1认识photoshop教案

2024-10-20

1认识photoshop教案(共10篇)

1认识photoshop教案 篇1

认识photoshop 【教学目标】

1.认识photoshop,了解它的界面 2.学习裁切图片 3.自学各种工具。

【教材内容】西师版信息技术五年级上册第1单元第1课认识photoshop 【教学重点】 1.学会启动photoshop 2.学会裁剪图片 【教学难点】 图片的处理 【教学用具】

多媒体课件、计算机网络教室、图片素材 【课时安排】一课时 【教学过程】

一、导入

同学们,从今天开始我们将要学习一个非常神奇的软件,他能够让胖子变瘦,让脸上长满斑的人瞬间斑点消失,还能将皱纹去掉,你们知道它是什么软件吗?

从今天开始我们将要一起来学习photoshop 知识。对于它,相信大家都应该听说过的,ps是电脑上的图像处理软件photoshop的缩写,也用来形容用photoshop对图片进行处理或者被photoshop处理过的图片,老师今天就处理了几张图片我们一起来看看。

展示处理过的班级照片。瞧瞧,老师将大家拍照的地点换到了迪士尼乐园和天安门广场上,用photoshop还能处理出更多有创意的图片,就让我们一起来学习它吧。

二、初识photoshop 1.读名字和初识图标

观察桌面上的图标,你发现了什么特征?

这学期我们学习的photoshop cs3的版本,它的图标上面就有两个字母,底色是蓝色。

2.它的启动方式

三、认识界面

1.标题栏 显示当前窗口的名称 2.菜单栏 显示它的操作命令

3.工具箱 有黑色三角形的工具里藏有更多的工具,单击右键即可展开 4.工具选项栏 对具体的工具进行设置 5.图片处理区

6.浮动面板 提供图片的处理过程和各种工具的可移动窗口

重点介绍一下“文件”菜单和“窗口”菜单和“编辑”菜单,当我们要打开一张图片进行处理时,就单击文件菜单---单击打开命令,然后选中相应位置的图片,如果是要建立一张新的空白的画布,则单击“文件”菜单----“新建”命令即可。如果要保存咱们处理过的图片,则和以前的WORD等是一样的,单击文件菜单---“存储”或者“存储为”即可。

画笔大小的调整、画笔颜色的调整

四、认识几种常用的工具 1.裁剪工具

2.画笔工具 在工具选项栏的画笔后面的黑色箭头上面单击左键,后展开下拉菜单,咱们可以在里面进行画笔的选择,画出各种样式。当然样式也是有限的。在后面有一个向右的箭头,单击展开,可以选择特殊画笔。

3.图形工具 下来黑箭头下方有矩形、椭圆形等

五、课堂练习1.裁剪图片并保存

2.用画笔对图片进行补充处理并保存。

六、作品展示与评价 【作业设置】

学生完成“试一试”和“我的记录”

1认识photoshop教案 篇2

单元备课

【知识技能目标】

了解Photoshop图像处理软件的应用领域。

了解Photoshop窗口组成及图像编辑的基本方法和技巧。学会处理日常照片的一些常见问题。学会创作艺术字。

学会使用多个图层处理图像。

学会以Photoshop为图像处理工具,制作精美的多媒体作品。【情感态度价值观目标】

通过制作个性相框、更换图像背景、修复美化图像、设计明信片等课堂活动,带领同学们在完成作品的同时,掌握Photoshop图像编辑的基本方法和技巧,引导学生合理运用图像处理技术。

【过程与方法目标】

(1)培养学生观察能力、审美能力;

(2)培养学生加工处理图片的能力;

