彩墨游戏一教案(通用10篇)
彩墨游戏一教案 篇1
《彩墨游戏
(一)》教案
教学目标:
1、掌握生宣纸的特性,懂得墨和水能够在生宣纸上渗透,扩散的特点
2、让学生在有趣的水墨游戏中体验和发现,培养学生的探究精神,感受水墨游戏的乐趣。
教学重点、难点:
在墨迹的基础上进行想象添画。
课前准备:
水墨画工具;欣赏作品;想象演示图;数码相机、电视机。
教学过程:
(一)导入新课
1、回顾上节课学习内容:在上节课里,我们通过有趣的水墨游戏,发现了水墨……。
2、从水墨在生宣纸上具有渗透、扩散的特性导入,用直观演示法展示水墨渗透、扩散的过程,引导学生观察。
3、设疑:水墨的这个特性有什么作用呢?——可以用来画“大怪兽”。
“大怪兽”三个字对学生通常具有很大的吸引力。当学生听到这句话时,一下子就来精神了。这个时间就是导入新课最好的时机。板书课题,导入新课。
(二)体验
1、只要把墨倒到生宣纸上,让它自己散开,真的就可以变出一只大怪兽吗?是的,可以。因为在国画当中,有一种技法叫做泼墨画。
2、提炼出泼墨画的作画步骤:
泼(把墨倒在纸上)——形(形成一定形状的墨迹)——添(根据形状想象添画)——成(成为一个具体或者抽象的形状)。
3、名家作品欣赏。看看大师和小朋友们如何通过泼墨的方法,形成各种有趣的形象的。
(三)表现
同学们看过了这么多有趣的泼墨画作品,肯定也想自己亲自试试。下面我们来看看怎样才能画出一幅好的泼墨画作品。
1、泼:
让学生自己先动动脑筋,想想应该怎样泼。然后在师生之间的相互交谈中,帮助学生掌握各种泼墨的方法和窍门。其中需要注意的是,由于教师空间的限制,不赞成学生直接把墨倒到纸上。建议可以用滴、用白云笔画、用纸拓印等方式泼墨。同时也需要让学生知道,不一定要泼浓墨,中墨、淡墨都可以泼。甚至可以通过泼不同深浅的墨,使画面更富于变化。
2、形:
水墨在生宣纸上渗透、扩散,会形成各种有趣的墨迹。这是要注意用废纸把多余的墨吸掉。
3、添:
这里是本节课的重难点所在。一般我们选择了在墨迹完全干透之后在添画,以防添加的墨线扩散。在等待的过程中,我们会结合添画步骤图,看看大师们是怎样把墨迹的基础上添画的。我们也可以玩“猜一猜”游戏,猜猜大师们可以把这些墨迹变成什么玩意。时间容许的话甚至可以请学生上台尝试一下添画。如果墨迹干了,学生就可以尝试着在自己的作品上添画了。添画之前,不妨把画纸转换一下角度,看看会不会有更多的想法?
4、成:
添画完成后,同学们的墨迹都变成了各种各样的大怪兽。给你的怪兽起一个名字,写在它的身边吧。教师在这个步骤要抓紧时间给学生的作品拍照,准备下一环节的欣赏展示用。
(四)回顾
1、展示学生的优秀作品,请同学们介绍一下自己的大怪兽。(包括它是怎样画出来的)
2、回顾本节课的学习内容:在这节课里,你发现了什么?你学会了什么?
