大型体育赛事3D转播

2024-06-21

大型体育赛事3D转播(精选4篇)

大型体育赛事3D转播 篇1

【本文献信息】徐玮, 林云川, 郝玉.大型体育赛事3D转播解决方案[J].广播与电视技术, 2014, Vol.41 (8) .

0 引言

开始制作3D电视已有一年, 从最初的尝试, 到独立制作。一步步走来, 我们也将目光从常规节目转向了大型赛事的3D转播上。上海网球ATP大师赛是上海顶级国际体育赛事之一。SMG承办这项赛事的电视转播已有多年, 经验丰富。SMG魔D工作室便以准直播的制作要求对此赛事进行了3D转播录制。本次3D转播内容在中国电影电视技术学会第二届3D影视作品评选中获得了体育类优秀奖。

1 前期准备

3D发展, 依托于高清电视的发展。全国各个台对3D制作的投入不尽相同。要制作3D节目, 甚至于制作大型体育赛事, 究竟是重起炉灶, 全部重建, 还是借助于已有高清基础, 延伸扩展是很多人考虑的问题。面对无法预知前景的未来, 避免风险投资, 我想大部分人都会选择后者。正因如此项目实施之前, 细致的想想我们究竟有哪些, 能做哪些对我们合理的制定整个转播方案, 优化细节多有益处。

一场完整的体育赛事直播, 现场机位、慢动作回放、赛事包装、声音效果这些都是必不可少的元素。既然如此, 那么在3D转播中同样也需要包含这些元素。如何尽可能的使这些元素相辅相成、相得益彰, 更好地体现3D感官效果是我们接下来需要重点探讨的内容。

2 现场机位设定

2.1 摄像机种类与摄制景别

3D支架摄像机系统和3D一体机是目前3D电视节目制作时使用的两种主要拍摄手段。

在大型体育赛事转播中, 由于需要的镜头语言比较丰富。这两种拍摄系统也需要配合使用。摄像机画面的视差关系设置按照-2%到+3%, 特殊画面特殊处理。参考了传统2D网球的制作方法, 结合现有条件, 我们在现场设定了6台摄像机, 其中2台垂直支架、2台水平支架、2台3D一体机 (图1) 。

两台垂直支架采用23倍镜头以对角线方式置于垂直方向后侧。无球阶段以球员半身近景为主, 抓局部。持球对抗阶段镜头跟球, 抓球的运行线路及落点。为慢动作回放提供素材。1台水平支架置于垂直方向居中高处, 为拍摄主机位。另1台水平支架置于球场对角线后方高处, 为全景Beauty Shot。2台3D一体机分别置于球场一侧的球网两边, 拍摄时以球员全景为主。主抓球员动作, 镜头跟随球员。垂直支架的设置, 考虑有所取舍。如果仅考虑拍摄对面球员的镜头, 考虑球场的长度, 可以也适合使用水平支架。但因为有时这台机器也会对中近端的球员和球。所以, 使用水平支架的话在近端就会对视差造成过多的影像。

2.2 支架机的应用

系统中所用的3D支架系统是大家已经非常熟悉的ET PULSAR加SONY MPE200的解决方案, 配套摄像机也使用SONY P1。这样小型的摄像机可以降低3D支架的成本, 也使得系统调试起来比较方便。此套系统可对摄像机间距、汇聚夹角、旋转误差等参数进行远程实时调整, ET支架的稳定性也较好。配合MPE200就算支架通讯突然丢失, 也可通过对画面数字处理, 调整3D效果, 确保观看安全性。这对于节目直播至关重要。首先, 对摄像机的光轴误差进行校准。每个镜头在光轴的物理变化上, 多少都会出现一些偏离。这种偏离, 不具备统一性, 所以没有办法保证两个镜头的光轴偏移是相同的。利用MPE200的修正功能, 可以补偿镜头的光轴偏移, 使两个3D镜头形成一样的轨迹。这样就能保证在拍摄时运用推、拉画面。

2.3 一体机的应用

对于3D一体机, 其使用方式和目前摄像师操作习惯的冲突一直是困扰我们的一个问题。由于现在的3D一体机设计大多基于ENG单机应用, 因此在赛事转播中, 作为EFP座机进行拍摄时还是会有很大的局限性。比如汇聚面调节、寻像器观看方式、TALLY、反送、通话等。为TD300加装光缆适配器可以帮助我们解决这些问题。

Miranda Copper Head 3400将多路视频线单传视频信号, 改成了用复合光缆传输多种信号。前端背包可使用V型插口 (视使用摄像机型号而定) 支架外挂在TD300之后, 由后级基站供电。将视、音频、通讯、控制等信号调制在光缆中互传, 也解决了摄像机供电, 很好的将一台ENG外录单机改造成了一台EFP座机。前端摄像机将左、右眼信号传回后级基站进入转播车系统。后级转播车将反送、4线通话、GPI TALLY、232控制协议传送至前端。针对TD300, 我们选用有GPI接入口的7寸监视器, 显示红绿TALLY。有HDMI输入接口, TD300HDMI输出可带字符作为本机寻像器使用。转播车送来的反送信号也可接入监视器HD-SDI接口使用。这样摄像师可以自由在监视器选择监看本机拍摄信号还是返送信号。HDMI也可选择黑白左右视差图观看。如果摄像师需要同时看到返送和本机画面, 也很简单。使用万向臂, 在摄像机上架设一台5寸高清监视器, 并用SONY DXF-C50WA作为本机寻像器, TALLY提示和返送信号需要之前的高清监视器来实现。这样导播在做一些特殊的叠化镜头时才能与摄像更好的配合。