(3)通过制作合影照,让学生有一定的成就感,增强学生学习信息技术的兴趣。【教学重点】

了解Photoshop窗口组成及图像编辑的基本方法和技巧 【教学难点】

学会以Photoshop为图像处理工具,制作精美的多媒体作品 【实验及准备】

极域电子教室、制作素材、ppt教学课件、教学视频

第一节走进Photoshop的世界

【教学目标】

【知识与能力】

1、知道photoshop的作用。

2、知道photoshop的发展史。

3、知道学习photoshop的用途和学习布局。

4、知道每个学习阶段的重点和难点。

5、会启动photoshop并认识photoshop的界面。

【情感态度价值观】

培养学生仔细观察,认真思考的良好的学习习惯。培养审美观。【过程与方法】

通过观看课件了解Photoshop软件的基本状况,思考自己可以重点从哪一方面学习,并发表观photoshop图像作品的感受。

【教学重点】学习photoshop的用途和学习布局

【教学难点】会启动photoshop并认识photoshop的界面。【教学方法】讲练结合法、任务驱动法

【教具准备】极域电子教室,ppt,制作素材、教学视频。【教学步骤】 一.导入新课

我们刚才看到的广告宣传、条幅、标志、封面在现实中太平常了。那这些作品是如何制作出来的呢?我们这学期要学习的photoshop这门课就是针对这些作品设计制作的科目,希望大家认真学习二.推进新课

教师以作为例子进行分析,突出photoshop的功能强大和在现实生活中的实用性。教师明确给出学习本科目的学习部分及要求。教师布置任务:

任务一:photoshop的发展史。教师就学生回答进行补充。任务二:photoshop的启动和界面。

1、photoshop的启动。教师提出问题:我们都学过word,那它是如何启动的呢?

教师肯定答案并提示:软件的正确启动方法是学习软件应用的必要条件。其他软件的启动方法与Photoshop软件的启动相同,只要在【开始】/【程序】菜单中找到所安装的软件并单击即可。

2、Photoshop的界面

教师展示界面进行讲解:Photoshop界面按其功能可分为标题栏、菜单栏、属性栏、工具箱、状态栏、控制面板、工作区和图像窗口等几部分,如图所示。下面我们详细介绍各部分的功能和作用。

任务三:新功能的认识

教师先领着学生进行第一部分的学习,给出学习的重点部分确立的方法和认识程度。

教师补充

师生共同过一遍本章的重点 教师订正

任务四:Photoshop窗口基本操作 教师提问:

1、photoshop的用途,请举例说明,你对哪部分感兴趣?

2、photoshop的发展史?

数学认识1教案 篇3

1、认识序数1——5,初步感知序数。

2、初步感知序数的顺序性

3、形成良发好的秩序感。

活动准备:

学具“动物与房子”、数字卡片、《操作册》、火车头饰、胸牌、串珠、记录表、房子底图等。

活动过程:

一、预备活动

(1)、听音乐走线

(2)、游戏:五个手指头

二、集体活动

(1)、动物搬家

A、引题,出示教具房子(可开窗的)

告诉大家一个好消息,大森林里,动物们的新房子盖起来了,可漂亮了。

B、复习数数

请你们数数,新房子一共有几层?(由下往上数)

1、2、3、4、5,一共有5层

C、感知序数

1、如果我们用数字宝宝给楼层做上标记,怎么做呢?

2、幼儿自由探索贴楼房号

3、小结

我们给楼层做标记时,应该从下往上数,这是第一层,第二层、第三层…序数要看从哪边数起,开始数的那个叫第一,依次数下去。就像数楼房号应该是从下往上数的,开始数的是第一层,接下去是第二层…

4、教师操作教具“动物与房子”

“看看有哪些动物住进了新房。”师示范打开窗发现里面有动物,小象住进第一层,小狗住进第二层,接下去由幼儿说。

提问:(1)小象住第几层?小鸟住在第几层?

