非线性制作网络系统

2024-12-07

非线性制作网络系统(共12篇)

非线性制作网络系统 篇1

随着非线性编辑制作网络系统的应用,将电视节目的流程发生了大幅度变化,从事在节目的质量上也有了很大程度的提高,对其进行理论的研究能在实际操作中有所帮助。

1 新闻非线性编辑制作网络技术的理论

1.1 非线性编辑制作网络技术优势

非线性编辑制作系统是在视频网络技术以及数字压缩技术等发展的基础上而形成的,非线性编辑网络系统是全数字化的电视节目制作系统,能将配音以及修改和编辑等一体化进行,并具有着多种优势[1]。首先,有利于资源的共享,对多视音频工作站的硬件资源能够进行共享,真正的实现所有素材以及所有资源共享,并有理由对资源合理安排,和节目质量的提高,以及工作质量的提高。

1.2 新闻非线性编辑制作网络系统设计原则

对新闻非线性编辑制作网络系统的设计要能够遵循相关的原则,才能将其作用得到充分的发挥。首先就是编辑的实时性原则,要能够将编辑站点的上下载和叠加字幕等技术在后期的编辑制作功能上都能够实时的完成。其次就是安全性的原则,这是制作网络的第一生命,也是制作网络建设各项工作所要考虑的问题。不仅要能够达到功能齐全,也要能够在操作上简便以及抗干扰能力强,从而能够保障安全可靠的运行[2]。另外,还有前瞻性原则以及兼容性原则和可扩展性原则等诸多原则。在这些原则的遵循下,能将系统的应用效率得到最大化的提升。

2 新闻非线性编辑制作网络系统关键技术及应用

2.1 新闻非线性编辑制作网络系统关键技术

新闻非线性编辑制作网络系统当中,数据压缩技术是比较重要的,对其进行选择要能够在信号质量上满足编辑以及再利用的要去,尽量的提高压缩效率以及降低存储和传输成本。MPEG2标准中应用最为广泛的以及发展前景最具有潜力的就是长GOP编码方式,主要是有L个帧所构成,其中的首帧是帧内压缩的I帧,每隔M个由前后帧矢量变换而来的B帧后掺入由前面帧矢量变换成P帧组成的序列,这一结构就需要两个解码器才能完成一次剪接。MPEG2虽是业界标准,但它只规定了解码的通用性,以SONY的MXF作为解析案例,其中的短GOP到长的GOP可加入原素材历史数据,反之可加入原素材编码参数,经过这一处理转换损失就能够达到最小化[3]。另外,还有节目编辑模块,从当前最为主流的非线性编辑系统主要是在CPU+CPU+IO卡的非线性编辑系统。在这一系统技术上能够实现节目剪辑以及特技的制作和字幕制作等功能,并结合其他的相关技术能够实现多层的视频叠加以及实时三维特技和无限层的字幕叠加等功能。同时也能够实现自动场景的检测,将采集的素材按镜头进行切割,这样更加方便于制作过程中找到相应场景和镜头。还有就是双读双写技术,在进行读取过程中应用工作站能够从其中选择其中一份存储路径对数据进行读取;同时,还有边采边编的技术以及多格式混编技术以及多层视频实时播放技术等。

2.2 新闻非线性编辑制作网络系统的应用

新闻非线性编辑制作网络系统的应用采取了全插件开放式,在整个应用软件独立于硬件成为一个独立的系统,这样所有的功能模块都表现为逻辑上比较独立的插件。从这些插件的组合情况来看,其提供了从输入到输出以及特技和编解码等在内的诸多功能。在全插开放式结构系统中有几个重要的模块,如资源管理器以及应用软件和视频板卡驱动引擎等,这些主体插件都能够进行单独升级以及扩展,这一结构促进了系统可升级以及科考站等适应性的最大程度。

在和媒资系统进行连接过程中,如下图1所示。可将其建立成整套的数字化网络平台,这也是电视台网络发展的一个必然趋势。故此在这一情况下,新闻网络以及制作网络和播出网络就能够得到有机的连接,新闻节目素材就能够通过转码迁移服务器到媒资网络在线和近线存储系统当中;与此同时,在这一部分的素材元数据信息就可以写入到媒资网路的数据库当中。

新闻制作在时效性的要求上比较高,故此和分布在各地的文稿网要能够具备远程办公的能力。通常情况下,远程办公的客户端采取的是VPN专线实现和台内系统连接以及访问,不仅如此,也能将有着宽带社区属性的进而建立远程办公点,在宽带的作用下和台内新闻系统得到连接以及访问。

3 结语

总之,在当前我国的新闻行业的发展逐渐和网络技术得到结合的背景下,采取非线性的编辑制作网络系统能将新闻传播的效率得到大幅度的提升。

参考文献

[1]张戈蕾,王芮.浅谈线性编辑系统和非线性编辑系统应用之比较[J].中国有线电视,2011,(12).

[2]王津媛.非线性编辑系统常见问题及改进建议[J].电视字幕:特技与动画,2011,(5).

非线性制作网络系统 篇2

前面已经学习了非线性编辑系统的结构、工作原理及分类等,这些理论性的内容虽然能为我们理解非线性编辑的制作流程奠定一定的基础,但究竟如何编辑节目,完成哪些方面的工作仍不得而知。接下来学习如何通过非线性编辑系统来制作视音频节目。本章将介绍较为通用的非线性编辑软件Premiere Pro,并结合具体的实例来介绍非线性编辑的制作流程及各环节的主要工作,其内容相互关系如下所示:

通过本章的学习,读者应达到以下学习目标: ·了解非线性编辑的基本工作流程,熟悉各环节的具体操作。

·熟悉Premiere的编辑界面,掌握项目的创建及管理方法并学会基本的设置。·了解连续的动态视频文件的采集方式。·掌握素材的导入方法

·了解时间线的用途,并掌握将添加素材到时间线的不同方法 ·了解不同的视频编辑方法。

·掌握音频素材的播放与编辑处理方法。

·理解非线性编辑系统中不同的视频特技类型及其使用。·知道如何添加不同的字幕效果

·掌握Premiere中视频输出的几种方法及流程。

5.1非线性编辑制作流程概述

从整体上来看,非线性编辑系统相当于一套多媒体计算机硬件设备与集成配套的专用软件的集合体。其基本理念与线性编辑系统相似,只是为了减少物理磨损、保证信号的质量,同时顺应不断发展的数字技术和多媒体技术,人们逐渐研发了基于数字信号的非线性编辑系统,用于完成电视节目的编辑与制作。下面简单介绍非线性编辑系统制作节目的基本流程及各环节的主要工作。5.1.1非线性编辑制作基本流程

由于工作原理和系统构成的不同,非线性编辑与传统电子编辑在制作电视节目时的流程有所不同。尽管不同品牌、规格的非线性编辑设备的操作界面或硬件组成有差异,但首先都离不开采集卡等硬件,这些硬件是为了编辑过程能正常、稳定地进行而配备的,其次也少不了操作软件,非线性编辑软件是根据编辑工作流程来编写的,可以提供良好的人机交互界面。

目前,非线性编辑软件的设计考虑到传统的电视节目制作人员的习惯,其编辑工作流程在某种程度上与传统的线性二对一编辑过程有相似之处。其工作的基本流程大致如下:(1)项目创建和素材采集阶段:对于一个节目,为了加强对其视频、音频、特技、字幕等的管理,必须先创建一个项目,以便使所有与该节目相关的信息都集成在里面;项目创建以后,可将来自录像机等信号源的模拟信号进行模拟/数字(A/D)转换变成数字化素材并采集到计算机硬盘空间内,对于数字摄像机也可直接通过数字接口采集素材,并将其存储在计算机的硬盘空间内。

(2)视音频编辑阶段:通过专用的非线性编辑软件对上述数字化素材进行编辑加工,如对采集的视音频素材、图形、图像、二维和三维动画、效果声、背景音乐等进行任意地复制、裁切、调整、拼贴、插入、删除和修改,完成编辑加工过程。

(3)特技与字幕处理阶段:为了丰富和扩展电视节目的画面语言、扩大电视画面的表现力,素材之间的衔接往往不再仅使用硬切的方式,而是添加一些形如翻转、移动、缩放、旋转等多种运动形式的特技并结合光与色的变化,给观众以超现实的奇幻美妙的视觉感受和丰富的联想。当然,为了对节目内容进行解释、说明,加强信息传播的效果,字幕也同样必不可少。

2(4)节目的输出阶段:为了使节目能脱离非线性编辑环境,以释放被占用的硬盘空间,同时也使更多的观众能够欣赏已编辑完成的节目,需将它输出到录像带、VCD、DVD中或计算机硬盘空间中进行保存。

目前,随着电视节目前期制作设备中数字存储器件的逐渐普及和全数字化设备的运用,素材可不经过A/D转换,而直接送到硬盘存储,然后在计算机软件操作平台上进行编辑、添加特技等综合处理,最后输出编辑完成的数字电视节目信号直接播出。而且,数字技术提供的想象力无穷的多种特技方式,极大地丰富了电视节目的表现形式,将制作水平提升到更高的层次。

由于不同设备软、硬件设计上的差异,非线性编辑设备的使用和操作也有所不同,但其使用各环节的主要工作比较相似。总体来讲,任何非线性编辑系统,其工作流程可分为项目创建和素材采集阶段、视音频编辑阶段、特技与字幕处理阶段及节目的输出阶段等几个步骤,如图5-1所示。

5.1.2 非线性编辑制作流程各环节的主要工作

1.项目创建和素材采集阶段

非线性编辑之所以称为“非线性”,是因为素材的编辑过程可以不按时间顺序进行,但是整个节目制作过程还是必须按一定的流程来进行。

在编辑一部电视作品的过程中,我们首先需要建立一个项目(project),在此项目下完成素材的采集、导入和编辑处理等全过程。一个项目包含一部电视作品的所有信息,并以数字文件的形式存储在规定的目录中。这些信息包括视频数据、音频数据、时间线上文件排列情况、二维或三维特技信息等等。虽然从理论上说,可以在时间线上排列所有素材,一气呵成地完成编辑过程,但由于编辑过程涉及许多方面的因素,往往很难一次就完成编辑工作。为了保存已经进行过的 编辑处理过程和结果,项目的创建是确有必要的,这样在退出项目之后,我们在任何时间都可以重新打开已创建的项目,继续进行编辑操作,直至整个编辑和修 改过程彻底完成。

另外,在实际使用时,在同一套非线性编辑系统上,可按照节目或编辑人员的不同,同时创建两个或多个项目。不同项目之间编辑的信息可以不同,但素材资源可以共用。所以,项目的创建是很重要的第一步工作。

创建项目以后,素材的采集操作同样必不可少。常言道,“巧妇难为无米之炊”,编辑处理的过程亦如此,在一个项目里必须有素材可处理,因而素材的采集和输入也是整个电视节目数字化编辑的重要阶段。采集就是通过视音频采集卡和专用非线性编辑软件,将模拟视音频信号转换成数字信号存储到计算机硬盘中或直接通过数字接口将来自DV摄像机等数字设备的视音频信号存储到计算机硬盘中,成为可以处理的素材的过程,采集也称素材数字化。输入则是将外部其他数字设备生成的数字视音频信号或其他软件处理过的图像、声音存储到计算机中。

由于涉及到视音频信号在模拟与数字格式之间的转换,在进行正式编辑前,对于传统的模拟视音频信号必须把源视音频信号(即将来自模拟摄像机、录像机等设备的视音频信号)通过视频采集压缩卡、声卡,经过模拟/数字(A/D)转换,变成数字信号,再经过数字压缩后形成数据流存储到计算机硬盘中,这样的数字视音频信号才能供计算机进行数据处理也即编辑处理。而当编辑最终完成后,成品节目一般还需经过视频卡进行数字解压缩(即D/A转换)还原出模拟信号进行播出,或者输出到录像机记录在磁带上或输出到光盘进行存储。

因而,采集素材的过程离不开视音频采集压缩卡,它是模拟信号与数字信号的分水岭,所有的视音频信号在此经过模数转换,以便计算机系统进行处理。采集过程离不开压缩与解压缩技术,压缩与解压缩是视音频采集压缩卡的核心内容,目前,计算机的传输和处理能力还不是非常强大,特别是庞大的数字视频数据可能使计算机不堪重负,难以正常处理数码率高达216 Mb/s的无压缩数字分量视频信号,所以压缩是可行的对视频信号的处理方法。目前广泛用于电视领域内的压缩格式主要有Motion-JPEG、MPEG-2和DV,它们均基于离散余弦变换,并对变换系数做量化处理后进行游程编码。Motion-JPEG和DV采用帧内压缩方 4 式,可实现精准到帧的编辑。MPEG-2采用帧间压缩、帧间预测和运动补偿技术,压缩效率大,正在被越来越广泛地使用。在音频素材方面,音频的采集和处理是由集成在采集卡上的音频处理芯片工作完成的,无论是采集、编辑还是回放,都能自动将音频信号同步于视频信号,能拥有CD质量或更高的采样频率(即高于44.1kHz),提供专业的音频指标,并能对多轨音频进行实时回放、调音和编辑,作均衡、延时、混响、变调等声音效果处理。由于音频文件数据量相对较小,可以不经过压缩处理。

现在随着数字化视音频设备的普及,素材输入对于数字视音频设备来说就比较容易,因为此时不需要模拟信号和数字信号的转换处理,只是部分情况下需有数据格式的转换处理过程,不仅节省了采集设备的硬件投入,也加快了处理过程并节约了处理时间。随着数字信号标准的统一,完全可以将素材存储卡直接连接到非线性编辑进行处理。现在,有部分数字高清晰度设备的视音频信息就是直接存储在闪存卡上,如松下DVCPRO P2系列设备,只需要配备有读卡设备,素材可以方便地传送到非线性编辑系统,因而上载时间就可以省略,可以直接进行编辑和处理。

对于模拟视音频设备,由于现在仍然在广泛使用,在今后相当长的时间内也会继续使用,所以编辑处理离不开模拟/数字信号的转换和压缩等操作,也就是将存储于录像带的电视视音频信号通过非线性编辑系统的采集卡采集到计算机专门的存储设备中,此时必须根据需要与条件设置好视音频信号的采集指标和压缩参数。在非线性编辑系统的使用中必须重视素材采集和输入这一过程,因为只有完成这一步骤才可为接下来的编辑处理过程提供基本的素材“材料”。素材采集和输入到硬盘中之后,必须导入到非线性编辑软件指定的目录中,为方便编辑处理,素材还需进行整理,分门别类建立文件夹,这样寻找素材更加方便。

现在多数非线性编辑系统对素材的管理沿用电影剪辑的bin概念。bin就是片兜,物理意义上是指装影片胶片的大兜。非线性编辑系统中bin有时也翻译为“屉”,我们可以将某一类音频或视频素材等内容存储在一个bin中,随时进行调用和管理,当然,片兜在非线性编辑系统中实际只是在硬盘中虚拟划分的空间„„素材箱,素材箱可以有很多个。根据需要,编辑人员可以在片兜中找寻所需的素材进行编辑处理。

2.视音频编辑阶段

对素材进行视音频编辑就是选择素材,并且通过设置素材的入点与出点以选择素材中最合适的部分,并遵循镜头组接的技术和艺术的要求,最终形成完整和连续的影视作品的过程。简言之,即是一个选择并按要求排列素材的过程。可以说,视音频编辑处理是整个非线性编辑过程中最重要的环节。

计算机系统在实际的视音频编辑过程中的作用只是记录素材的编辑点和特技效果,这一功能从本质上使得任何素材片段都有随时任意的编辑、修改、复制的可能。整个编辑过程中无论是素材入、出点的反复修改,还是画面前后顺序的改变,都不会造成画面质量的下降,克服了传统编辑设备的致命弱点。非线性编辑系统对视音频文件的操作非常简单,可以在指定的时间线上任意摆放各类素材,对其位置和时间长度的修改也可随意进行。

标准的编辑过程步骤如下:(1)在确定的项目下创建一个时间线,拖曳数字化处理后的视音频素材于其上。这个过程可以通过电脑监视器方便地调用采集进来的影像和音频资料,视频信息可以逐帧展开,也可以逐秒展开,间隔可以选择。

(2)通过非线性编辑软件,并结合计算机处理制作的其他视音频信号,如静止的图形、图像、二维和三维动画、效果声、背景音乐等等,在计算机上进行任意的复制、裁切、调整、拼贴、插入、删除和修改,完成编辑过程。编辑时既可以打破时间的顺序,也可以方便地制作各种特技切换,这些处理过程中的各种参数可反复任意调整。由于在时间线上,视频文件一般是以第一帧的画面显示出来的,音频文件则显示波形,所以都很直观。现在非线性编辑系统都有实时处理的能力,我们可以任意地全部或部分观看编辑后的效果,以便进一步修改,也便于对过程的控制和对最终效果的把握。另外,编辑系统不但提供了视频编辑工具,还提供了创建其他影像资料的工具,借助这些专业工具,可以编辑静态图像,还可以建立一些二维和三维动画。由于计算机的交互性和通用性,使一些用传统手段无法拍摄的素材,在计算机上可以方便地成为现实。

(3)在确定了编辑过程并确定了最终效果后,需要进行的就是生成最终实际视频文件的过程。生成最终影片是计算机计算的过程。像切换、拼接过渡这样的简单编辑,不需要耗时的计算,但大多数复杂的特技效果、图像叠加等则需要计 6 算机逐帧处理,并按照编辑人员所设定的清晰度和画面品质来计算完成。视频影片生成后,可将影片回放到视频监视器上,这时的视频就是完整的视频图像了。

我们对摄像机拍摄或其他渠道制作的素材进行非线性编辑处理,犹如写作和绘画一样,最重要的是把一定的内容和主题思想通过镜头语言和声音传达给观众。此过程不仅要充分掌握蒙太奇的理论和表现技法,还需灵活掌握和了解编辑的基本原则和技巧。

3.特技与字幕处理阶段

对于编辑人员而言,通过非线性编辑系统的强大功能和相对较为简单的操作,一部电视作品正在自己手中逐渐成形,使编辑工作成为一个比较惬意的过程。但是,这个编辑过程不是视音频素材的简单堆砌,而是多种素材的有机组合。除了在镜头的选择和编排上需要斟酌外,特技与字幕的处理与视音频编辑一样也是重要的环节。

视音频编辑完成并不等于整体编辑工作结束,添加特技与字幕也是非线性编辑的重要工作。当今影视制作技术的数字化变革中最典型的例子当属数字特技,特别是在娱乐和艺术创作类的影视作品方面体现尤为明显。数字技术的介入,很大程度上对原来的创作形式和方法提出了挑战,同时也进一步拓展了艺术创作与表现的空间与力度。数字特技在节目制作中得到了广泛的应用,其种类与形式繁多,并且新技术和新技法不断涌现。数字特技不仅改变着传统的影视制作方式,极大地提高了影视制作的效率,同时也以更新、更奇的艺术表现力,带给了观众更具震撼力的视觉冲击,极大地丰富了影视制作设计手段。

特技作为影视制作中重要的表现手段,其实起源于早期电影的发展历程中。例如,法国的梅里爱在《魔术师》中将一个女人变成了羽毛,实际上是一种停机再拍的简单特技方法。在经历了模型、布景的特技合成方法之后的今天,运用数字特技技术中的数字影像已经极为普及。对于视、音频素材的特技包括转场、特效、合成叠加等多种处理方式,往往就是在这一过程中产生的,观众在许多影视作品中所领略到的令人震撼的画面和声音效果,而非线性编辑软件功能的强弱,某种程度上也是体现在这一方面。

通过特技制作,可以形成独特的画面语言,丰富和扩展电视节目的画面语言,扩大电视画面的表现力。各种非线性编辑特技能够改变画面的构成,不同的图像 7 组合也能形成新的整体结构,伴随着翻转、移动、缩放、旋转等多种运动形式以及光与色彩的变化,给观众以超现实的奇幻美妙的视觉感受和丰富的联想。通过改变画面的节奏,扩展或压缩运动的持续时间,即加快或放慢运动的速度,这时独特的抒情或喜剧效果也得以产生。

特技作为提高电视节目表现力的手段需要经常使用,而字幕同样是不可或缺的部分。字幕作为节目中非常重要的部分,包括文字和图形两个方面,对节目的内容起着重要的解释、说明作用。随着字幕和时间标志的加入,能对屏幕上的部分画面起强调作用,并突出地提示与体现画面不能交代的部分。字幕还可增强信息传播效果,如电视节目中提及的重要的对比性的数据,仅靠播音给人印象不深,充分利用图文创作系统,将有关数据制成图表、闪动的数字、运动的箭头等就更显得直观生动。

4.节目输出阶段

经过编辑人员和其他工作人员的共同努力,编辑完成并经过审看后的电视节目需要通过多种方式输出到其他的载体上以便更多的观众能够欣赏。理论上,任何编辑完成的电视节目可以直接在非线性编辑设备通过实时播放的方式供广大观众观看,但考虑到多种原因:如非线性编辑设备及硬盘的空间都不能长期占用,并且节目的播出、发行与交流需要与现有模式通用,所以在实际运用过程中,节目编辑完成定稿后一般输出并存储到其他载体上。

