乐高教案

2024-08-21

乐高教案(共8篇)

乐高教案 篇1

我爱我家

1、脸部表情

2、大、中、小

3、没有人和我一样

4、我的家里有谁

5、这就是我的房间

6、我幻想中的房间

7、家里的工作和外面的工作

8、去朋友家

9、去超市购物

10、看医生

11、消方员叔叔在工作

12、参观我的社区

动物与环境

1、宠物与野生动物

2、让我们去动物园

3、森林探险

4、炎热和寒冷的栖息地

5、农场动物是怎样生活的6、小鸭子

7、动物宝宝

8、想象的生物

9、三只小猪

10、动物是怎样行动的11、水生动物和陆地动物

12、动物和大自然

管道游戏

1、猜一猜是什么?

2、里面和外面,上面和下面

3、摇摇滚滚的乐趣

4、躲躲找找

5、吞球的怪物

6、发射小球的吹管

7、最长的管道

8、和平超人

9、疯狂迷宫

10、摩擦赛跑

11、推和拉

12、接力赛跑

故事大王

1、谁去那里了?

2、看上去很棒!

3、我们在哪里?

4、谁在说?说什么?

5、笨怪兽的故事

6、你看我瞧

7、童话中的仙女

8、神秘的故事

9、怪物音乐

10、惊奇又有趣!

11、啵!啵!

12、木偶聚会

幼儿园小班乐高教案 篇2

乐高个年龄段教学目标

乐高活动课程是孩子和父母校外教育的最好选择。它以乐高器材为核心,以不同主题为活动主线,不但让孩子体验到学习的乐趣,同时向孩子教授未来所需要的重要技能。

我们采用全套乐高国际教育课程体系,目前在欧美、澳大利亚、日本、韩国等国家和地区同步使用。他们都乐高学习器材和课程是由乐高教育部和教育领域顶尖专家创造性合作开发,强调知识和能力的发展,帮助孩子培养独立思考能力、解决题目能力和表达自我能力。“4C”顾问式的教育解决方案,即:联系(connect)、建构(construct)、反思(contemplate)和延续(continue),是乐高教育根据儿童获得知识的过程和学习效果而设计的,是建立在儿童心理学家皮亚杰建构论的理念基础上的。皮亚杰以为儿童认知发展是通过认知结构的不断建构和转化而实现的,即儿童在主动地探索外部世界过程当中,通过同化功能,将探索的新知识融进原本的认知结构中;通过顺化功能,不断改变原本的认知结构,构成新的认知结构的过程。

乐高教育反对传统的单向灌输,反对把语言文字作为获得知识的捷径,以为教育就是要为儿童带来更多的可能性往创造和发现,教育在于给儿童创设学习的情境,帮助儿童在与情境中的人、事、物相互作用的过程当中主动建构知识。甚么样的学习更持久?

乐高教育以为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着自然的爱好和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动往探究知识的奥秘。学生积级地在“做”的过程,也就是知识在他们大脑中建构的过程。在“做”的过程当中不断取得的新知识使他们有能力寻觅更好的解决题目的方法,因而新的方法又会增进新的技能和知识的增长,从而构成一个学习知识和积累知识的螺旋式的发展。优秀的教育需要有理想的学习工具。传统的学习工具,由于确定了特定的途径,常常限制了孩子的自然学习能力,而乐高教具从简单的积木块,到复杂的机器人,给孩子无穷的创造和想像空间。乐高积木曾被评为20世纪最好玩具,在孩子和家长的心目中,乐高代表的是快乐,是无穷的想象,是创意的未来。乐高教具的无穷延展性,给孩子的学习带来了所有的可能。课程主要针对3-12岁儿童,分为三个体系: 3--6岁 “完全儿童”系列 三到六岁是儿童成长的关键时期,这时候候儿童对自我和世界的好奇心最强烈。乐高教育根据这个年龄段儿童身心发展的需要,以“完全儿童”发展做为课程设计的基础,专门研发了符合他们年龄阶段与爱好爱好的16门课程,其中每一个年龄阶段有4门课程。课程主要通过按部就班的方式,增进儿童肢体发展、自我意识发展、社会性发展、逻辑思惟的发展和创造性的发展。课程的教育目标就是珍惜儿童的好奇心,助长他们的学习欲看,培养儿童探索的自然天性。