对于摄像机的遥控同样利用光缆传送232控制信号, 可实现光圈控制、色温校准等基础操作。但是双眼汇聚面调整无法在RCP上操作, 目前TD300使用第三方设备可以实现远程控制汇聚面, 但必须加装另外一套设备才能实现。4线通话的接入大大提高了通话质量, 加上TALLY、反送等辅助信息。整个制作过程也将更具效率。这套系统的应用大大优化了我们的制作流程, 使得的3D一体机可以改造成适合EFP系统使用的模式。这样的设备同样适用于任何一款ENG单机, 即使不用做摄像机使用, 而作为光端机传输信号也具有极高的可靠性。我们有时亦用它作为大屏幕操空台的信号传输系统使用, 信号传送、通话、返送一次全部解决。

3 慢动作系统

慢动作回放, 丰富了节目的内容, 使得整个赛事更具观赏性。基于不同的3D制作系统, 慢动作也可以由不同的接入方式。由于我们整个系统使用的是DUAL-LINK制作方式, 因此选用K2 SUMMIT服务器作为慢动作播放服务器使用会很方便。需要开通K2的3D制作功能。将4通道K2设置为3录一放, 对镜头进行适当编辑, 存入播放列表, 便可对现场赛事进行实时回放。

系统中没有大倍率镜头, 在没有足够空间的前提下使用长焦拍摄, 无法保证被拍主体的圆度, 纸片效果会很明显。但如果为了使内容更加丰满, 简单作法可以选用2D的大倍率镜头进行2D转3D, 编入慢动作列表中, 这样的镜头3D说服力不强。

虽然做不到3D超级慢动作的实时回放, 但要在赛事集锦加入超高速摄像机的画面内容已经能够做到。利用SONY FS700、F55或RED EPIC这样的小型摄像机, 带有超高速功能。安装到3D支架上也很方便。超高速录制有8秒或以上的预录。可以根据精彩程度进行录制, 然后回放传回转播车慢动作服务器。这个过程需要时间, 所以没有办法进行实时回放, 但可以作为精彩回顾编入集锦列表。

4 赛事包装

数据统计、字幕包装是赛事转播的点睛之笔。按目前的情况, 专门为3D转播制作独立的包装内容还不太可能。我们只能利用2D的内容, 在3D节目中寻求实现。虽然无法做到字幕在本身内容上的层次分明, 但是整幅的出屏效果, 为节目增加亮点还是容易做到的。

针对于不同的系统, 我们可能有多种方法来实现。我们的系统使用SONY6000切换台, 利用2级绑定实现3D DUAL-LINK制作。这样在这里反而使得操作很简单就能达到我们想要的结果。具体实施方法:将两级的KEY都选同一个2D字幕信号, 利用键的特技, 改变X轴上的位移。我们大多选择出屏效果, 所以左眼级的键向右位移;右眼级的键向左位移。位移的数量级由你想要的出屏效果而定 (图2) 。

但是如果使用的是SONY7000这样的切换台, 本身就有3D版本软件, 自身已经在输入母线上指定了左右眼。这样就无法简单的利用键的特技来得到想要的效果。必须在输入切换台之前就将字幕进行左右眼视差调整。可以利用AXON H3D100或者SONY MPE200这样的设备实现。但请留意, 这种设备需要2套, 因为KEY和FILL都需要做同样的处理。

