3D转播

2024-06-06

3D转播(通用4篇)

3D转播 篇1

2010年1月31日, 伦敦的酋长球场, 2009-2010赛季英格兰足球超级联赛第24轮, 曼联在客场3比1击败阿森纳。但是这场比赛留在人们脑中的并不是纳尼华丽的过人抑或鲁尼精准的射门, 而是一个全新的名词——3D转播。

在位于伦敦、曼彻斯特、卡迪夫、爱丁堡和都柏林的9家酒吧内, 英国天空电视台利用可以接收3D信号的“3DReady”电视直播了本场比赛, 而酒吧内的球迷们也有幸欣赏到了史上第一场“3D足球赛”。可以想象当你看到鲁尼的射门如炮弹般向你飞来的时候, 你体验到的将是一种何等的激情与刺激!

当然这样的体验并不会只属于那极少数的球迷, 因为根据天空电视台的计划, 随着3D电视的不断推广, 他们将在今年4月份将自己的3D频道应用于全英国成百上千个酒吧内, 让整个英伦的球迷每周末都能欣赏到精彩刺激的英超联赛。届时, 球迷们欣赏到的将不仅仅是德罗巴、托雷斯、法布雷加斯们精湛的球技, 还有如看电影《阿凡达》般身临其境的感受。

一梦想照进现实

随着3D电视逐渐打开消费者市场, 天空电视台将把3D技术推广到所有目前的SKY+HD用户, 让数百万的电视观众都有机会看到视野范围更为广泛的电视节目。当然这不仅仅包含英超联赛, 节目将涉及各项体育赛事以及电影、纪录片和一些娱乐节目。

不过实现这样浩瀚的工程是需要费些时日的。天空电视台将首先将3D技术应用于现有的SKY+HD机顶盒, 并且这些对于目前全部160万用户是免费的。然后, 3D技术将做到与所有英国或爱尔兰引进的3D电视相匹配, 这其中包括了各种知名品牌电视, 如索尼、Panasonic、三星、LG等。

在解决了用户终端问题后, 天空电视台还需要实现对摄像设备的更新换代, 毕竟普通的摄像机是无法拍出3D效果的。他们将把现有的高清摄像设备替换为专门设计的3D摄像机, 以便镜头能覆盖现场的各个角落, 为电视观众带来更为直观立体的感受。

当然3D转播的出现并不意味着传统转播技术的消失, 天空电视台的3D转播背后依旧是整个天空转播团队的支持。在未来的转播中, 他们将做到多视角、慢镜回放以及新创的3D技术在转播中的有机结合。也就是说你不仅能从各个角度观赏鲁尼的进球, 还能看到多角度的慢镜回放细细品味, 甚至还能感受到皮球运行带来的直观视觉冲击。而更让人惊喜的是, 天空电视台还将配备专门的3D解说团队为观众提供解说, 实现视觉与听觉的双重冲击。

天空电视台能在如今勾画出如此辉煌的蓝图绝不是一日之功, 他们可谓经历了多年的卧薪尝胆才在今天碰触到了成功的果实。早在2008年12月, 天空电视台就成为英国第一家为普通电视观众演示3D电视技术的电视台, 随后他们又通过自己的卫星平台相继向观众直播了基恩乐团的演出以及英国国家芭蕾舞团在在英国文学盛会“海文学节”演绎的《天鹅湖》。

二天空模式

天空电视台是一家向英国和爱尔兰电视观众提供付费电视服务的电视台, 它本身拥有多个电视频道。它是英国最大的付费电视供应商。其超过1/3的资产归新闻集团所有, 这是一家由传媒大亨默多克持有的美国公司。截至2008年9月底, 天空电视台在英国和爱尔兰地区已经拥有了超过900万的直接电视观众顾客。

天空电视台首席执行官杰雷米·达洛克说过:“毫无疑问3D技术将是未来几年内关于电视技术革新方面最为火热的话题。天空电视台一直致力于通过改革创新来让观众得到最好的视觉体验, 所以在将3D技术引入英国和爱尔兰所有电视观众生活这件事情上, 我们自然也是第一个吃螃蟹的人。”

不难想象, 2010年也许将可以被称为3D电视年。随着电影《阿凡达》在世界范围内的迅速蹿红, 人们在影视领域里已经开始越来越热衷3D技术的作品。而天空电视台在曼联与阿森纳的大战中应用的正是和《阿凡达》同样的3D技术, 并已经引起了轰动效应。可以预见, 在未来的其他体育赛事以及音乐会、话剧等文艺作品中, 3D技术的引入将越来越受到消费者的青睐。

对于目前的所有SKY+HD用户来说, 他们已经拥有了现成的机顶盒, 而他们唯一要做的就是再添置一台与之相匹配的3D电视机, 即可免费享受天空电视台将要带来的各种视觉盛宴。

