无形的眼泪

2024-07-16

无形的眼泪(共6篇)

无形的眼泪 篇1

初为一年级的班主任,几天下来,给我的感觉就是累:嘴累、腿累、心累。但是时间一长,也渐渐地摸着窍门了,感觉还不错。

小孩子正处在一个好动的年龄阶段。如果他突然老实了,不动了,那就肯定是身体不舒服了。上课可以“动”,但是不能乱“动”。上课不是枯燥乏味的说教,而是采用“动”的教育方法。比如,讲故事、分角色朗读课文、表演对话、做游戏等活动,调动他们的学习兴趣,让他们正确地动起来。

低年级的学生课堂纪律很乱,好说话,无论你怎么强调“要安静,不能说话”都不管用,不是他们不听你的,而是他们不由自主。如果你为此大发脾气,可就错了,你着一顿急,他们根本就不明白你为什么会急。

有一次,我发现在众多说话的同学里面,宇轩很安静,我就对同学们说:“看,宇轩同学多么遵守纪律啊,不像有的同学那样乱说话。”话音刚落,就见那些小孩子们急忙端正自己的身体,闭住小嘴,那个表情———就是在希望老师也夸夸他们。

在教育小孩子时,“说”不如“夸”好。上课时,你发现他没有好好听课,如果点名说他,不但会引起其他同学的嘲笑,伤害他的自尊心,还会使他长时间处在那个被说的环境中出不来,更加影响听课。这时,如果你说:“看,明丽同学(他周围的同学)上课多认真啊,眼睛亮亮地看着老师。看到她这么认真的听课,老师更愿意给你们上课了,更喜欢你们了。”这样不但他会改好认真听,就连其他没有认真听课的同学也会好好听课的。

小孩子们正处在模仿学习的阶段。总是看别人怎样,他就要学,不论好坏。根据这一点,我会以身作则,一言一行都为孩子们树立榜样。

我每天坚持早到教室,这样,他们也会渐渐地不迟到了。尤其是冬天,有时家长说:“晚来一会吧!”他就说:“我们老师早就到了,我也得早点到。”

为了让他们能工工整整地写字,我坚持写清笔划,不管在哪写,尤其是黑板上,更是一笔一划地写。这样,他们也都会跟我学,字写得很清楚。

小孩子不会注意卫生,为了让他们养成讲卫生的好习惯,我每天进入教室后,会先把讲桌整理干净,把周围地下的纸捡拾一下,他们看见我低头捡纸,也会纷纷蹲下把自己周围的纸捡干净。我还会带着他们扫地,他们都会跟着学。久而久之,养成了一个好习惯———进了教室会主动整理自己周围的卫生。

小孩子的教育不管是“夸”,还是“做”,都是为了让他们养成一个好的习惯。总之“养成了好习惯,一切均不难”。

关键词:榜样,习惯,夸做

无形的财富 篇2

开始,生意还不错,后来,竟越来越红火。然而,问题随之来了,三人的经营理念产生了分歧,而且越来越严重,甚至到了貌合神离、背道而驰的地步。結果,生意每况愈下,无法维持了,最后,不得不关门大吉。

毕竟是好朋友,财产分割没出现争议,老大和老二先让年龄最小的老三挑。老三什么都没要,只要了办公室的电话号码。

老大和老二执意再给他一些财产,他婉言谢绝了。

回到家,老婆唠叨:“你说说你傻不傻,干净利落,什么也不要,偏偏要个连吉祥号也不是的电话号码,是能顶饭吃还是能当钱花?”无论老婆怎么数落、抱怨,他都一声不吭。

不久,老三重新租赁了门头,开办了与原来业务一样的公司,办公室里安装了电话,电话号码就是他要的那个。

业务很快开展了起来,客户电话不断打来,生意相当红火。

老婆这才明白他最初要那个电话号码的意图。原来,那个电话号码是原公司的业务联系电话,所有老客户都知道那个号码,都是通过那个号码联系业务的。他要来那个号码,实际就是保住了原来的客户资源。当然,也就保住了财富来源的渠道。

妈妈的眼泪 篇3

上小学时, 总是看着小伙伴们的妈妈每天接送她们的宝贝孩子, 而我只能自己背着沉甸甸的书包目送他们在家长的呵护下欢笑地走远。尽管上了初中后知道妈妈由于没有什么文化只能在工厂里做临时工, 每天都忙碌劳累, 以至没有时间和精力来接我, 但我的内心里仍埋怨妈妈对我的漠不关心和不闻不问。

