二年级范文游戏

2024-10-17

二年级范文游戏(通用11篇)

二年级范文游戏 篇1

2005圣诞活动游戏创意收集

(二)第二个人也用嘴传给第三个人,然后又咬掉一口。。

这样大饼越来越小,难度越来越大。。一轮结束若还没咬光,就由最后一人再传给第一人。

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二、分组两个,各有若干人等 每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准

通气

每个人各有不同

甲,任意说出对方一个成员的名字 乙,任意说出一个形容词 丙,任意说出一个动作

丁,任意说出一个时间 将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作 比如

webhuman,哭笑不得的,接吻,十分钟

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三、气冠云霄(吹气球)游戏规则:

每次三组,每组四人。站在限制线外,将预先准备好的气球吹大并系好绳,插上小棍后,插入终点处的泡沫板上,先完成15个者胜出。道具准备: 小筐(盛气球用,公司目前的水果篮可代替)3只;中气球75只;绳子若干,气球插杆75根;泡沫板3块。服务人员:3名 协助摆放泡沫板,递小筐、气球等物品给游戏者。

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四、满载而归(摘宝贝)

游戏规则:

每次两组,每组3人,站在限制线外,戴面具,由另外一组队员中两人持挂满小物品的绳子站在终点处,待开始后,游戏人员左右各转三圈,走向挂物品处,摘下挂在绳上的物品,在限定的时间内,摘下多者胜出,所摘物品归游戏者。为增加难度,在摘宝贝的过程中,另一组队员可上下左右移动绳子,但脚不能移动。

可进行两次。道具准备:

长绳2根,上挂小物品(如气球、绒毛玩具等);细绳若干,挂物品用。面具3个。

服务人员:3人 协助戴面具。

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五、鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)

1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌

子两边。

2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

3、待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……------------

六、有口难言游戏----老公的话一定要听(道具:事先准备好的成语或白纸)

1、时机最好为抽到奖的一方为双职工夫妻两人,然后要求其同时上台表演。也可用在同一个奖项要求选择不同的奖品,如抽出四个三等奖,将四个人分成两组、成功者则选择稍好的奖品。

2、将事先准备好的与今年鸡年有关的成语如:鸡飞狗跳…先给一方看,然后要求他做动作,不许出声要另一方猜出成语。

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七、纸拔河比赛(道具:报纸)

1、在报纸上挖两个人头大小的洞; 2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。------------

八、吸啤酒游戏 游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷 游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

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九、猜大小游戏

游戏道具:带磁性的20*25规格的牌21张,大白板一块,红包若干 游戏规则:将牌按照金字塔的样子排列于大白板上(即最高层一张第二层二张以此类推),十点以上是大十点以下为小,员工可以来猜大小,由最底层猜起,猜中最底层可得十元,也可以继续往上

猜猜中第二层可得二十元,但若没有猜中则不能拿到钱。但若第二层猜中则有二个选择,第一介是放弃往上猜,拿二十元奖金;另一个就是继续往上猜,但是在上一层如果猜错则不能得到红包。以此类推则如果一直猜到最高层可得60元。此游戏活跃气氛相当不错。------------

十、抛绣球(20分钟)准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:12全文查看

二年级范文游戏 篇2

根据《义务教育体育与健康课程标准 (2011年版) 》、《江苏省义务教育体育与健康课程实施方案》、《无锡市中小学体育与健康课程教学基本要求》, 从水平二学生的生理、心理特点和需要出发, 在教学中注重发展学生的个性, 开发学生潜能, 使学生掌握锻炼的方法, 并力求充分体现新课标在课程内容修订后对学生心理健康与社会适应方面的教育功能, 即引导学生积极主动参与学、练, 培养学生坚强的意志品质, 使学生形成合作意识与能力, 并在宽松、和谐、开放的环境下进行学习、锻炼和思维开发。在游戏中体验锻炼的价值, 合理运用一系列教学策略, 关注个体差异, 达到掌握技能、运用技能、发展体能的目的。

二、教材分析

本课选自2014版江苏省小学体育与健康体育教师用书《科学的预设艺术的生成》水平二低单杠与游戏单元的第一课时, 此单元在整个教材中占11.3%, 有着无可替代的重要性。

仰卧悬垂是比较易学的悬垂动动作, 在体操术语中称为混合悬垂。本课对平时极少接触单杠的学生来说是有点困难的, 表现在握杠手臂力量控制不稳与悬垂时的挺髋不够充分, 因此本次课我们要重点解决这一问题。

教学中, 根据水平二 (四年级) 学生的心理特点和认知规律, 注重学生体验式学习, 不过分强调动作细节, 通过多种手段吸引学生的注意力, 让学生领会动作要领, 掌握动作技术, 享受运动快乐, 从而达到预期的教学目标。此教材能充分发展学生上肢、肩带、腹背肌肉力量和柔韧性, 提高身体的协调能力, 培养他们相互协作创新意识、敢于挑战、乐观向上的进取精神。