其实, 天空体育在这场划时代的较量中并非独孤求败, 美国的电视转播巨头ESPN很早就宣布将在2010年的南非世界杯中首次进行全程3D直播, 而在2月6日进行的英格兰对威尔士的英式橄榄球六国赛也将在全英40家3D影院进行直播。但是传媒大亨默多克旗下的天空体育最终还是捷足先登, 凭借一场曼联与阿森纳的英超大战, 天空电视台已经赚足了全世界球迷以及电视观众的眼球。

三转播推动足球发展

作为世界第一运动, 足球如今的风靡全球与转播技术的发展密不可分。早在1937年, 英国的BBC就完成了历史上首次足球比赛的直播, 那是在伦敦的海布里球场进行的阿森纳与阿森纳预备队之间的一场比赛。而此后, 从黑白到彩色, 从宽屏到高清, 电视观众能够通过越来越直观的方式收看足球比赛, 即使不到现场, 坐在家中也能如身临其境般随着比赛的跌宕起伏而心血沸腾。

而随着转播水平的提高, 足球电视直播的作用不仅仅是给电视观众带来同步观看比赛的享受, 它还在一定程度上参与到比赛本身, 成为足球比赛的一部分。

由于足球是一项高对抗高速度的运动, 场上很多情况也都发生在电光火石之间, 尤其是关于越位、进球是否有效、球员是否假摔等争议, 仅凭裁判的肉眼很难做出正确的判断。而这个时候电视慢镜回放就成为了最为客观有效的判断依据。虽然在国际足联主席布拉特的强烈反对下, 长期以来呼声颇高的用电视转播协助裁判临场判罚的提议一直未能得到通过, 但是起码电视转播的存在解决了足球比赛中几乎所有的“悬案”, 即便裁判临场未能做出正确的判罚, 但是赛后各地足协或媒体还是能根据比赛录像对球员在场上的争议行为做出合理的评价, 有时候甚至还能追加对球员的处罚。

一个最鲜明的例子便是不久前关于世界第一身价足球运动员克里斯蒂亚诺·罗纳尔多遭到禁赛的争议。2010年1月24日, 西班牙足球甲级联赛第19轮, 皇家马德里主场2比0击败马拉加。在比赛中包办两粒入球的克里斯蒂亚诺·罗纳尔多下半场因为在摆脱对方后卫拉拽时挥手打到马拉加后卫姆蒂利加, 导致对方鼻梁骨折而被当值裁判直接出示红牌罚下。在赛后关于克里斯蒂亚诺·罗纳尔多肘击姆蒂利加的电视转播画面成为了所有人热议的话题。根据画面显示罗纳尔多的确打到了姆蒂利加面部导致其鼻子出血, 但是通过对画面的仔细分析前者的目的只是为了摆脱对方的拉拽, 出于保证比赛流畅进行的考虑才选择挥手摆脱而不是顺势倒地, 绝非有意伤害对手。于是有人呼吁取消对克里斯蒂亚诺·罗纳尔多的红牌, 有人则要求对其追加停赛10场。最终西班牙足协做出了对罗纳尔多停赛两场的处罚。

事情到这里还不算完, 马德里的媒体这下不干了, 神通广大的他们翻出了前几天死对头巴塞罗那对塞维利亚比赛中梅西使用同样动作摆脱对手纠缠的电视视频, 而当时裁判不但未对梅西的动作做出任何处罚, 还向塞维利亚防守球员出示了黄牌警告。有画面有真相, 马德里媒体于是大声抗议裁判的执法不公。虽然多角度的电视转播画面最终让克里斯蒂亚诺·罗纳尔多还是未能幸免停赛的处罚, 但是由此我们也可以看出电视转播对于当今愈发激烈的足球比赛的重要性。

四转播技术竞速

在目前水平最高的欧洲五大联赛中, 各国的足球转播技术也均处于世界领先水平。更为清晰的电视画面, 更多的机位设置, 让电视观众能对比赛的每一个小细节都能做到明察秋毫, 这也无疑增添了足球赛带来的乐趣。

而在英超、西甲、意甲、德甲、法甲这五大联赛中, 德甲的转播水平又毫无疑问是最高的。经常通过电视收看德甲转播的球迷朋友也能更深刻地体会到这一点。首先, 主机位的设置相对距离球场更近, 这让电视观众能够尽可能地以平视的视角去观看比赛, 这相对于西甲或者英超转播中那种俯瞰球场的感觉更为舒适;其次, 在德甲一些有条件的主场, 有时候一场比赛会在球场的各个角落设置十几台机位同时转播, 甚至还会出现高空小型直升机俯拍的画面。从转播成本的角度上来说这也许会造成一些资源的浪费, 但是对于普通电视观众来讲, 这样的全方位立体直播让他们与比赛更贴近了一步。

我们都知道在足球比赛中球场的各个角落都无时不刻不在发生着各种有趣的故事, 而电视转播摄像机通常是随着足球的运行轨道而转动, 这也就意味着有时候镜头很可能会错过一些精彩的花絮画面。但是更多机位的设置保证了观众不但不会错过比赛正常的运行画面, 还能时刻捕捉到发生在主视角之外的许多有趣的故事。比如前段时间德甲赛场上斯图加特门将莱曼在比赛中偷偷溜到球门后的广告牌后小便, 就偏偏被电视镜头记录下了全部过程, 这段视频也成为了球迷赛后热议的谈资。

