问题场景(精选12篇)
问题场景 篇1
0 引言
桌面型虚拟现实系统是由一台普通的计算机系统组成,使用者通过键盘和鼠标便可与虚拟环境进行交互。这种系统的特点是结构简单、价格低廉,易于普及推广,是一套经济实用的系统[1]。此种系统又分为两类:基于全景照片的虚拟现实和基于三维造型的虚拟现实。前者在实景中用鱼眼镜头拍摄全景照片进行制作;后者一般通过三维建模工具来构造实体模型,由图形图像工具制作模型的纹理贴图,然后由虚拟现实引擎来模拟真实的场景交互。前者制作简单,后者的交互性强,是虚拟技术发展的方向。本文将围绕基于三维造型的虚拟现实技术,探讨虚拟现实系统场景优化的问题。
计算机上运行的虚拟现实场景每一帧画面的显示都是靠显卡和中央处理器实时运算出来的,如果场景中模型的面数太多,会导致虚拟现实场景的运行速度急剧降低,甚至无法正常运行,对于场景的模型面数要进行优化。另外,很多桌面型虚拟现实系统是建立在网络平台模式下的,当上网浏览用户过多,将大大影响虚拟漫游速度,更需要对制作完成的虚拟场景进行优化,这将是解决网络虚拟展示方法。
1 在建模软件中对单个模型加以控制
在3DS MAX软件中制作单一物体模型的面数不能超过65000个三角形面,即32500个多边形(Poly)。如果超过这个数量,物体的显示会出现问题,这就需要在制作模型时合理分布多边形和模型面数。
模型的三角网格面尽量为等边三角形,不要三边相差太大的情况。因为长条形的三角面不利于实时渲染,容易出现锯齿、纹理模糊等渲染问题。
尽量使用面片表现复杂造型:可以用平面替代复杂的模型,然后靠贴图来表现复杂的结构。如植物、装饰物及模型上的浮雕效果等。同样对于复杂镂空模型,如楼梯、窗框、大门及围墙等。对于这些铁艺的物件,在虚拟现实场景中可以通过在面片物体上赋一张镂空贴图来表现。为了在半鸟瞰处避开看到片的单薄,可以在栏杆上方加一个有宽度的矩形。
在表现连续多个物体时,要利用贴图的方式来表现。尽量不用三维模型而用贴图的方式表现,如栏杆、栅栏等。因为这些细长条形的物体容易大量增加当前场景文件的模型数量,并且在实时渲染时也会容易出现锯齿与画面闪烁现象。
2 对于整个虚拟场景要进行优化
模型的数量不要太多,如果场景中的模型数量太多会给后面的工序带来很多麻烦,如会增加烘焙物体的数量和时间,降低运行速度等。因此,一个完整场景中的模型数量要根据适用手机的配置而定。
合理分布虚拟场景中模型放置的密度,如果模型放置密度不均匀,会导致运行速度时快时慢,合理的场景模型布置也是对虚拟现实场景的优化。
相同材质的模型,远距离的不要合并,尽量合并材质类型相同的模型以减少物体个数,加快场景的加载时间和运行速度;如果该模型的面数过多且相隔距离很远就不要将其进行合并,否则也会影响场景的运行速度。在合并相同材质模型时需要把握一个原则,那就是合并后的模型面数也要视硬件情况而定,否则,运行速度也会降低。
保持模型面与面之间的距离,最小距离应该是当前场景最大尺度的两千分之一。如,在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,在运行该场景时,可能会出现两个面交替出现的闪烁现象,影响整体效果。
删除看不见的面,这是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。对于看不见的面一定要删除,如楼房模型的底面、贴着墙壁物体的背面等。另外要删除模型之间的重叠面和物体之间相交的面。
3 了解模型制作的优化技巧
线模型面的创建要根据视觉效果设置线型物体渲染面板下的厚度,然后再将该线型物体转换成多边形后再执行导出操作就可以了。
曲线形状模型的面数精简能减少模型面数,如:对于放样和车削形成的物体,适度减少放样物体的形状步幅和路径步幅参数;对于导角和导角形状方式产生的物体,同样是精简其轮廓线和路径的节点数。
对于室外地面创建有三种方法,第一种方法:先用线创建一个封闭的区域,并对线的边缘和步幅进行优化设置,直接添加挤出编辑器,设置数量为0。第二种方法:对线优化设置,然后直接将线转换成多变形或网格。第三种方法:对线优化后,直接给封闭的二维曲线添加一个UVW Mapping编辑器,后两种方法得到面更少的模型。
对于矩形封闭框物体的创建,首先应用矩形配合捕捉工具,绘制窗框的线框结构。将窗框的二维线转换成多边形物体,然后在多边形的边级别下,选择物体的内线框,复制边框得到窗框的厚度,切换到点级别下调整窗框的厚度,为后面优化模型时删除看不见的面节省了步骤。
对于植物模型要表现的话,不能以实际情况来制作,这样会导致最终的虚拟场景里的模型面数居高不下,以至于造成编辑及运行都很困难。解决以上问题的方法是:用十字面片物体,贴镂空贴图来表现,或者用虚拟现实引擎中专门的植物表现系统。虚拟场景里尽量不要有太多或大面积的复杂植物模型物体,把握一个原则就是:建筑物近处的可以用一些复杂模型物体来表现绿化物,虚拟场景周边的绿化物可以用十字的面片来代替。
4 场景中贴图纹理的优化使用
虚拟现实场景中模型贴图的长宽的大小最好由下列数字中挑选:2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,最好不要超过2048,即2的n次方的图像大小做为贴图Texutre。但贴图不一定是正方形,长方形也可以,如:128*256、1024*128。如果Texture的大小不是由上方数字即2的n次方的图像大小做为贴图组成的,那么图形将会稍微多耗用显卡的内存(显存),读取时也会稍微变慢。
虚拟现实引擎用来减少纹理内存和带宽需求的另外一个技术就是MIP映射。MIP映射技术通过预先处理纹理,产生它的多个拷贝纹理,每个相继的拷贝是上一个拷贝的一半大小。使用MIP映射,可以在显示卡应用纹理之前,自己缩放图像。因为可以预先处理纹理,能做得更好一些,让连续的细小的纹理不被压缩掉(如实时渲染地砖之间的接缝,能产生好的效果)。
5 通过LOD系统优化场景
LOD系统具有在任何给定时间动态地改变在屏幕上绘制物体的多边形数量的能力。当虚拟场景中有1个物体,物体由3000个多边形组成,屏幕用200像素显示,系统能刚好渲染完成。当该物体远离,屏幕用10个像素就能显示,而且很难分辨出差别。LOD系统将会需要建立模型的多个版本,而且它们将会根据模型离观察者的接近程度来改变屏幕上的LOD级别,以及多少个多边形需要被同时显示。与简单地渲染整个虚拟场景相比,LOD系统将能更好地节省系统资源,加快虚拟现实场景的运行速度。
6 结束语
计算机硬件技术仍然在飞速发展,高效的显示芯片将为未来的虚拟现实技术提供更加强大的支持,但这同时也意味着虚拟现实引擎必须具有更加完善的整体结构来容纳这些随时可能出现的新技术。如何提高虚拟现实场景运行性能将是一个需要持续研究的问题。随着计算机技术的发展,虚拟现实技术的应用将日益广泛。要使得虚拟现实场景运行流畅必须对虚拟现实场景进行优化,虚拟现实场景的优化将使得虚拟现实场景运行更快,推动其在生产、生活实践中的应用。
参考文献
[1]傅晟,彭群生.一个桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统的设计与实现[J].计算机学报,1998,(9):794-799.
[2]高志清.3DSMAX大型场景浏览动画制作经典范例[M].北京:中国水利水电出版社,2005.
[3]周祖德,陈幼平.虚拟现实与虚拟制造[M].武汉:湖北科学技术出版社,2005.