三、学情分析

本单元教学对象为水平二四年级的学生, 该年龄段的学生是第一次接触低单杆教学, 但部分学生已有玩单杆的经历和体验, 具有较强的表现欲, 且活泼好动, 少数因体质单簿或肥胖, 基本活动能力较差, 但他们有较强的求知欲望, 敢于挑战新的活动内容, 团队意识比较强烈, 也有一定互助合作的观念, 为本课目标的达成又奠定了心理基础。本课充分利用自主合作学习的形式, 可以让学生在练习活动中自主探究学习, 学生的学习能动性也能较好地调动起来。

四、教学重点与难点

教学重点是直臂悬垂;教学难点是身体挺直不屈髋。

五、设计思路

体操中单杠教材内容在平时迫于单杠器材较少, 无法达到一定的练习密度和强度, 以及存在一定的安全隐患, 因此很多教师都不敢拿出来上公开课。但是怎样才能更有效地上好单杠课呢?

笔者最初的器材是体操棒, 第一次试教过程中教师发现因学生的个体差异, 学生没有足够的力量做支架扶体操棒, 练习时器械不稳, 易造成安全事故;第二次试教时利用了跨栏架, 但其面板呈扁平状, 与单杆的圆柱相冲突, 且不符合握器械的方法。综合两次试教, 除了器材本身反映出的问题, 最主要的问题还是学生练习时间减少, 从而导致练习密度的降低。为了让学生能在安全前提下, 去不断挑战自己, 笔者就开始思考有什么样的器材既能激发出学生的学习兴趣, 又能安全实用, 于是便在学校器材室仓库中无意间发现了学校基建时剩下的自来水管, 觉得如果做成简易单杠, 那将是多么具有挑战意义。于是就和学校领导商量着尝试做了一副单杠, 没有想到这个单杠可练习、可拆卸, 可当小足球门, 可练习传接球, 可随意摆放, 进行障碍跑, 学生们玩得不亦乐乎。为了增强安全性, 一是在练习中两人轮流试做并保护同伴, 二是在单杠4个底座套上了废旧的自行车内胎, 达到防滑的作用。

整堂课以体操训练营为主题, 贯穿全课, 教师将教学重难点融入了热身操以及垫上辅助练习仰卧支撑, 通过垫上的练习, 使学生挺髋的动作要领。从两人练习基本动作仰卧悬垂到双人同时练习并交换伙伴练习;从根据图片练习3种仰卧悬垂动作再到自由进行创编, 学生们不仅掌握了技能, 又学到了悬垂在生活中的意义。

六、教学流程

1.花样慢跑和自编的热身操。在组长的带领下寻找营地进行慢跑, 学生通过哨音不断变换营地, 并强调了轮转要求, 避免了满场变换跑导致相互间的碰撞, 消除安全隐患, 这样既满足了学生单杠的好奇心, 又营造气氛和调动学生学习热情, 同时渗透了德育内容遵守规则, 以及团队合作意识。

考虑到学生接受新鲜事物的能力, 选择了有激励曲风的歌曲《加油歌》, 伴随着激情的音乐, 教师一起带领着大家做起了热身操, 时而挥臂加油, 时而肩部绕环, 时而双手握杠压肩, 在达到热身目的同时, 也无意间练习了握杠。

2.辅助练习——仰卧支撑。此练习中, 不断强调挺髋动作, 让学生体会如何保持身体挺直, 有效地突破了本课的教学难点。

3.主教材——仰卧悬垂。针对四年级学生有很强的求知欲和表现欲, 模仿能力强等特点, 根据直观性教学原则, 通过教师和学生的共同示范让学生明确动作要点。在教学中培养学生勇于挑战和超越自我的心理, 通过直观教学法、领会教学法、分层递进法、游戏法等教法来提升学生的动作。利用自主练习法、合作探究法来激发和调动学生创新动作的学习欲望和练习热情, 从两人轮流练习到双人同时完成再到小组自由交换伙伴进行练习, 引导学生相互观察、挑战、超越, 共同提高。并通过多元评价的方法来激励学生通过不断地尝试挑战, 引导学生观察体验动作方法。在各环节的教学过程中遵循由易到难、循序渐进的原则, 使学生在练习中逐步掌握动作, 同时通过有效合理的保护帮助, 使学生安全高效地完成动作。在拓展环节中, 考虑到教材内容与生活密切联系, 拉近学生与教材的距离, 创设情景:“假如洪水来了你能创编出几种双脚离地的方法来躲过?”这样既激发了学生的学习兴趣, 营造了课堂气氛, 同时结合本课渗透德育内容, 不断鼓励学生开拓思维, 勇于挑战自我, 使学生在掌握运动技能的同时又能感受到体育也应用于生活, 知道了其锻炼的价值, 有效达成了本课的教学目标。素质练习”矮人走”这是一个发展下肢力量的练习。学生以音乐为媒介进行矮人走过单杠, 碰见伙伴击掌鼓励, 走过单杠最多者获胜, 学生乐此不彼地练习着, 让学生感受了运动的魅力。

