趣味游戏汽车性能

2024-08-14

趣味游戏汽车性能(共7篇)

趣味游戏汽车性能 篇1

1、汽车泊位赛

新手泊车,往往需要比老手更长的时间,并且还不一定能够将汽车泊好。你到底是新手还是老手,比比就知道。就用你的爱车,现场比赛泊位时间,看谁用时最短,比赛分自动档与手动档两组参加。

比赛规则:比赛限时3分钟,每车参与人数1人(驾驶员)。在规定停泊位两边,设置两个泡沫汽车模型(真车大小),停泊位距离根据参赛车辆长度相应变化。规定参赛选手在裁判吹哨后从起点跑向汽车,然后发动汽车,开向20米外的停泊位,安全将车辆泊入车位,然后熄火下车,并关闭车门作为结束信号。

要求:选手停泊车辆不得超过泊车位划线,驾驶车辆不得擦挂前后停靠汽车(模型),否则视为犯规(相应扣分),比赛以完成时间作为评判标准。

2、汽车车技场地趣味赛

在划定的规定范围内,参赛选手车辆上安放水杯,并经过绕桩、直角拐弯等难度区之后,到达终点,最终以选手水杯里剩余的水多少、通过难度区所犯规次数及所用时间确定名次,比赛分自动档与手动档两组参加。

比赛规则:比赛限时7分钟,每车参与人数不限。在难度区设置塑桩,并划出车辆行驶路线。每辆参赛车辆引擎或车顶放置一次性塑料水杯,盛满清水。规定参赛车辆在裁判吹哨后出发,并根据行驶路线完成行驶动作,在规定停车线内停车。

要求:选手必须按规定路线行驶,不得压线,碰桩,停车不得超越

停车线,否则均视为犯规(相应扣分),比赛以最后水杯剩水多少及完成时间作为评判标准。

3、汽车百米短道赛

活动现场将设置100米长直线跑道,参赛车辆在直线加速的情况下通过终点,以时间快慢确定胜负,本活动分为手动档及自动档两组参加。比赛规则:每车允许1人参与比赛,要求参赛选手比赛时必须拴上安全带后出发,否则视为弃权。

要求:要求手动档选手必须在规定路段完成整个换档动作,最终以完成时间作为评判标准。

4、平衡跟车驾驶比赛

活动以两台车作为一个组参与比赛,要求两车在行驶过程中一直保持相同距离,参赛车辆可通过步话机进行联络,并在整个活动中完成所有动作。

比赛规则:比赛时间为4分钟,行驶距离为100m路段。每个车队的两台车组成一组,其中一台车必须由女选手驾驶。每台车包括正副驾驶各一名。前后车之间用2米长的白色软绳相连。在整个比赛过程中,要求软绳一段必须触地。裁判另外还每组车配备两根备用软绳。如果前后驾驶员在行驶过程中将白色软绳绷断,只要没超出比赛时间,选手们还可以换上备用软绳。比赛中途设置有绕桩障碍,在到达终点线停车后,一名驾驶员下车跑到另一名驾驶员处,把她背起,再由被背的驾驶员将队旗插入到指定的终点筒内。被背的驾驶员脚一旦触地就算无效。要求:整个过程所耗时间最短的车队为获胜组,中途若软绳用尽,则视为自动弃权。

5、汽车钓鱼赛

参赛车辆由两人组成一组,驾驶员负责驾驶车辆,副驾驶员负责在车上通过裁判发放的勾绳勾起放在地上的假鱼(共30条),最先完成任务的取胜,活动限时5分钟,活动要求参赛选手在完成任务前不得下车,不得开启车门。

比赛规则:比赛时间5分钟,每车要求2人以上参与比赛。车辆由起点驶出后进入钓鱼区,副驾驶通过发放的鱼杆钓起地上的所有鱼,钓鱼过程中,车上的所有选手不得打开车门,当裁判吹哨宣布时间到时,必须收杆,并立即驶出钓鱼区。

要求:选手打开车门或下车或借助其它工具(包括手)钓鱼,均视为无效,最终以钓起的鱼的数量作为评判标准。

6、家庭汽车趣味赛

本项目要求参赛者必须以家庭或朋友身份参与,至少2人参与比赛。比赛由起点出发,途中将设置多个障碍点,并在障碍点设置趣味障碍,如车内投篮、打耙、车运乒乓、车顶足球等,选手必须参与每个障碍点的活动,最终选手折回到起点,比赛胜负取决于每位选手在每个寻宝点参与活动的成绩及整个完成活动的时间。

比赛规则:比赛时间15分钟,要求参与选手2人以上。比赛由起点出发后进入第一个障碍区,要求选手在车内将预先发放的5个篮球投入篮框内;折入第二个障碍区,要求选手车辆必须停在射击线后,拿出预先发放的BB枪射击标耙,共10发子弹,此项目允许射击队员一人下车射

击;折入第三个障碍区,选手拿出预先发放的乒乓球拍,并驶入接球区,由工作人员在接球区将乒乓球放置于球拍上,选手必须手托球拍行行驶50米的距离,并保证乒乓不掉落,规定乒乓拍在运输途中不得放入车内,不得用另一只手或其它物件接触球体,行至放球区后,将球直接投入水桶中;折入第四个障碍区,要求选手用车头将地上的足球顶入预先安放的球门内,并且车辆不得越过射手线,所有活动完毕,汽车折回开始点,副驾驶下车敲响铃铛,计时结束。

要求:选手必须按顺序完成所有障碍,活动根据每个车辆每个障碍区完成活动的情况及总行驶时间计算成绩。

7、换备胎比赛

比赛方式:在比赛前将备胎和千斤顶从后备箱取出,放在车正后方的地上。比赛开始后,将先拆下左后胎,将备胎换上。将车放下,即为结束。用时最短者胜出。

8、综合穿桩平衡

①场地设置:在20*20米大小的场地中,在场地中设置8个雪糕筒,放置位置如图所示。

②比赛方式:在车发动机盖上放置一个6寸大小的碟子,碟子中放两个高尔夫球。车从入口处按指定的线路开到出口,用时最少的为。③处罚:

当球从从碟子中掉出来时,车必须停在原地,车手从停车从车内出来捡好球放到碟子中,同时,在成绩中加10秒。车碰到一个雪糕筒加2秒,车碰倒一个雪糕筒加5秒。如果不按规定线路走,不计成绩。

9、共搭帐篷 团队协作比赛

整个比赛以接力赛形式进行,除了竞技项目外,还设计搭帐篷趣味比赛。提前由专业人员做示范,这个项目不仅考验个人的表现能力,还考验团队的协作性、集体性,让大家在比赛中体现合作、在竞技中展示才能,让大家充分感受了朋友之间的默契和竞技的兴奋。

雪上趣味游戏策划 篇2

装 备:雪鞋、雪服、手套、终点红绳

游戏规则:参加活动人员平均分为4组,每组5人。每组人员坐下成一列,后面的人抱住前面人的腰部,同时出发。第一个到达终点的组为胜利者。

意 义:培养团队的合作精神、协调能力。

二、雪地拔河

装 备:绳、红布条一个、雪杖一付、雪鞋、雪服、手套 游戏规则:参加活动人员平均分为两组(每组10人),每组前面插一个雪杖为界,两组人员各站绳子两边用力向自己的后方拉,绳子中间有一红布条,参赛者将绳子中间的红布条拉过自己队前的雪杖后为胜利组。