问题场景 篇2
我是怎么理解的呢?我是在工作过程中,不断地想象一件事情运转的流程,我需要描述这一真实的或假想的事物,于是我想到了场景这个词。
场景就是代码运行的环境,生物生存的环境,我们做事情的方式方法。它有一定的惯式。我们要做好一件事,就必须熟悉这一的惯式。譬如老年人的活动场景,白领的工作场景,学生的学习场景,情侣的拍拖场景。我们要理解其轮廓,更要理解其细节。为什么要去理解这些,因为不懂得这些,我们就不懂得营造场景。
看一席的一个演讲,演讲者说福建有个村庄,流行在灶房砌大中小三口锅,开发商给他们修房子的时候都修成了现代的样子,然后呢,他们自己把厨房改造成了大中小三口锅的样子。这就是设计师不懂用户的使用场景犯的错误。太理所当然了,太简单粗暴了。
熟悉场景,就是要置身于环境中,多和使用者接触,或者把自己变成使用者。你熟悉了这一场景,你就知道这场景里真正的痛点是什么,用户的需求是什么,你才能够打造更好的场景。
理想主义者都是活在自己想象的场景里的。“我们去大草原的湖边,等候鸟飞回来,等我们都长大了,就生一群娃娃。”这是人们想象未来的场景。人爱去旅行,爱的就是诗意的场景。你懂得了人性里上瘾的机制,就能打造让人上瘾的场景。
做产品,做事情,懂场景很重要。
“场景”重塑电商 篇3
产品即场景
手机在今天不仅是个人的计算中心,也作为社交器官重新甄别我们的生活状态。快速刷新的手机应用塑造着各种独特的APP场景,微信+陌陌,知乎+果壳,微博+豆瓣,大姨吗+美拉美妆,易到用车+航班管家,美图秀秀+蚂蜂窝。这些眼花缭乱的组合中,每一个用户的场景都被选择、被重新定义。场景成了虚实交互融合的核心,网络人群视之为生活的意义所在。
这些APP,也在对线下场景的改造中不断赋能。晒单、PS、摇一摇逐步成为规定动作,美食拍照、朋友圈拉仇恨比就餐更重要,造型比行动本身更重要,甚至很多时候喜欢跑步比跑步更重要。
在移动流量场景化的背景下,每一个APP就像定位清晰的黑洞,吸附数量巨大族群而聚焦,也不断屏蔽难以洞穿的人以群分。
与此同时,产品变成了场景的解决方案。
比如简单的咖啡,置于不同的场景诉求,就可以衍生花样繁杂的新产品。咖啡+商务,是星巴克、COSTA;咖啡+闲聊,成了漫咖啡、咖啡陪你;咖啡+图书,在字里行间、雕刻时光;咖啡+思想,就是方所、单向空间;咖啡+方便=连咖啡。
在用户某个生活环节中(即场景),适时提供其可能需要的,以及关联的产品或服务(即产品),便能获得最大的爆发能量。
这些可意会的场景大可推而广之:生活优选+社区便利=社区001、爱鲜蜂,爱+承诺=野兽派、蜜芽宝贝,便利就餐+美味=到家美食、叫个鸭子, 人格买手+文艺生活=罗辑思维、悦食中国……这些林林总总,说明细分人群的生活方式和场景黏性可轻而易举造就一种现象、一个成功品类。
人们越来越愿意为特定场景的解决方案付费,这对传统电商的价格敏感性是致命一击。近年来,普华永道、尼尔森相继发布的消费者洞察报告中,方便、便利已取代价格成为网购第一要素,相当程度上正是因为年轻的消费主流精神发生了明显变化。
分享即获取
互联网的核心精神之一,便是分享思维。在分享模式下,资源越用越有价值。分享就是获取,消耗就是积累。
是什么让马云惊呼“支付宝被偷袭珍珠港”?是无数好友自发分享的微信红包。又是什么让滴滴、快的“打车双雄”3年便成长为估值300亿人民币以上的移动入口?是无数人自动分享的“打车优惠券”。2014年下半年来,是什么拉动了Airbnb估值的快速上升?是房屋短租外房东给住客提供餐饮服务。
微信红包、打车优惠券、短租餐饮,都是一个个非常具象的场景,用户愿意“分享”出去,给自己社交关系链带来价值。企业因此以极低成本获取新用户,用户因此获得了更好的关系,产品因此获得了新生。
这些用户是传播者、分发者抑或营销者不重要了,重要在于信任和人格背书。好友推荐的东西是有温度的,试用、使用门槛被极大拉低。经由微博、朋友圈、QQ群、陌陌小组、百度贴吧的全新格式,渠道被关系强制重组,分享成为场景红利的神经中枢。
跨界即连接
场景电商框架里,六度空间理论正在被更多公司和品牌证实并简化——任何两个陌生的企业,通过强BD,就能彼此形成互补的品牌链,找到接触点,一起化学反应。这就是跨界即连接。品牌的跨界,背后伴随的是用户群流动。原来井水不犯河水的两群人,通过品牌的跨界,完全打破,形成了新的用户群。
连接,正是互联网的本质。
在我看来,场景本身将创造最强势、最多变、也最失控的连接。最大的奥秘便是跨界。以易到用车为例,其使用场景,属于高黏性与高频次应用,具有很高的业务增长比率,锁定了“最后一公里”,就是包括商务、旅行每个节点之点对点的无缝连接。而遍布全国的专车、司机和服务过程,则构成了强大的场景。
因此,许多品牌正基于易到和滴滴的场景进行跨界连接,譬如李静的静佳Jplus与易到联手推出了订制车载香氛精油,谷物品牌家乐氏正准备与易到联合推出专车的早餐服务。在一个个通过场景形成跨界的过程中,品牌找到了与用户连接交互的密钥。
有场景、有连接,未来一切皆有可能。如果根据产品和服务类别去细分联想,你会发现更广阔的思路。越是跨界的组合(产品/品牌+场景),越能定义全新的品类。
流行即流量
漫画、弹幕、死飞、美剧、穷游、瑜伽……越来越多的亚文化,正重新塑造今天年轻人的身份与标签。这种看似微观的表达,一旦引爆,其能量增长堪称指数级。2014年12月,一篇广受争议的漫画《对不起,我只过1%的生活》刷爆社交网络。不到24个小时,相关的APP下载量突破30万,两个星期后,飙升至100万。
这就是亚文化的力量,流行带来的流量会告诉我们基于内容的入口不仅是营销更是转化率。寄生兽、匹诺曹、GOT7、冰与火之歌、小明滚出去、暴走漫画……只要愿意,可以无休止地列开这个名单。
电商正在告别流量时代,这反映了互联网入口格局的颠覆。消费者与相关的场景需求成为新的入口,也因此成为新的渠道。这对于传统的电商指标体系来说意味深长。品牌不再被策划,而需要更多的引爆。营销需要更多细分的标签,需要窄化成生活方式的共同体。设计与研发,在众筹、众包、众创中,摇曳成更多千姿百态。渠道与人的边界持续溶解,流量正全面服从于流行。
而流行,再也不是大众意义上的口号,如朋克,如玉米。今天的流行越来越呈现出微观化特征。优酷土豆、爱奇艺相继成立电商部门,因为所见即所得,浏览即所购。陌陌到店通紧随其后的陌陌电商为期不远,nice标签现在链接虽是品牌展示,进入购买页面指日可待。很简单,它们在塑造亚文化流行的同时,让真实场景需求与冲动消费无缝对接,它们意味着新的购物入口。
当然,仅仅是个体的生活图谱,场景也不过是所谓O2O的接触点,却未必形成社群势能,更不会取代现有电商模式成为移动电商的主流形态。个体的泛社群化、亚文化特征才是场景电商崛起的核心驱动力。
问题场景 篇4
关键词:风电场,随机动态经济调度,多目标,场景法,非线性原对偶内点法,对角加边结构,场景解耦,异步块迭代法
0 引言
风电场接入电力系统后的动态经济调度问题实际上是一个随机优化问题,目前国内外对此进行了相关研究。文献[1]考虑到风电功率场景选取与系统有功调节能力之间的内在联系,提出一种风电功率场景自适应选取方法。在此基础上,建立了基于场景分析法的风电并网系统有功调度模型。 文献[2]在考虑风电功率预测误差发生概率及其所导致的经济补偿费用基础上,得到统计意义上更为合理的经济调度模型。文献[3]在考虑风电并网功率的典型波动方式下,研究了计及风电接纳能力的电网调度模型,该模型使系统总煤耗和电网风电接纳能力得到了有效协调。但文中没有给出火电机组运行点发生改变时,电网可接纳风电功率的波动范围。文献[4]采用两阶段随机凸规划求解含风电接入的电力系统经济调度问题。求解过程中采用L型截面法将大规模随机规划问题分解成若干子问题,以提高求解效率。文献[5]运用时间序列法进行风速预测,通过随机机会约束将含风电场随机动态经济调度模型中的约束条件表现为概率的形式,并采用综合随机模拟、神经元网络和遗传算法的混合智能算法求解。文献[6]提出不确定运行条件下电力系统鲁棒调度的概念,采用场景树的方法生成不同的风电功率预测场景。文中指出鲁棒调度的特点是能够根据当前已有信息做出对系统运行中不确定因素具有一定免疫力的调度决策;通过鲁棒调度一般模型的构建,指出场景树约束使鲁棒调度区别于确定性调度方式的组合,使系统各种可能存在的运行场景之间存在了联系。文献[7-10]以风电功率预测为基础,采用拉丁超立方抽样和场景消除技术构建误差场景,将随机性机组组合问题转化为确定性模型。上述方法在应用于求解大系统、多场景、多目标动态经济调度问题时还存在困难。
目前国内电网有功调度执行的是节能发电调度模式,目标函数只有一个或是几个目标函数的加权和。本文尝试同时优化两个目标:发电总燃料耗量最小和购电费用最小,最终找到帕累托最优解集。决策者可以根据实际情况,从这个解集中选择一个折中解安排发电计划。其基本思路是:利用场景法将多目标随机动态经济调度问题转化为大规模多目标确定性动态经济调度问题,再借助法线边界交叉(normal boundary intersection,NBI)法[11,12,13,14,15]将其转化为一系列大规模单目标非线性规划问题,并用非线性原对偶内点法求解[16]。在应用非线性原对偶内点法求解这些大规模单目标非线性规划问题过程中,按照场景顺序排列的简化修正方程的系数矩阵具有对角加边结构[16,17,18,19,20]。因此可对其实施解耦,并采用异步块迭代法对解耦后的低维修正方程组进行求解[16],并应用于求解某省级电力系统的多目标随机动态调度问题。
1 多目标随机动态经济调度模型
由于风电出力具有随机性,而现有的预测技术并不能保证预测值完全准确,故导致风电场出力实际上是在预测值附近随机波动,因此,需要在风电预测的基础上考虑其随机性。在随机模型中,风电出力可以通过一些可能出现的场景进行模拟。本文将风电预测出力定义为预测场景,将考虑风电出力预测误差所生成的场景定义为误差场景。误差场景生成是借助拉丁超立方抽样、Cholesky分解和场景消除[21,22]3个过程来实现的。假设风电出力的预测误差服从正态分布,数学期望即为风电场在各时段出力的预测值,标准方差为与风电波动有关的参数。
1)目标函数。其中f1为发电总燃料耗量,f2为购电费用,即
式中:Pi(t)为机组i在时段t的发电功率;T为调度周期总的时段数,在本文中取96;N为常规发电机组数目;对于燃煤机组,Ai,2,Ai,1,Ai,0分别为常规机组i的耗量特性系数,对于燃气机组常采用线性拟合,有Ai,2=Ai,0=0,对于水电机组,有Ai,2=Ai,1=Ai,0=0;Ci为电网向常规机组i的购电电价,不同机组的上网电价不同,并假定同一机组在不同时刻的上网电价不变;CWind为电网向风电场购电电价,本文假设风电场属于电网公司,即CWind=0;PWi(t)为风电场i在时段t的有功出力;NW为风电场数目。
2)预测场景约束。其中第1个式子为功率平衡方程;第2个式子为常规机组上下限约束;第3和第4个式子分别为常规机组的滑坡和爬坡约束,即
式中:t=1,2,…,T;PLoad(t)为系统在时段t的负荷预测值为机组i的有功出力上下限;rdi和-rui分别为机组i的滑坡和爬坡率;T15为一个运行时段,即15min。
3)误差场景约束。其中第1个式子为场景s的功率平衡方程;第2个式子为常规机组在场景s的上下限约束;第3和第4个式子分别为常规机组在场景s的滑坡和爬坡约束;第5个式子为误差场景和预测场景之间的功率增减速度约束,即