4.放松部分, 伴随着美妙的音乐《夜的钢琴曲》, 学生们坐于垫上一起进行柔韧性的练习, 以达到最好的放松效果, 整堂课均辅以教具相结合的方式将课串联起来, 也充分体现了一物多用、一用到底的教学理念, 使学生有效掌握了动作, 完成并超过了本课预设40%的练习密度, 达到游戏、技能、放松有效的和谐统一。

七、课后反思

本课通过自制单杠巧妙布置, 发挥音乐的作用, 使课堂气氛活跃, 充分利用自制单杠, 创设多种练习方式, 通过实效性的练习方法, 让学生从由易到难、由简到繁, 再到自主创编动作, 循序渐进地进行练习, 并为下节课将要学习的内容进行了拓展, 发展了学生自主创编学习的能力, 在练习中学生有交流, 学生有共享, 化枯燥为有序。体现一物多用、一用到底的教学理念, 使学练更有趣、更实效。充分考虑教材与生活的联系, 以拉近教材内容与学生的距离, 在教学中有效运用师生互动性语言与手势, 紧紧吸引学生注意力, 积极融入到学生的学练中去, 边指导边参与, 激发学生的学习兴趣, 促进男女生互动与交流。

然而学生存在个体差异性, 笔者只是单纯观察学生对动作完成的表现, 却忽视了对个别学生过程性的评价。在同伴交替练习时, 练习者只是通过同伴的语言来得知动作的完成度, 如能将现代化信息技术引入课堂如IPAD拍摄视频, 通过更为直观的图像来了解自己的动作, 将更有利于学生的发展, 达成本课认知目标。

指导教师点评:

陈老师教学目标定位准确合理, 重点突出, 难点有突破的方法, 所有教学手段、方法、内容都是围绕目标展开。整节课环环相扣、层层递进, 充分发挥了教师主导作用和学生主体作用。教师驾驭课堂能力较强, 能充分调动学生练习的积极性和练习兴趣, 并在拓展部分使单杠教学融于生活中, 两人合作、小组合作创编出多种悬垂的动作, 使学生较好地掌握单杠悬垂的技能, 完成教学目标。本课亮点:多功能创新的单杠器材, 简便实用, 使原本枯燥、难学的单杠教材变得有趣和实效, 使该内容教学达到一定的运动量和练习密度, 值得借鉴。

二年级范文游戏 篇3

关键词:小学;二年级;游戏;跳跃;教学

中图分类号:G622 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2016)07-237-02

体育教学可以分为理论教学和实际技能教学两个层面,根据具体的体育项目的特点科学的选择游戏的方法,能够高效的对学生进行体育知识的传授和巩固练习,在传统的体育教学中,体育教学带给学生的总是要求严格、训练辛苦的印象,久而久之学生就对体育教学从潜意识里产生抵触,从而出现消极参与的现象,无法有效地推动学生身心健康的良好发展,而游戏式的体育教学方式却因为能够给学生带来快乐而推动了学生对体育活动的积极参与,学生能够从精心设计的游戏中感悟理论知识并加以巩固。跳跃教学作为小学二年级体育教学中的重点,对学生体能素质水平的提高具有重要意义,在跳跃教学中灵活应用各种游戏能够取得事半功倍的效果。以下笔者将针对相关问题展开论述。

一、游戏式跳跃教学在小学二年级体育教学中的应用背景

在小学阶段,学生的弹跳能力是体育考核的重要方面,是学生身体素质高低的重要指标,所以发展小学生的跳跃能力对于小学生的身体健康具有重要意义。小学二年级的小学生普遍具有的特点就是好动好玩,对于玩耍和参与各种游戏更加感兴趣,对于辛苦的事情坚持能力还相对较弱,这也是导致以往小学体育教学低效情况出现的主要原因,因为以往体育教学中的跳跃能力训练都相对乏味枯燥,学生在练习跳跃的过程中往往只感到辛苦却没有获得显著的成效,因此如何切实的提高学生跳跃能力成为小学二年级体育教学中需要重点解决的问题。不管是哪一方面的教学,要想真正的获得成效都需要有的放矢、对症下药,体育跳跃能力教学也是如此,既然小学生对乏味的、辛苦的体育训练不敢兴趣,而是喜欢参加各种趣味性游戏,教师就可以与意识的将跳跃教学与游戏相结合。通过游戏,原本复杂的跳跃动作就被简单化,学生在游戏的过程中相互配合、团结协作,提高协作能力,除此以外学生还能够从游戏式跳跃教学中获得乐趣,提高跳跃教学的参与积极性,推动身心的健康发展。总而言之,通过科学的理念将体育教学与游戏相结合能够实现小学二年级小学体育教学质量的切实提升。