三、雪上接力

装 备:雪板、雪鞋、手套、接力棒

游戏规则:参赛人员平均分为10组(人多时可多分几组)。每人单程滑一次把手上的接力棒交给伙伴,每组最后一人第一个到达终点为胜利。

意 义:主要体现个人的能力和整体的团队协调配合能力。

四、绑腿传球

装 备:雪鞋、雪服、手套、雪板、球、绳子 比赛规则:两人为一队,两个人的内侧腿用绳子绑在一起,并且内侧腿穿雪板,外侧腿不用穿板;五队为一组,分成两组,把皮球交给伙伴,如果中途掉落皮球则从新到起点开始,哪一组第一个到达终点为胜利。

意 义:主要体现在两个人的默契和团队的协调整体配合。

五、雪地沙包

比赛规则:首先将的一个班社成员分为甲乙两大队(各10人),抽签决定第一次的攻击队和防守队,之后将攻击队再分为人数相等的两个小队站在相差10米的两侧,向线内的防守队员攻击,被雪球击中的队员下场,最后计算防守队剩下的人,两队交换角色,评出优胜组。

六、雪地酷爽滑轮胎

滑轮胎,说是轮胎,样子象汽车里带,实际不是,也是那种充气后,鼓起来的轮胎状东西,人坐在上面,从雪场修好的专用滑道里面在高处滑下低处,人坐在上面,无法控制速度和方向,轮胎 转着圈的滑了下来,上面的人就会尖叫着转了下来。也可以几个人连在一起向下滑,人多的时候就不会转圈,但是因为惯性大,滑行速度会快一些。滑轮胎是一项老少咸宜的雪上娱乐项目,不需要什么技术水平,只有坐在轮胎里面就好了。

比赛规则:一组四人,分五组(一个班20人),每组成员坐在轮胎上从高坡滑下,看哪一组先到终点,如果中途有人掉落,将加时5秒,时间最少的队伍获胜。但还是有几点需要注意:

1、因为滑轮胎不需要消耗大量的体能,所以尽量要多穿点衣服,注意保暖避免冻伤。

2、第一次滑先不要站到最高的位置去滑,先取一小段适应一下,觉得安全无问题了再走向最高处滑下。

3、在滑行之前把牵引的绳子放在轮胎的里面,放在轮胎外面会阻碍轮胎正常滑行。之后屁股坐在轮胎中心,两只脚抬起来避免撞到两侧的雪墙,两只手抓住轮胎上面的手拉。

4、向下滑行之前一定要先看好滑道上是否站着其他人,避免向下滑行的时候不小心互相冲撞,造成不必要的伤害。

七、信任人椅 :全队列队围成圈,每位队员坐在后面队员的大腿上,所有队员行动一致完成班助交代的任务。

项目目的:培养队员间的协调能力和合作精神及相互扶持达到明确目标的能力

八、信任背摔 从1.6 米的高台向后平躺入队友手臂组成的安全网中。

项目目的: 信任=态度+能力。

1.增强学员挑战自我的勇气。2.发扬团队精神,互相帮助。

3.通过挑战懂的合理突破本能的重要意义。4.感悟制度的制定和保障对完成任务的价值。5.培养学员换位思考的意识。

九、多人多足

项目介绍: 所有队员脚相邻被绑,一起前进,先到达目的地方获胜;

项目目的: 考验队员团队所有成员协作意识。

十、孤岛求生

项目介绍:指定大小的一块儿脚垫上 最终站上去人员多并且保持在5秒以上的获胜

趣味游戏活动方案 篇3

一、指导思想

为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。

三、活动主题

舞动青春 快乐人生

四、活动内容:

活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

(二)真爱永流传

每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

(三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位 组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

(五)动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

(六)踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

(七)抛绣球 一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。

(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

(九)三人抱成团

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就

剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

十二、活动要求及注意事项:

1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。

2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!

3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。

4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

二〇一〇年八月十三日篇二:集体趣味游戏活动方案

元旦集体趣味游戏活动方案

地点:筹建处篮球场

时间:2012年1月1日(元旦节)15:00~17:30 活动内容具体如下:

以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!

活动项目:

1、齐心协力

游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。

2、当仁不让

游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最

后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

3、马兰花

游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)

4、“水!水!水!”

游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

5、混合接力

篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始)

6、飘来飘去

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

7、投圈套物

游戏规则:每队5人,每人有5次投圈的机会,套一瓶啤酒,累

计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒。(单组进行,计数)

8、背部运球

游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时)

9、吸星大法

游戏规则:

人数:分2~4队

器材:吸管、一次性纸杯、椅子、黄豆

方法:在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

10、“滚来滚去”

游戏规则:持棒赶球,20米往返(于10米处设置折返点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕过障碍物,然后再赶球返回起点交与下一名队员,用时最少的队伍获胜。

华能澜沧江水电有限公司如美水电工程筹建处

二〇一一年十二月三十一日篇三:趣味游戏活动方案1 “舞动青春 快乐人生”趣味游戏活动方案 为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春 快乐人生”的趣味活动。

一、指导思想

为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。

三、活动主题

舞动青春 快乐人生

四、活动内容:

活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

(二)真爱永流传

每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

(三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位

组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

(五)动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

(六)踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

(七)抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。

(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

(九)三人抱成团

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就

剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

十二、活动要求及注意事项:

1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。

2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!

3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。

4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

二〇一〇年八月十三日篇四:趣味游戏活动策划书 xx学院“一院一特色”活动

主办单位:

承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部

大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划:2012级经济与管理学院

主办单位:经济与管理学院

活动主题:小型趣味活动

指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

一、承办单位:2012级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、信息管理团支部.二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以2012 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活动流程:(1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

七、奖项及奖品设置:起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

八、活动赛程内容及规则

活动一(背靠背);

游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。

奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)活动二(夹弹珠);

游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。

注意事项:

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利

(文件一由经济学统一负责 负责人:刘媛,徐安稳)

活动三(千钧一发);

游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水

杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

活动四(信任前行);

游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

注意事项:

(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。

(3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。奖励办法:从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖。

(文件二由电子商务统一负责 负责人:王雪、赵霞)

活动五(七彩连环炮);

游戏规则:篇五:集体趣味游戏活动方案

集体趣味游戏活动方案

游戏目的:

增强相互合作的团队精神;体会计划和操作的重要性;活跃集体气氛增加团队凝聚力;认识每个人在团队中扮演的角色及其作用。以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!

活动项目:

1、无敌风火轮滚报纸

游戏方法:

(1)在不违反规则的情况下,利用提供的报纸、胶带纸等工具,所有队员用最短的时间内粘贴好履带,并站在履带上,开动履带指定的起点行进到终点

(2)在行进过程中如有车轮离开履带,我会立即喊停,等所有车轮重新回到履带上方可继续行进。

(3)在行进过程中如有履带发生断裂,所有队员应立即停止前进,需重新把履带修补完整方可继续行进。

各组必须是最后一名队员过了停止线,方视为项目完成。赢的组员给予奖励。

2、齐心协力

游戏方法:现场报名,自由组队,3位学生一组,站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5 米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。赢的组员给予奖励。

3、当仁不让 游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

4、马兰花 游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)

5、“水!水!水!”