式中:t=1,2,…,T;s=1,2,…,S,其中S为误差场景数目;Pis(t)为常规机组i在时段t场景s的有功出力;PsWi(t)为风电场i在时段t场景s的有功出力;Δi为发电机组i在15min内有功出力可以迅速调节的水平。
4)动态经济调度模型的紧凑形式
将式(1)至式(3)描述的多目标优化模型写成式(4)所示的紧凑形式。 其中,第2 个式子代表式(2)中的第1个式子,即预测场景下的功率平衡方程;第3个式子代表式(3)中的第1个式子,即误差场景下的功率平衡方程;第4个式子代表式(2)中的不等式约束和式(3)中的第5个式子,即预测场景下的不等式约束及误差场景和预测场景之间的功率增减速度约束;第5 个式子代表式(3)中的第2 至第4个式子,即仅与误差场景相关的不等式约束。
式中:x0为预测场景下所有常规机组在各个时段的有功出力向量;xs(s=1,2,…,S)为第s个误差场景下,所有常规机组在各时段的有功出力向量;f1(x0)为总燃料耗量;f2(x0)为购电费用。
2 多目标非线性规划问题的求解
仅考虑总燃料耗量f1(x0)最小进行单目标优化,得到最优解x0(1)*,对应于平面几何坐标系下的点f1*;同理可得考虑f2(x0)最小时的最优解x0(2)*,对应于点f2*。在由两个目标函数构成的坐标平面中,点f1*和f2*构成帕累托前沿的端点,连接它们之间的直线称为乌托邦线,如图1所示。
生成帕累托前沿曲线的步骤如下[14]。
步骤1:规格化目标函数。由于两个目标函数具有不同的量纲,为避免产生数值问题,采用式(5)所示的映射对帕累托曲线上的点进行规格化。
步骤2:生成乌托邦线上均匀分布的点。
步骤3:对应于乌托邦线上的每个点,将多目标优化转化为单目标优化问题。
步骤4:求每个单目标优化问题。
步骤5:上述获得的每个点构成了帕累托最优解,将其光滑连接就构成帕累托前沿曲线。
如图1所示,帕累托前沿越靠近乌托邦点(f2(x1*),f2(x2*))越好,因此A和B两点之间的距离越远越好,即λ越大越好。因此,经过步骤1至步骤3,多目标优化问题(式(4))可转换为与乌托邦线上的点相对应的帕累托前沿上的点之间的距离最大为目标的单目标优化问题,即
式中:λ为乌托邦线上的点和相对应的帕累托前沿上的点之间的距离;ω=[ω1ω2]T,ω 的取值决定了乌托邦线上点的分布;n为乌托邦线的法线向量;F-(x0)为通过对F(x0)进行规格化后得到的目标函数向量[14];-Φ为支付矩阵[12],第2个式子用来表示乌托邦线与法线向量之间的垂直关系。
为了简化问题的讨论,将式(6)中的第2 个和第3个式子合并写成:
下面简要说明如何用非线性原对偶内点法求解由式(6)描述的单目标非线性规划问题,并得到简化修正方程组。引入松弛向量su1,ssu2(s=1,2,…,S)将不等式约束变为等式约束,再引入拉格朗日乘子向量y3,y2s(s=1,2,…,S),yu1,ysu2(s=1,2,…,S),并引入对数壁垒函数消去松弛向量的非负性约束,从而构成增广拉格朗日函数如下:
式中:Nu1和Nu2分别为h1(x0,x1,…,xS)和h2s(xs)的维数。
根据KKT最优性条件,对增广拉格朗日函数求偏导,得到一组非线性方程组,再用牛顿法求解可得到简化修正方程组。按场景对简化后的修正方程和变量进行排序,可得到如下简化修正方程组:
式中:ΔZ0为与预测场景相关的变量增量组成的向量,ΔZ0=[Δx0Δy3Δλ]T;ΔZs(s=1,2,…,S)为与误差场景相关的变量增量组成的向量,即ΔZs=[ΔxsΔy21Δy22… Δy2S]T;L0,Ls(s=1,2,…,S),Ms(s=1,2,…,S)均为对称稀疏矩阵,其维数分别为96(N+1)+3,96(N+1),96(N+1)。
3 简化修正方程的场景解耦
对大系统而言,方程(9)为一个稀疏高维线性方程组,对其实施有效求解是多目标随机优化动态经济调度问题的核心。方程(9)的系数矩阵维数为96(N+1)(S+1)+3。在第4节将会看到,对于大系统、多场景的情况,可能无法对其求解。方程(9)中的系数矩阵具有对角加边结构,类似的结构在潮流和最优潮流计算[15,16,17,18,19]中均有应用,因此,本文利用这种结构特点对其进行解耦后再求解。
将式(9)展开,得
采用异步块迭代法[16,17]求解式(10)和式(11)。假设已完成k次迭代,在进行第k+1次迭代时,根据式(10)可得到:
将式(13)代入式(12)中可得:
通过式(12)和式(13)的交替求解,最终可求得ΔZs和ΔZ0。
式(12)和式(13)的系数矩阵维数分别为96(N+1)+3和96(N+1)。在下节将会看到,对于大系统、多场景的情况,可对其实施有效求解。
4 算例分析
4.1 试验系统简介
以某省级电力系统的数据为例验证本文算法的有效性,动态调度周期取1d,等分为96个时段。该电网的装机容量为23 595 MW,包括:燃煤机组40台,容量为18 740 MW;水电机组10台,容量为4 855 MW;风电场1座。最大负荷为21 112 MW,负荷预测数据如图2所示。本文对风电接入最大功率分别取777 MW和1 716 MW两种情况进行研究,即对应风电占最大负荷百分比分别为3.68%和8.13%,其风电出力预测曲线分别对应图3中的“风电1”和 “风电2”。发电机组的燃料特性系数及上网电价见附录A表A1。
假设风电出力预测误差服从正态分布,数学期望为预测场景下的风电出力,标准方差设定为0.2。采用拉丁超立方抽样方法进行抽样,分别对图3中的风电预测曲线“风电1”和“风电2”产生原始样本200个,形成两个计算案例,以下简称案例1和案例2。并对每个案例经过场景削减分别生成10,50,100,200个误差场景的情况。
4.2 案例1
4.2.1 计算规模和计算性能对比分析
针对含上述确定的误差场景情况,采用通用代数建模软件GAMS框架下的CONOPT求解器[23](算法1)、非线性原对偶内点法(算法2)和本文提出的解耦算法(算法3),分别计算多目标动态经济问题的帕累托前沿。在将多目标问题转化为单目标问题时,将乌托邦线10等分,则在帕累托前沿上与这些等分点对应的有11个。非线性原对偶内点法和场景解耦法均用MATLAB工具实现,所用计算机为Intel Core i5CPU M480 2.67GHz/4GB内存。
表1和表2分别列出了多目标随机经济调度问题的规模和3种算法计算时间的比较。其中,算法1的收敛精度设定为:目标函数梯度不大于10-8;算法2和算法3的收敛精度设定为:补偿间隙不大于10-6,等式方程的最大残差不大于10-4。由表2可以看出,算法2和算法3的计算速度比算法1快得多。误差场景数为10时,算法3的计算速度略快于算法2。随着场景数的增加,算法2计算时提示内存不足,无法计算。
4.2.2 帕累托前沿对比分析
由于算法1和算法2只能求解10个误差场景的情况,故表3仅列出了3种算法求解含10个误差场景的动态经济调度问题的帕累托前沿的对比。
在帕累托前沿的两个端点上3种算法的结果存在一定差异:①购电费用最小点,3种方法计算的购电费用相同;②煤耗最小点,算法2和算法3计算的煤耗相同,与算法1 相差0.006%。在帕累托前沿的其他点上两种算法的结果也存在一定差异,造成这种差异的原因有:①两个端点的误差;②计算帕累托前沿时解耦本身造成的误差。3种算法购电费用和煤耗的误差范围为0~0.02%。
由燃料耗量和燃料价格可确定发电生产成本。取煤价800元/t,以表3中的算法3为例,列出帕累托前沿的两个端点和中间各折中解处以特殊的总成本形式表示的各目标函数值。对比发现,折中最优解(第7个点)对应的调度方案的总成本最低,与两个端点相比分别节约710万元和239万元以上,综合经济效益显著,且符合电网公司节能减排和降低购电费用的要求。
4.2.3 误差场景数目对帕累托前沿的影响分析
取10,50,100,200个误差场景时获得的帕累托前沿如图4所示。
表4列出了含50,100,200个误差场景的动态经济调度计算结果,均由算法3求得。通过表4不同误差场景数下的对比结果可知:①计算出的购电费用最小点相同,煤耗最小点相同;②当购电费用最小时,煤耗存在一定差异,当煤耗最小时,购电费用存在一定差异;③帕累托前沿上的其他点也存在一定的差异。造成这种差异的原因为:①为适应不同的误差场景,发电机出力不同造成的误差;②计算帕累托前沿时解耦本身造成的误差;③两端点的误差会影响到帕累托前沿上的其他点。
经检验可以看到,经过场景削减后取10个误差场景获得的动态经济调度结果对于剩余的190个误差场景均可行。对于取50,100,200个误差场景的情况,也有类似的结果。产生这种现象的原因在于,风电接入最大功率占最大负荷的百分比仅为3.68%,系统有足够的旋转备用应对风电功率的波动。
4.3案例2
此案例对应于风电接入最大功率占最大负荷的百分比为8.13%,经过场景削减同样分别生成10,50,100,200个误差场景的情况。在这种情况下,其计算规模、计算性能及误差场景数目对帕累托前沿的影响规律与案例1获得的结果类似。
但对应于10,50,100,200个误差场景的情况,其动态经济调度结果对于剩余的误差场景则并不完全可行。取10个误差场景获得的动态经济调度结果对于剩余的190个误差场景有4个不可行;取50个误差场景获得的动态经济调度结果对于剩余的150个误差场景有2个不可行;取100和200个误差场景获得的动态经济调度结果对于剩余的误差场景均可行。产生这种现象的原因在于,风电接入最大功率占最大负荷百分比较高,需要考虑如何选择误差场景数目。取100和200个误差场景时获得的帕累托前沿如图5所示。
为实现常规发电机出力在预测场景与误差场景之间的增减,需要快速调整发电机的出力。因此,场景越多计算结果越精确,调度决策对于系统中由于风电并网带来的不确定性的适应能力也越强。
5 结论
1)应用场景法和NBI法将多目标随机动态经济调度问题转化为一系列单目标非线性规划问题,进而用非线性原对偶内点法求解,可得具有对角加边结构的高维线性修正方程组,便于实施解耦计算。
2)运用异步块迭代法对具有对角加边结构的高维线性修正方程组进行解耦,从而大幅度降低了存储需求,增强了适应大系统、多场景的计算能力。
3)误差场景数目越多,计算结果越精确,优化方案对于系统中由于风电并网带来的不确定性的适应能力也会越强。
雅思听力场景和词汇 选课场景 篇5
专业,课程及课程表,语言,级别,时间,地点,教师姓名及外貌,论文、考试及成绩,学生俱乐部及社团,申请人个人情况,
专业
major,courses,first year economics经济系一年级学生,second year law
课程及课程表
course课程,lectures大课(老师讲,同学听),tutorials小课(大家讨论,导师指导),class timetable/schedule课程表,selective/elective/optional选修课,prerequisite/required/compulsory必修课,exemption免修,ecology 生态学,psychology心理学,mythology神话学,anthropology人类学,sociology社会学,zoology动物学,meteorology气象学,biology生物学,biography传记文学,economics经济学(注意易混淆常用单词,economy经济,economic经济(上)的, 产供销的, 经济学的,economical节约的,经济的),electronics电子学,statistics统计学,archeology考古学,architecture建筑学,history,physics,fine arts美术,economic history经济史,accountancy会计学, computing计算机学,programming编程,