目前,节目的输出根据不同的需要可以有几种方法:实时播放供广大观众观看;输出EDL表以便进一步制作出高质量的节目;录制到录像带上供电视台播出;节目刻录成VCD和DVD光盘便于交流以及在家用设备上播放;将编辑完成的电视节目生成流媒体文件,发布到网上供网络用户欣赏。

5.2 项目创建与管理

项目是非线性编辑过程中经常提到的名词,就是指单独描述一部影视作品的编辑过程所包含各类信息的文件。若想通过非线性编辑软件完成电视节目的制作,首先必须创建一个项目,然后在此项目下,可以在时间线上编辑处理导入的素材、加入特技和字幕等,直到最后输出成品节目。由于不可避免地需要反复修改,所以编辑是一个精工细作的过程,一般很难一次就完成编辑工作,因而创建项目有助于保存编辑记录,如时间线上已编排的视音频素材、特技轨上的特技设 8 置、音频素材的特殊处理等等,这样即使重启机器后也可以打开该项目继续进行编辑。非线性编辑系统还支持多项目操作,可以在同一套系统设备中存储多个 项目,分别编辑不同的电视节目。5.2.1 项目创建

在非线性编辑系统中,一个项目包含所使用的素材指针(不是素材本身)以及其他各种编辑信息。为方便起见,一部影视作品对应于一个项目文件,在某些情况下我们也可以将整部影视作品中的某些段落单独设置项目,待各个部分编辑完成后再合并为一个完整的项目文件。

在非线性编辑过程中,创建的项目是开始编辑处理的第一步。不同的非线性编辑软件项目创建的界面有所不同,但操作基本一致。下面将以Premiere Pro非线性编辑软件为例介绍一个项目完整的创建过程。

安装并开启Premiere Pro软件,可以看到如图5-2所示的Premiere Pro欢迎界面,提示框会提示我们是新建项目,还是打开已有的项目文件。第一次编辑一个节目时必须选择“新建项目”。进人编辑主界面后,在“文件”菜单下也可选择“新建”→“项目”命令,创建新的项目文件。

为方便寻找和以后使用,需为即将编辑的节目所在的项目命名,在如图5-3所示的“新建项目”对话框中的“名称”栏中输入项目的名称。当然也可更改项目存储的路径,单击“浏览”按钮,即可弹出路径选择对话框供用户选择。这里选择PAL制的原因是:目前世界上电视节目信号有三大制式„PAL、NTSC和SECAM,我国采用的是PAL制。

上述步骤完成后单击“确定”按钮,于是,一个崭新的编辑主界面(见图5-4)就出现在编辑人员面前。

图5-4是Premiere Pro的编辑主界面,其他非线性编辑软件的编辑界面与之大同小异:如一般都以时间线作为编辑处理素材的场所,都有监视器窗口作为素材播放和特效预览窗口,快捷键也基本相同。除此之外,为方便中国用户,无论是国产的还是进口的设备,现在非线性编辑系统也基本采用汉语界面,只不过 “时间线”这个名称可能被翻译为“故事板”,“项目”被翻译为“工程”等。所以,虽然不同非线性编辑系统的操作界面都有各自的特色,且功能和质量差异巨大,为讲解方便,并考虑到Premiere Pro是较为通用的非线性编辑软件,本章将以Premiere Pro为例介绍各个编辑处理过程。

Premiere Pro的编辑界面大致可分为6个部分。1.菜单栏

编辑界面正上方为菜单栏,非编软件的各项命令都可由此选择。2.“项目”窗口

编辑界面左上方为“项目”窗口,用于管理该项目下所有的素材、特效、时间线使用情况等信息。“项目”窗口上有一个小监视窗口,可以预览素材。

3.“监视器”窗口

编辑界面右上方为“监视器”窗口,可以实时观察时间线上素材的内容及特效等处理情况,是非线性编辑软件界面中比较复杂的地方,有多种按钮设置,和真实监视器类似。“监视器”窗口下有播放钮、快进等按钮,可以播放选中的素材;有“单步前进”钮、“单步后退”按钮,可以精确地单帧前后选择画面;并且还可以设定“入点”、“出点”,进行“插入”和“覆盖”等编辑工作;为避免监视器和家用电视机显示画面的差异,还有“安全框设置”钮,主要的内容必须位于外框内,叠加的字幕须位于内框内。

4.工具栏

对素材进行各项操作可以采用快捷键,也可以通过菜单选择,但为方便起见,非线性编辑系统都将常用的操作命令用图标集中在工具栏中,Premiere Pro的工具栏位于屏幕的左下方,有选择工具、波纹编辑工具、剃刀工具、钢笔工具、比例伸展工具、缩放工具等,可完成对时间线上素材的多种常用操作。

5.时间线

时间线是非编软件的重点,位于屏幕正下方,其上分布有视音频编辑轨道,对视音频的各种编辑处理就是在时间线上操作。开启新项目后,我们可以看到一条垂直于编辑轨的红色时间标尺位于时间线的最左端。时间标尺可以左右移动,如果加有视频素材,监视器窗口可以显示红色时间标尺所处位置素材的图像,没有视频素材则显示黑屏。因此,我们可以点击播放键观看素材,也可以直接拖动 11 时间标尺预览素材。

6.信息和历史操作窗口

位于编辑界面的右下方,信息窗口显示一些诸如编辑的类型、素材的关键信息、编辑的开始时间、编辑的结束时间、光标位置等信息。历史记录则记录了编辑人员在本项目中进行的所有操作。从打开一个项目文件的那一刻起,就会把编辑人员单击过的每一个按钮、执行过的每一个菜单命令全部记录下来,并把执行过的每一步操作都显示在这个面板中,通过这个面板就可以对自己的操作进行检索,并方便我们撤销一些操作。

关于上述Premiere Pro非线性编辑软件界面的几大模块,在其他非线性编辑软件界面中有所不同,但大体一致,特别是都具有监视器窗口和时间线窗口。并且,任何非线性编辑软件界面中各窗口位置、大小可以根据需要和各自的爱好任意改变和拖动,如时间线默认开启视音频轨各三条,而我们可以任意增加轨道数量,此时就必须增大时间线窗口的面积,我们拖动其边框增大即可。

我们认识了非线性编辑软件的界面设置,但此时,新的项目下空无一物,还必须进行项目的设置,并导入素材后才能正式进入编辑状态。5.2.2 项目设置

位于菜单栏上的“项目”菜单含有多种命令,如图5-5所示,主要用于项目参数设置、项目管理和选择何种输出节目样式的各种编辑命令。

依次选择“项目”中的各项命令,可以对影响到整个节目编辑的各项参数进行设置。正确的参数设置是非线性编辑软件正常运行的先决条件。在通常情况下,用户可以根据工作需要和计算机情况重新设置系统参数,合理的参数设置会增强系统的性能。

在“项目”菜单下,“项目设置”是重要的子菜单,且有“常规”、“采集”、“视频模式”和“默认时间线”4个选项。(1)单击“常规”选项会弹出如图5-6所示的“常规”设置对话框。

显示一些常规的编辑设置,如编辑模式、时间基数、视频信号的长宽比、音频信号的采样率等设置以及回放设置,如图5-7所示。

(2)单击“采集”选项会弹出如图5-8所示的对话框。提示采集素材的格式。

(3)单击“视频渲染”选项会弹出如图5-9所示的对话框。可以选择输出视频的压缩模式以及颜色的深度。

(4)单击“默认时间线”选项可以调整视频轨的数量,默认为3条,此窗口设置的视频轨道数最多为99条,这一数量也可直接在时间线窗口调整,但实际运用中不可能用到这么多。

音频也有立体声、单声道和5.1声道的不同选择,如图5-10所示。

一个项目文件实际上是一个电视节目各种素材、编辑信息的集合,项目的设置决定了一个电视节目的基本输入输出参数。项目文件创立后,可以在此项目下导入素材进行编辑,项目的设置参数还可以根据需要进行有效的管理,以提高编辑的效率。5.2.3 项目管理

非线性编辑系统中可以设置多个项目,不同的项目也需要进行有效的管理。“文件”菜单可以新建项目,项目管理的主要操作位于“项目”菜单下。

如图5-11所示,打开“项目管理”界面,其中有多项功能可供选择,如是否在本项目中排除未使用过的素材以便节省存储空间;选择目的项目的存储路径;告知磁盘空间的使用情况等。

如果需要编辑的节目比较复杂,我们可以将其中一些较为独立的段落分别在单独的项目下进行编辑处理,然后导入到主项目之中。将一个项目文件导入到当前项目的操作实际是合并两个项目,一般非线性编辑软件都支持这种方式的操作,但也应加强项目的管理,确保素材的连接路径正确。

5.3 素材的采集与导入

非线性编辑系统是一种基于硬盘的数字处理设备,只能对数字文件进行直接处理。随着数字化设备的普及,越来越多的视音频信息采用数字格式进行记录,这种文件可以通过合适的接口将视音频素材输送至非线性编辑系统;另外,还有相当一部分视音频素材是以模拟方式存在的,这样就离不开素材的采集阶段。5.3.1素材采集

素材采集是非线性编辑过程中非常重要的步骤,所有的模拟信号都必须经过采集实现模拟视音频信号数字化。因此,这个步骤对于整个节目制作的质量有决定性的影响。由于目前大部分的素材是通过磁带记录的,采集素材就要将磁带上的素材通过采集卡输送到系统的硬盘上,这个过程也经常被称之为“上载”。与上载相对应,把非线性编辑系统中制作好的节目录制到磁带上的过程则称为“下载”。

在开始采集前,应该准备好素材的播放设备,并且根据需要设定非线性编辑系统的各项参数。

1.素材的准备

目前,在广播电视节目的制作中,视音频素材既有以数字方式存在的,也有以模拟方式存在的。其中,模拟视音频素材一般存储在磁带上,而数字视音频素材的存储方式则比较复杂:一部分存储在半导体存储材料上,如松下公司的P2系列摄录像机即是采用SD存储卡存储视音频素材,此种素材计算机可以直接调用,不需要上载;一部分通过光记录的方式存储在光盘上,如CD-ROM、CD-R、CD-RW、DVD-ROM、DVD-VIDEO、DVD-RW,以及最新的蓝光光盘,此种素材可以通过光驱或专用的光盘播放设备播放;更多的则还是通过磁带来记录,如Betacam SX、DVCPRO等格式,虽然是数字信号,但仍然通过磁带记录,也必须由录像机播放完成上载工作。

广播电视节目的制作向完全数字化发展是不可阻挡的趋势,世界各国也纷纷制定了发展数字高清晰度电视的时间表,未来的视音频素材可能会以计算机能直接处理的半导体存储材料作为主要存储介质,这样非线性编辑的过程就可以省略素材的采集阶段。但目前,由于大量的素材仍然存储在磁带上,我们还是必须了解素材的采集过程。

素材的采集需要通过连接信号源设备来完成,专业非线性编辑系统通过视频采集卡采集信号。非线性编辑系统可以连接的设备包括磁带录像机(VCR)、摄像机(video recoder)、激光视盘机(disc player)等,这些设备至少带有复合音、视频输出端口,部分设备视频质量较高,还可能有S-Video输出端口或分量视频输出端口。非线性编辑系统还可以连接专门的音频设备采集音频信号,如录音机、MD、CD等,它们都具有立体声的音频输出接口。为了与多种多样的信号源设备相匹配,专业非线性编辑系统的采集卡也提供多种输入接口形式,如复合视频输入、分量视频输入、S-Video输入、音频输入等接口,信号源的输出端口与采集卡相应的输入端口连接好就可开启非线性编辑系统进行采集了。

采集卡获取信号的质量取决于采集卡硬件的性能指标以及信号源本身的质量,根据不同的视音频信号源应分别选择相应的设备,确保采集的质量。常用的视音频信号播放设备有以下几种。

(1)录像机:非线性编辑系统连接最多的设备是录像机,录像机使用录像带通过剩磁的方式记录视音频信息。生产录像机的厂家众多,各自采用的技术有所区别,加上竞争的原因,所以产生了多种视音频存储的规格。不同规格型号的录像 16 带外形尺寸大小不同,其所记录的信号质量也差异巨大。目前,常用的格式有S-VHS、Bctacam、Bctacam SX、DV、Dvcam、DVCPRO-

25、DVCPRO-50、DVCPRO HD等,其中以数字高清晰度设备质量为最佳,如DVCPRO HD的码率为lOOM,比起50M的DVCPRO-50质量有很大的提高。在录像机的接口中,为保证采集的质量,应尽量使用Y、U、V分量接口,如果录像机没有Y、U、V分量接口,可以使用S-Video接口,也即亮(度)色(差)分离接口,如果这两种接口都没有,就只能使用复合信号接口,相对于分量信号和亮色分离信号,复合信号的视频质量是最差的。录像带记录信号的磁迹不同,带盒大小形状各异,所以不能混用,但是部分录像机是向下兼容的,如DVCPRO-50格式的录像机不但可以播放DVCPRO-50格式的磁带,还可以使用DVCPRO-25格式的录像带,反过来,DVCPRO-25格式的录像机不能播放DVCPRO-50格式的磁带。同样,DVcam格式兼容DV格式。(2)摄像机:通过摄像机可以实时获取动态实景,所以摄像机也是非线性编辑系统重要的信号源。摄像机摄取的视音频信号大多数情况下是存储在录像带或其他介质中,但也可以直接通过摄像机的输出端口输出,此时,连接非线性设备和摄像机的相应接口,就可以实现视音频信号的采集输入操作。

(3)激光视盘机:光盘机可以播放按照MPEG-1或MPEG-2格式压缩的VCD和DVD光盘,非线性编辑系统的计算机也配备了光盘驱动器,同样可以读取VCD或DVD光盘。各种激光视盘由于价格较低、可反复使用等原因得到广泛的应用,所以,通过光盘可以获取许多资料,市场上丰富的各种光盘常可作为非线性编辑的节目源使用。当然,光盘上的视音频信号由于经过了压缩处理,质量有所下降,特别是VCD的视音频信号质量较差。并且,光盘上的信号虽然是数字信号,但与非线性编辑系统普遍采用的AVI文件格式并不相同,必须转换后才能使用,所以,非线性编辑系统应尽量使用质量较高的原始素材。另外,CD唱机及其他激光视盘播放设备可以播放CD唱片,直接向非线性编辑系统提供WAV格式的音频信息。

除了上述几种常用素材播放硬件设备外,随着视频处理数字化技术的发展,计算机的一些端口设计成为通用标准,目前,非线性编辑系统也可通过1394端口来连接摄像机或录像机直接获取数字信号。1394卡的全称是IEEE1394,Interface Card,Sony等视频设备厂商称它为iLink,而创造了这一接口技术的苹果公司称之为Firewire(火线)。IEEE1394是一种外部串行总线标准,传输速 17 度达到400 Mb/s的高速,特别适合视频文件的传输,近年来随着成本的下降,1394卡正迅速普及,常用的DV摄像机即用1394接口,也逐渐出现了其他一些相关的采用1394接口的设备,如数码相机、硬盘等,有的计算机主板上已经集成了1394接口。

严格说来,1394卡就像USB(通用串行总线)一样只是通用接口,而不是视频采集卡。例如,我们可以连接一个高速外接硬盘到1394卡上进行数据文件的传输,而不是采集视频信息。不过因为1394卡的绝大多数用途是与DV数码摄像机相连采集数字视频信号,所以,我们可以把它看作一种特殊的视频采集卡。

目前常用的1394卡可以分成两类:带有硬件DV实时编码功能的DV卡和用软件实现压缩编码的1394卡。带有硬件编码的DV卡处理速度快,并可以实时地处理一些特技转换,而软件编码的1394卡需要通过软件进行视频的压缩和处理,速度较慢但成本比较低。这两种1394卡采集的数字视频质量完全一致,都是压缩比恒定(5:1)的数字视频,而这种DV格式的压缩视频在摄像机拍摄时就记录在磁带上了。实际上,1394卡的功能不过是把DV格式的数据从录像带上传输到硬盘上,1394卡的作用仅仅是像硬盘接口一样做数据传输而已,并不像专业的视频采集一样,需要有视频压缩的硬件。即使1394卡上有压缩编码的硬件,也只是在编辑生成的时候起作用,而在视频采集时不起作用。

典型的非线性编辑系统与视音频设备连接方式如图5-12所示。

2.设置采集参数

前文已提及非线性编辑系统采集信号的质量不仅取决于模拟视频信号的质量,还取决于其本身的性能指标。不同的非线性编辑系统采用不同的采集卡硬件与音视频处理软件,对音视频信号的处理质量各有千秋,即使同一套非线性编辑设备也可通过参数的不同设置,得到不同的图像质量和存储时间。

音频信号由于只有频率、强度、相位等信息,数字化后文件并不太大,所以一般不压缩。而视频信号包含信息量大,频带范围宽,加之目前计算机的处理速度和存储能力还有待进一步提高,所以压缩主要针对视频信号。设置采集信号时的压缩比,必须根据需要来进行。低压缩比的图像质量好,数据量大,同等硬盘容量能存储的素材时间短;高压缩比的图像质量差,数据量小,能存储的素材时间则长。

在输入素材时,应该根据不同系统的特点和不同的编辑要求,决定采用的接口方式和压缩比等参数,一般要遵循以下原则:(1)应尽量使用数字接口,如SDI(分为SD-SDI或HD-SDI)、DV 1394、SDTI(分为QSDI,CSDI,SDDI)、FDDI等,如果用作放像机的磁带录像机或非线性编辑系统没有数字接口,则只能使用模拟接口。考虑到尽量选用高质量的信号,使用接口应遵循这样的优先顺序:YUV分量信号接口、S-Video接口、复合信号接口。(2)连接时还需注意:输入与输出不能接反;端口样式不同时需使用转换插头;端口也不能混淆,特别是分量连接的Y、U、V三种信号比较复杂,需仔细一一对应地连接好。

(3)对同一种压缩方法来说,压缩比越小,图像质量越高,相应地占用的存储空间越大。如果硬盘空间容量足够,节目的质量要求也高,就可以采用低压缩比甚至是不压缩的采集参数;反之,可以采用高压缩比以便加快采集进度节省采集时间。

(4)对于不同的压缩计算方式,可能图像质量与压缩比不完全对应。例如,Betacam SX系统的压缩比是10:1,但由于采用的是MPEG-2 4:2:2的压缩方法,其图像质量反倒要好于采用3:1压缩比及M-JPEG方法压缩的AVID MCl000系统。(5)音频的连接还需注意平衡、非平衡的匹配问题。许多非专业设备音频使用非平衡式的接口,此时需采用平衡和非平衡的转接线连接,还应控制线路长度,避免引入噪音信号。

具体采集参数可以通过非线性编辑软件菜单上的相应选项来进行设定。例如,Premiere Pro的素材采集参数设定可通过选择“素材”→“采集设置”命令进行设定。

3.信号采集

非线性编辑系统需要采集的信号可分为音频、视频信号,视频信号可分为单帧静止画面和多帧动态画面。音频信号经常与视频信号同时采集,以WAV数字格式存储;单帧静止画面的素材可以直接从连续的动态影像中截获,以多种图像文件格式加以存储,所以,本小节信号的采集主要介绍连续的动态视频文件的采集过程和方式。

视频文件的采集主要有手动采集、自动采集、批量采集、定时采集等方式。

手动采集方式是早期非线性编辑过程中一种比较简单、直观的方式,对于无编辑控制功能的放像机或采集卡不具备录像机控制接口的情况只能采用此方式。首先直接手动操作放像机播放音视频信号,其后素材的采集过程就非常简单了:播放或前后搜索寻找素材,通过监视器或非编系统的采集窗口浏览素材内容,发现需要的素材镜头后,单击采集键,采集完所需镜头后单击停止键即可。然后重复此过程,继续浏览并采集所有的素材资料并存储到非线性编辑系统硬盘。由于是手动进行控制,其采集的素材难免不够精确,所以一般在采集素材时都需要留出一些富余量,以便进行精确的编辑。另外,手动采集方式也不限定在采集放像机播放的信号,各种光盘播放设备或摄像机等也可进行同样的连接和操作,以便采集VCD、DVD光盘的资料或摄像机输出的实时信号。

自动采集和手动采集比较类似,区别主要在于不是手动操作放像机,而是通过遥控接口在非线性编辑系统上操纵录像机播放素材,其他操作基本一致。自动采集的优点在于非线性编辑系统可以通过控制接口遥控录像机,播放或前后搜索寻找素材比较精确,可以将素材的初编过程在采集的同时予以完成。

批量采集,部分非线性编辑系统称之为批采集,则是指在浏览素材的基础上首先设置多个需要采集的素材入、出点的时间码信息,然后由系统自动地逐段采集素材。批量采集功能是非线性编辑系统提供的一项重要功能,可以提高素材采集的工作效率。在实际应用中,此种方式实际上是以高压缩比的采集参数采集素材,视频质量虽然比较低,但数据量小、处理速度较快,在硬盘上可以存储更多的素材,而一旦完成了采集和编辑工作,即可以根据需要重新设定采集的压缩比等采集参数,系统根据编辑顺序和每段素材的编辑入、出点,从原始素材带中把素材重新采集到硬盘中,用高质量素材替代低质量素材输出。所以,批采集的使