类似的事情也在意甲赛场时有发生, 在一场比赛中, 别出心裁的意大利当地电视台为国际米兰主帅穆里尼奥专门设置了一台摄像机, 全程追踪“狂人”的一举一动, 这样对热点人物的专门追踪当然也能方便他们制造出更多的卖点。

而随着足球转播水平的不断提高, 普通的转播模式显然已经无法满足电视观众的胃口, 在寻求新鲜刺激的不断探索中, 3D足球直播终于孕育而生。目前有过3D体验的球迷还只是极少数人, 毕竟看球赛不能等同于看电影, 究竟这样的方式适不适合观看足球比赛还不得而知。不过创新总能吸引眼球, 接下来还会有源源不断的球迷去体验这种新的看球感觉。也许不久的将来, 一副小小的3D眼镜就将会成为全世界所有球迷的家中必备。

奥运史上首次实现3D转播 篇2

2012伦敦奥运会转播是历史上时长最长的一次。本次伦敦奥运会在转播技术方面有两个比较大的特点, 一是首次采用3D技术进行转播, 二是在整个IBC内, 除了以往视频基带信号以外, 还采用AVC-Intra文件压缩格式。

Panasonic在最近11年里, 与24届奥运会 (包括冬季奥运会在内) 在广播电视技术方面进行了深入合作。包括在北京举行的2008年奥运会首次进行了全球高清的转播, 以及今年实现了3D转播的伦敦奥运会。

在本次奥运会上, Panasonic工作主要有三方面:一是提供设备租赁, 二是针对转播商的系统集成, 三是在IBC内提供现场技术增援。Panasonic与OBS进行密切合作。OBS提供各种各样的公共信号, Panasonic提供3D拍摄设备, 强强联手对伦敦奥运3D转播工作做出了贡献。

针对OBS的3D转播, Panasonic提供AG-3DP1MC双镜头立体摄录一体机。这个摄像机有两个镜头, 感光元件和光学通路都是独立的两路。原来要用两台摄像机才能完成的3D拍摄, 现在可以简单地用一台摄像机实现。采用这样一体式摄像机的设计, 可以把摄像师从原来比较繁琐的两台摄像机的校准工作中解放出来, 像使用2D摄像机一样, 简便地进行3D拍摄制作。

在决定采用AG-3DP1MC摄像机之前, OBS做了很多长期的考察和测试, 最终OBS决定采用AG-3DP1MC摄像机, 有以下三个理由:

第一, 希望通过一体式摄像机实现以前支架拍摄所无法拍摄的镜头。第一是低角度的拍摄;第二是在一些项目中, 会频繁用到变焦的镜头;第三是想在场地里自由移动的机位;

第二, 高效的文件化的操作。本次奥运会除了3D之外, 还有AVC-Intra为压缩格式的文件流程在OBS内部也建立起来了, AG-3DP1MC本身也是强大的P2产品阵容中一员, 它本身也是采用P2卡记录格式, 而且直接记录成AVC-Intra文件, 可以很快地融入OBS编辑和传输流程中;

第三, 在性价比方面的考虑。这一点也是OBS主席罗格本人的评价。他说经过实际的比较, 采用一体式摄像机拍摄的画面, 操作性上更加便利, 图像质量上看不出来和支架式摄像机拍摄图像的区别, 而且采用一体式拍摄大大降低了成本。

二 伦敦奥运会3D的制作细节

OBS的3D制作团队大概分成三类, 采用了三辆转播车, ENG拍摄小组是6个, 采用的ENG设备是AG-3DP1MC共18台。本次奥运会大概每天能够提供16小时的3D节目, 总共时长超过230小时, 拍摄内容除了开闭幕式之外, 还有田径、体操、皮划艇等非常多的精彩项目。

传输购买3D信号的转播商, 除了本地BBC电视台之外, 以CCTV为首的全球众多电视台也都采购了3D信号播映权。

伦敦奥运会3D拍摄采用了三辆3D转播车, 凡是针对3D信号进行现场直播的场馆, 都是采用三台转播车进行制作的。在转播车内, 包括3D主控, 会有一个专业人员进行安全检测, 如果有视差过大的画面, 马上进行实时的调整。如果这个画面没有冗余进行调整, 只有舍弃摄像机的画面, 换另外一个机位。

AG-3DP1MC体操场馆里主要作为ENG小组进行一些信号采集, 不是用来转播用的, 但当场馆正在进行一些现场直播时, AG-3DP1MC也可以加上一些传送装置, 作为3D转播车的机位进行使用。

体操和游泳比赛转播时, 大概用7到8个3D的机位, 采用AG-3DP1MC拍摄。除了AG-3DP1MC之外, 其他机位也有采用支架式进行拍摄。支架式不便于移动, 但可以调整双眼的轴距, 所以可以放在稍微远一些的机位进行全景画面的捕捉。