语言
portuguese葡萄牙语, italian意大利语, russian, arabic阿拉伯语, mandarin汉语普通话, standard chinese, cantonese粤语, spanish西班牙语,japanese,
级别
fundamental/elementary/basic/level 1/beginnig/primary基础
intermediate/secondary中级
advanced高级
时间
包括起止日期、星期、上下午和具体时间。
session课,会议,期间,duration期间,fixed固定的, academic/school year学年,semester/term学期,
论文、考试及成绩
final test期末考试,paper论文,score/points/marks/grades分数,credit(points)学分,degree学位,assessment综合评估,assignments作业,handout (上课老师发的)印刷品,presentation 针对某一专题进行的发言,project 需要学生进行独立钻研的课外话题/论文,paper/thesis/dissertation 论文/博士论文/硕士论文,essay 短论文,journal 周记/每周要做的作业,enforce attendance/participation强迫到课 ,coeducation男女同校教育,secondary school中学,grammar school语法学校,elementary/primary school小学,seminar(大学)研究班、讨论会,symposium座谈会、专题讨论会,treatise(专题)论文,supervise监督,revise/rewrite修改,summary总结,audio-visual视听,plagiarism剽窃,the outline of the course课程大纲,structure结构,explanation解释,subject/curriculum科目,scholarship/grants奖学金,syllabus大纲,pamphlet/brochure/guide小册子,tuition学费,qualificaition资格,auditorium会堂、礼堂,lounge大厅,gymnasium体育馆,glossary词汇表、术语汇编,research研究,deadline最后期限,poll民意测验,extension延期,open/close book exam开卷/闭卷考试,tutorial/lecture/term/semester/subject/graduation paper小课/大课/学期/学期/科目/毕业论文,topic题目,give to lecturer for marking给老师批改,focus of course课程核心,student record card学生成绩单,set exercises固定练习,resources资料,at least 2000 words in length至少200字,fixed answers固定答案,key terms and concepts关键术语和概念,analytical分析性的,mechanical机械的,theoretical理论的,journalistic纪实的,
■ 学生俱乐部、社团及费用
(student )union学生会,society社团
hang gliding悬挂滑翔,tennis网球,photographic摄影,scuba diving器械潜水,registration form注册表,membership application会员资格申请,
■ 申请
再现场景,写出新意 篇6
在写以某部经典作品为基础进行思维拓展的想象作文时,我们要注意做到两点:一是要再现作品原本的故事环境和场景,让故事在原有的情节基础上重新发展,这样,我们的想象才会有“根”,才不会脱离原作品而成为一个空架子;二是要写出新意,写出和原作品不一样的地方,让人读出新味道,如果光是重复原作品的内容和风格,那我们的作文就会缺乏阅读的价值。
例文品析
畅想“西游”
一个星期天的下午,我写完作业时,离晚饭时间还早。于是,我翻开最喜欢的《西游记》,打算和书一起度过剩下的时间。看着看着,我突然眼前一黑,仿佛进入了另一个世界……(一阳评:以常见的“穿越”形式,进入到《西游记》的世界中去。这是故事引入点,简单交代一下即可,无须详写。)
我被眼前的景象惊住了,地板变成了绿茸茸的小草和娇艳的鲜花,天花板变成了湛蓝且透亮的天空,窗帘则变成了百年大树和小溪,墙壁也化为了连绵不断的高山……(一阳评:变“穿越”前的环境为《西游记》中唐僧师徒四人取经路上的环境,这即是对原作品故事环境和场景的再现。)这时,远处传来一阵马蹄声和哼哼唧唧、唉声叹气的声音,我往前走了几步,隐隐看到孙悟空拿着金箍棒、猪八戒扛着钉耙、沙僧挑着行李担,正护送骑着白龙马的唐僧去西天取经呢,真是令人震惊。(一阳评:借助“未闻其人,先闻其声”的写法,引出唐僧师徒四人,这是对原作品人物的再现,且这样的再现是建立在尊重原作品人物性格的基础上的。如果我们将孙悟空写成一个老实巴交的沉默大汉,这样新意是有了,但却不会让人觉得精彩,只会让人觉得怪异,因为这不符合原作品的人物设定。)
我连忙迎上去拦住他们,唐僧问我:“请问施主有何事?”“请问师父是去西天取经吗?我可以和你们一起去吗?”“施主容我考虑一下。”过了一会,唐僧对我说:“取经路上可能会遇到很多挫折和困难,不知施主能否承受得了啊?”我想了想,认真地说:“在磨难中成长才能体会成功后的喜悦!”唐僧看着我,高兴地答应了。(一阳评:取经队伍多了一号人马——“我”,这就是在原有故事情节和设定的基础上翻出新意,也让读者相信接来下的故事发展将会变得与原著不同。)
路上,孙悟空在前面蹦蹦跳跳地引路,猪八戒和沙和尚好奇地向我打听现代文明世界,我牵着白龙马和他们兴奋地聊着,给他们科普现代世界的电脑、手机、洗衣机、电冰箱等高效实用工具的知识。猴哥大笑:“这电脑难道还能比俺老孙的筋斗云快?”“快多了!要是这边与西天有电脑互通,你们压根都不用去取经,挠个痒的功夫,就全搞定啦!”我赶紧反驳,听得他们咋舌不已。(一阳评:引入现代文明世界的产物,让文章变得富有新意。)
途中经过一座乱石岗,前面是一处茂密的森林,阴气逼人!孙悟空交代大家要格外小心,大家都紧张起来,纷纷加快了行走的步子。突然,一阵古怪的黑风袭来,我便一下子失去了知觉。当我醒来时,竟然和唐僧背靠背地被妖怪绑了起来,身边有很多不知名的小妖怪一边看着我们,一边交头接耳,发出不是人类的声音……不一会,一个青面獠牙、身材高大的妖怪回来了,他恶狠狠地对我和唐僧说:“听说吃了唐僧肉可以长生不老,哈哈哈哈,这下我有福啦。这边这个小子,也细皮嫩肉的,就拿来做我的下酒菜吧,哈哈哈哈……”(一阳评:以上情节和《西游记》原著唐僧被捉的情节相似,是对原作品情节设定的再现。)唐僧在我身后不停地念经,我早已吓得头冒虚汗,心里默默地念叨:“孙悟空啊,你不是齐天大圣吗?赶紧过来救你师父和我吧……”忽然,门外传来一阵叮叮当当的打斗声,原来是孙悟空和猪八戒来救我们了。妖怪跳了起来,拿起刀走了过来,恼羞成怒地说:“孙猴子想来救你们两个,门都没有。以前那些妖怪实在太傻了,非要等人齐了才肯动手。我现在就把你们俩先杀了、吃了,看他还怎么救!”说着,举起刀就要砍向我……(一阳评:此处对妖怪的思维设定进行了拓展,使之与原著区别开来,写出了新意。)“啊!”我突然醒过来,惊了一身冷汗,原来是个梦啊!
虽然只是一个梦,但它还是让我体味到了《西游记》这本书的乐趣!也许有一天,我也能写出一本出神入化的神话小说呢!(一阳评:以自己的小小感慨迅速结尾,不拖泥带水。)
想象是一种创造性的思维活动,即使是再现原作的想象,我们也不可能百分之百地照搬生活或是原有故事——那是抄袭不是想象。因而对原作品的改动、取舍是肯定存在的。而改动、取舍就是创造的体现。
像例文这样的想象作文,一般是通过三个步骤进行:一、再现。搜寻脑海中对原作品的印象,包括环境、人物外貌、人物性格、人物特色等,一一加以再现,让故事能够在不脱离原著的基础上发展。二、移植。将一些新的东西嫁接、移植到原有的故事情节当中,既不破坏原有的情节设定,又让文章变得富有新意,生动有趣。如例文就将“我”移植到取经队伍当中,既没有破坏“去取经”这一故事情节,又让“取经”的内容变得与以往不一样。又如将“电脑”等现代工具移植进西游世界,但又没有真实出现、破坏平衡,让人既觉得新鲜有趣,又能够接受。三、幻想。我们每个人对于未知的世界、未来的世界都充满了幻想,而且这些幻想往往是独一无二的。如例文中的作者就看到了《西游记》中的一个情节漏洞:凭什么妖怪总是要等孙悟空来救唐僧?如果捉到之后马上就把唐僧吃了,孙悟空再神通广大也没有办法。这样的幻想看似天马行空,任意驰骋,却又合情合理,让人信服,因而故事读来也就显得有滋有味,耐人咀嚼。
我露一手
请以相似的写法写一篇作文,题目自拟,完成后,寄至南宁市竹溪大道69号广西教育杂志社 一阳收(邮编:530021)或发送至邮箱2770471919@qq.com。每期,我们将评选出一篇最佳范文,作者将获得80元的优胜奖金。赶紧来参加吧!(本期评选截止日期:2016年4月30日)
《我是勤劳小矿工》参考答案:
矿区一:
1. 4a 6 2. 2.34 2.25 3. [1
6] [1
2] 4. 0.08 12.5
矿区二:
1. B 2. B 3. A
矿区三:
1. 37.8元
2. 桃树有200棵,梨树有500棵
3. (1)22元 (2)18吨
交易所
列竖式计算:11.33 30.4
计算:20.4 60 20.5 98.8
解方程:9 30
《神奇的三角尺》参考答案:
120 75 150
B C E
问题场景 篇7
1 建筑物建模及转换问题
虚拟校园场景浏览效果图的第一步自然是建模。建模在制作方法上可以采用两种方法:第一种是直接用OUTCAD软件建模,这种方法对于学习建筑、机械的学生来讲比较熟练,它的主要优点是建筑建模精确细腻。第二种是利用3DS MAX软件里自带的建模控件直接进行建模。
第一种办法做出的建模,可以通过3DS MAX软件导入OUTCAD的建模图。用这种方法在导入之前,必须对OUTCAD建模图形进行一些必要的整理,删除一些对整个场景没有帮助的建模图形,精简OUTCAD建模图形中的细节,以便加快3DS MAX软件导入速度,并且将建模图形各平面或立面图设置为一种颜色或一个图层,以写块的方法保存,以避免无关图形被导入至3DS MAX软件中。在导入至3DS MAX时,同一种颜色或同一个图层的图形将成为一个对象封装所有。导入的OUTCAD建模图形可以不需要做任何的编辑,作为底图用于场景建模。
一般情况下,我们可以采用第二种直接在3DS MAX软件里建模,因为建筑效果图一般不需要精确的数据,另外随着3DS MAX软件版本的提高,建模的功能已大大提高。
2 植物、树林等植被制作简化问题
