足球比赛规则理论课

2024-11-21

足球比赛规则理论课(通用10篇)

足球比赛规则理论课 篇1

足球理论教案:规则与裁判法分析 第一部分:足球竞赛规则分析: 什么是《足球竞赛规则》?

足球规则是由国际足球联合会(FAFI)向世界各国足协和各大洲足 球联合会所颁布的指导世界上每一场足球比赛的准则性文件。规则包含了哪些基本内容?

足球规则共有十七章节。在这十七章中,基本包容了在足球比赛中 所需要管理和有可能出现的各种各类问题。关于这些问题,在规则的目录上可以看到一个概貌;这些目录的名称和顺序分别是; 比赛场地 球

队员人数 队员装备 裁判员 助理裁判员 比赛时间

比赛开始和重新开始 比赛进行及死球 计胜方法 越位

犯规与不正当行为 任意球 罚球点球 掷界外球 球门球] 角球

在规则中,除了正文之外,许多章节中还附有“国际足球理事会决 议”。这是对规则中不够详尽的问题所作的补充,它们具有与规则文本同等的作用。学习足球规则,除了要详细地记住文本条款之外,更重要的是要记住和理解它的意义。当然,最好的学习方法是接合实际比赛战例进行学习。

根据足球普修课教学大纲的要求,本课主要是对规则中的六个主要章节进行介绍与学习; 第一章:比赛场地: 场地规格:〖见规则第一章“尺寸”,并请记录〗。标记:〖见规则“场地标记”,并请记录〗。

设置:场地设置一般可归纳为“三线三区两点一圈弧”。三线:边线、中线、球门线。三区:球门区、罚球区、角球区。两点:罚球点、开球点。一圈弧:中圈、罚球弧。

除此之外,场地还在两端球门线的中央设有球门;球门以两立柱和横梁共同组成;它们可以是圆形或正方形;其直径或边长应与球门线相同,即0.12M。球门的高度为2..44M。宽度为7.32M。在场地的每个角上,均设有一面小旗,称为“角旗”;在正式比赛时,在中线两端与边线交汇处、距边线外1米处,应设有一面与角旗相同的小旗,称为“中线旗”。角旗杆和中线旗杆的高度应不低于1.5M。

比赛场地的所有设施,应以不可伤及运动员为主要和必须条件。第二章:球;

球的形状、制成材料与规格:〖见规则“质量和测量”,并请记录〗。在比赛中,只有当场的裁判员才能决定比赛用球。如果

比赛中球出现了破损,应立即停止比赛,更换新球进行比赛。第五章:裁判员: 裁判员的权力:

每场比赛由一名裁判员控制,他被任命具有全部权力去执行与比赛有关的规则。权限和职责:〖见规则“权限和职责”原文,并请记录〗

在裁判员的十八条权限和职责中,最重要的一条就是第一条:执行规则。裁判员的决定:

裁判员根据与比赛相关的事实所作的决定是最终的判罚,任何人不得作出更改。第六章:助理裁判员:

每场比赛应由组委会委派两名助理裁判员工作,他们的职责(一般由裁判员决定)应为:〖见规则原文,并请记录〗

助理裁判员除了完成自身的职责外,还应协助裁判员控制比赛。第十一章:越位:

越位位置:队员较球和对方最后第二名队员更接近对方球门线时,即为处于越位位置。不处于越位位置:

1、队员在本方半场。

2、他平行于对方最后第二名队员。

3、他平行于对方最后两名队员。

处于越位位置的队员,在同队队员踢或触及球的一瞬间,并有下列情况时,可判为越位犯规: 干扰比赛; 干扰对方队员;

利用越位位置获取利益。四:没有犯规;

如果队员直接从下列情况下接到球,则没有越位犯规: 球门球; 掷界外球; 角球。

被判罚越位后,由对方在越位地点罚“间接任意球”。

判罚越位,由四条因素组成:

1、位置。

2、场区。

3、时间。

4、动机。这四条因素缺一不可。第十二章:犯规与不正当行为:

本章节共分为四个方面的问题:

一、直接任意球。

二、间接任意球。

三、可警告的犯规。

四、被罚令出场的犯规。【主要应使学生们了解规则原文,并作好记录。】 要点:

一、直接任意球。共十条规定,见原文。

二、间接任意球。其中分为“守门员犯规”的五条,见原文。“其他队员犯规”的四条,见原文。

第二部分:足球裁判法分析: 什么是“足球裁判法”?足球裁判员在足球比赛的过程中,根据竞赛规则与比赛事实所进行的判罚,称为足球裁判法。

足球裁判员工作位置简介:

1、裁判员。(R)

2、两名助理裁判员。(AR)

3、每四官员。(FO)足球裁判制介绍:一般有两种裁判制;

1、对角线裁判制。

2、同边裁判制。对角线裁判制:国际足联推荐使用该裁判制。其站位方式如图示一。

同边裁判制:该方式主要是在无法正常使用对角线裁判制时,所使用的一种弥补方法。其站位方式如图示二。图示一图示二 裁判员信号:

通常所说的裁判员信号可分为“裁判员信号”和“助理裁判员信号” 两种。

判员信号分为哨音信号和手势信号。它们通常配合使用。

1、哨音信号:哨音信号共有五种,其作用如下;(1)开始比赛:“!”(2)胜一球:“!”(3)令比赛停止:“!!”(4)半场时间到:“!”(5)请等一下:“!”

2、手势信号:手势信号共有下列几种: 开始比赛。直接任意球。间接任意球。角球。球门球。界外球。

有利而不判罚。

出示黄牌、红牌的方式。

助理裁判员信号:AR常使用旗示,其方式如下: 指示出界后发球的方向旗。

指示出界后角球或球门球的性质旗。指示越位并出示方位旗。进球后回跑的示意行为。某方替换队员时的替换旗。裁判员使用的工具:

裁判员工具:口哨(两个),手表(倒记时表)和秒表各一块。挑边器一个,红、黄牌各一块,记录卡一张,记录笔一支。

助理裁判员工具:手旗一面(一般由组织比赛者提供)。

五、体育竞赛裁判员的“八字方针”。内容:严肃、认真、公正、准确。内容的概定范围:

足球比赛规则理论课 篇2

1.1、文献资料法

在阅读有关越位规则的新解析与世界足联关于越位规则的新规定等资料的基础上,获得与本研究相关的信息,为本文积累并提供详实的的史料来源和论据。

1.2、逻辑分析法

运用归纳法对相关资料进行整理与分析,对研究资料进行逻辑梳理,找到研究对象内在的联系,从而得出结论。

2、研究结果与分析

(1)越位规则新精神与旧规则的本质区别。旧规则只要是同方向传球给处在越位位置的队员,不论该队员参与进攻与否,都判罚越位。而新规则变动为:只要该队员明确表示不参与进攻,即不能判罚越位。旧规则进攻队员射门时,门前有同伴处于越位位置,即判罚越位。而新规则变动为:进攻队员直接射门,门前处于越位位置的队员只要没有阻挡或干扰对方,即不能判罚越位。旧规则助理裁判员判罚越位的信条是宁错毋漏。而越位新精神明确提示助理裁判员,当模糊不清,判断不准时,要把有利给与进攻一方。越位规则新精神的实质是——鼓励进攻,提倡多进球,使比赛更加精彩激烈。