二、小学二年级游戏式跳跃教学方法

小学二年级的学生身体正在发育,骨骼相对脆弱,强度的训练可能不但不会提高其身体素质,反而会给其身体造成损伤,因而即便是利用游戏开展跳跃教学,也应当注意掌握分寸,另外游戏的选择都应当具有发展学生跳跃能力,切实推动学生跳跃能力的提高。

1、蛙跳接力的游戏式跳跃教学方法。对于二年级的小学生来说,蛙跳是相对常见的游戏活动,但是蛙跳接力却不是小学生日常生活中常玩的游戏,蛙跳通常是由一个人完成,而蛙跳接力则需要多个人共同协作来完成,这一游戏方法不及能够发展学生的跳跃能力,也能够强化学生团结协作的意识。蛙跳接力的具体游戏方法是教师根据学生的基本体育素质将其平均分为四个小组,完成分组之后,各组呈纵队站于起跳线之后,在听到口哨声之后站于最前列的学生以“立定跳远”的形式跳跃一次,该学生落地处脚尖位置为下一名学生的起跳位置,每一名同学在完成一次跳跃之后就可以到队尾排队,按照这种顺序进行,小组中每个人都完成了一次蛙跳之后,教师充当裁判对各组跳跃的总距离进行测量,跳跃距离最远的小组获胜。学生在这种具有积极维护团体荣誉感的氛围下,积极参与到蛙跳接力游戏中,小组之间公平竞争、小组内部互帮互助,发展了团队精神,也对自己的跳跃能力进行了锻炼。

2、双人蹲跳接力的游戏式跳跃教学方法。双人蹲跳接力与蛙跳竭力相比,蛙跳接力强调的是整个小组内部的团结协作能力,而双人蹲跳接力除了能够提升小组内部的团结协作能力之外,更加强调相互配合的两个人之间的彼此配合。在双人蹲跳接力当中,教师要将全体学生划分为四个人数相同的小组,同时每个小组的人数都应当是双数,在开始接力时,各个小组都要站于起点线之后,每两个人为搭档,背对背、手拉手侧身蹲在起点线之后,在老师吹哨之后每个小组的大党都同时侧身向前蹲跳,到达终点之后再以蹲跳的方式返回起点,然后第二对搭档按照上述的方式蹲跳,按照这种顺序进行,率先完成的小组获胜。在这一游戏形式中,对学生的姿势有较高的要求,那就是在蹲跳的过程中必须保持“蹲”的姿势,搭档的两名学生要注意在蹲跳中不能松开手,要集中注意力,相互配合,在教师哨声吹响之后同时起跳。双人蹲跳接力不同于蛙跳接力的重要一点就是蛙跳接力只需要参与者在每一次接力中跳跃一次,而且是以立定跳远的形式,因而学生的爆发力可以在这一游戏中得到强化,而双人蹲跳接力则是两个人相互配合同共完成一定距离内的往返跳跃,采用的是蹲跳的形式,对于二年级时期小学生持久力、耐力的训练要更为明显。

3、双人单脚跳的游戏式跳跃教学方法。顾名思义,双人单脚跳就是两个学生各用一条腿作为支撑进行跳跃,具体来说,就是教师将全部学生划分为四个人数相同的小组,同样每一组的学生人数应当为双数,学生以两人一组的形式面向同一方面站于起点线之后,彼此之间相隔一段距离,都用同侧腿进行支撑,另一侧的腿后抬,小腿向后勾起,身体保持一定角度的倾斜以维持平衡,由教师在两名学生勾起的膝关节窝上防止一根商都、粗细适当的木棒,两名学生相邻一侧的手要紧握,在听到教师哨声吹响之后,两名学生要同时起跳并在跳跃过程中要保持统一的节奏,还要在不能用手触碰木棒的前提下不使木棒掉下,所以一般跳动的幅度和力度都不能过大,如果木棒在跳跃过程中掉下,必须捡起木棒才能继续跳跃,先到达终点的小组获胜。在下一轮双人单脚跳比赛中,教师应当要求原本搭档的两人互换位置,因为这一游戏方式能够很好的对学生的腿部力量进行强化,如果教师单一的让学生用一侧的腿进行支撑参与跳跃就很容易造成腿部力量发展的不均衡,而通过两人互换位置,搭档学生的两条腿的力量都能够得到强化。

