《饥饿游戏》赏析

2024-07-08

《饥饿游戏》赏析(共12篇)

《饥饿游戏》赏析 篇1

《饥饿游戏》评论

————李响12班

《饥饿游戏》由加里·罗斯执导,改变于美国作家苏珊·柯林斯的同名小说。该片讲述了北美在一场大战后被摧毁,新的政权规定管辖下的12个区每年进贡少男少女,参加电视直播节目“饥饿游戏”。规则很简单,参加的人员互相厮杀,最后活下来的成为冠军。

该片向影迷们展示了废土世界上建立新政权后的种种矛盾。贫富差距,情感选择,谎言与现实的冲突处处暗示着暴动即将发生。电影的开始,几句话交代了故事的背景:战争毁灭美国后新政权崛起,统治13个区。由于13区叛乱,被都会摧毁,并且定下规矩:剩下12区每年进贡“贡品”,参加电视直播节目。也许放在现在的社会,上节目是大部分人的梦想,但是从选贡品开始,电影里女主人公以及其他百姓这档电视节目的抵触可以看出该节目并不寻常。此处为以后12个区反叛埋下伏笔。电影之后的发展让我们发现这个游戏的残忍血腥,也让我们观赏了“一对情侣”宁死不屈的表演,也让我们看见了统治阶级的无情。

这部电影的一些情节影射了一些人性方面、社会现实等问题。下面,我从三个方面来赏析一下这部电影:

1、潜能激发

“饥饿游戏”的游戏规则就是生与死的较量。自然界的规律就是弱肉强食,该游戏淋漓尽致的体现了这四个字的含义。

根据自生论我们可以知道,从地球上出现第一个生物体到现在,已经大约36亿年了。这36亿年来,慢慢形成的食物链的本质就是弱肉强食。各种生物为了让自己活下来,只能不断的变强,进化,所以我们人类才能产生。我们拥有制造工具的能力,我们有自己的语言、文字、音乐等等,更重要的我们是地球上有史以来最具智慧的生物。我们是地球的统治者,是处于食物链顶端的王者。

《饥饿游戏》中,统治者充分利用自己的权利地位,摆布贫民百姓的生活;百姓们为了在游戏中生存下去,只有不断变强。在电影前半部分分别介绍了男女主人公的职业,凯特尼斯虽然是女性,但是确实个打猎好手;皮塔虽然是个男人,在影片中是一家酒馆的服务员,却任人欺辱,不敢还手。但是在游戏中,面对死亡的压力,凯特尼斯与皮

塔不得不为了生存,摆脱从前的自己,变成一个真正的战士。电影中有一句台词“Hope.It is the only thing stronger than fear.(希望,是唯一比恐惧更强烈的事情)”。可以说电影中的游戏让男女主人公成功激发了自己的内在潜力。

人人都有巨大的潜能,每一次压力,就是一次动力。《饥饿游戏》充分体现了压力与潜能之前微妙的关系。人类在绝境或遇险的时候,往往会发挥出不同寻常的潜力。女主人公看见自己的同伴死在自己的面前,巨大的恐惧笼罩,但同时生的渴望让她克服困难,寻求一切可以利用的机会。

皮塔可以说是整部电影里,能力最弱的一位竞争者。一般情况下,弱小的人在面对很多事情时都会感到自卑,甚至有一种无力感。但是皮塔在游戏中扬长避短,他清楚的明白团结的力量,寻找适合的伙伴,利用自己有限的资源给予伙伴们最大的利益,从而来保护自己。虽然有几次都差点丧命,但皮塔都化解了。皮塔在面对死亡是的恐惧不下于其他竞争者,但他却能即使冷静下来相处对自己有利的策略。

而在游戏中,最重要的是皮塔希望自己与女主都能活下来,于是他开始揣测统治者的想法。但是在电影开头我们看见,皮塔不受老板待见,不敢反抗,经常受欺负却从来没有想过对策来解决这种状况。可见“饥饿游戏”的血腥让他不得不挖掘自己的潜能,保全自己的性命。

《饥饿游戏》很好的反映了压力对潜能的激发的重要性。人的潜能一旦被挖掘出来,其作用是非常巨大的。

2、人性

《饥饿游戏》在上映时,所属的电影类型是动作惊悚片。电影发展到中部是,铺面而来的都是竞争者的血液、尸体和残骸。一部分观看者可能会感到莫名的恐惧,严重的可能会感到呼吸困难。不得不说“饥饿游戏”是泯灭人性的的一场屠杀。虽然统治者不动一刀一枪,却能杀死所有参赛者。

“饥饿游戏”开始的时候,主持人一句“Happy Hunger Games.”作为游戏的开始,所有观看直播的贵族们欢呼雀跃。这种画面让我联想到了古罗马斗兽场。斗兽场是专供奴隶主和贵族观看斗兽或奴隶角斗的地方。对于罗马贵族来说,最残酷的格斗毫无疑问是他们最为激动的。这样的背景似乎和《饥饿游戏》如出一辙。

统治者将这场毫无人道的生存斗争包装成华丽橱窗里精致的展品,将这种疯狂玩弄在鼓掌之间的行为是对下层阶级赤裸裸的嘲讽。

面对人性的选择,亲情、友情、爱情以及那个藏在我们内心深处的本我仿佛是纠结我们的重重障碍。“饥饿游戏”———一场所谓“荣耀的牺牲”的人性考验,实则是一个病态国家屠灭人性的洗礼。我们不得不佩服加里•盖斯爷爷拿捏得恰到好处的人性探寻。看完影片总让人忘不掉的一个镜头是当凯伊斯举起三根手指象征信念时,十一区的居民们随即对游戏进行暴动抗议的画面。也许这就是体制下的人们追寻回自我意识的一缕清泉,冲破了病态的洪堤。当信念产生的时候,恐惧也许就不再是扼杀生命的致命毒药了。就像影片中的总统说的“希望是比恐惧更有力量的东西。”,而信念就是希望的本源。

在现代的电影中,对于爱情的描写,好像有的没的都会掺杂其中,本片也不例外。电影中,皮塔与凯特尼斯的爱情成为了两人活下来的利器。但是电影对两人爱情的刻画,总让人觉得两人莫名其妙的因为游戏的进展彼此相爱。而凯特尼斯的另一位爱慕者的出现,让这段所谓的“爱情”变得更加尴尬。

虽然两人的爱情是虚假的,但是却成功的欺骗了贵族们的眼睛。俗话说人性本善,虽然统治者们残酷冷血的生活了那么多年,但从来没体验过爱情美好的他们,似乎很珍惜这感情。贵族们赠予凯特尼斯的药包,恰恰说明了他们想要继续让这段感情延续下去,爱情出动了贵族们内心最柔软的部分。