在我读初二的一天早上, 同学们在自读课上都早早地在语文课代表的带领下背古诗词, 而我则在上课铃响几分钟后才慢吞吞地拎着零食走进班级, 毫不理会其他同学在那里“之乎者也”, 只自顾着往嘴里填着薯片。课代表好心好意地过来劝我不要在课堂上吃零食, 而我却充耳不闻地吃得更大声了, 并且在她生气地上来抢我手里的零食袋时, 我还显示了男生特有的“力量”, 抓住她的手用力一推, 这位文弱的课代表差点被我推倒。她哭着跑去办公室找班主任告状, 我的后果也就可想而知了。

但令我意想不到的事情随即发生了。就在我在办公室聆听班主任的谆谆教诲时, 我的妈妈竟突然出现在我的面前。我对班主任极其愤恨, 心想这点小事至于叫家长来吗。但从班主任的表情看, 似乎也对我妈妈的到来缺乏准备。班主任热情地和妈妈握手并让妈妈坐下。之后就开始谈起我平时在学习上的相关表现以及我今天的错误行为。妈妈只是静静地坐在那里听着, 不时地向班主任微笑和点头。

我却渐渐地对班主任“小报告”中的用词大为反感, 最后终于忍无可忍地向班主任大喊:“我不读书啦!”然后转身飞快地跑出办公室。班主任本想起身把我追回来, 却被妈妈拦住了。之后我跑到了学校的操场, 眼泪也慢慢流了出来。在泪水的冲洗下, 我的情绪由激动逐渐转为平静。我开始思考为什么妈妈今天要来学校, 是妈妈自己来询问我学习情况的还是老师打电话才来的, 为什么我会被老师批评, 为什么其他同学不会像我一样在操场独自哭泣……

我的脚不由自主地走向办公室。我也不知道当时自己是想让妈妈给我办退学, 还是想主动向老师赔礼道歉。

在我走到办公室门口时, 门没有关严。我竟依稀听到了办公室里有哭泣的声音。“老师, 我的孩子脾气从小就比较犟, 一些行为习惯也不太好, 这些都是我这个做妈妈的没教好。我没有什么文化, 孩子他爸爸身体又一直不太好, 做不了重活。为了维持这个家, 我只能努力地去厂里打工赚钱。周六、周日厂里休息我还去家政公司做钟点工。所以这几年都疏忽了对孩子的关心和管理……”

说实话, 这是我第一次听到妈妈哭, 也是我第一次知道为什么周末别的家长带孩子去公园玩而我只能一个人待在房间里的原因。我站在办公室外, 泪水再次冲出我的眼眶……

经历这件事后, 我仿佛一下子懂事了好多。平时在家尽可能多帮爸妈做些力所能及的家务, 在学校学习也认真了许多。也正是体会到父母为维持家庭生计所付出的艰辛, 考虑到家庭的经济状况, 我初中毕业时毅然选择了报考职业中专, 希望早点学些技术、早点走上工作岗位, 减轻家里的经济负担。

三生无形:万物有形,心无形 篇4

秉承“万物有形,心无形”的哲学理念,以产品为承载,将中国传统的诗性文化通过可视元素表达出来。三生无形的产品融合了传统的生活智慧和技艺,用当代设计理念,通过对传统的传承和发扬,诠释东方设计独有园林式的恬淡与自然气息。

今年9月作为唯一一家受邀参展的中国设计团队,三生无形参展了法国的MAISON&0BJET展。日前三生无形的创意总监冉祥飞接受了《设计》杂志的专访,详细解说了三生无形的萌生、发展及理念。

落红PANEINCENSEANDVASE

落红,使苏州园林设计中极具古典韵味的廊窗从建筑升华为诗意栖息的生活用品。以其之形,添实用之能。自大化小,从中凸显。闻香忆景的生活,落红相伴更添情致。

烟棱ACRYLICANDBEECHBRANCHESINCENSE

源于中国国画的设计理念,以梅枝作为主题意象展现。在使用过程中,轻烟日久穿过,梅枝即成金色。时光沉淀,梅枝换颜。用时间的流转去见证不变的高洁。

DESIGN:三生无形是在什么情况下成立的?