5 声音效果

体育赛事转播的声音效果注重现场感, 5.1环绕声自然是首选。带上3D眼镜, 体验置身现场的观感体验无疑是令人心情激动的。在声音制作上, 2D转播和3D转播的制作方式是一样的。模拟好声场的空间位置的定位.使得电视观众能形成一种虚拟的声场定位。这个也是音频工程师今后进行拾音设计和制定混音方案的基准点。环境气氛声是5.1环绕声非常重要的环绕效果成分, 它直接影响到整个5.1环绕声的效果。环绕声声场的建立必须拥有饱满、清晰、多层次的环境气氛声, 所以音频工程师必须十分重视对这个层次的声音的拾取。环境气氛声含有十分丰富的元素, 各种元素与层次的气氛声构成了网球比赛特有的声场, 它主要包括稳定的背景噪声、此起彼伏的观众和啦啦队的喊叫声及公共广播喇叭声等。通过这些声音可以向电视观众成功地传达逼真的现场信息, 告诉他处于即将开赛的体育场里以及比赛的精彩程度等。为了提高网球比赛电视转播的感染力, 拾取网球场地内的各种运动声响必不可少的。网球特征声, 也就是运动效果声。包括球比赛的运动员运动声响效果, 如网球撞击球拍、地面、底线挡板的声音, 这个声音随双方运动员接球发球而不断移动的。球员的呐喊声, 鞋面磨擦地面的声音, 这个声音会随球员的移动而移动, 也可利用此声音制作出“运动”的效果。网球特征声的拾取, 为环绕声提供了一个更具特色的网球运动展示机会, 这在单声道技术时期是绝对做不到的。有了摄像机和场地安放的话筒, 音频主管就可以在网球比赛中, 根据网球运动项目的特点, 把运动员跑动、叫喊声、喘息声、球拍击球及落地声, 甚至球的运动轨迹等。在环绕声场中出色地再现给电视观众。如果3D转播是套用2D转播的声音制作, 那么有些细节就需要注意。由于声音的控制权不在自己手中, 画面与声音的配合就要尤其当心。配合好声音, 提供该提供的画面内容才能更好的还原比赛的精彩。比如, 2D的转播画面切了裁判近景, 声音也给了裁判的无线话筒。而此时3D转播的画面如果是运动员的话就会造成声、话不配套。所以如果是套拍, 在你身边接入2D的PGM画面作为参考有时十分好用。

6 结束语

制作方法多种多样, 只要能找到适用的, 就能引入3D制作。走到今天, 大家的经验也已经越来越丰富, 这种种因素必将推动我们的制作技术越来越成熟。只有好的内容加上精良的制作才能使观众有更好的观感体验。3D电视的未来只有得到每一位观众的肯定, 才能有更好的明天。

本论文得到了上海市科学技术委员会科研计划项目课题《3D电视内容制作体系和节目制播应用示范》 (课题编号:12dz1500401) 的资助。

摘要:本文以ATP上海网球大师赛3D转播为例, 对以准直播的制作要求转播一场大型体育赛事的3D转播解决方案做了详细的分析。

关键词:大型体育赛事3D转播,支架机,一体机,光缆适配器,3D慢动作

参考文献

[1]于路.3D立体电视节目制作与体验[J].影视制作, 2013年, 19期10月号:40-45.

3D技术对于体育电视转播的影响 篇2

“1951年7月14日, CBS在新泽西蒙马什俱乐部举行的莫利高尔夫球比赛转播中进行了彩色试播, 这也是彩色电视的首度亮相。”ⅳ“50年代后期, 录放功能的引入使在恶劣的室外条件下进行的比赛也可以播出。1962年7月23日, MLB芝加哥小熊队对费城费城人队的比赛通过通讯卫星率先向欧洲进行了现场直播, 揭开了卫星电视发展的篇章。”ⅴ1998年11月8日, 美国CBS在新泽西的巨人体育场现场直播了第一场高清晰度的NFL比赛。

“新技术在电视转播中使用的频率越来越快, 对受众的影响也越来越深刻。从人类首次转播体育比赛到首次使用彩色电视信号转播体育赛事, 用了二十年时间;从日本1999年提出高清电视标准到北京奥运会作为首届全面使用高清信号转播奥运会赛事, 用了九年时间;而伦敦奥运会则成为首届提供3D电视信号转播的奥运会, 这与北京奥运会只相隔了短短四年时间。”ⅵ可以肯定的是, 未来新技术的步伐肯定会越走越快, 新技术的不断应用对电视转播、受众和体育比赛本身所带来的影响和冲击将会发生在各个层面。本文着重从3D技术在体育电视中的应用, 揭示这项新技术给体育电视转播带来的影响。

一、3D技术在体育比赛转播中的应用情况

2010年1月上映的美国电影《阿凡达》, 第一次让国人深切领悟到3D技术引人入胜的美妙感受。通过上文的分析可以看出, 体育电视中每次革命性的发展, 其中的大部分技术都来自于电影技术的革新, 由此也可判断出, 在不久的将来, 体育电视中的画面技术在电视机可以呈现3D效果的前提得到满足之后也会升级至3D时代, 只是对于这个时刻的到来还有太多的不可确定因素, 但实际上, 这很明显要比想象中来的快。“2010年1月31日, 伦敦的酋长球场, 2009-20010赛季英格兰足球超级联赛第24轮, 曼联在客场3比1击败阿森纳, 但是这场比赛留在人们脑中的并不是纳尼华丽的过人, 抑或是鲁尼精准的射门, 而是一个全新的名词———3D转播。”ⅶ虽然这样的事实已经摆在眼前, 高清时代不久便要被3D时代取代的趋势也被准备掌握, 可是要从高清转换到3D技术并不是简单地追加几个高速摄像机便能解决的问题, 反而因为它对技术要求得严格, 而不得不被业界看成是一个浩瀚工程。