3、现实意义

整部电影印象让我印象最深的就是“贡品”二字。我们中国古代大多用来祭祀使用,多为食物,但是民间也有用童男童女祭河神或山神的故事。《饥饿游戏》 之所以用“贡品”,我们可以看出其中的权力关系。以都城为权利中心,统治着12个行政区,每一区的人民都在为统治者服务。在这样一个专制国家中,统治者的命令就是唯一的法律。这似乎与我国古代君王专政有着相似的政治体系,但相较我过又显得过于独裁。在第一部的结尾,我们看见,总统因为游戏组织者改变只能活下一人的游戏规则而杀死了组织者。由历史可以看出,专政独裁下的人民总有一天会拿起刀枪推翻统治者。这恰恰为第二部人民的起义做了铺垫。

由此我们可以看出,听取民意是多么的重要。水可载舟,亦能覆舟,得民心者的天下,这是我们祖先经历千年留下来的精品。胜者,不是夺取他人利益和生命的人,而是懂得牺牲自己来成全他人的人。古时候的王者也不是通过武力而成为王者的,而是能够使他人兴旺,而不惜牺牲自己的人。只有这样的人,才有能够被拥护成为王者的资格。

此外,这部电影还让我想起了《楚门的世界》、《遗愿清单》。此类电影也许在现实中永远不会发生,但是在虚拟情境中,它让我们思考生命的意义。我们活着到底是为了什么,也许是冰天雪地里的一杯热水,也许是为了栖身的一处房子,也许是为了考试不挂科。但这都是短期的目标,人生有许多理想,但是前提是我们活着,我们必须为活着而抗争。

还有,电影多次提到“赞助商”。参加游戏的竞赛者都必须以一种特别的方式亮相,为的就是吸引眼球,赢得“赞助商”的支持。虽然他们从来没露过面,但是也说明在现实社会中,赞助商操控着这个世界,谁掌握了金钱谁救控制了世界。当人们失去了信仰和爱情,与动物又有什么区别呢?

观众“小叶娟子”总结《饥饿游戏》中的职场规则:“

1、根据马太效应摊上难事,主动接受更好;

2、遇到贵人别矜持、好好用;

3、懂得表现、适时煽情、博得支持;

4、激烈搏杀第一步不是找武器(进攻),而是找高地(提高眼界)找水源(练内功);

5、武器(竞争优势)可以是抢来的;

6、不敌强权规则,就找它漏洞:没规定禁止就是可行的!”

总的来说呢,作为一部残酷青春的电影来看,曾出演《龙纹身的女孩》的女主角的演技还是非常可圈可点的,男主角曾出现过《地心2》,演员实力是毋庸置疑的,片中对格斗的表现也很有力,让我们拭目以待后第三部,希望剧情不要落入俗套,更加出众。

《饥饿游戏》赏析 篇2

在传统的文学和文艺作品中,男性一直占据着主导地位,女性被刻画成“天使或是妖妇”,大部分小说的主人公是男人,即使有女人,那也只是男性角色的附属或是配角。男人的勇猛和强悍与女性的娇柔形成天然的对比,这不仅表现在生理上,更多的表现在精神或是心理上,女性也总是被男性来拯救。这一特点也很明显地体现在电影中,下面我们以美国的影片为例来论述。

在看似性别平等的美国文化环境下,电影、电视、音乐录影带中绝大多数在本质上仍然传递着男女性别分工的保守观念,女性一般处于从属地位并且具有“观赏性质”,他们在电影中打着女权和性解放的名号将女性色情化。相比之下,我们的英雄和救世主总还是以男性居多。

一般美国电影中的女性“英雄”,必然是身穿紧身衣,身姿曼妙,前凸后翘,无不散发着性感的味道。如安妮·海瑟薇饰演的猫女、卡梅隆·迪亚兹饰演的霹雳娇娃、斯嘉丽·约翰逊饰演的黑寡妇等,虽都是勇敢果决的女英雄形象,但她们身上散发的过多的女性荷尔蒙则只是男性眼中渴望看到的女性形象。

英、美国家的女权主义电影理论认为,好莱坞经典的、描述性的影片为这种观赏限定论提供了许多证据。好莱坞的观赏是男人式的,是大男子主义的,它限制着观众的观赏和感觉的范围。如果从女权主义批判的角度来看,以上这种观赏限定论则限制了电影作品中女性形象的独立、多元化发展。

而《饥饿游戏》无疑让人眼前一亮,它和以往的商业类型电影对女性英雄的塑造有太大的不同。詹妮弗·劳伦斯饰演的Katniss作为女主角,从开始到结束一般都是妆容极其朴素,甚至是素颜,通过荧幕能清楚看到她略胖的脸上带着的雀斑。她身材结实,衣着保守,并不如詹妮弗·劳伦斯本人生活中光彩动人。她的造型在整个色调都偏暗沉,音调低而粗,除了长头发和身体曲线,外貌上没有过于明显的女性特征。

但是,取代美丽性感外表的是她技艺精准的箭术和灵活果断的身手,取代娇柔女性形象的是她对贵族的鄙视和对暴政的反抗。她代替妹妹Prim参加饥饿游戏,受到了所有人的瞩目。在互相残杀的饥饿游戏中,她没有害人之心只是出于自保,并且在弱小的Rue被杀死后,她找来许多鲜花围在Rue的遗体旁,作为对凯匹特政权的无声抗议,也因此赢得了11区人民的尊重。最后,出于对她所爱的人们的保护和对自由的追求,她答应成为嘲笑鸟,并坚定了推翻暴政政府的决心。

这恰恰也是对以往“打着女权和性解放的名号将女性色情化”的商业电影的反叛。但这种“反叛”使Katniss表现出来的勇敢和善良使得她的魅力完全超脱了这个角色的外表,冲破了主流英雄电影对女性形象的束缚,这才是女性英雄应该有的纯洁形象。

2《饥饿游戏》中女性英雄的性格缺陷使其更加人性化

Katniss这个角色的性格存在的缺陷是真实并引人共鸣的,她对妹妹极度保护,同时又不满于她们母亲的无作为。尽管她痛恨这个世界的统治者和残忍的游戏规则,但她仍然为了保全大多数人的生命,选择不去抗拒制度,甚至一直和Peeta撒谎配合维护着这个制度。在第一部中,Katniss的心理挣扎主要集中于她感情的纠结。为了生存,她不得不表演出与Peeta热恋的样子,可是她喜欢的另有其人,这条三角恋的爱情线索显得很无力。这样的缺陷或者会让有些人嗤之以鼻,但是Katniss的懦弱主要是出于对家人和更多人们的保护,情感上也是大多数人可以理解和共鸣的。在第二部中,虽然Katniss仍然在和Peeta还有Gale三角恋着,但她心理挣扎的重心已转向了她是否应该向制度反抗。

3 女权主义批评与女性领导角色的构建

西方世界方兴未艾的女权主义既是一种社会思潮,同时也是一种社会运动。作为世界观,它属于哲学范畴,是西方哲学体系中不可或缺的一部分,包含政治、经济、生活、文化等各方面内容,对西方政治、文化思潮和政府决策起着重要影响,其分析的理论起点即女性被排除在政治权力运作之外。在经过数百年的努力后,女性形象在《饥饿游戏》中被彻底地提升起来。

