游戏制作读书报告

2025-02-10|版权声明|我要投稿

游戏制作读书报告(精选10篇)

游戏制作读书报告 篇1

山东信息职业技术学院

毕业实习(设计)报告

题 目:关于在网龙网络网络游戏制作有限公司的实习

指导教师: 王建峰

系 别: 软件工程系

专 业: 动漫设计与制作

班 级: 2011级

姓 名: 刘付庆

成 绩:

2014 年 4 月 10 日

关于在网龙网络网络游戏制作有限公司动漫设计与制作专业

一、前言

三年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活。跨入这个竞争激烈的社会。为了使自己尽快的适应工作和生活,做好从学院人向社会人的快速蜕变,去年九月我来到了福建网龙网游有限公司工作实习,转眼间。八个月的实习期即将过去,回想这段时间的经历与收获,我深深的感觉到自己的成长和蜕变,实习期间的收获讲成为一笔宝贵的人生财富。也为自己毕业以后进入公司打下了良好的基础。

二、实习单位实习岗位简介

网龙网络游戏公司成立与1999年,是中国网络游戏开发商和运营商领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括,《开心》《征服》《机战》《信仰》。网龙突出的业绩受到了各界的关注与肯定。

三、实习内容及过程

在学习中成长

作为动漫专业的实习生,我们是公司未来的储备干部,因此企业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要,在来公司实习之前,我们就以小组为单位开始了学习,每天写学习心得,三天进行小组讨论,这些都为我进入公司后打下了良好的基础,进入公司后,公司为我安排了一系列的课程,每个课程都体现着公司的企业化,我们还组织了学习交流会,扩展训练,经过一段时间的学习,我感到我不在不断成长。快乐,学习、创新、真诚,是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所公用的文化基因。

(1)快乐:

在这里我发现游戏无处不在我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。

我们的快乐=成长感(学习)+成就感(创新)+归属感(真诚)

(2)学习:

学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度;学习是实践,工作学习化、学习工作化;通过学习让我们获得成长感;

(3)创新:

这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情;通过创新让我们获得成就感;

(4)真诚:

我们把有话直说当成我们沟通的标准;

我们更关心“什么是对的”而不是“谁是对的”;真诚相待让我们获得归属感;

在工作中蜕变

在经过三个星期的学习后,我真正进入到部门开始接触实际性的工作,1、软件的转换与熟悉

进入公司的这三个星期是对软件的转换,因为我在学校的专业是影视动画技术,主要用到的软件是MAYA,公司考虑到我们的实际情况,因此,进入公司的前三个星期是对软件的转换和熟悉,完全的模型制作由MAYA到3DMAX。软件熟悉了以后,我们着手锻炼模型制作能力,公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片完全一致,以前在制作的认为已经差不多的模型,在模型制作阶段是完全不允许了,我们需要在任何观察都OK的。并且,如果客户是提供的一张图片的话,我们制作好模型后,需要选择任意角度来检查进行角度对比,要达到一模一样才是好的模型。否则都是不合格的,经过三个星期不短的训练,我们对模型制作的警惕性达到非常高的程度,对自己要求不打U呢提高。

对模型的完美制作,让我们有压力也产生了许多动力,同时,也在制作的过程产生了制作的快乐。对于制作好的模型,我们采用两种方式来达到想要的效果,1就是ID材质球,利用材质球对模型进行贴图制作,只需要给制作好的模型打个光滑组,分配好ID,再给不同的ID,不同的材质球进行调制,这个是锻炼材质球贴图的能力,其中也充满了乐趣,可以任由我们的设计和想象力来完成对模型的贴图,同时迎合客户的要求,在模型制作过程中,UV的摆放也是至关重要的。这直接关乎到以后模型的整体表现。特别是对贴图比较小的制作,以及怎么摆放才能更好的节省零到一空间。

2、贴图的制作

无论是对画面感要求极高的模型,还是需要贴图来拟补模型制作缺陷,贴图对模型的重要性,对以后渲染出来的效果是无可厚非的。

网络游戏制作流程 篇2

网络



“软件, 开 当年 ,但 跑去 这个得

,团队,时间……” 泼楼 大话 时 , 两年 个 戏, 备.会 , 让你 个大 号称 200 x?7.当年 设计 擎 概念..200 x 许 戏 擎 己 多 年 时间.

