卡通人物绘制

2024-10-24

卡通人物绘制(精选4篇)

卡通人物绘制 篇1

1 引言

卡通漫画是借鉴卡通手法、风格而编画的连环漫画, 作为一种喜闻乐见的艺术形式被广大青少年及成年人 所接受。卡通漫画作为一大产业, 在我国的市场前景极为可观。随着计算机图形图像技术的发展, 卡通漫画创作者开始借助于计算机相关软件进行卡通漫画的绘制。Photo Shop图像合成处理软件具备强大的绘图功能与图像处理功能, 在绘制卡通图像时具有独特优势, 是卡通漫画创作者绘制卡通漫画最常用的一款软件。介绍了卡通漫画绘制的常用方法和用Photo Shop进行卡通漫画绘制时的常用技巧, 供广大漫画创作者借鉴。

2 常用方法

2.1 传 统手绘

传统手绘, 无可替代, 优秀漫画的绘制需要创作者有着良好的艺术功底和修养, 传统手绘是漫画绘制的基础, 而漫画创作是整个动漫产业的基础,

但是传统手绘的缺点是绘制效率极低、不便于修改、容易被弄脏等。随着动漫市场需求的急剧增长, 仅靠传统手绘无法满足市场需求。在当今, 在众多媒体上看到的绘画作品,绝大部分都是利用计算机技术辅助绘制的。

2.2 利用计算机技术辅助绘制

随着计算机技术的发展, 出现了很多可以用来进行漫画绘制的软件, 如Photo Shop、Comic Studio、Painter等。利用计算机技术辅助绘制漫画, 给人们带来了极大的便利。

利用计算机技术辅助绘制漫画又分几种情况:

(1) 利用计算机软件通过鼠标直接进行绘制 ;

(2) 利用计算机软件和数位板进行绘制 ;

(3) 对传统手绘漫画扫描进计算机后进行上色等后期处理和加工;

(4) 对数码照片进行漫画化处理等。

利用计算机技术辅助绘制漫画具有便于修改、复制、保存, 不用担心弄脏、效率高等优点。但是计算机技术是辅助工具, 需要和传统手绘结合才能达到最好的艺术效果。

3 常用技巧

Photo Shop功能强大 , 卡通漫画线稿的绘制和上色以及有关后期处理的所有工作, 如网点制作、滤镜变化、线框生成等, 都可以轻松制作出来。Photo Shop有极其强大的笔刷功能,绘画效果自然而真实。并且数个笔刷可以同时在一个画面里产生效果, 便于创作者在绘画的时候能同时运用多个绘画技法, 使画面的视觉效果不拘一格。同时Photo Shop拥有个性化的色彩版面, 使用吸管吸色或者调整色彩明暗、饱和度等着色方式大大地节省了传统绘制时的调色、混色等繁琐复杂的劳动工序, 而且便于修改, 可以极大地提高漫画绘制工作的效率。以绘制卡通美少女为例介绍Photo Shop软件在卡通漫画绘制中的常用技巧。

3.1 线 稿的绘制

新建一个空白文件, 设置“宽度”和“高度” 为2935像素 *2287像素, “分辨率”为300像素/英寸, “颜色模式”为RGB。在空白文件上新建一个透明图层, 命名为“线稿”。选择默认前景色为黑色, 并选择19号笔刷开始绘制人物。绘制的时候要注意线条的变化, 不可画得过于死板, 把19号笔刷缩小到最小来进行绘制。

在Photo Shop中绘制人 物最常用 的有铅笔 工具、画 笔工具、钢笔工具、颜色替换工具等。 在绘制过程中可以根据画稿的需要调整画笔的主直径大小, 还可以选择各种笔刷。绘画过程中难免有需要修改的地方, 所以还需要常用的橡皮擦工具来擦除多余的线条。在Photo Shop中可以直接用画笔工具或钢笔工具来描绘线稿, 绘制出来的线条细腻、整洁、统一。用虚实变化的线条不仅能让人物的立体感增强, 画面也更具有动感, 使用钢笔工具绘制路径也可方便地进行编辑和修改,直到得到满意的线稿。完成后的线稿如图1所示。

3.2 线 稿上色

3.2.1 皮肤上色

在“线稿”图层下新建一个透明图层, 命名为“皮肤”。用“喷枪硬边圆形”画笔绘制人物皮肤的大面积颜色, 画笔的不透明 度为100%, 皮肤的颜 色值为 (R:255, G:250, B:235)。然后给皮肤被遮挡部分加深颜色 , 使整个皮肤颜色呈现出光影效果。