用解决了素材量大而存储空间小的问题,同时保证了图像信号的质量。批量采集时还应注意,磁带的时间码不能缺失或重复,否则只能采用手动采集。所以在拍摄时为方便以后的编辑工作,需保证磁带上时间码的连续性,通常在新磁带的开始记录10~20秒黑场建立连续的时间码;磁带从录像机取出时,时间码通常会被重置,如果在记录过程中必须取出并重新放入一个磁带则需在插入磁带后卷到存在时间码的位置,再从此点继续开始记录。

定时采集可用来定时采集来自卫星等设备传送来的信号,实现无人值守的录制方式。

DV等数字格式摄像机的视频采集与模拟摄像机的主要区别在于它是采用数字记录方式,基本都有符合IEEE1394标准的接口,这样就可以直接将磁带上的数字信号送到计算机进行数字非线性编辑,不会出现模拟记录方式多次重放及复制后信号质量损耗较大的现象。这样,通过非线性编辑的控制界面,用鼠标就可以采集素材了,可以和前述的采集方式一样进行批量采集。采集后的素材在编辑完成后还可以通过1394接口将成品输出到摄录一体机中。

随着数字高清晰度和存储技术的发展,目前已出现采用“闪存”半导体存储方式进行数字视音频信号存储的摄像机,如松下公司的P2系列设备。由于半导体存储材料响应时间快、可反复使用、抗震性能好、数据的可恢复性、功耗低、与计算机完全兼容等优点,避免了光盘和硬盘抗震性能差等弱点,寿命长于磁带,可能成为今后视音频信号的主要载体,如果摄像机拍摄的素材能直接处理成计算机能识别的数字文件,则可以将摄像机或存储卡直接连接到非线性编辑设备,完全省略掉素材的采集过程,也可以省略掉上载时间,但是素材的导入过程还需要进行。

5.3.2 素材导入

当素材采集完成后,素材以数字文件的形式存在于硬盘之中,此时并不能直接对这些素材进行编辑和处理,我们还需将各种音频、视频素材以及硬盘上其他路径下的图形图像文件、字幕文件等导入到非线性编辑软件的素材库中,以便利用非线性编辑软件的强大制作功能编辑出优秀的电视节目。

1.可以导入的素材格式

非线性编辑系统支持的文件格式繁多,不同的文件类型还可以转换后导入到 21 项目中来。非线性编辑系统支持的常见文件格式有以下几种: ·AVI文件,单帧分辨率为720×480(NTSC制)或720×576(PAL制);

·32kHz,16位立体声的WAV格式音频文件;

·44.1kHz,16位立体声的WAV格式音频文件;

·48kHz,16位立体声的WAV格式音频文件;

·Windows BMP图像文件;

·Flash(.fpx)图像文件;

·GIF(.gif)图像文件;

·Macpaint(.pntg,.pnt,.mac)图像文件;

·QuickTime(.qti,.QTIF)图像文件;

·Sillicon Graphics(.sgi,.rgb)图像文件;

·JPEG(.jpg,.jpeg)图像文件;

·Tageged Image File(.tif,.tiff)图像文件; ·Truevision TARGA(.tga)图像文件; ·Adobe Photoshop(.psd)图像文件; ·字幕文件(.tdf)。

2.素材的导入操作

素材的导入通过“文件”菜单操作,Premiere Pro非线性编辑软件的导入按钮位于“文件”菜单下,可用鼠标在文件库中进行选择,也可用Ctrl+I快捷键打开导入窗口,如图5-13和图5-14所示。

根据编辑经验,非线性编辑所需处理的素材将以一个个镜头的形式进行处理。通常情况下,一部100分钟左右的电影约涉及90~120个不同的场景,600~700个镜头,同样时长的电视剧相对则少一些,并且不同题材类型的电视片涉及的镜头数量各不相同。为了加快节目节奏并符合现代观众口味,部分电视节目可能包含更多的镜头数量。这就会有两种情况:一是已拍摄的素材镜头数不够,编辑人员需要将一段素材编辑成多个镜头使用;二是拍摄时出于保险起见,素材量过大,必须有选择地删除一些素材。这两种情况下都使素材的采集和导入过程完成后,还需要浏览各类素材、归档分类和素材的技术处理。

3.素材的整理

由于素材是以文件的形式存储在计算机硬盘中的,所以可以在非编软件界面上通过浏览来选择素材。素材的浏览是为选择所需的镜头做准备,任何非线性编辑软件界面上都提供比较大的窗口来显示和浏览素材,并且此窗口位置和大小可以灵活调整,方便浏览和选择。在浩繁的素材中逐一浏览并找到需要的素材是一件困难的工作,所以非线性编辑系统提供转场分析、人脸检测、相关性分析等功能帮助用户在大量无序的素材中快速找到所需的素材画面。用检索的方式进行素材的查找则是简单、快速、方便的办法,非编系统提供的检索方式有多种,如:名称、类型、时间长度、出入点、文件路径、素材采集参数、素材使用情况等。Premiere Pro非线性编辑软件的检索查找界面如图5-15所示。

素材的查找可以是精确检索或模糊检索,也可以用几种检索方式组合检索。素材的检索查找是节约时间和提高效率的有效手段,除此之外,素材的归档分类对素材的管理和提高编辑效率也是很有意义的。许多非线性编辑系统以素材箱的形式来管理素材,制作一部电视节目可能需要使用一个或多个素材箱。同一类素材存储在同一个素材箱内,在编辑时需要某种素材,就到相应的素材箱里去寻找。素材以关键帧的形式存在素材箱内,也就是说,在素材箱窗口里,看到的是代表素材内容的一个个图标和相关的提示。

找到素材后即可以根据创作要求进行编辑了,但素材采集并导入到非线性编辑系统时,只是对素材进行初步选择,在正式进行编辑之前,对于进行素材处理是有必要的。手动采集比较粗略,而自动采集等采集方式也只是对素材初步选择,为了编辑顺利,也为了给编辑时选择镜头留有余地,多采集一些镜头的情况经常会发生。因此,采集进来的素材不一定都是要编辑到节目中的。对素材的处理主要包括剪切(设定编辑入出点)和简单的效果处理(慢动作、调整颜色)等,由于可以借助非线性编辑的时码显示,可以准确掌握时间长度。

素材的剪切是粗编的过程,在编辑界面上双击选中素材,系统会弹出该段素材的编辑窗口,拖动时间线浏览此素材,可以根据需要打开入出点,在素材编辑窗口下方会显示入点时间、出点时间以及入出点间段落总时间,在编辑过程中能 24 够实时掌握准确时间。

对素材的效果处理有多种方式。例如,电视新闻节目需要隐藏当事人的真实形象时,可以对视频画面的局部进行追踪马赛克和动态模糊特技来遮挡住所要采访人物对象的脸部;素材的长度也可以任意改变,根据节目节奏的需要或配合画外音的长度可以用慢动作或快动作,也即是拉长或缩短素材的时间长度;另外还有色彩校正、运动模糊、径向模糊等等多种素材效果的处理方式。

5.4 视音频编辑

当素材采集、归类以及简单的效果处理工作完成后,就可以开始正式进入编辑阶段,对于整个电视节目的制作这是一个关键步骤。视音频素材如何取舍和编排、镜头间如何转场和衔接等工作都需要编辑制作人员发挥自己的聪明才智,把精力全部投入到艺术创作之中,借助非线性编辑系统的强大功能,圆满完成电视节目的制作。

5.4.1视频编辑

视频编辑是对视频素材按照分镜头稿本或导演的创作要求并遵循一定的规则进行排列的过程。在传统的线性编辑过程中,编辑人员需要将一个一个的镜头顺序复制到空白录像带中,经常因为少许改动而重新制作整段节目,影响创作的连续性和编辑质量,非线性编辑过程中大量视频素材只是简单地拖曳到时间线(Timeline)上,镜头的前后组接顺序可以任意改变,同时可以在时间线视频编辑轨上任意添加、删除、替换和改变视频素材。

1.时间线简介

时间线是非线性编辑系统普遍采用的编辑模式,各种素材内容按照编辑顺序排列在时间线上。每当编辑一部电视作品,都需要创建一个项目,此时就会有提示询问在时间线上设置几条视频编辑轨和音频编辑轨,非线性编辑系统理论上可以提供无限条视频轨或音频轨,系统默认设置为3条。在时间线上设置过多的编辑轨用处不大,反而会增加编辑过程的复杂性,显示器也无法同时呈现太多的轨道,所以,一般情况下使用默认设置,如有需要可以增加。

非线性编辑软件中时间线是最为重要的一个窗口,默认位置在编辑界面的下部,如图5-16所示。以Premiere Pro为例,时间线上的素材以不同色彩标明其特点,只有音频没有视频的素材呈淡蓝色,而视频、音频都有的素材显示为绿色,25 只有视频没有音频的素材呈现的则是黄色,而图像素材显示为红色。视频轨从下至上依次编号为“视频1”,“视频2”„„如果不同视频轨上有重复排列的素材,则播放时轨道编号数大的素材将覆盖轨道数小的素材,其排列顺序是从上往下,所以在使用多条编辑轨进行编辑时不仅要考虑本视频轨上的素材,还要注意其他视频轨上素材的分布情况。如果某一时间所有视频轨都无素材,则显示为黑场,因此,在添加素材时需尽量小心使素材紧密相连。

为调整方便,时间线的刻度间隔可以任意调整,时间线窗口左下角有一控制放大缩小的滑块,向左滑动缩小时间间隔,向右滑动放大时间间隔。在精细调整时,特别是需要删除时间线上无用的间隔时,我们必须放大时间间隔进行仔细寻找和调整。另外我们还可以使用工具栏中的缩放工具来调整时间线上时间间隔。

时间线窗口每条轨道的左端还有一些控制按钮,如视频轨左端有一“眼睛”图标,默认为打开,监视器可以显示该轨素材的第一帧图像,如果不选择,则监视器不会显示该轨素材的图像;还有一“锁定轨道”按钮,可以锁定整条轨道,避免误操作;“显示风格”按钮有多项选择,由我们根据需要或习惯来选择素材在时间线上显示的方式,默认为“只显示开头”,即只显示开头第一帧画面,也可在轨道素材上“显示头和尾”,即显示开头和结尾两帧画面,或者“显示帧”,即显示每一帧的画面,或者“只显示名称”,如图5-17所示。对于音频轨的素材还可选择是否“显示波形”。如果对素材添加有特效等处理,视频轨左端还有“显示关键帧”按钮。

音频轨相类似,左端有一“喇叭”图标,默认为打开,播放时可以听到声音,如果不选择此图标则播放时只能看到红色的时间标尺移动而听不见声音。

2.添加素材到时间线

一段素材被添加到时间线窗口时就会改变视频节目的一部分,其第一帧画面会显示在非编软件界面上的“监视器”窗口中,单击播放按钮即可以浏览此段素材内容。

添加素材有多种方法,我们可以把视频素材从项目窗口直接拖动到时间线窗口,这是比较简单和常用的方法,适用于对素材比较熟悉或素材已经过处理的情况。如果素材文件同时包含视音频信息,则会分别将其添加到视频轨和音频轨上。1)直接添加素材

直接添加素材是最常用的方法,具体操作如下:在项目窗口中选中需要的素材文件,按住鼠标左键可将其拖曳至选定的视频轨道上,松开鼠标左键,此素材即被添加到了时间线上,进入待编辑状态。

此时需注意以下几点以提高添加素材效率:(1)素材被拖至视频轨道上后,其位置可以很方便地任意改变。按住鼠标左键拖动即可,可以在同一条轨道上运动,也可以在不同的轨道之间移动。所以,添加素材到时间线上时可暂不用精确定位,以节省时间。

(2)素材被错误地拖至视频轨道上,或时间线上不再需要某素材时,可用鼠标左键选中该素材,然后直接按Del键将它从时间线上删除即可,也可以单击鼠标右键选择“剪切”或“清除”命令进行删除。此时文件仍然存在于素材库中,只不过不在时间线上而已,如有需要,可再次添加。

(3)可以同时从项目窗口中选定多个素材文件进行拖动,也可以拖动一个文 件夹到时间线窗口中,其作用相当于拖动该文件夹中所有的素材文件。此时系统会自动根据选定的素材文件类型将其分别添加到时间线上正确的视频或音频轨道上,同类文件按照原项目窗口中的排列顺序排列在同一轨道上。

除了直接从项目窗口中把素材拖动到时间线窗口中的方法外,还可以有其他方法添加素材,即从监视器窗口直接拖曳或通过控制器按钮添加素材。2)从监视器窗口添加素材

非线性编辑系统中大量素材是以AVI格式存在的,可能既包含视频部分又包含音频部分,在添加素材时必须确定是全部使用,还是只选用视频或只选用音频,从而确定应选择监视器窗口中的“抓取视音频”、“抓取视频”还是“抓取音频”选项,如图5-18所示,单击监视器源窗口右上方的右三角图标即可弹出如图5-18所示的“视、音频抓取选项”下拉菜单。如果只选用视频部分或此段素材仅为视频素材,可以选择“抓取视频”选项,通过监视器窗口浏览画面内容,为准备添加的素材设定入点和出点,然后拖动素材到时间线窗口中需要的位置上即可。

在素材中设定编辑入点和出点是编辑过程中需经常进行的操作,若想从很长的一段素材中截取一小段素材,这种方法比较方便,相对于第一种方法直接添加素材来说也比较精确,实际上相当于对素材进行了粗剪。

具体操作如下: ①观察监视器窗口中的素材,找到我们需要的入点时,按“设定入点”按钮,将入点设置好。

②搜索这一镜头准备作为结尾的画面,找到后,按“设定出点”按钮,出点的时间码即设置完毕。

③将鼠标放到监视器窗口的画面上按住鼠标左键,可将刚刚设置好的介于入、出点之间的素材片段拖到时间线上。

监视器窗口提供类似录像机的往复按钮和精确到帧的单步前进(后退)按钮,可以精确地完成编辑入出点的工作。由于可以设定入点和出点,此种方法比从项目窗口中直接拖动素材添加要精确,但视频素材在时间线上放置的位置还需进一步调整。如果通过监视器窗口的控制器按钮添加素材则可以更加精确。

3)通过控制器按钮添加素材

这种添加素材的操作稍显复杂。首先,如同上述从监视器窗口添加素材一样,需确定是添加视音频还是只添加视频或音频。现以只添加视频为例介绍用控制器按钮添加素材的方法。

选择图5-18中的“抓取视频”选项;在时间线窗口中选择目标轨道,因这里仅添加视频而不添加音频,故选任一视频轨即可;在监视器左侧源窗口中为即将添加的素材设定入点和出点;使用监视器右侧目标窗口中的播放位置指示器设置素材即将插入的位置;然后执行监视器左侧源窗口中的“插入”命令或执行“素材”菜单下的“插入”命令即可将介于入、出点之间的视频素材插入到时间线上指定轨道的指定位置。

此时需注意的是:选择“素材”菜单下的“插入”命令,就是直接将视频素材添加到指定位置,此时原来时间线后的所有素材都将后移;如果选择“素材”菜单下的“覆盖”命令或监视器源窗口中的“覆盖”命令,视频素材将会覆盖指定位置上的原有素材。

对于简单的电视节目,例如电视新闻,如果按顺序添加了所需素材,素材也经过了精确选择合适的入、出点后,我们就可以通过直接播放时间线输出电视节目了。在实际运用中,一般不会这么简单:素材可能需要反复的选择、调整、修改,特技转场也可能用到,字幕和声音还需添加,所以视音频编辑和其他的编辑处理过程在绝大多数情况下是必不可少的。

3.视频编辑

视频素材被添加到时间线上之后,编辑工作可以正式开始。非线性编辑软件提供多种编辑工具方便编辑处理过程,可以选择“编辑”菜单下的命令进行操作,如图5-19所示,常用的编辑功能也可以直接通过快捷图标来实现。

非线性编辑系统提供的编辑处理方式比线性编辑更灵活多样,有插入编辑、波纹编辑、旋转编辑、滑动编辑、三点编辑和四点编辑等多种。实际上,多种编辑方式可分为改变节目长度和不改变节目长度两大类。

1)改变节目长度的编辑方式

(1)插入编辑。这种方式是非线性编辑中一种改变节目总长度的编辑方法。在非线性编辑中的插入编辑与线性编辑中的插入编辑含义完全不同。在传统的线性编辑中插入编辑和组合编辑都是重要的编辑手段,线性编辑中的“插入编辑”是指在一段有连续控制磁迹信号的磁带上用新的信号替换旧信号的过程,时间长度必须精确相等,编辑前后节目长度不会发生任何变化;而在非线性编辑的处理过程中也有“插入编辑”一词,但含义不同,此时则是指将某一素材插入到时间线上已有的两个素材之间的编辑操作过程。

插入编辑具体的操作步骤:选择需要插入的素材,通过监视器窗口确定素材的入点和出点,找到时间线上编辑轨的入点,通过菜单或快捷键选择插入工具,30 插入工作完成。

插入编辑实际上是在时间线上增加了一段素材,不可避免地改变了整个节目的总长度,但插入点前(时间线上的左侧)的所有素材不会受影响,在插入点后的素材则会整体右移。虽然节目的总长度会发生改变,素材在时间线窗口中的具体位置也会改变,但原时间线上素材的相对位置、特技、字幕等因素都维持不变,特别适合修改电视节目时添加内容。非线性编辑的插入编辑方式是使用传统线性编辑的工作人员梦寐以求的功能,因为线性编辑不可能把磁带剪开插入一段新的磁带,所以传统编辑方式下只能插入一段同等长度的镜头或干脆重新编辑,耗时费力。

(2)波纹编辑。这种方式可以调节某个素材的入点或出点改变此素材的长度,从而改变总的节目时间长度。

和其他编辑方式不同,波纹编辑有自己的特点。首先,波纹编辑仅改变进行编辑处理的素材长度,不改变其他素材的时间长度。其次,对时间线上前面排列的素材无任何影响。再次,时间线上各素材的相对位置不发生改变。因为针对某一素材进行的波纹编辑,无论增加还是缩短其时间长度,这一素材后面的所有素材也会相应向后或向前移动。所以波纹编辑适合对某一素材进行局部的修改。

具体操作时,需要选中一素材,在工具栏选择波纹编辑工具,移动鼠标光标位置至待修改素材的首端或尾端,根据需要向左或右拖动即可。移动鼠标光标位置至素材的中间时,波纹编辑不起作用,仅当其放在素材的首端或尾端时,光标形状才能变为波纹编辑形状并起作用。此时,按住鼠标左键,拖动素材的尾端向右时,素材的持续时间增加,同时后面的素材整体后移;当拖动素材的尾端向左时,素材的持续时间减少,同时后面的素材整体前移。但不管是拖动素材的首端还是尾端,是向左拖动还是向右拖动,当前素材在时间线上的起始时间并不发生改变,改变的是素材尾端在时间线上的位置。

(3)段落编辑。段落编辑方式也是非线性编辑过程中经常用到的修改方式,与微调编辑方式着眼于段落之间的接点不同,它针对的是素材段落的修改。对段落的修改会产生如下两种结果:整个节目长度改变和不变。

(4)覆盖编辑。在编辑中常常会遇到这样的情况,发现在已编好的节目段落中,对一段节目内容不太满意,想用另外一段素材取而代之,这时候用覆盖编辑 31 就非常方便。

在素材库中先指定要替换的素材,接着在编辑轨上指定要替换的段落,选择替换工具就可以将这段素材替换了。不过由于这两段素材的时间长度可能不一样,在替换后节目的总长度会发生变化。

(5)选择工具编辑。时间线上的选择工具图标其主要作用是选择并移动素材,可以改变素材在轨道上的位置或移动至不同的轨道上。但将移动工具放至素材的首端或尾端并向左右拖动时,此工具可以改变素材的长度但不影响其他素材,实际上完成了素材长度的编辑工作。

(6)比例伸展编辑。比例伸展是通过更改素材的播放速率来改变其时间长度。与上述选择工具一样不影响其他素材,但其不是靠更改素材的出入点改变长度,而是在改变持续时间的同时改变播放速度。

2)不改变节目长度的编辑方式

非线性编辑过程中许多情况下需对素材进行精确的调整,此时节目时间长度并不改变。目前电视播出的技术特点决定了电视节目栏目化的制作方式,如果一个电视节目经过编辑后时间长度已确定,此后的编辑修改过程就不能改变节目总的时间长度。

(1)四点编辑。四点编辑和三点编辑都是指对原始素材的编辑方法,所谓三点、四点指的是素材的入点和出点的个数。

四点编辑是在监视器窗口中为素材设置入点和出点,并在时间线上为准备添加的位置设定入点和出点,共有四个点。由于选取素材和目标位置的长度一致,所以,四点编辑不改变总节目的时间长度。