(2)从越位概念上分析,越位有五个条件或者说是五种关系所构成。a.与场地的关系:队员必须是处于对方的半场内,才有可能构成越位.b.与球的关系:队员处于球的前方时,才有可能被判为越位。c.与对方的关系:队员与对方端线之间,守方不足二人时,才有被判为越位的可能。d.与本队的关系:判处越位的关键,必须是同队队员传来的球,而且是传球的一刹那。e.与比赛的关系:队员处于越位的地位,参与了比赛,干扰了比赛,干扰了对方或企图从越位的地位取得利益,应判为越位。只有把以上五种情况结合在一起,全部具备时,裁判才能判该队员为越位。

(3)反越位进攻是一种有效的攻击手段。新规则执行后对越位的限制已很少,教练员若执教有方,在比赛中应该很少出现被判罚越位现象,反之利用越位现象可创造许多突破对方防线的机会。

(4)越位形式的分析。根据足球竞赛规则,队员处于越位位置(较球和对方倒数第二名队员更接近于对方球门线)时,如果在同队队员踢或触及球的一瞬间,裁判员认为其因为“干扰比赛”、“干扰对方队员”或者“利用越位位置获益”而卷入了现实的比赛,将判罚该队员越位犯规。

(5)在越位位置获益。“在越位位置获益”指队员在越位位置获得同队队员踢在球门横梁、立柱、对方守门员和其他队员(包括同队队员)身上弹回的球。这一类的越位判罚要求助理裁判员对进攻队员在传球或射门的一瞬间对处于越位位置的队员有很好的记忆,一旦该队员触到弹回的球而“卷入比赛”,要立即上旗示意,以防在球进门后裁判员再鸣哨而造成尴尬场面。本届世界杯赛中助理裁判员对此类越位判罚较好,没有错判、漏判发生。

(6)助理裁判员与裁判员在越位配合上的协调程度。在本届世界杯赛中,由于采用了遥感技术,助理裁判员在举旗示意时,裁判员不用看旗便可感知助理裁判员上旗,所以没有漏旗现象发生。这表明,在不影响比赛进行的情况下,适当引入科学技术进入裁判工作是可取的。而且,此项技术的引入,还解决了裁判员在观察助理裁判员远端靠近边线附近时,是选择甩头看旗还是选择观察防守队员可能马上出现的防守动作不好处理的难题。

(7)在整个足球竞赛规则的演变与发展过程中始终都必须体现以下基本原则。对等的原则,对比赛的双方一视同仁,使运动员在相同的条件下进行公平合理的比赛。保护运动员的健康,激励进球,激励进攻,坚决制止暴力行为和非体育道德行为。促进技、战术发展,修改后的规则不仅反映足球运动当时所达到的技、战术水平,而且要引导足球运动的技、战术向高水平方向发展。

(8)越位规则的变化,通过裁判员的活动而间接地影响着比赛。自1891年裁判员进人场内执法和设立边才以来,裁判员就成了足球比赛不可缺少的部分。“越位”是足球比赛中判罚难度最大的一项规则,特别是越位规则发展至今对裁判员提出更高的要求。一方面,现代足球比赛攻防转换速度非常快,另一方面,裁判员还要根据自己的判断掌握“有利无利”的判罚原则,有时也是一念之差。因此,比赛中对越位的错漏判在所难免。

3、结论

越位规则新精神极大地丰富了进攻战术,亦为足球训练和比赛带来了新课题。越位规则新精神的实质是鼓励进攻,提倡多进球,使比赛更加精彩激烈。反越位战术是现代足球比赛非常有效的进攻手段。思想观念的迅速转变,战术意识的大力培养,是提高我国足球水平的当务之急。足球教练员与球员要加强学习,理解掌握规则,充分利用足球规则,使球队整体的战术更加合理化,成熟化。足球裁判员更加熟悉规则与避免执法比赛的失误判罚,使比赛更加激烈顺畅。

参考文献

[1]足球竞赛规则[M].北京:人民体育出版社,2005.

五人制足球比赛规则 篇3

【一、球场尺寸】

比赛场地必须是长方形,边线长度必须长于球门线的长度。

长度:最长42米,最短25米

宽度:最长25米,最短15米

根据实际情况可适当调整

【二、球】

比赛用球为一般4号球,比传统足球比赛用球尺寸小。一旦确定比赛用球,非经赛会组织者同意不得更改用球。比赛进行中,未经裁判员允许不得更换足球。

【三、队员】

(一)一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于5人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场到使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方3:0胜,如对方进球数超过,则按实际进球数计。

(二)替换队员不得超过5人。

(三)替换队员次数不受限,可以重复替换上场。

(四)替换队员可以在比赛进行中替换(守门员除外),替换时出进场队员均需到替换区进行,先出场后进场。

(五)守门员可以和任何队员互换位置,但必须报告裁判员,并在死球时互换。

(六)替换队员在场上队员未完全离场时进场,裁判员应停止比赛,令提前进场的替换队员出场,并对其实行黄牌警告。判由对方队员在比赛暂停时球所在的位置踢间接任意球。如果球当时在罚球区内,则该间接任意球应在比赛暂停时距球最近的罚球区线上执行。如果替换队员不在换人区进行替换,裁判员可在死球时对这违规替换上场队员和下场队员进行黄牌警告。

裁判员对执行违规替换的处罚时,应作出不利于犯规方的处罚。

【四、比赛时间】

比赛时间分为两个20分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。

(一)上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。

(二)每场比赛时间和休息时间按可根据主办比赛机构规程定。

(三)扣除损失时间补足比赛时间由裁判员根据场上出现的情况定。

【五、犯规和不正当行为】

(一)没有越位犯规。

(二)界定犯规的方法与11人制比赛相同。

(三)五人制比赛有累计犯规,累计犯规是指可被判为直接任意球或球点球的犯规。一队半场比赛中累计到第六次犯规时若应被判为直接任意球,对方在第二罚球点罚直接任意球,守方不得排人墙防守,攻方必须直接射门。若犯规地点在第二罚球点假想平行线与球门线之间,攻方可选择在犯规地点或第二罚球点发出。

【六、罚球】

(一)界外球

当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。

踢球程序:

1.将球放在球出界处的边线上。

2.对方队员必须距球5米。

3.踢球队员一只脚站定在边线上,用另一只脚将球踢进场内(不能助跑或跨步踢球)。

4.必须在4秒钟内将球踢出。踢界外球直接进门不算得分。

(二)球门球

球的整体从地面或空中越过球门柱外的球门线,而最后踢或触球是攻方队员,判由守方守门员掷球门球。

罚球程序:

1.守方守门员站在本方罚球区内,用手将球掷出本方罚球区外,但不得将球掷过中线,算合法,比赛方算开始。若球掷出后被罚球区外掷球方半场内的队员(不论那方)踢或触及,球落在任何一方半场也算合法。