4、脚夹球跳的游戏式跳跃教学方法。在脚夹球跳游戏中,教师也需要将学生划分为人数相等的四个小组,每个小组以纵队的形式站于起点线之后,每一名的小学生两脚之间都要夹着排球,在听到教师的哨声吹响之后,最前列的学生就要用脚夹带着排球向前连跳,如果途中排球从两脚之间掉落,学生就要在球掉落的地方重新夹起球继续跳跃,绕过障碍物之后沿原路线返回,并以拍第二名准备跳跃的学生的手为“完成第一次跳跃并开始第二次跳跃”的信号使第二名学生紧接着开始按照第一名学生的方式进行跳跃,以此类推,率先整个小组的成员完成跳跃任务的获胜。

在小学二年级的跳跃教学中融入游戏,针对性的锻炼学生的各项体育素质,不仅实体与课堂教学的内容更为丰富,也调动了学生参与跳跃训练的阶级性,学生的身心都能够在其中得到良好的发展,学生既从游戏中掌握了跳跃的基本要点,也在游戏中对跳跃这一体育锻炼项目进行了巩固,体育教师应当认识到游戏式体育教学的重要价值,并在更多的体育项目中进行拓展,更好地推动体育教育事业的发展。

参考文献:

[1] 罗文毅,张 萍.小学生跳跃能力的培养[J]. 雅安职业技术学院学报. 2007(04)

[2] 戴凯英.浅析增强小学生跳跃能力的三维教学观[J]. 学生之友(小学版)(下). 2011(06)

二年级游戏作文 篇4

作为一个整蛊者首先要具备快、稳、灵、准、隐五个条件,所谓快即是速度快,你必须可以在最短的时间内做好一切整蛊工作,并且在被发现后可以迅速逃跑,避免报复。稳即是整蛊的时候一定要稳重,不出任何差错,以求达到最佳整蛊效果。灵即是指头脑灵活,知识面广,懂的多,只有这样才能从更多的方面去整蛊。准即是要求瞅准整蛊目标,看准目标的弱点,一击必整。隐即是指整蛊者要将所做的一切隐藏的相当出色,让被愚者不易发现你的玩笑,不易发现你这个幕后整蛊者。

把小白兔草莓味的牙膏发到饼干内当夹心饼给他吃,呵呵,还有怪味可乐,还有把清凉油涂到牙膏口,不信他不刷牙,呵呵。

二年级数学课堂游戏 篇5

我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。

2、《10以内数的组成》

教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。《10以内数的分与合》2

在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个„„学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维。

3、《10以内的加减法》

在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。

4、《分类》

在教学《分类》这课时,一开始我就问学生:今天我们来做个游戏,好吗?学生齐声说好,所有的眼睛都注视着我,思想高度集中。此时我轻声慢语地说:“请小朋友们注意听,并按老师要求去做。小朋友们请注意,请你按我的要求做:男孩子请你站起来,女孩子请你站起来;高个子男孩坐下去,矮个子男孩坐下;长头发女孩坐下,短头发女孩坐下;大眼睛的小朋友请你拍拍手,小眼睛的小朋友 请你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚,穿旅游鞋的小朋友请你跺跺脚;全班小朋友们一起跺跺脚!”在这样有趣的游戏情境中,激发学生的学习兴趣,使学生产生追求和掌握知识的精神力量,为学习《分类》做了很好的铺垫。

5、《有余数的除法》

例如,在教学《有余数的除法》一课时,我设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,我们班要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个„„为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。

6、《10以内数的顺序与大小》

在教10以内数的顺序与大小中,就可设计游戏“找兄弟”,学生拿着数字卡片“6”说:“我今年6岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里?”学生们想出答案举起数字卡片“4”说:“我今年4岁,比你小两岁的弟弟在这里。”学生继续问:“比我大1岁的哥哥在哪里?”学生举起卡片“7”说:“今年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里。”在这个游戏中,学生依据数序知识想出结果,轻松的掌握知识,也为今后学习有关的应用题做了铺垫。

7、《数学乐园》

在教学实践活动《数学乐园》时,我设计一个踢毽子比赛的游戏活动,将学生按座位划分为苹果队、西瓜队、香蕉队,每队推选一名运动员和一名统计员,在30秒钟内统计踢毽子的个数,老师贴统计表,统计员用红、绿、黄彩笔做统计,其他同学数数。根据统计结果,学生就会知道:(1)一共踢几个?(2)谁比谁多或少几个?(3)谁再踢几个就和谁同样多?„„这样,通过不断应用数学知识,让学生在活动中解决一个个实际问题,有意识地帮助学生归纳解决问题的策略和方法,促进每一个学生掌握有效的分析问题策略,发展学生的策略知识,提高学生解决问题的能力。