在体操场馆, 摄像师连通AG-3DP1MC和三脚架一起搬来搬去, 安装于全景拍摄的支架式摄像机没有办法进行转场, 而采用一体式摄像机的机位, 随着拍摄精彩项目的位置, 可随时调整机位。

田径赛场转播时, 采用一些延长的系统接到3D转播车上, 在田径时也是用光纤进行延长, 作为转播车机位使用。除了光纤之外, 还用了无线传输手段。就像这样一套斯坦尼康的设备, 是原来支架式设备绝对不可能实现的。在开闭幕式时, 场内画面大量使用斯坦尼康进行拍摄。由于它非常轻便易用, 很多摄像师直接扛起来, 抱在怀里进行拍摄, 就像使用2D摄像机一样灵活便捷。

双眼镜头除了赛场上可以配合3D转播车一起进行3D转播之外, 实际工作中作为ENG设备在现场进行录制, 拿回IBC里进行编辑, 整个工作流程, 得到罗格先生高度认可, 他说如果没有AG-3DP1MC这样一台卓越的设备, 我们无法想象230小时以上的3D转播时间能够实现!

3D技术对于体育电视转播的影响 篇3

“1951年7月14日, CBS在新泽西蒙马什俱乐部举行的莫利高尔夫球比赛转播中进行了彩色试播, 这也是彩色电视的首度亮相。”ⅳ“50年代后期, 录放功能的引入使在恶劣的室外条件下进行的比赛也可以播出。1962年7月23日, MLB芝加哥小熊队对费城费城人队的比赛通过通讯卫星率先向欧洲进行了现场直播, 揭开了卫星电视发展的篇章。”ⅴ1998年11月8日, 美国CBS在新泽西的巨人体育场现场直播了第一场高清晰度的NFL比赛。

“新技术在电视转播中使用的频率越来越快, 对受众的影响也越来越深刻。从人类首次转播体育比赛到首次使用彩色电视信号转播体育赛事, 用了二十年时间;从日本1999年提出高清电视标准到北京奥运会作为首届全面使用高清信号转播奥运会赛事, 用了九年时间;而伦敦奥运会则成为首届提供3D电视信号转播的奥运会, 这与北京奥运会只相隔了短短四年时间。”ⅵ可以肯定的是, 未来新技术的步伐肯定会越走越快, 新技术的不断应用对电视转播、受众和体育比赛本身所带来的影响和冲击将会发生在各个层面。本文着重从3D技术在体育电视中的应用, 揭示这项新技术给体育电视转播带来的影响。

一、3D技术在体育比赛转播中的应用情况

2010年1月上映的美国电影《阿凡达》, 第一次让国人深切领悟到3D技术引人入胜的美妙感受。通过上文的分析可以看出, 体育电视中每次革命性的发展, 其中的大部分技术都来自于电影技术的革新, 由此也可判断出, 在不久的将来, 体育电视中的画面技术在电视机可以呈现3D效果的前提得到满足之后也会升级至3D时代, 只是对于这个时刻的到来还有太多的不可确定因素, 但实际上, 这很明显要比想象中来的快。“2010年1月31日, 伦敦的酋长球场, 2009-20010赛季英格兰足球超级联赛第24轮, 曼联在客场3比1击败阿森纳, 但是这场比赛留在人们脑中的并不是纳尼华丽的过人, 抑或是鲁尼精准的射门, 而是一个全新的名词———3D转播。”ⅶ虽然这样的事实已经摆在眼前, 高清时代不久便要被3D时代取代的趋势也被准备掌握, 可是要从高清转换到3D技术并不是简单地追加几个高速摄像机便能解决的问题, 反而因为它对技术要求得严格, 而不得不被业界看成是一个浩瀚工程。

根据现在已有的技术条件, 要实现体育电视3D化的浩瀚工程的确是需要费些时日的, 而走在3D体育电视前沿的天空电视台却早已有了自己的打算, “他们将首先把电影中的3D技术, 应用于现有的SKY+HD机顶盒, 并且这些对于目前全部的160万用户是免费的。然后, 3D技术将做到与所有英国或爱尔兰引进的3D电视相匹配。这其中, 包括7种知名品牌电视, 如索尼、松下、三星、LG等。在解决了用户终端问题后, 天空电视台还需要实现对摄像设备的更新换代。毕竟普通的摄像机是无法拍出3D效果的。他们将把现有的高清摄像设备替换为专门设计的3D摄像机, 以便镜头能覆盖现场的各个角落, 为电视观众带来更为直观立体的感受。”ⅷ从这段文字可以看出, 目前实现全面3D技术的制约要素有两个, 一个是接收设备的问题, 即普通观众的电视机在从普通型走向高清型还要经过一段时间, 这是因为很难单纯为了观看电影以及体育电视而重新更换可以呈现3D效果的电视机, 另一个就是制作3D体育电视的专门摄像机还在试运行阶段, 这方面技术设备还未处于完全普及阶段, 由此带来的3D体育电视自然在数量上还没有超过高清体育电视。“当然3D转播的出现并不意味着传统转播技术的消失, 天空电视台的3D转播背后, 依旧是整个天空转播团队的支持。在未来的转播中, 他们将做到多视角、慢镜头回放以及新创的3D技术在转播中的有机结台。”ⅸ由此可见, 在体育电视由高清时代转向3D时代的过渡阶段, 3D技术与传统技术的交相辉映是目前的常态, 即便如此, 对于普通观众而言这已经是视听盛宴了。