五人制足球比赛规则 篇4

五人制足球是足球的一个变种。在五人制足球中,每支球队只有5名队员上场比赛而不是通常的11名。五人制足球与普通足球的其他不同包括在较小的场地比赛,使用较小的球门以及较小尺寸的足球,以及缩短了的比赛时间。比赛通常在室内进行。

一、球场

(一)球场尺寸

比赛场地必须是长方形,边线长度必须长于球门线的长度。

长度:最长42米,最短25米

宽度:最长25米,最短15米

上述规定的原则下,比赛场地可因地制宜,如用长30米,宽23米,长35米,宽25米……等尺寸亦可。

(二)场地

球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常弹力和运动员为原则。一般用砂泥混合土压平,表面盖有上公分厚度的细砂,赛前向场地洒水保持地表面的湿润为原则。

(三)界线

比赛场地应画出界线,线的宽度一律为8厘米。界线分为边线,球门线,中线,中圈线,罚球区线,替换区线。连结球门的两条短线叫球门线,连结球门线两条较长的线叫边线,横穿球场中间连结两条边线的叫中线,在中线的中点画一个明显的标记,并以此为圆心,以3米为半径画一个圈叫中圈。

(四)罚球区

在两条球门柱之间的球门线上取一中点,并以此中点为圆心,以6米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连,这条弧线与球六线所形成的区域叫罚球区(若球场宽度在25米以上可用7米为半径,宽度15—20米用5米为半径)。

(五)罚球点

在两门柱之间的球门线取一中点,向罚球区弧线引一垂直线与弧线相交之点作一标记,叫罚球点。

(六)替换区域

在球场设置替换队员度的一侧边线上,以中线为准向两边3米垂直于边线处各画一条长80厘米的线,40厘米画进场内,40厘米画在场外,是规定运动员替换出进场的区域。

(七)球门

球门设在两条球门线的中央。由两根内侧相距3米的直立门柱与一根下沿地面2米的水平横梁连接而成。门柱与横梁的宽度均为8厘米。球门后挂有网,网与门柱、横梁应有一定空间、以不影响守门员活动和便于观察球进门为原则。球门可以固定,亦可以搬动。

(八)灯光

晚上比赛,球场在沿边线1.5米以外树立灯杆3—4杆,每杆高度在6米以上,灯光亮度为500瓦以上(含500瓦)。

(九)拦网

球场四周沿球六线、边线1.5米以外树立杆挂拦网,高度在6米以上。

(十)座位

若球场边线设座位(或固定座位),均需离边线1.5米以外。

二、球

全区比赛用球为4号球(基层比赛根据主办单位规程规定比赛用球)。一旦确定比赛用球,非经主办单位同意不得更改用球。比赛进行中,未经裁判员允许不得更换球。

裁判员有权检查比赛用球,确定比赛用球。在比赛中发生球破裂或损坏,裁判员根据规则换球和重新开始比赛。有条件的比赛要有1—2个备用球。

三、队员人数

(一)一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于5人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场到使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方3:0胜,如对方进球数超过,则按实际进球数计。)

(二)替换队员不得超过5人。

(三)替换队员次数不受限,可以重复替换上场。

(四)替换队员可以在比赛进行中替换(守门员除外),替换时出进场队员均需到替换区进行,先出场后进场。

(五)守门员可以和任何队员互换位置,但必须报告裁判员,并在死球时互换。

(六)替换队员未完全离场说进场,裁判员应停止比赛,令提前进场的替换队员出场,并对其实行黄牌警告。判由对方队员在比赛暂停时球所在的位置踢间接任意球。如果球当时在罚球区内,则该间接任意球应在比赛暂停时距球最近的罚球区线上执行。如果替换队员不在换人区进行替换,裁判员可在死球时对这违规替换上场队员和下场队员进行黄牌警告。

裁判员对执行违规替换的处罚时,应考虑作出不利于犯规方的处罚。

四、队员装备

(一)队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。

(二)运动上衣(颜色相同,有号码),短裤(同一颜色)。守门员上衣颜色与队员区别,可穿长运动裤。

(三)帆布面胶钉鞋,帆布面胶平底鞋。

(四)违反上述规定裁判员可令其更换,不更换不准上场。

五、裁判员

(一)每场比赛由一名裁判员控制,具有全权执行与比赛有关的竞赛规则的权力。裁判员的权限和职责与11人制足球规则相同。

(二)裁判员在记分台对面的边线沿边线执法、必要时可适当进入场地内执法。

(三)只有裁判员才能向违规队员出示黄红牌。

(四)裁判员执法时应具备的器材是哨子、手表、黄红牌、园珠笔和记录卡。

(五)裁判员的裁判服应区别于队员的服装颜色。

六、助理裁判员

(一)每场比赛应委派一名助理裁判员,他与裁判员隔着场地对面沿边线执行任务,必要时也可适当进入场地执法。他的职责(由裁判员决定)应为:

1、指示哪一队开角球,球门或界外球。

2、把握替换队员的过程是否符合要求。

3、掌握被红牌罚出场2分钟补充队员进场。

4、用哨音协助裁判员按照规则判罚队员犯规,控制比赛。

5、不得干扰裁判员的判罚,当判罚不一致时应服从裁判员的判罚。

(二)裁判员有权撤换不称职的助理裁判员,指定他人代替并报告主办单位。

(三)比赛主办机构认为必要,可设一名记录员,协助外管理及掌握队员被罚出场后的2分钟处罚时间。

七、比赛规则:

比赛在长约45米、宽约28米的场地上(即萍中新篮球场)进行。两端的防守区长度为11米,中场区长度为23米,场地中央设一开球点,球门宽3米,高2米,比赛使用4号球;比赛双方各出场5名球员,不设守门员,每队每场替补队员人数和人次不限,可轮换休息;全场比赛时间为50分钟,上、下半场各25分钟,中间休息10分钟;比赛无越位限制,角球和任意球可直接射门得分,队员被红牌罚下,5分钟后可继续参加比赛。其他规则与大场足球相同。

八、比赛时间

比赛时间分为两个20分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。

(一)上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。

(二)每场比赛时间和休息时间按可根据主办比赛机构规程定。

(三)扣除损失时间补足比赛时间由裁判员根据场上出现的情况定。

九、比赛开始

(一)掷币选择场地、猜中的选择场地、对方开球。下半场开球和场地互换。

(二)开球时双队员站在半方场内,开球的对方站在中间。

(三)中圈开球可以直接射门得分。

(四)违反比赛开始的有关规定的判罚按11人制足球规则相同。

十、比赛进行及死球

(一)凡球从地面或空中全部越位球门线或边线,或裁判员已鸣哨作出的判罚均视为死球。

(二)凡队员已有犯规但裁判员不鸣哨判罚,或球从门柱、横梁场内裁判员,助理裁判员身上弹回场内均视为比赛进行。

(三)死球后场上出现的犯规按规则处罚,处罚后按死球时的原来情况恢复比赛。在比赛进行中的犯规按规则执行和恢复比赛。

十一、计胜方法

(一)凡符合《竞赛规则》将球的整体进入对方横梁下两门柱之间的球门线内,即为进球得分。

(二)两队比赛,谁进球多谁为胜队,如果双方不进球即为“平局”。

十二、犯规与不正当行为

(一)裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任决球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和11人制规则最大的区别,说明五人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。