游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

7、投圈套物

游戏规则:每人有3次投圈的机会,以套中个数拿到相应的礼品。

8、背部运球

游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时)

9、吸星大法

游戏规则:

人数:分2~4队

器材:吸管、一次性纸杯、椅子、黄豆

方法:在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

10、“滚来滚去”

数学趣味游戏 篇4

数学小游戏:猜数游戏

取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。当然,也可以用12张扑克牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。

好。现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上 12(这可是个秘密,不能让人知道),算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。这样,就正好停在他暗定的数上。

假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。然后,你对他说:“请你默数,由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。当数到21,你就停下来。”他从5那里开始,由数9数起,9、10、11„„数到21,就会停在他暗定的数5上。这个游戏有点唬人。其实,道理简单。从 5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5.只是要倒过来数。加12,再数一圈,又回到同一个数5。

明白了道理,还可以编出许多更有趣的游戏。例如暗定

5、指定9,你就可以变个花样,说:“现在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的数加 1。敲第二下,你再加1。这样如下去,当加到21时,你就大声说21。”这时,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的数是5。

为什么你准能指出 5呢?因为你在敲桌子的时候,在心里数着 1、2、3、„„他说“21”时,你数到16。考虑到他是从 9数起,要是从 5数起,那你应数到17。然后,你由9那里开始,反时针方向从1数到17,就数到了5。

趣味数学——阿凡提智斗巴依(一年级)

一年级趣味数学

巴依(地主)有一个果园,共有49棵果树,每行7棵,共7行,正好排成一个正方形。如下图:(符号*表示一棵树)

一天,巴依嫌果树长得太密,影响生长,想砍掉一些。于是他叫来了长工,对长工说:“只留5行,每行4棵,把其余的都砍掉。”说完就走了。长工平日恨透了巴依,很想找机会教训教训他。长工正准备应付巴依时,只见阿凡提骑着小毛驴,哼着歌来了。长工马上把自己的心事告诉了阿凡提,请他给想个办法来教训一下巴依。阿凡提看了一下这些果树的排法,灵机一动,想出个办法告诉了长工,长工一听高兴极了,举起大斧砍了起来。不一会儿,巴依来查看,他一看就火了,大骂长工混蛋。原来果树差不多给砍光了。剩下的只有10棵,砍掉了39棵。他怒气冲冲地问长工:“你为什么砍掉这么多?不是要你留下20棵吗?”长工回答说,“我的东家老爷,您并没有说留下20棵呀!您不是说留5行,每行4棵吗?您看,我是遵命照办的呀!”巴依一看,的确是留了5行,每行4棵。尽管他气得火冒三丈,可也无话可说。

阿凡提告诉长工的巧妙方法是怎样的呢?小朋友们,试画画看。数学童话故事:数学迷就医记之紧急抢救

数学童话故事

“嘟”一辆形状奇特的救护车开出了数学学校,发病的是数学迷——迷迷。

救护车在一幢漂亮的大楼前停了下来,大楼正面挂着一个大牌子,上面写着“儿童数学医院”几个大字。

医院各部门迅即亮起了信号灯,一位数字大夫手拿数学温度计,轻轻地塞进了迷迷的嘴里。

没等数字大夫开腔,迷迷忽然狂叫起来:“我,我会读这个数,这个数是一百万一十万一万一千一百;一千一百一十应写成 100010010,你们不要笑,我没错、没错??”

“快,快把冷冻数字枕头拿来,这孩子正在发高烧。”数字大夫命令说。

香擦皮护士迅速地拿来冷冻数字枕头,垫到迷迷头下。

数字大夫说:“这孩子初步确定患了数位概念混淆症。”说完,数字大夫按了按墙上的电钮,迷迷头下的数字枕头亮了三下,从外面看到枕头里排列着许许多多数字,它们运动着,组合着,使数学迷烦躁的心渐渐地平静了数字大夫耐心地对迷迷说:“你在读数写数方面有许多毛病,你看!”数字大夫指着墙上一个数字说:“读数应该从高位起一级一级地读,像1111100 这个数,应该读成一百一十一万一千一百,而你却读成一百万一十万一万一千一百。”数字大夫指着另一个数字说:“写数应该从高位起,按数位顺序一位一位地写,你却把一千一百一十写成 100010010。正确的写法是1110。”

迷迷眨了眨眼睛,还没完全反应过来。“叮铃铃”一阵铃响,护士急匆匆地送来化验单,数字大夫看完化验单不禁“啊”地叫了一声。

究竟发生了什么情况?请看下回。

数学童话故事:数学迷就医记之摄像化验

数学童话故事

“病情严重!”数字大夫看着刚送来的化验单上三个红红的“+”字脱口而出。

数字大夫果断地说:“快!快送电视化验室。”

“叮铃铃”一响,迷迷被电梯送上了8楼——电视化验室。

这是一个十分漂亮而又舒适的现代化实验室。室内有一台自动摄像机,还有一台彩色电视播放机。

“好!开始!”电视摄像机发出了“嗞嗞”的轻微声音,电视机也随即显出了图像。

屏幕上,再现了迷迷头脑里有一个跳跳蹦蹦的“+”号,接着又跳出几个“+”号。忽然,右上角出现一个古里古怪的人影,又胖又大,那家伙一下窜到“+”号中间,抓住一个就走??

“哎呀,我头疼死了!”迷迷大声喊叫起来。

胖家伙抓住一个“+”号,疯狂地吼道:“我叫‘多’,题目中有‘多’就用‘+’,你快跟我走!”

“不行!”一个“+”号在“多”手中挣扎着,“我不去!我不去!数学妈妈讲过,题目中有‘多’不一定用加法。”

“胡说!你看,求比8多5的数是多少,不是用加法吗?”“多”气势汹汹地说。

“求8比5多多少,就不应该用加法。”一个“+”字理直气壮地回答。

“我不信!”“多”字不肯罢休。“+”号使出最后一招,说:“我有8个苹果,你有5个苹果,我比你多几个?”

“多3个。”“多”字说。“你是用什么方法算的?”“+”号问。

“是用8减5算出来的。”“多”的声音很低。

“那么,是不是有‘多’就是加呢?”“+”号反问道。

“这??”

“哎呀,我头疼什么时候能好啊?”迷迷大声哭了起来。

请看下回。

数学童话故事:数学迷就医记之X 透视室

数学童话故事

护士长香擦皮阿姨带着迷迷到住院处登记。住院部主任说:“这个小病人要去做一下 X 透视。”X 透视室黑呼呼的,只开着一盏小灯。迷迷有点害怕,想站起来。“别动,坐好!马上开始透视。”透视医生命令说。一会儿,透视医生拿来一张透视片对迷迷说:“毛病全在上面。”透视医生问迷迷:“你知道18+X=30中,X怎么求吗?”

“知道,求加数用减法。X=30-18,X=12。”迷迷回答。“那么,X-5=18中,X怎么求呢?”

“用加法,X=5+18,X=23。”

“18—X=5,X又怎么求呢?”

“X=18+5,X=23。”

“啊!”透视医生停了一下说,“你把X=23代到原式18-X=5中验算一下,看看对不对?”