3、预留足够的时间给孩子们搞卫生,收拾学习用品。
彩墨游戏一教案 篇2
(一)【教学内容】 造型·表现 【教材分析】
本课通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,教师引导学生通过观察分析得出结论。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,带领学生根据现象去发现,根据问题去探讨,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。通过教学活动使学生初步了解中国画的简单知识,通过名家名画的欣赏,感受彩墨画的艺术美感,激发学生热爱民族艺术的情感。【教学目标】
1.简单了解彩墨画是绘画形式之一,初步认识中国画,了解绘画用具。2.游戏中感受,进行简单彩墨画笔法的基本练习。
3.使学生了解彩墨画的特点,感受其乐趣,激发学生热爱民间艺术的情感。【教学重点】
让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。【教学难点】
笔上水分的多少与不同的变化。【教具】
课本、有关资料图片 【学具】 课本、国画用具 【课时】 一课时 【教学过程】
一、组织教学:
检查学生学具的准备情况。稳定学生情绪。
二、导入:
组织学生认识用具:毛笔、颜色、墨、生宣纸。
引导学生用毛笔蘸上不同的颜色和墨在图画纸上画两笔,同样方法在生宣纸上画两笔。
爱心
用心
专心 1
引出课题。
三、讲授新知:
观察、分析不同纸上的不同变化,初步了解生宣纸的特点。
讨论:在两种纸上的不同效果说明生宣纸比普通图画纸的吸水力强…… 组织游戏活动:随意动手画一幅画。
在随意中产生意外效果和偶然现象,体验彩墨的基本特征。带领学生体验几种墨色变画: 教师演示:干湿变化、浓淡变化。找一找你的画中的这两种现象。欣赏课本中的作品,分析技法。放映课件,组织学生观看。
讨论:什么是中国画?艺术家是怎样做画的?说出几位画家的名字。
四、归纳总结:
黑乎乎的墨在宣纸上会变戏法,毛笔上多一些水就出现淡墨的效果,少一些水就是浓墨的效果,彩墨合用就更好看了。
五、作品创作:
请学生模仿一位国画画家画一幅彩墨画。教师巡回指导。(鼓励学生为主。)
六、课后延伸:
教师引导学生收拾整理工具、清洁课桌及卫生。引导学生小结本课学习情况。
你在本课学到了什么?学得怎样?还想学些什么? 【作业设计】
模仿一位国画画家画一幅彩墨画。
爱心
用心
《彩墨游戏》说课稿 篇3
我说课的内容是人民美术出版社义务教育课程标准实验教材第六册中的第8课《彩墨游戏(二)》。下面,我着重从教材分析、教学方法、学法指导、教学程序四个方面来谈谈我对本课的教学设计。
一、教材分析
根据《美术新课程标准》所确立的阶段目标,《彩墨游戏(二)》一课属于“造型·表现”学习领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现出自己的感受,体验造型活动的乐趣。”本课教学时数为1课时。
这节课要面对的教学对象是三年级的学生,彩墨画对于三年级的学生来说难度较大,在上学期学生已接触过一堂彩墨游戏课了,所以已有了一些经验,本课教学设计是让学生在游戏中进一步感受彩墨与宣纸的特性,通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造实施教学,以此来触发学生学习水墨画的兴趣,使他们那充满童真、童趣的,不受制约的想象会像火山一样喷涌不止。因此,我根据《美术课程总目标》所倡导的“培养学生欣赏、评述能力,体验美术活动乐趣,表达自己的情感和思想,激发创新精神。”并结合该年级儿童的学龄特点,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,确定本课的教学目标为:
1、认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。
2、运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。
3、发展学生的想像力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。
教学重点是:应用彩墨大胆表现,体现乐趣,表达感受。
教学难点是:合理应用点、线、面这些绘画语言,使画面具有节奏感。
那么在教学中,怎样更好地突出重点、突破难点呢?
二、教法运用
针对小学该年级儿童天真浪漫、活泼好动,注意力不集中的特点,在教学中,创设与教材相适应的乐学氛围,使学生在特定的情境中产生浓厚的学习兴趣,积极主动地参与教学活动,变无意注意为有意注意。遵循“教为主导,学为主体”的教育思想,我打算以下面两种方法为主进行教学:
1、情境激励法