具体步骤如下: ①在素材库中选中需要添加的素材,双击鼠标左键或用拖曳的方式将其添加到素材调整窗口中;

②浏览素材,设置素材的入出点;

③在时间线上需要的位置设定放置素材的入出点;

④将时间线编辑窗口中的“添加轨道选择标记”移动到时间线上指定的轨道; ⑤单击时间线上编辑窗口的插入或覆盖方式,完成编辑过程。

为实现精确编辑的目的,非线性编辑软件还提供调整功能。如果四点编辑中 32 分别设定的入点和出点不匹配,可以使用“延时调整”选项,软件会改变插入素材的长度,以自动适应目标时间线中设置的长度,此时新插入素材的速度也会改变。也可以使用“修剪源素材”选项,软件会自动移动源素材入点和出点之间的画面,以匹配目标窗口入点和出点之间的延时。如果对编辑修改后节目不满意,由于非线性编辑系统具有可恢复性,我们只需选择“取消编辑”选项即可取消编辑操作,时间线上就会恢复到最后一次改变之前的状况。

(2)三点编辑

三点编辑比起四点编辑简单且节省时间。此种编辑方式是在准备插入的素材和时间线上目标位置共4个点中只选择3个点,可以是两个入点和一个出点,或一个入点和两个出点,然后进行替换的一种编辑方式。至于第4个点,编辑软件会自动设置。

具体的操作步骤与四点编辑基本一致,只是可以省略一个入点或出点的设置过程。并且,不需要精确设定插入的素材和时间线上目标位置的时间长度,避免了反复修改或进行素材速度等调整操作,可以加快编辑进度。

(3)覆盖编辑

覆盖编辑方式在素材与置换的原节目段落长度相同时,即是一种不改变节目总长度的编辑方式。此时,覆盖编辑与传统的线性编辑中的插入编辑方式含义相同,都是用一段新的素材替换掉已编辑好的电视节目中的一段同等长度的素材,都可以分别或同时对视频、音频进行替换,对整个成品节目的长度没有影响。但是非线性编辑条件下,覆盖编辑操作可以方便地撤销和恢复,觉得不满意随时可以撤销刚才的操作;而线性编辑中的插入编辑方式则不可能这么容易,此时只要执行了编辑操作,新的素材就会覆盖并记录到录像带上,无法恢复,所以执行编辑命令前必须认真思考斟酌,避免出现大的问题。

(4)旋转编辑

这种方式可以同步调节前一个素材的出点和后一个素材的入点,以保持两个素材和其前后的所有素材原长度不变。

旋转编辑修改的对象是单一的素材,但影响到这一素材和同一条视频轨上紧挨着的另一素材,前一素材时间增加则后一素材时间缩短,反之,则后一素材时间增加,但是最终两条素材加在一起的时间长度以及节目总时间长度都不发生变 33 化。

具体操作步骤为:选中一素材(在工具栏选择旋转编辑工具),根据需要移动鼠标光标位置至待修改素材的首端或尾端,此时,光标形状变为旋转编辑形状,按住鼠标左键,拖动素材的首端向左时,素材的持续时间增加,同时后面的素材整体后移;当拖动素材的首端向右时,素材的持续时间减少,同时后面的素材整体前移,但不管是向左拖动还是向右拖动,当前素材在时间线上的起始时间并不发生改变,改变的是素材尾端在时间线上的位置。

(5)滑动编辑

滑动编辑是同步调节一个素材的入点和出点并保持其长度不变的编辑方式。滑动编辑时显示窗口中呈现4幅画面,从左到右依次是:前一素材的出点、选定待编辑素材的入点、选定待编辑素材的出点、后一素材的入点。中间两幅画面底部显示的帧数表示所选定素材的入、出点被改变的帧数,如果是负数,表示向前移动,正数则表示向后移动。

滑动编辑保持节目总长度不变,素材在编辑线上的位置不变,也不会影响前后其他素材,仅仅是改变了这一段素材开始或结束的画面内容。

(6)剃刀工具编辑

利用剃刀工具改变素材的长度也是处理和编辑素材的常用方法。在选中的素材上应用剃刀工具可以将一段完整的素材一分为二,原素材仍然位于时间线上并占据同样的长度,只不过分开的两段素材可以分别进行单独处理。

经过多种编辑手段的运用后,我们将需要的素材按照先后顺序排列到了时间线上,但由于各种原因,时间线中间留有空白或不同视频轨上素材出现重叠,这时根据具体情况我们还需仔细修整。出现空白的地方在播放时会出现黑屏,必须将其删除。素材的重叠情况较为复杂,因为视频轨道编号高的素材会遮盖住编号低的轨道素材,如果内容是需要的,我们必须移动右边的素材,如果是两段加有转场特技的素材我们可以不予更改。素材重叠而只显示轨道编号高的素材这一特点可以用于编辑过程中,有的素材可以将其首或尾“藏”在其他素材后,省去利用剃刀工具裁切或其他工具调整入出点的麻烦。

4.其他图形图像的编辑

除了对连续的视频素材进行编辑处理外,非线性编辑还可对图片等其他素材 34 进行处理。图片等静态图形文件也可直接添加到时间线上与视频文件混合编辑,非线性编辑系统在输出节目时把图片文件和其他视频文件处理成同样的连续视频信号。

另外,非线性编辑系统普遍面临多格式混编问题。由于现在流行的视频文件的编码格式五花八门,同样后缀的文件可能从一台机器复制到另一台机器后就不能正常播放,这是因为表面上文件的扩展名虽然相同,但其却有可能采用完全不同的编码格式。比如经过M-JPEG编码生成的文件格式为.avi。采用VCEG标准生成的文件后缀也是.avi,采用MPEG-4技术压缩的视频文件还是.avi。这些不同编码格式有着各自的优越性,但采用不同格式编码的视频文件在播放时必须要有相应的解码软件。只有正确安装了所需要的视频编、解码器才能正常打开。

现在为解决多格式混编问题,许多非线性编辑厂商纷纷推出自己的多格式混编产品。多格式混编带来编辑的随意性和灵活性,使我们的创意突破文件格式的限制而得到自由延伸。但是部分厂家虽然声称自己的非线性编辑支持多格式混编,但实际应用中却有许许多多的限制。例如,出现不能在同一时间线上使用不同格式素材的问题,要使用其他格式的素材则需要对系统进行一些参数的设置,而在重新设定的参数下原先的素材又不能用了;还有的虽然在同一时间线上可以使用不同格式的素材,但是编辑软件却不能在同一时间线上对不同格式的素材进行编辑处理,这样的多格式“混编”离真正意义上的混编有一定距离。对于无法混编的问题只能采用将其中一部分格式不符合的素材转换编码格式后再行使用。5.4.2 音频编辑

音频编辑与视频编辑同样是电视节目后期制作的重点。为完成音频编辑工作,早期需要通过一个完整的合成机房来完成,这不可避免要涉及到音频制作的所有设备,如调音台、效果器、多轨录音机、VTR放像机等。这种方式带来成本高、需要多人配合操作等显而易见的缺点。现在,音频编辑进入数字时代,用户可以用专业的非线性音频编辑站进行编辑,但考虑到电视节目制作中音、视频制作不便分离的问题,加上一般非线性编辑系统也提供强大的音频编辑功能,完全可以代替多轨录音机和调音台等硬件设备,从而编辑制作出声音与画面同样完美的电视作品。

非线性编辑提供以下基本的音频处理功能: 35(1)高保真录音功能。可调整记录音频的输入电平、均衡、频响、单声/立体声等多项参数。

(2)兼容处理多种音频格式。MP2、MP3、CD、WAV、MIDI等各种格式的文件无须制作,系统提供的格式转换软件可实现将上述格式文件快速导入,进一步保障节目的音频质量。

(3)编辑功能。非线性编辑系统可实现2~99轨音频混合、数字降噪、时间轴缩扩、频响均衡处理、限幅、延迟、回声、音量放大减小、淡入淡出、剪辑、插入、覆盖等功能。

1.音频信号的处理

在整个后期制作流程中,因为技术的原因,目前音频制作和视频制作存在着一定的区别:视频编辑的最小单位是帧,而音频编辑的最小单位是采样点;视频素材和画面效果可在监视器上逐帧或连续地看到,而相对于视频信号来说,音频信号不太直观,音频素材和效果只能通过播放由耳朵听见,所以视频效果可静态调整,而音频效果只能动态调整,这就决定了二者的调整方法是不同的。

目前,大部分非线性编辑系统采用16位量化处理音频信号,而国家标准GY/T156建议录音棚原版录音和高清晰度制作选择24位量化,所以在数字高清晰度时代,非线性编辑系统无论在视频还是在音频处理方面都应该有大的进步。对于音频质量要求严格的节目,一般采用专业音频系统处理后再采集至非线性编辑系统与视频信号一同处理。现在,已有部分非线性编辑系统在音频编辑质量上可与专业音频工作站相媲美,对于追求音频和视频同样完美的创作人员来说,避免了在不同设备上来回处理的烦琐,保证了声画同步,节约了宝贵的时间和经费。

最新的专业非线性编辑系统对音频信号采用24位以上的高精度采样率,提供标准的专业调音台操作模式,支持各类型外部控制台,例如Merging E-Desk,JLCooper MCS3800等,支持多声道及5.1环绕声制作,支持Dolby编辑,提供延时器动态处理、图示均衡器、参量均衡器、语音控制等专业音频效果器,提供去抖动、去咝声、采样降噪、声音拉伸和资料声音修复等插件效果器。这些功能由于都是在一个系统中实现的,保留了视频编辑的所有功能,可以基本满足我们对音频处理的要求。

在非线性编辑系统中一部分音频信号是以WAV格式存在的,直接拖曳至时间 36 线上的音频轨道即可;另有部分音频信号是和视频信号一起以AVI格式存在的,AVI文件被拖曳至时间线上时,音视频信号会分别显示在不同音视频轨道,在时间线上前后移动时,它们一起移动,但可以分别加以处理。为了明显起见,有的非线性编辑系统用不同颜色进行标定,如只有音频没有视频的素材显示淡蓝色,而视频、音频都有的素材显示为绿色,只有视频没有音频的素材呈现的则是黄色,而图像素材显示为红色。

电视节目中的音频信号可以分为人声、解说、音乐和音响等多种,其频率、响度等物理指标各不相同,因此必须进行一定的处理。我们经常根据需要对音频素材进行处理,如调整声音大小、改变声音频率结构、加快或减慢声音速度等。

一般非线性系统可提供三波段实时均衡器,均衡波段分为低频、中频、高频三个波段范围,涵盖了20Hz~20kHz人耳所能听到的频带范围。有的系统提供多于三波段的均衡器,音频信号的整体均衡效果更好。每个波段依次支持一定数量的均衡滤波器,用来调节低频、中频和高频以形成专业品质的声音效果。

2.上载音频素材

音频信号采集后一般以非压缩的WAV文件格式保存。除了采集的音频信号,计算机上已经保存的各种效果声、背景音乐等数字音频文件可以直接导入到当前项目文件下,如MP2、MP3、CD、WAV、MIDI等格式的文件无须制作,系统提供的格式转换软件可实现将上述格式文件快速导入,进一步保障节目的音频质量。

音频素材导入后,可以将其拖曳至时间线上进行编辑和处理。我们可以借助波形来判断声音的大小和开始的位置,但音频信号不直观,一般是和视频信号一起采集,所以对音频信号的处理可以借助参考视频信号来确定起始点和处理的范围,通过与音频信号同步采集的参考视频信号,音频信号的采集也可以精确到1/25s。

3.音频素材的播放

视频素材可以通过监视器窗口观察,且在时间线上可以看到第一帧画面,而音频素材与视频素材不一样,音频素材只能看到波形,在编辑处理前我们必须通过播放才能精确掌握音频的情况。

在非线性编辑软件中有多种播放声音素材的方法,如Premiere中最常见的方法就是通过监视器窗口来进行播放,其步骤如下: 37 ①选择“文件”→“导入”命令,加载一个声音素材。

②用鼠标双击该声音素材,将出现如图5-20所示的窗口。

③在这里,声音的波形得到了完整的体现,剪辑者可以从波形上了解声音的高低起伏点以便剪切或添加关键帧。

④单击播放按钮即可听到声音,图5-20左边的时间是已经逝去的时间,右边的时间为当前声音的总时间长度。

⑤单击“设定入点”和“设定出点”按钮可添加入点和出点,默认情况下,声音素材的开始和结束部分就是入点和出点了。在设定了入点和出点的情况下,单击“从入点到出点播放”按钮可以播放入点和出点之间的声音片段。

另一种播放声音的方法就是直接在项目窗口中进行:首先导入一个声音素材;然后在项目窗口的左上角已经出现了一个小的播放控制栏,单击控制栏上的播放按钮即可播放声音。也可以拖动滑块来播放声音,这是一种简单的播放声音的方法。

4.编辑音频素材

已被拖曳至时间线上的音频素材可以单独或与视频信号一道进行编辑处理。非线性编辑系统可实现多轨音频混合、数字降噪、时间轴缩扩、频响均衡处理、限幅、延迟、回声、音量放大减小、淡入淡出、剪辑、插入、覆盖等多种编辑处理方式。

具体的编辑处理过程如下: 1)打开需要编辑的音频文件

单击时间线上待编辑的音频素材。或选择“文件”→“打开”命令,在弹出 38 的“打开波形文件”对话框中单击所需文件打开。2)剪切音频文件

无论是采集还是直接导入的音频素材,其长度一般情况下均多于所需要的量,所以我们需删除多余长度。

比较粗略的方法是使用“剃刀”工具进行裁切,“剃刀”工具前后运动时时间线刻度上有指示以便我们确定裁切位置。为精确起见,我们还可以调整放大时间线的刻度间隔,去掉音频素材前后多余的部分。

精确的方法是在监视器窗口对音频素材设定编辑入点和出点,保留其中有用的部分。

3)编辑音频文件

非线性编辑系统对音频文件能实现多种编辑处理:(1)多轨音频混合。非线性编辑系统的混合功能强大,能对多路音频信号进行混合。

选择“窗口”→“调音台”命令,打开如图5-21所示的“调音台”对话框。调音台提供了同时控制多个音轨的能力,并且能够对各个音频上的音频素材进行音量和增益上的调整、录制和混合。

此时需注意的是,时间线上音频编辑轨道与声道的概念不同,音频编辑轨道 39 是放置处理音频素材的载体,一条编辑轨道放置一条音频素材。任意一条编辑轨道都可以是单声道的也可以是双声道的。

(2)数字降噪、频响均衡处理。这是非线性编辑系统对音频素材的基本处理,可以保证声音的质量。

(3)声音大小处理。与视频信号的编辑处理不同,对音频信号的音量放大或减小是一项经常进行的操作,而视频信号由于技术的限制,无论是亮度还是对比度都不能随意改变。调整音频信号的强度有几方面的需要:不同信号源采集或导入的音频信号强度不一,例如直接通过话筒采集的声音电平如不经过处理一般会小于通过线路输入的声音电平,所以我们必须降低过大的音量、调高过小的音量,以使整部电视作品的声音强度保持一致,避免连续的电视节目出现声音忽大忽小的情况;艺术创作也需要不同的声音强度处理,例如,表现高亢激昂的情绪需要大音量,表现卑微猥琐只能是小音量,我们必须根据电视节目创作的需要灵活调整。

此时还需注意,音频信号不能无限放大,添加到电视节目中的声音素材音量必须遵循一定规则,这其中既有制作技术上的规则,也有剪辑艺术上的要求。例如,背景音乐不可超过解说台词的音量大小,音效素材中不可出现杂音等,且过大倍数的放大可能造成声音的失真。为避免产生声音的失真现象,可以利用相关的检测设备对音频波形、音量进行监测,当发现超出范围后可以进行调整,非线性编辑系统一般提供限幅电路进行处理,限制最高的声音电平。

(4)插入编辑处理。与视频信号的编辑处理类似,在时间线上可插入一段新的音频信号。如果时间线上已经连续排列有其他的音频素材,插入编辑后,时间线会延长。但是,电视节目有一个重要的特点,即是视频信号必须连续和完整,而音频信号可以中断,所以在音频轨空白处插入一段单独不带视频信号的音频素材并不影响其他的音频和视频素材。

(5)覆盖编辑。音频信号的覆盖编辑与视频信号一样,如果新添加的音频素材长于时间线上的已有素材则会改变总时间长度,如果两者长度完全一样则仅仅相当于替换了一段素材而已。

非线性编辑系统还提供多种针对音频素材的特技处理,不同设备特技种类和数量有区别,但时间轴缩扩、延迟、回声、淡入淡出等特技处理普通非线性编辑 40 系统均能实现,音频素材的特效在5.5节中介绍。

上述内容只是涉及非线性编辑的技术层面,把素材掐头去尾及把镜头紧密地组接在时间线上只是完成编辑的初步工作,我们还需根据需要加入特技效果和字幕等因素丰富内容的表现,在编辑的全过程中还要考虑到对镜头的内涵、镜头的调度、摄像机运动、景别、角度、节奏等各种内外部因素的综合处理,这样才能编辑出一部优秀的电视作品来。

5.5 特效与字幕

在当今的数字传播时代,无论是好莱坞的电影大片,还是青春时尚的MTV节目中,观众除了可以欣赏到娴熟流畅、快速多变的音画编辑技巧之外,对于那些包含尖端数字制作技术和奇妙艺术创意结晶的特技也会叹为观止。所以,非线性编辑系统除了对视音频素材提供方便的编辑处理外,还能提供强大的特效与字幕功能,这是其与线性编辑系统相比较的优点之一。

特技效果处理和字幕叠加在早期电视节目的后期处理中就已用到,但需要多套设备配合使用,图像质量无法保证并且操作繁琐,而非线性编辑系统集多种功能于一身,节省设备投资,减少了复杂的连线,提高了后期制作的可靠性,降低了信号多次处理的衰减。最为重要的是,数字电路处理赋予了电视节目后期制作丰富的创造力,通过非线性编辑系统用户能制作出各种新颖的特技和字幕效果,强化了电视画面对观众的视觉刺激,极大地丰富了电视画面和声音的表现力。

特效既能针对素材自身也能实现两段素材间的转场,字幕也可分为图形字幕与文字字幕。5.5.1特技效果

数字特技是运用数字技术对输入的视频信号在电视屏幕的二维或三维空间中进行各种方式的处理。其与传统的视频切换系统中的特技不同,传统的模拟特技所能实现的屏幕效果主要是两路信号以不同的幅度比例进行组合,或者以各种形状和大小的分界线在屏幕的不同位置上分割屏幕,分割屏幕的分界线尽管能沿不同方向移动,但并不能对各路图像本身进行处理。而数字视频特技除了能实现传统模拟特技的效果外,还能对图像本身的视频信号作出尺寸、位置变化和亮度、色度变化的处理。

在电视节目的编辑过程中,镜头之间的切换经常采用硬切(CUT)或称之为转 41 换的方式,也即镜头画面本身没有任何特殊处理,两个相邻镜头的组接也没有任何技巧,前一个镜头最后一帧画面紧挨着后一个镜头的第一帧画面。在新闻类电视节目和纪实性专题节目中这种硬切的办法是常用的编辑手法,视频编辑时只用将每段素材打好出入点并紧密地排列在时间线上即可。

但是,由于技术处理或艺术创作的需要及其他多种原因,需要对原始素材人为地进行某种特殊处理,或者两个相邻镜头需采用特殊的技巧转场方式,此时非线性编辑系统的强大特技效果功能就有用武之地了。

非线性编辑系统提供的特技效果不胜枚举,我们可以使用系统软件预设的固定特效模式,也可以使用第三方软件提供的特效,还可以按照程序自行设定一些特技效果。有人用“没有做不到,只有想不到”来形容非线性编辑系统的特技功能,虽然有所夸张,但在数字技术高度发达的今天,这句话确实在某种程度上反映了非线性编辑系统提供的强大特技效果功能。

不同档次的非线性编辑系统提供的特技效果数量和质量也有所区别,特技分成系统特技和自定义特效,其中自定义特效没有限制,用户可以自行设计。非线性编辑软件的设计决定了其本身可以提供的特技数量的多少,但软件的可扩展性以及第三方软件都可以额外提供大量的特技效果,非线性编辑硬件的处理能力及其与软件的配合程度决定系统实现特技的速度和质量。许多特技需要硬、软件配合才能实现,即使完全依靠软件而不需硬件实现的特技效果实际上也与非线性编辑主机的运算速度相关,现在经常使用的CPU+GPU(图形处理器)模式的非线性编辑系统即是如此。

早期许多非线性编辑系统虽能提供多种二维、三维的特技功能,但需要大量时间渲染生成,其主要原因是这些特技属于软件数字特技且计算机的运算速度不高所造成的,因为单通道非线性编辑系统需要用极大的制作时间代价换取一定的数字特技效果。一般来讲,软件数字特技制作3秒的淡变需要3~5分钟,3秒的划像需要5~8分钟,而三维数字特技费时更长,3秒的卷页特技可能需要8~12分钟,具体的耗时与计算机的速度,软件算法的效率有很大关系。对于长时间复杂的数字特技经常需要数小时的渲染生成时间,所以,非线性编辑系统彻夜工作是经常的事。