迷迷吞吞吐吐地说:“18-23 等于??”“不对了吧!”透视医生说:“X 是未知数,我们在求出 X 的值后,一定要把它代进原式中去检验,看计算是不是正确。”接着,透视医生又对香擦皮护士解释说:“这上面最严重的毛病正是,求减数用加法。减数是加法中的一个加数,只能用被减数减去差,才能得到减数。”

香擦皮护士拿起透视片说了声谢谢,就带着迷迷去病房了。请看下回。

数学童话故事:数学迷就医记之进行手术

数学童话故事

迷迷被送进一个现代化的手术室。

主治医生通过电视屏幕进行指挥。三个机器人各操作一台病情探索机,一台病源透视机,和一台手术治疗机。

迷迷躺在床上,给打了一针麻醉剂,渐渐进入昏迷状态。

病情探索机迅速在迷迷全身进行电子扫描:“报告!报告!发现奇怪的得数!”病情探索机发出信号:

“报告!病源查到!”病源透视机发出信号:错用退一当十。

手术治疗机立即开始工作,消除错误得数,补上正确结果。变成了:

“报告!”病情探索机又发出信号:

“查明病源!”病源透视机发出信号:

错把被减数百位上的0当作9。

“立即手术!”

手术治疗机迅速纠正了错误,改为:

“报告!发现第三个疑点!”病情探索机又发出信号:

病源透视机立即查出原因:概念不清,错用末位对齐。

手术治疗机迅速进行了治疗:

“报告!又一个疑点!”病情探索机再次发出信号:

病源透视机查明病源:试商错误,余数不应当比除数大。

“快!切除夹在商中间的‘1’!”主治医生命令手术治疗机。

“手术完毕!商是72。”??

10分钟后,手术做完了。迷迷睁开眼睛,主治医生打开录像机,刚才的手术过程又一一显示出来。迷迷一看,大吃一惊,原来这都是平时学习中的毛病。迷迷问医生:“我这些毛病都在手术中治好了吗?”主治医生笑着说:“还要进行各种综合性治疗,才会完完全全地好起来。”

请看下回。

数学童话故事:数学迷就医记之电视治疗

数学童话故事

迷迷用双手紧紧抱住头。这时,化验室里出来一位电视大夫,戴着一副黑色眼镜,坐到电视旁,关闭了室内电灯,打开放像机。“迷迷,下面我用电视给你治病,别紧张,不会疼的。”电视大夫说完电视机屏幕上就有了图像:

这是一个减号,迈着四方步,像一位学者,说:“是呀,加号兄弟说得不错,遇到‘多’不一定要用加法,遇到‘少’,也不一定用减法。像‘甲数是 16,比乙数少 2,求乙数’。这里就不是用减法,而是用 16+2=18。可是,我们的小主人却一见‘少’字就用减。真没办法!”

电视大夫转脸看着迷迷,只见迷迷满脸通红,汗珠大滴大滴地从额头上滚了下来。

电视里又出现了两个受委屈的加号,在伤心地哭着。一边哭一边说:“不是我们要来的,是小主人硬逼我们来的。”

“别以为见到‘一共’两个字就用加法!”模样很凶的乘号、除号指着加号训斥说:“你听着,这两个‘一共’

是你加法能做的吗?”

乘号说:“少先队员植树,每人植8棵,10人一共植树多少棵?应该用乘法。”

“有30个小朋友做游戏,每10人分一组,一共可以分成几组?应该用除法。”除号接着说。

“哎呀,怎么把这两题都做成加法啦!真糊涂呀!”迷迷情不自禁地喊了出来。

电视大夫迅速给护士长一张通知书。上面写着:“该病人概念模糊,思路混乱,建议住院治疗。”

迷迷要住院治疗,究竟后来如何?请看下回。

数学童话故事:数学迷就医记之病房故事

数学童话故事

迷迷来到病房,不大的病房里住满了小病人。迷迷问:“你们怎么也到这里来啦?”“我们都是得数学病才来的呀。”一个胖胖的小朋友说起了他的故事。

“那天,我在商店先买一支5分钱的铅笔,又买3分钱一块的橡皮2块,我给售货员阿姨1角6分钱。阿姨说钱给多了,我一下子愣住了。心想,计算一块铅笔和两块橡皮的钱,用5+3×2,5+3得8,再乘以2,怎么不对呢?售货员阿姨说:‘一支铅笔5分钱,再加上两块橡皮6分钱(3×2),应该是1角1分钱。’”

“在四则混合运算中,如果既有加减法,又有乘除法,要先算乘除法,后算加减法。”录录小朋友指出了胖胖的病根,接着他不好意思地说,“我也有一个西瓜吃人的故事。有一天,爸爸给我算一道题:3个人吃4个西瓜,平均每人吃多少?我脱口就说:‘用 4 除 3。’爸爸突然大笑起来,说‘西瓜吃人啦!西瓜吃人啦!我被弄得莫名其妙,爸爸笑着说:‘你呀,又犯概念混淆的毛病啦,4个西瓜被 3个人吃,应该用 4÷3,读作4 除以 3,或者是3除 4,而你却说用4除 3,如果4除 3写成算式应该是 3÷4,这不是说3个人被4个西瓜吃了吗?’”

小病人一起笑了起来。

查房医生刚走,病房里又热闹起来。丰丰大嗓门讲起了他的故事:“我和奶奶到乡下叔叔家去,奶奶让我先写封信给叔叔,叫他到时候来接我们。我算了算日期就给叔叔写了封信。可是,我和奶奶到乡下那一天,叔叔却没有来接我们。我和奶奶只好在一个村民的帮助下,到了叔叔家。奶奶见了叔叔生气地说:‘我叫丰丰给你写了信,你为什么不接我们?’叔叔一听,笑笑说:‘这可不能怪我呀,丰丰信上写的是2月30日到家??’没等叔叔说完,奶奶瞪了我一眼,‘傻孩子,二月没有30日,平年二月28天,闰年二月29天。’”

“哈哈??真好玩??”虎子拍着手接着说:“我也有一个故事。”

“妈妈买来一段零头布,想给我做两件上衣。她算来算去说不够,我在一旁见了,说:“妈妈,我来帮你算,那段布是3.4米,做一件上衣用2米,3.4÷2=1.7,四舍五入,这段布做两件上衣足够了。’妈妈笑着说:‘傻小子,照你这样算,3 米布也够呀,可是,做出来的衣服你能穿吗?这里不能用四舍五入的方法来取近似值。要用去尾法才行。’”

“对对对!”坐在门口的伟伟说:“我上次解一道汽车运水泥的题目,结果是3.4次,我把0.4舍去了,得数是3次,被老师批评了,老师说,剩下的水泥怎么办呢?”