根据本课的特点和学生的认知规律,我采用“启发、诱导、交谈”为主要教学手段创设想象情境。通过多种水墨画把学生带入想象的空间里,引导学生不受限制地、敢于打破常规地、自由大胆的.进行尝试,激发学生创新欲望,使他们的个性得以张扬,从而有力地解决了本课的重点。
2、德育渗透法
“各门课程之间要结合自身特点,对学生渗透德育教育。”因此,教学时通过欣赏大量水墨画作品,感受彩墨画的艺术美感,激发学生热爱民族艺术的情感。
三、学法分析
本课以“活跃学生想象思维”为主要目的,让学生在想象的世界里自由翱翔。因此,我准备采用下面两种方法为主进行学法指导:
1、自主探究学习法
苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”因此,在教学中,运用探究式学习方法培养学生自主学习能力,训练学生发现问题、解决问题的能力。在教学本课难点——合理应用点、线、面这些绘画语言,使画面具有节奏感。引导学生自主探究,了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。
2、合作交流法
在学习活动中,让学生通过相互交流,大胆运用彩墨表现,体现乐趣,表达感受。给学生之间提供不同的学习对象,听取不同的看法,分享彼此的经验,在游戏的氛围中拓宽学生思路,达成教学目标。
四、教学过程
《美术课程标准》提出:“美术课程应特别重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度地开发学生的创造潜能,并重视实践能力的培养,使学生具有将创新观念转化为具体成果的能力。”因此,教师必须精心设计一堂课的每一个环节,使全体学生都能够在视、听、说、做、思等行为环节中经验美术的过程,体验审美的快乐,促进学生在多种形式的学习活动中形成创新意识,培养个性。为了顺利达成教学目标,突出重点,突破难点,我设计的教学流程如下:
(一)、利用动画,激趣导课
1、播放动画,激发兴趣
每一个孩子都爱幻想,不受时空约束地自由遐想,可以说,幻想是孩子们最快乐的事情。孩子们是在童话故事和动画的陪伴下长大的。有趣的动画,可以让学生神之以往,更可以为学生插上想象的翅膀。于是,我在教学一开始,播放了一段水墨动画,并提问“动画中的画面使用的是什么表现手法?你有没有见过这种绘画技法呢?”教师根据学生的回答加以总结:“它是我们中国独有的绘画方式,你们听了这个消息后一定很自豪吧。我们今天也来玩玩这个彩墨游戏。”(激发学生热爱民族艺术的情感)
2、引出本课课题——《彩墨游戏(二)》(板书)
(二)、尝试、探索、感知
1、了解文房四宝
师:你们知道吗?我国的水墨画大师们就是使用这四样宝物,绘画出栩栩如生的经典作品。
2、笔墨感受
在轻松的音乐中试一试看看自己能用这些工具玩出什么来。学生在三十秒的随意尝试中,老师在其中发现不同浓淡的墨稿。
3、认识墨色:
师:下面一起看看这些稿子,你发现了有什么不同?
(通过观察比较了解墨色也有变化,鼓励学生发现和分析问题
(三)欣赏、深化、认知
1、欣赏水墨画
师:你们知道吗?我国的水墨大师们就是使用这四样宝物,绘画出栩栩如生的经典作品。你能发现大师们是怎么画的吗?
教师根据学生发言作以小结:大师们运用了墨与色画出了一幅幅彩墨画,他们玩的可真精彩啊。
(欣赏分析作品,体验形式美,了解中国画的基本技法)
2、游戏:想变化的纸。
师:除了刚才我们用笔蘸墨平放在桌子上玩之外,你能改变纸停滞的状态来玩一玩吗?你有什么新发现?
师:通过刚才的活动发现了有甩、滴、流等等这么多方法,你觉得这些方法可以用来做什么?
师:根据我们的想像画画可以有无限发挥的空间。
(学生在尝试中发现绘画技法,并激发学生的想像)
3、欣赏同龄人作品。(通过欣赏作品启发创作灵感)
4、教师示范:用轻松的语气告诉学生:现在老师也想来玩一玩,你们觉得首先该干什么?然后呢?
教师嘴中一边哼出有节奏的音乐一边随意画出有浓淡变化的墨点,并请学生提出建议,直到完成范画。
(通过学生说老师画,引导学生进一步掌握绘画方法)
(四)、大胆创作,点拨引导
师:我看到有的同学已经摩拳擦掌了。那么现在我们就一起在音乐中来玩玩彩墨游戏吧。
给学生一个自由发挥、创造的空间。鼓励学生用自己喜欢的方法四人一组合作完成。并播放轻音乐,营造轻松的学习氛围,让学生在优美的旋律中展开思路、大胆表现,体验造型活动所带来的乐趣,提高教学质量。
学生在绘画创作过程中会遇到各种各样的问题,教师引导学生相互讨论,大胆发表自己的看法,帮助解决诸如构图、色彩搭配等问题,教师适当引导突破。
(五)、展示评价,交流经验
采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,让学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。
1、自评:让学生把自己的作品放在展示仪上展示,说说自己的画面内容,觉得自己的画画的好不好?什么地方画得棒?什么地方还需要改进?