(2)师任意关上一扇窗,请幼儿说说“是第几层的什么动物不见了。”

D、操作学具

1、教师示范

2、幼儿动手操作

E、在身边寻找数字

A、在生活中寻找

今天我们学习了序数1—5,在生活中哪里还能找到序数

出示图片:火车、银行、医院、影剧院

B、在幼儿园寻找

晨检牌、玩具、点名号、排队等

三、游戏:开火车

材料准备:黄、绿、蓝三列火车(头饰)

三种颜色的序数胸牌,各有数字1—5

A、能根据“车票上车”。

1、小动物们邀请我们去参观新房子,我们坐着火车出发吧。瞧,开来了三列火车,分别是黄火车…

2、这些是火车票(出示胸牌),你们要根据车票的颜色和编号上车,比如:车票是红色的,上面有数字2的,你就应该上红火车在第二号的位置。

B、放音乐开火车

四、分组活动

到动物们的新房子了,我们做份礼物送给它们吧

(1)、刷墙:提供房子底图、油画棒,将墙壁刷上各种颜色,刷好后告诉客人老师:第一层是什么颜色…

(2)、串窗帘:提供5粒不同颜色的珠子,幼儿串好珠子后记录珠子的序号。

(3)、《操作册》练习:给家人涂毛巾

五、交流小结,收拾学具。

操作材料:

师方面: (1)5层可开窗的楼房、贴上磁铁的数字卡片

(2)蒙氏教具“动物与房子”、贴上磁铁的数字卡片

(3)有关序数的图片

(4)幼儿玩具小火车、楼房号

(5)三列火车(头饰)、三种颜色的数字胸牌

(6)开火车的音乐

(7)操作学具时的音乐

幼儿方面:(1)20份蒙氏学具

(2)房子底图、油画棒装盘7份

(3)五种颜色的珠子、记录表、油画棒装盘7份

圆的认识1教案 篇4

庵东镇东一小学

金培

一、教学目标:

1、通过学生的实际操作活动(应用不同工具画圆),认识圆并掌握圆的本质特征。

2、学会用工具画圆;

3、通过自学、找圆心等活动,掌握圆内各部分名称及其关系;

4、培养学生的观察能力,动手能力以及抽象概括能力。使学生初步学会应用所学知识解决简单的实际问题;

二、教学过程:

(一)、创设情境,引入新课。

师:同学们,喜欢打篮球吗?

(喜欢)老师也很喜欢打篮球。

师:现在老师有一个问题想问问大家,看屏幕这是我们班同学在体育课上在进行投篮比赛,安排这样的队形,你们认为公平吗?有什么好的建议?

师:你们都同意站成圆形,我也同意。这又是为什么呢?相信通过这节课的学习,你一定会解决这个问题的。

师:今天我们就来进一步认识圆。(板书:圆的认识)。(二)、展开

1、教学圆的各部分名称。(1)自学课本。

师:看大屏幕,这些是我们以前学过的平面图形,这是圆,和以前学过的平面图形有什么不一样呢?

师:我们把曲线里面的部分叫做圆内,在这条曲线上叫做圆上,这条曲线的外面叫做圆外。

师:你还知道圆的哪些知识?……(2)学生汇报:

圆心:画圆时,固定的点叫做圆心,通常用字母O表示。半径:从圆心到上任意一点的线段,叫做半径,通常用字母r表示。直径:通过圆心并且两端都在圆上的线段,叫做直径,通常用字母d表示。(3)练习:指出圆的直径和半径。

2、画一个标准的圆(圆规画圆的基本技能基本方法),并标上各部分名称。(1)学生试画圆

师:请同学们用手中的圆规画一个标准的圆,并标上圆的各部分名称。(学生画圆)

师:为什么有的同学会画不圆,有的同学却画得很圆?谁能到上面给大家说说怎样才能把圆画好?(2)学生汇报。

①把圆规的两脚分开,定好两脚间的距离。②把有针尖的一只脚固定在一点上。

③把装有铅笔尖的一只脚旋转一周,就可以画出一个圆。

师:圆规两脚间的距离就是什么?(半径)画圆时固定的一点就是什么?(圆心)师:你认为画圆时还要注意什么?