在电影中Katniss参加“饥饿游戏”的初衷从拯救自己和家人升华成了拯救处于苦难和暴政统治下的人民。她的角色渐渐转变为对革命领导,这是某种程度上对政治的参与甚至是主导。《饥饿游戏》向我们展示了,女性角色也可以是一场政治革命风暴的发起者和执行者。

追求自由,抑或是苟且偷生,也是美国英雄电影中永恒的主题,可是在过去很少有主流商业电影中会塑造一个自己做出选择并掀起革命浪潮的一个年轻的女性。在这一场精心谋划的游戏中,大多数的参赛者都是知情的策划者,他们甘愿牺牲自我保护Katniss,并且希望她能够充当人民的精神偶像,这似乎是一种众望所归的“加冕”。女主角Katniss女性英雄形象可谓是前所未有。

4 女权主义批评在《饥饿游戏》中其他女性角色上的体现

除了对女主角女性英雄形象的成功塑造,《饥饿游戏》系列另一个传达女权精神的是它所设置的女性角色远远多于主流英雄电影,并且这些角色对剧情的推进作用大于男性角色。

在第一部中,是Katniss妹妹Prim被选中为祭品致使Katniss为了保护妹妹挺身而出主动参加游戏,是11区的祭品可爱的黑人小妹妹Rue的死让她真正意识到这个制度的残忍和可怕并且让学舌鸟成为革命的象征。游戏中,是4区病弱体衰却无比勇敢善良的老奶奶Mag自我牺牲为主角们逃离毒雾争取了时间,是一直念着“Tick Tick”被人当做疯子的Wiress提示了游戏场景设置是一个时钟,是行为从来不按常理出牌的Johanna数次拯救了Katniss并拿走了Katniss的跟踪器才使得Katniss能够逃脱总统的追踪。

相比之下,虽然Peeta和Gale (均为男性)是电影的二号和三号主角,他们却不是使Katniss决定与这个制度宣战的决定性力量。当片尾嘲笑鸟的徽章亮起宣誓着星火已然遍野,变革的序幕就要拉开的时候,我们想起的是Katniss划破天空改变世界的一箭,还有那些不惧强权举起三根手指的充满希望的人们。

在第二部中,女性性格转变很大的还有女主角的妹妹Prim。她本来是一个担惊受怕、柔弱的女孩,在姐姐Katniss代替她去参加饥饿游戏后,她似乎也认识到自己性格的缺陷,并且立志去改变这一缺点。在续集中我们可以看到,当盖尔(Gale)受重伤时,Prim镇定地从母亲战战兢兢的手里拿起注射器,冷静地处理盖尔的伤口,这些都让人对她刮目相看,她已不再是那个躲在姐姐背后,被姐姐和妈妈保护的弱女孩了。这一角色的性格反转正是对应了女权主义批评中倡导的对女性形象的转变。

5 结语

故事和电影中的英雄大都头顶光环,要么天资聪颖,要么具有超能力,要么体能过人,而Katniss只是一个在暴政下的贫苦生活中挣扎的女孩,她的一切勇气与信念皆来自对生存的渴望。

从《饥饿游戏》中我们可以看到,女性作家写冒险小说可以成功,女性演员可以诠释追求自由、领导革命反叛的伟大英雄,女性角色可以是一场政治革命风暴的发起者和执行者。这在电影设置而制作上无疑是巨大的突破和成功。但是,女权主义是大于此的,女权主义批判的大多的观点都是为了全体女性的利益,为女性伸张平等和正义,是为了在这个女性仍然在政治和经济上影响力远远低于男性的男权社会里,能让女性有更多自我实现的机会,并减少传统道德对女性的束缚。弗吉尼娅·沃尔夫提出的“双性同体”思想,提倡“实现男性和女性力量和谐合作”,也许这才是我们应当追求的一种境界,无论是在作品中还是在文学评论中都应当实现一种平衡。

《饥饿游戏》赏析 篇3

关键词:《饥饿游戏》;翻译赏析;语言对比

0 引言

《饥饿游戏》是美国女作家苏珊柯林斯的代表作之一,在《饥饿游戏》刚刚问世的时候,就获得了无数的奖项,在整个文坛当中也被广为推荐。这是一部反乌托邦的科幻小说,讲的是在一场大战后北美洲被毁,人们在废墟中建立了一个新的国家:施惠国。施惠国分为十三个区,但由于施惠国的政权残暴遭受到了第13区的反抗,十三区的反抗对于整个国家来说仿佛只是一场闹剧,除了加速了第13区的死亡,还让首都为了“杀鸡儆猴”,想出了一个残忍的《饥饿游戏》,但是“饥饿游戏”不仅仅是一场游戏,而是首都决定让另外的十二个区每年贡献两名12 ~ 18的孩童,通过精心布置的竞技场,杀死除了自己以外的所有人。对于首都来说,这是一场美丽的直播宴会,但对于其他地区来说,这是羞辱与折磨。女主角凯特尼斯凭借自己的聪慧,拒绝向死亡服输,最终以胜利者的姿态回到家乡。

《饥饿游戏》中体现的主体较为多元化,有至高无上的权利,也有巨大的贫富差距,还有血腥残忍的生死斗争,以及伟大的爱情。这种多元化的融合使得《饥饿游戏》小说的畅销以及它在青少年文学中受到了群众的喜爱。《饥饿游戏》至今已有35种语言,中国主要有两个译本,我们从研究中发现,对于小说原文的研究人数数不胜数,但对于译本研究的研究者还是占少数。《饥饿游戏》语言最大的特点在于十分的口语化,而且文章中出现了大量的断句与分句。这使得在翻译处理中对这部分的翻译有一定的难度。本文选取文中的部分章节进行举例,从耿译与邓译的翻译进行对比赏析。

1 词语的翻译对比

我们通过对《饥饿游戏》中的阅读可以发现,饥饿游戏的作者语言风格精简准确,生动形象。作者很善于利用不同词汇的活用来使文章更具生动性,在翻译中词语的翻译是翻译的基本,我们也能够从翻译者对于词语的翻译中看出翻译者的风格以及情感。通过对两个中译本的阅读,笔者发现对于文中一些生动词汇的翻译,两位翻译者都有自己的翻译风格,耿在翻译词汇时比较遵循英文在中国的意思,而邓在翻译时更贴近原著,在词语的选择上更为准确,我们通过举例进行分析。

【例1】是在《饥饿游戏》的第二十七章,原文是“...thats when I realize the slim, metal constraption in his hand is some kind of cane.”

耿在这句中的翻译的是:这时我看到他手里拿着的一个纤巧的原以为是金属的盒子原来是藤编的。

邓对这句话的翻译是:那时我意识到他手里那个细的金属制的新奇玩意儿是一种手杖。

“cane”在字面上的意思是藤条。如果不联系上下文的语境,将其直译为藤条是很准确的,但这里的“cane”指的是手中拿的东西,翻译为手杖才更为准确。邓在这句话翻译为手杖是比较贴合语境的译法。邓在进行翻译的时候翻译为藤条会让读者不明白藤条出现在文中的意义是什么,会让读者觉得不能理解,与后面发展的情节也有出路。相比之下,邓对这句话的翻译更为合理。

【例2】She must have had bad dreams and climbed in with our mother. Of course, she did. This is the day of reaping.