2、互评:学生之间互相谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。
3、教师评价:根据激励性的原则,结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的一切努力,保护和激励他们所有的创新意识。
(六)、课堂小结,拓展延伸
彩墨脸谱教案 篇4
庐江县胜岗小学
李欣洁
一、教学目标
认知目标:让学生初步了解中国戏剧脸谱艺术的特点、谱式、色彩等方面的基础知识。了解中国脸谱艺术富有图案美具有鲜明的思想性和艺术性,培养学生对戏剧脸谱艺术欣赏能力。
实践目标:学习按步骤临摹脸谱。根据谱式、颜色所代表的含义分组合作设计一套脸谱。
情感目标:通过对京剧脸谱知识的学习,激发学生关心、热爱中国脸谱艺术的情感,培养民族自豪感。
二、教学重难点
重点:培养学生对祖国传统艺术的认识和热爱。(通过多媒体、范画、解决)。
难点:学习京剧脸谱图案的设计制作,线条要流畅、和谐;色彩要均匀、清爽。
三、课前准备
脸谱资料、铅笔。制作好的脸谱底板、水粉色、调色盘、毛笔。教师:课本、脸谱资料、图片、录像、课件。
四、教学过程
步骤一:导入新课(3分钟)
(一)影音片段:说唱脸谱
(二)提问:哪位同学回答下面的问题? 你知道这首歌唱的是什么艺术? 学生举手抢答(京剧)
教师总结:京剧是我国传统艺术,在京剧中有些人物的脸上有一些图案和颜色,是京剧特有的舞台化妆艺术。这种用来化妆用的图案和颜色在京剧中叫脸谱。
(板书:京剧脸谱)(出示脸谱资料)京剧脸谱
步骤二:介绍京剧脸谱知识。(5分钟)问:戏剧中为什么要用脸谱化妆? 学生回答。教师归纳讲解:
脸谱的起源与面具关系密切,人类早期的战争面具、傩舞面具、汉代百戏假面具都是戏剧脸谱的远祖。京剧兴起后,脸谱造型日臻完善,在构图上奠定了基本谱式,各类角色的脸谱进一步精致化、多样化,但仍然保持着传统脸谱的基本特点。
教师总结:脸谱是戏剧中特有的化妆艺术,是用写实和象征相结合的艺术手法,把人物的形象进行夸张,以突出、强化人物的生理特征——面貌及个性,而采用的一种手段,用来造成舞台的效果。戏剧脸谱的色彩非常丰富,主色一般象征某个人物的品质、性格、气度。
回忆开篇歌曲问:不同的色彩代表什么样的人物,想想这些人物的品质、性格、气度是什么样的?
学生回答(略)教师选取介绍
红色——表现忠贞、英勇的人物性格,如:关羽。
蓝色——表现刚强、骁勇、有心计的人物性格,如:窦尔敦。黑色——表现正直、无私、刚直不阿的人物形象,如:包公。白色——代表阴险、疑诈、飞扬、肃煞的人物形象。如:曹操。绿色——代表顽强、暴躁的人物形象。如:武天虬。黄色——代表枭勇、凶猛的人物,如:宇文成都。紫色——表现刚正、稳练、沉着的人物。金、银色——表现各种神怪形象。
脸谱在戏剧中的运用:问:戏剧中那些角色运用脸谱化妆? 学生回答(略)
教师总结:京剧中的脸谱通常用于“净角”和“丑角”两大类人物形象的化妆上。生、旦角很少用。
步骤三:京剧脸谱的谱式:(5分钟)
课件出示各种谱式,与学生讨论各种谱式的特点。
教师总结:脸谱在应用和发展中,形成了一定的谱式,约十余种,这是其中的六种。介绍特点:
整脸:在整个面部涂一种主色,不勾花纹,而是在主色上画出眉、眼、口、鼻的纹理,这种谱式称之为“整脸”。
三块瓦脸:在整脸的基础上,用黑色把眉、眼、鼻等在颜色上突出出来,而是使前额、左右面颊呈现出三块明显主色,平整的如同三块瓦,称之为“三块瓦脸”或“三块瓦窝”。
十字门脸:从脑门顶至鼻子尖,用黑色或颜色的立柱纹与眼窝大体呈“十字”形,额头涂白,有灰色小圈眉子,此种谱式称之为“十字门脸”。
碎花脸:与整脸相反,脸谱色彩、构图最复杂的称之为“碎花脸”。歪脸:色彩、构图不对称,表现人物形象反常、丑陋的脸谱谱式,称之为“歪脸”。
象形脸:一般应用于神话戏。构图和色彩均从每个精灵神怪的形象特征出发,无固定谱式。
步骤四:制作步骤演示(3分钟)1.演示作业过程: 演示课件
①在画好的脸谱外形上定出左右的中轴线。②定出眉、眼、口、鼻的位置。
③用铅笔勾画脸谱纹样,勾画谱式时注意左右对称(歪脸除外)。2.完成一副京剧脸谱的设计制作。
3.出示作业要求:可以独立设计制作完成,也可以与邻近几个同学合作设计完成一套京剧脸谱作业,具体分工自己商议解决。如:水浒传、三国等。
本课时完成谱式的铅笔稿勾画。
注意事项:自选谱式、左右对称(歪脸除外)步骤五:学生课堂练习,教师巡回(20分钟)
五、作业点评(4分钟)
用彩墨画鸟、鱼教案[范文] 篇5
1、了解有关鱼的一些基础知识,初步学习用中国画画鱼的基本方法,感受体验中国画用笔用墨用色的特点。
2、尝试用国画的方法表现形象生动,色彩艳丽的鱼的形象,并有一定的组织画面的能力。
重点:通过对作品的欣赏,分析,了解鱼的结构特征。难点:绘画色彩艳丽,构图完整。教具:笔、墨、纸、砚,挂图 教学过程:
一、激趣导入
师:“同学们,你们了解大海吗?” 学生回答略。
师:“是啊,蔚蓝的大海一往无边,当海面上波涛滚滚的时候,海底却是另外一番景致。今天,老师带领你们去游览海底世界。让我们游到美丽的大海里去吧,去看看美丽的大海深处到底是什么样子!