划团队历时两年 开网 况 ,光 划建

时 ,带 梦

软件: 两 SDK2.7 划,

.练 C/C++,Microsoft Develop Studio 开发环境, Oracle 数据库 ,这.供).

1.编写 戏 擎,建 :

MFC,DirectX/OpenGL,SQL 编 ,SQLServer 工, :MAYA,3DMAX ,PS(.˙K

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—— 工——测试.

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个 戏 内 架构.括 等等, 及 编写, 工

故 大纲, 戏风格, 贴图能 实现等等,资金预 筹建各功能 组: 编 ,怪等.工组,负责 计,总 数 30-50 `P?>

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能 维 等等.组,负责 戏 擎.建 组,负责编写 个 戏.测试组,设.界,各种

干组 务器,对 戏进 测试.

经营,那

个话题

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制作冰棒大班室内游戏教案 篇3

活动目标:

1、大胆设计自己的裙子。

2、愿意积极参与设计活动,有创意的设计裙子。

活动准备:

1、手工区提供操作材料。

2、在手工区设置冷饮区。

活动过程:

一、谈话活动。

夏天来了,给小朋友最大的感觉是什么?(好热)很热的时候你们会怎么做?(穿裙子)除了我们在穿着上使自己降温外,还可以有什么方法让自己更凉快呢?(引导幼儿大胆说)或与同伴相互讨论。

二、欣赏视频图片:夏天的.冷饮

1、教师出示视频图片,让幼儿欣赏。

2、刚才小朋友都说了可以吃冷饮来让我们降温,那我们一起来看看老师给你们带来的视频图片吧!都有哪些冷饮呢?

3、小朋友你们看到了这些冰棒都是什么样子的?(引导幼儿讨论冰棒的外观及图案)

4、你们喜欢哪种冰棒?它的外观是什么样子的?什么颜色的?冰棒上有哪些图案呢?

三、设计制作冰棒。

1、今天我们就来设计制作我们喜欢吃的冰棒吧!

师幼共同讨论设计制作冰棒的方法。

谁来告诉老师你们想制作什么样子的冰棒?(请个别幼儿讲述自己的设计)

2、鼓励幼儿大胆制作冰棒,教师巡回指导。

四、引导幼儿把自己制作的冰棒放到冷饮去进行销售。

1、各区域展开活动。

2、喜洋洋超市设置冷饮区进行销售。

3、在图书区外设置一个冷饮冰柜进行冷饮销售。在图书区阅读的孩子也可以买到冰棒。

五、结束活动。

详细分析棋牌游戏开发制作流程 篇4

(吉网科技提供)

在每一道作品完成之前,他们都要经过无数道工序才能完美的呈现在大家的面前。中国有句古话“心急吃不了热豆腐”,正是验证了制作流程的重要。游戏的开发最重要的就是流程,每一个工序之间都需要相互之间的衔接,才能最后完成一个优质的游戏,运营商们都对这一过程抱着好奇的心态,我们团队经过多方的总结给出了棋牌开发流程的以下三个关键点,希望能对你有帮助。

1.【基本概念】

棋牌游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。棋牌游戏开发制作流程,需要哪些人员进行互相配合呢?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员等等。

2.【棋牌游戏公司的构架】

棋牌游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

2014细分行业报告汇集制造行业报告 互联网行业报告 农林牧渔行业报告

棋牌游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

3.【职业分工】

棋牌游戏设计部门工作:情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好

数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

程序部门工作:主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

美术部门:主美 负责整体美术风格的把握

游戏设计与制作个人简历表格 篇5

基本信息
姓名: 应届毕业生求职网  
性别:
出生日期 1990年9月16日 
居住地: 武汉
联系电话: ×××××××××××
电子邮箱: ×××@yjbys.com
求职意向
到岗时间: 一周之内
工作性质: 全职
希望行业: 网络游戏
目标地点: 武汉
期望月薪: 面议
目标职能: 游戏策划
工作经验
/11—至今:XXX网络游戏有限公司

所属行业: 网络游戏

研发策划部游戏脚本策划

1、负责游戏架构设计和程序接口的.脚本编写;

2、负责参与游戏概念上的一些设计工作并转化为程序代码;