根据现在已有的技术条件, 要实现体育电视3D化的浩瀚工程的确是需要费些时日的, 而走在3D体育电视前沿的天空电视台却早已有了自己的打算, “他们将首先把电影中的3D技术, 应用于现有的SKY+HD机顶盒, 并且这些对于目前全部的160万用户是免费的。然后, 3D技术将做到与所有英国或爱尔兰引进的3D电视相匹配。这其中, 包括7种知名品牌电视, 如索尼、松下、三星、LG等。在解决了用户终端问题后, 天空电视台还需要实现对摄像设备的更新换代。毕竟普通的摄像机是无法拍出3D效果的。他们将把现有的高清摄像设备替换为专门设计的3D摄像机, 以便镜头能覆盖现场的各个角落, 为电视观众带来更为直观立体的感受。”ⅷ从这段文字可以看出, 目前实现全面3D技术的制约要素有两个, 一个是接收设备的问题, 即普通观众的电视机在从普通型走向高清型还要经过一段时间, 这是因为很难单纯为了观看电影以及体育电视而重新更换可以呈现3D效果的电视机, 另一个就是制作3D体育电视的专门摄像机还在试运行阶段, 这方面技术设备还未处于完全普及阶段, 由此带来的3D体育电视自然在数量上还没有超过高清体育电视。“当然3D转播的出现并不意味着传统转播技术的消失, 天空电视台的3D转播背后, 依旧是整个天空转播团队的支持。在未来的转播中, 他们将做到多视角、慢镜头回放以及新创的3D技术在转播中的有机结台。”ⅸ由此可见, 在体育电视由高清时代转向3D时代的过渡阶段, 3D技术与传统技术的交相辉映是目前的常态, 即便如此, 对于普通观众而言这已经是视听盛宴了。

二、中国体育电视3D制作现状

把视线从英国放到国内, 作为中国最大的体育电视媒体之一, 上海电视台五星体育频道从2011年开始尝试3D电视转播, 2011年10月上海斯诺克大师赛是上海五星体育频道首次进行3D赛事转播的尝试。当时总共使用了4台3D摄像机对3号球台进行赛事信号的制作, 由于仅仅拥有摄像机和切换台, 没有慢动作回放、没有3D字幕机, 因此制作的3D信号还称不上成品, 仅仅是3D转播体育赛事的一次尝试。

五星体育最初的转播选择从斯诺克着手, 而不是按照国外现有的制作模式从足球入手, 这当中有着许多实际的原因。首先, 目前国内3D设备条件决定了无法从足球转播入手。3D摄像机镜头多为标准镜, 最大倍率镜头仅为24倍, 而一般2D足球转播一般至少配备30倍以上的镜头, 以五星体育转播中超联赛的标准, 一场比赛12个机位, 其中75倍以上的大倍率镜头至少3台, 就目前3D设备而言是无法达到这一制作标准的。其次, 足球比赛速度快、场地大, 对于3D画面的表现来说难度较高, 如果在技术和制作上都没有做好准备, 从足球项目入手制作3D体育节目无疑不切实际。相比较而言, 斯诺克比赛场地小、节奏慢, 而且项目特性决定了使用3D制作能够取得良好的效果, 3D具有纵深感的画面能够很好地表现球与球之间的关系, 进而帮助观众更好地观看比赛、理解比赛。此后, 五星体育制作团队先后对CBA联赛和全国排球联赛进行了3D信号的制作, 为3D体育赛事制作积累了一定的经验, 与此同时国内多家电视台通过购买、租用或者试用的方式先后组建了自己的3D制作团队, 开始制作体育、文艺、科教等3D电视节目。

2012年1月1日, 由中央电视台、北京广播电视台、上海广播电视台、天津广播电视台、江苏广播电视总台、深圳电视台等六家单位联合开办的3D电视试验频道正式开播, 各台分栏目制作3D电视节目, 中央电视台统一播出, 这是我国首个立体电视节目综合性试验频道, 频道内容主要包括动漫、体育等类型的3D电视节目, 以及重大活动的现场转播。之所以六台联办, 很大程度是为了解决片源不足的问题。目前, 每家电视台每周至少向中央电视台提供60分钟的3D电视节目。

三、3D技术转播可能产生的影响

1. 打破了体育电视转播的固有经验

3D技术改变了体育电视转播的核心理念。到目前为止, 数字化的体育电视转播已经相当成熟, 有着较为格式化的转播模式, 以主要的三大球———足球、篮球、排球为例, 各自都拥有一套相对成熟的机位设置, 一般是在赛场一侧架设主机位, 采取同轴原则, 画面表现以赛场全景为主, 期间根据比赛进程穿插中近景、特写画面, 配合慢动作回放来展现比赛。3D技术的使用可以说较大程度上改变了这一原有的固定模式。