8、《30以内的加法》

例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个打扑克牌凑21的游戏活动,这个游戏活动包括了30以内所有进位(不进位)的加法。只要学生熟悉游戏规则,其学习效果令人惊喜。每四人一个小组,每个人都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。因为牌上有实物点,对于计算暂时不熟练的学生,还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,“等于多少?”的话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数。看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习,我感觉自己真开心,好像回到了跟他们一般年纪的童年。游戏教学,不是靠老师出色的教,而是靠学生自主的学。教师在整个教学过程中是组织者、引导者,让出大量的时间给学生游戏活动,孩子们 在不知不觉中熟练了计算方法,教师的工作更加高效。这样自由的数学课堂,难怪他们这么喜欢上数学课。

9、《加、减混算》

例如,在学习加、减混算时,课一开始,我就问学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过。”“好,下面我们来做„乘汽车‟的游戏。”录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐,有6位学生上来乘汽车,到站后下去3人,又上来2人,学生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了。这样导入新课,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了知识。

10、《平均分》

多元智能启发游戏系列(二) 篇6

让我们通过下面这些亲子游戏培养宝宝的逻辑/数学智能吧!

游戏一

“投篮”游戏

(一)要准备的东西

旧报纸或小积木,脸盆或篮子。

(二)可以达到什么目的

让孩子在不会数数的情况下了解什么是多什么是少。

(三)我们开始玩啦

把旧报纸揉成一个一个的纸球,用脸盆或篮子做目标,爸爸或妈妈(也可以爸爸妈妈一起上)和孩子一起,站在离篮子或脸盆1米远(可以根据需要调整距离),每人十个纸球。分别往自己的脸盆扔。然后用一一对应的方法比较谁多谁少,谁最多谁最少。

温馨提示

适合年龄:2~4岁。为了增加趣味性。可以给赢了的人奖励糖果。

游戏二

分糖果游戏

(一)要准备的东西

糖果若干(也可以用其他好吃、好玩的东西,如饼干、水果、花生、玩具等)。

(二)可以达到什么目的

锻炼孩子的数数能力,培养其解决问题的能力。

(三)我们开始玩啪

爸爸妈妈把糖果或玩具(例如6颗)放在桌子上,对孩子说:“我们大家一起来分糖。要一样多啊。”并要求孩子数数每人有多少颗,观察孩子如何来分。孩子分对了,再增加难度(例如再加上2颗,或者不平均分配),如果有困难,可以提示孩子或者就让孩子来决定如何分。

温馨提示

适合年龄:3~4岁。对于年龄较大的孩子,糖果的数目可以适当增加。无论孩子怎样分,只要有适当的理由,家长都应该鼓励。

游戏三

找我身体上的数字

(一)要准备的东西

纸,笔。

(二)可以达到什么目的

让孩子了解身体的结构,锻炼孩子的数数能力,培养其发散思维。

(三)我们开始玩啦

家长以问题引入游戏,可以问孩子:知道我们身体上的数字吗?提示孩子:我们身体上有1个的有哪些部位(器官)?妈妈负责记录,孩子和爸爸来回答或指认,尽量给孩子更多的表现机会。回答完毕后,让孩子数数身体上有多少个1个的部位。依次类推,2个的,多个的(如:手指、牙齿、头发等)各有多少。

温馨提示

适合年龄:2~6岁。2岁的孩子也可以做(只要求数数1个和2个的部位),对于年龄较大的孩子,可以从身体内部器官来考虑,如心、肺、胃等,也可以问问七窍、五脏六腑各指什么等。

游戏四

我去超市买东西

(一)要准备的东西

家中可以找到的物品(如玩具、水果等),硬纸板,笔,剪刀,纸币,硬币。

(二)可以达到什么目的

锻炼孩子的加减运算能力,培养其计划能力。

(三)我们开始玩啦

家长和孩子一起准备一些物品,然后给每种物品做个价格标签。妈妈给孩子10元钱,让他(她)到超市买东西,不限种类,但买的东西总额不能超过10元。爸爸当收银员,看孩子都买了什么,自己是否能计算花了多少钱,应找多少钱。收银员可以故意找错钱,看孩子有什么反应。可以大家轮流当顾客或收银员。

温馨提示

小学二年级课堂游戏种类 篇7

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时 ,可布置几个课桌,同时进行比赛。

2、猜成语

主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围 成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

3、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

4、愚公移山

有趣的游戏二年级作文 篇8

晚上吃过饭后,爸爸、妈妈和我在家里玩二十四点游戏。

我先找到一些扑克牌,再把10以下的牌子整理出来。然后爸爸说:“我拿出四张牌,不管用加减还是乘除,只要能算出的得数是二十四就好了。”于是,爸爸就拿了四张牌,往桌子上一摆,我们都抢的算,看谁算得快,算得准。牌还是一出来,爸爸、就叫“知道了”,接着,妈妈也叫起来“算出来了”,可是。我还没有算好,我都急得像油锅里的蚂蚁。爸爸叫我不要急,要放松。听了爸爸的话,我的心就冷静了下来,认真地算。我算出来了,爸爸、妈妈都笑了,说:“楠楠,你平时还要多多练习口算。知道吗?”我调皮地说:“知道了,那你们就要经常跟我玩二十四点游戏。”