7--9岁 “设计与技术”系列

七到九岁是儿童进进学校教育的关键时期,这时候候儿童对世界的好奇和探索更进一步,开始接触各种学科,更加希看用科学的方法往熟悉四周的世界。乐高教育针对这个年龄阶段的儿童学习需求,专门研发了设计与技术系列活动。设计与技术系列活动由三部分组成:动力机械、结构与力、能源世界。在活动中,孩子们通过设计与搭建,学习和体验物理、机械、数学的基础知识,并在这基础上进一步对事物进行研究。活动终究目的是引导儿童能够应用这些技能和知识一起来解决一些题目,启发他们的创造力,培养他们解决题目的能力和获得新的知识的能力。

乐高教案 篇3

在我七岁的时候,我迷上了乐高,七岁生日时,我收到了我的第一盒乐高。第二天,我迫不及待地拆开了盒子,不看不知道,一看吓一跳。面对眼前一袋袋的零件,我傻眼了。我只好一袋一袋的拆开,望着眼前花花绿绿,堆积成小山的零件,我更加不知所措了。对了,说明书!我一把抓过说明书开始慢慢研究了起来,看来这乐高还真有两下子嘛,好半天了,我才知道数字是指多少个,不同颜色的零件,鲜艳的是刚拼的,单调的是之前拼的,我认真地拼了起来。

时间一分一秒地过去了,我只拼了个小直升机,就开始打退堂鼓了,我真想放弃。我把它一脚踢开了,可是既然我已经买了,我就得把它拼好,何况盒子上的战斗机是如此的帅气,一直诱惑着我。我重新捡起零件,耐着性子一点一点地拼,乐高零件山越来越矮,直升机炮塔威风凛凛地站着,战斗机的轮廓也显现出来。可是麻烦又来了,在一堆小土丘中,我没有找到战斗机的螺旋桨。真是我真想罢工,不干了,可我的大脑里有个声音:“说不定是粗心了,再细找一遍。”于是我用手指轻轻拨开零件,螺旋桨现身了。我小心翼翼地将它安装上,终于大功告成 了!

现在,它们正与新朋友住在我的房间,虽然它们有点脏,但它们在我眼中闪闪发光,在我心中更是无比闪耀!

乐高玩具作文 篇4

乐高玩具总的来说可以分成三大类:一类是小人的衣服、武器等可拿或带的东西。它们的东西和人的一样,花样多多;一类是个小人,可以换头换脚,连手也可以换;最后一类是乐高积木,可以自由拼,也可以照指南图拼,如部落、房子和飞机等等。它们颜色各异,远远望去像斑马的花纹,可以让玩家自由发展。

乐高玩具不仅可以玩,还可以开发人的智慧。听说,玩乐高玩具可以开发右脑,让人的手更灵巧,还能促进学习,学习成绩从80分可以提高到90分喔!看着那一堆“垃圾”不好看,可一旦遇到一个心灵手巧的孩子,就能立即把它们变成一座漂亮的房子或城堡。

说说乐高玩具一般的样子吧!它呀,有砖形的,有墙形的,有扇形的,可基本上都是2×4厘米或2×8厘米的。当然这部分虽然多,最多也只能占百分之四十,剩下的就是其他种类的了,先告诉你几种吧:2×2厘米,4×4厘米,10×10厘米和5×2。5厘米的等。

乐高玩具只有一个缺点:那就是贵。买了十四块可花了我50元钱和77个快乐币呀!不过为了智力发展,付出这么多零用钱也是应该的。

乐高课作文 篇5

乐高并不只是小小的一块积木,也不仅限于简单的搭建。它是一项爱好,它是一门学问,对我而言,它更是一种休闲方式,能帮助我在紧张的学习之作得到放松。与此同时,它还锻炼了我们的逻辑思维,提高了我们的判断力等多方面的能力。为此,我一直坚持这项爱好。

因为之前上的乐高课程不够系统规范,所以今年国庆后,我打算转去克莱沃机器人上课,所以选择了那边EV3的课程体验课。

我是插班进去的,和原来那个班的同学相比,有部分知识还没有学过,所以对我来说也有点压力,但压力就是动力。这次的任务是不限方法将一个国际乐高比赛的一部分作出来。听到这个题目我立刻打开脑洞寻找解决方案。因为是不限方法,所以我立刻想到一步一步测量,编下去并不使用颜色传感器,只用大型电机。有了初步设想后,我马上开始编程,先向前走2秒再向左转140度……我在心里默默计算着。但很快我便发现这样编程并不理想,因为速度太慢了,我不得不换其它方法。我的.思路飞快地转动,这时我忽然想起了很久没用了的“双黑寻线”法。我毫不犹豫地用这个方法编了起来,1分钟,2分钟,3分钟……时间飞快地流逝着,我也渐渐地发现用现有的知识根本不能用这个方法将程序编出来。在我百思不得其解时,我突然想到绿色块都是放在十字路的,所以我只需要将它分为两个步骤一个是双黑向左转,一个是双黑向右转,再分别套上二个环,再让第一个环持续十几秒后自动跳掉不就可以了吗?真是“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”,我再一次拿起了鼠标,果然成功了!