2. 改变受众的收视习惯

由于3D画面叙事模式与传统电视有一定差异, 不仅制作人员需要转变制作观念, 对观众的接受来说也需要一定的调整, 3D技术的赛事转播可能在一定程度上改变受众的收视习惯。首先, 由于技术的进步, 3D电视除了提供高清晰的画面之外, 还能够表现现场各比赛要素的空间关系, 比以往的转播更加令人身临其境, 这也许会让大多数人在去现场花钱买门票看比赛和安坐家中免费看电视这两个选择面前更倾向于后者。其次, 即便端坐在电视机前, 受众的收视习惯还是可能被改变的。由于3D镜头更具冲击力, 电视画面除了交代比赛过程之外, 通过精心设计的3D镜头会根据比赛的进程不断带给观众极富冲击力的画面, 这样的体验是传统电视所无法提供的。此外, 就目前技术而言, 裸眼3D技术尚不成熟, 想要达到好的效果, 3D眼镜是必不可少的, 受众必须带上特制的3D眼镜收看电视节目, 这也是以往不曾有的经验。

3. 对体育运动的发展方向产生影响

如同过往任何一次新技术使用在体育电视上一样, 3D技术的使用很有可能改变一些体育运动的发展方向。在本质上, 3D技术更适合那些对抗激烈, 特别是画面能够带给受众被袭击感的运动项目, 除了最受欢迎的足球、篮球等集体项目之外, 极限运动、赛车、棒球、网球、拳击、田径等, 都将成为体育转播商的宠儿。相反, 一些在画面上难以凸显3D画面优势的项目, 如棋牌类, 如果不进行改革创新, 将逐渐淡出体育电视的视线。由此可见, 3D技术将在未来对体育运动的发展方向产生深远的影响。

四、3D技术转播在中国的发展前景

从目前情况来看, 虽然说3D是电视转播的一项新技术, 但由于多方面的原因, 其在国内的发展前景应该不会像高清电视那样迅速、顺利。其发展前景主要归结为以下两点。

1. 短时间内不会普及

尽管2012年1月1日, 3D电视试验频道在中央电视台正式开播, 但是这无法改变3D目前在我国仍旧停留在小众甚至是试验阶段的现实。从信号的源头端来说, 中国电视传媒刚刚从标清步入高清时代, 各大电视台经过2008年、2012年两届奥运会纷纷完成了从标清到高清的设备升级, 在短时间内不可能再次进行设备升级。从受众终端来说, 我国的大部分受众尚处在高标清电视更替的起步阶段, 即便是刚刚经历标清电视到高清电视更新的受众, 同样很难在短时间内为了有限的3D信号再次更换设备, 而且目前市场上3D电视的价格尽管已经普遍下降, 但相比普通高清电视价格还是明显高出一截。一个源头、一个终端, 都表明3D电视在短时间内不会普及。

2. 成为体育电视媒体竞相争抢的新阵地

虽然目前的3D技术还存在诸多技术瑕疵, 推广普及的道路刚刚起步, 但是对于国内地方电视媒体来说, 3D技术的转播是一个巨大的挑战, 同时也充满机遇。虽然中央电视台利用政策优势率先抢占了阵地, 开设了第一家3D试验频道, 但是不要忘了, 这个频道的内容是由中央电视台、北京广播电视台、上海广播电视台、天津广播电视台、江苏广播电视总台、深圳电视台等以及为数众多拥有3D制作能力的制作公司提供的, 也就是说虽然中央台率先开设了3D频道, 但国内各大电视媒体都没有闲着, 纷纷锻炼自己的队伍, 为有朝一日开设自己的3D频道做好准备。可以说, 这场3D大战的硝烟才刚刚燃起。■

注释

1i《北京八一男女陈兵放战》, 《北京晚报》, [1958-6-19]:4

2ii魏伟:《3D技术对电视体育转播的影响研究》, 载自《电视研究》2010年第6期

3iii魏伟:《3D技术对电视体育转播的影响研究》, 载自《电视研究》2010年第6期

4iv Jim Owens.Television Sports Production.4th Edition.Burlington:Focal Press, 2007:157

5v LouisSchwartz.Sportscastingfirsts.http://www.americanspor-tscastersonline.com/sportscastingfirsts.html[2008-2-12]

6vi魏伟:《3D技术对电视体育转播的影响研究》, 载《电视研究》2010年第6期

7vii汪渤:《足球转播进入3D时代》, 载自《现代电视技术》, 2010年第5期, 93-96页

8viii汪渤:《足球转播进入3D时代》, 载自《现代电视技术》, 2010年第5期, 93-96页

大型体育赛事3D转播 篇3

Riedel模块化的产品平台,可以完成数字、模拟、音频包括网络数据的分发及通话于一身,可以完成用于视音频和通话的现场直播制作工作。此外Riedel是摩托罗拉最大的全球代理厂商,很多系统中都应用了摩托罗拉的无线技术,参与过F1、奥运会和2008年的北京奥运会。

Red Bull Stratos高空跳伞,不仅基于Red Bull传统产品,还有为客户量身订做的新技术和应用。这个项目中有几个很大的挑战,一是要选择合适的产品为飞行舱,接近外太空的情况下温度会非常低,气压也会非常低,接近逃离状态;二是太阳的辐射;三是需要确保从飞行舱传回稳定的信号,因为飞行舱通过气球飞到外太空的整个过程中方向是不确定的,由于风的影响,所以要保证信号,给我们10个小时准备传输回来。四是指挥中心要有一套灵活的调度系统,因为不知道具体会发生什么样的情况,需要什么样的信号。