(二)除上述(一)条规定外,其余什么是犯规,什么是不正当行为,怎么样被判直接任意球、怎么样被判间接任意球、怎么样被出红牌,怎么样被出黄牌,这一切都和11人制足球规则相同。运动员可根据11人制足球规则的这些规定踢球、裁判员根据这些规定进行判罚。

(三)没有越位犯规的判罚。

(四)同一场比赛同一队员被出示两张黄牌应同时出示红牌罚该队员出场。被红牌罚出场的队员不能坐在替补席上。同时不能重新进场比赛,并停止下一场比赛,他所属的球队应在队员被罚出场2分钟后再重新补充队员上场(上场队员站到替换区由助理裁判示意或记录员允许方可进场)。

十三、任意球、球点球、角球、球门球、界外球

(一)任意球

任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。

罚球程序:

1、将球放定在犯规地点。

2、对方队员距球到少5米。

3、在裁判鸣哨或示意4秒钟内将球踢出。

4、踢球时主罚队员一脚站定,用另一脚踢球,(即不能助跑或跨步踢)。

5、球被触动后即算比赛开始。

罚则:

1、球在踢出前对方进入距球5米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入5米内的对方球员给予警告。

2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。

3、超过4秒钟才将球踢出,判给对方在原地点踢间接任意球。

4、在本方罚球区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。

5、裁判员认为球是用助跑或跨步踢出的,判给对方在原地点踢间接任意球。

(二)球点球

罚球程序:

1、球放在罚球点上。

2、除主罚队员外,其余双方队员离开罚球区外,并到至少距罚球点5米。

3、对方未踢球前,守门员必须站在两门柱之间的球门线上。

4、主罚队员在罚球区举手向裁判示意,在裁判鸣哨后,主罚队员一脚站定,用另一脚将球向前踢出(即不能助跑或跨步踢)。

5、球点球直接入门算得分。

6、为完成罚点球过程延长的时间踢出的球点球,只要没有其它犯规,球进门有效(包括球在进门前,触及门柱、横梁、守门员身体或先后触及三者后进入门内)。

罚则:

1、守方队员犯规,球未罚中应重罚。

2、踢点球以外的攻方队员犯规,罚中无效,应重罚。

3、主踢队员将踢出后,球未碰到本方或对方队员再次触球视为连踢,判给对方踢间接任意球。

(三)界外球

当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。

踢球程序:

1、将球放在球出界处的边线上。

2、对方队中必须距球5米。

3、踢球队员一只脚站定在边线上,用另一只脚将球踢进场内(不能助跑或跨步踢球)。

4、必须在4秒钟内将球踢内。踢界外球直接进门不算得分。

罚则:

1、踢球队员违反上述规定,由对方在原处踢界外球。

2、踢球队员的对方违反上述规定应重踢。

3、踢球队员踢出的球没有触到对方队员再次触球视为重踢,判给对方在发生位置踢间接任意球,在罚球区内则判点球。

4、在本方罚球区内踢任意球,球可放在罚球区内任何一点执行。

(四)球门球

球的整体从地面或空中越过球门柱外的球门线,而最后踢或触球是攻方队员,判由守方守门员掷球门球。

罚球程序:

1、守方守门员站在本方罚球区内,用手将球掷出本方罚球区外,但不得将球掷过中线,算合法,比赛方算开始。若球掷出后被罚球区外掷球方半场内的队员(不论那方)踢或触及,球落在任何一方半场也算合法。

2、掷球门球时,对方队员在球未被掷出罚球区之前应站在罚球区外。

罚则:

1、球未出罚球区,任何队员踢或触及无效,重新掷球门球。

2、球出罚球区外,但未被本方半场的队员踢或触及而越过中线,判违规,由对方在球越过中线处踢间接任意球。

3、球被守门员掷出罚球区后未被其他队员踢或触及,该守门员再次触及球时,判由对方在守门员触球处踢间接任意球(如果用手或臂触球即判直接任意球)。

4、守门员在罚球区内可以用手接对方来球和本方头顶回传球。但不能接本方队员用脚有意回传的球。违者判由对方在距球位置最近的罚球线上踢间接任意球。

(五)角球

球的整体从地面或空中越过球门柱外的球门线后,而最后踢或触球的是守方队员,判为攻方踢角球。

踢角球的程序:

1、将球放定在球出线所在的球门线与边线的交点上。

2、踢球队员一只脚站定,用另一只脚将球踢出(不得助跑或跨步踢)。

3、必须在4秒内将球踢出。

4、对方队员要距球5米。

5、角球可以直接射门得分。

罚则:

1、角球踢出后未经其他队员踢或触及,踢球队员再次触球,判由对方在犯规地点踢间接任意球,如果用手或臂触及,判由对方踢直接任意球。

2、如果角球已合法放好位置,但踢球队员未能在4秒钟内将球踢出,判由对方在原处踢间接任意球。

十四、互踢球点球决胜的规定(淘汰制点球决胜办法)

互踢球点球程序:

1、由裁判员选定一个球门。

2、裁判员召集双方队长以投币选踢,猜中一方先踢。

3、由比赛结束时场上的各5名队员全部轮流踢,不足5名队员的可由替补队员补足再踢。在踢满5次前,有一方已明显超过另一方时,比赛结束,进球多的队胜。

4、踢完第一轮尚未决出胜负的,继续,由场上队员轮流踢,在踢球次数相同的情况下,谁进球多谁胜(不用踢满5次)。

5、场上队员均有权与守门员互换位置。

6、除轮到踢点球的队员外,其余队员均站到中圈内。

7、裁判员确定守门员外,可由场外替补队员补上。

8、裁判员确定队员受伤,可由场外替补队员补上。

十五、相关的数据要求

第二罚球点:距球门线10m。

角球弧:每个角以半径为25cm 的1/4圆;

距角球弧5m的标记线 ;

换人区标志线5m-80cm(40cm /40cm);

始端距中线5m;

球门:球门宽:(内侧距)3m 高:(横梁下沿至地面)2m。

球网:上端80cm/下端100cm。

4号球:直径Φ=20cm;重量W=400~440g;气压P=0.4~0.6atm。

机器人遥控足球比赛规则 篇5

比赛规则

一、参赛要求

1、赛事分为小学组、初中组、高中组。

2、以队为单位报名参赛,每队限报队员2人和教练员1名。

3、小学组每队一个机器人出赛,中学组每个参赛队有2个机器人出赛。

4、签到时发放号码标签,遥控器号码应与机器人号码一致。

5、遥控器必须是实体按键。

二、机器人的基本要求

1、机器人为轮式机器人(最多有3个电机、2个传感器),机器人采用遥控方式来控制。

2、机器人整体(含可伸展部分)直径不得超过22厘米,机器人包含电池在内总重量不大于1.2公斤(电池电压不大于12V)。

3、机器人材料:机器人必须使用塑料积木搭建,不得使用螺丝、螺钉、铆钉、胶水、胶带等辅助连接材料。

4、机器人不得带有喷洒液体、高压放电、电磁干扰等功能。

5、机器人不能选用易燃能源并必须带有一个总电源开关。

6、同组机器人必须要有明确的统一外观(颜色、标志、图案、名称)。

7、机器人占据球区域设计:占据球区域,即固定在机器人突出点上的两条直边所包含的内部空间。比赛进行时,球进入机器人的运球区的深度则不能超过足球的1/3(图例);约为2.5厘米。