3、负责作为游戏设计中策划与程序的桥梁,与程序能进行更深一层次交互沟通;

4、负责为策划部管理和维护程序部提供的各种脚本接口,提升策划效率。

2013 /5—2013 /11:XXX网络有限公司

所属行业: 网络游戏

游戏研发部游戏策划师

1、负责XX游戏人物成长相关数值设计,相关系统策划;

2、负责部分功能界面设计,关卡规划,怪物技能设计及实现;

3、负责策划工作进度整理,策划每月工作进度计划安排等工作;

4、负责技能编辑器,动画编辑器,事件编辑器。

/7—2013 /5:XXX网络科技有限公司

所属行业: 网络游戏

策划部游戏关卡/系统策划师

1、负责使用Visio、CryEngine3绘制游戏内的所有场景示意图;

2、负责使用Visio绘制势力图,等高图,怪物分布,NPC分布;

3、负责设计游戏场景中的游戏音效等;

4、负责设计游戏登陆策划文案,登陆流程图;

网页制作读书笔记 篇6

网页制作与网站设计心得体会

网页设计伴随着网络的快速发展而快速兴起,作为上网的主要依托,由于人们使用网络的频繁而变得非常重要。生活中我每天上网都要接触到网页,原来没有留意过网页的设计,但是经过这段时间的学习了解,现在我打开一个网页都会习惯性的先看看排版、布局和色彩运用。

通过老师的讲解和对课本的翻阅,我学习到了一些关于建设网站和制作网页的知识,对网页制作的基础知识也有了一定的掌握。通过Dreamweaver制作网页,我用到了一些基本的功能:图片插入和对齐设置;文字的格式、颜色、背景颜色的设置等。但是在自己尝试着做的时候,总是出现这里那里的问题。不是图片不能固定在自己想要的位置,就是滚动文本的显示区域不知道为什么撑过了页面,还有就是不同分辨率、不同浏览器都会对浏览网页产生影响。而且在CSS方面,我总是不太熟悉各种代码是控制哪些东西的。除了查找解决问题我还总结了经验。例如:

1、命名站点或者文件夹的的时候一定要注意,最好用相应的英语或者汉语拼音,要见名知意,如图片文件夹用image或者tu,这样可以避免页面调用时不正确的现象发生。

2、调用Style时可以单击鼠标右键选择Custon Style来调用Style标准,也可以在状态栏中的元素列表上单击右键来调用Style。虽然不同的方法达到的效果看似一样,但实际上产生的HTML代码则完全不同。在这个过程中,我同样认识到网页设计不是一门学科的独秀,而是多种课程的综合,它是Flash、Photoshop等网页软件的综合应用。例如Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,它的另一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制,可以很直观的反映出效果。

页面设计应以美观、大方、简洁为原则,保持一致的风格。为了达到最佳的视觉表现效果,应讲究整体布局的合理性,使浏览者有一个流畅的视觉体验。网页最主要的功能就是给每个上网者提供一种形式,让他们能够了解网站提供的信息。要研究网页设计,就需要站在用户的角度来看。用户是一个网站成败的关键。如果用户要花很多时间进入网站,很有可能他会立即关掉网站,或者网站操作很不方便用户也会马上离开,这种网站是很失败的设计,只会让用户失望的离去。所以网页容量即包括图像在内的网页字节数最好不要超过50K。

心得体会之网页设计

计通过文字图形的空间组合,表达出和谐与美。不积跬步,无以至千里。我已经在老师的指引下迈入了网页设计的大门,在今后的闲余时间继续认真学习制作网页的更多知识以实现自身技能的提高。

在具体的制作一个网页时我了解到一个优秀的网页设计还应该具备以下一些基本原则: 确定网页设计的内容

一个优秀的风站要有一个明确的主题,整个网站围绕这个主题,也就是你在网页设计之前要明确你这个网站有什么目的,用来做什么,所有页面都是围绕着这个内容来制作,有了明确的内容对排名有很重要的作用。了解你网站所在行业的客户

用户是一个网站成败的关键,如果用户要花很多时间进入你网站很有可能用户会立即关掉你网站,或者你网站操作很不方便用户也会马上离开,这种网站是很失败的设计,只会让用户失望的离去.3、做一个典型用户