图1有3个部分,第一是飞行舱,第二是指挥中心,第三是移动发射信号的接收部分,完成信号传输工作,红色的线是GPS信号用于转播车上的接收装置,还有指挥中心的接收器给飞行器进行定位,蓝色的三条线是视频传输信号,绿色的两条线是发射舱与跳伞员之间的数据和通话传输链路。绿色的单条线是跟跳伞员之间通信的通道,之间可以完成指挥工作。

整个系统拍摄过程中用到的摄像机,有3D的RED One,HD1200,还有EOS 5D,之所以要选用这几个设备,考虑了刚才说到的压力,温度,不能确定跳伞将在何时发生,所以要考虑长久的计划。飞行舱的外侧有3个圆筒状是摄像机的储藏室,因为考虑到气压压力和温度问题,摄像机在3个安装舱内。

图2是摄像机的布置图,储藏室里有3台摄像机,还有一个用于信号调度的单元,飞行舱里还有一个多画面的分割与视频监看。这是在飞行舱中进行设备的调试和检修工作。9个画面是9个1200摄像机工位所拍的信号,RED One所有的记录都在摄像机本身,EOS 5D拍的静态图片在CF卡存储上,我们需要为9台1200高清摄像机考虑记录装置,选用了松下的P2录像机。

图3中橙色是重要的部分,是对整个飞行舱内摄像机进行控制,包括调光、录像机的停止、播放以及整个路由信号选择的控制单元,有两个发射和接收的单元可以完成信号的备份。这是橙色控制单元的控制界面,通过这个界面可以控制到所有的摄像机播放和停止的功能。红色的模块是为和跳伞员之间设计的通话通道,全数字双工的音频,考虑到整个系统安全性,所有的发射和接收单元都考虑了冗余的备份。

无线接收单元,蓝色部分是接收从飞行舱内传回的GPS信号,用于飞行舱的定位。整个系统架构三个重要组成部分,飞行舱内,跳伞员胸前的通话包,左边是远程转播车的信号接收装置,右边是整个指挥中心的系统架构,通过ASI的信号接收下来以后通过点对点的微波和远程的转播车,跟指挥中心进行信号的传输和备份。点对点微波传回来的ASI信号在指挥中心进行一次比对,传给下游的MEDIORNET设备,ASI信号经过解码,通过MEDIORNET传到各个中心。

大型体育赛事3D转播 篇4

一、设备的使用

字幕指以文字形式显示电视、电影、舞台作品里面的对话等非影像内容, 也泛指影视作品后期加工的文字。以上是对字幕广义的定义, 在赛事转播中字幕的内容要相对丰富一些, 包括文字、图形、动画, 这些内容的加入使观众能更直观、深入地了解赛事的背景、赛况等, 同时对影像内容做了有益的补充。字幕在赛事转播中扮演着越来越重要的角色, 不仅给观众直观地带来赛场上的各种信息资料, 也给接收方提供各种接收信息。

2010年的广州亚运会是一个大型的综合运动会, 此次广州亚运会主播机构———广州亚运会转播有限公司 (GAB) 参照北京奥运会的运行模式, 组建了49支制作团队, 其中不少是由国际团队、参与北京奥运会电视转播的团队担纲制作, 广州亚运会赛时有来自世界各地约2500名电视专业人员为亚运会电视转播提供各类服务。在这样高规格的转播团队里对于每个工作人员的要求也是相当严格的, 其特点是岗位分工细致、专业、规范。每个字幕组里配一名字幕导演、一名字幕操作员, 对于各自的工作内容和要求都有明确的规定, 例如对字幕导演的要求如下:

(一) 准确

1.准确的内容:提前获得、确认准确。没把握的, 宁可不上, 不能上错。造成硬伤是无可挽回的。

2.准确的时机:配合导演的镜头调换, 精确地上/下相应的字幕。避免带着字幕切画面。

(二) 专业

1.熟知赛事规则、熟悉运动员。

2.熟悉所有模板、每条字幕内容;内容多少与模板大小是否匹配;熟识字幕机操作。

3.明确与字幕操作员分工职责:从电脑系统中调出所需字幕-操作员;叠加到画面上播出字幕导演。一旦出现上错字幕的情况, 第一责任人为字幕导演。

4.符合观众的一般视觉习惯:单行字幕一般不短于4秒等。

5.与导演、切换员、场地导演有一整套简单、清晰的沟通语言。

以上要求虽然是此次亚运会GAB制定的, 但是其对于在其他联赛中参加转播的操作员也一样适用。

每次大赛基本都会请专业的字幕机公司来制作字幕, 广州亚运会使用的字幕系统是西班牙的AGILE字幕机, 这套系统是专门为亚运会的各个项目特别定制的, 接下来给大家介绍一下AGILE字幕机。

AGILE是一个图形接口, 能够在一个专业的电视环境内现场呈现动态消息, 这些动态消息包括文字、图形、动画、通过从计算机网络数据或手动操作员输入的数据显示。基本上, 它是一种先进的面向对象的电视字符发生器 (CG) , 有动态变化能力, 通过外部计算机以太网连接执行一般计算任务。