耿对这句话的翻译为:她准是做了噩梦,爬到妈妈被窝里去了。嗯,没错,今天是收获节。

邓在这句话的翻译为:她肯定又做了噩梦,爬到妈妈床上去了。她当然会做噩梦,因为今天是抽签的日子。

“Reap”在字面上的意思是“收割、收获”,耿在翻译的过程中直接根据意思翻译成了“收获节”,如果不根据上下文,翻译成“收获节”是可以的,但在文中这是一个决定十二个孩子命运的大日子,译为“收获节”有些翻译不通。而邓将其翻译成“抽签的日子”,是根据了上下文,比较忠于作者的意愿翻译的译法,能够使文中这种悲伤与沉重的氛围通过文字表露出来。正因为文中一开始就提出了“the day of reaping”,这是一个黑暗的日子,而“收获”是一件值得高兴的日子,是一个丰收与团圆的意思。这样的翻译会让读者不理解,明明是去做一件危险的事情,怎么会是“收获”。耿在这里的翻译很容易让读者不明白文中的含义,而邓在这句的翻译上更为贴切。

【例3】原文:We cant leave, so why bother talking about it?

耿译:我们不可能离开,可为什么盖尔兄弟还这么说?

邓译:我们不能离开,所以我们为什么要谈论它。

耿对这句话的翻译有些牵强,可能是没有细心与复审的原因,导致了“bother”翻成了“brother”,翻译的不准确会使读者在理解文章内容时有中“丈二摸不着头”的感觉,不知道自己该如何理解文章内容。而邓在细节上比耿要做的细心很多。没有一些基本的文字翻译错误,能够让读者在阅读时进入到作者描绘的场面中,跟着主人公跌宕起伏的心情一起征战。

2 专有名词的对比

在小说前几章,要对人物、背景进行详细的介绍,这样才能够让读者在开始读时就知道自己置身于怎样的一个故事中,所以,对于专有名词的翻译是至关重要的,在专有名词的翻译上,对于人名,耿译与邓译基本相似,而在地名的处理上,两位翻译专家有着不同的翻译策略,我们通过一个表格进行分析。(见表1)

在人名的处理上,一般翻译者都采取的是英译法,并遵循名从主人,用字文雅等风格。在这一点撒花姑娘,两位翻译的基本相同,但在翻译女主角妹妹“Primrose”中对“Prim”Everdeen的名字时,笔者认为邓译的更好,因为女主的妹妹是一个12岁的小女孩,家人一般对其会有更亲昵的称呼,所以对于本命与昵称的翻译最好有所不同。还有是在原文中提到女主妹妹名字的由来是樱草花的意思,因为人如该花,非常可爱。所以在对名字的翻译时,可以把家人对女主妹妹的翻译给出昵称,更贴近原文。在“Mockingjay”的翻译上,耿译的是“仿生鸟”而邓译为“嘲笑鸟”,根据原著中对这种鸟的描述,这是作者在文中虚构出来的一种物种,现实生活中根本没有这样的生物,所以译者在翻译过程中要根据作者在文中表达的意思,给出相近的翻译结果,对“Mockingjay”的翻译,笔者认为翻译成“嘲笑鸟”更为贴切,虽然“嘲笑”是一个名词,但这里翻译出来成为鸟的一种特性是十分贴切的。在《饥饿游戏》电影中对于“Mockingjay”的翻译也是“嘲笑鸟”。

还有对于“Panem”这一地名的翻译,耿在翻译时直接选择音译,而邓根据作者表达的意思把它翻译成为了“施惠国”。这种翻译十分巧妙,对于翻译成“施惠国”,是因为在古罗马时期,在罗马帝国不断扩张自身势力版图的时候,产生了平民与贵族这两大阶级,平民占据了总人口的百分之九十,而贵族却可以利用自身身份的权贵让平民提供免费的食物,或是让平民成为自己娱乐的工具。这种背景恰巧与作者表述的背景相似,而施惠国中的“施”与“惠”也极具讽刺意义。所以在对“Panem”地名的翻译是,邓翻译的“施惠国”更贴合原文。让读者能够去历史中找到“施惠国”使得原型,使得在对文章的理解程度上更能够感受到“Panem”这个国家的专制与独裁还有对平民生命的践踏。

3 短句、分句的翻译

《饥饿游戏》原文中有大量的短句、断句与分句来表现文章内容,一方面这是苏珊的风格与现代感,另一方面,《饥饿游戏》的阅读群体是青少年,所以在阅读词汇上使用短句能够减少年龄少阅读的困难。在不影响阅读的前提下利用短句制造出跌宕起伏的情节,这也是作者文字功底的体现。

在对短句与分句的翻译时,更考验了翻译者的翻译功底,客观来说,在短句与分句的翻译上,耿译本与等译本都处理的十分合适,让读者感受到了原作者的写作风格,也能够让读者很好地理解文章的意思。我们通过不同的例子进行分析。

【例1】Sitting at Prims knees, guarding her, is the worlds ugliest cat.Mashed-in nose,half of one ear missing,eyes the color of rotting squash.

耿译:坐在波丽姆膝盖边守护她的是只世界上最丑的猫,大趴鼻子,一只耳朵缺了一半,眼睛是懒南瓜色儿的。

邓译:趴在小樱膝盖旁守着她的,是全世界最丑的猫,有个像被打扁的鼻子,一边耳朵少了一半,眼睛的颜色是腐烂的南瓜黄。

在这句的原文中,是由许多独立的短句组成的,都在描述女主角身边小猫的外形,在翻译中,不仅要翻译出每句话的意思,还要根据上下文将语句连贯起来,使读者在阅读时能够读的通顺,在这一点上,两位翻译学者对于短句的逻辑关系有很好的把握,即保留了作者的短句风格,又能够让读者在阅读时清楚地知道文章的含义。在一些句法逻辑的处理上,两位翻译者有不同的见解,都有翻译成功之处与不足之处。但对作者的风格还是在翻译过程中有很好的体现。

4 结语

我们对《饥饿游戏》中两个中译本语言翻译进行对比分析,我们发现两位翻译者都能够很好地忠于原文的内容与意义,并让我国的读者很好的理解文中的意思,能够进入到作者描写的故事场景中。但我国翻译行业也有很多的不足,例如经费少,翻译权威不多等让一些优秀作品的翻译被广大读者诟病。不同的翻译学者有着不同的翻译风格,就拿《饥饿游戏》来说,耿在翻译中更倾向于音译,而邓在翻译时根据作品的内容自己进行了部分的改动。不管哪种翻译,都是翻译学者认真研究的成果。读者在进行翻译本的阅读时,要尊重翻译者的心血。翻译事业是一个枯燥但又对自身水平要求较高的职业,翻译的艰辛不言而喻。译者需要在翻译的过程中不断提升自己的语文文学水平,不断通过实践,总结经验,让今后的翻译作品更加通顺,与原著神形兼备。

参考文献:

[1]张艳,左嘉欣.《饥饿游戏》两个中译本语言翻译对比赏析[J].广东技术师范学院学报(社会科学版),2013,34(1):58-60.