乐高教学设计 篇6

教学目标

 认识5个生字。积累用不同构词方式描写颜色的词语,领悟描写事物动态变化的表达方法。

 有感情地朗读课文,背诵自己喜欢的段落。

 想象火烧云的奇异景象,通过乐高教育故事启发套装 StoryStarter,搭建想象出云的变化,发展学生的想象力和表达能力,体会作者赞美自然景象的心境。

教学重点

边读边想象课文描绘的画面,感受大自然的美妙景象。教学难点

体会作者是怎样生动描写火烧云颜色和形态变化的,并积累词语。1课时 回顾导入

通过上节课的学习,你了解到了什么?这节课我们继续学习《火烧云》 自读课文,理清顺序

请同学们自由轻声读课文 要求:读准字音、读通句子

指名读课文,每人一个自然段,纠正读错的字音。注意:红彤彤(单独念tóng,AB结构中读tōng)

思考:作者是按照什么顺序写火烧云的?(划出表示描写顺序的词语)小结:作者就是按照“上来了、变化着、下去了”这样的顺序来写火烧云的。学习第一部分课文:火烧云上来了

火烧云上来时是怎样的情景呢?课文的第一小节告诉了我们。请同学们试试看,能不能把这段课文读通顺,读流利呢?再想想看,这段课文读的时候要读出什么。(指名读,评价。)小结:火烧云上来了,满天霞光,多新奇呀!多有趣呀!我们要读出新奇,读出有趣!(学生练读)

学习第二部分课文:火烧云的变化

 快速阅读课文第2到6自然段。想一想,课文是从哪两方面来写火烧云的变化的? 

 学习写颜色的这一部分课文。

作者写火烧云的颜色,共写了哪些颜色?你还能说出其它颜色吗? 这么多颜色,真是太美了,你能用一个成语来归纳吗?

火烧云五彩缤纷,绚丽多彩。这些颜色是如何变化的呢?你能用一个词语把这些表示颜色的词语连起来吗?连起来读一读你就知道火烧云的颜色是怎样变化的了。(一般同学可以参照书上的变办法连连看。)特别聪明的同学动脑筋想想看,还可以怎样连。

小组讨论,交流。

学习描写形状变化的这部分课文。

火烧云的颜色绚丽多彩,并且变化极快。那么它的形状又是怎样变化的呢?引读 刚才老师和同学们一起朗读了描写火烧云形状变化的这一部分课文,通过朗读,我们知道了作者是按照“出现了什么?什么样儿的?怎样变化的?”顺序来描写火烧云形状变化的。下面,老师就请同学们按照这个顺序把火烧云形状变化的过程分别说说看。小组讨论,交流。

火烧云形状的变化是这样多,这样快,你能用一个成语来概括吗?

用StoryStarter搭建故事

 

 除了书上的介绍外,空中还会出现什么?它是什么样儿的?会怎样变化?

请同学们展开想象,把你想到的云的样子、变化,用乐高教育搭建出来,然后仿照课文中的写法(即:出现了什么?什么样儿的?怎样变化的?)说给大家听,最后再写下来。

每4个人一小组,可以各自展开想象,也可以在交流的基础上,共同完成一个构建,整个搭建过程20分钟

学习第三部分课文:火烧云下去了

火烧云下去时又是怎样的情景呢?齐读。找一个词语来说说看。总结全文

 火烧云这篇课文,按照“上来了、变化着、下去了”这样的时间顺序,着重写了颜色和形状的变化。火烧云上来时作者写霞光主要是抓住静态来写的,火烧云的变化,作者主要是抓住动态来写的。

我的乐高作文 篇7

蚁人戴着黑色头盔,黑白红相间,我觉得它帅极了。身上还绷着一个可以放大、放小的腰带,而且有好多个肌肉。蚁人站在书架的上面,和我的书在一起。左手拿着一把大刀,背上背着飞剑。