冉祥飞:当初是朋友的一个电话,我就过去了,然后有了三生无形,也算是想实现一些共同的梦想吧。我想这是每个设计师都有的梦想,我们不过是很勇敢地做出了这一步。组建初期,遇到的困难很大,其实现在还是有很多困难,比如资金、人员的招收等。一个项目的进行,从最开始的提案到调整到最后方案确定,然后找工厂生产到后期的包装,物流以及客服,每一个环节都能把你折磨到奔溃的边缘。但是还是得努力找到解决的办法。人的潜力这个时候也会被激发出来。

DESIGN:SOTHING是什么意思?怎么来的?

冉样飞:“SOTHING”是我们自己创造的一个词语。来自于“SO”+“THING”。意思可以理解为“这就是事物本来的样子”,或者也可理解为“原来这才是事物的样子”。很巧合,“SOTHING”的发音与“三生”很相似。所以就这样确定下来了。

DESIGN:现在团队的构成是怎样的?设计师之间有分工吗?

冉祥飞:团队的工作现在分两块,一块是三生无形原创产品,一块是设计服务。两者相辅相成,共同支撑起整个团队的运作。

DESIGN:三生无形如何理解中国传统文化和手工艺?你们通过什么途径了解和学习它们?

冉祥飞:这些文化和工艺是支撑国人走到今天的基础,我们需要尊重也需要发扬。在材料上的选择,都是尽可能的去选择心目中这种材料原产地所能提供的材料,比如做宣纸项目的时候,就跑到安徽泾县去考察;做陶瓷就跑到江西景德镇去待着。当然,宜兴、龙泉、德化这些地方也都有去考察。其实跑到原产地去考察甚至待上一段时间这应该算是我做设计时候的习惯,还特别喜欢与朋友分享我的概念,分享在这个过程中有趣的事情。我对材料没有特别的限定,它们都是我的语言。

DESIGN:三生无形的设计灵感通常来自哪里?

冉祥飞:设计灵感一般都来源于生活,就像我的自我介绍一样——“用设计记录身边的故事”。

卷轴灯REELTABLELAMP

卷轴灯,可自行调节的卷轴,在温暖的光束中映出淡淡山影成群,禅意,诗情在这里完美融合。怀旧的设计,现代的工艺,随意的摆放,别样的心灵体验。

倚·靠ROSEGOLDCHAIRRING

倚·靠,以古代家具一一太师椅为原型进行设计,谐音于依靠,表达情人之间相互扶持温暖陪伴之意。在经历了平淡,抵抗了霜雪,爱情却温暖如初。用倚靠来见证不变的誓言。

平衡灯BALANCELAMW

平衡灯,最特别的地方在于它的重心是不稳的,需要借助外物的重量才能保持平衡。而这个外物到底是什么,完全在于使用者自己的选择,可以是石头,也可以是书本、鱼缸、椅子或者相框。

半轮壶LANDSCAPECERAMICPOT

半轮壶,是表达对故乡的思念之情。壶身以平直的水平面形式出现,壶盖以山为形,把手这是刚升出水面的半轮明月,壶嘴也是非常特别,呈扁平状,已在让水流出的状态模仿山泉小瀑从石间留下的模样,“海上升明月,天涯共此时”。国人对月亮有特殊的感情。壶身的釉色非常特别,是专门在景德镇请师父调制,壶的把手也是请打铁的老艺人打制而成。整个壶的设计都非常用心。我特别享受将一个产品从最初的构思到草图到模型再到实际制作的过程。通常很多好的细节跟建议都是在这个过程当中提出并最终实现的。

DESIGN:在艺术与设计的边界,你如何界定三生无形的作品?

冉样飞:我们希望通过三生无形的产品,将好用的、美的东西带入人们的生活,被人们使用。这其实与艺术和设计无,这是生活。我们希望三生无形的产品是属于生活的,或者可以说更希望三生的产品能带来新的生活方式或者传承一种生活方式。

DESIGN:同类型的设计中,你最欣赏国内外哪位设计师的作品?

冉祥飞:HIRONAOTSUDOI是我比较喜欢的一位日本设计师。

DESIGN:三生无形的作品部弥散着禅机,自然恬淡。你们在工作生活中的心态也是这样吗?

