风格形成之前,世界各国对设计的风格都有探索,大都停留在恢复旧式的设计风格,或像自然学习等方面。其设计方法基本是学习传统设计手法中的因素,或借鉴自然,或借鉴日本浮世绘的元素等。
当现代主义设计形成的时候,实用主义变成大家共同的认知。当然,现代主义设计这种以功能为宗旨的设计风格,在经过轰轰烈烈的发展之后,依然形成了一种故意的风格。当人们受够了过于冷漠的设计,又开始了后现代主义风格的尝试。即对现代主义设计的改良或破坏。有的设计师开始走向传统与繁复。有的设计师走向极简。更有设计师开始中和其中的优点,对现代主义设计风格进行改良。
这种设计的发展方式像极了现在图标设计风格发展的趋势,现在我们经过了写实的风格,迎来了扁平化的设计风格。但当受众希望打破这种冷漠的设计风格,需要个性化与不同的时候,扁平化的设计必然受到巨大的挑战。所以现在UI设计师在基于软件自身特点的基础上,开始转战各种设计风格。但有一点是我们不能忽略的,那就是不管何种风格,适合一款APP的图标,才能被称为合格的图标。
参考文献
[1]赵大羽,关东升,《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iO S 7拟物化到扁平化革命》,北京,清华大学出版社,2014
[2]百度百科--扁平化设计
iOS图标设计思路 篇2
表现形态
在有限的空间里表达出相对应的信息,在iOS 程序图标设计中,直观是第一个解决的问题,不应该出现大多繁琐的修饰,当然还要有很好的视觉表现力,使用户可以更容易理解此应用的实际作用,更轻松地辨识此应用。下面来说说几种表现的形态。
图形表现
在只用图形表现应用程序的用途,图形可以很好地吸引用户的眼球,更具象地表现出信息。
文字表述
文字表现是一种非常直观的表现方法,文字应该简洁明了,不繁琐。
图形和文字结合
此形式有很好的表现力之余还可以直接把信息告知用户,因为会有一定的内容,所以在空间布局上要注意疏密,避免繁琐拥挤。
iOS 程序图标特性
iOS系统桌面图标与其他移动系统的图标存在非常大的区别,因为iOS图标有很好的整体性,良好的整体性可以减少用户体验上带来的冲突,所以我们需要保持其中的一些特点,以便程序可以更好融入系统中,带给用户更好的应用体验。
尺寸
在不同设备的iOS系统桌面中,程序图标的尺寸和默认自带的修饰效果会有不同,系统默认自带的修饰效果可以使图标更好保持iOS风格,但很多时候为了实际效果,我们可以要求系统不作部分效果的添加,以便达到我们想要的效果。
上传到App Store需要512px X 512px的图片 在iPhone 960px X 640px分辨率中 图标显示尺寸 114px X 114px 20像素的圆角
4像素的90度黑色投影 2像素的90度白色内投影 默认自带的高光
在iPhone 480px X 320px分辨率中 图标显示尺寸 57px X 57px 10像素的圆角
2像素的90度黑色投影 1像素的90度白色内投影 默认自带的高光
在iPad 1024px X 768px分辨率中 图标显示尺寸 72px X 72px 13像素的圆角
2像素的90度黑色投影 1像素的90度白色内投影 默认自带的高光
质感
在iOS中,为表现图标的质感,很多时候都会为其添加一些光感,使其更有质感。光是从上面来的,所以过渡颜色的渐变应该是从上往下的。很多时候为表现iOS系统类似玻璃质感般的感觉,图标底部都会带有一个亮度较高的反光,当然这些都是以我们想要的实际效果而绘制添加。
iOS 程序图标设计的构思
为表达好应用程序的作用,我们可以将应用程序的图标作很多不同视觉效果的处理,以达到更好的视觉享受。不同类型的应用要注意表现的效果,如新闻资讯类的应该简洁一点,使其应用有更好的整洁的感觉,如游戏类可以设计得给用户一种活跃的感觉,如一些日常应用类的我们很多时都会将其拟物化,使用户更直观地感受到其作用,这种方法是我们最常见的。
在这里着重说一下拟物化程序图标,这是非常具象去表现程序用途的方法,但有时候要表现的元素存在几个的时候,在狭小的空间中不一定能放下如此多的元素,所以要分析轻重,轻的可以减少占据位置的比例或者将其去除,重的要多作强调,同时,要找到多样元素中的共性。
我们只需找到共性,就能构想出不错的创意。
在图形的构思上有时我们可以利用iOS图标的圆角制作一些特殊的感觉效果处理,如立体感,这些可以帮助图标有更好的视觉冲击力,更容易获取用户的喜爱与点击。
实践分享
说了这么多,下面我们马上来从零开始构思和绘制精美的iOS应用程序图标。
程序名称:MyRange平台:iPhone 版本:V0.001 出版商:UEDC 用途:LOMO拍照软件
首先说明的是,设计的方法不是唯一的,构思和绘制的方法也是无限多的,那么马上开始!
想到拍照软件,首先会想起的是相机,那么相对应这个软件的图标可以绘制一个LOMO相机作尝试。
很多时我们为了使绘制的物品视觉效果更好,我们需要一些参照物,这次我用莱卡M9来做参照物。在参照物得基础上,进行更多个性化的处理。
为了视觉效果更好,我想其有一点透视的感觉,那么可以利用iOS图标圆角的特征,形成一种立体的感觉。
之后给图标上色,将各大部分大致的颜色分出来
绘制出各部分的质感,应有的皮质和金属的质感,制造金属的可以添加一点杂色
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