“是呀,这里就要用‘进一法’了,也就是说剩下水泥再少,也还需一辆汽车来运走才行。”丰丰像个老师一样,说得真清楚,“取近似值有四舍五入法、进一法、去尾法,我们要根据实际情况来决定,要不然就会出错啦。”

病房成了讨论数学问题的课堂,大家你一言我一语,讲得真带劲。

杨希希说:“学校新建教学大楼,需要我们同学搬砖头。事先老师告诉我:砖头堆放处离施工处40米。我按每一米站一个人来计算,让40个同学排成长队传递。结果,最后一个人却要在两米长的地方跑动,怎么也来不及传递。同学们都说我把人数计算错了。”

“你是弄错了。”小病人林林说:“用传递的方法运砖头,两头都要站一个人,这就同植树问题一样,需要的人数应该是40÷1+1=41(人)才对,这叫加一法。”

“对了,对了,还有一个减一法呢!”迷迷说:“一根木头锯3段要用12分钟,锯6段要用几分钟?大家说这题应该怎么做?”

“12÷3×6=24(分钟)。”胖子抢着说。

“不对。”宁宁说,“你想想看,一根木头锯成3段,实际只要锯两次。用减一法,3-1=2。要求锯6段,也要‘减1’,就是6-1=5。这道题目式子应该列成12÷(3-1)×(6-1)才对。”

“好热闹呀!”香擦皮阿姨不知什么时候偷偷地进了病房,她被小病人的热烈讨论迷住了。

她说:“你们讲的这个加

一、减一可不是‘四舍五入’里的近似值噢。还有,在一个圆形的水池旁植树,就不需要加一也不需要减一了。不信你们自己试试看。”

香擦皮阿姨说着,挥了挥手中拿着的东西。“哇!”不知谁喊了一声。

晚会趣味即兴游戏 篇5

1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

3、待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……有口难言游戏----老公的话一定要听(道具:事先准备好的成语或白纸)

1、时机最好为抽到奖的一方为双职工夫妻两人,然后要求其同时上台表演。也可用在同一个奖项要求选择不同的奖品,如抽出四个三等奖,将四个人分成两组、成功者则选择稍好的奖品。

2、将事先准备好的与今年鸡年有关的成语如:鸡飞狗跳…先给一方看,然后要求他做动作,不许出声要另一方猜出成语。纸拔河比赛(道具:报纸)

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

趣味游戏 篇6

1、三分钟踢毽子

比赛规则:计时三分钟,踢的个数多者获胜。

2、转呼啦圈

比赛规则:一次机会转呼啦圈时间最长者获胜。

3、抢椅子

比赛规则:台上置5张椅子,邀请6个人上来,由裁判负责指挥,6人围着椅子转,当裁判喊停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,5个人继续抢座椅子,如此循环,最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

3、丢沙包比赛

比赛规则:每队8人,男女各4人。在规定时间内看俩队剩余人数,当人数相同时看每队所接的沙包个数,以单位为组进行比赛,以最后结果计算名次积分。

4、五毛和一块

比赛规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

5、我为歌狂 第一轮:每组4人参赛,每组派出一人,裁判给出指定字,参赛人员依次唱出带有该指定字的歌曲,未唱出者既为淘汰,该组其他成员依次替补,累计淘汰两人后,需更换指定字,最后胜出者所在的队伍获胜。

第二轮:每组4人参赛,每组派出一人,裁判给出指定类型和场景的歌曲,参赛人员依次唱出指定的歌曲,未唱出者既为淘汰,该组其他成员依次替补,累计淘汰三人后,需更换指定类型和场景的歌曲,最后胜出者所在的队伍获胜。第三轮:每组4人参赛,每组派出一人,将所给歌词用四川话朗读出来,其他三名成员进行猜歌名,在规定时间内猜出歌名最多的队伍获胜。注:游戏采用三局两胜制,参赛队伍中途不得更换参赛队员。

附件1:

运动会趣味项目比赛规则

1、三分钟踢毽子

比赛规则:计时三分钟,踢的个数多者获胜。

2、转呼啦圈

比赛规则:一次机会转呼啦圈时间最长者获胜。

3、抢椅子

比赛规则:台上置5张椅子,邀请6个人上来,由裁判负责指挥,6人围着椅子转,当裁判喊停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,5个人继续抢座椅子,如此循环,最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

3、丢沙包比赛

比赛规则:每队8人,男女各4人。在规定时间内看俩队剩余人数,当人数相同时看每队所接的沙包个数,以单位为组进行比赛,以最后结果计算名次积分。

4、五毛和一块

比赛规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

5、我为歌狂

第一轮:每组4人参赛,每组派出一人,将所给歌词用四川话朗读出来,其他三名成员进行猜歌名,在规定时间内猜出歌名最多的队伍获胜。

第二轮:每组4人参赛,每组派出一人,裁判给出指定字,参赛人员依次唱出带有该指定字的歌曲,未唱出者既为淘汰,该组其他成员依次替补,累计淘汰两人后,需更换指定字,最后胜出者所在的队伍获胜。

第三轮:每组4人参赛,每组派出一人,裁判给出指定类型和场景的歌曲,参赛人员依次唱出指定的歌曲,未唱出者既为淘汰,该组其他成员依次替补,累计淘汰三人后,需更换指定类型和场景的歌曲,最后胜出者所在的队伍获胜。注:游戏采用三局两胜制,参赛队伍中途不得更换参赛队员。

附件2 运动会参赛报名表 参赛单位名称:

领 队 联系电话:

趣味游戏 轻松作文 篇7

——《特殊的“提词”》课堂实录

济水东园学校 常鸿雁

授课时间:2012年5月4日 授课地点:济源市坡头一小 授课班级:四一班 授课教师:常鸿雁

教学目标:

1、通过游戏体验,让孩子们真实地从活动之中有所体会、有所感悟。

2、主要抓住自己心理活动的“变化”来具体描写。

3、学会“察言观色”,学会“学以致用”。

预计用时:30——40分钟 设计意图:

这次游戏“出其不意”,让孩子们在不知不觉间走进“陷阱”,然后再来个“意想不到”,让孩子的情绪随之而变化。有生活就有体验,参与游戏之后,及时让孩子们说一说,最后再让孩子们动手写一写。预期目标:

让每个孩子学会观察,学会把握人物心理活动的变化。

教学过程:

课前对话: 师:大家好!生:老师好!

师:咱们来聊会儿天。当听到老师说外校的一位老师会来给大家讲一节作文课的时候?你心里最想知道些什么?

生:老师要讲的是什么作文课? 师:那你觉得会讲什么样的作文? 生:童话类的!生:写景的!生:精彩的!

师:只有你们的表现精彩了,课堂才会精彩!我们一起努力!师:那么,你对常老师这个人有没有一些想法? 生:我在想老师长得漂亮吗?

师:女孩都喜欢漂亮的老师,那老师合格吗? 生:合格!(全班师生笑)

师:没想到在我来之前,大家已经有这么多的想法哟!这些想法就是你们自己的心理活动!

师:一听说来咱们学校,我昨天夜里睡不着觉,大家知道我为什么会睡不着吗?谁来猜一猜?

生:激动,要见到我们你很激动!生:高兴,要见到我们你很高兴!

师:是啊,要见到你们这些优秀的孩子,我自然很高兴!人,有些时候,不光会自己有所思,并且还会揣摩别人的心中所想,这叫知己知彼,这叫察言观色呐!