[2]赵侠.《警察与赞美诗》两个中译本的历时语料对比分析[J].齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版),2014(4):126-128.

[3]袁岚贞,黄婷婷.从语言的直接效果角度对比《推销员之死》第一幕的两个中译本[J].青年文学家,2013(16):161.

《饥饿游戏》读书笔记 篇4

在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女当做贡品,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。一场生死角逐的游戏就这样展开。

文章以一种激动人心的方式作为开场白,瞬间给文章蒙上了一层迷雾般的气氛。生存是我们每个人的本能,如果置身在饥饿游戏中的是我们自己,我们就必须在人性与生存、生活与爱情之前做出选择。在竞技场上的凯特尼斯试图挽救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。女主在游戏中深刻地体会到了她所要考虑的不只是自己,还有需要她的皮塔,她从不为自己着想,拼了命的保护她爱的人,生活在贫困的时候很简单,但是当她富足了却出现了麻烦。当然最不可思议的是结局,可能这也是作者无法对我们解释的,有时候,正义与邪恶不是对立面的,它们是并存的,这样世界才能平衡。爱情在生死关头竟然也能成为赢的策略。当然这只是出现在了饥饿游戏这场不太残酷的`游戏中。

饥饿游戏2观后感 篇5

很久没有为一部电影写观后感了,竟然看了饥饿游戏2,让自己百感交集,非要写点什么才能平静下来似得。昨天本来计划中没有看电影这一项的,但是同事们都要去看,就跟着去看了----饥饿游戏2(星火燎原)。

看完之后,我心中念想连连,为什么不一口气把内容演完,好让我酣畅一番,为何还要留在下部,下部又何时上映,让我好等!这种感觉就像是你听到朋友给你讲一句话,讲到重点的时候他说他要上车了,改天再聊,这不是很郁闷吗?走出影厅之后,同事们都说没怎么看懂,没有第一部好看之类的。

可是,我想我对这部唯一的遗憾是没有快速的看到我想要看到的结局外,其他都打高分吧。

说实话,当听到饥饿游戏2上映时,我一点也不激动,身边好多看了的朋友都说还是像第一部一样,要做那个游戏,我已经没有多大想要去影院看的兴趣了,因为第一部虽然游戏部分内容很精彩,最后男女主角也都活了下来,看似一个完满的大结局,可总有一种忧虑:那就是为什么上层社会一个选秀节目都要搭上那十几条人命?为什么这么多饱受困苦的人不起来反抗(哪怕是死)?游戏规则你可以定,但我最起码可以选择不干啊?(我想假如有一天我要是沦落到去杀别人和被别人杀的境地来取悦某些族类的话,那我哪怕就在主持人的旁边一刀捅死那个长脸的主持人然后自杀也行啊,为何要一届一届甚至到了74届还要被当猴耍?)

当然这是剧情安排哈,只是剧情到结尾还没看到反抗意识,有点着急了。可是,意外的是自己在没准备的情况下看了这部影片之后,心中却久久不能平静。终于意识到:原来这不是一部简单的大逃杀,这是一场革命!

可是也不得不感叹,反抗的情绪积累起来真的是不容易。也许我们每个人都一样,在生命还未真正受到威胁,肚子稍微还可以填饱之前,保持原状都是最好的选择。所以也悲剧的出现一直到74届,这样的游戏还存在,都城暴君的行径也越来越嚣张。

饥饿游戏2整部片长达两个半小时,2/3的时间都是看到女主角的纠结,她纠结是不是该继续欺骗民众,是不是该逃跑……也许,她的这种情绪也正是在反应所有民众的情绪,那就是所有民众都在纠结,是不是该反抗,是不是该争取自由……

可是2/3的时间是在纠结,1/3的时间表现出的是服从,继续这种游戏,这是多么的荒唐,可这也正是我们每个人大多时候做的决定,在面对威胁,面对恐惧,面对困扰时,我们都纠结,无限的纠结,最终却和女主一样,默默的承受,因为我们顾及的太多,我们的思想牵绊太多太多,乔安娜说,我没什么好顾及的,因为我爱的人全都死了。这句话也不正是点醒我们,我们被自己所爱的事、人、物都牵绊着,除非他们都不在了,才会无所顾忌,可是当这一切都不在时,你还能做出什么样的努力呢?那个时候再无所顾忌,也没有什么动力支撑你去挣脱一些东西,除非你有大爱,更大更大的爱。

这是我对这部影片情有独钟的地方。另外我想说的是这部影片让我几处感觉特别的地方:

第一个就是新一届游戏设计师的出现,不知道为什么,他第一次出场我就觉得他是个好人,最起码是个正派的人,只是看到后面他说要每个区以往的冠军都来参赛时,我也被深深的骗进去了,真真的以为他就是那个“笑面虎”。

第二个就是女主的妹妹,她这次嫣然已经是一个大姑娘,甚至有些表现比姐姐都还镇定,这才是真正的成长,让女主不得不感叹,当她还处在纠结之中时,自己的妹妹竟都悄然成长成一个大人,一个可以照顾自己和母亲还有其他人的大人。

第三个地方就是吗啡女,她是为救男主和女主牺牲的,细心的男主似乎已经发现了什么,而女主对人的不信任迫使她,这只是一个巧合。

第四个就是芬尼克在沙滩上看到乔安娜他们之后,为什么那么毫无防备的冲过去喊乔安娜,刚开始是以为想要对抗男主和女主呢,是想均衡一下实力呢。

第五个就是乔安娜向女主砍了一刀,当时情况有点紧急,没看清砍在了哪里,所以充满了怀疑,最后也跟其他人一样猜测是不是挖了女主胳膊上的跟踪器。

第六个就是,设计师和都城暴君在看到女主拿箭对准芬尼克的时候,设计师说要庆祝一下,突然离场了,可当都城暴君看到女主放下剪射向穹顶的时候,都城暴君喊设计师,他一点回音也没有。

第七个就是芬尼克,他最后给女主说的一句话是:你要明白谁才是你真正的敌人。当时我就惊讶,这句话不是黑密切的话吗?怎么他也说了同样的一句话,他和黑密切什么关系?

第八个,就是女主推开门后,看到黑密切、设计师还有芬尼克,我才真正明白,原来是这样啊!