冉祥飞:从我的自我介绍中就可以看出我们的状态。“出生在一个秋末冬初,3岁时因为跟石头打架/有了人生的第一道伤疤/6岁未满就上了小学一年级/随身携带:—本笔记本,一支笔,一堆音乐,一只相机,一双眼,用设计记录着身边的故事。”

DESIGN:今年参加了国内外几次大型展会,最大的感触和收获是什么?

冉样飞:最直接的变化就是让很多人都知道了三生无形。这是最让人欣慰的,因为三生无形对于设计公司来说还是个婴儿。这些展会都是非常好的平台,能够让更多人认识我们,让些客户可以直接跟我们面对面交流。

DESIGN:三生无形目前的计划或者正在做的项目是什么?

冉祥飞:三生目前正在做一些关于城市记忆和文化有关设计。下一步应该是更加专注的去做一些事情,比如将我们现有的很多产品开发成系列,比如熏香系列、湘妃竹银饰系列、茶具系列、依靠定制对戒系列等等。

晶峰香ACRYLICMOUNTAININCENSE

晶峰香,利用亚克力透明材质,能够清晰的看见因为烟熏的影响,剔透的雪山慢慢被熏黄的变化,同时看到烟雾游走的路线变化,也希望提醒人们保护冰川,爱护自然。

水石香FIVEELEMENTSINCENSE

从方盒内部升腾出烟,经过水面,穿过石头,是希望将深秋静谧的山水景色带入室内,给浮躁的现代生活一点原生态的气息。

平板盘CERAMICPLATE

平板盘,用大自然中最普遍的颜色来表达最本质的情怀,用最简单的线条分割来表现纯粹的理念。回归大自然,让人在忙碌之余体味记忆中的那份恬淡。

窗灯PANECHANDELIER

中国网游的无形价值 篇5

也许这并不奇怪。全球资本短缺情形下,在纽约纳斯达克上市的第一家公司不仅不需要钱,其利润来源是出售不存在的物品。

畅游是一家成立3年的网络游戏商,分拆自中国第二大门户网站搜狐。畅游定于4月2日挂牌上市,《经济学家》杂志也派记者去了新闻发布会,古色古香的场面使人想起交易所过去的样子。按期望价上限估计,并扣除特别分给母公司的1亿美元,畅游价值大概8.2亿美元。签于需求强劲,公开价格可能还会更高。

投资者对畅游的热情可以理解。不像其他互联网业务,为了推广采取免费的形式,畅游是赚钱的。短期内,收入就达到了2.02亿美元,利润达到了1.08亿美元。这是因为畅游处在中国一个显著的价值数亿万美元的行业。美国、欧洲和日本的视频游戏,主要围绕游戏硬件及相关软件的开发。中国最初禁止游戏机,也不认真执行知识产权法,违背了游戏行业的经济学原理:允许盗版游戏低价销售,使其没有市场开发的激励。

与其他娱乐行业一样,中国采取类似的严格政策,只允许很少量的本土影片和电视节目的播放,对进口产品限制严格(至少合法产品是这样的)。在这片沙漠中,网络开始蓬勃发展,最初是盗版外国影片和节目,但是后来出现了在线多人游戏。一些公司创造了一种商业模式,即任何电脑都可以进入游戏系统—顾客们只要在网吧花每小时25美分就可以了—但是大量计算上传的工作是在他们自己的服务器上完成的。这就给游戏玩家提供了背景环境,在畅游网络游戏中,同时在线人数达到过73.8万人。

中国受欢迎网游的典型人物是精灵,侏儒和生活在古代政治混乱时期的人物。畅游最有名的游戏,“天龙八部”改编自一本关于一位王子,和尚和乞丐苦难的成长史的武侠小说。畅游起初要求玩家缴纳费用才可玩,后来取消了,因为多人游戏通常玩家越多越有乐趣。同其他网游公司一样,玩家现在可免费进入游戏。北京一家互联网咨询公司Plus Eight Star总经理Benjamin Joffe说,利润来自于大概10%的玩家愿意购买游戏中的道具如武器,药物和装备的费用。