①重心应放在有针尖的一脚; ②两脚间的距离不准变。

师:现在画的圆了吗?请同学们在纸上画一个半径2厘米的圆。(3)圆的大小和位置的确定。

师:我想画一个小一点的圆怎么办?…画一个比刚才大一点的圆怎么办?… 师:圆的大小和什么有关呢?(半径)那么,圆的位置和什么有关呢?(圆心)师:也就是半径决定了圆的…,圆心决定了圆…。齐读:半径决定圆的大小,圆心决定圆位置。(4)画圆的不同方法。

师:是不是画圆都要用圆规呢?足球场中心的大圆可能是怎么画出来的?小组同学讨论一下。

师:老师这里有一些工具,你能用这些工具画圆吗?小组里商量一下。师:这些画法有什么共同的地方?

学生汇报:定长(半径)、定点(圆心)、旋转一周。

3、找圆心(圆形纸片)(1)出示活动要求。

①请你想办法找出圆片的圆心。

②在找圆心活动中你发现了圆还有什么特点?学生活动。(教师指导)(2)汇报找圆心的方法及新的发现。

师:四人小组讨论,圆还有什么特点?学生活动。(教师指导)学生汇报:

生:圆是轴对称图形,直径是对称轴。师:你是怎么知道的?

生:半径有无数条,所有的半径都相等,直径有无数条,所有的直径都相等。师:为什么半径有无数条?(生回答)生:直径是半径2倍,半径是直径的1d,也就是d=2r,r=。22师:老师黑板上的圆的半径和同学们手上圆的半径都相等吗?老师黑板上的圆的直径是同学们手上圆的半径的2倍吗?所有的半径都相等,所有的直径都相等,直径是半径21倍,半径是直径的,必须符合什么条件?(在同圆或等圆内)

2师:下面,我们就一起来读一读我们的发现吧。

三、拓展与应用。

1、练习。

2、解释生活中的现象。(1)桌子为什么做成圆的?

(2)看猴戏表演的人群问什么会围成圆形?同学们的投篮比赛(3)现在你能解释同学们投篮比赛围成圆形比较公平的道理了吗?(4)车轮都做成圆的,车轴装在哪里?为什么?(参考用工具:自行车)

四、总结

认识1和许多教案 篇5

1、引导幼儿尝试运用多种感官认识“1”和“许多”。

2、认识“1”和“许多”,知道“1”和“许多”的关系。

3、培养幼儿观察、分析和口语表达能力。

4、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

幼儿园小班数学教案《认识1和许多》

活动准备:

创设游戏宫情景(停车场、红灯笼、提供数量是“1”和“许多”的物体)小兔胸饰每人一个,鼓一面。

活动过程:

一、谈话引起幼儿兴趣

师:“今天天气真正好,兔妈妈带着兔宝宝到游戏宫去玩一玩,看一看。我们开着汽车出发吧!”

二、认识“1”和“许多”

1、发门票

“游戏宫到了,可游戏宫不能随便进去,要有门票才能进去。”师问:“你们有门票吗?”(没有)“那妈妈有票吗?”(有)“有多少?”(‘许多’反复说三遍)

提出要求:现在妈妈把票发给宝宝,你们要告诉妈妈你拿到了几张票?票发完后问:“妈妈手中有票吗?有几张?还有的票呢?

小结:许多的票可以分成一张一张的票,也就是许多可以分成一个一个。

2、进游戏宫

提出要求:进游戏宫时不拥挤,请宝宝们把票交给游戏宫的老师后才能进去(待幼儿全进去)。师问:“宝宝们,你们的票呢?”(全都交给游戏宫的老师了)有多少呢?(许多)

小结:一张一张的票收起来放在一起就变成了许多张票,也就是一个一个合起来就是许多。

(1)观察停车场

师问:“停车场里有什么?(一辆大汽车,许多辆小汽车)

(2)观察灯笼

你们看,游戏宫上面挂着什么?他们一样大吗?有几个大的?有几个小的?

三、区别“1”和“许多”

请小朋友找找看游戏宫里什么东西只有一个,什么东西有许多?