欣赏短片。在欣赏的时候,我们不仅要留意观察鱼的外形特点和它身上的色彩,还要观察鱼游动的姿态和它周围的背景。欣赏《澳大利亚海底世界》
师:欣赏完了美丽的海底世界后,谁来说一说,在那么美的海底,你见到了什么颜色的鱼?
它们的外形有些什么样的? 学生回答略。
教师小结:课件演示。
颜色:黄色,蓝色,红色,橙色,绿色,银色,黑白条纹,圆点等等。外形:枣核,方形,椭圆,三角形,不规则形等等。
二、欣赏分析
师:刚才我们欣赏了这么多自然界中形态各异的鱼,可是用彩墨画来表现这个鱼会是什么样的,你们想不想知道啊? 生:想。
师:那下面啊,先来欣赏几幅彩墨表现鱼的作品。
彩墨画由于它特殊的笔墨效果,所以使画面产生一种很神奇的艺术效果。咱们大家在欣赏的时候留心去体会一下。图片出示
教师解说:这幅画呢是饶雪阳先生的作品。这幅画呢,主要是用墨线来勾勒鱼的外形,再用墨和色进行渲染,墨色结合的恰到好处,使得画面生动简洁。图片出示:
提问:谁来尝试着为这幅画做个解说词?
学生回答: 这几条鱼和生活中的鱼不太一样,作者把鱼进行了夸张和变形,作者把自己的想象加入到画面中去。图片出示:
我们再来看看下面这幅作品:《鱼趣》
提问:说说这幅画与前两幅画的最大不同点是什么? 学生回答略。教师小结:这幅画呢,在画面中画了8条同样的鱼,只是在大小和排列上进行了一些变化。背景部分我们看一下,用颜色和淡墨通过点染的方法去表现,把鱼衬托得更加生动,活泼了。
教师:好,欣赏完了几幅画家作品,我们再欣赏一些学生作品。这些作品呢,虽然不如画家作品那样成熟,可是在用笔用墨用色上却毫不逊色,敢想敢画,自由自在的,我们在欣赏的时候仔细体会一下。
这些作品都是教材中给我们提供的学生作品,我们看看有哪些精彩之处。图片出示:
提问:这幅画和我们刚才欣赏的画家作品相比有什么突出的特点? 学生:颜色很丰富,比画家作品的颜色鲜艳。教师:你说的真棒,一下子就把重点抓住了!提问:那谁来用一个词语来形容一下? 学生一:美丽。
学生二:五颜六色。
教师小结:这幅画中使用了很多的颜色,鱼使用了不同的颜色,背景也用了许多的颜色,所以似的画面感觉很艳丽。
三、探究性研究
我们刚才欣赏了这么多的画,包括画家的作品和教材上的学生作品,都很精彩,那么用彩墨怎么来画呢,你们想不想知道呀? 学生:想!
非常好,同学们的学习热情很高涨啊!下面,我给大家介绍一下基本方法: 第一种方法:先用墨线勾画出鱼的外形,再用颜色进行渲染,填色。我们称这种方法为勾勒法。
教师边讲解边示范绘画步骤。
第二种方法:直接用颜色渲染出鱼的外形,然后再用颜色,或者用墨通过点染的方法来进行装饰。我们称这种方法为直接绘画法。
教师小结:其实彩墨表现的方法非常多样,除了我刚才讲得这些方法还有很多,希望同学们在绘画的时候能够创造出更多的有新意的绘画方式来!