二、中国体育电视3D制作现状

把视线从英国放到国内, 作为中国最大的体育电视媒体之一, 上海电视台五星体育频道从2011年开始尝试3D电视转播, 2011年10月上海斯诺克大师赛是上海五星体育频道首次进行3D赛事转播的尝试。当时总共使用了4台3D摄像机对3号球台进行赛事信号的制作, 由于仅仅拥有摄像机和切换台, 没有慢动作回放、没有3D字幕机, 因此制作的3D信号还称不上成品, 仅仅是3D转播体育赛事的一次尝试。

五星体育最初的转播选择从斯诺克着手, 而不是按照国外现有的制作模式从足球入手, 这当中有着许多实际的原因。首先, 目前国内3D设备条件决定了无法从足球转播入手。3D摄像机镜头多为标准镜, 最大倍率镜头仅为24倍, 而一般2D足球转播一般至少配备30倍以上的镜头, 以五星体育转播中超联赛的标准, 一场比赛12个机位, 其中75倍以上的大倍率镜头至少3台, 就目前3D设备而言是无法达到这一制作标准的。其次, 足球比赛速度快、场地大, 对于3D画面的表现来说难度较高, 如果在技术和制作上都没有做好准备, 从足球项目入手制作3D体育节目无疑不切实际。相比较而言, 斯诺克比赛场地小、节奏慢, 而且项目特性决定了使用3D制作能够取得良好的效果, 3D具有纵深感的画面能够很好地表现球与球之间的关系, 进而帮助观众更好地观看比赛、理解比赛。此后, 五星体育制作团队先后对CBA联赛和全国排球联赛进行了3D信号的制作, 为3D体育赛事制作积累了一定的经验, 与此同时国内多家电视台通过购买、租用或者试用的方式先后组建了自己的3D制作团队, 开始制作体育、文艺、科教等3D电视节目。

2012年1月1日, 由中央电视台、北京广播电视台、上海广播电视台、天津广播电视台、江苏广播电视总台、深圳电视台等六家单位联合开办的3D电视试验频道正式开播, 各台分栏目制作3D电视节目, 中央电视台统一播出, 这是我国首个立体电视节目综合性试验频道, 频道内容主要包括动漫、体育等类型的3D电视节目, 以及重大活动的现场转播。之所以六台联办, 很大程度是为了解决片源不足的问题。目前, 每家电视台每周至少向中央电视台提供60分钟的3D电视节目。

三、3D技术转播可能产生的影响

1. 打破了体育电视转播的固有经验

3D技术改变了体育电视转播的核心理念。到目前为止, 数字化的体育电视转播已经相当成熟, 有着较为格式化的转播模式, 以主要的三大球———足球、篮球、排球为例, 各自都拥有一套相对成熟的机位设置, 一般是在赛场一侧架设主机位, 采取同轴原则, 画面表现以赛场全景为主, 期间根据比赛进程穿插中近景、特写画面, 配合慢动作回放来展现比赛。3D技术的使用可以说较大程度上改变了这一原有的固定模式。

2. 改变受众的收视习惯

由于3D画面叙事模式与传统电视有一定差异, 不仅制作人员需要转变制作观念, 对观众的接受来说也需要一定的调整, 3D技术的赛事转播可能在一定程度上改变受众的收视习惯。首先, 由于技术的进步, 3D电视除了提供高清晰的画面之外, 还能够表现现场各比赛要素的空间关系, 比以往的转播更加令人身临其境, 这也许会让大多数人在去现场花钱买门票看比赛和安坐家中免费看电视这两个选择面前更倾向于后者。其次, 即便端坐在电视机前, 受众的收视习惯还是可能被改变的。由于3D镜头更具冲击力, 电视画面除了交代比赛过程之外, 通过精心设计的3D镜头会根据比赛的进程不断带给观众极富冲击力的画面, 这样的体验是传统电视所无法提供的。此外, 就目前技术而言, 裸眼3D技术尚不成熟, 想要达到好的效果, 3D眼镜是必不可少的, 受众必须带上特制的3D眼镜收看电视节目, 这也是以往不曾有的经验。

3. 对体育运动的发展方向产生影响

如同过往任何一次新技术使用在体育电视上一样, 3D技术的使用很有可能改变一些体育运动的发展方向。在本质上, 3D技术更适合那些对抗激烈, 特别是画面能够带给受众被袭击感的运动项目, 除了最受欢迎的足球、篮球等集体项目之外, 极限运动、赛车、棒球、网球、拳击、田径等, 都将成为体育转播商的宠儿。相反, 一些在画面上难以凸显3D画面优势的项目, 如棋牌类, 如果不进行改革创新, 将逐渐淡出体育电视的视线。由此可见, 3D技术将在未来对体育运动的发展方向产生深远的影响。