蚁人把刀举过头顶,好像时刻在保护着我。只要人进来了,它就把拿下,放在我的边上。好像只要有了它,我就非常的安心。

工人们在做蚁人时,我发现他们做得非常精致。特别是我发现在做头盔时应该花费了很多功夫。才开始我看《蚁人2》时,我就特别想买这个玩具。

可是妈妈一直都在说:“你成绩进步,当了组长再说!”之后我成绩进步了,也当了组长,妈妈就帮我买了。从那以后我很努力地学习,而且我非常珍惜我的蚁人。

蚁人有一个最特别的地方,就是一到夜晚就会发光,而且是一个小点在发光。到了早上我一看,原来是蚁人中间的腰带上面,有个点在发光。

正义的一人每天陪伴着我,给我带来无限的快乐。每天我上学时,蚁人好像在说:“你成绩要再次上升!”到了我放学时,又好像在说:“你的作业一定要做好!”。

乐高机器人教育 篇8

一、乐高教育“4C”教学法

4C”顾问式的教育解决方案,即:联系(connect)、建构(construct)、反思(contemplate)和延续(continue),是乐高教育根据儿童获取知识的过程和学习效果而设计的,是建立在儿童心理学家皮亚杰建构论的理念基础上的。皮亚杰认为儿童认知发展是通过认知结构的不断建构和转化而实现的,即儿童在主动地探索外部世界过程中,通过同化功能,将探索的新知识融入原有的认知结构中;通过顺化功能,不断改变原有的认知结构,形成新的认知结构的过程。

乐高教育反对传统的单向灌输,反对把语言文字作为获取知识的捷径,认为教育就是要为儿童带来更多的可能性去创造和发现,教育在于给儿童创设学习的情境,帮助儿童在与情境中的人、事、物相互作用的过程中主动建构知识。

二、乐高教育带个孩子

三、乐高机器人授课模式

乐高机器人的授课模式一般分为三种:

1、主题资源式。

主题资源式就是教师在授课的时候要围绕一个主题来进行授课,围绕这一主题,让学生自己动脑、动手去收集与这一主题有关的信息。

2、任务驱动式:

这点相信大家应该都不陌生,是我们平时在授课的过程中经常采用的一种模式。当时在培训的时候,北京乐高机器人公司的老师也是采用这种方式为我们培训的,他让我们八人为一小组,任务就是让小车在不安装马达的情况下动起来,看哪组制作的小车跑得最远。先是让我们总结能让小车动起来的方法,在场的信息技术教师大概总结了两种方法,一种是利用橡皮筋,把弹性势能转化为动能;还有一种就是利用气球,把风能转化为动能,整合了物理学中势能与动能转换这一过程。然后各小组根据自己选择的方法开始制作小车。在制作的过程中,又需要考虑到想让小车跑得远,就要减少各传动齿轮间的摩擦力,还要明白用大齿轮带动小齿轮,小车才能跑得快,又一次整合了物理学原理。

我们小组经过讨论,觉得如果用气球来作为小车的动力,小车在启动的一瞬间,为了克服摩擦力和它本身停止的惯性,必然要浪费掉很多风能,而且在开动起来之后,最好还需要一个不在车身上的挡板来跟着小车,小车通过这样一个反作用力来前进,而我们不可能拿着一个挡板跟着小车后面跑,必然造成小车上的气球大量无效损失风能,小车也就不会跑得太远,所以最后我们选择了利用橡皮筋的弹性势能。比赛的结果也证实了我们的想法,在十二个小组中我们获得了第一,前三名的小组都是采用橡皮筋的制作方法。接下来,老师让我们观看了学生们想到的另外一些方法,我们发现孩子们的思维与想象力可能比我们更丰富,所以不要去限制他们。

3、软件图标式。

这种模式是我们在给机器人进行编程的时候需要用到的。这里给大家说一下机器人的制作过程,首先是我们需要建造一个模型(如小车,现在比较通用的建模软件是MLCAD),然后是编程,就是在计算机上编写好需要机器人做哪些动作和判断的程序,编程的软件很好操作,简单的程序可能需要几秒钟就能完成,而难的程序就需要调用很多语句,接下来就是通过电脑和机器人身上的红外线装置,把编好的程序上传到机器人的微电脑里,这个过程一般为2-120秒左右,根据程序大小而定,最后打开机器人身上的微电脑,选择你需要的程序,运行机器人。

软件图标模式就是针对在电脑上进行编程这一环节的。我们可以从初级到高级逐渐教给学生。譬如我们在机器人上安装4个马达,开始只显示一个马达的图标,让学生对这一个马达进行编程操作控制,然后看机器人的运动轨迹和速度,然后给学生两个马达图标,再让他们进行设置,比较一个马达和两个马达机器人的运动轨迹与速度是否相同。直至后期的探测器的设置。

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