四、游戏:兔妈妈和小兔子

师:妈妈要看哪只小兔子最能干,看看妈妈跳几下?再听一听妈妈敲几下鼓?

现在妈妈要看看那只小白兔听的清做的对,妈妈敲一下鼓宝宝就挑一下;妈妈敲许多下宝宝就要跳许多下。(幼儿反复练习)接着妈妈说:“你们看,菜地里有多少个萝卜?(许多个)现在请宝宝每人拔一个萝卜”(强调每人拔一个)。问:“你们手上有几个萝卜?”(1个)师:“请兔宝宝把萝卜放进篮子里。”(待萝卜全放进篮子)问:“篮子里有多少萝卜?”(许多个)

小结:许多萝卜可以分成一个一个的萝卜,一个一个的萝卜放在一起又成了许多许多的萝卜。

五、活动结束

师:今天我们在游戏宫里玩了游戏,还学了本领,知道一个一个合起来就成了许多,许多个可以分成一个一个。宝宝们都很能干,现在我们抬着大萝卜开着汽车回家吧。

教学反思

《让大家认识我》教案1 篇6

教学目标:

通过游戏活动初步认识常用色彩及形状,用撕、剪、贴、画的方法表达自己的想法,体验不同工具的使用效果。在游戏活动中体验与人交往的乐趣,初步建立集体观念与大胆表现自我的自信心。

教学重点:

知体验剪贴艺术的美,学习以色彩、形状、线条的造型方法制作大树并介绍自己、发表想法。自我介绍及感受的发表,树干的制作、树叶的粘贴布局。

教学准备:

1、教师课前自行制作一棵与教材中“大树”图片不同的“大树”作品,供教学中学生进行欣赏。

2、教师及学生课前收集一些树木图片供教学中欣赏,增进学生的环保意识。

3、师生共同准备好纸材、剪刀、胶水或双面贴、彩色水笔等。

教学过程:

一、设疑导入 :

1、课件引入:介绍老师自己的名字,爱好,并且出示教师介绍自己的树叶卡片,你认识我了吗?

2、本课为一年级新生入学后上的第一节美术课,同学之间彼此都有想相互认识一下的愿望。你想认识你的新同学吗?让我们在一起制作大树的游戏中互相认识吧!

二、感知引导 :打开课本进行作品欣赏(让学生自己说说图片上的内容)。第一组:学生制作的“大树”作品; 第二组:学生自我介绍小卡片; 第三组:自然景观中的树木图片;

第四组:其他小朋友做的这棵大树好看吗?它的树叶有什么颜色的?什么形状的?叶子上有什么东西?树上除了叶子还有什么?大树是我们的班集体,每个小朋友都是大树上的叶子,让我们一起为我们班增添美丽的光彩。向大家说一说,你叫什么名字,你的兴趣和爱好是什么,你有什么心愿,今天的课你上得开心吗?

三、合作探索:小组讨论,本组想做一棵怎样的树,用什么材料、制作方法?分工是怎样的?小组汇报讨论结果,教师给予及时的肯定及建议。(出示一些植物的树叶的资料供学生参考)

四、自由创作: 学生根据个人喜好制作一片树叶或其他能表现自己的自我介绍卡,可用撕.剪、贴、画的不同方法进行制作,并可添加图案。

1.出示自己的作品,介绍自己采用的方法(撕.剪、贴、画)。2.教师给予鼓励及改进建议、安全作用工具的提示。

3.继续完成制作一片树叶或其他能表现自己的自我介绍卡,教师巡视。

五、课后作业:

大班认识数字1~10教案 篇7

故事:有四只小白兔去采蘑菇,老大、老二、老三都采得很仔细,老大一下子就采了三朵蘑菇,老二采了二朵蘑菇,老三也采了一朵,老四一去到就捉蜻蜓又捉蝴蝶,兄弟们都采到了蘑菇,只有老四什么也没采到。

(二)创设情境,探索1、教学例1:

思考每个小兔采的磨菇可以用哪一个数表示?强调说明一个也没有用0表示,0与1、2、3一样也是一个数。并强调0就是什么都没有。

(三)学例2及0的写法。

1、出示例2图,让学生想、说。

Ⅰ地上一共有多少个萝卜?Ⅱ老四拔走了几个萝卜?