饥饿游戏3观后感 篇6

《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》讲述了施惠国与国会之间的斗争故事。影片的前半部分在铺垫,为了终极一战,在这个故事中,最后的终结成为了影片最大的卖点,以至于谁是真正的大BOSS成为了影片的一个悬疑之点。导演刚开始以“嘲笑鸟”凯特尼斯和斯诺总统的斗争徐徐展开,并试图将对方杀掉,以拯救人们,获得自由。然而,当斯诺总统被抓住,最后想建立临时王国的施惠国首领,剧情得到最终的升华,成人的世界里需要一个最终的了结。

有的人看上部时会觉得很很乏味,总是不断的铺垫再铺垫,大场面的动作戏太少,但笔者认为《饥饿游戏》的真正目的从来就不是刺激的打斗,而是在于如何推翻这个虚假的乌托邦世界,原著小说从未回避其政治性。电影也如此。这一部中看似是没有最初两部的竞技场上的生死存亡,可是在他们深入城区时,第76届饥饿游戏就已经开始了,只不过对手由同胞换成了斯诺。反叛者与统治者的搏杀,这才是“饥饿游戏”真正的意义所在。

如同当下的观影主力为90后一样,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》的目标群体也大部分是青少年,为此我们又称之为一部“青春反乌托邦”电影,而凯特尼斯的英勇无畏和反抗精神,以及那战无不胜的辉煌战绩,成为了青春人群最好的抒写,也是他们的内心写照,毕竟凯特尼斯满足了他们内心的需求,是向上,是进取,也是成功。电影终极了,我们不得不向电影中的青春说再见。

电影给笔者留下最深的印象的就是最后一幕,多年过去后男女主人公生下一对儿女,男主在草地上与孩子嬉笑打闹,女主抱着怀里的婴儿满足地看着这一切。阳光甚好,绿草茵茵,穿着碎花裙的女主,这似乎就是“岁月静好”的最形象表达。其实单看这四个字略显矫揉造作,只因为想到了曾经看到的一段话。“岁月静好”一定是形容一个人在经历了大风大浪,经历了苦难,经历了无法言说的挫折与痛苦之后,还能体会到生活的美好并对之充满希望。

喂养美国终结饥饿游戏 篇7

上世纪60年代,美国商人约翰·冯·亨格尔(John van Hengel)作为义工为一家本地食物施舍站(soup kitchen)征集食品捐赠,却没想到收到的食品过多,堆积在施舍站。一位客户告诉他,她经常从一家杂货店的垃圾箱里捡回丢弃的食品喂养她的家,而且这些食品质量不错。客户提议:「如果有一个像银行一样的地方能存储这些丢弃食物,然后供有需求的人提取享用,这该多好。」于是,亨格尔开始主动向杂货店、本地菜园和临近农场征集他们不想要的食物。美国的第一个位于凤凰城的食物银行就此诞生。

美国饥荒与公民部门解决

方案

今日的美国,6个儿童中至少有1个生活在没有食品安全的家庭中,这意味着他们将无法确保下一顿餐桌上是否有食物。根据美国农业部的数据,有超过1600万18岁以下儿童在这种状况下生存:无法持续获取富有营养且充足的食物,而营养是健康身体的关键成分。儿童最初3年中充分营养的获取,对个体生理、心理及未来学业与经济生产力尤为关键。不幸的是,食品安全问题(这里指没有足够经济来源或其他资源获取基本营养的食物)正对这个群体与美国的未来竞争力构成威胁。

现代遍布全球的食物银行模型大概是这样:在一个区域运营一个仓储中心,作为中枢收集和发放捐赠的食品。最主要的捐赠食品来自食品公司的剩余品,也可来自产品链的任何环节:比如种植者产出过量或果实不好看,生产商产量过剩,零售商订货太多。这些食品常常接近或已经超过「过期日」「销售日」或「最佳品尝日」。这种情况下,食物银行要和产业监管者一起确保食品质量安全。其他食品捐赠来自于公众和政府(政府为了支持更高的商品价格购买过剩农产品并通过食物银行分发)。食物银行本身也以市场价格或折扣价格从批发商/零售商购买一部分食品。分发的时候,食品会从仓储中心流向社区众多的合作慈善机构(比如孤儿院、弱势学校等)。

食品供给的三级网络

「喂养美国」(Feeding America)作为非营利机构,是一个拥有超过200个会员食物银行的网络体系的全国中心。区域食物银行也是单独注册的慈善组织,接受全国中心的一些技术支持和资源协调(财力物力),但管理运营上完全独立。食物银行与本地区的众多社区机构合作(如教会、学校、收养所等),通过执行项目(食物银行自己运营的项目和帮助弱势人群申请政府食品福利项目)使得目标人群能获得基本充足且营养的食物。

「喂养美国」作为美国领头的缓解饥饿的慈善组织,其使命是「通过全国食物银行网络并带动全国参与对抗饥饿之战,来为美国的饥饿者服务」。通过这个网络,「喂养美国」每年为3700万美国低收入人群提供超过30亿磅食品,其中包括38%的儿童和8%的老人。你或许会问:「既然食物银行都是本地运作,为什么需要一个全国中心呢?」

其实,这个抵抗饥饿领域的组织可以与美国最大的慈善机构「联合之路」(United Way)相提并论,它为网络中超过200个成员食物银行在全国范围统一募集食品、资金与设备(如配送卡车),再根据各成员需要来分配这些资源,并提供培训及技术支持。

项目与合作伙伴

「喂养美国」的各种针对弱势儿童的服务项目核心是将食品或零食通过各种方式带到他们身边,以解决他们在暑期/周末或因政府食品福利项目覆盖不足而产生的饥饿;同时也对目标人群开展食品健康及社交技能相关的教育娱乐活动。其他重要项目目标包括将食物运送到交通落后的社区/农村,帮助低收入群体参加联邦食品券福利项目,加强新鲜农产品供应,以及减灾。一个重要的特征是所有这些项目的开展全靠支持伙伴们撑腰。各大公司、基金会、零售商、公众和食品制造商有的捐车(「喂养美国」有几千辆卡车将从总部采购的食品送往全美各处食物银行),有的资助能力建设(比如思科公司支持的全国物流通讯技术),有的直接提供食品捐赠。

在分级别的合作伙伴中,比较有趣的是「喂养美国」动员了大量明星大腕参与媒体关系、公益营销和公共政策倡导。风靡全美的「美国偶像」选秀节目创始人与制作人在2008年创立的「偶像回馈基金会」通过「喂养美国」向各地食物银行提供招聘食品采购专员的资金;该基金会也捐助了活动食品站(配有冷柜的卡车),以便能运送新鲜食品到贫困社区。「偶像回馈基金会」在2010年召集顶级明星埃尔顿·约翰(Elton John)等,举办过一次募款表演赛,将筹得的1.4亿美元分配给了包括「喂养美国」在内的5个慈善机构。

另一个值得一提的合作伙伴是沃尔玛,这家美国最大的零售商许诺了一个5年期20亿美元的资助计划以帮助国内饥饿问题;另外,它也将自己专长的高效管理流程传授给「喂养美国」。今年上半年沃尔玛联合美国最大的5家食品厂商发起了一场「向饥饿宣战」的市场活动,鼓励顾客到全国3854家沃尔玛超市里购买这些厂商的产品,然后将条形码输入网上系统,最终产生的捐赠量可供4200万有需要的人饱餐一次。同时,沃尔玛邀请民众到其Facebook为全国200个失业率颇高的社区投票。得票最多的社区将获得100万美元资金来对抗饥饿,其后的20个社区将各获得5万美元。Facebook还会引导民众向本地的食物银行出钱出力。