不以用户身份亲身体验网站你才能发现问题,才知道那些需要改进,尽量不要让客户去发现问题,在前期设计时就应该把这些问题解决。优化内容

内容是整个网站的核心。在网站设计之前必须明确网站的内容安排。优秀网页设计是要建立在平凡的基础上的。

然后在具体的规划一个网站时,可以用树状结构先把每个页面的内容大纲列出来,尤其要制作一个大的网站(有很多页面)的时候,特别需要把这个架构规划好,也要考虑到以后可能的扩充性,免得做好以后又要一改再改整个网站的架构,很浪费时间和财力。

大纲列出来后,还必须考虑每个页面之间的链接关系。是星形,树形,或是网形链接。这也是判别一个网站优劣的重要标志。链接混乱,层次不清的站点会造成浏览困难,影响内容的发挥。

框架定下来了,然后开始一步一步有条理,有次序地做来,就胸有成竹得多,也会为主页将来发展打下良好的基础。

下一步,就以动手制作具体内容了,题材选定,框架选定,接下来就开始往主页里面填内容。我们称作资料收集。如果是个人主页,有能力的人完全可以靠自己来创作所有的内容。大部分人的方法是:从报纸,杂志,光盘等媒体中把相关的资料收集整理,再加上一定的编辑后就可以了。另外一个好的方法是从网络上收集,您只要到搜索引擎上查找相应的关键字,就可以找到一大堆的资料。

在准备材料的时候我们可以用到学习的Flash知识来制作一些小的动画和动态图片,Flash 提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,它的另一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制,效果可以很直观的反映出来。

制作读书书签名人名言 篇7

明明是傻,却说自己是逆向思维。

宁可自己去原谅别人,莫让别人来原谅你。

人生最难吃的三碗面:人面情面场面。

沉默是毁谤最好的答覆。

生活中没有朋友,就像生活中没有阳光一样;若你想要拥有完美无瑕的友谊,可能一辈子找不到朋友。

岁前有钱花很快乐,岁后有钱花更快乐;岁前奋斗很辛苦,岁后奋斗更辛苦。

如果你曾歌颂黎明,那么也请你拥抱黑暗。

现在过的每一天,都是余生中最年轻的一天。

做生意的最高境界是淡季不淡,旺季更旺。

知道为啥到现在我都单身么?因为有句话叫兔子不吃窝边草,不是因为我是兔子,而是因为我是草。

人在职场应该是一个扁豆,任何人怎么踩,结果还是一样,扁的。

再高的人有时也需踮足,再矮的人有时也需屈身。

身上事少自然苦少;口中言少自然祸少;腹中食少自然病少;心中欲少自然忧少。

你可以用自己不喜欢的方式赚到财富,也可以用自己不相信的药治好疾病,但却无法从自己不爱的人身上获得幸福。

根本不必回头去看咒骂你的人是谁?如果有一条疯狗咬你一口,难道你也要趴下去反咬他一口吗?