【鸿雁反思:这个课前谈话有两个意图:

一、缓解课堂紧张的氛围,让孩子们不惧于与老师交流;

二、为课堂做铺垫,暗示孩子们学会观察,学会揣摩,这一点很重要!】

一、故弄玄虚 趣味提词

1、师:好了,言归正传,我们开始上课。

(学生问好的方式很独特,是全体学生向老师敬礼。)

师:你们的“敬礼”让我充满了自豪感,让我感觉我就像首长阅兵一样(师夸张地做个挥手的动作,生笑——缓解教室的紧张氛围。)

【鸿雁批注:坡头一小的学生有他们独特的问候方式——敬礼,让我有种精神振奋的感觉,因此继续调节课堂氛围,抓住一切可以调动学生情绪的契机,会让孩子们兴趣盎然地走进课堂!】

现在请大家拿出你准备好的本子,我要对大家进行一项测试——提词,平时提过词吧?(生齐答:提过),那就好办了,希望不会难倒你们!

2、教师提写,学生写词。师:薛龙飞——————薛龙飞

生诧异地四下张望。有人动手写了,有人还在观望之中。师:李玉玺————李玉玺 师:权静雯——权静雯

3、学生上台写出自己的名字,同桌对改。

师:好了,词语提写结束,请这三个同学上台把自己的名字端端正正地写在黑板上。

【鸿雁批注:这个游戏过程至关重要,因此我从语言上、表情上力争做到既夸张又一本正经,让孩子们不由自主地“真情流露”,只有这样,接下来的交流和写作效果才能精彩!】

三位学生认真地把名字写了下来。(薛龙飞写的时候很认真,适时表扬他那认真的学习态度。)

师:同桌交换改,错一个字扣5分。

学生改,得分。(孩子们非常认真地执行着我传达的任务。)

反馈得分情况,孩子们依然听话地听着老师的指令一步一步往前走。【鸿雁批注:这依然是游戏中的一个部分,尽管我急着想笑,但是我还是得装模作样地一步一步往下走,孩子们的反应在我的意料之中,茫然却听话!】

二、交流心情 引导写法

师(笑):好了,孩子们,现在请大家把练习本收过去,其实刚才我们进行的只是一个小小的心理游戏而已,可能现在有的同学还在难受呢!三个词语我都写错了两个,我真对不起我的同学,对不起我的老师,更对不起我自己!好,现在大家从那个情绪里走出来,刚才我们进行的活动是——“提词”(板书)那我们一起来回顾一下我们提词的整个过程。

【鸿雁批注:能观察到一个个孩子脸上不同的反应,孩子们有的做恍然大悟状,有的委屈,有的生气,而我则乐不可支,因为只有他们此时的反应之大,下面的工作才能更好做。】

抛出第一个问题:

你们的老师和常老师都说这节课是作文课,可是一上课就开始了提词,那个时候你的心里是怎么想的?

生:觉得应该是语文课!

师:是啊,难道这节作文课不上了吗? 生:我在纳闷老师是要提生字还是句子? 生:我觉得作文是写人的!

师(笑):嗯,是写那三个人的,别慌,还不到那儿呢,你一会儿把我绕进去了!(全体师生笑。)那个时候我只说要提词,还没开始提写呢!

生:我感到奇怪!

生:莫名其妙!(教师边板书“莫名其妙”边说:唉,这老师今天一定吃错药了,这莫名其妙的事情她也能做出来。)

【鸿雁批注:孩子们的参与和真情流露是写好作文的关键步骤,因此鼓励和引导孩子回忆自己的心理活动并能通过语言表述出来是重中之重。】

抛出第二个问题:提词就提词吧,老师却叫着“薛龙飞”的名字,那一瞬间你想了些什么?

生:很奇怪!提词为什么会提“薛龙飞”呢?

师:是啊,提词就提语文书上的词语呗,提“薛龙飞”干嘛?

生:提词应该是提两个字或者四个字的,为什么会提三个字的“薛龙飞” 【鸿雁批注:这个问题易于回答,就不多做引导,他们只要能说出自己的真实感受即可。】

抛出第三个问题:到什么时候,你才发现老师的提词竟然是同学的名字的?你当时的反应如何?(全班无人回答,学生有点茫然。)

暗示:我当时说了一句话。

生:当时您说“第一个词语提写将要结束”这句话的时候,我才明白过来您提的就是“薛龙飞”。(鼓励学生善于倾听是一种好习惯!)

【鸿雁暗示:在以后待人接物时,一定要注意对方的每一句话,每一个字,只有这样,才能不漏掉每一点信息。】

师:当老师说要提下一个词语的时候,你的心里又是怎么想的? 生:不会再是人名吧?

师:哦,你在思考下一个会是谁呢?那想问你一下,这“薛龙飞”三个字你写不写?

生:写!

【鸿雁反思:这里没有听清学生当时说了一句什么,反正是冷场了,这时突然发现我漏掉了一个重要的环节。】

师:今天,“薛龙飞”应该是一个关键人物,现在来采访一下他。当时我叫你的时候,你心里是怎么想的?

【鸿雁批注:这就是漏掉的重要环节,关键人物的心理活动在这节课上非常重要,因此我必须回过头来,让这个关键人物说出他当时的内心感受。由此看来,教师在课堂上的思路应该非常清晰,才能保证课堂上环环相扣,不漏掉重要信息,不过真实的课堂总会有一丝丝的遗憾存在,这也是促进我前进的动力!】

薛龙飞:为什么老师会叫我的名字不叫其他人的名字呢? 师:那你有没有“是不是我做错了什么的感觉”吗? 生:有点自豪!(学生陷入了迷茫中)

师:(后退一步)你还自豪呢?说不定是你犯什么错误了,我要批评你呢!不过人家当时可能真有这样的心理!

当老师叫“薛龙飞”的时候,你当时是替他自豪呢还是感觉薛龙飞可能是做错了什么事情呢?

生:觉得老师可能要批评他!老师一上课就点他的名字,那么他一定是犯什么错误了!

师:怪不得当时所有同学的眼神全部聚焦在一个关键人物——薛龙飞身上!采访薛龙飞:当所有人的目光全看着你的时候,你还自豪和骄傲吗? 薛龙飞:恐惧!

师:是啊,不敢再自豪了,我到底犯什么错误了,老师接二连三点我的大名?!

看,薛龙飞的心情在不断地发生着变化。

【鸿雁批注:“薛龙飞”这个关键人物的心理活动的陈述,在某种程度上暗示其余的孩子进行梳理课堂,梳理自己的内心活动,这个环节非常重要!】

师:当你们确定老师提的名字确实就是要写的词语时,你是从容不迫地写,还是手忙脚乱地写?

生:从容不迫!

师:你很淡定哟!我欣赏你的淡定,要是我估计有点悬!生:手忙脚乱!怕第一个词语写不上去,被老师批评!

师:当老师继续提两个同学名字的时候,你们还紧张吗?薛龙飞来说说你的心声!

生:不紧张!因为提的名字里面有班长的名字。师:班长是谁呀?

生:权静雯,她平时的表现非常好!

师:噢,那你的自豪感是不是又上来了,看,我能和班长的大名一起被老师叫出来,一定会是好事!

【鸿雁批注:几年来,对课堂的评价语一直在研究摸索阶段,现如今发现自己有些许进步,那就是在窘迫之际,总能以风趣幽默的语言把孩子和自己带出困窘。】

那么,直到什么时候,你才发现自己上了一个美丽的“当”?当时,心情如何?