树林、绿化带制作是场景必不可少的道具。经验告诉我们若采用建立立体树的方法或调用软件自带的树木,最后渲染场景中的树林将占用大量的空间内存,很浪费空间和渲染时间。最好的办法是对场景中的树林可通过相同的单体树进行大量复制获得。树林、绿化带植被的制作分两种情况:第一种是近景植被制作,近景植被要求能看到细节,因此,利用3DS MAX的AEC Extended中的Foliage创建精细树木、花草调用软件自带的树木模型等。第二种是远景植被制作,远景植被可以用一棵树制作后进行大量复制产生各种需要的树林。一棵树制作建立两个以上的平面,围绕在主杆轴相互交叉平面,形成一棵视觉上的立体树,再赋予带透明通道的树木或花草贴图。制作一棵视觉上的立体树主要步骤如下:
首先,用photoshop将拍摄的一棵树(图1)图片素材抠出,而且制作出一份黑白图片(图2黑色部分就是透明区)
然后,在3DS max中画制作出一棵树的主杆轴,围绕在主杆轴复制平面旋转出相同大小的相互交叉平面,即做成一颗树(图3)。并对每个平面贴图:参数见(图4)。漫反射中调用(图1)图片,不透明度中调用(图2)图片。将制作好的这棵树复制摆设在不同的区域形成树林。
3 利用实景拍摄的位图,对建筑物虚拟逼真贴图问题
首先,对校园进行实地拍摄,用数码相机拍摄真实景观的建筑物、灯柱、树木、道路、栏杆等纹理贴图,可以采用JPG格式存储。拍摄的各种图片产生的比例失调,可以用PHOTOSHIOP软件进行处理,例如,用自由变换中旋转、拉伸、缩放控制图片的方向,裁剪图片四周的其他废物杂景,得到需要的纹理图。
其次,对完成的建筑物每一面进行的逼真分配材质和贴图,先在材质编辑器进行简单的UVW坐标调整,贴图不理想可以在修改器列表中再次进行UVW坐标调整。注意在建模过程中所创建的建筑物使用的材质都是“多维/子对象”材质,需要对每个选中的面进行分别贴图。
逼真的三维场景模型是构建高逼真虚拟室外场景浏览的关键,在模型的精细程度与绘制的速度方面取一个折衷,既要保证一定的绘制质量,以满足良好的视觉效果,又不造成用户浏览的不适感。地形这一特殊的复杂模型一般采用多分辨率建模技术绘制。在3DS MAX材质制作中,拍摄实景位图照片是较为常用的一种二维贴图素材。在三维场景制作中大部分模型的表面贴图都需要与现实中的实体相吻合,用数码相机拍摄或其他途径获取的位图贴图素材作为校园立体图对象的贴图是一种最逼真实景的方法。本例中一些建筑体的墙面、树木、木纹等的材质制作都是用这种方法拍摄实景位图照片的。制作某学院图书馆的主楼的主要制作步骤如下:
1)数码相机实景拍摄教学楼图片
2)PHOTOSHIOP软件进行处理,修正教学楼图片
3)3DS MAX软件导入OUTCAD的教学楼建模(图5)
4)对教学楼建模选择逼真的实景拍摄图片进行“多维/子对象”材质贴图(图6)
4 大场景天空及远景构建贴图问题
制作模拟校园室外浏览的场景时,常常遇到背景天空贴图问题,大场景天空及远景构建贴图是场景中的重要内容。具体做法是:
利用半球(天空盒)来表现广阔的天空的半圆环,就是我们在建筑的上方建立一个半球的球状天空盒,将球天的自发光调为100,并且反转法线,设置该球天属性对摄像机不可见,并且取消接收阴影和投射阴影以免挡住光线,在球天的内部贴上周围场景的图片,旋转天空盒角度,给玻璃的Reflect贴一个光线跟踪,使玻璃能够较真实地反射周围的场景。为了让VR场景更加生动,可利用POST控件工具添加一个太阳光班,调整太阳光班的角度与高度,使太阳光斑的光线方向和场景投影方向保持一致。
利用四边形的面片(半圆环)组成一个封闭的围墙,构建在校园区域远景的半圆环,就是把拍摄的校园区域远景照片对围墙进行适当的纹理贴图映射,从而实现远景模拟。制作某学院图书馆的主楼的主要制作步骤如下:
1)制作半球(天空盒)能够遮罩整个校园区域或摄影机浏览区域(见图7)并对其贴图
2)制作四边形的面片(半圆环)能够封闭整个校园周边区域(见图8)并对其贴图
5 分块分机并行渲染输出问题
完成了三维建模、材质灯光以及摄影机动画浏览设定以后,再进行局部修改和调整,这样就可以某个动画场景进行渲染输出了。渲染输出的时候注意输出的格式(本案例输出为.avi格式)以及是否保留Alpha通道。现在问题是因为场景中内容太多,各种建模;校圆建筑、假山、水塘、花草等实体在一个时间段,一台PC计算机上进行渲染的等待时间太长。为解决这个问题可采用的办法有:
1)建筑、假山、水塘、花草等实体分块制作
2)摄影机浏览路线优化分段;
3)多分场景
4)利用网络操作系统将场景分机并行流水线渲染处理,再并机
6 结束语
学员们一致认为本文讨论的几个问题是虚拟校园场景浏览制作过程中最常见问题,掌握并能很好运用所学知道,解决以上问题是不难的。让学员自己亲自动手拍摄各种校园逼真现实图片、数字图像、声音、话外音等素材,制作构造模拟各种校圆建筑、假山、水塘、花草等实体,合理布置各场景灯光、摄影机,并在后期合成各场景浏览。在制作过程中使学员能够看到听到声形并茂,引人入胜,与实际相符合的学校场景,即锻炼了学员运用所学课程中的知识制作出可以播放的校园室外场景浏览电影,又极大提高了学员的学习热情。
摘要:该文探讨了3DS MAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧。
关键词:植被制作,交叉平面,逼真贴图,球状天空盒,半圆环,分机并行渲染
参考文献
[1]严定宪,文肯.影视动画设计教程[M].北京:电子工业出版社,2005.
[2]宋毅.3ds Max2009建模实例精解[M].北京:兵器工业出版社,2009.
如何进行场景描写 篇8
请看法国作家雨果的笔下的场景描写:
不能再继续下去了。大炮仿佛在想:“好了!该结束了!”于是停下来。结局临近了。大炮处于暂停状态, 似乎在酝酿———因为在众人眼中它是有生命的———凶残的念头。猛然间, 它朝炮手扑过去, 炮手朝旁边闪身, 让它过去, 而且笑着喊道:“再来一次!”
大炮愤怒了, 撞坏了左舷的一门炮, 接着又像从看不见的投石器上射出的石弹, 朝右舷冲过去, 他手闪开了, 但有三门大炮倒坍了。此刻, 大炮仿佛成了瞎子, 不知自己在干什么, 背朝着炮手, 从后向前冲, 撞坏了艄柱, 在船首墙上撞出了一条裂缝。炮手躲在楼梯下面, 与目睹这一切的老人只隔几步远。他举着橇棍。大炮似乎看见了他, 不掉头就向后急退, 直扑向他, 像斧子一样迅速。炮手被逼到船板前, 必死无疑。全船的人都惊呼起来。
一直站立不动的老人此时扑了过去, 比凶残的撞击更为迅速。他抓住一包伪指券, 冒着被压死的危险, 将纸包扔到了大炮的轮子中间。这是个关键性的危险动作, 但他做得利索而精确, 即使熟悉这罗瑟尔的《海炮操作规程》全部内容的人也很难做到。那个小包起到了缓冲作用。一粒小石子可以制止一个大东西, 一根树枝可以阻止雪崩。那门大炮踉跄了一下。炮手抓住这可怕的东西, 将铁律伸进后轮的辐条之间。大炮停住了。
这是《炮兽》中一个撼人心魄的场景———人炮搏斗的场景。
场景描写就是我们常说的“场面描写”, 不同于环境描写, 是以人物为中心的环境描写, 一般由人物、事件和环境组成, 具有鲜活的空间感。在这段经典的场景描写中, 人与炮兽的搏斗是事件, 炮兽肆虐, 环境恶劣, 气氛紧张, 全船人是衬托, 先前与炮兽搏斗者也是衬托, 制服炮兽的老人方是这个场景的中心。
场景描写以人物 (活动) 为中心, 一般要做到点面结合, 既要表现个体的活动, 也要表现整体的动态, 既有具体描写, 也有整体概括;在点与面的描写中, 表现场景的气氛, 是肃穆庄严的, 还是热烈喜庆的, 是平和安详的, 还是激烈喧闹的, 是温馨的还是可怕的;渲染气氛既可以正面描写, 也可以侧面烘托。另外要注意考场上场景描写一般采用总分总、总分、分总的结构。我们可以先参考一下2014 年北京高考考试说明样题:
阅读下面的材料, 按要求完成微写作。
清晨, 36 名身着戎装的国旗护卫队员和62 名武装军乐团队员护卫着国旗从天安门拱形门洞走出, 跨过金水桥和长安街来到天安门广场举行升旗仪式。现场演奏三遍国歌, 国旗升起时, 在四周观看的各族同胞, 凡是军人要行军礼, 少先队员要行队礼, 其他人也应立正行注目礼。天安门广场的国旗从地面升到杆顶需2 分零7 秒, 而这个时间正好是升旗时奏三遍国歌的时间。
参照上述材料, 写一段200 字左右的描写天安门广场升旗仪式场景的文字。 (要注意描写的对象和特定的氛围, 要综合运用多种表达方式。)
对此题, 在“评分说明”中非常明确地指出最高等级的标准:“8-10 分:描写对象必须有物 (国旗) 有人 (升旗人、奏乐人、广场民众) ;表达方式描写为主, 间以抒情等;时间是清晨, 地点是天安门广场, 氛围是庄严肃穆, 激动人心;场面描写要有面 (全景式的场景描写) 有点 (具体描写对象的具体描写) ;语言通畅, 比较生动, 不少于150 字。”
这一标准虽然是针对这道样题的, 但是加以提炼后却具有普适性, 基本上适用于所有场景描写:有时间地点, 有人有物有气氛, 有点有面有描写有抒情, 语言生动流畅。
2014 年江西省高考中就有这样一道考查场景描写的题:
请按以下要求写一段话, 描写春节期间的某个场景。
(1) 集中表现出喜庆祥和的气氛。
(2) 运用疑问句和排比修辞表达情感。
(3) 最后一句能概括全段内容。
(4) 结构相对完整, 语言连贯, 得体。
(5) 不少于200 字, 不要透露个人信息。
首先细致解读上述真题中小作文的五点具体要求: (1) “集中表现出喜庆祥和的气氛”, 这是情感基调的确定, 要求表现喜庆祥和的气氛, 就不能写出悲伤凄冷的基调; (2) “运用疑问句和排比表达情感”, 这是对修辞使用的要求, 属于表达效果的范畴, 在一个场景描写中自然使用要求中的修辞手法, 有与无、是与不是便是衡量考生水平的重要尺度了; (3) “最后一句话能概括全段内容”, 就不能采用“总分”的结构。这是段与句的关系问题, 具体到考查考生的概括能力, 这是关照段与句的逻辑关系问题, 要求很高; (4) “结构相对完整, 语言连贯、得体”, 这是所有书写文段时对语言表达的基本要求; (5) 是字数要求和考试规则的明示, 因为文题指向学生生活, 提醒同学们不要忘记了考试这一特定环境。
题目要求写春节期间的某个特定场景, 而且要求“集中”表现喜庆祥和的气氛, 因此要扣住春节某个具体时间地点, 比如年夜饭、跨年放烟火、全家人看春节晚会、围炉夜话、看花灯等, 不能分散写几个时间地点。再构思有哪些人, 在做哪些事情, 哪些具体写, 哪些简略写, 什么时候用疑问句, 什么时候用排比, 用什么样的句子概括整段话……
从美感和便于描写的角度, 我们就选择“跨年放烟火”这个时间节点来进行场景描写。首先要用一句话交代时间地点人物:距离新年钟声敲响还有10 分钟的时候, 守岁的一家人都来到屋外的空地上。
由于字数限制, 紧接着就要进入场景描写, 前面讲到场景描写一般要点面结合, 尽量采用多种表达方式, 并且注意落实题目中对修辞手法的要求:此时已经能听到附近迎接新年的鞭炮声, 还能看到不远处的天空已有烟火绽放了自己美丽的身姿, 难道它们也迫不及待地要迎接新年吗? (整体描写, 渲染气氛, 使用反问句) 弟弟、堂弟、堂妹几个调皮的小朋友你追我赶, 叫着笑着;爸爸和二叔乐呵呵地把烟花摆好, 爸爸一声呼唤:“小的们, 快过来, 要点烟花了!”一家人马上就围在一起, 只听见“嗖”地一声, 天空上便开出了朵朵美丽的花儿, 五颜六色、五彩缤纷地点亮了天空, 点亮了新年, 也点亮了新生活。 (具体描写, 使用排比) 此时, 四面八方不约而同地响起了噼里啪啦的鞭炮声, 数不清的烟火把整片天空映得通红, 也映照着我们每个人的脸红扑扑的。 (整体描写, 照应前文)
最后按照题目要求, 用一句话概括收束整段话, 而且也要传达祥和喜庆的气氛:我撇过头, 看见每个人的眼角眉梢都流淌着笑意, 就让我们把这笑意当做礼物送给新的一年吧!