高效与高薪的争议

在美国几个重要的第三方公信力评级网站上,「喂养美国」各项问责与透明指标都表现不俗(这些指标一般围绕基本信息、财务报告、国税局990表、组织管理/治理、项目情况等)。「喂养美国」的财务表现也相当不错:项目支出(占总支出)比例97%,管理支出0.8%,筹款支出1.8%。尽管如此,「喂养美国」还是招来一些诟病。

其一,在以上提到的几个评级网站上,很多公众评论都抱怨「喂养美国」过于频繁的筹款信件(注:慈善机构通过邮件策略来激励捐赠者持续捐款)。一个人说:「我们一直向‘喂养美国’捐很多,最近开始每月固定捐款。我认为他们在筹款上太铺张浪费了。一旦我们开始捐款,就开始被无数邮件淹没。我写信告诉‘喂养美国’这种担心,他们不理。之后我收到他们的筹款电话时告知了我的担心。他们告诉我因为我承诺了月捐,所以我不会再收到更多邮件。这下我想应该好了吧。这通电话之后三周里,我又收到三封信,每封花去0.65美元。于是我再次写信给‘喂养美国’抱怨这种浪费善款的行为,他们又没理。最后,我干脆从他们的邮件列表撤出,不再向‘喂养美国’捐款,而是直接捐给本地的食物银行。这种经历太糟了!」

其二,「喂养美国」的CEO年总收入将近50万美元(占总支出0.04%),这让一些公众颇有微词(从公众感知来讲,某些成熟非营利机构CEO年薪在1至20万美元算是不错了):「我以前每月都捐给‘喂养美国’,但现在不了。最高领导能拿到40多万美元年收入且没有内疚,这真是一个耻辱!」不过另一些人认为:「她曾经是达美航空公司首席营销官,为‘喂养美国’带来大量宝贵商业资源与创收经验;如果她同样在一家年预算12亿美元的商业机构(注:‘喂养美国’年预算12亿美元),年薪还只40多万吗?」

这里对公益机构的启示恐怕在于理解客户(这里是捐赠者)捐赠行为和心理,有长远眼光,否则欲速而不达。另外就是对客户服务质量的控制,对客户投诉或需求的响应需要及时和诚信。不过冷静思考慈善产业的格局,有如此「靠谱」商界高管来坐镇「喂养美国」,算是慈善界的幸运——毕竟「喂养美国」效率如此之高,每年让12%美国人的生活水平因此改变。

《饥饿游戏》赏析 篇8

残酷的洗牌机

目前,中国地板产业已经形成一个完整的产业链。然而,经济环境阴云密布:房地产调控、人民币升值、出口退税下调、紧缩银根等宏给政策,给地板业造成了很大影响;劳工荒、电荒、油荒也接连不断,生产成本飞速上升……种种重压,让地板企业生存“鸭梨”山大。原来只是挂在嘴边的“洗牌”,如今真的来了。末,南浔蔓延着一小股跑路潮,春水地板、圣拉格地板、乾盛地板的老板在半个月内相继跑路。坊间传言其副业发展不善导致资金链断裂。而地板行业遭遇低谷却已成不争事实。时间进入20,地板市场下行明显,上半年总体销量下降30%左右。不少地板品牌退出租金高昂的大卖场。一时间网络上“某某红星美凯龙地板旺店超低价急转”、“某某居然之家地板旺铺低价转让”字样的消息频出不穷,

而另一方面,地板一线品牌也是神情紧张。“砍价会”、“抢购会”、“团购惠”纷纷开锣,一颗颗火药味浓烈的促销“炸弹”纷纷重磅砸向终端市场。高额的广告费和大幅度的优惠力度制造出的一场场人头攒动的以省为单位的万人抢购会在震撼的成交量背后,或多或少上演着品牌之间竞相“涸泽而渔”的营销悲怆。

希望的套马杆

207月国务院常务会议作出了对房地产市场调控继续从紧的决定,一年之后的 年7月,广州、北京等地相继惊现新地王,中国土地市场掀起新一轮热潮。在房地产市场双重趋势下,中国刚性购房、装修需求形成的调控房装修潮似乎有了爆发的迹象。地板市场小阳春的意味一丝丝加浓。然而,经济环境依然不会瞬间更换频道,地板市场依然在冰冻中前行。虽然可以幻想目前正是地板行业走向成熟的必经之路;也可以期待宏观调控后的地产市场将更加利于地板产业发展,涅过后的地板市场规模将全面升级;但是大多数地板品牌依然要面对乏人问津的卖场、转行的导购员、心里有了杂念的经销商和越来越尾大不掉的渠道。还是要从头做起,重新再来。打造国际化的产品、精细化的渠道和时尚化的品牌,了解消费者的真正需求,开拓最适合企业发展的可持续营销模式,制定创新传播组合策略。这才是抓住希望市场的套马杆。

从2012年下半年开始,地板行业对中国房地产市场可以有新的期待。也相信大家居和地板市场即将迎来新的机遇期,然而财富的大闸将在何时敞开,不得而知。最后,借用《饥饿游戏》电影中的广告语:饥饿游戏快乐,愿好运与你们相伴!

关注宝宝另类饥饿 篇9

心理饥饿

宝宝的最高心理需求,莫过于父母之爱了,尤其是母亲之爱。当他们一听到母亲的声音或看见母亲的微笑时,不是伸出小手就是咿咿呀呀地叫着,甚至用哭声来“要挟”,要求妈妈为他敞开怀抱。如果需要搂抱的愿望得到了满足,哭声就会嘎然而止,脸色随之“由阴转晴”甚至“彩霞满天”。

对此,美国一位婴儿心理学家解释道:当宝宝被母亲抱在胸前时,母婴之间就建立起一种最具安抚功能的接触――胸对胸接触,宝宝不适的心境立即得到母爱的最佳抚慰而趋于平静,心理饥饿便得以满足。研究人员观察到,出生后30分钟内即被母亲搂抱的孩子,以后比其他婴儿哭得少些、睡得好些、喂养也更顺利些。

不难明白,父母特别是母亲的怀抱称得上是小宝宝的一种“心理维生素”,对他们良好情绪与个性的形成有很大的影响。因此,平时多抱抱孩子是“喂养”宝宝心理饥饿的最佳精神食粮。

皮肤饥饿

美国心理学家哈特的猴子实验显示,动物与人都存在着皮肤饥饿的问题,小宝宝尤为突出。他们渴望得到大人的搂抱,即使长大了也喜欢扯着大人的衣襟或者靠着大人,这就是皮肤饥饿的表现。

皮肤饥饿有什么危害呢?临床医生发现,皮肤老是处于“饥饿”状态的孩子,往往性情抑郁、孤僻、爱咬嘴唇或啃指甲,有时甚至莫名其妙地用头或肢体去碰撞墙壁。研究显示,消除皮肤饥饿的最好“食品”就是父母的亲吻、抚摩等肌肤之亲。据外刊报道,欧美等国的儿童中近年来流行精神饥饿症,表现为动作迟缓、反应迟钝、表情淡漠、平均身高低于同龄健康儿童等,就是缺乏父母肌肤之亲的结果。