(学生不记得了,教师帮助回忆。)

生:当老师说“把作业本收起来吧,这仅仅是一个小小的心理游戏而已”的时候,我们知道自己上了当!

师:你能用一个词来形容你们猛然发现事情的真相吗? 生:恍然大悟!(教师板书)

师指着板书,引导学生回顾心理活动的变化历程。

【鸿雁批注:四个问题的设臵,可以帮助孩子们学会回顾,并且目的性强,不再茫然不知所措。因此每节课上问题的设臵一定要提炼好,才不致于“冷场”。】

师:你们的心情在这个活动中不断地发生着变化,有变化才会有起伏,有起伏文章才能更生动!谁能用自己的语言将刚才发生的事情叙述下来,叙述的时候需要注意事件的完整性和心理活动变化的过程。

【鸿雁批注:一提起“说”,学生会有种莫名的恐惧感,他们的表现和我的预设是一样的,适时地让他们同桌先交流一下,降低难度。】

学生叙述。生:上课铃响了,老师面带笑容走进教室,说要提词,提第一个词的时候,我们很莫名其妙,因为老师提的是人名。老师接下来又提的两个词,让我们更奇怪了,老师提的全部是人名。当老师让我们把练习本收起来的时候,我们才恍然大悟,原来这只是一个心理游戏而已。

师:她的语言简洁明了,还学会了学以致用!第二个同学说的时候,建议你可以往你准备好的语言里再加一些“作料”,我们都知道炒菜的时候需要放调料,我们说话的时候也需要加“作料”,这样让人听起来才更形象生动!

【鸿雁批注:学生对于“说”还是比较恐惧,一节课改变不了一些现状,因此决定让孩子们直接开始写。毕竟“说”不是一日之功!】

师:我发现咱班同学属于比较“内秀”的孩子,不喜欢说,那看来一定喜欢写!(一听说“写”,有的同学就迫不及待开始拿本子)唉,我这个老师规矩挺多,我说话的时候你一定要听,来,耳朵竖起来!我们写的时候,不能简单地把黑板上的几个词语用上去,我们还需要把老师的动作、神情、语言以及全班同学的反应都得适当地写进你的文章里。时间为八分钟!

【鸿雁批注:在我们学校试讲的时候,发现如果不能明确地把写作时注意的事项告知学生,将会出现一个又一个问题,因此我要求每个学生必须认真听老师说的每一个要求。】

写片段,教师巡回指导。

学生写,师巡视,提醒孩子良好的坐姿,并用红笔给写的优秀的学生加上五角星!

讲评

师:刚才老师往谁的本子上加五角星了请你把手举起来,这些同学写得比较好!加两颗星的孩子自豪地把手举起来!(让一个女孩读自己的习作。)

【鸿雁批注:这样的方式可以让部分孩子充满自豪感,知道自己离成功不远了,在某种程度上也在刺激没有用心写的孩子,相信下次写作文的是时候他们一定能写好。】

生流利地把自己的习作读了一遍。

师:写得怎么样?(棒!)棒的话我们应该如何表示?对,掌声是最好的表扬别人的语言,学会表扬才能学会欣赏!来,老师把这个女孩的作品再读一次,如果你们觉得她的哪个句子,词语甚至是一个字用得好,你都可以打断我,咱给人家加分!

【下面蓝色的字体为教师的评价以及学生们的评分,加粗的字词是学生们公认写得好的词语。】

老师说要提词的时候,我感到莫名其妙。(学以致用,加5分)明明是一节作文课,可是老师为什么要提词呢?(这个问句用得好!加10分)到了后来,老师又提了几个同学的名字,我就更奇怪了。(“奇怪”一次又是学以致用,一个“更”字让我们清晰地感受到她心中的莫名其妙又加深了。)不是提词吗?怎么提的都是名字呢?其余同学也是满脸疑惑地看着老师。(大家关注的是一个词语“满脸疑惑”,我关注的是一个句子,她不光写出了自己的内心活动,她还关注了全班同学的眼神,这是多么了不得的事情,这就是我们交流时说的“察言观色”,她做到了,加20分)老师好像知道了我们的心思(我给她加一个“思”,因为我其实不知道你们心到底是黑的还是红的,是热的还是凉的,但我能猜出来你们的心思。),就笑眯眯地告诉我们这只是一个理游戏,我们感觉好像掉进了老师的一个美丽的圈套一样(“圈套”一词用得好,还有一个词用得也不错,对,那就是“美丽”!“圈套”一般给人的感觉是邪恶的,但加上“美丽”一词,感觉就完全不同了。加30分)而老师则得意地笑了笑(哎哟,你咋这么会用词呢?当时我确实有点得意,你们的动作,你们的语言让我有一种成就感,哈哈,一群孩子被我“耍”得团团转,我心里自然得意,加10分。)我们这才反应过来,真的中了老师的计了!(加10分。)

【鸿雁批注:这次的讲评不拘小节,看似比较随意,但是在教给孩子们修改的方法,教是为了不教,让每个孩子参与其中,这样的修改和评价会让每个孩子的兴奋点都高涨起来。】

师:瞧这分数,我算都算不过来,告诉你们,还有基础分呢!她,不光字体工整,中间她还学会了自我修改,“笑眯眯”一词是她后来加上去的,但凭这个词,她的基础分就多了5分,基础分102,总分加起来是210分!哇,这分数真不得了!下面请另一个男同学上台读他的文章,男女生PK赛开始了!

生:老师明明说是上作文课,但是老师却开始提词了(“但是”一词用得好,转折一下,让人更能体会心情的变化之快,那种“莫名其妙”的劲儿就更足了。加10分)我不知道老师会提词还是提句子,谁知老师却提了个人名,我猜想那个同学一定是犯了什么错误(“错误”一词用得妙!加15分。随即采访薛龙飞,为什么同学们会认为你可能犯了什么错误?暗示:可爱会让人喜欢,调皮要有个“度”),这时,教室里顿时陷入了(一片)慌张的氛围(红色的字体为加上去的,“一片”去掉,这是一种氛围。“慌张”一词用得好,依然可以加分,加10分,适时渗透修改的作用。)大家都感到莫名其妙和恐惧(调侃:你读到得意之处能不能停一下,让同学们帮你加加分呀?全班笑。“莫名其妙”一词是我们刚才板书出来的,这叫“学以致用”先加5分,“恐惧”一词是他自己想出来的,这叫“勇于创新”,老师最喜欢的就是每个孩子都能学会创新。),害怕下一个名字就是自己(调侃:停停停,唉,总让老师打断你。随即问:当时谁和他有着一样心理的请举手!哎哟喂,我就纳闷了,我有那么可怕吗?你们都恐惧成那个样子,怕提你们的名字,我的名字都让你们知道了,你们的名字有什么了不起的?全场笑。“害怕”一词用得恰如其分,加10分。)。但是,老师提的词语里有班长的名字,我们不再慌张和恐惧,而是感到奇怪。(生:他的心情在发生着变化,由恐惧——奇怪。还巧用关联词“不再——而是”,加30分)

由于时间关系,学生只写到这里,我让他即兴往下编,他欲言又止,不会编,我就顺势教“省略号”的用法,全班学生笑!