今天,玩二十四点游戏,给我带来有趣,也给我知道了一个道理。我喜欢玩二十四点游戏。

有趣的游戏二年级作文 篇9

游戏开始了,第一个上去的是杨昌运。他用手做了个字母,同学们说:“b、b。”唉,谁知他做的字母都反了。吴老师说明是“d。”可他怎么也做不成功。接着同学们大笑起来。

同学们一个接着一个上来,谁做的字母都会闹出一个个笑话来。轮到我了,我上去做了一个字母造型的动作,结果我的字母造型和杨昌运的一样出反了,我不好意思地走下台来,因为我为我们组丢了一颗智慧星。

二年级范文游戏 篇10

(二)班级:姓名:得分:

一、我会拼写。(16分)

shì jiâhū huànyīng ɡāixiónɡ wěibō li()()()()()zhēn zhūkuā jiǎnɡjù lílóutījiǎnchá()()()()()jiāo àoshìshànɡ wúnánshì,zhǐ pà yǒu xīn rãn()()

二、我会选。(9分)

喘气(cuǎnchuǎn)黄莺(yīngyīn)撞倒(zuàng zhuàng)窜出(chuàncuàn)粘住(zhānniān)枯木(kūgū)地质(zìzhì)咱们(zánzá)滋润(zhīzī)

三、我会比。(12分)

炉()绝()流()鸣()末()密()庐()决()柳()岛()未()蜜()

四、我会填。(24分)

()的杜鹃花()的景色名胜()灯光()()的大娘()的空气()不息()问底

()的山谷()的城市金碧()湖水()

五、我会照着写。(8分)

1、丁零零2、冷冷清清

六、我会按课文内容或要求填空。(20分)

1、《草》的作者是朝诗人,我会默写这首古诗, ,。2、花要叶扶。帮助别人的人。3、《要是你在野外迷了路》告诉我们、都是天然的指南针。我还知道4、好多事情并不像我们想象的那么糟。只。

5、“糟”用音序查字法查,用部首查字法查,查 有画,组词、。

七、我会读,我会做。(11分)

()

春天来了,温暖的阳光照耀大地。

啊!春天的景色的确美!小树绿了,桃花红了,杨柳长出了嫩绿的小叶子。小草也从地里钻出来了,给大地铺上了一层“绿毯”。河里的冰雪早已融化,雨儿在嬉水,无比欢乐。

小鸟在树上自由自在地歌唱,大雁也从南方飞回来了,美丽的蝴蝶在跳舞,蜜蜂也忙在花丛中采蜜。花园里百花盛开,争芳斗艳,红如火,白如雪,粉如霞。好一个花花绿绿的世界。

啊!春天终于来到了,广阔的天地到处生机勃勃。春天多么美丽呀!

1、请给这段话加个题目。(2分)

二年级教室布置方案(范文) 篇11

为营造一个良好的学习氛围和学习环境,培养学生的自主创新能力和团结协作能力,学校决定以“营造教室文化,共建文明校园”为主题的教室文化布臵设计。

一、设计宗旨

让教室的每一个角落都洋溢着浓郁的文化气息

二、设计原则

1、教育性和引导性。要以思想性强、启迪性强、激励性强、趣味性强为出发点,选择催人上进、富有号召性、激励性的形式和内容。

2、阶段性和层次性。教室布臵内容形式的选择要适合二年级学生年龄阶段的特点和知识层次。形式上活泼别致,使学生产生愉悦感,文字上浅显易懂,主题上以勤奋学习、规范行为为主。

3、新颖性。对新鲜事物敏感性强是学生心理的一个特点。个性化的设计,使学生时时刻刻有一种新鲜感,从而使教室布臵不间断地起到较好的熏陶作用。

4、艺术性和审美性。教室布臵要有美感,甚至应经得起一定程度的鉴赏。要风格鲜明,美观大方,标语要醒目,图画要精美,装饰要得体,前后左右要对称,栏目大小要相等,字体规格要统一,色彩搭配要适宜。

三、设计理念

宽敞明亮 灵活开放 丰富温馨 和谐美观 健康向上

四、设计内容:

1、前门后课程表栏:长90cm 宽34cm 边及间隔均为2cm 1 边框为红色

粘贴位臵:距黑板10cm 下边与绿线对齐

课程表时间表

2、前黑板上的标语: 微笑是最好的奖赏

黄底红字,前两个字圆底大字,方间方35cm,间距10cm。后八个字为方底小字,均为方间方30cm,间距为5cm。黑板两端各空10cm,大字和小字间距25cm。

微笑微笑是最好的奖赏

3、前黑板的左边: 我们的约定

图 高100cm 宽60cm,粘贴位臵:一边紧挨插座,下边紧挨绿线.2

4、两侧墙壁标语: 标语大小:高90CM,宽40CM.位臵:下边紧挨绿线,两侧均留30CM.5、后面墙壁:

(1)黑板的左边:我的风采

图的大小:长是120CM,高是80CM.粘贴位臵:一边距黑板10CM,下边紧靠绿线.(2)黑板上边标语:入班即静,入座即学.条幅均为长100CM,高35CM.黄底绿边框红字.字大小:方间方22CM.粘贴位臵:均距钟表10CM处贴,下边和表的下边对齐.入班即静入座即学

(3)书柜上方:图书角(材料:卡纸)(4)教室后黑板:文化墙(材料:卡纸)主题:梦想从这里起航

二(1)班 6教室外墙:家校之窗 大小:方间方100CM。

粘贴位臵:下边和窗边对齐,两侧靠边贴。

校家之窗

7、设计布臵要求:

(1)教室布臵的基本要求是:热情朴实、美观大方、整齐清 洁。因此,应力求墙白地平,几净窗明,内容引人,形式生动,物有定处,别类分明。要从实际出发,着眼于教育作用,给学生创造一个良好的学习环境,使他们能从这环境中,受到激励,更爱学习,更爱班集体。

(2)张贴、陈列物应主要摆在教室的后方,正面墙壁,黑板四周,切勿张贴、陈列一些太显眼的东西,以免分散学生的注意力。

(3)各种张贴或悬挂物,不仅要求端正,也要注意高矮适中,即底边与一般学生的视平线等高(指站立着)。还必须牢固结实,稳妥安全。

8、标语内容: 二(1)

1、自主学习,快乐同行;健康发展

2、茁壮每一棵苗,艳丽每一朵花

3、我们努力,我们快乐

4、耳眼手口心齐到,专心听讲我最棒 二(2)

1、只要人人有爱心,班级永远是春天

2、带走你的垃圾,留下你的微笑

3、在快乐中成长,在勤奋中收获

4、在家做个好儿女,在校做个好学生 二(3)

1喧闹在操场,安静在教室 2班级是我家,环境靠大家

3不比阔气比志气,不比基础比进步,不比聪明比勤奋 4读好书,学好习,写好字,做好人 二(4)

1、人生没有彩排,每一天都是现场直播

2、一步两步三步步步高升,一天两天三天天天向上

3、不为失败找理由,要为成功找方法、4、轻轻地说,慢慢地走,把文明带给每个人 二(5)

1、起立要站直,坐下不乱晃,不做小动作,上课要听讲

2、多学多思又多问,守时守纪又守信

3、我自信我成功,自信伴我度一生

4、大手小手齐动手,共创二(5)好家园 二(6)

1、桌子板凳你我他,咱们共住一个家

2、高高兴兴学,痛痛快快玩

3、喧闹在操场,安静在教室

4、花儿用美丽装扮世界,我们用行动美化校园 二(7)

1、教室是我家,保护靠大家

2、花无重开日,人无再少年

3、勤奋是最好的方法,兴趣是最佳的老师

4、手拉手,心连心,团结一致向前进 二(8)

1、天天都快乐,日日有收获

2、拼搏每一天,充实每一天,快乐每一天

3、学习细心,做人诚心,友情真心,生活开心

4、认真听,努力记,美好时光不失去 二(9)

1、多思多学又多问,守时守纪又守信、2、做文明学生,创一流班级

3、勤学乐思,奋发向上

4、讲文明懂礼貌,见了大家开口笑 二(10)

1、我读书我成长我快乐

2、心连心,手拉手,我们都是好朋友

3、读书有三到,眼到,手到,口到

4、班级是我家,环境靠大家 二(11)

1、向前冲,让我们与众不同

2、讲好普通话,沟通你我他

3、争做三好,身体好,习惯好,学习好

4、快乐手拉手,朝着文明走 二(12)

1、胆要大,心要细,耳要灵,手要勤

2、我努力,我坚持,我成功

3、相信自己,我最棒,积极上,进我能行

4、我锻炼,我健康,我快乐 二(13)

1、勤动手,多动脑,快乐每一天

2、争做三好,身体好,习惯好,学习好

3、见面笑一笑生活更美好

4、向前冲,让我们与众不同 二(14)

1、人生没有彩排,每一天都是现场直播

2、勤学乐思奋发向上

3、做文明学生,创一流班级

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