3.2.2 脸 部上色

在“皮肤”图层上新建一个“眼睛” 图层, 用“喷枪硬边圆形”画笔绘制眉毛, 画笔的不透明度为100%, 眉毛的颜色值为 (R:135, G:55, B:10)。画笔不变, 沿着线稿给人物的眼线上色, 颜色值为 (R:71, G:37, B:13)。给眼睛的瞳孔上一个基本色, 颜色值为 (R:81, G:63, B:137), 用略深的颜色绘制出瞳孔的暗部, 颜色值为 (R:81, G:63, B:137), 然后用略浅的颜色绘制出瞳孔的亮色部分, 用白色给眼睛加上高光。在“眼睛”图层上新建一个“嘴巴” 图层, 用“喷枪硬边圆形”画笔选择亮暗不同的颜色绘制出嘴巴的立体感。其中基本 颜色值为 (R:249, G:190, B:172), 暗部的颜 色值为 (R:235, G:140, B:112)。

其他给头发、衣服、饰物等上色的方法基本类似, 不再赘述。完成后的彩稿如图2所示。

3.2.3 上色的其他方法

以上介绍的上色是用“喷枪硬边圆形”画笔工具直接涂色。在Photo Shop中还可以通过魔棒工具、快速选择工具方便快捷地载入需要的选区, 为选区填充颜色, 另外还可以用钢笔工具勾画出选区范围再填充上色。填色工具可以选用油漆桶工具、渐变工具, 同时配合涂沫和减淡加深工具使颜色过渡自然、柔和。

3.2.4 上色的注意事项

给线稿上色时建议对每个不同的部位新建不同的图层进行上色, 例如皮肤、眼睛、嘴巴、头发、 衣服等。另外可能还有单独的文字层和效果调整层。分层绘制的作品具有很强的可修改性, 对其中一个图层的修改不会影响到其他 图层。还可以用图层的各种效果来叠加描绘画面的效果, 像图层的透明度、正片叠加、融合等。

这里需要注意的一点是线稿这一层的混合模式选“正片叠底”, 点一下锁定, 保证整个上色过程线稿层放在所有图层最上方, 也就是颜色图层在线稿下面。如果图层较多, 可以建立图层组, 对图层进行分组管理。

3.3 场 景的绘制

场景的绘制关系到漫画的整体氛围, 是构成漫画情节和气氛的重要组成部分, 场景不仅要与故事情景相匹配, 还要与故事中的人物有很好的融合。下面简介几种能增加漫画氛围的场景的绘制。

3.3.1 优雅的旋转光束

先用滤镜制作一些破碎的黑白纹理背景, 然后用径向模糊及扭曲滤镜把背景做成旋转的光束, 后期再调色、 复制、叠加等做出多层叠加的混合效果。

3.3.2 绚丽的高光漩涡

新建好背景后, 用设置好的画笔涂上一些不规则的小点,再用风、极坐标、旋转扭曲等滤镜做出漩涡效果, 后期再调色, 可以用多层不同颜色图层叠加做出不同的颜色。

3.3.3 绘制光晕效果

选择滤镜、渲染、镜头光晕, 进入镜头光晕的界面。在镜头光晕界面中调节光晕的位置, 在预览框中有一个小加号,用鼠标的左键调节加号的位置来调整光晕的位置。在光晕设置界面可以选择不同的镜头的光晕效果, 调节亮度, 完成之后, 确定一下光晕的位置和光晕的效果是否理想, 如果有问题, 重复上面的步骤重新设定, 得到自己想要的效果。

3.3.4 绘 制闪电效果

新建一个图层, 用黑白渐变填充图层然后依次打开滤镜、渲染、分层云彩, 调整色阶, 在图层面板上将闪电图层的混合模式改为滤色, 调整闪电的色相饱和度, 勾选上着色选项。