三、遥控机器人足球足球赛简介

足球比赛采取2个队伍同场对抗方式进行,小学组、中学组每个队2个机器人参赛,最后以进球多者为胜方。

四、比赛规则

1、足球赛总比赛时间为3分钟,(不分上下半场)。

2、比赛用球为直径约为7厘米的海绵制球。

3、比赛时间内,允许机器人在争球过程中互相碰撞。

4、遥控器集中由工作人员保管,比赛队伍在比赛前领取遥控器,比赛完毕后马上交回。

5、比赛前由裁判对机器人进行检验,检验合格后才可以进行比赛;如果检验不合格,可在准备时间内调校机器人,如果超过准备时间则取消该机器人参加比赛的资格。

6、每场比赛开始和进球后需要开球;开球时,双方机器人停在各自出发区内,由裁判开球开始比赛。

7、比赛期间,参赛人员如没有得到裁判允许不可触碰机器人。如果机器人因损坏而阻碍比赛正常进行,裁判可即时终止比赛由队员把机器人拿到场外维修,比赛将继续进行;机器人完成维修后不能马上放回赛场,必须等待下一次开球时才能放回赛场。

8、赛后队伍若进球数相同时,计算失球数;失球数相同将加时2分钟(比赛结束还有队伍分不出优胜,那么能晋级的队伍将不参与加时赛),如果再打平机器人秤重决胜负(机器人重量轻的队伍将晋级)。

9、比赛中机器人可以运球但不能持球(球不能固定在机器人身体任何位置超过2秒),若有持球现象出现,各队则在持球地方进行争球;比赛中机器人不得主动停留在本方球门内超2秒。

10、每个参赛队都可制作备用机器人,在初赛和决赛时允许更换机器人,但在比赛前必须申报,否则比赛时不允许更换机器人比赛。

11、比赛过程中若发现使用本队以外的机器人比赛或非本队队员冒名参与比赛的情况,一经核实取消该队所有比赛成绩。

12、比赛先小组循环,小组内前两名出线进行决赛,决赛阶段为淘汰赛。

13、比赛一经开始,中途不得更换电池。

五、其他

1、所有参赛队员必须遵守以上所有规则。

2、主办方对本次比赛保留最终解释权。

六、赛事场地(附图)

足球赛有效比赛场地约为):长240cm,宽160cm。;场地四周围拦为0.18M,有2球门。

跳水比赛简介及跳水比赛规则 篇6

跳水比赛简介及跳水比赛规则: 奥运会游泳发展史:

古代奥运会没有游泳项目。按照现代奥运会创始人顾拜旦提出的所有运动项目都拥有平等权利的原则,游泳项目于1896年进入了现代奥运会。

第1届现代奥运会设有100米、500米和1200米3个游泳项目。当时,总共有6个国家(丹麦、德国、希腊、匈牙利、瑞典和美国)的26名选手参加比赛。

1924年的奥运会才真正翻开了竞技游泳的历史。比赛首次在巴黎的图雷莱斯正规游泳池举行。

跳水项目起源于游泳运动的发展过程中。5世纪时,古希腊陶瓶上已有一群男孩头朝下跳水的描绘。17世纪,在斯堪的纳维亚半岛、地中海、红海沿岸一带的港口,盛行从岸上、桅杆上跳入水中的活动。现代跳水运动始于20世纪,1900年瑞典运动员在第2届奥运会上进行了跳水表演。1904年在圣路易斯奥运会上,男子跳水首次被正式列为比赛项目。1912年在斯德哥尔摩奥运会上,女子跳水运动员首次被允许参加比赛。直到1951年,跳水才成为规则完整的奥运会正式比赛项目。目前,奥运会跳水比赛共设 有8枚金牌。

水球项目是奥运会历史上最早的集体比赛项目之一。男子水球于1900年巴黎奥运会上被列为正式比赛项目,女子水球在2000年悉尼奥运会上被列为正式比赛项目。目前,奥运会水球比赛设有男、女两枚金牌。

花样游泳为女子项目。20世纪20年代起源于德国、英国等欧洲国家,原为游泳比赛间歇时的水中表演项目,由游泳、技巧、舞蹈和音乐编排而成,有“水中芭蕾”之称。1920年花样游泳创始人柯蒂斯(KATHERINE CURTIS)将跳水和体操的翻滚动作编排成套在水中表演,后传入美国和加拿大。1984年,花样游泳成为奥运会正式比赛项目,有单人、双人两项。1996年改为集体赛,设双人和集体两个项目,后来在2000年改为双人和集体两个项目。跳水项目比赛场地设施:

比赛场地

跳水池面积为25×25米,池深为5.4米。

跳 台

跳台跳水在离水面10米高的坚硬无弹性的平台上进行。10米跳台按国际泳联规定,应最少长6米,宽3米,并于表面覆盖防滑材料。

跳 板

跳板跳水在一条离水面3米高的有弹性的板上进行。3米跳板按国际泳联规定,跳板应最少长4.8米,宽0.5米,并于表面覆盖防滑材料。跳水项目竞赛规则要点:

跳水比赛分男、女10米跳台跳水和男、女3米跳板跳水四个项目,并分成双人和单人进行比赛,共8块金牌。不论是跳板还是跳台跳水,完成动作的过程都包括助跑、起跳、空中技巧和入水四个阶段。跳水的主要规则有:

(1)男子个人项目和男子双人项目进行6个动作的比赛。

(2)女子个人项目和女子双人项目进行5个动作的比赛。

(3)上述6个或5个动作中不允许有重复的动作。

(4)代码相同的动作视为同一个动作。

(5)跳板比赛

①女子跳板比赛包括5个不同组别无难度系数限制的动作。

②男子跳板比赛包括6个无难度系数限制的动作,其中5个动作来自不同的组别,另1个动作从5个组别中任选。

(6)跳台比赛

①女子跳台比赛含选自6个不同组别的无难度系数限制的动作。

②男子跳台比赛含选自6个不同组别的无难度系数限制的动作。

③奥运会、世界游泳锦标赛、世界杯以及其他国际泳联主办的赛事(青少年分龄组比赛除外)的跳台比赛必须在10米跳台上进行。

(7)双人跳水比赛

①双人跳水是由2名运动员同时从跳板或跳台起跳进行的比赛。依据双人跳水的同步性和各自完成动作的优劣进行评分。

②奥运会、世界游泳锦标赛、世界杯双人跳水的运动员应来自同一协会。

③女子双人跳水的比赛包括5个动作:其中2轮动作的平均难度系数为2.0,其余3轮动作无难度系数限制。

④男子双人跳水的比赛包括6个动作:其中2轮动作的平均难度系数为2.0,其余4轮动作无难度系数限制。

⑤女子双人比赛中的5个动作应至少来自4个不同的组别,至少有1个面向前起跳的动作。

⑥男子双人比赛中的6个动作至少来自4个不同的组别,至少有1个面向前起跳的动作。在6个动作中,来自同一个组别的动作不能超过2个。

⑦双人比赛中两人的动作必须相同(即动作代码和完成必须同步)。

参 赛

低于B组年龄(14岁)的运动员,不能参加奥运会跳水比赛(比赛年12月31日前)。

双人比赛中,每个国家或协会最多可以选派一对选手;单人比赛中,每个国家或协会最多可以选派两名选手参赛。

竞 赛

国际游联跳水技术委员会规定,凡是奥运会和世界杯跳水比赛都必须进行预赛、半决赛和决赛。

足球比赛规则理论课 篇7

关键词:篮球新规则,篮球比赛,技战术

在19世纪中期以后,伴随着欧洲产业化革命的大发展,产业化的大发展进一步带动了生产劳动技术的进一步创新,进而促进了生产力的提高。这为众多体育项目的产生提供了良好的环境。当然,现代篮球也从这个时候开始诞生,现代篮球运动是美国的马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督青年会干部训练学校,在加拿大出生的体育教师詹姆斯·奈史密斯于1981年发明的。伴随着篮球项目的产生,篮球规则在篮球产生的同时也出现。因此,篮球规则作为篮球比赛的标尺和要求,也随着篮球运动的发展走过了100多年的历史。国际篮球规则是作为国际篮球比赛上通用的比赛规则。但是篮球规则在经过百年的历程后也在不断地改变,规则影响比赛的流程,篮球技战术也随着比赛的规则的改变而发生变化,因此研究篮球新规则对篮球技战术的影响是具有重要意义的。

1研究对象和方法

1.1研究对象

该文以篮球新规则对篮球技战术的影响为研究对象。

1.2研究方法

文献资料法:围绕文章的研究目的,为了解篮球规则的相关内容,笔者查阅了相关的文献,从FIBA篮球规则层面到国内CBA的一些篮球规则进行研究,然后翻阅一些关于篮球规则和比赛技战术影响的著作、期刊和文件资料进行了系统的归纳与整理,共检索了46篇,但是与该研究相关性比较大的有17篇。

2结果与分析

2.1篮球规则概念界定与修订原则

篮球是一种游戏、比赛。当然做游戏或者打比赛,都是有游戏规则或比赛的规则。篮球规则是由领导和组织篮球竞赛的权力机构制定并公布的规范性文件。篮球规则设定比赛的条件,明确各方的责任,授予各方的权力,做出应有的规定,指明相应的罚则。篮球规则是篮球竞赛法,也是参加篮球比赛的各方必须遵守的规定、标准和规范。

篮球规则作为篮球运动项目的法,它必须保持稳定性和连续性。然而稳定性和连续性是相对的,随着篮球运动的发展,篮球规则开始相应地变化。篮球规则要与篮球运动发展同步,因此篮球规则要进行废、改、立,才能反映和适应篮球运动发展的客观需求。篮球规则的制定和修改应遵循以下10个基本原则:公平、均衡、定义、 编纂、简短、例外、安全、能力、连续、无利。

2.2篮球规则的演变对篮球比赛技战术的影响

2.2.1空间扩大对技战术的影响

空间与高度有联系,高大队员的出现和增多,是近50多年来国际篮球运动发展的主要特征之一,它既给发展带来了新的机遇,也给发展带来了消极的因素,为了促使高大队员向灵活快速、技术全面的方向发展,防止战术呆板、简单化,规则做出了一系列的变动。

2.2.2时间限定对技战术的影响

国家篮联竞赛规则在时间限定方面进行了不断修订和完善,目前的时间规则提高了篮球比赛攻守回合次数,这样以来使得篮球比赛向更高、更快、更强的方向发展,也进一步地使比赛更加流畅和紧凑,从而促进了篮球技战术向更高级的方向发展。该文以下将着重对2014年的新规则中24 s进攻时间进行探讨。

(1)旧24 s制规则。

1957年,国际篮协开始将篮球比赛的进攻时间进行限定,在最初是30 s。这一项规则至今仍然沿用,但是时间开始发生变化,由原来的30 s变为24 s,这一改变势必让进攻节奏加快,进攻时间缩短。比赛从而呈现出高速度、快转换。进攻时间的缩短以及限定,在一定程度上保证了篮球比赛的连续性和观赏性。在保证这方面的同时参赛队双方为了获胜,也开始探究让运动员在限定的进攻时间里完成更高效的进攻。对24 s进攻时间的利用上,越来越多的球队开始利用24 s布置一些合理的战术,比如内线战术或者是无球的传跑战术,这些都是尽可能地利用24 s时间将比赛拖到最后一刻,满足球队获胜的需要的同时也满足了观众欣赏。在24 s压哨的一刻进球往往使球队和观众情绪高涨。但旧的24 s制已经开始被渐渐地改变,因为在进攻球队获得前场的球权的时候,如果依旧沿用24 s往往会使放手球队重新放手,进攻球队会再次充分利用24 s,尤其是在最后时刻的关键球上,这样会使防守以及落后方失去扳平或者获胜的机会。

(2)新24 s制规则。

一名队员在场上获得控制活球时,再一次掷球入界,球触及任何一名球场上队员或者被他合法触及,掷球入界队员所在的球队依然控制着球,该队必须在24 s内尝试投篮,在进攻计时钟的信号发出前,球必须离开队员的手,而且球离开队员的手后球必须触及篮圈或者进入球篮,如果球触及篮筐,但是未进球,且被同一控制球队在此获得控制球,那么计时钟应该复位为14 s,对于此规定,是在24 s制度下新增添的规定,这一规定对于进攻球队的进攻技战术要求更加高,要求篮球比赛的攻防节奏更快,这样就要求篮球比赛中的技战术更加细腻和高级。

2.3犯规的限定对篮球比赛技战术的影响

国际篮联在1956年对篮球规则开始进行新一轮的修改,首先提出攻守队员双方在处理进攻和防守上的身体接触的基本原则;然而在1990年又进一步提出了对于篮球比赛中队员双方在处理身体接触的3项基本原则:垂直原则,居中策应原则以及合理的防守位置原则;在1998年国际篮协又将此原则更订为圆柱体原则、垂直原则、合法防守位置3原则;随着时间的推移,在2003年国际篮协又提出了一新的原则即“有利无利”原则,这样为对于在比赛中裁判员可以更好地处理比赛中身体接触后是否犯规提供了依据,对队员之间的接触是否犯规提出了更高的标准和要求。

2.4其他规则修改对篮球比赛技战术的影响

对于其他规则的修改,该文主要谈及对于比赛过程当中,球权归属问题,在比赛中经常会发生争球的现象,国际篮协采用了争球的球权交替拥有的规定,这一规定减少了比赛中很多因为争球权而出现跳球的现象,从而增加了更多的掷界外球次数,这一方面提升了比赛的进度,也节省了比赛的时间,从而提高了篮球比赛的流畅性,这一改变也推动了各个球队对掷界外球战术的发展;球权交替拥有这一规定,一方面减轻临场裁判员的压力,另一方面也彰显了比赛的公平、公正。

3结语

篮球规则在100多年里经过不断地演变,空间、时间、规则罚则、质量上都有一定程度的改变,这一改变不仅仅使比赛更加流畅,观赏性增强,还在一定程度上加快了比赛的节奏、也要求了球员有更强的身体、技能,要求球队有更全面的战术,只有这样才能适应规则的演变,才能在规则的限制下更好地完成比赛,取得比赛的胜利。

参考文献

[1]张霖.篮球裁判理论与实践教程[M].北京:北京体育大学出版社,2010.