诽谤别人,就像含血喷人,先污染了自己的嘴巴。

智者顺时而谋,愚者逆时而动。

若能一切随她去,便是世间自在人。

幸福不是被致命的错误扼杀的,而是被不断重复出现的小错误一点点分解掉的。过错是暂时的遗憾,而错过则是永远的遗憾。

一个人如果不能从内心去原谅别人,那他就永远不会心安理得。

心中装满着自己的看法与想法的人,永远听不见别人的心声。

毁灭人只要一句话,培植一个人却要千句话,请你多口下留情。

我们确实有如是的优点,但也要隐藏几分,这个叫做涵养。

不是某人使我烦恼,而是我拿某人的言行来烦恼自己。

寂寞的人有两种,一种是什么话都听的明白,一种则是什么都听不明白。

人生没有彩排,每天都在现场直播。

福报不够的人,就会常常听到是非;福报够的人,从来就没听到过是非。

你永远要感谢给你逆境的众生。

曾经拥有的,不要忘记;已经得到的,更要珍惜;属于自己的,不要放弃;已经失去的,留着回忆;想要得到的,必须努力;但最重要的,是好好爱惜自己

欲望得不到满足痛苦;欲望一旦满足就无聊,生命就是在痛苦和无聊之间摇摆。

世界上最遥远的距离不是生和死的距离,而是我刚联机的那一秒,你却脱机了。

青春是打开了就合不上的书,人生是踏上了就回不了头的路,爱情是扔出了就收不回的赌注。

每天把牢骚拿出来晒晒太阳,心情就不会缺钙。

爱像圆周率,无限不循环。

世界是大舞台,公司是小舞台,家庭是后台,生活是连续剧,我们就是主角。

处事不必求功,无过便是功;为人不必感德,无怨便是德。

如果你真的爱他,那么你必须容忍他部份的缺点。

如果你能每天呐喊遍“我用不着为这一点小事而烦恼”,你会发现,你心里有一种不可思议的力量,试试看,很管用的。

用平常心来生活,用惭愧心来待人,心来处事,用菩提心契佛心。

你什么时候放下,什么时候就没有烦恼。

每一种创伤,都是一种成熟。

当你知道迷惑时,并不可怜,当你不知道迷惑时,才是最可怜的。

狂妄的人有救,自卑的人没有救。

你不要一直不满人家,你应该一直检讨自己才对。不满人家,是苦了你自己。

你要包容那些意见跟你不同的人,这样子日子比较好过。你要是一直想改变他,那样子你会很痛苦。要学学怎样忍受他才是。你要学学怎样包容他才是。

承认自己的伟大,就是认同自己的愚疑。

放弃该放弃的是无奈,放弃不该放弃的是无能,不放弃该放弃的是无知,不放弃不该放弃的是执着。

要输就输给追求,要嫁就嫁给幸福。

旁观者清楚的,只是旁观者自己的猜测。

所谓骨气,“气”由“骨”定。骨头硬者,是浩然之气;骨头软者,是颓靡之气;无骨者,无气。

爱情没有为什么,能够让爱情长久才需要为什么。

真正的放手,不是放下别人,而是放下自己。

人之所以痛苦,在于追求错误的东西。

与其说是别人让你痛苦,不如说自己的修养不够。

如果你不给自己烦恼,别人也永远不可能给你烦恼。因为你自己的内心,你放不下。

好好的管教你自己,不要管别人。

不宽恕众生,不原谅众生,是苦了你自己。

别说别人可怜,自己更可怜,自己修行又如何?自己又懂得人生多少?

相遇,心绪如白云飘飘;拥有,心花如雨露纷纷;错过,心灵如流沙肆虐。回首,幽情如蓝静夜清。

如果你准备结婚的话,告诉你一句非常重要的哲学名言“你一定要忍耐包容对方的缺点,世界上没有绝对幸福圆满的婚姻,幸福只是来自于无限的容忍与互相尊重”

当你劝告别人时,若不顾及别人的自尊心,那么再好的言语都没有用的。

对人恭敬,就是在庄严你自己。

别人讲我们不好,不用生气难过。说我们好也不用高兴,这不好中有好,好中有坏,就看你会不会用?

良心是每一个人最公正的审判官,你骗得了别人,却永远骗不了你自己的良心。

不要浪费你的生命,在你一定会后悔的地方上。

有智慧的人总是把嘴巴放在心里,而愚昧之人反而把心放在嘴里。

每个人都有五个不停旋转的球:工作健康家庭朋友和灵魂。工作是橡胶球,掉下去会弹起来;而另外四个都是玻璃球,掉了-----就碎了。

漂亮的女人悦目,成熟的女人悦心。

忌妒别人,不会给自己增加任何的好处。忌妒别人,也不可能减少别人的成就。

多用心去倾听别人怎么说,不要急着表达你自己的看法。

每一个人都拥有生命,但并非每个人都懂得生命,乃至于珍惜生命。不了解生命的人,生命对他来说,是一种惩罚。

原谅别人,就是给自己心中留下空间,以便回旋。

命运一半掌握在上帝手中,另一半掌握在自己手中。成功就是用自己手中的一半去赢得上帝手中的另一半。

游戏制作读书报告 篇8

活动目标

1、发展幼儿动手操作能力,培养手工制作小乌龟的兴趣。

2、指导幼儿利用身边的废旧材料制作玩具,美化自己的生活或开展活动。增强环保意识。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、喜欢参与游戏,体验。

重点难点

重点是培养孩子的自主创作能力,难点是孩子们闹,难形成统一。

活动准备

1、果冻盒,一次性筷子,碗,瓶盖,剪刀,绘画纸,粘纸,双面胶等。

2、制作流程图

活动过程

1、谈话引出课题。

师:你们见过小乌龟吗?它是什么样子的?