3.3.5 处 理文字特效

文字也是漫画的重要组成部分, 制作符合画面主体的文字效果必不可少。在Photo Shop中常使用文字工具、文字蒙版工具、滤镜等制作文字特效。

3.3.6 背 景合成

在Photo Shop中, 通过滤镜、图层样式等制作出艺术效果的图像, 然后通过蒙版功能和合成功能简单、快捷地制作出能烘托氛围的背景。

4 结语

简要介绍了用Phoot Shop进行卡通漫画绘制的常用技巧。Photo Shop功能强大 , 还有其他很多技巧需要使用者慢慢积累。作为辅助的计算机图形图像处理软件, 其绘制出的卡通图像具有自身的艺术特征和审美价值。但是任何软件都只是一种工具 , 一件好的 漫画作品 最能打动 人的是它 的创意 , 利用Photo Shop进行漫画绘制把漫画创作者从传统的重复性劳动中解放出来, 从而有更多的时间进行艺术创作, 最终实现艺术和科技的完美结合。

卡通人物绘制 篇2

图1-37 本实例完成效果1.2.1 技术提示平面设计教程

本实例的制作重点是卡通小猪的绘制,绘制时对细节进行了细致的刻画,

在制作画面背景的过程中,要注意细小的装饰图案的编排,例如吊床的投影,树上的蜗牛,蜜蜂等,虽然只是很细小的卡通形象,却为画面平添许多真实感和生趣。如图1-38所示,为本实例的制作流程。其中背景和背景细节的制作我们就不讲解,主要介绍小猪的绘制。

图1-38 本实例制作流程

1.2.2 制作步骤:为角色着色

(1)运行CorelDRAW,执行“文件”→“打开”命令,打开“郊外背景.cdr”文件,当然,背景很简单,朋友们可以自己绘制一个。如图1-39所示。

图1-39 打开背景

(2)使用

“贝塞尔”工具,在页面中绘制出卡通猪的大体轮廓图形,如图1-40所示。

六大卡通人物名字的奇妙来历 篇3

There are pretty much no rules when it comes to cartoon character names. So, if you had the exciting opportunity to name one, where would you look for inspiration? Your favorite weird friends? Your favorite politicians? Your favorite songs? Every now and then, we'll come across a well-known cartoon's truly peculiar background story. Check out the fun inspirations behind six cartoon character names.

卡通人物的命名大多没有规则。如果你有个激动人心的机会来为一个卡通人物命名,你会从哪里寻找灵感?你最要好的古怪朋友?你最欣赏的政治家?你最喜爱的歌曲?有时候,我们会发现著名卡通人物与众不同的幕后故事。下面是六位卡通人物名字有趣的灵感来源。

Bart Simpson, The Simpsons

Famed cartoonist Matt Groening named most of the Simpsons after his own family members—his parents, Margaret and Homer, and his younger sisters, Lisa and Maggie. Bart, on the other hand, was intended as an anagram1) for "brat", as he shares the rebellious2) tendencies3) of Matt's older brother and Bart's primary inspiration, Mark Groening. Sorry, Mark.

《辛普森一家》中的巴特·辛普森

著名漫画家马特·格勒宁用自己家人的名字为辛普森家的大多数成员命名,包括他的父母玛格丽特和霍默,以及他的妹妹莉萨和玛吉。不过,巴特(Bart)却是故意变换单词“顽童(brat)”的字母顺序而来的,因为巴特像马特的哥哥马克·格勒宁一样个性叛逆,而且马克正是巴特这个人物最初的灵感来源。真抱歉,马克。

Mario, Super Mario

Mario was originally known as "Mr. Video" and "Jumpman". Weird, right? Well, once upon a time, there was an angry warehouse landlord who came to demand rent from Minoru Arakawa4) and his financially struggling company, Nintendo of America5). The landlord bore a humorous resemblance to Nintendo's lady-saving, name-needing Donkey Kong6) character, and the rest is history. Here's your "rent", Mario Segale.

《超级马里奥》中的

马里奥

马里奥最初叫“游戏小子”和“跳跳人”。这些名字挺古怪的,对不对?很久以前,荒川实和他的任天堂北美公司陷入了财务困境,愤怒的仓库房东登门催要租金。这位房东的长相滑稽可笑,酷似任天堂游戏《大金刚》里那位急需命名的救美英雄,接下来的故事就众所皆知了。马里奥·塞加尔先生,这就是给您的“房租”哦。

Huey, Dewey, and Louie, Duck Tales

According to creator Al Taliaferro, these little troublemakers were named after a politician, an admiral7), and an animator—Huey Long8) of Louisiana, George Dewey of the Spanish-American War9), and Louie Schmitt of Bambi10). We're not really sure what the first two have to do with cartoon ducks, but the folks over in Duckburg11) could "rewrite history", so we'll stop asking questions and succumb to12) the duck blur.