四、学生自主创作
现在大家都特别想画了是吧,那好,咱们来看看本次绘画的作业要求:
1、用彩墨的方法表现鱼,可以是现实的也可以是想象中的鱼。
2、绘画时,安心,静心,耐心。
3、遇到不会的问题,举手问老师或是轻声问同学。好,现在请大家动手。
五、展示评价
展示:选取部分同学的作品挂于黑板前,构成一幅海底世界。评价:选出你喜欢的作品,说出理由。
1、自评:请作品的作者自己谈谈绘画时的感悟。
2、互评:学生之间相互评价。吸收他人所长,改自己所短,并在此基础上提出建议,互相学习。
3、教师点评:选取较有特色的作品做着重评价,并评出:创意奖,色彩奖,意境奖,心细奖等等。
评价点:基本特征,色彩艳丽,构图完整,背景丰富。附加:用笔用墨准确。
六、升华
从今天的课上,老师看到同学们创作的激情,也感受到了同学们的笔墨情趣,在此,我有一句话要送给你们:在我们每个人身上,都有祖先赐予我们的水墨灵性,呈现它最好的方式就是尽情地用画笔去涂画!
水平一体育游戏教案 篇6
本课以“健康第一”为指导思想,依据现代教育理念,结合体育教学的特点,在课堂教学中,以学生为主体营造热烈快乐的学习氛围充分调动学生的能动性;培养学生的参与意识,合作意识和实践能力,发展学生自制力和坚韧性,有利于发展学生自我表现和群体意识
二、教材分析
走和跑是小学体育教学的基本内容之一,队列队形是对身体姿态和空间体位感觉的基本训练,也是组织集体活动,培养组织纪律性和整齐一致的重要手段。它能够帮助学生养成身体正确姿势,培养学生自信坚毅的个性,具有听从指挥、遵守纪律的品质,使学生拥有良好的气质和奋发向上的精神面貌,对全面发展学生的身体具有良好的锻炼效果。
三、学情分析
由于一年级的学生,年龄小、注意力不集中,活泼好动,兴趣难持久,自我约束能力不强,对体育课的认识不足,加上体育室外课干扰因素多,每一个一线的体育老师都知道:要上好、上活低段的体育课是有一定难度。体育教师在进行教学时会遇到很多困难,特别是在组织教学方面,有的教师会感到束手无策,因而严重影响教学质量,教学任务也很难完成。但学生对体育活动有一种好奇和新鲜感,他们的模仿能力较强,尤其使对新学技术动作的第一印象特别深,对体育兴趣是从模仿开始的,并在愉快的体验中加深和发展。因此,要让学生真正投入到体育课堂中来,就要求教师多动脑、多引导、多激励,抓住学生的兴趣,从学生的直观入手,让学生感到体育活动和体育课的乐趣,这样才能起到事半功倍的效果。
四、教学目标
1、初步了解走和跑的方法,并能用自己的语言对队列队形的要领能进行简单的复述。
2、学会一些基本活动的方法,发展身体素质和基本活动能力。
3、体验参加体育活动的乐趣,遵守纪律,与同学团结合作。
五、重难点:
重点:走和跑
小学一年级语文传话游戏教案 篇7
1.认真听别人讲话,明白意思,记住内容。
2.转述听到的内容,口齿清楚,内容正确。
课前准备
1.教学挂图
2.老爷爷找小孙子的挂图(投影片或计算机课件)。
3.小奖品
教学时间
1课时
教学过程
一、观察图画,了解活动内容
设计提问:
1.图上的小朋友在做什么游戏?
2.他们是怎样做的?
3.你做过这样的游戏吗?
师生共同约定游戏规则:
以小组为单位开展竞赛。裁判把同样的传话内容告诉每组的第一位同学。游戏开始,第一位同学传给第二位同学&&声音要小,每人只说一遍,一个一个向后传。最后一位同学汇报传话内容,又快又准的小组为优胜小组。
二、了解规则,示范传话游戏
各小组选派一至二名代表,组成一个临时小组做一遍游戏,请同学看清游戏过程(最后发现传话有误,要从后向前依次重复传话内容,找出误传人,总结错误原因)。
指定两个小组做一遍游戏,请同学了解竞赛规则。
(传到最后一位同学,这位同学要快速向裁判汇报。)
三、小组练习,总结游戏经验
教师布置传话内容(告诉组长),请各小组练习,在练习中总结经验,怎样才能传得又快又准。
传话内容:
1.今天下午不下雨,不要带雨伞。
2.小猫会捉老鼠,不会捉考虎。
3.放学以后,我们班要和一班进行拔河比赛。
各小组可以根据自己的实际,在规定的时间内自拟话题反复练习。
四、进行传话竞赛,评选优胜小组。
在小组练习的基础上,开展小组竞赛。裁判可由老师和同学共同组成。
创设情景:
看投影,一位老爷爷愁眉苦脸&&画外音这位老爷爷丢了什么了?这么着急!让我们帮助他找一找吧!