至此, 我们基本上已经完成了这道场景描写题目的解答, 但是还是要注意字数要求, 对遣词造句稍加斟酌修改, 逐一对照题目要求, 看是否落实到位, 然后修改个别字词句, 经过整理, 我们就可以确定最终定稿:
新年钟声即将敲响的时候, 守岁的一家人都来到屋外的空地上。此时已经能听到迎接新年的鞭炮声, 不远处的天空已有烟火绽放了自己美丽的身姿, 难道它们也迫不及待地要迎接新年吗?弟弟、堂弟、堂妹几个调皮的小朋友你追我赶, 叫着笑着;爸爸和二叔乐呵呵地把烟花摆好, 爸爸一声呼唤:“小的们, 快过来, 要点烟花了!”一家人马上就围在一起, 只听见“嗖”地一声, 天空上便开出了朵朵美丽的花儿, 五彩缤纷地点亮了天空, 点亮了新年, 也点亮了新生活。零点整, 四面八方不约而同地响起了噼里啪啦的鞭炮声, 数不清的烟火把整片天空映得通红。我撇过头, 看见每个人的眼角眉梢都流淌着笑意, 就让我们把这笑意当做礼物送给新的一年吧!
浅析戏曲动画场景 篇9
一、动画场景
在动画片的创作中, 剧情的展开都是通过角色活动带动的, 而角色的活动在镜头画面中绝不是孤立的存在, 它存在于一定的具体环境当中, 那么, 在动画中为动画角色提供表演的环境就是动画场景。
二、戏曲动画场景
中国传统戏曲以丰富的剧种剧目、精湛的表演技艺、独特的表演体系在世界剧坛独树一帜。戏曲动画是中国独有的动画类型, 主要是以戏曲作为动画大背景, 一部分用动画的形式表现戏曲, 保留了原汁原味的戏曲唱段, 一部分是提取戏曲的审美元素, 使其融入到动画片中, 这两种不同类型的动画片都可以称之为戏曲动画。戏曲动画场景的创作方式与一般动画的基本相同, 也是根据剧本的内容和分镜头画面来确定场景设置, 同样, 戏曲动画的场景是为戏曲动画角色提供表演的环境, 在设计时要紧紧的围绕角色进行设计, 为其提供充足的表演空间。有所不同的是, 在设计场景时要考虑到传统戏曲的表演的程式性、虚拟性的特征, 结合“守旧”、“砌末”等不同的舞台装置, 设计出能准确表达戏曲所要展现不同审美情趣的风格各异的场景。
(一) 语言提示时空关系
在传统戏曲中, 广泛运用了念白、对白、唱词等语言形式描述时空关系, 一般来讲, 会在唱词开始有一两句简洁和明确的客观性时空的描述, 还有一种就是根据剧中人物情感的发展使其用主观感受来描绘时空特征。
1. 客观描述
如《浔阳楼》中, 宋江:“昨日里在江楼把酒饮, 只吃得醉醺醺转回牢城。
迈步儿且把小营房进, 等待了戴贤弟把话来云。”1
2. 主观感受
如《西厢记》中, “碧云天, 黄花地, 西风紧, 北雁南飞。晓来谁染霜林醉?总是离人泪。”2这几句话主要描写了莺莺在送别张生的路上, 对暮秋郊外景色的感受, 抒写出莺莺内心深深的依恋、痛苦、怨恨、忧虑之情。
这样的主观感受的描述, 不但能够形象的表现客观景物, 同时也可以抒发角色的情感, 观众通过这样的语言描绘, 可以在脑海中想象出与情感统一的时空关系, 情景合一, 寓情于景。
(二) 动作展现时空关系
戏曲演员在舞台上的表演, 比如“跑圆场”, 代表了走过很长的一段路程, 这时舞台背景是不变的, 但是观众可以凭借这个程式性的动作, 配合唱词, 就知道剧中的角色这时达到了什么地方。
(三) 道具表明地理位置
例如桌椅依照放置方法的不同 , 可以表示不同的地点和环境。一张桌子可以代表餐桌、床、灵堂等 , 一把椅子可以是窑门、水井、石墩等 , 一桌一椅的組合可以是客厅、公堂、书房等。
三、戏曲动画场景的作用
(一) 动画场景的作用
动画场景的首要任务是为角色的表演提供空间, 使角色所处的位置以及运动时的行动路线尽可能的合理化, 通过镜头处理好角色与空间的关系, 交代人物活动和场面调度的关系。动画场景不仅仅是为了呈现客观空间, 同时还承载着刻画角色的性格, 表现角色的心理活动以及营造特定的气氛效果等等。所以说场景与动画角色之间是互动的关系, 跟角色的活动、动画的情节紧密联系在一起, 对丰满角色性格、推动剧情发展起着重要的作用。
(二) 表现时空关系
塑造时空关系其实就是表现客观物质存在的同时为角色提供表演的空间, 也常被人们称之为客观空间。场景设计要根据剧本的内容和剧情的发展, 体现剧中所涉及事件发生的历史时代风貌、民族文化特征以及特定的地域特点等等。通过对镜头的构图、视角、景别的设计, 为角色的运动、镜头的调度提供良好的基础。
1. 自然环境
自然环境一般是动画中所涉及的完全描绘大自然景象的或者是对自然景象进行提炼夸张而设计出的场景。
2. 社会环境
社会空间环境主要是动画片中体现剧情发展的地域、时代特征以及特定的文化背景。
3. 个人环境
动画中场景的绘制都不是随心所欲的, 要根据整个故事的情节以及角色的需要设计场景, 个性空间相对于社会环境更狭小、更私人、更具体, 角色处于独特的个人环境中, 可以充分体现他的身份、职业、性格、喜好等等。在动画片中, 一般不会只出现一种类型的场景, 都会既有自然环境又有社会人文环境, 同时为了表现角色性格, 又会有围绕特定角色的独特个性空间。只有做到这样多层次多方位的场景, 才能充分的展现剧情中所要表现的空间时空关系。
4. 幻想空间
幻想空间是人类凭借想象创造的空间, 虽说动画片本身就是人们创造的产物, 但是, 幻想空间是完全脱离人类生存生活的时空关系, 当然, 这样的场景同样也是为主人公提供表演空间, 对故事情节发展起推动作用的。
(三) 塑造角色性格
动画片场景跟角色是互相联系的, 角色存在于场景中, 那么, 如果这个场景是独立的个人空间的话, 它的布置和摆设就能够体现主人公的生活习惯、兴趣爱好、职业特质和性格, 甚至可以窥探到角色的人生观、价值观以及世界观。
(四) 展示角色心理活动
设计师在设计动画片场景的时候, 需要通过画面的构图、色调、角度以及镜头的运用使场景能够烘托主人公的心理变化和内心情感世界, 将角色的情绪外化成场景, 使场景成为心理活动的延伸, 以此把角色刻画的更加丰满。
(五) 渲染气氛揭示主题
场景设计师通过对剧本的分析, 把握影片想要传达的主题, 运用画面的构图、色调、光效、场面调度等综合元素构建出能够隐喻主题、渲染气氛的成功的场景设计。
四、戏曲动画场景的作用
戏曲动画根据不同的创作意图分为三类不同的表达方式, 那么我们讨论戏曲动画场景的作用, 就要根据这三类分别分析其场景所起到的不同作用。
(一) 传统戏曲舞台的作用
传统戏曲舞台上的造型延续了戏曲舞台几百年的历史, 继承了一桌二椅、上下场门和帐幔布城等等各种固定的装置。不过只是这些简单的砌末是远远不能够达到景物所要完成的任务的, 传统舞台戏曲往往会借助演员的表演来完成剧情所描绘的景色。比如在《坐楼杀惜》中, 舞台上并没有上下楼层之分, 通过宋江的上下楼梯的动作, 观众可以想象出舞台上的上下楼的装置;比如《秋江》中, 老翁和道姑的表演, 让观众可以联想到舞台就是湖面, 演员是在船上完成演出。所以, 在创作还原戏曲舞台的戏曲动画场景时, 就要求设计者要更加充分的了解舞台的知识, 了解演员表演的知识, 在画面中为角色提供一个表演的空间, 比较写实的还原舞台演出的原貌。
(二) 现代戏曲舞台的作用
现代戏曲舞台是相对于传统戏曲舞台而生的, 对于简单的传统戏的舞台装置, 现代戏曲舞台把塑造景物造型作为了重点去发展。“上海戏剧学院孙浩然认为:‘舞台美术的功能应该是能动的, 它会给舞台生命力。除了状物、叙事之外, 还应能表达自己的感情, 能说话, 即抒情。’这就是舞美功能的状物、叙事、抒情的三轮点。”3所以, 现代戏曲舞台比传统戏曲舞台复杂的多, 因此在还原现代戏曲舞台时设计师要考虑的因素也相对复杂, 包括灯光、舞美装置的造型和材质等。
(三) 述说戏曲故事的戏曲动画场景
很多戏曲动画的创作灵感来源于丰富的戏曲故事, 创作者运用动画的思维对戏曲舞台表演进行改编, 这里, 我们可以借鉴戏曲影视的创作, 分析戏曲在改编成影视作品时, 场景时如何处理的。
1. 棚内拍摄
要拍摄戏曲影视作品, 必须要给演员提供一个表演的场所, 所谓的棚内拍摄, 就是搭建一个适合拍摄此剧的摄影棚, 棚内的景物造型是通过设计者精心设计, 并且要考虑场面调度的合理性。
2. 实景拍摄
实景拍摄顾名思义就是所拍摄的景物不是设计师创造的, 而是实实在在存在的景物, 它能更加真实的反映剧情发展, 达到电影所需要的拍摄效果。
讲述戏曲故事的戏曲动画片很多, 这种动画片在创作上没有戏曲舞台美术的束缚, 而是完全根据戏曲故事改编, 创作者自由发挥的空间十分充足, 因此, 不乏有优秀的作品问世。
(四) 戏曲音乐动画场景
这一类的戏曲动画一般来讲其创作意图不是为了舞台表演也不是为了讲故事, 而是根据戏曲的一个唱段, 为其配上相符合的画面, 使观众在欣赏戏曲唱段的同时又有画面的刺激, 带来听觉上和视觉上的双重享受, 通常改编唱段的要求是旋律优美并且故事性不强。