幼儿:小乌龟有四只脚,一个壳,一个头,一个尾巴,壳上还有花纹。

师:你们想不想自己制作一只小乌龟?

2、出示材料,让幼儿探讨。

师:老师这边准备了很多的东西,你们看看它们能做小乌龟的哪一部分?

幼儿1:泡沫盒可以做小乌龟的壳。

幼儿2:果冻盒可以做小乌龟的头。

幼儿3:一次性筷子可以做小乌龟的脚••••••

3、教师出示制作流程图,激发幼儿制作的兴趣。小朋友都想到了很多的办法制作小乌龟,现在老师这里有几张制作小乌龟的图,请你们看着上面的图示选择自己喜欢的,合适的材料进行制作,好吗?

4、幼儿自己制作,教师巡回观察指导。

5、大部分幼儿完成了作品后,教师请个别幼儿介绍自己制作的小乌龟并进行评价。

6、幼儿互相欣赏作品。

教学反思

幼儿玩具“做中学”为幼儿的教育提供了一种全新的模式。对拓展幼儿思维性,培养幼儿创造力,形成科学的态度和价值观,树立社会责任感,具有十分重要的意义。

做中学要满足幼儿求知欲,需要积极为幼儿的教学活动配套充足的物质条件,创设丰富宽松的探索环境。幼儿可以自由进入,独立或合作地进行观察、操作、尝试、实验,自由自主地探究。在实验内容的选择上,教师要在观察、了解幼儿的兴趣和需要的基础上,与幼儿一起去发现日常生活和自然界中不懂的问题,在这次的《制作小乌龟》的活动中,因为提供的一次性饭盒,碗,果冻盒等材料是幼儿日常生活经常见到的,所以对此幼儿非常非常感兴趣,他们先探索这些材料可以制作小乌龟的哪一部分,尝试了很多材料,最后才找出了自己认为最合适的材料,在制作过程中幼儿虽然经历了一次次的失败,但他们的思维一直处于活跃的状态,迸发出了探索的激情并获得成功的体验,幼儿在与感兴趣的内容和材料的互动中发现问题、进行探索、动手操作、讨论交流,亲历制作的过程,幼儿才能真正成为学习的主人。失败是成功之母,但成功更是成功之母。一旦孩子在制作中遇到问题,这个时候教师的评价对幼儿就非常重要,教师的鼓励会让幼儿更加有信心,反之幼儿会对自己越来越没有信心,觉得自己什么都不行,孩子的探究不可能每一次都是成功的,但在孩子的眼里永远没有失败,关键是老师如何对待孩子的失败,如何将孩子的失败变为成功,让孩子敢于在失败中继续探究。

孩子的能力总有强差之别,但在我们老师的眼里、脸上孩子都是能人,都是探究者、成功者。从以上过程中不难发现,孩子为了证明自己的想法是正确的,他必须带着问题进行研究,从多角度思考问题,寻找解决问题的方法。在假设和验证中,孩子的思维在不断地发展,科学的方法、科学的态度也随之养成。

幼儿在探究性学习过程中遇到困难在所难免,作为教师应该去判断每个幼儿忍受挫折的限度,当幼儿反复失败时,适时加以介入帮助、点拨,帮助他们缩短失误的过程,才会不导致幼儿的探究兴趣和积极性的消失。

幼儿是天真好动的,他们对周围的一切都是那么新奇,他们就象一个“小小的哥伦布”,每天都在发现着“新大陆”,他们用自己的眼睛、双手,探索着自然的奥秘、科学的神奇,建构着那一个个让他们魂牵梦萦的问题。这种好奇与探究,是儿童的天性,那么,作为教师就要保护儿童的探究欲望,引发他们进行“多解”地操作与思考,给予幼儿及时的鼓励与赞扬,使幼儿的自信越来越强。