四、3D技术转播在中国的发展前景

从目前情况来看, 虽然说3D是电视转播的一项新技术, 但由于多方面的原因, 其在国内的发展前景应该不会像高清电视那样迅速、顺利。其发展前景主要归结为以下两点。

1. 短时间内不会普及

尽管2012年1月1日, 3D电视试验频道在中央电视台正式开播, 但是这无法改变3D目前在我国仍旧停留在小众甚至是试验阶段的现实。从信号的源头端来说, 中国电视传媒刚刚从标清步入高清时代, 各大电视台经过2008年、2012年两届奥运会纷纷完成了从标清到高清的设备升级, 在短时间内不可能再次进行设备升级。从受众终端来说, 我国的大部分受众尚处在高标清电视更替的起步阶段, 即便是刚刚经历标清电视到高清电视更新的受众, 同样很难在短时间内为了有限的3D信号再次更换设备, 而且目前市场上3D电视的价格尽管已经普遍下降, 但相比普通高清电视价格还是明显高出一截。一个源头、一个终端, 都表明3D电视在短时间内不会普及。

2. 成为体育电视媒体竞相争抢的新阵地

虽然目前的3D技术还存在诸多技术瑕疵, 推广普及的道路刚刚起步, 但是对于国内地方电视媒体来说, 3D技术的转播是一个巨大的挑战, 同时也充满机遇。虽然中央电视台利用政策优势率先抢占了阵地, 开设了第一家3D试验频道, 但是不要忘了, 这个频道的内容是由中央电视台、北京广播电视台、上海广播电视台、天津广播电视台、江苏广播电视总台、深圳电视台等以及为数众多拥有3D制作能力的制作公司提供的, 也就是说虽然中央台率先开设了3D频道, 但国内各大电视媒体都没有闲着, 纷纷锻炼自己的队伍, 为有朝一日开设自己的3D频道做好准备。可以说, 这场3D大战的硝烟才刚刚燃起。■

注释

1i《北京八一男女陈兵放战》, 《北京晚报》, [1958-6-19]:4

2ii魏伟:《3D技术对电视体育转播的影响研究》, 载自《电视研究》2010年第6期

3iii魏伟:《3D技术对电视体育转播的影响研究》, 载自《电视研究》2010年第6期

4iv Jim Owens.Television Sports Production.4th Edition.Burlington:Focal Press, 2007:157

5v LouisSchwartz.Sportscastingfirsts.http://www.americanspor-tscastersonline.com/sportscastingfirsts.html[2008-2-12]

6vi魏伟:《3D技术对电视体育转播的影响研究》, 载《电视研究》2010年第6期

7vii汪渤:《足球转播进入3D时代》, 载自《现代电视技术》, 2010年第5期, 93-96页

8viii汪渤:《足球转播进入3D时代》, 载自《现代电视技术》, 2010年第5期, 93-96页

大型体育赛事3D转播解决方案 篇4

0 引言

开始制作3D电视已有一年, 从最初的尝试, 到独立制作。一步步走来, 我们也将目光从常规节目转向了大型赛事的3D转播上。上海网球ATP大师赛是上海顶级国际体育赛事之一。SMG承办这项赛事的电视转播已有多年, 经验丰富。SMG魔D工作室便以准直播的制作要求对此赛事进行了3D转播录制。本次3D转播内容在中国电影电视技术学会第二届3D影视作品评选中获得了体育类优秀奖。

1 前期准备

3D发展, 依托于高清电视的发展。全国各个台对3D制作的投入不尽相同。要制作3D节目, 甚至于制作大型体育赛事, 究竟是重起炉灶, 全部重建, 还是借助于已有高清基础, 延伸扩展是很多人考虑的问题。面对无法预知前景的未来, 避免风险投资, 我想大部分人都会选择后者。正因如此项目实施之前, 细致的想想我们究竟有哪些, 能做哪些对我们合理的制定整个转播方案, 优化细节多有益处。

一场完整的体育赛事直播, 现场机位、慢动作回放、赛事包装、声音效果这些都是必不可少的元素。既然如此, 那么在3D转播中同样也需要包含这些元素。如何尽可能的使这些元素相辅相成、相得益彰, 更好地体现3D感官效果是我们接下来需要重点探讨的内容。

2 现场机位设定

2.1 摄像机种类与摄制景别

3D支架摄像机系统和3D一体机是目前3D电视节目制作时使用的两种主要拍摄手段。

在大型体育赛事转播中, 由于需要的镜头语言比较丰富。这两种拍摄系统也需要配合使用。摄像机画面的视差关系设置按照-2%到+3%, 特殊画面特殊处理。参考了传统2D网球的制作方法, 结合现有条件, 我们在现场设定了6台摄像机, 其中2台垂直支架、2台水平支架、2台3D一体机 (图1) 。