在设计戏曲动画场景时, 要考虑到其能够体现出影片的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域特征等。动画场景设计对于决定影片的风格起着极其重要的作用, 所以, 一部影片质量的好坏直接受场景的影响。好的动画影片都具有出色的场景设计, 它们的构思、构图、色彩及气氛渲染都为影片增光增色, 使观众在欣赏紧张剧情的同时, 视觉上给人留下深刻的印象和美的享受。
摘要:戏曲动画场景在动画创作中是必不可少的一项内容。研究戏曲动画场景, 需要对动画场景、戏曲影视美术和戏剧舞台美术做系统的分析比较, 借鉴其相通之处, 创作出根据不同剧种、不同剧目改编的戏曲动画场景。
关键词:戏曲场景,戏曲动画
注释
11.选自《中国京剧戏考》浔阳楼。
22.选自《中国古典四大名著》中国华侨出版社2002年9月第1版西厢记第四本草板店梦莺莺杂剧, 第三折。
《呼啸山庄》场景分析 篇10
艾米丽·勃朗特的小说《呼啸山庄》以奇妙的构思、独特的设计诠释了爱与恨的真谛,表现了呼啸山庄与画眉田庄三代人之间的错综复杂的关系,作品用屈指可数的场景塑造了几位丰富饱满的艺术形象。所以尽管艾米丽·勃朗特仅有一部《呼啸山庄》流传于世,但仍被誉为天才作家。《呼啸山庄》主要场景包括呼啸山庄、画眉田庄、荒原、凯瑟琳的坟墓和潘尼斯顿岩崖,各个场景在作品中的地位和作用不可或缺,意义与价值各不相同。本文对此加以分析。
二、呼啸山庄
呼啸山庄是作品的主场景,作品人物的主要活动场所。作品的开幕和结局都在此发生,故事的主要情节也在此展开。“呼啸山庄是希斯克厉夫府宅的名称。‘呼啸’是当地一个意味深长的形容词,描述这地方的狂风暴雨的日子里,空气的骚动不安之声”。“瞧一瞧房舍尽头的那几棵朝一边倒过去的矮矮的枞树,以及一排憔悴的荆棘朝着一个方向伸手伸脚,仿佛正在向太阳乞讨恩赐似的,北风吹过树篱的威势,便也可想而知了”。(艾米丽·勃朗特,2010:2)作品一开始就给呼啸山庄在读者心目中作了如此的定位。呼啸山庄在自然环境之中处于风口,立于风暴的中心,在情感的世界里也绝不输于自然。生活在呼啸山庄的厄恩肖家族都性情狂暴,就连老主人从利物浦街头捡来的弃儿希斯克厉夫也深有厄恩肖家族的性格特色。他们爱可以轰轰烈烈,恨可以刻骨铭心。呼啸山庄既是爱的源泉,又是恨的巢穴。老主人厄恩肖能从利物浦街头捡来脏兮兮黑得小鬼似的吉卜赛弃儿,但对亲生儿子却严厉苛刻。亨德雷对希斯克厉夫的折磨凶狠残暴,对妻子的早逝却难以释怀,以致自暴自弃。希斯克厉夫对凯瑟琳的爱感天动地,对亨德雷的报复却毫不留情。凯瑟琳把希斯克厉夫看得比自己还重要,但对艾德加的爱熟视无睹。呼啸山庄的爱是深刻的,但又混乱无序;呼啸山庄的恨是彻底的,就像风暴来临前的漆黑的夜一样铺天盖地。
三、画眉田庄
画眉田庄是作品次要人物的生活场所,但却不是可有可无的,他们是故事的推进者,是作品必不可少的建构型材。没有林顿兄妹就没有希斯克厉夫与凯瑟琳的分离,也就没有如此强烈的由爱及恨的情节转折,故事的走向就会走向另一个不可知的方向。如果艾米丽·勃朗特是造物者,那她给林顿兄妹安排的命运着实有些残忍。画眉田庄相比于呼啸山庄简直就是温室,林顿兄妹自小生活在宁静和谐之中,在父母的关心呵护之下长大,以为造物者就是为他们准备的,性情犹如苗条瘦弱的身体脆弱,没有血性,但艾德加的爱是细腻温柔的,凯瑟琳嫁入画眉田庄,“逃出一个乱糟糟浑身不自在的家,去到一个富足体面的家庭里面”。如果凯瑟琳能够把现实的婚姻生活与虚幻的爱情分割开来,能够同艾德加相亲相爱,那凯瑟琳就相当于过上了天堂一般的生活,然而凯瑟琳不适宜在天堂,被天使扔了出来,“摔在呼啸山庄高顶的荒野之中”。(艾米丽·勃朗特,2010:81—82)凯瑟琳嫁入画眉山庄后尚不能忘记希斯克厉夫,时常会恍惚迷惘,艾德加由于担心凯瑟琳旧病复发而迁就忍让。希斯克厉夫在出走三年回来后,肆无忌惮地闯入画眉田庄,闯入稍微平静的凯瑟琳的生活。画眉田庄由于凯瑟琳的嫁入不再宁静,由于希斯克厉夫的闯入不再和谐稳定。凯瑟琳在热病发作时,心神也要飞离幸福宁静的天堂,仿佛看到呼啸山庄点亮的烛光,凯瑟琳不属于温馨的画眉山庄,她属于狂暴的呼啸山庄。最后她在虚幻的梦境中飞回到呼啸山庄,飞回到希斯克厉夫的身边。画眉田庄与呼啸山庄一样,也被希斯克厉夫使用邪恶的手段攫取到了自己的手里,画眉田庄在作品中完成了自己的历史使命。
四、荒原
作品中的荒原正如宽阔的大舞台,主要人物频频在其中亮相。地形和气候特点决定了英国北部的荒原特色,宽阔而且高大茂密的树木稀少,生长的都是低矮的灌木丛或草本植物,狂风刮在上面毫无阻挡,可以直达呼啸山庄。荒原是少年希斯克厉夫和凯瑟琳的避难所,在那里他们可以躲避亨德雷对他们的折磨和约瑟令人难以忍受的教义灌输,在荒原上他们才能感受到无拘无束的自由和幸福,也正是在荒原上两个人情感日笃。哪里又能比荒原为艾德加排解思念妻子愁怀更好的去处呢?荒原又是希斯克厉夫释放无穷无尽的对凯瑟琳爱所引起的烦恼的场所,他逡巡在失去凯瑟琳的荒原上,甚至去打扰亡灵,打开凯瑟琳的坟墓。即便呼啸山庄和画眉田庄老死不相往来,但是他们都会到荒原去排解愁绪和思念,荒原承载和见证着呼啸山庄和画眉田庄两家人的无尽的爱恨情仇。
五、凯瑟琳的坟墓
无论轰轰烈烈、高贵不平凡的一生,还是默默无闻、卑微低贱的一生,最终的归宿都是一座坟墓而已,最终都会在此谢幕,躲到幕后欣赏新人的表演。凯瑟琳的爱的冲击波摧毁了希斯克厉夫的一生,也改变了艾德加的命运,更过早地葬送了自己的生命。正是凯瑟琳的爱使她在希斯克厉夫出走时自我摧残,被狂风暴雨浇透后得了热病,神志昏迷。由于希斯克厉夫闯入凯瑟琳的家中,而且要实施对伊莎贝拉的阴谋欺骗,引起艾德加的攻击,夹缝中的凯瑟琳旧病发作,如果没有艾德加的精心护理几乎失去生命。尚未恢复的凯瑟琳在与希斯克厉夫见面时,由于激动而彻底地失去了生命,她是在宁静中离开了人世:“她的眉头舒展开来,眼睑闭上了,嘴唇带着微笑的表情”,不禁使人“看到一种无论尘世还是地狱都不能打破的安息,并且感觉到一种保证,保证一个没有穷尽,没有阴影的将来,他们进入的永恒的世界里,生命的延续没有边界,爱情无限和谐,欢乐无限充溢”,呼啸着的一生终于趋于宁静。然而凯瑟琳的坟墓“既不是在教堂里在林顿家族的铭文石碑下,又没有在教堂外她自己家人的坟墓侧畔。它挖在一面青青的山坡上,在墓园的一角”。(艾米丽·勃朗特,2010:164—168)谢幕后的凯瑟琳被艾德加和希斯克厉夫同时思念着,艾德加每到凯瑟琳的忌日和小凯瑟琳的生日那天都要去她的坟前悼念。希斯克厉夫则爱得更加疯狂,如果没有在挖掘凯瑟琳坟墓时耳畔轻轻的呼唤和感觉到的微微的气息,他甚至妄想打开棺木将逝去的凯瑟琳拉到台前。凯瑟琳临死之前说正是希斯克厉夫杀死了自己,希斯克厉夫也甘愿死后的凯瑟琳纠缠着自己。如他所愿,死后的凯瑟琳一直陪伴着希斯克厉夫,一直到临死之前,精神分裂的幻听幻视已经使他嫉妒亢奋、不能自已。就是这样他还是安排掘墓人将自己葬在凯瑟琳的坟墓边上,并把紧挨着自己的凯瑟琳的棺木抽掉,达到两人死后同穴的邪恶目的。至于说在阴雨夜两人时常游荡出没在荒原上,对无神论者来说,这绝不是两人还想到台前表演,只是艾米丽·勃朗特深受哥特式文学写作手法的安排而已。
六、潘尼斯顿岩崖上的夕阳
潘尼斯顿岩崖上的夕阳在作品中着墨不多,但却有着深刻的象征意义。作品中这样描写:“潘尼斯顿岩崖的陡峭的石壁尤其使她兴趣十足,特别是夕阳夕照,射在它和群山的峰峦之上,其他的景观全都隐没在阴影里边的时候。”(艾米丽·勃朗特,2010:188)首先,它代表着小凯瑟琳的虚幻的梦想。13岁从前从未跨出园林一步的小凯瑟琳,完全与外界隔绝,抬头就能看到的夕阳光明和动物本能的趋光特点尤其引起人外面世界无穷的幻想,这都驱动着小凯瑟琳去探索外面的世界,然而幻想是虚幻的,现实是残酷的,踏出田庄的结果却成就了希斯克厉夫的邪恶目标。其次,这其中表达出的是宗教的神圣。无论中外的宗教,神灵和天使的光环都萦绕在他们的顶端,在作品中约瑟代表的宗教的传播者却令人生厌,这只说明了宗教的邪恶不在于宗教本身而在于手握着宗教的人,艾米丽在其中表达的是一种暗示。最后,这夕阳的光明象征的是小凯瑟琳的未来。当呼啸山庄和画眉田庄由于爱恨情仇人口逐渐消亡,两家都各剩最后一人:哈里顿·厄恩肖和凯瑟琳·林顿的时候,黑暗却被冲散,光明终将到来,希斯克厉夫的邪恶阴谋却将两家的最后的希望汇聚到一起,两人相亲相爱了,这正像潘尼斯顿岩崖上的夕阳的光明,在周边都进到阴影中的时候,这份光明给人希望和梦想。
七、结语
《呼啸山庄》中的人物在不多的几幅场景之中穿梭,上演了这出情感大剧。里面有善良的天使,也有邪恶的魔鬼。由爱生恨,由爱生仇,有可歌可泣的爱情,有凶暴残忍的复仇。然而上帝是公平的,无论是施暴者还是复仇者最终归于尘土,复仇者也为自己的残暴付出代价,在忏悔之中自我毁灭,这也许是轮回和报应的作用,呼啸山庄和画眉田庄最后又回到了合法主人的手里。
摘要:艾米丽·勃朗特的《呼啸山庄》以奇妙的构思、独特的设计诠释了爱与恨的真谛, 表现了呼啸山庄与画眉田庄三代人之间的错综复杂的关系, 作品用屈指可数的场景塑造了几位丰富饱满的艺术形象。各个场景在《呼啸山庄》中的地位和作用不可或缺, 意义与价值各不相同。