现在随着硬件运算能力的提高以及软件的改善,实时硬件特技和软件数字特 42 技都得到了长足的发展。硬件特技靠电路芯片实现,所以速度快,但功能固定且有限;软件特技靠主机中CPU芯片运算,所以速度慢,但成本较低,数字特技效果更丰富灵活,可扩展性更强,具有较好的可创造性。目前,在较高档的非线性编辑系统中大都采用软硬件结合的办法,特技效果基本都是实时生成的,既节约了时间,也方便用户对不满意的特技效果进行及时修改。

不管非线性编辑特技的种类具体有多少或如何实现,大致说来,非线性编辑系统的特技效果可以分为视频特效和音频特效,视频特效又可分为如下3类:(1)视频滤镜特效。此种特效是对素材进行画面处理或者实现特殊效果的一种二维特效。其与传统模拟编辑中的输入特技相似,但种类更多更复杂,例如有调整色度、键控、变色温、负像、柔化、水波纹等,还可以有模仿自然界的光晕、燃烧、蝴蝶飞舞的效果。

(2)转换特效。此种特效是实现两段素材间的特技转换,如淡入淡出等特技效果。

(3)运动特效。运动特效是指改变素材播放速度特性的一类特技效果。常见的影视运动特效有快动作、慢动作、抽帧、静帧和倒放等。运用该技术还可以方便地制作出多层静止和活动的画中画,以及变形的画中画等特技效果。

1.视频滤镜特效

电视节目后期编辑过程中,经常需要面对不能完全符合创作要求的原始素材,如前期摄制过程中由于受到条件的限制而拍摄出的不理想的画面或一些珍贵的资料,必须对原始素材做一些人为的修改加工,如修改色调、调整画面的锐化程度、使抖动的画面稳定等。另外,根据需要,还可以在素材画面上加上柔化、爆炸、光晕、蝴蝶飞舞等多种效果。

视频滤镜特效是非线性编辑系统中较为简单的一种功能,一般不需要板卡支持,单纯靠软件就能实现,再加上自定义特效和第三方软件提供的滤镜功能,非线性编辑系统确实可以提供许多种视频滤镜特效。此种特效一般是二维的和静态的,支持关键帧的控制和设定,所以也可以得到动态的滤镜效果。同时,非线性编辑系统支持特技的嵌套使用,所有使用顺序可以任意改变,所以使用视频滤镜特效后可以得到不同的效果,增加电视的表现力。

视频滤镜特效的使用步骤大致如下: 43 1)选定素材

视频滤镜特效可以对任意视频轨上的素材进行处理,所以可以在任意轨道上选取需要处理的素材。单击选中素材后,素材会在监视器窗口显示。2)特效添加

添加特技首先必须打开特技面板并设置特技参数。不同软件打开特技面板的操作略有不同,以Premiere Pro为例,在总菜单“窗口”下单击“特效”,或直接在“项目”窗口单击“视频特效”,如图5-22所示。

然后在系统提供的多种特效中选择“特效”栏目下的所需要的一种,将其拖曳至时间线的素材上,在监视器窗口就可以实时看到特技处理后的效果。部分滤镜特效还需要调整中心点、亮度、对比度等参数,这些参数是连续可调的,我们可以根据需要进行修改。3)关键帧

关键帧对于非线性编辑动态特技来说是一个重要的概念,它实际上是连续的动态变化过程中的转折点。任何一个特技实际都包含0和100%时的两个默认关键帧,两个相邻关键帧间的运动变化是均匀的,如果添加特技的速度、方向或其他因素的变化需要有所不同就必须添加关键帧。在一段素材中可以加入无限个关键帧。

增加关键帧。将蓝色标志线移到需要添加关键帧的画面,单击工具面板中的添加关键帧按钮,在素材中就加入了一个新的关键帧。

删除关键帧。关键帧既可以增加也可以删除和修改。将蓝色标志线移到需要删除的关键帧,按Del键或Backspace键即可删除。如需删除多个关键帧,可以 44 选中多个关键帧,单击“删除”键。如需移动关键帧,选择关键帧并移动到新的位置即可。如需复制关键帧,使用拷贝键复制后再粘贴到新位置即可。

视频滤镜特效有高斯模糊、噪波效果、边缘检测、定制、浮雕、褪色、锐化、网状、图章、波纹、阈值和梯度效果、不闪烁、抖动、蒙光、曝光、旧电影效果等。以Premiere Pro为例,其视频特效被分类保存在15个特效文件夹中,如图5-23所示。

每一个文件夹中代表着一类视频特效,其功能各不相同,其中“调整”视频特效是通过调整画面光亮、对比度和色彩等增强某些效果;“光效”视频特效则是通过对图像进行渲染来达到某种特殊画面;“键控”则是采用叠加技巧获得特殊的抠像效果;“模糊锐化”是对图像进行模糊和锐化处理。

下面将重点介绍视频滤镜特效中的调整特效、键控特效。1)调整特效

这种类型的视频特效主要是通过对画面亮度、对比度、色彩以及通道等进行特殊处理,可以对拍摄画面的一些缺陷进行弥补。

如调整特效实际上就是将Color Balance、Gamma Correction、Brightness& Contrast和Invert等特效的功能合成起来,对图像进行明度、明暗层次和中间色彩的调整、保存和载入设置等。在特效控制面板中可以进行相关参数的设置。在影视画面中很有可能因为前期失误或者拍摄条件的限制,使得拍摄画面出现偏色、偏暗等缺陷,不同色彩和明暗程度的镜头画面相接还会造成视觉上的跳跃感,45 这个时候就可以使用调整类视频滤镜特效将偏色或偏暗的画面调整至正常,使其与前后衔接的镜头保持一致。

某些时候,为了特殊的意境,还需要将正常色彩和亮度的镜头画面调整为偏色、偏暗的画面。如电视节目中主人公回忆的镜头画面一般都处理成黄色基调,给人一种陈年往事般的感觉;有时为了烘托人物低沉的心情还需要将画面处理成稍微偏暗的效果„„而这些用调整类视频滤镜就可以轻松实现。2)键控特效

键是英文的KEY的翻译,意指钥匙与钥匙孔的关系。键也叫抠像,是在一幅图像上抠掉一块再填进另一图像的图像合成技术,与钥匙和钥匙孔的关系相类似,故将这类图像合成技术称为键控技术,由此形成的特技效果则称为键控特效。

在非线性编辑系统中,键控特效可以认为是一种叠加效果,是一个素材部分或全部地显示在另一个素材之上。这种键控特效的实现是用所谓的Transparency(透明)技术来实现的,其实质是按照一定的颜色范围或亮度范围使一个素材的全部或部分透明地叠加在另一素材之上,以形成一种特殊的效果。

常用的键控特效是色键。色键是利用图像信号中的色度分量来进行键控,即将图像中的某种颜色作为色键背景抠出来,并用另一图像代替。其中,图像中被抠掉色键背景所剩下的画面叫键画面,而往里镶入图像的画面称为插入画面。

键画面一般是人或物。为使键控特效画面更逼真,键画面的背景一般选用高饱和度的单色幕布,而人、物的颜色应与幕布色别和饱和度不同。所以,我们选用的单色幕布的颜色应尽量与人的肤色有较大的差别,目前用得最多的是蓝色和绿色。虚拟数字演播室也采用键控技术。

视频滤镜特效种类繁多,操作步骤并不复杂。在选用时要根据画面内容的特点选择相应的形式,要利于画面语言的表达,要注意特技效果前后的镜头内主体的运动方向、镜头外的运动方向、方式保持和谐一致,总之,特技效果的运用要保持画面的和谐美和整体感。

2.转换特效

此种特技效果类似于线性编辑中的二对一键控特效,是对两个素材的重叠过渡区域以某种特殊效果由一个素材过渡到另一个素材,起到一种转场的作用。常用的画面转换手段有转换、叠化、淡变、划像等。非线性编辑系统的转换特效相 46 对于线性编辑来讲,使用不仅容易而且有更多的方式可以选择。

电视节目的后期制作中,两个镜头间的过渡方式分为无技巧转场和技巧转场,常用的切(Cut)的方法属于无技巧转场,只是利用镜头的自然过渡来连接两个场面;而这里所说的转换特效如叠化(Dissolve)、淡入淡出(Fade)、划像(W ipe)等则是实现技巧转场的重要方式。技巧转场的方法一般用于影视节目情节段落之间的转换,可以体现不同的视觉效果和叙事要求,它强调的是心理的隔断性,目的是使观众有较明确的段落感觉。

用特技方式连接镜头是影视语言的基本表现手段之一,也是影视蒙太奇结构中的重要组成部分。不同的特技方式会产生不同的视觉心理效果,它直接关系到画面时空的变化、场景转换的力度、画面内涵的拓展等一系列蒙太奇语言的准确度;并且对观众的视觉感受、审美感知以及叙述风格都产生影响。目前,非线性编辑系统提供了更多方便易用的特技转场方式,电视特技的类型及其在基础类型上发展变化的各种新样式层出不穷。作为一种特殊的艺术表现形式,现在特技不只用作段落之间的转换,在镜头的组接和画面表现方面也得到了越来越多的运用。

不同的转换特效操作基本相同,即首先将需要处理的两段素材一前一后分别放在两条特技轨上,在重叠部分我们可以根据需要选择一种转换特效,重叠的长度决定特技持续的时间长度。我们可以马上播放来检查特技效果和时间长度是否合适。1)淡变

淡变通常是包含在两个镜头间一组淡入淡出的特效。淡出是指上一素材最后一个镜头的画面逐渐消失,淡入则是指下一素材第一个镜头的画面从无到有逐渐显现直至正常的亮度。非线性编辑系统默认的淡变时间长度为1秒,但实际编辑时,应根据电视节目的情节、情绪、节奏的要求来决定淡变时间。

淡变可以有“V”形和“U”形的不同,前一种是前一个镜头逐渐消失后第二个镜头逐渐显现,后一种是两个镜头完全消失和开始出现之间还有一段黑场。淡入淡出虽然经常连在一起使用,有时也可以分别使用,如与硬切相组接可形成淡出切入或切出淡入,效果是先慢后快或先快后慢,产生节奏上有变化,形成较大舒缓的转换时空。

淡出淡入是电视节目编辑中最便利也是运用最普遍的段落转场手段,在观众心理上会产生间歇或重新开始的感觉,一般用于大段落转换,指明时间连贯性上有一个大的中断。淡入一般用于段落或全片开始的第一个镜头,带领观众逐渐进入情节。反之,淡出是画面由正常逐渐暗淡到完全消失,常用于段落或整个节目的最后一个镜头,可以激发观众回味,特别是从黑场淡出可以给观众造成更强的间歇感,适用于自然段落的转换。

淡变在电视节目的编辑中具有重要的作用,可以表现大幅度的时空变换,省略掉中间过程,形成段落间断效果,其变换速度会直接影响表现效果。通常情况下,淡出与淡入的长度各为1秒到2秒左右,但在强调抒情、思索、回味和发挥感情余韵等情绪色彩时,可以放慢淡出、淡入的速度。

后期制作时,声音一般与画面同时使用淡入淡出,用来表示画面时空的转换。由于淡入淡出的表现效果主要体现在时空转变和内容转换上,因此,过多使用淡入淡出,会使整体布局显得比较琐碎,结构拖沓。2)划像

划像指一幅画面逐渐被移出屏幕而出现另一幅画面,直至被取代的转换过程,可分为划出与划入,前一画面从某一方向退出屏幕称为划出,下一个画面从某一方向进入屏幕称为划入。

划像是模拟舞台上拉幕的效果。根据画面退出方向以及出现方式不同,划像有多种多样的形式,如左右横划像、上下竖划像、对角线划像、圆形划像(又称圈出圈入)、雨丝效果划像、盒性划像、边缘划像、矩阵划像、形状划像、锯齿划像等。划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换时。

划像特效常用于以下几方面:(1)表现不同的转换节奏。根据节目内容的需要,可以选择划像的类型、速度、方向,会产生不同的节奏效果。

(2)用于描述平行发展的事件。同一时间内,各种事物发展变化的形态,用划像方式相连接,可造成视觉上的流动感。

(3)表现时空转换和段落起伏。划像可以造成时空的快速转变,可以在较短的时间内展现多种内容,所以常用于同一时间不同空间事件的分隔呼应,节奏紧凑、明快。

划像作为一种花样繁多、效果活泼的特技技巧,在文艺、体育节目中被大量使用。但还是需注意,划像有时失之生硬,如果采用不当,人为痕迹明显,所以纪实性强、风格从容的电视片现在已较少使用划像转场。3)叠化

叠化指前一个镜头的画面逐渐隐去的同时后一个镜头的画面逐渐显现的过程。叠化与淡出淡入比较类似,都是前一镜头逐渐消失而后一镜头才逐渐出现,其区别在于,其渐隐和渐显的过程是同时进行的,而不是分前后进行的,所以看起来前一个镜头的最后画面与后一个镜头的开始画面有短暂的叠加。

叠化也是常用的镜头连接方式之一,其转换过程具有柔和、自然、流畅的特点。不同的叠化方式具有不同的表现功能。叠化在叙事过程中主要用于较小段落的转场,或表示一个时间或空间上的较小转变,或表示在两个地方同时发生的事情。

在电视编辑中叠化主要有三种功能:一是用于时间的转换,表示时间的消逝;二是用于空间的转换,表示空间已发生变化;三是用叠化表现梦境、想象、回忆等插叙、回叙场合;四是表现丰富的视觉效果,景物变幻莫测、目不暇接。

由于转换的特点,叠化有时也被称作“软过渡”。所以,可用作两个景别、构图、色调、影调等方面不顺畅的两个镜头的切换连接,使组接流畅,消除跳跃感。4)闪变

闪变也是一种类似于淡出淡入的特技效果,但是速度加快了。淡出淡入的过渡色只能是黑色,而闪变的过渡色可以选择各种颜色。如通常所说的“闪白”、“闪红”等就是不同颜色闪变的效果。

常见的“闪白”可以模拟照相机的拍摄效果。既有掩盖镜头编辑点的作用,又可以增强视觉跳动感,所以,常见于加强动感效果的快节奏剪辑中。闪变也可用于叙事时空的大幅度跳接,如表现回忆性内容的闪回运用等。5)翻页

翻页是指第一个画面像翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。现在由于三维特技效果的发展,翻页已不再是某一单纯的模式。

3.运动特效

运动特效是指改变素材播放速度特性的一类特技效果。常见的影视运动特效有快动作、慢动作、抽帧、静帧和倒放等。运动特效可使物体的运动根据创作需要加快或变慢,由此改变物体的原来运动状态,形成特殊的运动样式。

与静止的图片艺术不同,表现运动是影视作品的特点,无论是画面内的运动还是镜头的运动都可以给观众以极大的吸引力,满足他们的欣赏欲望。不仅运动画面需要处理,而且非线性编辑系统还经常要处理大量的静帧画面,如果让这些静止的画面动起来可以增强画面素材的表现力。运动特效技术可以给任意的视频素材或者静止图像定义移动的路径,也可以将素材缩放、翻转、旋转、停滞和变形等运动特效使用得当,可以增强银幕画面的美感、韵律感,形成深邃的艺术意境。

常用的运动特效有以下几种: 1)慢动作

慢动作是在时间线上拉长素材使素材实际运动被延缓的特效。使用慢动作特技后,运动的主体在画面中的位移变化速度比正常情况缓慢下来,但给观众的感觉却是强化了这一运动。

影视作品中表现激烈的打斗、追逐场面或渲染梦幻、神秘的气氛时经常使用慢动作特技。如武打片中采用慢动作镜头呈现功夫的高深;足球比赛中采用慢动作镜头清晰地展示进球的精彩;爱情片中用慢动作表现男女主人公的追逐强调浪漫和幸福。慢动作镜头实际上是在时间轴上用特写的形式夸张地展现动作,所以慢动作特效的作用是通过人为地放大、延缓运动主体的动作、变化过程来清晰展现运动过程,强化运动感,并为观众留下体验和回味艺术意境的余地。

电视节目制作与非线性编辑策略 篇3

多媒体应用的出现时间虽然不长,但是它的发展却很快,而这些也就凸显在电视节目的制作中,电视节目的制作也是在一直朝着方便快捷的方向发展,非线性编辑正好符合电视节目制作的发展趋势,也符合如今的多媒体应用和数字化网络的发展潮流,成为新时代多媒体发中的宠儿。

电视节目制作的概述

电视节目的叙述。电视节目包括一些综艺类节目,新闻,电视音乐,戏曲表演,科幻类栏目等等,能给人们带来愉悦感,新鲜感,视觉刺激的一些多媒体画面。除此之外,还会有声音,颜色,画面来冲击着人们视觉和听觉。电视节目的内容也是丰富多彩的,形式万千,备受关注,也会符合如今多媒体发展的透明化,在数字网络盛行的今天我们更是可以根据自己的喜好查找自己喜欢的节目并选择观看。如今电视节目已经成为人们生活中不可或缺的部分,不分男女,不论老少,都可以找到适合自己的节目,让人们在轻松愉悦的氛围下工作和学习。总而言之,电视节目已经深入人心,在我们的生活中日益重要。

传统电视节目制作论述。电视节目在传统的制作过程中是根据画面由前往后的顺序来完成编排。在电视节目的制作过程中需要很多的素材,在制作的后期这些素材曾被多次使用,这样素素材的信号就会受到干扰,出现的视觉效果也会不太理想,再加上这些情况在节目的制作后期是无法修复的,并且可改善的范围也很小,最后也就是会造成节目清晰度视觉效果不佳。并且在传统节目制作的过程中会用到很多的仪器,制作方法复杂,环节繁琐,这也就使得制作节目的效率不高。就连以前电视节的字幕制作也是一个很繁琐的过程。

非线性编辑在电视节目制作中的应用

素材处理方面。电视节目的制作会用到很多的素材,其中素材的处理情况也会直接影响着电视节目的质量,所以对电视节目制作的过程来说,素材的处理是很重要的。在制作的过程中素材有可能会遇到没有声音,或者声音乱杂的问题,要对这些问题的处理中就需要用到非线性编辑来都杂音进行消除,来提高声音的清晰度。除此之外,还可以在节目播放过程中插入背景音效来营造想要的氛围,让电视节目效果有很明显的提升。另外对视频的插入的控制对电视节目制作也是非常重要的,非线性编辑可以完成视频的插入删除控制,也可以调整视频的播放速度,不管是加快还是放慢,从而营造想要的氛围。例如在对历史经典的重现是会将播放速度控制的慢一些,来给观众深思历史发展的感悟。还有在播放打斗画面是速度会加快,为了给观众一种紧张感。这些都是非线性编辑在电视节目的制作中的积极作用。

镜头方面的处理。在镜头的处理方面通过非线性编辑来完成,不如要描述一个主人公从一个牙牙学语的小孩到一个出类拔萃青年的过程,这就会需要一个长期的追踪拍摄过程,要完成整个拍摄过程可想而知是非常不容易的,这要达到想要的效果就用到了非线性编辑的过滤镜头,可以在中间添加一个日出日落,四季交替的过程,从而达到主人公从小孩到成年的自然过渡。这既符合人们的审美观念,也吻合了自然事物的发展规律。组接点是每一个所选的素材,只有这些组接点完美的结合在一起才能达到节目制作的高质量。而且必须满足时间的自然顺序,镜头的交接必须严格遵守动接动,静接静,动静结合。另外,电视节目制作需要编辑利用逻辑顺序来完成,情节必须要交代清楚,逻辑也必须符合客观事实。需要注意的是电视节目的制作时允许夸大,主要不违背生活规律就可以。

数字化的网络下的非线性编辑。数字化网络是现如今电视节目制作的时代背景,在這个背景下需要电视节目制作方便快捷的发展,与此同时呢非线性编辑的优势就凸显了出来。非线性编辑不仅加快了电视节目的制作速度,更丰富了信息传播的手段和形式,使得多种素材有效的结合起来,提高了节目的质量。数字网络盛行的今天,电脑软件对需要的图像进行绘制·编辑,最后在硬盘中进行加工整理,从而完成完整影片的制作。数字化网络背景下的非线性编辑的优势体现在了提高电视节目质量·电视节目后期制作快捷·降低电视节目的制作成本等方面,这就使得非线性编辑发展稳定。

非线性制作网络系统 篇4

青海电视台新闻非线性编辑制作网络采用了千兆以太网为网络基本结构, 非线性编辑工作站全部采用“CPU+GPU图像加速+软件编解码编辑技术, 支持DV50, DV25, MPEG-2 I帧, 25M, 50M, MPEG-2 IBP等多格式输入输出及多格式混合编辑, 并且具有新闻直播和向播控中心播出服务器远程上载的功能。试用两年间, 工作稳定、性能可靠, 是一项比较成功的非线性编辑制作网络案例。

2 系统总体设计方案

2.1 设计原则和目标

青海电视台新闻制作网的建设目标是使节目生产制作流程变成无带、无纸化的综合网络, 因而对网络的整体性能要求较高, 依据这个原则, 在对该网络进行结构设计时兼顾了下述5个方面的内容:

1) 图像指标的要求:非线性网络视音频素材在经压缩编解码后, 还原的图像质量要达到广播级的技术指标。

2) 编辑的实时性:网上编辑站点要能完成包括节目上载、下载和叠加字幕、淡入淡出等特技在内的基本后期编辑制作功能, 所有操作要求实时完成。

3) 压缩格式的兼容性:作为节目制作体系中的共享平台, 要具备良好的兼容性, 网络系统素材的压缩要求兼容DV50, DV25, MPEG-2 I帧25M, 50M, MPEG-2 IBP等多种格式。

4) 升级扩展性:设计时要充分考虑目前网络系统在将来需要承受更大的节目制作量以及新闻文稿站点增加的情况, 制作网要具有大规模扩展的能力, 并同时满足大存储容量及高带宽大幅度增长的需求。

5) 可靠性和安全性:在网络系统构建硬件方面, 采用并发技术及相应的虚拟化存储技术, 保证网络带宽可以满足该网络的实际需要。服务器要实现热备功能, 主、备服务器可以进行在线切换。

2.2 系统软硬件功能及其结构

非线性网络采用了千兆以太网结构, 借助千兆以太网通道对大数据包传输的高效性, 实现高码率数据在各有卡站点和在线存储体之间的高速交换, 同时以太网也用于系统管理和站点的接入, 各工作站通过以太网来向中心存储体传送数据。系统由节目编辑制作系统、节目收录系统、文稿系统、审核系统、网络管理系统5个软件子系统组成, 主要完成节目的收录、上下载、编辑、配音、审看、文稿、播出、网络管理和中心存储等工作, 其网络拓扑图如图1所示。

2.3 关键技术的应用

1) 全插件开放式结构DP-Edit Plus系统

全新结构的DP-Edit Plus系统如图2所示, 采用了全插件开放式, 整个应用软件独立于硬件成为一个独立的体系, 所有功能模块都表现为逻辑上相对独立的插件。这些插件组合在一起, 提供了从输入输出、编解码、特技、编辑、控制、资源管理在内的所有功能。DP-Edit Plus包含了5个主插件模块:应用软件、编解码器、资源管理器、特技特效引擎、视频板卡驱动引擎。5个主体插件都可以进行单独的升级和扩展, 同时又包含了各自的子插件, 子插件也具备独立的可维护性, 这种结构保证了系统的可升级性、可扩展性、开放性以及硬件平台适应性的最大化等。

2) 智能合成技术

后台合成插件在完全对用户透明的后台自动运行、被编辑的故事板出现不实时区域时, 后台合成插件将自动定位, 系统会自行判断哪些为非实时区域, 在不中断用户编辑的情况下完成对不实时区域的合成, 并只对这些区域进行合成打包, 而对实时的区域进行文件拷贝, 从而提高了合成速度, 提升了节目制作的效率。

3 设备选型、配置及其特点

3.1 存储设备选型

为保障整个系统稳定地运行, 避免网络带宽出现瓶颈, 造成整个网络系统工作效率下降, 在网络设计中, 对整个网络带宽问题作了全面的分析。首先工作站在向中心存储体上载素材时要占用25 Mbit/s带宽, 收录服务器按照编辑两轨25 Mbit/s码率MPEG-2格式的素材计算, 每台工作站将占用的带宽为50 Mbit/s。在工作高峰期, 网络读写带宽要达到106.25 Mbit/s左右。

本台选择了大洋媒体存储器, 标准配置物理容量3.8 Tbyte, 做磁盘冗余后逻辑容量为3 Tbyte, 内部总线理论带宽达到6.4 Gbit/s。经过对大洋媒体存储器的实际测试, 它同时可提供160 Mbit/s码流素材的传输带宽, 能够实时负荷并发多个25 Mbit/s或50 Mbit/s高码率的视频流编辑或视频流采集。

3.2 以太网交换机选型

在以太网的选型上, 考虑到实用性、扩展性等, 选用了思科新的Cisco Catalyst 3750系列交换机, 利用堆叠互联电缆和堆叠软件, 思科StackWise技术最多可将9台单独的Cisco Catalyst 3750交换机连接到一个统一的逻辑单元中。一个工作中的堆叠可以在不中断服务的情况下, 添加移除成员, 不但实现了32 Gbit/s的堆叠互联, 还从物理上和逻辑上使若干独立交换机在堆叠时集成在一起。采用了2台Cisco 3750T-24纯千兆以太网交换机, 共48个纯千兆以太网接口。与服务器的连接均通过1 000 Mbit/s端口, 以太网交换机所有端口均采用T型口, 可直接与工作站、服务器自带的以太网端口连接, 不需要重新配置网卡。

3.3 视音频板卡的选型

1) Red-Bridge视频非线性板卡

采用了Red-Bridge视频非线性板卡, 像素格式:ARGB/AYUV 4∶4∶4∶4, UYVY/YUY2 4∶2∶2。PCI接口:64 bit 66 MHz总线。视频输入输出各为一路SDI﹙4∶2∶2SMPTE 259M内嵌SDI音频﹚数字信号, 一路模拟分量Y, R-Y, B-Y信号, 一路模拟Y/C信号, 一路模拟复合信号。音频输入输出各为:2×平衡XLR模拟音频输入, 2×SDI内嵌数字音频输入。键输出为:1×SDI键输出, 1×模拟键输出。

2) Digiram音频板卡

配音工作站核心硬件采用了法国Digigram高性能 (>288 MFlo/s (每秒百万个浮点操作) 持续的, 576 Mbit/s SDRAM接口等) 32 bit浮点数字音频PCI板卡, 该卡采用了具有超强数字混音和效果处理能力的Philips Trimedia VLIW处理器。Digigram支持4路模拟和4路数字输入输出接口, 可与DTV板卡协同使用, 实现视音频的精确同步。

3.4 服务器设备选型

从可用性、配置的灵活性、可扩展性、管理性和服务性等方面考虑, 选用了戴尔Power Edge2850服务器。该服务器配备了具有400 MHz前端总线的双英特尔处理器, 适合计算和内存密集型应用。提供了一个嵌入式双通道Ultra3 (U160) SCSI控制器, 可按不同目的在5个内部SCSI驱动器之间分离磁盘子系统。配备了Server Works Grand Champion-LEGC-LE芯片组, 在1个5 PCI总线分段结构上实现3.2 Gbit/s的内存带宽和3.4 Gbit/s的吞吐量。DELL2850服务器还提供了支持Chip Kill TM技术的错误纠正代码 (ECC) SDRAM内存及备用内存条, 以抵御错误和避免代价高昂的宕机时间。通用服务器使用了带128 Mbyte电池供电缓存的可选嵌入式Ultra3 U160, 即使在断电情况下也能将数据写入磁盘。

4 系统接口

4.1 与硬盘播出系统的连接

与硬盘播出系统的连接, 目前有两种方式可实现:

1) 视音频信号重采集。非线制作网下载工作站输出SDI信号至硬盘播出系统的收录矩阵, 同时下载工作站通过422线被播出系统的收录控制工作站控制进行节目播放, 视音频素材录入播出服务器硬盘后进行硬盘播出。

2) 视音频文件转码:工作站内嵌转码模块, 可以自动进行转码。制作网审片后需上传至播出的节目自动生成任务申请单, 根据申请单的元数据信息通过光纤调出中心存储体中的AV素材, 一边调出一边转码一边再通过光纤存储至播出系统的服务器硬盘, 同时将元数据信息写入播出网数据库, 用于制作播控中心的播出清单。

4.2 与媒体资产管理系统的连接

如图3所示, 以媒体资产管理系统为中心、建立整套的数字化网络平台是电视台网络发展的总趋势。因此制作网与其他网络的数据交换就基于此进行。新闻网、播出网、制作网内认为有存储价值的节目及素材经由转码迁移服务器至媒资网络的在线、近线存储系统中, 同时此部分素材的元数据信息写入媒资网络的数据库。其他网络之间交换素材时, 只需检索媒资网络的数据库信息, 以媒资网为中心实现AV数据调度、传输、共享。

4.3 与虚拟演播室系统的连接

虚拟演播室系统可以直接加入到非线性制作网络中, 与网络存储体连通。通过设置素材采集路径, 直接将虚拟演播室所拍摄的节目采集到网络当中, 成为网络素材, 直接进行编辑和下载。与网络连通后, 虚拟演播室系统还可以直接调用制作网络当中的素材 (如新闻报道、外景拍摄节目等) , 作为虚拟大屏幕的活动视频。

4.4 与远程新闻文稿系统的连接

新闻制作对于时效性要求很高, 因此与分布在各地的文稿网要具备远程办公能力。一般情况下, 远程办公客户端采用VPN专线实现与台内系统的连接与访问;也可以在具有宽带的社区建立远程办公点, 通过社区宽带实现与台内新闻系统的连接与访问;任意位置的客户端可以通过拨号上网, 建立与台内新闻系统的连接与访问。

摘要:从非线性编辑制作网络方案的总体设计、设备的具体选型、系统接口的连接等方面对青海电视台的新闻非线性编辑制作网络进行了分析和介绍。

非线性制作网络系统 篇5

一、概述

目前,非线性制作网络在电视行业中已大量应用,以 FC+ 以太网的双网结构是最为普遍的做法。由于前期的节目采集中,仍在大量使用磁带这一传统的线性方式作为记录的主体,在后期的节目制作前,素材的上载成为不可避免的步骤与环节。现在流行的方式是在配有视音频处理卡的工作站上加挂放机,以分散的上载工作站承担素材上载的工作。这种方式由于其流程简单、使用灵活而在早期的网络中大量存在,但在中小型的网络中,由于工作站点的不足,经常会出现素材上载人员与节目编辑人员争用站点的现象。为避免这种情况的出现,将节目制作站点从素材上载中解放出来,河南电视台都市频道在 年底建成的节目制作网以集中上载来代替原先新闻制作网中的分散上载方式。

二 、网络分析

由于上载部分的独立,从而使网络的结构在功能上产生了分解、细化,使得原先作为整体的、基于标准 C/S 构架的、功能集成的网络,演变成为多个功能专一的、独立的子网。如图 1 、2 所示:

注:箭头代表数据流向

从以上两图的比较当中可以看出,在原先的网络中,素材上载、节目制作、素材存储、以及网络的管理等功能,都是通过各站点独立在网络中进行交互的,而各站点之间是一种对等、并列的关系,它们之间不存在根本性的功能差异,这就在简洁、明了的背后掩盖了各功能间不确定的、潜在的冲突(即在用机繁忙时,素材上载人员与节目编辑人员争用站点的现象时有发生;而在更多的时间中,大部分站点又处于闲置状态)。在新的网络中,各功能相对独立,更有利于网络的管理与维护。并且,对于功能的扩充(如加入播出网),也由原来的网间连接变为内部子网的扩展,在理解上更加容易、操作上更加可行。

三、网络结构

下面笔者就以图二的功能子网模式,对都市频道的非线性节目制作网进行结构上的分析。

• 上载子网

从物理上该部分由两台转码工作站( ZMS-01 和 ZMS-02 )、一台转码调度服务器站( ZMC )、一台上载控制站( SZC )、一台视频服务器( MAV70 )及该视频服务器的网关( GateWay )所组成;从逻辑上分为上载、存储与转码三部分。

在 SZC 上运行着集中上载主程序MAV70Upload.exe和定时收录任务Uploadsvr.exe两个程序,MAV70Upload.exe是集中上载系统的主程序,记载了整个上载部分的路由信息, 负责素材的采集、将采集的条目写入专有的上载数据库、并向素材管理DispClip.exe发送上载信息,它 也是上载人员操控的主界面;而Uploadsvr.exe功能较为单一,只进行卫星的定时收录任务。同时, SZC 通过 MOXA 卡及其连接盒与各放机和 MAV70 的控制口相连,对其进行各种操作的控制。

ZMC 包含素材管理DispClip.exe和转码调度服务器 SbRemoteSvr.exe两个程序,素材管理DispClip.exe接收到来自主程序的上载信息, 检查数据库,将新增的条目生成转码任务并提交, 并将其发送于转码部分,待转码完成后将信息(转码成功、失败或因未找到转码素材而没有转码)返回于主程序;当素材管理DispClip.exe收到 转码任务成功时,还要将素材信息写入整个网络的主数据库。而转码调度服务器SbRemoteSvr.exe的作用是接受来自于素材管理DispClip.exe的任务,并根据当前的任务量对转码工作站集群进行任务调度和分配,待转码站完成任务后,向素材管理DispClip.exe返回完成信息。

两台 ZMS 组成了转码工作站的群集,在其上的本地转码SbTrLocalSvr.exe程序根据从转码调度服务器站发来任务,通过网关从 MAV70 中找到相应的素材文件的位置,将其转为制作网所识别的高(低)质量的视音频文件,并存放于为该用户指定的相应位置;在转码工作站上另有一手动提交软件TaskSubmit.exe,该软件可将各类 MPEG-II 视音频(如 DVD ),网络中各种流行的视频格式(如 rmvb 、wmv 、asf 、mp3 等)及其他公司的视音频文件(如 SEACHANGE 、GVG GXF )转为制作网中可识别的格式,它的功能相当于一手动提交任务的“万能转码”软件。

MAV70 用来临时存放采集的视、音频文件,由于其不能直接将视、音频流转为制作网所识别的格式文件,也就使得转码成为必须的步骤;而且 MAV70 是视频服务器,无法以高速的 I/O 吞吐能力直接与网络进行交互,因此为其配一专用的网关,解决网络中的高数据流量。

SZC 上的MAV70Upload.exe和Uploadsvr.exe两个程序与 ZMC 上的素材管理DispClip.exe组成了上载部分,它们之间相互独立,互相配合。用户通过主程序进行操作,在登录时申请供上载用的空闲通道,并从网络中的主数据库中读出相应的用户信息(上载的权限、有效的使用空间、用户需求的视频文件的码率类型及要存放的位置等),待录制(素材上载)完成后,将相应的素材信息写入上载数据库,并发送信息给素材管理DispClip.exe。素材管理DispClip.exe接收到主程序发送的素材信息后,检查上载数据库,将其中的新增条目生成转码任务并向转码调度服务器提交。当素材管理DispClip.exe接收到从转码调度服务器发送的转码完成的`返回信息后,将该条目的所有相应信息写入制作网主数据库,并且向主上载程序发送转码成功信息。主程序在得到转码任务成功的信息后,向上载数据库写入完成信息,并于一小时后自动从 MAV70 中释放已完成转码的素材所占用的空间;若返回的是失败信息,素材管理 DispClip.exe 将不进行写入主数据库的操作,同时返回给主程序,由主程序向上载数据库写入失败信息,并将素材一直存放在 MAV70 内,成为“垃圾”文件。管理人员若发现转码任务失败,可通过该任务在转码调度服务器中的执行信息进行判断,如果是任务意外中止,可在转码调度服务器中手动重作该任务,若录入的素材有问题,则应通过上载主程序的管理界面删除该任务。用户还可进行卫星定时收录工作,与人工上载不同的是定时上载不需要手工去操作,只需要在第一次上载前,由用户对录制起止时间、录制期数进行预先设定,在录制的前两分钟,定时上载程序会自动向上载主程序发送录制申请。由于定时上载在设计时即被定义了较高的优先级,因此在定时上载发送录制申请后,如果设备已被占用,主程序会强行终止该任务,释放通道,供定时上载程序使用。

转码调度服务器、转码工作站群集与手动任务提交组成了转码部分。转码调度服务器与转码工作站群集组成了正常的上载模式,转码调度服务器根据当前转码站的忙闲状态进行任务分配。在有空闲的转码工作站时,转码调度服务器向其发送任务与相关素材信息;若所有转码站的通道均被占用时,转码调度服务器则将任务以 FIFO (先进先出)的方式建立一任务队列,依序进行任务分配。

作为存储部分的 MAV70 及其网关,只是用来临时存放素材文件的场所,等转码成功一小时后,其所占用的空间将被自动释放;网关只作为供转码站与 MAV70 交互的一个平台。

• 存储子网

双网结构中以 FC 环境构成的 SAN (存储区域网)则成为了存储子网的主要构成部分。节目素材通过转码工作站,分别经光纤和以太网连接,以高低两种画质存储在 FC 网的共享海量存储磁盘阵列和以太网域主服务器的共享 SCSI 硬盘塔进行存储,供带有视音频编解码板的有卡工作站使用,所以存储子网也就由海量存储磁盘阵列、磁盘控制器、MDC 服务器及与域主服务器相连的 SCSI 硬盘塔组成。素材文件由经转码工作站的转码,送入网络的相应存储体中,低质量素材存放在 SCSI 硬盘塔中,相对应的高质量素材存放在海量存储磁盘阵列中。

对于 SCSI 硬盘塔而言,域主服务器与其关系就如同 MAV70 与其网关的关系相似,只是域主服务器并不是单为 SCSI 硬盘塔共享存储而配,做为域主服务器、网络的核心,它还发挥着更为重要的维持整个网络运行的作用。在 SCSI 硬盘塔上分别存放有数据库群集、制作网低质量素材和节目的所有信息。

海量存储磁盘阵列是全网的主要存储设备,与以往不同之处在于它并不直接连入 SAN 中,而是配有专门的磁盘控制器,这样可以更加安全可靠地管理磁盘阵列。目前,都市频道制作网中使用的磁盘控制器为使用了单控制器的 S2A3000 ,它管理着磁盘阵列中的全部十六块硬盘,并将其分为六通道的三个“ tier ”( S2A3000 对磁盘的一种逻辑表示方式),如图 3 显示的是磁盘阵列中,各物理盘的对应关系。

其实, S2A 控制器对磁盘阵列采用了较特殊的管理方式( DirectRAID 技术),尚未公布对外细节,我们无法十分准确地对其进行了解、掌握,只能通过概念进行逻辑上的理解。在这里,每一个 tier 可以简单地看作是一带奇偶校验的带区集。例如: tier1 是由 1A 、1B 、1C 、1D 、1P 、1S 组成,其中标号是 A 、B 、C 、D 为数据盘, P 为奇偶校验盘, S 为空闲热备盘,但是它可以替换阵列中的任一块故障盘,既便它们不属于同一 tier 。但实际情况是每块盘上都有专用于奇偶校验的区块,而不是使用单独的奇偶校验盘。

此时如果一块数据硬盘出现故障,例如 disk 2A 故障,则该盘所在的 Tier 中的其他 5 块数据盘会自动将数据 Rebuild 到热备盘上,即 1S ;当故障硬盘被新盘替换,并且 S2A 控制器检测到新硬盘上线后,系统会将备份盘(如 1S )上的数据拷贝到新硬盘中。如果新硬盘上线时,系统对热备盘的 rebuild 尚未结束,则系统会先将热备盘的 rebuild 过程完成,然后再将热备盘上的恢复完整的数据拷贝到新硬盘上。

S2A 控制器以双通道的方式与 FC 交换机连接,占用了 FC 交换机的两个端口,分担各结点与存储阵列之间的 通讯量,尽量做到数据吞吐量的负载平衡。

SAN 的优势在于提供了工作站点通过光纤通道( FC )对共享存储体(海量存储磁盘阵列)的直接访问,而基于 SAN 结构的 SANergy 文件共享系统则提供了多个站点对存储体的实时共享。 元数据控制器 ( MDC ) 服务器是共享存储体的所有者,是专用于对共享存储体进行管理的服务器,通过 SANergy 软件对共享存储体进行设备和卷的分配,使得共享存储体成为 SAN 中的每台工作站点都可以识别的资源,客户端正是通过它对共享存储体进行访问的。

从 MDC 服务器的角度来看,共享存储体就是它的本地磁盘,可由操作系统自带的磁盘管理软件进行管理和配置,网络中的其他工作站点则通过以太网路由将 MDC 服务器管理的共享存储体进行磁盘映射、进行访问的。当工作站通过以太网以逻辑卷的方式访问共享存储体时,它从 MDC 服务器得到逻辑卷的相关元数据,如文件名称、数据结构、文件大小等,而实际数据则经由 FC 直接进行传输。

• 制作子网

该部分与传统的制作网络无异,因此不加赘述。

• 管理子网

管理子网由域控制器(主服务器)群集、数据库群集、制作网网管软件组成,也包括 FC 控制软件 SANergy 、FC 交换机的管理软件 SANinsite 、MAV70 及 S2A 磁盘控制器的管理程序。

域控制器群集是网络运行的核心部分,担负了主域控制器的所有工作。它是将两台硬件配置相同的服务器,通过服务器编组,由一根心跳线相连,使其虚拟成一台单独的服务器,。其中一台作为主控机,另一台为作为它的镜像,当主控机故障时,镜像机会立时接替原主控机,资源的所有者,例如磁盘驱动器和 IP 地址,将自动从故障的服务器转到可用的服务器上。工作负荷可在幸存的服务器上重新启动失效的应用程序,或是直接被分配过来,对于用户而言,只是觉得服务暂时停顿了一下。