两台垂直支架采用23倍镜头以对角线方式置于垂直方向后侧。无球阶段以球员半身近景为主, 抓局部。持球对抗阶段镜头跟球, 抓球的运行线路及落点。为慢动作回放提供素材。1台水平支架置于垂直方向居中高处, 为拍摄主机位。另1台水平支架置于球场对角线后方高处, 为全景Beauty Shot。2台3D一体机分别置于球场一侧的球网两边, 拍摄时以球员全景为主。主抓球员动作, 镜头跟随球员。垂直支架的设置, 考虑有所取舍。如果仅考虑拍摄对面球员的镜头, 考虑球场的长度, 可以也适合使用水平支架。但因为有时这台机器也会对中近端的球员和球。所以, 使用水平支架的话在近端就会对视差造成过多的影像。

2.2 支架机的应用

系统中所用的3D支架系统是大家已经非常熟悉的ET PULSAR加SONY MPE200的解决方案, 配套摄像机也使用SONY P1。这样小型的摄像机可以降低3D支架的成本, 也使得系统调试起来比较方便。此套系统可对摄像机间距、汇聚夹角、旋转误差等参数进行远程实时调整, ET支架的稳定性也较好。配合MPE200就算支架通讯突然丢失, 也可通过对画面数字处理, 调整3D效果, 确保观看安全性。这对于节目直播至关重要。首先, 对摄像机的光轴误差进行校准。每个镜头在光轴的物理变化上, 多少都会出现一些偏离。这种偏离, 不具备统一性, 所以没有办法保证两个镜头的光轴偏移是相同的。利用MPE200的修正功能, 可以补偿镜头的光轴偏移, 使两个3D镜头形成一样的轨迹。这样就能保证在拍摄时运用推、拉画面。

2.3 一体机的应用

对于3D一体机, 其使用方式和目前摄像师操作习惯的冲突一直是困扰我们的一个问题。由于现在的3D一体机设计大多基于ENG单机应用, 因此在赛事转播中, 作为EFP座机进行拍摄时还是会有很大的局限性。比如汇聚面调节、寻像器观看方式、TALLY、反送、通话等。为TD300加装光缆适配器可以帮助我们解决这些问题。

Miranda Copper Head 3400将多路视频线单传视频信号, 改成了用复合光缆传输多种信号。前端背包可使用V型插口 (视使用摄像机型号而定) 支架外挂在TD300之后, 由后级基站供电。将视、音频、通讯、控制等信号调制在光缆中互传, 也解决了摄像机供电, 很好的将一台ENG外录单机改造成了一台EFP座机。前端摄像机将左、右眼信号传回后级基站进入转播车系统。后级转播车将反送、4线通话、GPI TALLY、232控制协议传送至前端。针对TD300, 我们选用有GPI接入口的7寸监视器, 显示红绿TALLY。有HDMI输入接口, TD300HDMI输出可带字符作为本机寻像器使用。转播车送来的反送信号也可接入监视器HD-SDI接口使用。这样摄像师可以自由在监视器选择监看本机拍摄信号还是返送信号。HDMI也可选择黑白左右视差图观看。如果摄像师需要同时看到返送和本机画面, 也很简单。使用万向臂, 在摄像机上架设一台5寸高清监视器, 并用SONY DXF-C50WA作为本机寻像器, TALLY提示和返送信号需要之前的高清监视器来实现。这样导播在做一些特殊的叠化镜头时才能与摄像更好的配合。

对于摄像机的遥控同样利用光缆传送232控制信号, 可实现光圈控制、色温校准等基础操作。但是双眼汇聚面调整无法在RCP上操作, 目前TD300使用第三方设备可以实现远程控制汇聚面, 但必须加装另外一套设备才能实现。4线通话的接入大大提高了通话质量, 加上TALLY、反送等辅助信息。整个制作过程也将更具效率。这套系统的应用大大优化了我们的制作流程, 使得的3D一体机可以改造成适合EFP系统使用的模式。这样的设备同样适用于任何一款ENG单机, 即使不用做摄像机使用, 而作为光端机传输信号也具有极高的可靠性。我们有时亦用它作为大屏幕操空台的信号传输系统使用, 信号传送、通话、返送一次全部解决。

3 慢动作系统

慢动作回放, 丰富了节目的内容, 使得整个赛事更具观赏性。基于不同的3D制作系统, 慢动作也可以由不同的接入方式。由于我们整个系统使用的是DUAL-LINK制作方式, 因此选用K2 SUMMIT服务器作为慢动作播放服务器使用会很方便。需要开通K2的3D制作功能。将4通道K2设置为3录一放, 对镜头进行适当编辑, 存入播放列表, 便可对现场赛事进行实时回放。

系统中没有大倍率镜头, 在没有足够空间的前提下使用长焦拍摄, 无法保证被拍主体的圆度, 纸片效果会很明显。但如果为了使内容更加丰满, 简单作法可以选用2D的大倍率镜头进行2D转3D, 编入慢动作列表中, 这样的镜头3D说服力不强。