关键词:《呼啸山庄》,场景,分析
参考文献
小说场景描写 篇11
我选择了“站台”这个题目,因为这定然是个有故事的地方,最终习作效果远远超出我的预设:士兵、空巢老人、留守儿童、外来务工者、小商贩……叙述角度的多样化,令我不得不赞叹他们的想象力与创作力。在他们的“站台”下,我不只看到了娴熟的场景描写技法,更读出了厚重的情感。如若不是关注生活、热爱生活的人,怎会写出这些令人心动且耐人寻味的作品?我很庆幸这次给了场景描写教学留了些空间,因为我感受到了学生对小说的创作兴趣与热情,在他们的笔下似乎在述说:高中写作不止有议论文。
跟帖一:高1409班 毛雅淇
他又要走了。
像以前一样,提前几天买好车票,走的当天一大早就来站台等车,边等边吃着方便面,边听着身旁前来送行的妻子唠叨。时间不紧,还可以和身边的人聊聊,再瞅瞅周围的人都在做什么,火车便来了。
他知道,今天妻子不会叫他起床了,便自己靠着闹钟勉强起了床。到了熟悉的站台,买了一碗最便宜的方便面,便坐下开始享用了。才是清晨,站台就已经积聚了不少人。一对看上去像是一对新婚夫妻的小两口,甜蜜地黏在一起,手挽着手,开心得嘴都合不拢。他看着,咬了咬下嘴唇,赶紧吃了一大口面,也不知为什么,心里总有点儿不是滋味,忍不住悄悄和妻子说:“老婆,你瞧现在的小年青,一个个都这么开放,咱俩刚结婚那会儿就没这样……”
又是一对夫妻,但他们中间还有另一个人——一个蹦蹦跳跳的小女孩儿,大概五六岁,一会儿拉着爸爸妈妈的手玩“荡秋千”,一会儿又噘起嘴嚷嚷着要妈妈抱。这幸福美满的一家让他看傻了眼,筷子都差点儿掉到地上。他攥紧筷子,对身旁的妻子坚定地说:“等我工作稳定了,咱俩就要孩子,等我有钱了,咱就养一窝孩子……”
话还没说完,突然有个小伙子走来,气喘吁吁,还拎着一个大旅行箱,看准了他身边空着的地方就要坐。“嗨!别坐呀!没看见这儿有人吗?”背后的声音令小伙子一颤,既诧异又生气地回头看了看,依旧是个空位,撂下句“有病”,便快步离开了。
他刚想追上去理论清楚,另外两人却吸引了他的视线—— 一位白发苍苍的老人,步履蹒跚地前行着,在他推着的轮椅中,还坐着一个足有七十岁的老太太。看了好一会儿,才想起安慰身旁的妻子:“老婆,刚才那人没有压到你吧?你放心,我时刻保护你,再过几十年,咱俩肯定会像那对老人一样,你要是走不动了,我……我也推你!”
“请乘坐开往北京K1648次列车的旅客前往检票处检票。”刚吃完早已凉透的面,火车便快进站了,他起身,扔掉空碗,抹了一把嘴上的面汤,便朝检票处走去。以往,这是妻子最唠叨的时候,但今天,耳旁清净得令他难受。或许,妻子真的……已经不在了吗?
他不敢继续想下去,一路小跑到安检口,还是忍不住回头,向远方的空气挥了挥手。以前,那里总是有只手,急切地朝他挥动着,今天却什么都没有。是他的视力下降了吗?还在想,却听到安检员的催促声:“快走!后面还有人呢!”
他背过身,偷偷抹了把眼泪,走了。
点评:读来让人心酸,禁不住也要偷偷地抹泪。一位丧妻的男青年,他很伤心,一个个幻境足以证明;他很贫穷,那碗贯穿全文的方便面足以证明;他很坚强,因为他没有沉溺于过去,而是努力地前行了。
跟帖二:高1409班 张婧瑄
他站在上海火车站前,街对面的霓虹灯闪烁,车站前人来人往、匆匆忙忙。他打量着这座城市,眼神欣喜而胆怯,孤零零的,一个人。
他穿着一件破旧的中山装,是他爸爸年轻时的衣服。这件衣服穿在他身上明显不合身,袖子略长,遮住了手指,身上更是明显地肥大,好像套了一个大面口袋。风吹起衣服,他竹竿一样的手臂就从宽大的衣服中显露出来。裤子倒是还算合身,只是细瞅就会发现,颜色黑得不均匀,是用农家布自己染的,不过还好,现在是黑夜,在橙色路灯的映照下倒也不大明显。他右手拎着一个破旧的黄色双肩包,里面装着的是他打着补丁的铺盖卷,肩上扛着一个白色编织袋。说是白色编织袋,其实是几个化肥袋子翻过来,他娘连夜给他缝的。
他看着眼前的上海。天啊,他从来不知道晚上能这么亮。车站前的日光灯大剌剌地打在地上,街道两旁的商店灯火通明,摩天大楼闪着五颜六色的霓虹灯,马路上来往的车辆好像一道光的海洋。在那个偏远的小山村里,也是他上了高三后,他爹才咬咬牙每天晚上给他点一盏小油灯。油灯的火苗小小的,他也不敢往大里挑——那样的话烧不了几个晚上就用完了。他看到大街上人来人往,像他这么大的小伙子穿着各式各样的衣服,姑娘们衣服的款式更是他没见过的。他就那样呆呆地看着他们,看他们往来穿梭。直到一个姑娘从他面前走过,又回头笑骂了一句“神经病”,他才回过神来。他现在到了上海,这个全国数一数二的城市,他心里涌起了一股自豪,他要在这里上大学,在这里开启他的新人生。他还记得小时候,在那个僻远的小山村,在群山环绕之间,爹坐在地头,手里拿着锄头,对他说:“娃儿,好好读书,走出去!”爹说这话时不看他,倒看着天边。他也看着天边,天上除了一两只飞鸟什么也没有。他终于走出来了。
现在他应该去学校,可那个叫“复旦”的大学怎么走呢?他在马路边站了很久,终于鼓起勇气拦住了一个年轻人,张口问道:“请……请问,复……复旦大学怎么走?”那浓重的贵州口音让他突然觉得无比羞愧。年轻人扶扶眼镜,字正腔圆地问他:“什么?”他的脸瞬间涨红,觉得年轻人的目光是那么的不屑和鄙视。他又问了一遍,这次年轻人听懂了。年轻人打量了他一眼。“复旦?去那儿打工吗?”他的头猛然抬起,脸涨得更红:“不,我去上学!”声音不由自主地大了起来,甚至忘记了自己浓重的口音。年轻人似是吃了一惊。“你去上学?真不简单啊!”眼中带了羡慕。随后热情地告诉他在哪里坐公交,在哪里换车。末了还引他到公交站牌。他向年轻人道了谢,坐上了公共汽车。
问题场景 篇12
各种或西方或传统的艺术、人文的活动以“集市”的方式不断地被请进购物中心……
市集开始在上海流行,从国外跳蚤市场演变而来,原先多聚兴特色小马路,商户和消费者的流动性很强,商户多跟兴趣、感觉走,以个人为主,二手、原创的产品都有。早期的市集主要集中在上海市中心,规模很小,往往只在周末成市。经媒体助推,好些成为上海人文风景。
商场希望引进一些新鲜的内容,开始利用中庭等室内广场尝试引进或自己承办一些市集。敏锐看到商机的市集运营商开始有了更大的舞台!
这两年,实体商业为和电商争夺客源,在商场现场氛围营造上,动足脑筋,原来主要用来品牌产品路演的中庭之类的,开始走“集市”模式,营造更吸引用户场景。
集市运营模式越来越丰富,主要有:
线上线下互动方式
营运商已经有专门的移动应用端作为线上平台,用于商户管理和作为线上导流工具,消费者在现场参加活动时,会收到应用端分发的商户优惠券等,这类市集更多侧重体验互动,参与的商户有花艺课、插花、现场手绘纹身、多肉DIY、甜品美食摊位等,就目前来看,形式和体验内容相对单一、简单。观察这类营运,好像是“项庄舞剑”可能更多注重线上数据……
以赚取摊位费为核心
这类营运开始从市集演变“集市”因为有些已经成为“固定集市”。这类商户多是兼职的文艺青年、手工艺人,也是所谓的线下C2C。开始的品质和效果不错,但随着进驻商场数量增加,对商户的数量要求增大,优质商户供不应求,品质和特色难以保证。
此类市集商业模式是以赚摊位费为核心,商场收取市集运营方固定的场地费,运营方再收取商户固定的摊位费,一般600元/天,提供一个固定规格的桌子,类似会展的形式。
以门票营收为核心
作者推崇这种模式,认为这种“集市”才是“互动体验”最具黏度的。有个德国人伍德茨托克去年开始在北京等举办一个美食类市集,仿照美国“布鲁克林吃货节”的形式,场地上千平方米,市集里不只有美食,还有乐队表演、艺术展、设计师作品等等。伍德茨托克从去年3月份开始,在春天、夏天和冬天各办了一场,向参与的顾客收取门票。
这类集市应具更大规模,不太适合与常规商场合作,更适合商圈操作,频次不宜过密,盈利模式则更多元化。因为是需要消费者主动购票实现“集市”效应,对集市营运要求很高,而购票行为如果转化,忠实度最佳。
商场引进“互动体验”只为招揽人流吗?
商场为了给消费者带来新鲜感,引进集市或者各种体验活动,效果参差不齐,也有一些活动过于艺术,拔得太高了。
譬如尚嘉中心的“稀捍行动”。尚嘉中心又被称为“靴子楼”、“LV大厦”,它配合公益组织做主题活动,“稀捍行动”是其中之一,即把苗绣、造纸技术等在现场展示,消费者可以报名参加,周末固定时间有体验活动。尚嘉本就是一个很高冷的商场,这种过于原生态、传统艺术的活动很难有效吸引人气。
随着城市中产阶层的崛起,对品质生活和精神层面的追求提升,反而贴近日常生活的手工艺品更加有市场。以漆器为例,原来主要是给酒店、大企业做大型装置,屏风画,在公共空间陈列。但其实漆器在日本,日常生活中使用频率很高,碗、杯子、筷子、扇子等都会用到。
一些手工艺课老师,由商场零租金找他们开店,条件非常优惠。商场为的就是营造互动“场景”,吸引消费者。而这些“老师”能否教课赚钱,则是这些老师们的问题。