这些道具通常只有几美分,但也有的非常贵。畅游销售一种虚拟宝石,是用来提高一种虚拟宝剑的性能的,价格为180美元。这些虚拟物品的需求取决于商品的成本、性能和可用性。和真实世界是完全一样的。聪明的游戏公司不断监测需求和调整供应,以保证收入。可以说是在微调他们的虚拟经济。

对畅游来说,其业务也存在风险。特别来自竞争的风险。其增长率最近也突然下降了。中国有半打以上已经上市的网游公司,有100多家公司拥有具备市场前景的网游,根据北京一家咨询公司BDA的说法,数百家,甚至上千家正瞄准这一潜力巨大的市场。

然而,战场并没有想象的那么激烈。2006年前,韩国和美国的公司主宰着这个市场,到处都有睿智的程序设计者,这些人通过互联网联系在一起。但是BDA的分析师刘宁说,就像是游戏机这个例子,中国政府进行干预了。国外游戏的新版本获得许可就被延后了,此时,本土的公司慢慢学会了如何开发自己的产品。在中国的商业环境下,即使是虚拟世界也能触及真实的界限。(摘自:英国《经济学家》2009年4月2日编译:何乐)

点评:自2000年第一款网络游戏出版运营以来,中国网游产业已经走过了10年的发展历程。经历了代理、自主研发的发展之路后,人们看到了这个产业每年近200亿元的蓬勃生长。这个被外界估计具有90%利润率的行业,惹来了投资者和竞争者的一片欢腾。但从本质上看,它更需要变革。而这条变革路就像是红军长征,大家都在探索,因为还不知道这条路该怎么走。

●链接

艾瑞市场调查在充分分析全球网络游戏产业的形势后认为,在2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。

2008年,中国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国则以29%位居榜首,韩国21%排名第三。中国网游市场占有率首次超过韩国位居第二。

小蜻蜓的眼泪 篇6

蜻蜓高兴地招呼道:“蜜蜂,你好!今天收获不错吧?” 蜜蜂听到声音,不但不回答,反而加快速度飞起来,蜻蜓心里顿时泛起了嘀咕,他怎么啦,“蜜蜂,你是不是有什么心事?!”

“去,去,去,蜻蜓!哪里好玩你到哪里去!我才不愿意和你这种东西打交道呢!”

“蜜蜂,我究竟怎么啦,你这样态度对待我?!”蜻(qīng)蜓(tíng)迷惑不解。

“蜻蜓,你不知道你自己吗?!你以为改名字,我就不知道你的过去了吗?!我看书可多了,小时候,你的名字叫水虿(chài),浑身黑不溜秋的,和趴在树上的毛毛虫差不多。你在水里一会儿藏在泥底下,一会儿躲在残枝败叶下。你好凶狠,喜欢吃幼小昆虫,你们长成大一点的水虿,还捕食小鱼和蝌(kē)蚪(dǒu)。你们活在水里短的时间大概要2~3个月,也有1~3年,最长的要7~8年才能完全成熟。这期间,你们还要脱8~14次不等的皮,然后爬出水面,变成成虫。也就是你现在的样子了!” 蜻蜓听了蜜蜂的话,低下头不好意思地说道:“是的,我原来是只生活在水里的水虿,童年的时候,我确实犯过错误。”说着说着,声音低了。

这时,一个生活在水里的水精灵,看到蜻蜓不停地流着眼泪,劝道:“蜻蜓,不要难过了,改了就好了!”

“小精灵,我怎么改,他们才能原谅我呢?”蜻蜓急切地问了起来。 “认识到错误,痛改前非,脱胎换骨了,时刻为人类着想,专捕吃蚊子和苍蝇。他们就会原谅你的过去了!” 蜻蜓听后点了点头,飞走了。

一段时间后,这天傍晚,水精灵看着成群结队的蜻蜓,一会儿在树枝旁玩耍,一会儿在草丛中快乐地捕食蚊子和苍蝇,开心地笑了。他拦住了飞在路上的蜜蜂,“哎,蜜蜂!你看看,蜻蜓现在专吃蚊子和苍蝇,在为人类服务呢,你能原谅他们吗?”

蜜蜂飞到高空,看了周围的蜻蜓都是在捕食蚊子和苍蝇,点了点头。从此以后,蜜蜂、水精灵和蜻蜓成了好朋友。事实证明,只有一心为他人着想的人才会得到别人的原谅,受到别人的尊敬。

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