因此,父母在工作之余要多与孩子接触,如一边用手抚摩其头、背、颈、前臂、手掌等部位,一边讲故事、欣赏音乐、看电视,此乃促进儿童发育的又一窍门。

感觉饥饿

带过孩子的人都知道,抱着小宝宝走出家门,置身于大自然的广阔天地时,他们会表现出无比的高兴与激动,眼睛不住地看,小嘴不停地咿呀作声,两只小手不停地挥动。奥妙何在?原来大自然的声、光、色、形等新鲜事物,迎合了他的好奇心与求知欲,满足了他的“感官饥饿”。不仅如此,这些良性刺激又可通过视、听等感觉器官传入大脑,使脑发育获得更多的直接与间接的“能量”。

明白了这个道理,我们不妨借此“大做文章”,如在小床或摇篮前摆一只鱼缸、吊一只鸟笼、或悬挂彩色画片、或抱婴儿到室外直接观赏大自然,让小宝宝的视、听感官“吃”饱“喝”足,这样既满足了他们的感觉饥饿,又能健脑益智,可谓一举两得的美事。

语言饥饿

从孩子呱呱坠地的第一串哭声到喃喃学语,直至说出一个完整的句子,期间只不过一、二年光阴。时间之短充分反映出小生命语言发育的迅猛以及表达个体户的强烈。他们简直是在争分夺秒地观察、模仿、学习。其实,这也是人的一种本能要求,即时语言信息的迫切需要。

饥饿游戏2:星火燎原 篇10

主演:詹妮弗·劳伦斯

乔什·哈切森/利亚姆·海姆斯沃斯

类型:动作科幻剧情

地区:美国

上映日期:2013年11月21日 (内地)

剧情

《星火燎原》是《饥饿游戏》的第二部。凯特尼斯和皮塔以优胜者的姿态回到家乡,两人都获得了丰厚的奖金,从此不需要再为衣食忧虑。凯特尼斯原以为生活就此安定了,却没想到都城的总统会突然现身,告诉她必须和皮塔继续扮演相爱的情侣,甚至必须在所有人的关注下步入婚姻。原来凯妮丝在饥饿游戏的最后关头,迫使都城改变游戏规则的举动,被许多凯匹特的百姓视为反抗都城暴政的象征,除了让都城脸上无光外,更激起许多人的造反情绪。都城总统虽然对凯妮丝恨之入骨,但是又不能让这个万人瞩目的人物凭空消失或死亡,否则所有人都会知道都城总统害怕百姓造成。相反的,凯特尼斯和皮塔必须要继续呆在聚光灯下,以显示都城将一切都控制在手心。

凯特尼斯动了念头要逃跑,甚至着手寻找逃跑的方式。可惜事情的发展超出她所预想的。第八特区率先暴乱了。都城立刻在所有特区都增派大批的维安人员,可能的逃脱路线都被围堵住。当凯特尼斯放弃抗争的念头,与皮塔公开准备结婚事宜时。尽管每年都会举办一次饥饿游戏,但每隔二十五年会扩大规模,以不同于以往的方式举办这被特别称为“大旬祭”的活动。第一次的大旬祭是将规则改为由各特区投票选出贡品人选,第二次虽然维持抽签的方式,但将贡品的数目增加一倍,每个特区抽出二男二女,换言之,将牺牲者的数目从二十三人增加为四十七人。凯特尼斯和比皮塔加的是第七十四届饥饿游戏,因此紧接着就是第三次的大旬祭。透过电视,都城总统宣布了第三次大旬祭的规则:从各特区的优胜者中选出贡品。可悲的是,第十二特区历年来只出过3个优胜者,二男一女。因此,凯特尼斯是女性签箱中唯一的候选人。男性候选人虽然有两位,皮塔和他们的战术指导黑密斯,但皮塔是绝对会自愿参加,以保护凯特尼斯安危的。于是,凯塔尼斯和皮塔又被送回都城去参加饥饿游戏了。只是不同于上次,所有人都知道凯特尼斯这次是必死无疑……

饥饿体验作文 篇11

第二天,我就告诉妈妈,说:“昨天是世界粮食日,我要体验一下饥饿感,今天一天我都不会吃饭。”妈妈笑着说:“那你可别半途而呦。”我答应妈妈说:“不会的,我一定能坚持一天。”

今天一早,我就没吃早饭,我不慌不忙的赶到学校上学,在第四节课上,我因为早上不吃饭的缘故,肚子里发热,非常想吃东西。“叮铃铃。”终于放学了,我马上赶到家,看见妈妈摆的宴席,便直流口水。“不行,我一定要坚持一天。”“咕咕咕”这似乎是肚子在抗议,我拍着肚子,喃喃地说:“你就再忍耐一下午吧!”

下午,我带着疲惫不堪的身体来到学校上课。“时间怎么这么慢,第一节刚刚下课。”

在课下,我坐在位子上一动也不动,趴在桌上。第二节课上课了,我无精打采,饿的`天昏地暗。终于,一天过去了,我回到家以后,拿起东西就开吃,真是狼吞虎咽。仿佛是人在沙漠中找到绿洲。

小米的饥饿营销策略 篇12

目前比较销售火爆的苹果产品就很好地利用了“饥饿营销”, 苹果平板电脑iPad刚上市很热销,有时断货,造成一些时尚人士找店长预留,甚至高价买水货,这无形中更加加大了苹果iPad的知名度和更多的人的购买欲。从iPhone4开始到iPad2再到iPhone4s,苹果产品全球上市呈现出独特的饥饿营销模式。

目前国产机品牌比较受欢迎的小米也是采用“饥饿营销”的方法。诞生那一刻起,小米走的就是“发烧+平民”的品牌路线,采用“挤牙膏”式的供货,“米粉儿”疯狂抢购加望眼欲穿,饥饿营销总是“屡试不爽”。像首批3000台小米只用了1分58秒的时间就被一抢而空,各位是不是也曾蹲在电脑前等着抢购呢!

虽然两者都采用了“饥饿营销“,但是采用此种方法的同时苹果也巧妙地整合了硬件和服务做后盾。苹果通过销售一系列硬件,造就了一个数字媒体的发布渠道,苹果是给消费者造势饥饿后,适时供给,让人们为之“疯狂”。但是小米的“饥饿营销”, 货不足的消息不绝于耳,给消费者的饥饿感十足

像小米手机、小米电视这类的电子产品,本身就有消费性、及时性。电子产品更新速度越来越快,两三个月前的顶级配置产品过不了多久可能就是“大路货”了

饥饿营销,其存在,必有其合理性;其存在,必有其生存的土壤。但饥饿营销也不是每一个品牌都玩得转,找准时机,在最恰当的时机以最恰当的方式切入市场,这样才能使其发挥其巨大的市场影响力。

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