数据库群集与域控制器群集类似,它是在域控制器群集安装完成之后,在域控制器群集和各节点上装入并配置的。有所不同的是,进行群集切换时,正在执行的数据库查询将不会重新启动,数据库的重启也会较其他工作慢一些 。

现有的网络中运行着两个数据库,一个是记录主要制作信息的主数据库,一个是专用于记录集中上载信息的上载数据库。这两个数据库是相互独立、互无影响的。

网管软件是对针对制作网的专用管理软件,它要对网络中各工作站进行设备登记,通过对主数据库进行操作,来创建制作网的用户、分配权限、监测用户空间,它还对每个用户的各种操作加以记录。

对于其他的管理软件,都是针对各自的专用对象、实现特定的功能。

四、典型问题

对于一个涉及多环节的网络,会出现各式各样的问题,想列举所有会出现的问题也不可能,现将笔者在值班时遇到的一些认为较为典型的问题作一归纳、分析。

• SZC 长时间运转,集中上载控制主程序一直工作正常,然后出现某一用户在使用时,做任何正常的上载操作(如登录主程序、登录后遥控放机回放素材等),系统均发生异常(主程序异常终止、操作无响应、鼠标箭头消失等),即使重新启动主机,问题依旧。不使用集中上载控制主程序,则主机系统运行良好,加载之后则不能正常工作,终止程序后,主机系统依旧运行良好。主程序经过长时间的使用,操作界面功能单一,没有任何修改配置信息的操作(管理功能不对上载用户开放,普通用户无修改权限),即使是程序自身的问题,在重启主机系统后仍不能正常工作。这就说明了问题的原因有两种可能,集中上载主程序与主机系统发生冲突或与其他应用软件产生了冲突。专机专用,一直工作正常,且不做任何系统修改,与主机系统发生冲突的可能性不大;未再加入任何额外程序,说明集中上载控制主程序相关的其他上载程序发生了冲突。与集中上载控制主程序相关的只有定时上载任务和两个程序,定时上载任务功能单一,且与发生的现象无太大关系,也可做出排除。此时可基本确定问题的根源在集中上载控制主程序与素材管理之间的信息交互出现问题,待终止并重新加载素材管理程序后,集中上载控制主程序各功能恢复正常。

• 集中上载控制主程序故障,会出现另一种情况,用户上载操作完全正常,可无论如何录制,该条目一直没有转码。与上述情况刚好相反,这是主程序影响了素材管理程序,需将集中上载控制主程序终止并重新加载即可。

• 由于 MAV70 录入的最短素材文件至少为 10 秒,总会有用户录入少于十秒的素材,或是做了其他的非法上载操作,使得 MAV70 将这些上载的素材文件作为“垃圾”文件,而不作处理,一些转码失败的素材也会堆积起来,久之,这样的素材条目不仅占用了 MAV70 相当的空间容量,还会在上载数据库中产生许多“垃圾”信息,对于今后管理人员查找、整理信息也会是个不大不小的麻烦。所以管理人员应定期通过集中上载主程序进行管理和清除。

• MAV70 视频服务器作为传统的视频设备,同步源的输入是其能够正常工作的前提,因此在素材上载前,特别是定时任务执行前,一定要保证正确的同步输入。

• 记得一次, MAV70 的 PU 板(位于 MAV70 系统内部,专用于磁盘校验工作的板卡)报“日志已满,日志错误”的警告,当然这对于 MAV70 而言,只是一个并不影响正常工作的警告,笔者通过专用软件可以看到,确实报该板的日志错误。但无论笔者如何想将该 PU 板的错误日志清除,均告失败,管理工具提供的所有清除命令无任何效果。不得已,笔者趁一次周末夜间,无上载工作时,将 MAV70 的磁盘带区集进行了重建,重建完成后原先的所有磁盘信息全部清除,错误日志自然也不复存在了。

• 某次值夜班时,有编辑来告之笔者,说他在上载时报一打不开数据库的对话框,初听以为是他的误操作或集中上载部分出现了故障造成的。在笔者进入机房后,几个在线的编辑也说正在做节目时也弹出一数据库连接失败的对话框。既然是集中上载与制作网同时报与数据库有关的故障信息,笔者的第一判断就是数据库可能出现了问题。笔者在中心服务器机房发现,域控制器群集已做了自行切换,但数据库服务并未启动。看来问题不大,笔者手动将域控制器群集切回原有的服务器(笔者的习惯),手动启动了数据库服务,一切似乎已经正常,事情看起来不是很复杂。就在我还正想着怎么会无故发生自动切换这种“怪事”时,编辑又来找我了……现象依旧,唯有所不同的是群集的切换在群集管理器判定原镜像机也出现故障后,重新试图启动原主控机。此时数据库也在时断时续地响应着网络中的请求。这是一个比较少见的现像,无论我如何重启整个网络、修复数据库、还原已备份的数据库,所有尝试均告失败。这时我将注意力放至了数据库群集,也许就是这里的原因。在备份了现有的数据库后(虽然它已经没什么用了),卸载并重新安装了数据库群集,运转正常了。笔者重建了所有的网络用户的信息。当时是在网络的试运行期间,也幸好是在试运行期间,现在笔者又要到哪里去找这样一个环境来做这样一个“实验”?但是为什么出现了数据库群集的崩溃,笔者至今也未能找出恰当的解释。

• 一次,在重启一台带光卡( FC 卡)的工作站时,在开机时报磁盘(为 MDC 服务器的卷标)故障,磁盘进行扫描,并报错。由于当时有某种原因,该工作站连续重启数次,每次均正常关机,每次均检测。报错的同时要求对卷进行 CHKDSK.exe 操作。这引起了笔者的注意,对其他带光卡的工作站重启,出现同样的现象。通过 SANergy 软件对磁盘阵列测试后,未发现任何问题。分析后认为,造成故障的原因应与 MDC 服务器操作系统下的卷数据结构有关,重启 MDC 服务器后,问题不再出现。

• 另一个和 MDC 有关的问题是,在原先的新闻制作网中,主域控制器与 MDC 服务器合在一起,所有的网络控制均由主域控制器发出。由 MDC 服务器的工作原理可知,这是性质比较特殊的一类服务器,一方面它的地位非常重要,另一方面它的 I/O 流量相对较小。因此,是否有必要将其分开呢?在这次建网的过程中,对原有的新闻网进行了部分升级,其中就包括了加入独立的 MDC 服务器。事实证明,独立的 MDC 服务器可以使稳定性有很大的提高。由此可见,虽然 MDC 服务器的 I/O 流量相对较小,但主域控制器的网络负担任何的加重,都会对全网产生很大的影响。

• 和大存储量的数据关系越密切,磁盘故障的也就在所难免。 MAV70 、海量磁盘存储阵列和 SCSI 硬盘塔,每种存储体都会有硬盘更换的可能。在这个每款存储设备都标明可以热插拔的今天,磁盘的更换命令虽然各有不同,但更换步骤却是大同小异: 1 )停止要更换的磁盘运转; 2 )卸下硬盘,并更换新盘; 3 )加载新盘; 4 )自动或手动重建带区信息。

五、总结

非线性编辑系统的管理 篇6

非线性编辑系统是目前较理想的后期节目制作方式,它具有编辑的方便性、随意性和多次复制画质无损失等特点。然而,任何事物都具有其两面性。在实际工作过程中,我们感到非线性编辑系统也有不尽人意之处,出现了如素材存贮受硬盘容量等条件的限制,上载耗时、对素材的管理不直观、系统运行慢和死机等现象。本人在使用“索贝创意21非编”所总结的经验是:方便、灵活、可靠的系统,再加上一套科学的组织管理素材的办法,可以大大提高非线性编辑的效率,发挥系统自身的优势。

-、素材的采集管理

素材是节目制作的原料和基础,一套行之有效的素材采集方法能够大大降低上载时间。素材采集应做好以下几个方面的工作:

1.保证素材有连续完整的时码。把素材上载到硬盘有三种方法:手动、摇控和批采集。其中遥控和批采集能够依据时码自动精确采集相关素材。批采集能把所有素材一次全部录入到硬盘,大大降低废品素材量和上载时间。如果素材带中间有断磁,计算机就无法根据登录进去的TC码来寻找磁带上的素材。没有时码的素材只能手动来采集。

2.对素材带标名和素材内容做详细的场记,有特征信息的名字便于寻找和确定所需的素材带源,场记便于编导选择和精确采集素材。场记内容一般包括:镜头内容、镜头运用、镜头长度等。

3.制定出完善的资料集命名规则。系统将采集的素材全部存放在资料集内进行统一管理。资料集的概念类似于操作系统的文件夹,每次采集均可以选择采用新建资料集或在已有的资料集基础上继续采集。随着长期节目的编辑制作,势必造成素材繁多、管理混乱,而科学、合理的命名资料集可以有效地帮助我们进行节目的编辑和素材管理。

二、素材的存储管理

通常制作节目时,编导总想尽可能多地采入素材。大量的无用素材公占据宝贵的硬盘空间。采入素材越多,素材小画面就会很快充满整个显示屏幕,制作者不得不依靠滚动条来阅读素材。同时,对素材精确打入、出点需花大量时间。且这些小画面会占用大量计算机内存,使计算机运行速度下降。对素材的存储管理,我们应做到能够有效利用硬盘资源,资料集和素材命名要有針对性,易于查找。

1.设定完备的素材采集信息

素材采集信息一般包括:素材名、节目类型、磁带号、标识等等。随着节目制作素材的不断增加,素材库内存放着大量的临时素材,当我们要寻找其中某一条素材时,完备的素材采集信息将使我们迅速地找到所需素材。

2.选择适当的采集压缩比

影响素材存贮量大小的因素是硬盘容量和压缩比。我们可根据电脑的硬盘大小,素材多少,尽量选择低压缩比,以保证画质。同时,防止因空间不够而出现的诸多麻烦。比如制作几分钟的MTV或几十秒的广告节目,素材少、节目质量要求高,我们可以选用低压缩比或不压缩。

3.素材库的管理

在非线性编辑系统里,素材通常以图标的形式存在于素材库中,用户可以根据需要对素材库的内容进行调整,素材库除了进行素材的调用操作以外,还可以进行素材的引入、删除。排序和查找等操作。对于不同的节目工程,我们可以根据需求来选取不同内容的素材库。比如,一个两小时的节目,由于素材库内容较多,节目时间线较长,导致系统资源占用较高,编辑速度缓慢。我们就可以将它分为两个节目工程,每个节目工程内的素材库内容也不同,节目编辑完成后,可以通过系统软件提供的节目模板保存功能,进行整个节目的合成与下载。这样,我们就可以方便快捷地进行节目编辑工作了。

非线性制作网络系统 篇7

电视节目的编辑通过传统线性编辑的技术经验积累,如今成功过渡到系统平台的非线性搭配效果模型。这是由于传统单机操作界面使用效率不足,多人同步编辑局限过高,不同资源孤立缺陷一时之间暴露无遗。而数字化时代要求全面整改单机局面的不足状态,尤其是县级网络化非线性编辑系统,必须提供全新的电视编辑流程,全方位地汲取素材资料信息,扩充内部设备使用效率,落实文化信息资源共享的标准模式,为今后大型编辑工程的模块化设计创造基础条件。

网络非线性编辑系统存在的必要性

目前,大多数县级电视台还是使用单机非线性操作处理方案,如果单纯引进最新录放设备等资源,其投入水平未免过于庞大,同时地区利用效率严重失衡,造成资源空间的极度浪费,导入和导出流程耗费时间过多,发展前景几乎难以预料。而网络形式的非线性编辑系统真正克服了上述不足问题,利用中心服务器的设置和外围设备完成框架梳理工作,其间考虑工作交替特性,可以设置两套数字录放像机, 为节目素材的收集、整理创造方便空间。网络空间中不同用户处理过后的节目都可以储存到系统内部指定磁盘中,保证设备利用效率的提升。

县级地方电视台利用单机非线性编辑设备工作,其内部隐藏因素包括设备型号不统一、维护工作不便等。而作为网络形式的编辑系统,可以借助交换机实现不同用户之间的连接,线路排列方式简单、清晰,并且单个非线性编辑结构处于独立状态,后期维护工作空间更加充足。目前计算机发展形势日新月异,网络宽带和相关磁盘读取速度也应适当提升,以便后期规模化调整任务得到实时控制。在资源利用方面,网络非线性编辑系统一改过去素材人工分类的缺陷,各个编辑站随时可以将素材片段和节目成品资料传输到共享库中,为其它工作区域的调用提供方便渠道,也能够满足不同用户之间的交流需求,整体调用和编辑速度快捷,稳定、可靠程度极佳,比较符合大型栏目制作的技术标准,因此,设计一套匹配的素材搜索引擎之后,其对素材的管理绩效将更加优越。

网络化非线性编辑系统的设计优化流程

1.网络结构的设计

考虑到县级电视台的规模需要,系统最好采取以太网星型结构进行设计, 利用一台存储服务设备和其它编辑工作点实现多个通道阵列的建设。服务器系统的建设主要为了贯彻网络管理需求, 保证存储服务和共享功能的富足,满足用户实时提取和灌输的需要。用户工作站通常配置5台服务设备,主要用于完成素材搜集、编辑实时控制、配音合成和节目传输等工作,在这个过程中素材质量各异,按照我国网编系统组网自由标准要求,涉及常规特技、配音编辑等主要使用无卡工作站实施管理。

2.结构搭设流程叙述

我国为了综合利用有卡和无卡工作站对素材管理的优势水平,决定将资料与工作站盘阵实现智能分配存储,而在字幕、配音等后期编辑流程中,有卡工作站可以对自身存储的素材进行实时编辑,并完成磁带和播出系统的同步运作任务;而无卡工作站则是将自身内部盘阵资料进行编辑之后,借由VSR文件形式的转化, 令周围每个工作站都可自行处理字幕和配音任务,同时借助整个网络空间实现共享交流。要知道,网络非线性编辑系统中的各类素材资料几乎全部存储于中央硬盘之中,不同用户可以同时进行读写操作和分段管理,其他用户也可不必重复拷贝而直接修改相关内容,保证节目在网络空间的全程优化水准,真正达到县级工作共享的基础标准。

结语

非线性制作网络系统 篇8

一、非线性编辑技术的基本概况

如今我们的节目制作当中应用到的非线性编辑的技术, 已经不再只是依靠计算机本身的软硬件之间的配合, 同时也还需要比较完善的非线性编辑的系统作为依托。也正因为这样, 一个比较良好运行稳定的系统对非线性编辑来说是非常重要的, 它也是计算机编辑系统和电视节目的制作相结合的成果。非线性编辑系统中一些基础的设施是非常重要的。这个系统本身是由很多的不同的设备组成的, 为了非常好的处理一些比较高端的数字录像机完成并传输的信号。因此通常情况下, 非线系统上都会带有相应的数字传输端口, 以此来完成信号的输出和输入的信号, 并且保证信号的品质, 特别是系统当中的视频卡, 它本身就有比较简单的输送和收集的功能, 也正因为这样, 我们可以通过它来进行视频信号输出和转换的一些具体的操作, 同时, 非线系统当中的一些软件也非常的重要。目前我们的计算机技术越来越发达, 设备也不断的完善和提高, 因此电视节目也不再单纯的依靠硬件设备的作用了, 更多的会依靠软件的设计, 建设比较好的非线编辑软件设备变成了非常重要的工作之一。

二、非线性编辑技术如何参与节目制作

1、素材。

非线编辑中需要使用的很多的素材, 在节目制作之初可以选择一些相关的素材然后进行简单的浏览同时, 综合考虑非线编辑的一些特点。这个过程由于比较灵活因此可以选择多种方式进行比较快速比较便捷的浏览。浏览完选择的素材之后就需要对素材进行初步的调整了, 通常可以采取比较精确的方法, 对画面每一帧进行具体的编辑和调整, 改变整个素材的长度。也可以使用电影制作中常使用的剪接的办法, 这是一种非常直观的办法, 在对素材进行剪辑的过程中需要考虑画面的衔接是否合适。其他的操作过程则需要我们在实际的操作中根据现实的情况来调整。最后, 在编辑过程中使用到的素材, 必须保证是相同的格式来进行储存。这样可以让复制文件的时候保证画面能够不出现质量的问题, 也没有一些画质上的问题, 这样在编辑过程中的一些素材就可以在以后的编辑中再次得到利用, 这样不仅可以让存储空间变大, 也可以充分利用已经使用的空间。

2、镜头。

镜头的前后组接必须完整的考虑时间这一重要的部分, 以时间线为基准来非常好的组织镜头的顺序。对于素材在具体的编辑过程中的位置是可以随现实情况进行调整的。除此之外, 在编辑的时候, 需要插入和删除的素材和镜头也要注意, 不然容易对节目的前后衔接产生很大的影响, 可以将一些素材进行再次的使用, 可以完善画面的美感, 同时也避免逻辑性不强的弊端。

3、特效。

非线编辑最大的优势就是可以实时的在节目制作当中加入一些特效效果, 比如我们常见的pr软件, 就可以在节目制作的过程加入一些不同的特效和艺术效果, 改变画面的色调和风格。

4、字幕、图形。

一个非常完整的非线编辑系统是需要非常好的字幕和图形的处理模式的, 以我们早期接触的系统来说, 功能非常的少, 工作的反应速度也不快, 无法很好的满足电视节目制作者的需要, 因此, 我们为了处理这样的问题, 开发出了比较新的编辑系统, 它改善了功能不多、速度也不快的问题, 同时也增加了一些新的功能, 比如滚动字幕等, 还有一些新的动态的特效, 比如变形等, 效果非常好。

结语

随着如今我们的现代社会中计算机的迅猛发展和长足的进步, 我们在制作电视节目的过程当中也越来越需要计算机的应用。同时, 网络技术的发展让网上的远程技术也越来越发达了。综合来看, 非线编辑综合了以上所说的所有的优势, 并且在具体的应用过程当中, 也在极大程度上减少了故障出现的可能性, 加强了节目编辑工作的稳定性和高效性。同时也减少了复杂的工作模式, 因此越来越多的电视媒体使用非线性编辑的工作模式。相信在不远的未来, 非线编辑将会得到更多的应用, 并且随之带来更好的经济效益。

参考文献

[1]刘岩.浅析非线性编辑系统在电视节目制作中的应用[J].黑龙江科技信息, 2013 (21) .

[2]蔚莉.浅谈非线性编辑系统在综艺类电视节目制作中的应用[J].科技情报开发与经济, 2011 (01) .