Ⅲ地上还有萝卜吗?用什么表示?

2、今天我们认识了“0”,在什么时候要用“0”来表示?

“一个物体也没有”和“没有了”就用“0”来表示

3、教写0。着重说明起笔、拐弯和收笔,拐弯要圆滑。

4、教学例3。

先让同学拿出自己的直尺,看直尺开始的地方是几?直尺上的数是怎样排列,请你从左到右依次读一读。

再看看直尺图,找出0,体问:0在1的前面还是后面?

直尺上刻度的起点是几?体会0可以表示起点。

请小朋友按顺序读数,不看直尺,从0数到5,从5数到0。

(三)多样练习

1、想想做做1学生独立填写,说说最后一题为什么填0?

2、想想做做2填写后同桌互查。

3、想想做做3。

比一比,谁写的最好?两题排列的顺序一样吗?

4、想想做做4。

说说你在哪儿见过0,除了书上的以外,你还在哪些地方见过0?

四、大于、小于或等于

(一)导入新课

故事:第三天,小兔子们又去采蘑菇了,今天的蘑菇比较少了,他们才采到四朵蘑菇,他们回到家,准备吃了,(出示:四只兔子和四朵蘑菇一一对应。“=”兔子和蘑菇的数量一样多。)这时兔妈妈回来了,有五只兔子了,只有五朵蘑菇,妈妈没得吃怎么办?(兔子比蘑菇多了一个。“﹥”)老大和老二想平时妈妈那么辛苦,应该让妈妈吃,所以老大和老二就偷偷走掉了。(这时兔子的数量比蘑菇少,“﹤”)出示:=、﹥、﹤

(二)教学新课

1、出示“森林运动会”场景

横幅上的字是“森林运动会”。你知道图里的小动物是来做什么的吗?

这些小动物都来参加森林运动会,那么你想从这里知道些什么呢?

当学生提出想了解动物只数等问题时,进一步启发:你还想知道哪种小动物的只数多,哪种小动物的只数少吗?你想比较哪两种小动物的只数?

按照大家提出的问题,组织学生学习。

2、教学同样多

贴出小猴、小兔图(上下对着贴)

(1)1只小兔正好对着1只小猴,一个对一个比,不多也不少,边说边用线连,你从中知道了什么呢?

(2)人示范写法“ = ”。

(3)学生操作,摆几个○,对应摆同样多△。

3、教学大于

(1)从图中让学生看出松鼠比小熊多,也就是几比几多?师边说边贴出5只松鼠和3只小熊,松鼠有多余。可以用什么符号表示呢?“>”叫大于号,5>3,读作5大于3。

(2)讲评书写。

4、教学小于

(1)反过来,小熊的只数和松鼠比,又可以怎么说?可以用什么符号表示呢?“﹤”叫小于号,3﹤5,读作3小于5。

(2)讲评书写。

(三)巩固强化:

让学生先摆一摆,再填写。集体交流,说说是怎么想的?

说说谁和谁比的,结果是多还是少?圆圈里应填什么符号?

(四)小结

思品三上1《认识自己》教案 篇8

第一单元:成为最好的自己

1、《认识自己》教学设计

【教学目标】

1、情感态度价值观:了解认识自己的重要性,增强自信心,更好地与他人相处,树立理性面对他人评价的心态。

2、过程与方法:通过本课学习,学生在审视自身中不断构建对自己的新认识,掌握认识和评价自己的方法。

3、知识与能力:客观地认识自己的缺点和优点,学会通过自我评价和他人评价更好地认识自己。【教学重点】正确认识自己。【教学难点】理性对待他人评价。【教学方法】讲授法、讨论法 【课时安排】一课时 教学过程:

一、故事导入(出示课件)《青蛙之死》

森林举办“大”比赛,老虎走上擂台,动物们高呼“大”。大象登台表演,动物们也欢呼“大”。这时,角落里的一只青蛙气坏了,难道我不大吗?青蛙“嗖”地跳上一块巨石,拼命地鼓起肚皮,并神采飞扬地高喊:“我大吗?”“不大!”传来一片嘲讽之声。青蛙不服气,继续鼓肚皮。随着“嘭”的一声,青蛙的肚皮鼓破了。可怜的青蛙至死也不知道它到底有多大。

出示问题,学生思考:你觉得青蛙可怜吗?为什么?

苏教版三年级上册道德与法治课案设计

学生讨论交流,教师引导总结:

这个故事告诉我们如果不正确认识自已,盲目自大往往会酿成这样的悲剧。由此可见,认识自己是多少的重要啊!既然认识自己很重要,那么认识自己又有那些途径呢?带着这些问题,我们今天共同来学习新课《认识自己》。

二、新课讲授

(一)了解自己

当你想认识一位新朋友时,你准备如何介绍自己?教师指名回答,集体讨论交流,教师归纳小结。

正确认识自己,可以促进自我发展。每个人都是独一无二的个体,认识到自己的禀赋和独特性,有助于我们增强对自己的信心,更好地发展自己的能力。发现自己的不足,更好地完善自己。

(二)社会生活关系的我

多媒体出示探究与分享二思考:自己有哪些优势,这些优势如何形成的,学生讨论交流,教师总结。

(三)、多把尺子量自己

制定计划,完善自己。师生互动交流,教师归纳总结。

1认识photoshop教案 篇9

[重点]地球是太阳系中一颗特殊的行星

所谓特殊是与其它天体相比较而言,就目前所知,唯独地球上有生物,特别是有高级智慧生物,这与地球所处的宇宙环境以及地球本身的条件有关。(1)地球所处的宇宙环境 从两方面分析:一是地球与太阳的关系——太阳的光和热是地球上一切生物赖以生存和人类活动的源泉,因为从地球形成以来所接受的太阳光热条件一直比较稳定。二是地球、其它大小行星同太阳三者的关系——地球及其它大小行星绕日公转不仅方向一致,而且公转轨道面几乎在同一平面上,各行其道,互不干扰碰撞,故运行较为安全。

(2)地球本身具有的条件 地球表面有适宜的温度(平均温度15℃)、液态水、适合生物呼吸的大气。

然后,分析这三个条件产生的原因。[难点]宇宙

可以简要地讲:宇宙由各种形态的天体物质所组成,是时间、空间和天地万物的总称。

也可以较详细地讲——宇宙有两个不同的概念:(1)有限的宇宙,指总星系,是当前科学技术上能观察到的宇宙部分,有的学者(如天文学家金祖孟)称之为科学上的宇宙;有的学者(如上海天文台台长赵君亮)称为“子宇宙”,总星系在时间上有始有终,空间上有边有际。(2)无限宇宙,指哲学理念上的宇宙,有人称之为“母宇宙”,空间上无边无际、无形状、无中心;时间上无始无终,没有起源、年龄、寿命。

珠心算教案:1的认识二 篇10

珠心算教案:1的认识(二)