游戏制作读书报告 篇9

今年考研总体竞争激烈,游戏的复试线是265,复试名额是21个,最后实际录取人数是7个,三分之二的人被刷掉了,录取的人中除了一名本校的学生初试分数是320多分,其余学生初试分数都是360以上,所以中传的官方复试线基本没有参考价值,并且中传复试时间较晚,复试结果更是拖了十五天,如果中传复试失败,基本上没有学校可以选择调剂。如果只是想读一个好考一点的计算机研究生,中传的游戏真的不是一个理想的选择。相反,如果是和我一样对游戏非常感兴趣并且看中了动画学院隐藏的丰富资源,那么请大家继续努力,天道酬勤,你的努力不会白费的。

►初试:

复习一定要结合自身的实际情况,单纯的套用别人的复习方法,效果很难会非常理想。我是九月份开始备考,我的情况是数学基础非常差,英语和专业课算算是有些基础,考虑到政治的突击性,所以我的复习重点还是放在了数学上,我最后的实际时间安排

如下:

上午 8:00-8:30 背单词

8:30-11:30 复习数学

11:30-12:00 做一篇英语阅读

12:00-1:30 吃午饭+休息

下午1:30-2:00 做一篇英语阅读

2:00-5:00 复习专业课

5:00-7:00 吃晚饭+休息

晚上7:00-10:30 复习数学(十一月份开始,我在这个时间段复习了政治)

10:30-11:00 背单词

这个只是一个大体的时间规划,真正执行起来,因为很多外界因素的干扰,复习时间肯定没有这么多。

再稍微讲一下各学科的复习方法

►英语:

单词是基础,背不住单词,就看不懂阅读,需要大家从考研开始到结束一直坚持背单词。刷真题是关键,最好把所有真题刷至少两遍,当你阅读稳定错三个以下的时候,你的英语分数最终肯定是70以上了。作文复习要提早,根据一些题目,自己多模拟两遍,建立自己的答题模板。

►政治:

我全程用的肖秀荣的各种习题书,肖老师是我认为的考研唯一良师,感谢肖老师。

►数学:

我看了很多视频课程,但是感觉对我的实际帮助不大。

我用的是李永乐的复习全书,做了两遍,感觉效果不错。

数学复习的关键还是做题,你把基础概念搞明白之后就可以做真题了,做的越早,做的越多,你的分数也会越高。

►专业课:

我用的王道笔记的教材,往年中传考题都会有王道上的原题,但是今年好像没有,可能这是一个趋势。

建议大家把各个编程题想透彻,单纯背答案意义不大。

如果自己复习感觉效率太低,可以考虑在新祥旭报一个一对一的专业课辅导,针对中传还是没话说。

►复试:

第一天体检一定要早起,虽然八点钟才开始,建议你们六点钟就到中传(血淋林的教训)

第二天我们没有任务,所以算是休息了一天

第三天上午进行的面试,今年中传面试也改革了,英语和专业课在一起面试,值得一提的是虽然官方要求上没有写英文自我介绍(有的专业明确写了需要用英文自我介绍),但是面试的时候还是让你用英文自我介绍了,然后让你抽签,用英文答一道游戏相关的题(完全不是日常聊天),最后再让你抽签,用中文答一道游戏相关的题。中间会让你展示自己的作品,今年好像所有考生都有自己的作品,这一点也希望大家注意。

晚上的笔试比较简单,只要你准备了游戏策划案的模板,看过了那几本复试书,问题不大。

暂时想到这么多,如果大家还有疑问可以加新祥旭黄老师微信1360841238,备注下中传游戏考研。

《扑克游戏》读书笔记 篇10

在假期,我读了一本《扑克游戏》的书,主要说一位老师,他送给学生很多牌,有的写“一张牌可以不写作业”、“一张牌可以不听课”、“一张牌可以迟到一次”。

拿到这些牌,就可以实现上面的愿望。我觉得这位老师很有趣,还发可以不写作业的牌,真令人惊讶。后来,女校长觉得这样不好,就把他开除了。学生们送给老师一封信,写着“一张牌可以快乐享受退休的日子”。

我想,如果我是那位老师的学生,我会想要一张变成一天公主的牌、一张一天内吃遍美食的牌、一张变成一小时魔术师的牌……但这样的老师真的存在吗,还真想见见他了。如果是我送老师一张牌,肯定是可以一天不上班的牌哦。

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