《唐老鸭历险记》中的

休伊、杜威和路易

据创作者阿尔·托利弗透露,这些小捣蛋鬼的名字分别来自一位政治家、一位海军上将和一位动画大师,即路易斯安那州的休伊·朗州长、参加美西战争的乔治·杜威将军和绘制小鹿斑比的路易·施米特。我们不能真正确定前两位人士与卡通鸭有什么关系,不过这些住在鸭堡的家伙们可以“改写历史”,所以我们不会再追问不休,就随这些小鸭子去吧。

Snoopy, Peanuts

This guy was originally named Sniffy, but another comic strip already had a dog of the same name. So, Charles Schulz recalled his late mother's statement that if she were to adopt another dog, it would be named Snoopy for "snuppa", a Norwegian term of affection.

《花生漫画》中的史努比

这家伙原本叫做史尼菲,但是另一部漫画中已经有一条同名的小狗了。于是,查尔斯·舒尔茨想到了他已故母亲说过的话:如果她再养一条狗的话就给它取名史努比,因为与其对应的词snuppa在挪威语里是个昵称。

Jon Arbuckle,

Garfield

Here we have good old Jon Arbuckle from Garfield. Jim Davis took this name from a 1950s Yuban coffee radio commercial that mentioned John Arbuckle, the man who invented a coffee bean aroma13) preservation method by coating roasted beans with a special gelatinous14) egg mixture. But, of course, John didn't have a lasagna15)-loving cat, so we're all much more familiar with his comic namesake, "Jon".

《加菲猫》中的

乔恩·阿巴克尔

我们从《加菲猫》里认识了老好人乔恩·阿巴克尔。在20世纪50年代雨班咖啡的电台广告里,吉姆·戴维斯听到了这个名字,广告里提到的约翰·阿巴克尔将烘焙过的咖啡豆裹上一层特殊的胶状蛋液,从而发明了一种保留咖啡豆香气的方法。不过当然,约翰·阿巴克尔可没有一只爱吃意大利面的加菲猫,所以我们更熟悉和他同名的漫画角色“乔恩·阿巴克尔”。

Winnie-the-Pooh,

Winnie-the-Pooh

It's no secret that most of the main Winnie-the-Pooh characters are based on stuffed animals that belonged to A. A. Milne's son. The story behind Pooh's name, however, goes a little further than Milne's whims16). The "Winnie" part of the name came from a black bear that had been purchased for 20 dollars by a Canadian Lieutenant, Harry Colebourn. She was named after his town of Winnipeg, where Winnie served as the mascot for The Fort Garry Horse17). While her owner was in France during World War I, Winnie lived at London Zoo and became a beloved sight for children. She was eventually donated to the zoo and lived there full-time, thus inspiring the first half of our honey-loving fictional bear's name. The "Pooh" part is an ode18) to a swan that Milne once met on a vacation. Put them together and you've got a "Winnie-the-Pooh" on your hands.

《小熊维尼》中的

小熊维尼

《小熊维尼》大多数主角的名字都来自A. A.米尔恩的儿子的那些毛绒玩具,这并不是什么秘密。然而,小熊维尼名字的来历却并不仅仅限于米尔恩的奇思妙想。小熊维尼英文名中的Winnie来源于加拿大陆军中尉哈里·科尔博恩用20美元买下的一头黑熊。哈里中尉以家乡温尼伯镇的名字给这头母熊命名,还让她做了当地盖利堡骑兵团的吉祥物。在第一次世界大战期间,维尼的主人驻守法国,维尼则住进了伦敦动物园,成了孩子们的最爱。维尼最终被捐赠给伦敦动物园,在那里度过了一生,从而为这头爱吃蜂蜜的卡通小熊的前半个名字带来了灵感。Pooh则是用来纪念米尔恩在一次度假时遇到的一只天鹅。把这两个名字放在一起,你就能拼出“小熊维尼”的全名Winnie-the-Pooh。

1.anagram

[??n?ɡr?m] n. 变换字母顺序构成的词(或短语)