1的认识(二) 活动目标: 1、理解“1”的意义。 2、掌握正确的指法,学会在算盘上拨入、拨去“1”。 3、初步形成“1”的脑珠像。 活动重点: 理解“1”的实际意义及掌握正确的拨珠指法。 活动难点: 1、正确数出物体的个数及准确地用量词进行描述。 2、将数转化为大脑中的珠像。 活动准备: 多媒体课件,奥运会吉祥物玩具,教学大算盘。 活动过程: 一、情境引入 师:小朋友们,看谁来看你们了?(出示20奥运会吉祥物玩具)今天它们要和我们共同学习,看看谁学得好,你们高兴吗? 玩具京京:我来和你们一起学吧! (出示多媒体课件:有一只大熊猫,靠在一株竹子旁,天空中有一只小鸟,地上有一只小松鼠。) 师:你们看到了什么?(引导幼儿按一定的顺序观察) 小结:刚才小朋友们认真地找出了一只小鸟、一只熊猫、一棵竹子、一只松鼠,这些东西的数量都是1。今天我们就来认识1(出示课件)。 幼儿齐声说“1”。 二、新授 (一)认识1 师:小朋友们,我们一起来找一找在我们身边哪些东西还可以用1来表示?谁会写?(教师指导正确的写法) 玩具京京:你们知道得真多! (二) “1”的拨珠 玩具欢欢:别慌。再看,你又看到了什么? 师:一只小鸟飞走了,也可以用数量1来表述。 玩具欢欢:老师,我们在算盘上也能表示出小鸟飞来又飞走吗? 师:当然了。在用算盘表示小鸟飞来时,我们用拇指将一颗下珠轻轻地往上拨(课件演示一颗下珠往上移动靠梁,并闪动)。小朋友们一起来做一下,一只小鸟飞来了。 教师指导幼儿一起拨入1。口述小鸟飞来了。 玩具欢换:老师,那小鸟飞走了,怎么拨呢? 师:别急。我们的小鸟落在上时,小朋友们一定要看清楚了,它是靠在算盘的梁上,千万别让它站在档上。来我们一起再做一遍。(课件演示算珠拨到靠梁的位置,中间停顿一下,指出这是不对的`。) 师:小朋友们做得真好!那一只小鸟飞走了,我们该怎么做呢? 教师演示用食指进行拨珠。一只小鸟飞走了,就是将一颗下珠轻轻地往下拨去。(强调指法) 玩具欢欢:真有意思,飞走就是往下拨。我会了,我会了。 玩具迎迎:嗨,你们还不知道吧?把下珠上拨就是加,下拨就是减。 师:下珠小朋友们跟着老师一起,先用右手拇指全盘拨入1,然后用食指全盘拨入1。(幼儿一起做) 教师边讲边课件显示:右手隔档拨入1,隔档拨去1。(幼儿一起做) 接着教师边指导幼儿用左手和双手拨入、拨去1,幼儿跟着练习。 师:小朋友们真是太棒了!现在我们互相交流一下,说加1,减1。看谁最会说,最会拨。 (三)建立“1”的脑珠像 玩具妮妮:哎,我拨得手都累了,大家和我一起休息一下吧。请闭上眼睛,想象一下:我们来到辽阔的大草原,做在松软的草地上,把算盘装在脑子里,看到一只小白羊,在算盘上拨入1,拨去1……让你们的算珠动一动(反复轻声说) 三、练习吉祥物们(一齐):嗨!大家醒醒,和你们在一起真是太愉快了,我们一点也不想和你们分开,咱们再一起做个游戏吧。 1、课件放出音乐,小朋友们边听音乐边做手指操。(同桌互相说,前后互相说) 我说1,你拨1,1、1、1、1、1; 再说1,拨去1,1、1、1、1、1。 2、花儿朵朵开。 同桌任取花朵一片,放在桌上的一个物品上,另外一位小朋友先用完整语句描述,然后用算盘拨珠,画珠。正确后再交换。 教师巡视幼儿的拨珠方法是否正确,及时纠正幼儿的错误拨珠动作。 四、小结 吉祥物们:今天我们和小朋友们一起学习了这么多的新知识,真是太高兴了,收获真不小啊。你们有收获吗? 小朋友们:我认识了数字1;我知道生活中有许多的1;我认识了算盘上的1;我会拨入1,也会拨去1;我知道了…… 珠心算www.boxuetu.com/zhili/zhuxinsuan/ 更多内容请点击 珠心算教案 本文由博学兔幼教网整理,仅供教学人员参考,严禁转载,否则后果自负 如若有版权问题请联系管理人员删除

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