非线性制作网络系统 篇9

1 非线性编辑系统的介绍

非线性系统由编辑软件、计算机、非线性编辑卡组成。非线性编辑系统的优势有网络化、便于升级、寿命长、制作水平高、信号质量高等。网络化得益于计算机的发展, 可以利用网络, 非线性编辑系统能够实现资源共享以及数码视频的传输, 更便于查询、管理数码视频资源。非线性编辑系统能够很好地解决影视制作对设备的不断的高要求。非线性编辑系统可以有效节约投资, 尽量地减少后期制作所需设备。采用非线性编辑系统不用费力费时地寻找素材, 能够随时调用存储在硬盘上的素材。而且制作的节目质量水平较高, 节目也丰富多彩, 编辑的过程为自由组合的特技方式。在我们使用传统的录像带来对节目进行编辑时, 不但会造成信号损失, 还会对机械产生大量的磨损。这就使好的处理方法和艺术构思不能得到很好的保存。但是, 使用非线性编辑系统就不会存在这些问题, 虽然对信号进行解压缩编码会带来一些质量损失, 但是, 已经将传统编辑中的损失最大程度地降低了。

2 非线性编辑系统在电视节目制作中的应用

2.1 素材的采集

素材的采集是指将素材由磁带到磁盘, 也就是素材的上传过程。在采集的过程当中, 应将素材的压缩比控制好以确保数据的采集能够顺利进行, 系统输人状态应依据录像机的输出方式来确定。若想既有效地压缩磁盘的占用空间又有效地将较少素材录人的时长, 就需要对所搜集得到的素材资源加以充分的把关与筛选。

2.2 素材的制作

选择运用非线性编辑系统去开展素材制作的时候, 作为编辑工作者能够从全部的素材资源中根据需求选取某一段作为对象, 并且还可以通过人工操作区控制素材播放快慢, 还可以根据节目的实际要求, 对素材时长加以剪接, 对于素材中作用价值不大的部分, 可以加以删减, 充分保留用于节目制作的那部分。不仅如此, 结合节目的播出效果要求, 可以反复的运用某一片段。

2.3 素材的输出

这里我们说的素材输出就是将已经制作完成的素材由计算机下载到录像带上面, 结合录像机具体的格式, 所选择的输出形式也会不同。所以, 在进行素材输出的过程中, 必须要认真自信核实, 确保录像机格式与所输出的状态是相符合的。不仅如此, 在针对电视节目加以制作的过程中, 即使非线性编辑系统能够按照电视节目的实际需要来对素材加以剪接, 不过, 如果是素材下载下来的话, 就不能够做任何改动, 因此对, 在输出工作开展前必须要加以谨慎仔细的核实, 确保电视节目的整体制作水平。

3 运用非线性编辑实现电视镜头剪辑的技术

在剪辑创作的时候假如说想去体现一种非凡魅力, 则其所为工作创造的东西就无法通过电视被观众所观赏到, 如此一来才可以实现对观众想象的有效激发, 不仅可以让观众更加充分的掌握该事物, 同时还可以为观众创造更加风度的视觉体验。所以, 要注意下面几个问题。

3.1 通过过渡镜头来转换镜头使镜头更加流畅

例如, 一个人从甲地出发走到乙地.若是将整个过程都拍下来就太长了.若是从人出发时的镜头直接跳到抵达目的地的镜头, 镜头就显得不太流畅, 因此, 应该使用间接镜头来过渡一下。在这里切人一个人在路上抬头望一下太阳的镜头或者人的脚步不停的向前走的镜头就显得很自然了, 它既传递了事件本身的信息, 又使镜头流畅。还可以通过技巧性的过渡镜头来实现镜头流畅。同一个人在连续的两个场景中出现, 就会给人很跳跃的感觉, 但是, 如果中间加一个间隔镜头就可以避免这个问题, 这个镜头可以是中间状态的镜头也可以是空镜头。

3.2 在镜头组接过程中还应注意事物在电视空间内的运动方向

假如说方向感被损坏变会给人造成一种混乱不堪的感觉。比如说, 电视画面上有两人在约会, 其中一个由左至右跑, 另外一个按同样的方向跑, 那么就会给人一种不舒服的视觉感受。同时还有注意在同一个场景之间的镜头转换, 一定不要“越轴”。

3.3 组接镜头要符合逻辑关系

在进行剪辑时要将镜头按时间顺序或逻辑顺序组接起来, 使事态发展的内容存在于节目中的每一个镜头里, 并且交代清楚故事情节及整个事件过程。例如, 一组反映种树的镜头:首先用大远景呈现一座荒山的全貌, 然后接一个全景呈现荒山上正在挖土或者浇水的主人翁, 接着再接一个近景呈现主人翁种树的镜头, 最后接一全景反映种树完成的场景。在这一组镜头中, 画面是按照事件正常发展顺序进行的, 符合事物发展的基本规律。另外, 还要防止镜头转换中比较明显的跳跃, 这样才能使镜头流畅。

4结论

总而言之, 在当前计算机技术水平快速提升的带动下, 以往较为常用的编辑制作方式已经逐渐的显露出诸多问题, 其中一个比较重要的就是经常会发生硬件软件链接固化的情况, 而非线性编辑通过计算机平台开展数据操作的方式, 则有效缓解了之前编辑工作速度缓慢, 工作效率较低的问题, 在很大程度上增强了图像画面质量, 完成了对视频彼此间的全面转化。并且非线性编辑中所涉及到的素材资源都存档于硬盘内, 这在也确保了数据的安全、便捷性能的增强。因此我们有理由相信, 在计算机技术以及主频科学技术的影响下, 非线性编辑必定会发展成电视制作数字化前行的重要方向, 对于推动我国电视节目全面完善具有关键性意义。

摘要:对于线性编辑而言, 非线性编辑从计算机硬盘中准确地进行存取素材的编辑, 它可以实现多种传统电视制作设备功能, 平台为计算机。此系统是一项不断改进、不断发展、不断完善的新技术, 它结合了计算机技术与现代最新的数字技术, 并将其体现在电视行业中, 它是电视节目制作技术的革命性突破。本文将对非线性编辑系统进行简要论述, 对在电视节目中的技术应用展开详细探讨。

关键词:非线性编辑系统,电视节目,制作,技术

参考文献

[1]庞芳.非线性编辑技术在电视节目制作中的应用探析[J].经营管理者, 2009, 6:260.

[2]江铁成.非线性编辑系统的硬件平台和应用软件[J].电脑知识与技术, 2006, 35:104-106.

非线性制作网络系统 篇10

1 非线性编辑系统概述

从客观角度来说,非线性编辑系统与线性编辑系统是相对的,但从综合角度来看非线性编辑系统较线性编辑系统表现出了极大的优势。从数据读取上来看,非线性编辑系统能够直接读取计算机硬盘中的数据,从而达到迅速取材的目的。一般情况下,非线性编辑系统需要以计算机平台作为依托才可充分发挥传统电视制作设备功能[2]。在编辑过程中,可结合素材的实际情况如素材长短以及素材的秩序等来进行调整,这便是非线性编辑系统的特征。归纳起来非线编辑系统还具备以下几个特点。

①可获取高质量音视频信号。线性编辑工具一般是采取卡带记录方式来对进行节目制作,而对于音视频信号而言采取上述方式进行制作经过相关设备转化之后便会出现信号衰减从而导致节目质量降低。非线性编辑系统则有效地避免了上述缺点,可结合实际工作需求对数字压缩比进行调整,对质量进行有效控制。

②具有良好的拓展性。非线性编辑系统可视作是线性编辑系统功能的综合体,无论是工作效率还是故障情况较传统线性编辑系统而言都有了极大的提升,特别是非线性编辑系统可以充分利用网络技术并借助网络环境实现拓展,让资源共享、网络化编辑,以及网上传递节目得以实现。

③制作功能十分灵活。非线性编辑系统除了单一的编辑功能外还包含特技、字幕、动画制作等功能,为编辑人员提供良好的发挥空间,通过插件还可对其进行进一步完善化,并能够借助特殊技术对视频信号进行转换,功能强大并富有灵活性。

2 非线性编辑系统在综艺类电视节目制作中的应用

综艺类节目内容丰富、形式多样,呈现了灵活多变的状态,得到了广大观众认可。无论是在可视性还是娱乐性方面都较为饱满,呈现了一种独有的审美价值。非线性编辑系统的丰富功能正好与综艺类节目的需求相契合,因此,采取非线性编辑系统对综艺类节目进行编排无疑可以提升节目的质量及层次,主要体现在以下几个方面。

2.1 素材编辑

对于综艺类电视节目编排而言,素材筛选是一个十分重要的环节。利用非线性编辑系统对原有素材进行扩充,可以让节目素材层次更为丰富。除了音视频素材之外,非线性编辑系统还可对现场舞美、音响、灯光等进行采集。由于信息数据是储存在计算机当中,而通过相关软件可对其进行迅速整合分类并将其中的多于信息删除,以此方便与后期制作。

2.2 编辑合成

非线性编辑系统可对素材长短以及顺序等进行灵活剪辑并组合,为编辑工作提供了巨大的便利。首先,通过非线性编辑可对素材进行充分调度,并通过效果处理及剪切等让素材符合节目需求。其次,通过对时间线进行编辑来对素材时间位置等进行修正。一般将素材置于时间线上,然后按要求将各段素材单独放在时间线的某一位置,这些素材也可重复使用。在软件编辑窗口中可看到视频、音频等各个子项目,结合需求可对各类素材进行修正并调整[3]。需要注意的是,在整个制作过程中要保证音视频信息衔接得体,表达流畅,尽可能地控制加工痕迹来保证节目整体质量。利用非线性编辑系统对特效进行处理,并用特效对节目进行点缀,让节目的整体制作水平得以提升。应用特效同时可以让节目主题得以深化,并使得内容层次性更加饱满从而增进观众的观感。另外,综艺节目节奏相对较快,且参与人数较多,受现场环境影响是不可避免的。为了让节目语言可清晰在观众面前表达就需要编辑字幕,其中非线性编辑系统充分发挥了作用。

2.3 对于非线性编辑系统应用的建议

为了让非线性编辑系统取得更大的突破,就需要对加强相关管理工作,特别是在人才技术培养方面要给予重视。除了硬件设备开发,还要对软件层进行创新,.构建出可以匹配专业系统的针对性软件,让系统得以升级。另外,需要对编辑后期给予足够的重视,提升后期制作水平来获取更为精致的作品。关注市场动态让节目可与市场环境关联起来,促进节目水平的提升。

3 结语

非线性编辑系统为综艺类节目制作提供了有力的技术支持,让节目质量得到了保证,增强了电视业的竞争力。总之,在非线性编辑系统发展过程中,电视业也将得到更大的空间,这对于电视业的整体性发展是有益。

参考文献

[1]李文卓.浅谈电视后期合成需要注意的事宜[J].新闻传播,2014,(3).

[2]章巧云.浅谈电视后期制作中线性制作和非线性编辑[J].数字化用户,2013,(12).

浅谈中映非线性编辑系统的使用 篇11

关键词:非线性编辑系统;采集;制作

中图分类号:TP

1 产品的特点

基于高质量的视频、音频接口的中映高清非线性编辑系统,对不同分辨率的图形处理提供了完整的、系统的编辑解决方案。该系统的高兼容性,实现了主流模式(SD、HDV、HD)和主流格式(1080i、HDV、PAL)的混合应用,在统一节目当中可分段混合使用,并且实现无缝连接,当然也包含了转换画面尺寸、转换不同帧率、不同输出模式的相互转换,功能强的,运用灵活。

高清节目的包装和数字化处理是中映高清非线性编辑系统的特点,在该平台当中使用者可以快速的进行大型节目录制、裁剪、合成,添加元素等操作,系统稳定并且个性化和人性化都十分突出。

2 功能简介

采用组合I/O模式,可在中映高清上进行高标清8、10bit无压缩、DV、DV25、DV50、MPEG2-IBP、HDV。全面支持HD MPEG2、H264、P2 HD、DVCPRO HD、等格式素材的直接采集及混合编辑,实时播放。2D/3D特技插件,给用户提供了更多的选择,符合多样性的需求。为了实现特技种类的可扩展性,该系统可以外接第三方特技素材。另外,通过对多样的YUV、HLS、RGB等色彩格式的兼容,对色彩的调节丰富内涵。独特的三区动态马赛克,在动态动作捕捉和图形定位方面表现不俗。同时,该系统对于已有资源的科学调配,充分挖掘了硬件设备的视音频的处理能力,在特技表现方面更加真实,数字技巧的运用方面更加灵活。上传下载速度快,能够同时叠加最高5层高清视频的混合便捷功能,并且每一层单独又可以进行特效编辑,字母的分层处理和信号的同步输出,让高清视音频的播放效果更加优秀。

1 素材的錄入

素材的录入又称素材的采集,采集又称数据获取,是利用一种装置,从系统外部采集数据并输入到系统内部的一个接口。数据采集技术广泛引用在各个领域是利用一种装置。素材的采集一般是通过摄像机或者录像机等视频源来获取视频及音频的数据。然后通过视音频采集卡或读卡器等专业设备接收和转换,将所需的内容保存到计算机的硬盘中,再通过数据对媒体资源统一管理被我们编辑所使用。

中映系统支持硬采集(手动采集)、区间采集(单素材采集)及批量采集。支持的信号模式有复合、Y/C、YUV、SDI等多种。中映系列软件,可在预监窗口进行采集,也可以在【主菜单】下选择【上下载】【采集】。笔者所在部门正常采用两种方式进行采集。第一种是通过SONY DSR-1800AP 进行磁带的采集,这种方式由于是通过磁带放映的方式来进行采集,也就不能快进,所需时间与原时间之比为1:1,所消耗时间较多。第二种方式是通过P2卡进行导入采集,这是一种数字信号方式的采集,就像我们常见的通过U盘方式拷贝类似。方便而快捷,P2卡现在我们常见的有16G、32G、64G,但由于P2卡及读卡器价格较贵,所以这也是影响其普及的一个重大因素。

2 特技的使用

特技制作是编辑系统中非常关键的一个部分,通俗的来说,特技可以用来修改、变形和优化采集的视频。中映非线性编辑系统中所包含的常规特技各类有过渡特技、视音频特技两个大类。过渡特技又包括划像特技、Cubex三维特技和颜色特技。视音频特技又包括二维特技、颜色特技、Cubex三维特技和音频特技。

中映非线性编辑是一台专业的非线性编辑系统,由于硬件板卡的支持,(中映使用的是Matrox DSX平台,新一代Matrox功能高于常见的输入输出卡(I/O卡)。它可用于包括广播、后期制作在内的各种高要求环境。Matrox平台一直以其高质量和高稳定性著称,被全球超过3万广播公司广泛使用),令您可以迅速完成产品开发并推向市场。Matrox的Flex 3D技术让使用者三维视频和图文编辑方面更胜一筹,具有无可比拟的优越性。并且该平台针对了输入和输入的种类不同,定了定义了方便修改的特技参数,并且的输出之前的全真演绎,让用户能够随时暂停,并且进行局部的修改。功能条的扩展,能够让使用者自己编译插件或者外挂第三方软件及素材,提供了更多的创新和创造余地,提高了制作能力和图形的表达能力。

3 时间线上的编辑

时间线当中的闪白与闪黑是常用基础特技,不同的版版本在操作方面大有不同。在大洋非线性编辑系统中,闪白特技只需要将目标点截断,并且将闪白闪黑特技图标拖入,最后调节特效的时间长短与背景颜色即可。而在中映非线性编辑系统当中,闪白闪黑特效需要同时对起始位进行定位,然后在其实位置分别添加特效,添加特效之后需要分别在首位位置进行色条调节,还需要淡入与淡出的附加特效。而且在颜色与时间的设定方面,不能够智能之别,闪白闪黑特效设置相对复杂。大洋版比中映版在时间线的某些特效设置方面更加简洁。

4 音频功能

中映系统能支持行业标准的44.1KHZ和48KHZ采样率,有数字和模拟音频信号输出,能支持多路的输入和输出,音频的编辑和处理特技较多,支持电平和声像位置的分别调节,波形显示的速度跟得上检索,实时均衡功能的使用较为简单。

5 字幕的使用

中文字幕系统内嵌高质量的图文字幕系统,全面支持各种字幕元素与非编完美结合,每个字幕元素可以设置多个表现特技,可以设置运动关键帧。同屏实时显示栏目标题、对白、三维动画、嘉宾人名等,并具有独创的三维滚屏字幕。丰富的字幕特技淡入、淡出、变速运动、涟漪、划像、移动,精确到帧的唱词调整,唱词字幕修改可用修改关键帧以及修改时间码两种方式进行,可以对单独一句话调整出入屏时间,实时修改无须生成、并且支持预监窗特技字幕实时调整大小位置,三维轴向,关键帧定义等。

6 中映非线性系统的稳定性

一台每天都在使用的系统,经常性的上载和下载素材以及打包生成,迫使硬盘不停地机械运转,那么必须使用优质的硬盘来运行,否则一旦发生物理扇区损坏,数据的丢失所造成的损失是无法弥补的。笔者所挑选的硬盘为西部数据黑盘 4TB 7200转 64M SATA6Gb/s台式机硬盘(共计6块)组成RAID5,这样数据的安全性就大大的提升了,而且运行成本也不是很高。制作人员全心的投入到编辑中,免不了忘记存盘。中映系统能够定时保存,解决了制作人员的一心二用之苦,且利用MAC做平台的非线性编辑系统具有较高的性能比,做多层运动物质很少出现吊滞情况,而且死机和报错的情况极少。

7 片头的制作

虽然中映非线性编辑已经属于专业级的线性编辑,其界面的友好度,操作的便捷性是绝大部分非编系统无可比拟的,能够满足一般片头的制作 ,但其与AE以及3DS MAX相比较就不在一个档次和水平上了,所以笔者近期又组装了一台式机(I7处理器+SSD固态硬盘+16G内存+专业显卡)用于AE及3DS MAX片头的制作,这样二者的结合就可以制作出比较吸引观众的电视节目了。

综上所述,任何一台制作设备都会有他的利和弊,但随着技术的发展和工艺水平的不断提高和发展,非线性编辑的优势会越来越突出,它所存在的隐患也会逐步被克服和更新。

参考文献:

[1]周海红.非线性编辑的素材管理[J].新闻天地(下半月刊),2011(06).

[2]杨学东.非线性编辑系统中特技效果的制作与经验探讨[J].新闻世界,2011(06).

非线性制作网络系统 篇12

一、非线性编辑系统应用特点

1素材形成简便

素材主要是通过拍摄来形成,把磁带上的内容变成一个个素材文件放到电脑硬盘中。在视频采集的过,要注意素材的不同压缩比、数据率,通过有效的控制压缩比来达到对图像质量的要求,采集到电脑前要根据不同的格式进行保存,并简单的对素材进行筛选,以缩短录入时间,节省硬盘空间,然后根据素材提供的时间和过程进行分段,做成素材段。在完成素材的初加工后,可以同步进行音频的采集,在非线性编辑系统中配音可以边看画面边进行,从而保证了配音的效果,并且可以对配音效果进行调整和修改,这是非常大的一个亮点,也可以对前后配音效果进行比对发现配音部分存在的问题,从而使前后一致。

2、素材的制作可控性强

非线性编辑最大的特点,就是可以对素材进行修改,从而保证了画面的效果,并且可以根据素材段进行组合。可以反复的播放和快放,利用时码精准的定位,可以通过编辑监视器上的时间线显示出当前的编辑状态,从而提高了编辑制作时间和可控性。所以体现在操控性上来说,就是素材段的调整是可以任意,也就是可以任意删减不要的素材,可以把素材进行前后重新排列,还可以插入不同的素材,并且可以对同一段素材进行反复快慢皤放;而且无论使用也不会影响图象质量;另外一个亮点就是特技部分了,应用非线性编辑系统可以取代传统编辑中的特技台,可以随意采集电脑上和互联网上的素材对其进行组合,丰富了电视节目的视觉效果。

3、全程计算机控制

非线性编辑系统的工作过程是在计算机硬盘上进行的,在计算机上进行的最大一个特点是可以无数次的修改系统中图象和声音,特别是可以对图像和声音进行二次加工和删剪,同时也可以采集互联网上的信息,使素材更加的全面和立体,计算机控制的另一个特点就是计算机具有大容量的特点,并且可以任意拷贝不影响素材和质量,也可以通过互联网共享视频素材,方便了采集素材的时间和缩小了空间。另外就是数字信号不存在群延时、行或场时间畸变、微分相位和微分增益等失真积累的问题,足以在各种条件下保护信号的完整性;制作方式比较简便,易于掌握,易学易会。

4、在性能方面特点

目前主流的基于CPU+GPU的非编系统可以轻松实现4—6层三维特技的实时输出。使素材的层次感更强了,特别是在扩展性方面,系统完全采取软件架构,就是由软件系统完全掌控从而满足和达到对电视节目制作的可控性,另外通过提高计算机平台的配置来获得更高的硬件性能,这是因为计算机的性能决定了制作的快慢,所以要提高非编系统的性能,就要配务好的计算机;同时也可以通过软件模块的添加和升级,可以支持更多的编辑格式,获得更多的特技效果.

5、稳定性方面特点

由于抛弃了专用的硬件板卡,改用结构简单的I/O板卡实现基带信号输出,系统故障率、功耗、发热量等都大大下降,稳定性则大大提高.通过进一步优化系统硬件结构,选用设计更成熟和安全的品牌图形工作站,同时将I/O板卡作进一步的模块拆分,将模拟处理电路从板卡中拆分出来作为一个独立供电、独立散热的接口盒,可使非编系统实现工作站和服务器级的安全性和稳定性,从而大大降低维护成本,提高设备利用率.

二、非线性编辑系统应用策略

1、强化非线性编辑系统的管理和开发

非线性编辑系统主要是利用现代电子信息技术和计算机技术的发展,但是从非线性编辑系统本身来说,这是一次革命,是一次无纸化的革命,数字技术的发展早已滞后了传统的电视编辑手段,那么对于非线性编辑系统我们要做好管理工作,特别是要加强相关岗位的人员配备和专业技术人才,在现有条件的基础上努力开发和创新,特别是加强软件的开发,根据自身的情况制定相应的软件系统,对本身设备进行升级。

2、提高后期制作的水平

非线性编辑系统是一个能充分让你施展拳脚的平台,那么要有相应高水平的制作队伍,特别是当前电视节目素材的丰富性和观众的挑剔,要求后期制作加入一些不同主题的素材以达到和满足视觉冲击的需要,那么后期制作人员还要懂得平面设计和美工,以及符合现代社会发展的时尚潮流和主流价值观。同时要开阔视野,走出来去,引进来,对西方发达国家的电视节目制作的借鉴和学习也非常重要,再好的素材如果没有高水平的后期制作,那么就等于一堆视频垃圾。

结束语:从当前电视制作来看,非线性编辑系统无疑是电视节目制作技术的一次革命性飞跃和突破,它充分的体现了现代科技对电视制作的积极影响;充分体现了电视是一门综合学科的定义,也让电视观众有了更多的想像空间,我们期待着科学技术的快速发展,从而使电视节目制作发挥更为有效的作用和美妙的画面。

摘要:随着电子信息技术和计算机技术的发展,电视节目的编辑方式也从传统的线性编辑转变为非线性编辑,非线性编辑系统的出现,打破了传统电视节目制作的技术壁垒,提高了电视节目制作的质量和视觉效果,特别在制作的过程中,可以反复修改的特点,为电视的后期制作提供了保障。

关键词:非线性编辑系统,电视节目制作,应用

参考文献

[1]李小影视动画数字后期编辑与合成.北京:北京电影动画学院,2010:6

[2]姜浩.数字影视制作.北京:北京希望电子出版社, 2009.5转贴于中

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