虽然做不到3D超级慢动作的实时回放, 但要在赛事集锦加入超高速摄像机的画面内容已经能够做到。利用SONY FS700、F55或RED EPIC这样的小型摄像机, 带有超高速功能。安装到3D支架上也很方便。超高速录制有8秒或以上的预录。可以根据精彩程度进行录制, 然后回放传回转播车慢动作服务器。这个过程需要时间, 所以没有办法进行实时回放, 但可以作为精彩回顾编入集锦列表。

4 赛事包装

数据统计、字幕包装是赛事转播的点睛之笔。按目前的情况, 专门为3D转播制作独立的包装内容还不太可能。我们只能利用2D的内容, 在3D节目中寻求实现。虽然无法做到字幕在本身内容上的层次分明, 但是整幅的出屏效果, 为节目增加亮点还是容易做到的。

针对于不同的系统, 我们可能有多种方法来实现。我们的系统使用SONY6000切换台, 利用2级绑定实现3D DUAL-LINK制作。这样在这里反而使得操作很简单就能达到我们想要的结果。具体实施方法:将两级的KEY都选同一个2D字幕信号, 利用键的特技, 改变X轴上的位移。我们大多选择出屏效果, 所以左眼级的键向右位移;右眼级的键向左位移。位移的数量级由你想要的出屏效果而定 (图2) 。

但是如果使用的是SONY7000这样的切换台, 本身就有3D版本软件, 自身已经在输入母线上指定了左右眼。这样就无法简单的利用键的特技来得到想要的效果。必须在输入切换台之前就将字幕进行左右眼视差调整。可以利用AXON H3D100或者SONY MPE200这样的设备实现。但请留意, 这种设备需要2套, 因为KEY和FILL都需要做同样的处理。

5 声音效果

体育赛事转播的声音效果注重现场感, 5.1环绕声自然是首选。带上3D眼镜, 体验置身现场的观感体验无疑是令人心情激动的。在声音制作上, 2D转播和3D转播的制作方式是一样的。模拟好声场的空间位置的定位.使得电视观众能形成一种虚拟的声场定位。这个也是音频工程师今后进行拾音设计和制定混音方案的基准点。环境气氛声是5.1环绕声非常重要的环绕效果成分, 它直接影响到整个5.1环绕声的效果。环绕声声场的建立必须拥有饱满、清晰、多层次的环境气氛声, 所以音频工程师必须十分重视对这个层次的声音的拾取。环境气氛声含有十分丰富的元素, 各种元素与层次的气氛声构成了网球比赛特有的声场, 它主要包括稳定的背景噪声、此起彼伏的观众和啦啦队的喊叫声及公共广播喇叭声等。通过这些声音可以向电视观众成功地传达逼真的现场信息, 告诉他处于即将开赛的体育场里以及比赛的精彩程度等。为了提高网球比赛电视转播的感染力, 拾取网球场地内的各种运动声响必不可少的。网球特征声, 也就是运动效果声。包括球比赛的运动员运动声响效果, 如网球撞击球拍、地面、底线挡板的声音, 这个声音随双方运动员接球发球而不断移动的。球员的呐喊声, 鞋面磨擦地面的声音, 这个声音会随球员的移动而移动, 也可利用此声音制作出“运动”的效果。网球特征声的拾取, 为环绕声提供了一个更具特色的网球运动展示机会, 这在单声道技术时期是绝对做不到的。有了摄像机和场地安放的话筒, 音频主管就可以在网球比赛中, 根据网球运动项目的特点, 把运动员跑动、叫喊声、喘息声、球拍击球及落地声, 甚至球的运动轨迹等。在环绕声场中出色地再现给电视观众。如果3D转播是套用2D转播的声音制作, 那么有些细节就需要注意。由于声音的控制权不在自己手中, 画面与声音的配合就要尤其当心。配合好声音, 提供该提供的画面内容才能更好的还原比赛的精彩。比如, 2D的转播画面切了裁判近景, 声音也给了裁判的无线话筒。而此时3D转播的画面如果是运动员的话就会造成声、话不配套。所以如果是套拍, 在你身边接入2D的PGM画面作为参考有时十分好用。

6 结束语

制作方法多种多样, 只要能找到适用的, 就能引入3D制作。走到今天, 大家的经验也已经越来越丰富, 这种种因素必将推动我们的制作技术越来越成熟。只有好的内容加上精良的制作才能使观众有更好的观感体验。3D电视的未来只有得到每一位观众的肯定, 才能有更好的明天。

本论文得到了上海市科学技术委员会科研计划项目课题《3D电视内容制作体系和节目制播应用示范》 (课题编号:12dz1500401) 的资助。

摘要:本文以ATP上海网球大师赛3D转播为例, 对以准直播的制作要求转播一场大型体育赛事的3D转播解决方案做了详细的分析。

关键词:大型体育赛事3D转播,支架机,一体机,光缆适配器,3D慢动作

参考文献

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