猜数字游戏论文

2024-08-22

猜数字游戏论文(共4篇)

猜数字游戏论文 篇1

一、引言

猜数字游戏是一种简单、轻松的休闲游戏。游戏开始时,输入数字,与猜数比较,若不相等,根据提示(您猜的数大啦,您猜的数小啦)等情况,重新输入数字,再与猜数进行比较,若与猜数相等,则游戏成功。若输入数字次数超过5次,则提示猜数次数超过5次,游戏失败。工作之余,闲遐之时,玩一玩益智休闲游戏,有利于身心放松。本文将以面向对象的方法设计与实现“猜数字游戏”。

二、需求分析

游戏开始时,由计算机事先准备好要猜的目标数字,游戏参加者将猜到的数字从键盘输入,计算机对猜数结果进行判断,直到猜出正确结果为止,游戏结束。

1、由计算机事先准备好要猜的目标数字;

2、所猜数字和目标数字的比较等过程中以类的形式实现;

3、若游戏参加者猜数正确,则提示所猜总次数;若猜数错误,则提示所猜数字比目标数字大还是小。若猜数次数超过5次,游戏失败。

三、程序设计与实现

1、对问题进行抽象,找出这类问题的共同属性或状态和行为或功能

在面向对象的软件开发中,首先注意的是问题的本质及描述,其次是解决问题的具体过程。

(1)数据抽象:找出描述问题的共同属性或状态。

(1)要猜的目标数字。

(2)游戏者猜数次数。

(2)功能抽象:找出描述问题的行为或功能

(1)初始化功能:初始化要猜的目标数字,初始化猜数的次数。

(2)猜数比较功能:若猜对,返回0,否则返回所猜的数字与要猜的目标数字的差值。

(3)获取猜数次数功能:返回游戏总共猜数次数。

(4)修改猜数次数功能:每猜一次数,所猜次数加1,直到猜数正确,游戏成功;或猜数次数超过5次,游戏失败。

2、在抽象的基础上,将游戏的数据与功能进行封装,设计Guess类

类是对逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述。

为了实现猜数过程,设计Guess类,将游戏的数据与功能进行封装。其中数据成员描述数据抽象的结果,函数成员描述功能抽象的结果。

(1)数据成员:(描述问题的属性)

(2)函数成员:(描述问题的行为)

Guess类结构如图1所示。

3、成员函数的具体实现

(1)构造函数的实现

功能:进行猜数字游戏前,初始化猜数次数变量count,其初值为0;初始化要猜的目标数字变量value,其值是随机产生的0~99之间的随机数。

(2)猜数比较函数的实现

功能:进行猜数字游戏时,将游戏者所猜的数字存放于变量inputvalue,并与实际要猜的目标数字变量value值进行比较,返回两者差值,若差值为0,则猜对了,并返回0值;若差值不为0,则猜错了,并返回两者差值。

(3)修改猜数次数函数的实现

功能:每猜一次数,游戏所猜次数加1,直到猜数正确,游戏成功为止;或猜数次数超过5次,游戏失败为止。

(4)获取猜数次数函数的实现

功能:返回游戏总的猜数次数。

4、编写主函数

在主程序中通过类的实例化实现猜数过程。将类实例化为具体对象,通过对象引用数据成员和成员函数对具体的类对象进行操作。

(1)实例化Guess类对象guessobj。

(2)每猜一次数,猜数次数加1。

(3)获取猜数次数。

(4)用无条件循环控制整个游戏过程,每次猜数前判断猜数的次数是否超过5次,若超过5次以上则游戏失败,结束循环,退出游戏;若没有超过5次,则提示“还剩多少次猜数机会”。进行猜数游戏时,输入要猜的数字,每猜一次,猜数次数加1,并进行猜数比较,若比较结果为0,则猜对了,输出猜对信息和猜数次数,结束循环,游戏成功,退出游戏;若比较结果大于0,则输出“对不起!您猜的数大啦!”提示信息,并重新进行猜数;若比较结果小于0,则输出“对不起!您猜的数小啦!”提示信息,并重新进行猜数。for(;;){//判断猜数的次数是否超过5次,5次以上则游戏失败,退出游戏if(guessobj.getcount()>5){cout<<"n猜数次数超过5次,游戏失败!n";break;}//否则,输出还剩多少次猜数次数else cout<<"n总共猜测数机会:5次!还剩猜数机会:"<<5-guessobj.getcount()<<"次!n";cout<<"n我猜的是:";cin>>guessvalue;//输入所猜的数字//每猜一次,猜数次数加1guessobj.setcount();//猜数比较result=guessobj.compare(guessvalue);//若比较结果为0,则猜对了,输出猜对信息和猜数次数,结束循环if(!result){cout<<"n恭喜您,猜对啦!"<0)cout<<"n对不起!您猜的数大啦!n";//若比较结果小于0,则猜的数字小啦,重新进行猜数else cout<<"n对不起!您猜的数小啦!n";}