基本的AGILE (图一) 系统有以下项目:

Agile (一个2U电子机架, SD或HD) :这种电子装置产生的外部控制器要求的视频信号。

两个软件程序, 即Agile编辑器:通过使用这种模块, 它可以显示定义好的不同对象的空间和时间的轨迹, 在显示信息/消息时间, 手动输入数据取代虚拟对象;Age Plus软件:此应用程序集成Agile编辑器和一个显示控制器, 显示控制器允许消息被创建并使用外部数据显示。

这套字幕机的操作相当方便, 打开字幕机后, 先将电脑网络连接通畅, 然后按场次来调入本场的直播界面, 内容都是由数据库自动更新, 然后按要求调出相对应的字幕播出即可。与目前的A8直播系统相对比之后发现, A8系统的操作界面不够人性化, 色彩单一, 版面也不灵活, AGILE的操作就相当简便 (图二、图三) , 例如字幕中的内容一部分有错误, AGILE就可以通过界面上的修改键直接对内容进行修改。AGILE上下比分的操作键均为F6, 播出其他字幕操作键为F4 (图二中的4号键) , 清屏为F2, 把这两个键区分开来对于直播来说是相当有必要的, 这样可以同时对内容的播出进行有效的掌控。

二、沟通

GAB要求字幕导演除了需要熟练操作字幕设备外, 还要与导演、场地经理、切换、慢动导演、字幕操作员、制作质量监视机房 (PQC) 、MSL各方保持良好的沟通。

(一) 与导演的沟通

在彩排时须与导演按GAB的要求确定每个字幕上屏时使用的机位, 景别的大小, 每屏字幕上屏的长度。如此次转播是采用国际公用信号的形式来直播的, 因此在赛前1小时10分就开始出赛前单边信号, 按GAB要求, 对景别是这样选取的:

1.“GAB标题 (GAB Sport Title) ”、“单边传送预订表 (U-nilate ral Sche dule) ”、“单边传送提示字幕 (Unilate ral ID) 须用9号机 (场馆45度角) 的大全景。

2.信号正式开始后, GAB对与景别的选择由笔者和导演来确认, 在“比赛标题 (Sport presentation) ”、“场馆信息 (Venue) ”、“单元赛程 (Schedule) ”这三版块我们选择用9号机 (场馆45度角) 的大全景;“本场对阵 (Match ID) ”、“本组列表 (Pool List) 或小组积分 (Pool Standina) ”用1号机场馆的全景;“A队队名 (Team ID) ”、“B队队名 (Team ID) ”用2号机的各队队员的小全景;“A队大名单 (Team Roster) ”、“B队大名单 (Team Roster) ”用吊臂大全景;“裁判”由2号机的场地小全景;“A队首发 (Starting Line Up) ”用2号机A队队员到达场地后的小全景;“A队教练名字”用8号机中景;“B队首发 (Starting Line Up) ”用2号机的B队队员到达场地后的小全景;“B队教练名字”用8号机中景;“场上位置 (Pos ition on Court) ”用1号机的场地全景。

3.比赛正式开始后, 关于“比分 (Crunch Score board) ”选用发球后1号机的大全景来上字幕;“换人 (Substitution-Playe rSubs titution) ”在排球比赛中经常使用, 只上上场队员人名 (Substitution-Player) 我们选用上场球员正对面的高速摄像机或吊臂拍摄到的球员的正面镜头取中景来上字幕, “双换人Substitution”字幕同时出两个上场和两个下场队员人名时取上场队员所在小全景上字幕, 因这时所上字幕的版块比较大因此选择适当的景别来上字幕是相当关键的;还有“个人技术统计 (Player Statistics) ”也是采用球员正对面的高速摄像机或吊臂拍摄球员的正面镜头来上字幕;每次更换发球员时须上该名队员的人名, “发球员 (Player) ”选用在球员到发球区后的2号机球员全景上字幕;“局点或赛点 (Point Indicator) ”选用在球员到发球区后的2号机球员全景上字幕;“暂停时、每局之间、整场比赛结束 (Match Score board/Re s ult) ”、“每局比赛间技术统计 (Se t Statistics) ”、“整场比赛技术统计 (Match Statis tics) ”采用9号机场馆大全景来上字幕。

4.每场比赛结束之后, 有“赛后单边 (Pos t Unilate ral Sche dule) ”、“集锦 (Me lt Re e l) ”、“下一个传送时间 (Ne xt trans m is s ion) ”均使用9号机场馆大全景来上字幕。

(二) 与场地经理 (BVM) 的沟通

当天第一场比赛赛前, 提前两小时与场地经理 (BVM) 取得联系确认当天是否有赛前单边, 每场比赛半小时前须得到比赛的详细资料以便核实字幕内容是否有误, 赛后还须确认是否有赛后单边。在这里, 笔者要说明一点, 也是相当重要的一点, 转播国际比赛时由于时局的变化一些国家的队名随时可能有变化, 因此在比赛前必须对各个比赛国家的名称进行再次确认, 如有变化应要求发通知函以便核实事件的真伪, 也可作为事后凭证, 如只接到口头通知, 建议字幕先不要上屏等待上级领导的通知, 确认无误后再上字幕。GAB给我们的指示也是宁可不上字幕, 也尽量避免错上字幕内容。

