印刷公司在实践中总结的印前注意事项

2024-11-25

印刷公司在实践中总结的印前注意事项(通用2篇)

印刷公司在实践中总结的印前注意事项 篇1

印刷公司在实践中总结的印前注意事项

以下是一些印刷公司给客户的印前注意事项说明,大家不妨从中了解一些印前的注意事项,少走些弯路。

1、版面上的文字距离裁切边缘必须大于3mm,以免裁切时被切到。文字必须转曲线或描外框。文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。

2、不能以屏幕或打印机印出的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。

3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,应参照印刷公司所出的数码色样。

4、色块之配色尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。

5、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。

6、请使用CoreIDRAW 9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机设计的文档都将转换成PC格式。在CoreIDRAW中,影像、照片必须以TIFF档格式,CMYK模式输入,勿以PSD档之格式输入,所有输入的影像图、分离的下落式阴影及使用透明度、滤镜材质填色OWERCLIP的物件,请在CoreIDRAW中再转一次点阵图(色彩为CMYK32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描

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印刷公司在实践中总结的印前注意事项 篇2

核心提示:图像产品的重要组成部分即是色彩,设计者主要是靠色彩将他们的独特构思在最终图像产品上表现出来。即使设计者有很好的设计构思,但是如果不能在最终产品上完整、准确地表现出来,那么这个设计仍然不能得到用户的认可,甚至会影响到用户对设计者的信任。

随着人类社会的不断进步,经济的发展,人们对各种图像印刷品的使用量越来越大。图像产品中最主要的因素———色彩,则更加受到用户和设计者的重视。在图像产品的设计、生产过程中,打样是控制色彩的重要手段之一。通过打样,可避免各种错误的发生。一提起打样,人们往往只是指在进行印刷之前,要进行的制版打样(合同打样),虽然合同打样在整个彩色图像产品设计、生产过程中是最重要的打样,但它并不是在整个过程中惟一需要的打样,实际上在整个设计、生产过程的各个环节都需要有打样工作配合。但是由于受到打样技术的限制,其他环节中打样工作的重要性受到限制和削弱,被人们所忽略,相应的人们也为此付出一定的代价。随着计算机技术和图像打印技术的发展,图像产品的设计、生产过程也正在发生巨大的变化,与之相配合的打样技术与方式也在不断发展。

图像产品的重要组成部分即是色彩,设计者主要是靠色彩将他们的独特构思在最终图像产品上表现出来。即使设计者有很好的设计构思,但是如果不能在最终产品上完整、准确地表现出来,那么这个设计仍然不能得到用户的认可,甚至会影响到用户对设计者的信任。

对于设计人员,他们需要设计打样来帮助他们进行设计,不仅用于设计人员之间进行交流、沟通,更重要的是要将他们的各种设计思想真实、完整地表现在用户面前,并对后期的印刷生产提供参考。那么,对设计打样有以下要求:

1、对色彩的检验

由于设计者现在都是在计算机上进行设计,即是在屏幕上以RGB方式表现的,而最终产品是通过印刷以CMYK表现的。由于RGB与CMYK的色域空间不同,因此就极有可能出现印刷出来的色彩与设计者期望的色彩(在屏幕上看到的色彩)不同,为了防止这种情况发生,设计者需要打样来模仿印刷色彩效果来帮助他们进行设计。

2、对文字内容的检验

由于图像产品不仅包括色彩,还有文字等内容,而且随着各种图像设计软件功能的强大,人们可以在计算机上进行越来越复杂的设计,那么就更加需要设计打样帮助设计者进行检验,防止各种错误的发生。

3、设计项目投标效果图

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