传话内容:
1.老爷爷的孙子丢了,他叫林林,今年五岁。
2.林林在公园门口,有人看到他了,快告诉老爷爷。
3.林林已经找到啦,老爷爷笑啦。老爷爷说:谢谢大家。
评选出优胜小组,并颁发小奖品。
五、教师小结
在生活中,我们常常需要转述别人的话,只有听清,记住,说明白,才不会误事。
板书设计:
传话游戏
彩墨游戏一教案 篇8
1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。
2、能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。
3、培养学生的口头表达能力和交际能力。
二、教学重点
交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。
三、教学准备
1、调查学生课间在玩哪些游戏。
2、有条件的可以拍摄学生课间游戏的录像。
3、课件。
四、教学时间
一课时
五、教学过程
一、看图激趣,铺设情境。
1、播放播放学生游戏的录像或图片,让学生重温游戏时的快乐心情。
2、谈话导课。
师:看到小朋友玩得那么高兴,老师有一个想法:今天我们可不可以来评一评最有趣的游戏。
3、出示课题:有趣的游戏。
二、以图为例,指导说“怎么有趣”。
1、大屏幕出示本课中的三幅图。
2、结合自己的体验观察图片。
(1)三幅图上的小朋友在玩什么游戏?你玩过吗?
(2)你喜欢这三个游戏吗?选一种游戏说说它怎样有趣。
3、引导评价。
师:同样一种游戏,你觉得哪些小朋友说得最有起?为什么?
4、教师示范,提供方法。
(1)教师示范:老师像你们这么大时候,也非常喜欢和小伙伴们一起玩游戏。那时,我们最爱玩的游戏是“老鹰捉小鸡”。我们先选出两个小朋友,一个人当“老鹰”,还有一个人当“母鸡”,其余的小朋友就做“小鸡”。“小鸡们”排成一列长队躲在“母鸡”的身后,一个拉着一个的后衣襟。游戏开始了,“凶恶的老鹰”张开翅膀向鸡群扑了一来。母鸡妈妈也张开了自己的翅膀,左拦右挡,保护身后的小鸡。“小鸡们”,都害怕被“老鹰”捉去,跟在“母鸡妈妈”身后一会儿往左跑一会儿往右跑,边跑边发出惊叫声、笑声。排在最后的“小鸡”最紧张了,因为“老鹰”要捉的第一只“小鸡”就是他。这个游戏实在是太有趣了,既紧张刺激,又令人快乐!连站在一旁看我们做游戏的哥哥姐姐、弟弟妹妹也忍不住哈哈大笑。
(2)学生评价,感悟方法。
a、你们觉得老师介绍得怎么样?有没有把这个怎样有趣说出来呢?
b、老师是怎样把游戏说清楚的呢?回想一下,我先说了什么,再说了什么?
5、同桌交流:从三个游戏中选择一个自己认为最有趣的游戏,和同桌的小朋友介绍它怎样有趣,可以学着老师的方法,也可以用其他的方法说。
6、全班交流。
(1)进一步引导学生能较具体地说说这三个游戏如何有趣。
(2)学生说不清楚时,教师要及时引导其他学生通过提问帮助他说得更好。
(3)师生间就同一游戏,进行自觉性的相互补充。
(4)引导学生评价发言者说得好不好:听了这个游戏,你觉得有趣吗?
7、小结、过渡。
师:我们在介绍一个的有趣的游戏的时候,可以先说说这个游戏怎么玩,再说说自己在游戏中的心情怎样,还可以讲讲它给大家带来的快乐。这样,才能让没有玩过这种游戏的人也会和你一样觉得这个游戏非常的有趣。
除了前面说的三种游戏,我们班的小朋友还会玩许许多多有趣的游戏。现在,“有趣的游戏”评选活动开始了。各小组先在自己组内互相说一说,然后推荐一两种最的趣的游戏。
三、小组交流,教师参与。
1、组内互相说一说,评一评,问一问。
每人介绍一种自己觉得最有趣的游戏;组内不熟悉这个游戏的小朋友可以问一问。
2、推荐本组内最有趣的游戏。
四、全班交流。
1、各组派代表介绍本组推荐的游戏,本组的其他同学可以做补充。
2、各组评价:在刚才推荐的游戏中,你最想玩哪几种?为什么?