(三) 与导播、切换的沟通

正式开始转播前如有出单边信号我们须与导播确认提前多长时间出单边信号, 本次转播是提前70分钟开始出字幕提示信息。所有的字幕按预先确定好的固定机位、景别上字幕, 进入正式转播流程后, 按GAB预先设置的固定机位上相对应的字幕内容, 如有赛后单边也与赛前单边上字幕的方式相同, 当全天的比赛单元 (SESSION) 结束后与导播确认转播结束。等待制作质量监视机房 (PQC) 通知我们转播结束我们才可以结束一天的工作。

(四) 与慢动导演的沟通

全天比赛结束后都会有一段全天赛事集锦 (Melt Reel) , 因此字幕导演须与慢动导演确定好可以传送的时间与内容的长度, 然后告诉字幕操作员在MELT REEL字幕提示版内输入传输的时间, 以便接收方安排接收。

(五) 与字幕操作员的沟通

字幕导播须与各部门沟通清楚每个环节的内容然后传达给操作员, 核实每个须要输出的内容是否正确, 每场比赛的内容也要核对清楚, 在直播过程中字幕内容如出现问题应及时将字幕KEY下, 然后马上提醒操作员对内容进行审核, 按要求先清屏, 然后再重新上一遍。有一次字幕机比分无法正常播出, 笔者先把字幕KEY下, 然后要求操作员先清屏, 重新上一次, 还是无法正常播出, 笔者边汇报的同时边要求操作员对网络进行重新连接, 最后很快就解决问题。

(六) 与制作质量监视机房 (PQC) 的沟通

与PQC的联系是相当关键的, 它对播出质量进行着严格的把关, 如果出现问题就会被记录下来, 结果就会影响整个团队的成绩。我们在直播过程中就出现过这样一个问题, 这个问题也是事先在其它比赛场地共同出现的, 就是比赛中比分、换人、技术统计这些文字的内容是由专门的信息处理站进行工作的, 工作站到我们转播车上有一段距离, 这期间会出现传输内容偏慢或者是网络中段, 当笔者发现这个问题时首先要做的是先把字幕KEY下, 先让字幕操作员把字幕清屏, 网络重新连接一次, 然后报告给MSL工作人员请他们及时来处理字幕机的问题, 紧接着要向PQC汇报出现的状况, 等待PQC的指示, 我们当时的情况经过两次重新网络连接后就恢复正常。在男排的转播现场就出现过这样一个问题, 因字幕机与网络一直无法连接得上, 但字幕导演没有及时将问题反馈给PQC, 因此字幕这块在评分时被扣分了, 这对于整个转播团队的成绩影响相当大的。

(七) 与MSL的沟通

这是相当关键的, 他们是我们的技术支持。在给我们上培训课时, 就发现比分字幕的位置和换人版块的位置会发生重叠, 当时笔者就提出疑问, MSL人员听完后就说要跟领导汇报一下再决定, 建议我们上字幕时不要两个字幕同时上, 等正式比赛开始时我发现他们已经把比分的位置进行了调整;在直播过程中, 我们字幕机有任何的问题我们就要与他们联系, MSL可以通过远程控制字幕机进行问题的排除, 最后一天转播比赛时就出现字幕机死机, 操作员无法控制, 我们与MSL人员进行联系后, 他们先远程控制我们的电脑, 同时也派现在的工作人员到我们的转播车来处理, 几分钟后他们就解决了问题。

总之, 除了熟练掌握设备, 进行良好的沟通之外, 字幕制作更需要的是创新, 创新才有生命力, 巧妙地将快速发展的IT技术积极的运用到广播电视领域, 展现出让人目眩的成就。比如在比赛首发介绍时结合三维图文、动画和视频的功能, 让每个运动员以场上的位置在解说员报到号时变成立体的人, 配以文字内容介绍, 这样比单用文字来介绍更生动。更希望将来在电视转播时, 解说员的声音可以通过同声翻译机在屏幕上同上上唱词, 可以让一些听障人士一起分享体育带来的激情与快乐。相信电视字幕制作已经从单一的制作升为系统的制作, 为赛事转播增添更多的魅力。

摘要:在当今国际大型体育赛事的电视转播中, 图文字幕占据着相当重要的地位, 随着技术的发展以及网络的发展, 大量赛场内外的信息以图文字幕的形式出现在电视转播的画面中, 使电视观众在欣赏电视画面主内容的同时, 能够及时了解赛事的准确信息以及有关赛事运动员的背景资料, 从而提高赛事转播的赏识度, 并使受众加深对赛事的理解。可以说, 字幕制作是赛事转播中的重要组成部分, 没有有效的字幕制作就不能称为完整的赛事转播。

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