【鸿雁批注:教师评和学生评让这节课的气氛顿时高涨起来,每个孩子的眼睛里闪着兴奋的光芒,他们兴致勃勃地参与其中,勇于得分、评价,竖起耳朵倾听,唯恐漏掉一个词语一个句子。并且我的评价语中总会适时地渗透一些写作方法,这也是我追求的一种方式——润物细无声。虽然不知道效果如何,但我一直在尝试。】

师:能得到常老师加的两颗星,一定是很优秀的,他不光能写,还会读!在这里我要把掌声送给这位男同学和在座的各位同学,因为今天同学们学会了加分,学会了欣赏别人的优点。这篇文章字写得不错,只是遗憾的是有一个黑疙瘩,扣5分,基础分95分,总分220分,男生胜出!

鼓励同桌进行修改,下课之后还要进行自己修改。

师:从大家的笑容里,我看到了你们的高兴,相信今天你一定获得了一个独一无二的分数,我也为你们感到自豪,如果觉得自己写得不足的话,下去可以进行自己修改!

【鸿雁批注:原本还想让孩子们在课堂上进行自我修改,但是时间已经来不及了,一节课不可能尽善尽美,因此就留下一些空白,让孩子们课下去填充吧!】

三、指导构段成篇。

一篇完整的文章,需要我们再加上一个开头和结尾,送给大家几句话,相信你们能从中得到启示。

开头:像凤头,小巧精美。

中间:如猪肚,内容充实。

结尾:像豹尾,简洁有力。

如果你能掌握好他们之间的关系,相信你的写作一定会有所进步。当然我们也不能忘了“题目”,我今天给这篇文章起的题目是——特殊的“提词”,相信大家还能根据自己的作文内容起一个新颖的题目。举例:薛龙飞今天就可以起一个独特的题目——虚惊一场。

【鸿雁批注:单纯的说教不能打开孩子们多彩的思维空间,因此最好的方式是“抛砖引玉”,我出的作文题目和薛龙飞的题目足以让孩子们有种“一绝高低”的欲望,至于效果好不好,只能拭目以待了!】

四、总结。

师:其实写作文并不难,今后,我们只要拥有拥有一双善于观察的眼睛,拥有一双善于倾听的耳朵,拥有一张能言善辩的嘴巴,拥有一个奇思妙想的大脑,你会发现,生活如此精彩!因为,生活中处处有作文,作文里处处有生活。

【鸿雁批注:生活即教育,如果孩子们真的能体会到这一点,写作这个难关也就迎刃而解了,当然这只是我们梦想的一个境界,这是一个漫长的过程,在这中间,需要我们不断的引导,需要孩子们的用心参与,只有这样,才能达到“双赢”。】

鸿雁总批注:

这是一节我原本想要放弃的作文研讨课,5月2日的试讲让我有了一种很深的挫败感,孩子们在课堂上沉默不语,答非所问,情绪低落。这种状态和我去年在自己班中上课的情况完全不一样,这是怎么回事?由于5月4日的讲课在即,我已经没有那么多时间再去换课,同事们建议我换个游戏,但是一时半会儿我也找不到合适的游戏来代替这个独特的“提词”。并且我一直在思考一个问题:学生的状态为什么会是这样的?为什么会和我的预设不一样?

因此在仅有的一天两夜的时间里,我认真地思索课堂上的每一个环节,用心地提炼出了四个问题,用问题的方式引导孩子们进行思考,而不是漫无目的地让学生说感受。但是我依然没有十足的把握,因为我面对的是坡头一小的孩子们,他们如果不适应这样的上课方式,那么这节课依然会“冷场”,这是我最担心的一幕。于是,我预设了可能会出现的每一个环节,每一句话,尽可能做到万无一失。

在上课之前,我暗示自己:心态放平,以平常心来对待这节课,要的就是孩子们的自然状态。结果一节课下来,感觉坡头一小的孩子的表现非常精彩。分析其原因,觉得以后每节课上如果孩子们的表现糟糕的话,我们要做的第一件事情就是自查,一定是教师自身出现了问题,一定是课堂环节的设臵出现了问题,只有这样,才能从根本上解决问题。

每一次看着视频整理实录,总是我备受煎熬的时间。总觉得某一个环节如果换种方式解决或许更好,当时为什么就没想到呢?总觉得某一些“废话”本没必要说,但是当时为什么就想不到这一点呢?总之,一节课中有太多的遗憾!

当然,也有进步之处,比如能用游戏作文为载体,引导孩子们进行内心活动的梳理;课堂调控能力、评价语言都有所提升,但是语言还是缺乏一定的逻辑,还是不够精炼,需要以后继续努力,在趣味作文上多做研究,让每个孩子都能轻松作文才是我们的追求目标!

附下水文(原来写的):

特殊的“提词”

上课铃响了,同学们端端正正地坐着,用期待的眼神看向老师,要知道,这节课可是我们期盼已久的作文课呀!

老师今天似乎异常严肃,只见她面无表情地对我们说:“同学们,请拿出一张纸,我们开始提词!”

“什么?提词?不会吧,作文课就这样泡汤了?”我不解地望向老师,全班同学都感觉很纳闷,但是老师的旨意又不能违背,于是,我们极不情愿地拿出纸笔。快速地写上自己的名字,等待老师提词。

“赵森浩!”从老师的嘴里不急不缓地蹦出来。

“怎么了,森浩这个时候还顾得上乱,也真够胆大的!”我心里暗想,同时疑惑地看向赵森浩。可是,赵森浩正在安安静静地写自己的名字,丝毫没有乱的迹象呀?看全班同学都看向他,他的脸不由得涨红了,但似乎有点莫名其妙。

我们不约而同地看向老师,老师依然没有什么特殊的表情,只见她又大声地说了声:“赵森浩!”全班同学的目光再次投向赵森浩,赵森浩急得都想哭了。正当我们纳闷之际,老师轻轻地说:“第一个词语已经提写结束!”啊?我这才恍然大悟,这就是老师提的词语呀?顾不上想那么多了,赶快把“赵森浩”的名字写在提写本上。紧接着,老师又提了五个同学的名字,我一边在脑海里搜索着这些名字的写法,一边偷偷地捂着嘴巴笑,老师今天一定是吃错药了,在作文课上提词,并且提写的不是课文中的词语,竟然会提写同学们的名字,真奇怪!教室里不时传来同学们的窃笑声和询问声。渐渐地,教室里安静了下来,同学们都开始认真地写着老师提出的“词语”,看来同学们和我一样,习惯了老师这种独特的提词法。

提完之后,老师还意外地让那几个同学在黑板上把自己的名字板书下来,全班同学哄堂大笑,总觉得今天老师很怪,但“怪”在哪里还真说不清楚。最后她还让我们同桌互相批改,打上分数。虽心存疑惑,但我们还是像“木偶人”一样按照老师的指令一步一步进行“操作”。

这时,老师突然笑了,欢快地说:“同学们,请把桌子上的东西全部放到抽屉里,我们来回想一下刚才提词的过程!”

噢,原来还是作文课呀!老师故意给我们设臵的一个“陷阱”,是为了让我们有东西可写呀!唉,“可恶”的老师,又让我们虚惊一场!可是看着老师调皮的微笑,我们都不忍心责怪她了,谁让人家用心良苦呢!

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