3、评选班级“最有趣游戏”。
4、宣布结果。
五、课后延伸,筹办游戏节。
1、以小组为单位做好游戏节的准备工作。
a、进一步做好介绍游戏的准备,人人争当能说会道、大大方方的“东道主”。
b、准备需要的游戏道具。
2、选定时间。
彩墨游戏一教案 篇9
走和跑、游戏
第24课时 授课记录: 11/ 1 2 3 学习阶段:水平一(对体育课表现出学习兴趣)学习目标:
1、创设学习环境,激发学习兴趣,培养学生乐于练习的态度。
2、掌握正确的动作,发展走和跑的能力。学习内容:走和跑、游戏 学习步骤:
一、韵律热身蹦蹦跳 学习内容:
1、课堂常规
2、导入本课主题
3、韵律热身操 教师活动:宣布内容,提出要求,组织练习学生活动:明确目标,按要求练习
组 织:四列横队(散点)
二、互帮互学玩气球 学习内容:游戏:玩气球 教师活动:
1、讲解、示范,提出要求
2、指导学生分组学练,体会动作 学生活动:
明确学习内容,分散合作练习组 织:学生4-5人一组,分散练习
三、合作交流比一比 学习内容:夹气球走和跑 教师活动:
1、激励、启发、示范游戏方法
2、组织学生分组练习,强调游戏规则
3、巡回指导,提出改进方法,激励表扬 学生活动:
1、观察示范,双人合作,体验游戏
2017.3.1
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2、创编(面对面夹气球——背对背夹气球)以积极的态度对待练习
3、体验游戏的成功和乐趣
四、积极锻炼增力量
学习内容:素质练习:抱气球屈蹲跳 教师活动:宣布内容,提出要求 学生活动:分组练习
五、稳定情绪恢复身心 学习内容:放松舞蹈 教师活动:
1、随音乐节奏示范、启发
2、小结本课情况,强化学生心理体验 学生活动:
1、分组随音乐模仿练习
2、参与小结,收回器材
场地器材:篮球场、录音机、气球、课后小结:夹球跑学生兴趣很浓,合作起来乐趣很多,有的学生用力太大不好,有的学生用力太小也不好,而且气球时常会跑掉,学生很紧张,也很有趣,一节课下来学生很好地体验了一回合作的乐趣。
彩墨游戏一教案 篇10
游戏、广播操
第 8 课时 学习阶段:水平一
学习目标:在游戏、比赛中学习广播操第七节,知道身体各主要部位名称。学习内容:游戏、广播操 学习步骤:
一、自主游戏、充分体验
教师活动:
1、组织学生集队
2、提出游戏要求,参与学生游戏。
3、教学生小火车爬楼梯儿歌,提示动作要求:小火车,爬楼梯,抬起腿,摆起臂,挺起胸,向前看,一是左,二是右,一步一步好神气。
学生活动:
1、看老师手势,听老师口令快速集队,并从集队中体验“快、静、齐”的集队要求。
2、在模仿活动中进行游戏快找伙伴
3、在儿歌的提示下,正确做出动作。组 织:五路纵队、自由分散在规定的场地内 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
二、比比学学,掌握基本体操
重 点:整节操的完整动作 难 点:节奏的调整
教师活动:
1、讲解示范整理运动完整与分解动作,及时提示各个环节的要点。
2、根据本节操的特点分成三段进行教学
3、鼓励学生学习、表演、点评。
4、组织学生柔韧放松。
学生活动:
1、认真观看教师示范,了解完整动作。
2、听口令随示范模仿分解动作,着重体验下肢的脚步变化。
2017.3.1 最新版
3、复习游戏:小兔采蘑菇
4、随老师口令体验完整动作,并从口令节奏的变化中熟练动作。
5、大胆表演,大胆点评,用举手的方式表示你觉得做得最好的同学。
6、按老师要求听音乐柔韧放松。
7、大胆地说一说学到了什么,这一节课的心情怎么样,及时把信息反馈给老师。
组 织: 五路纵队、分五小组游戏 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 场地器材:操场、录音机
课后小结: 配上儿歌的踏步学生动作有了明显的改观,很多学生在说到抬起腿时就自觉地抬起了腿,在说到摆起臂时也不由自主地加大了摆臂,因为儿歌都是三个字的,类似于一二一口令,学生控制节奏也不错,不过在练习中我发现,学生还是要多鼓动,有了儿歌还要加上鼓动性的语言来激励学生,他们的兴趣才真叫好。
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