四、结论与分析

1、基于面向对象的猜数字游戏是通过Guess类实现建立Win32控制台程序:

初始化所猜的目标数字、比较输入数字和目标数字以及统计已猜次数。

2、在程序中要对已经定义的Guess类进行引用,就必须将已定义的类实例化为对象。

在类的实例化过程中调用Guess类的构造函数Guess()实现对所猜目标数字的初始化。对需要引用的类实例化后,就可以通过对象引用成员函数了。

3、程序通过无条件循环来实现猜数过程。

用循环控制游戏的猜数过程。当参加游戏的用户猜数错误时继续循环,若猜数次数在5次以内且猜数正确则退出循环,游戏成功。若猜数超过5次以上则游戏失败,结束循环,退出游戏。

参考文献

[1]谭建辉主编.Visual C++程序设计案例教程[M].科学出版社,2011年.

[2]郑莉主编.C++语言程序设计[M].清华大学出版社,2010年.

猜数字游戏论文 篇2

#include#include#include void fun(int c ){ srand((unsigned)time(NULL)); int ret = rand() % 100 + 1; printf(“请输入一个数>”); while (1) { scanf(“%d”, &c); if (c == ret) { printf(“正确”); break; } else if (c >ret) { printf(“猜大了”); } else { printf(“猜小了”); } }} void menu() { printf(“********************”); printf(“****游戏开始********”); printf(“********************”); printf(“*****请选择*********”); printf(“********************”); printf(“****1 游戏开始******”); printf(“********************”); printf(“****2 游戏结束******”); printf(“********************”); printf(“********************”); }int main(){ int c = 0; int num = 0; int input = 0; while (1) { menu(); printf(“请选择”); scanf(“%d”, &input); switch (input) { case 1: printf(“游戏开始”); fun( num); break; { case 2: printf(“游戏结束”); break; } } //break; } printf(“%d”, c); system(“pause”); return 0;

一个C语言猜字游戏的设计 篇3

1 游戏功能说明

1.1 游戏过程

⑴系统产生一个不重复的N位随机数 (N的大小设置为等级相关:如初级设置为2, 中级设置为3, 高级设置为4) ;

⑵玩家输入所猜测的不重复N位数, 按回车提交 (如果输入的数字个数应与N一致, 若不一致, 应当重新输入) ;

⑶系统比对产生的随机数和提交的猜测数, 输出形如“A*B*”的提示信息 (该信息中A后的数字代表数值正确、位置也正确的数目, B后的数字代表数值正确但位置不正确的数目, 如“A1B2”, 表示玩家已经猜出了3个数字, 其中有1个数值正确位置也正确, 有2个猜对了数值, 但位置不对) ;

以上的后两步骤重复进行, 但系统可以限定猜测比对次数。在规定次数以内猜测成功, 即为游戏成功, 否则, 游戏失败。猜数次数也可设置与等级相关:如初级设置为9次, 中级设置为8次, 高级设置为7次。

1.2 游戏结果排行

按游戏完成所猜数的次数为主关键字, 历时时间为次关键字, 对游戏结果进行排序统计。在最佳排行中显示前五的记录, 若玩家的成绩高于已有的记录, 则提示输入玩家信息, 并更新最佳排行。

2 总体设计

根据上述的游戏功能说明, 将猜字游戏的模块设计如图1所示:

⑴“系统功能菜单”模块:用于玩家进行操作选择, 也是本游戏的入口, 玩家在此选择相应模块并调用对应的功能。

⑵“开始游戏”模块:根据游戏等级设置的猜数位数和猜数次数, 记录游戏的开始时间和结束时间, 并显示游戏结果。

⑶“等级设置”模块:设置游戏的初、中、高级别, 等级信息保存于文件。初次游戏的默认等级为初级, 而下次打开游戏时默认等级为上次退出时的等级。

⑷“最佳排行”模块:显示当前等级的前五佳成绩, 不同等级的排行存放于不同文件。

⑸“游戏说明”模块:显示游戏玩法规则。

⑹“退出游戏”模块:退出游戏并显示相应信息。

3 详细设计

3.1 数据结构设计

本游戏中涉及的主要数据结构是存放玩家最高分信息的结构体, 具体如下:

3.2 程序流程

游戏从功能菜单的选择开始执行, 依据玩家的选择进行相应的处理直到退出游戏为止。程序流程图如图2所示。

3.3 函数原型及功能说明

3.3.1 选择菜单函数:void Menu ()

功能:此函数的功能是依据玩家的选择项进行相应处理, 直到玩家选择退出游戏为止, 包括开始游戏、等级设置、最佳排行、游戏说明、退出游戏等选择项。

3.3.2 初始化文件函数:void Init File ()

功能:初始化用于保存游戏历史记录的文件, 其中rank.txt用于存放游戏等级信息, top1.txt用于存放初级的历史最佳五佳记录, top2.txt和top3.txt分别用于存放中级和高级的历史最佳五佳记录。

3.3.3 开始游戏函数:void Start Game ()

功能:记录游戏的开始时间和结束时间, 条用Execute Game () 、Game Result () 等函数, 对游戏进行整体控制。

⑴产生随机数函数:void Create Number (int*cl, int digit)

功能:由系统产生不重复的digit位随机数, 其中的参数1是整型指针, 指向所产生的随机数, 参数2表示所产生随机数的位数。

⑵运行游戏函数:int Execute Game (int digit, int gnumber)

功能:执行游戏, 调用Create Number () 以产生随机数, 由玩家输入所猜测的数据, 输出猜测结果供玩家参考, 其中的参数1是所猜数字的位数, 参数2是允许猜测的次数。

3.3.4 游戏结果处理函数:void Geme Result (int tim, int digit, int number, int rank)

功能:对游戏结果进行处理。游戏不成功, 重新开始游戏或返回主菜单;游戏成功时, 根据游戏耗时和实际猜数次数, 判断是否能进入本等级的历史五佳, 若能则修改本等级的历史五佳记录, 提示玩家是否进入下一等级。其中的参数1是游戏耗时, 参数2是猜测数字的位数, 参数3是实际猜测次数, 参数4师当前游戏等级。

另外, 还应设计设置游戏等级函数Set Rank () 、输出游戏说明函数Show Explain () 、设置历史五佳函数Set Top () 、显示历史五佳函数Show Top () 等功能函数。

4 函数实现示例

下面将运行游戏函数:int Execute Game (int digit, int gnumber) 的实现简介如下:

在本函数调用Create Number () 函数产生了digit位随机数后, 执行一个循环gnumber次的for语句, 在本循环语句体中, 需要输入玩家所猜测的digit位数字, 完成猜测数和随机数的比对, 输出猜测结果A*B*, 并在猜数成功后结束猜数过程。

5 总结

在本游戏的设计完成过程中, 严格遵守结构化的程序设计思想, 广泛应用C语言的数组、指针、函数、结构体、文件等知识。通过一个实例将C语言知识进行综合运用, 对学习C语言并提高其应用能力是非常有益处的。

摘要:作为高校很多专业的入门计算机编程语言, C语言有着强大的应用能力。本文介绍了猜字游戏的从设计到C语言实现的全过程, 综合运用了C语言的各方面知识, 体现了结构化的程序设计思想, 以提高学生对C语言的认识水平。

游戏为话题的作文:猜字谜游戏 篇4

开始啦!只见同学们都屏息凝神等着出题。“一口咬掉牛尾巴。”“这题也太简单了吧,当我们是小屁孩呀!”话音刚落,“告。”“答对啦!”走廊上传出了欢笑声。

“别急!好戏还在后头呢!”

“两人坐在土地上。”一个字谜又从我嘴里蹦出来。不过,它很快就又被同学们猜对了。

“再来一个!”“一山卧,两山倒……”又一个字谜摆出来了!同学们还像刚才那样,开始思考。“一山卧……”有的同学在纸上写着,有的同学眼睛死死盯着黑板,皱着眉头,有的同学小声地与同桌讨论……

过了一会,还没有一个同学举手,平时最不爱回答问题的蔡希明举了手,说“应该是‘归’吧!”“那还有一山卧呢?”我反问道。我微笑着,视线从一个同学脸上转到另一个同学脸上,好像在问“找到答案了吗?”这时,“小博士”陆柯羽站起来说:“是岿!”“哪个岿?”大家疑惑的看着她。她在纸上大大的写了一个“岿”,大家才恍然大悟。可马上又有人找我说:“这个不算,这个字我们没学过!”……

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