[2]郭杰.FIBA与NBA的规则演变对篮球技战术发展的影响研究[D].河北师范大学,2006.

足球比赛规则理论课 篇8

[关键词]篮球规则;篮球比赛

在2014年国际篮球联合会审定的最新篮球规则中,对时间规则、空间规则犯规罚则、球队的名次排列等方面的修订是具有革命性意义的,名次计算方法和即时回放系统权限方面规则的变化直接影响到了比赛的进程,新的24秒规则的制定,加强了篮球比赛中攻守双方对抗的激烈性,增加了比赛时间内进攻的回合数,既提高了比赛的强度,也为篮球比赛双方在创新技战术提供了机会[1]。篮球运动员除了需要重新适应新的时间规则之外,篮下合理冲撞区的扩大扩大则使未来篮球比赛变得更加激烈。因此,尽快的了解新规则,进一步认清篮球运动的发展规律,并在教学与训练中及时调整以适应新的规则精神,对我国各级篮球教练员、运动员而言至关重要。

一、时间规则变化对篮球比赛的影响

1.24秒钟规则变化对篮球比赛的影响。篮球比赛中制定24秒规则(最初制定为30秒规则)的初衷是为了防止在比赛中比分领先的球队,采用降低进攻速度,消极拖延比赛时间来取得比赛胜利的行为。从时间上对球队进攻给予限制,防止篮球技战术发展呆板化、简单化,鼓励进攻,并使运动员有足够时间发挥自身技术及才能。

因为篮球规则对比赛时间的明确规定,一场篮球比赛的有效比赛时间是固定的,只有在单位时间内增加进攻机会,进而增加出手次数,才能获得更多的分数,取得比赛的胜利。因此比赛中运动员要争取加快进攻速度来争取比赛时间,力争在同样的比赛实践中获得较多的进攻机会。2014篮球规则中对于24秒规则的修改,其目的就是为了保证篮球比赛的连续性,提高比赛速度,加快攻防转换节奏,进一步强化比赛中的时间观念,使主动捕捉战机成为攻守双方的关键[2]。

2.暂停规则变化对篮球比赛的影响。2014年国际篮球联合会审定的篮球规则中,对暂停规则中暂停的次数做出了新的修订。2014篮球规则规定,比赛中每一队上半时有2次暂停机会,下半时有3次暂停机会,但第四节比赛计时钟显示2:00时,如果某队仍未被准予过下半时的暂停,记录员应在记录表中登记该队下半时第一次暂停的格子内画两条平行的横线。该次暂停的权利被取消,表明每队在比赛最后两分钟最多被给予2次暂停机会,而不是过去的3次。暂停规则的变化目的在于防止比赛最后时刻连续大量出现暂停时间,影响了比赛的连续性和观赏性,这也对教练员在比赛中使用暂停的效率提出了更高的要求。

二、空间规则变化对篮球比赛的影响

1.无撞人半圆区规则变化对篮球比赛的影响。国际篮联借鉴NBA规则设立的无撞人半圆区不同于NBA的无撞人区。NBA设立合理冲撞区是为了鼓励对抗和进攻。国际篮联无撞人半圆区的设立目的不是为了奖励占据在篮下位置的防守队员,而是为了描述控制球并正在向篮下突破的进攻队员的撞人情况。无撞人半圆区规则首次出现是在2010年国际篮球联合会审定的篮球规则中,这个区域是以球篮中心正下方的场地上的点为原点,以半径(半圆内沿)为1.25米的半圆,再连接上长度为0.375米直线构成的拱形弧形。

2.球回后场规则变化对篮球比赛的影响。2014年国际篮球联合会审定的篮球规则中,对球回后场规则做出了文字上的调整,明确球回后场要素之一为球队在他的前场控制活球,指明双脚触及前场的该队队员正持球、接球或在他的前场运球,或者球在位于前场的该队队员之间传递为球队在他的前场控制活球。这一修改与美国篮球职业联赛(NBA)规则球回后场规定相近,促进了进攻队员和防守队员在中线处的攻守平衡。

三、主裁判职责和权利的变化对比赛的影响

在过去的篮球比赛中,主裁判员在他的决定或教练员的请求下,有权利使用即时回放技术设备,用以核实在一节结束时最后一次投篮是否在比赛时间内,或者核实在一节结束时最后一次投篮是2分或3分。随着现代篮球比赛节奏越来越快,对抗激烈程度持续上升,原有的裁判员即时回放系统权限已不能满足比赛的需要。因此,在2014年国际篮球联合会审定的篮球规则中,在主裁判的职责和权利的规则条款中增加了对即时回放系统使用的权限。规则规定,主裁判是唯一可以决定是否使用这种设备的人。

如表1所示,2014篮球规则对即时回放系统使用的时间及目的做出了更加细化和明确的规定,对于比赛任何时间、每节比赛最后时刻、第四节或决胜期比赛计时钟显示2:00或更少等不同情况使用权限分别作出说明,既保证了比赛的公平性,又最大程度维持比赛的流畅性,尽力做到让运动队和观众满意。为了保证比赛在公平公正的条件下进行,NBA准许在12种情况下运用即时回放设备,国际篮球联合会授予主裁判对即时回放系统运用的权利虽取得了良好效果,但主裁判对于即时回放系统的权限还应该继续加大。

四、其他方面规则变化对比赛的影响

1.球队名次排列方法的变化对比赛的影响。2014年国际篮球联合会审定的篮球规则中,对循环制比赛出现2队或2队以上积分相同情况后名次排列方法做出修改,如表2所示,相同积分球队不再计算得失分率,改为计算净胜分和比赛总得分。球队名次排列方法的变化意味着新的规则鼓励进攻,促使球队在比赛中获得更多分数,增强比赛观赏性和竞争性。

2.犯规罚则变化对比赛的影响。2014年国际篮球联合会审定的篮球规则中,修改了技术犯规的罚则,技术犯规由过去的2罚1掷改为1罚1掷,虽然罚球数量减少,但增加了新的规则条款,规定2次技术犯规后取消比赛资格,不同于过去每个队最多可以被判罚5次技术犯规的规定。

五、结论及建议

1.结论

新的篮球时间规则变化,提高了比赛的速度,鼓励积极防守并带动快速进攻,对教练员在比赛中使用暂停的效率提出了更高的要求,也对篮球比赛运动员的体能素质提出了更高的要求。

新的篮球空间规则变化,有利于进一步拉开了篮下进攻空间,在一定程度上减少了假摔在比赛中的发生,提高了比赛的公平性。促进了进攻队员和防守队员在中线处的攻守平衡。主裁判职责和权力中即时回放系统使用权限的扩大,保证了比赛在更加客观公正的条件下进行。

对于技术犯规罚则和双方犯规罚则的修改,体现了新的规则维护比赛公平,严厉处罚违反体育道德行为的决心,有利于为篮球比赛提供更加安全、公平的竞赛环境。

2.建议

在日常训练及教学中,注意加强运动员耐力训练,以适应新的时间规则修改对比赛速度提高带来的影响。

注重技战术的变化及使用,多利用篮下拉开的进攻空间。注重运动员在高速中控制球,传接球及移动技术的训练,加快比赛中后场向前场的推进速度;

基于比赛公平性和规则的精神方面考虑,主裁判员对于比赛中使用录像回放设备的权限应该继续加大。

注释:

[1]马晓蔚,夏春,韩立森. 论篮球规则的修订对篮球比赛发展的影响[J].山东体育学院学报,2009(10),59-62.