2.rebellious [r??belj?s] adj. 反叛的;反抗的

3.tendency

[?tend?nsi] n. (性格或性质上的)倾向

4.Minoru Arakawa: 荒川实,任天堂北美公司首任社长,任天堂北美游戏市场的开拓者,为任天堂游戏品牌进军国际迈出了关键性步伐。

5.Nintendo of America: 任天堂北美公司(NOA),日本任天堂株式会社设在美国纽约的分公司。任天堂现为全球最大的电子游戏公司,《超级马里奥》(Super Mario)是其于1985年出品的著名横版过关游戏。

6.Donkey Kong: 任天堂于1981年推出的游戏《大金刚》,游戏的主要角色有马里奥、马里奥的女友以及一只800磅的大猩猩。游戏中,玩家扮演的马里奥必须躲避大猩猩不时扔过来的滚筒,以救出女友。文中所述“lady-saving, name-needing Donkey Kong character”指的就是马里奥。

7.admiral [??dm?r?l] n. 海军上将,舰队司令

8.Huey Long: 休伊·朗,曾担任美国路易斯安那州州长,任美国参议员期间(1932~1935)正值美国经济大萧条,提出了“分享财富”计划。

9.Spanish-American War: 【史】美西战争(指1898年美国与西班牙之间的战争)

10.Bambi: 小鹿斑比,美国著名动画形象

11.Duckburg: 直译为“鸭堡”,duck意为“鸭子”,burg是美国口语,意为“城镇”。鸭堡是迪士尼动画中唐老鸭Donald (唐纳德)的居住地。

12.succumb to: 听任

13.aroma [??r??m?] n. (植物、酒、菜肴等的)芳香,香味,香气

14.gelatinous [d???l?t?n?s] adj. 胶状的;明胶状的

15.lasagna [l??z?nj?] n. (= lasagne) (意大利式)卤汁面条(宽而扁的面条,加干酪、肉末、番茄酱等调味)

16.whim [w?m] n. 突然产生的念头;异想天开的念头,怪念头

17.The Fort Garry Horse: 盖利堡骑兵团

卡通人物绘制 篇4

1.首先,在CorelDRAW中打开一张新图像。选择椭圆工具,在画布上画一个椭圆。在默认情况下,轮廓线为 hairline。在屏幕右边的颜色面板中,选择一种红棕色,填充到椭圆。从安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将椭圆转化为曲线造型。右键点击曲线最下方和最左边的节点,从弹出菜单中选择添加节点。在工具箱中选择造型工具,用它调节节点,将曲线改变成类似于下图的样子。

在图中再画一个圆形,填充一种和刚才对比较大的颜色,用刻刀工具切去圆形顶部的1/4,如图(图02)。(关于刻刀工具的用法,我们已经在前面介绍过)

2.我们用椭圆工具和贝兹工具创造脸部。眉毛和嘴巴的轮廓都是先用贝兹工具画出路径,再将轮廓线的宽度改为 4.0pt;眼睛和鼻头上的高光部分都是由椭圆形状转化来的:先画出椭圆,填充白色,去除轮廓线,再将其转化为曲线,把节点向你所需要的方向拖动,将椭圆形状压扁,分别置于相应的位置上。(图03)

3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和“手”的连接起来,做到天衣无缝。(图04)

4.用一个简单的椭圆作为小熊的肚皮。(图05)

5.接下来我们要制作小熊的腿部。可以先创造一个类似于胳膊那样的形状,在你认为需要的地方添加节点后,用造型工具拖拉这些节点,耐心调整,直到对形状满意,把它置于小熊身体的后面,

(图06)

6.这样,身体的大致轮廓已经出来了,我们还要为它添加手和脚。如果你看过前面的章节,那就应该知道怎么画手了,你可以直接从你已经创建的库中调用现成的对象,稍加改动就可以使用了,在填充和身体同样的颜色后,把它们放置在胳膊的下端(图07)。至于脚,也可以用椭圆 (脚掌)加贝兹工具(脚趾)的方法来完成。(图08)

7.我们还要为小熊添加一些毛发。熊身上的毛发短而硬,我们可以将一个扁扁的椭圆填充红棕色后,用刻刀工具切除多余的部分。不要切的太均匀,随意就好。完成之后,复制两个副本,把其中之一放在小熊的头顶,另外两个“长”在它的膝盖上的。(图09)

8.最后再把两个圆形放在小熊的头部后边作为耳朵,这样,所有的部分都完成了。一些基本形状加上贝兹曲线就可以完成所有的工作。

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