[2]俞正英,奥林匹克篮球[M].人民体育出版社,2001.6.

參考文献:

[1]马晓蔚,夏春,韩立森. 论篮球规则的修订对篮球比赛发展的影响[J].山东体育学院学报,2009(10),59-62.

[2]俞正英,奥林匹克篮球[M].人民体育出版社,2001.6.

乐高 比赛规则 篇9

比赛项目:完美复制 比赛规则:

以家庭为单位,两人配合,在五分钟内观察指定的模型,最快正确复制出指定模型的为获胜者。

1、需两人参加,除参赛选手外,另一位家庭成员年龄性别不限。

2、参赛队员分工,一人观察,只能用语言表达模型结构,另一人搭建模型,两名队员不得转换角色。

3、竞赛用模型由组委会提供,放在指定区域,由一名队员前往观察。同时提供与竞赛模型相同的积木给另一名队员进行还原。

4、每组竞赛时间为5分钟,比赛期间可多次观察模型,直至确认准确无误,向裁判示意计时结束。

5、参赛者复制完毕,马上举手示意结束比赛。裁判确定完成时间,选手签名后,马上离场。计分标准:

1、竞赛结束后每个参赛队有3个成绩:正确的模型块数、观察次数、所用时间。

2、在准确复制出模型的前提下,观察次数越少的队伍获胜;观察次数相同,所用时间最少的队伍获胜。

3、如果二者相同,由裁判安排加赛。

4、如在5分钟内所有参赛队伍都无法准确复制出指定模型,由裁判判定最接近指定模型的队伍获胜。如无法判断,由裁判安排加赛。

B组(小学1—3年级组)

比赛项目:橡皮筋小车搭建大比拼

比赛器材:橡皮筋4根,乐高创意组合一套

比赛规则:所有选手同时使用橡皮筋数量不得超过4根,规定15分钟内搭建完成(由裁判计时)。

1、比赛过程中选手不得用手推动小车向前必须是手自然松开,否则比赛成绩无效。

2、所搭建的小车至少有3个轮子接触地面才可以参见比赛。

3、只能使用组委会提供的器材,不得使用其他选手器材如有违反取消比赛资格。

4、由裁判员统一发出开始指令以小车行驶距离最远者获胜,并记录距离成绩。

5、比赛分为两轮,第一轮比赛完有3分钟改进测试的时间,取成绩最好一次进行评比。比赛项目:乾坤大挪移

比赛内容:自行设计机器人,机器人从起点开始,绕过障碍物回到终点,时间最短者获胜。比赛规则:

1、比赛以1人为单位,整个比赛过程必须独立完成。

2、时间设置为1个半小时,参赛选手必须在1个半小时内完成搭建、编程和测试。

3、1个半小时后准时开赛,按照现场抽签顺序进行比赛,进行两轮比赛,从中取最好成绩。

4、个人第一轮比赛结束后,可以对作品进行改进,必须在个人第二轮比赛开始前完成,否则取消比赛资格。(改装时间:参赛选手在第一轮结束到个人第二轮开始之前)

航模比赛规则 篇10

1、领队和教练负责加强运动队的纪律教育、环境卫生教育、安全教育、文明行为教育,负责本队的指导和比赛,遵守赛场纪律,遵守比赛规程、规则,服从比赛管理人员和裁判员的调度安排。

2、领队和教练应按要求参加比赛工作会议,可以对规程、规则等事项提出咨询。遇争议或异议时,按组委会的决议执行。

3、比赛开始前10分钟静场、静空。在比赛中只允许裁判员、有关工作人员、当场比赛的参赛选手进入比赛场地。

4、比赛时,在检录处经3次检录点名不到者,视作该轮比赛弃权。参赛队伍不论何种原因耽误比赛责任自负。

5、比赛模型规定用青少年科普工作队模型分队指定的模型飞机套件,其模型的机翼、尾翼、机身、螺旋桨不得取消和更换。允许对模型进行必要的加强和改动,动力橡筋规格和重量不限。

6、参加比赛的模型采用现场制作,通过自审、集中审核、抽查等方法审核模型,取得名次的模型必须进行复审。模型审核不合格者,取消比赛资格,复审不合格者取消比赛成绩。

7、凡是危及安全、妨碍比赛的模型装置,裁判有权禁止使用。

8、参赛选手须在模型上标注自己的姓名。参赛选手的模型不能互相调用。每轮比赛结束时,参赛选手应在成绩单上签名,否则本轮比赛成绩无效。

9、遇下列情况总裁判长有权决定提前或推迟比赛:能见度差、变动场地、气象条件改变或其他原因不适合比赛。

10、各代表队在比赛过程中,如发生比赛中故意妨碍影响他人比赛,故意损坏他人模型、比赛过程中,破坏赛场纪律,弄虚作假,不听从裁判员劝导,妨碍比赛正常进行的行为,被视为严重犯规,裁判员有权视其情节给予警告、取消该轮成绩直至取消全部比赛资格的处罚。

11、以下情况该轮成绩判为零分:声明弃权;起飞点名三次未到;在比赛时间内未能起飞;其他严重犯规。

12、比赛中遇争议时,各参赛单位须由领队向裁判长提出。现场急待解决的问题可由领队向裁判长口头提出,但不得妨碍比赛的进行。

13、比赛号位和分组由领队抽签(或计算机随机生成)排序。

14、起飞前参赛选手须听裁判口令起飞。否则,未计成绩由参赛选手自行负责。

15、参赛选手放飞模型时,可以助跑或跳跃,但不得超过起飞线。

16、自模型出手开始计时,模型着陆终止计时。

17、模型飞行过程中解体或脱落零件,任一零件先触地即终止计时。

18、模型碰到障碍物坠落到地面,应终止计时。

19、模型如被障碍物遮挡,10秒钟内重新看见模型继续飞行,应连续计时。

20、模型飞行过程中,在障碍物上停止前进运动或飞出视线,应停止计时。

21、模型着陆前,如参赛选手接触模型,应终止计时。

22、模型飞行过程中与其他比赛模型相碰,参赛选手可以认可该次飞行成绩,也可以申请重飞,重飞应在该轮比赛时间内进行。

23、留空时间的计时单位为“秒”,成绩记录精确到百分之一秒。

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