浅谈UI设计之企业工作管理系统

2024-09-26

浅谈UI设计之企业工作管理系统(精选5篇)

浅谈UI设计之企业工作管理系统 篇1

近几年来UI设计已经不再陌生,它无处不在的存在人们的生活中,远点有银行的ATM机,地铁的自动售票机,小区物业的自动交费机,贴身的就有智能手机,电脑里的Word及Excel文档等等,它们的用户界面及操作平台都是UI设计师通过对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观做出的最合理判断而设计出来的,不仅是让界面变得有个性有品味,还要让用户的操作使用变得舒适、简单、自由。

在这里通过近年来对“企业工作管理系统”的充分接触与深刻理解,总结一下个人在UI设计方面的一些心得和领悟,也希望对刚刚踏入该行业的新人们有所启发与帮助,如有与各位思想冲突的地方望谅解,仅代表个人的思想与设计风格。

一个好的工作管理系统软件,除了要拥有突出的编码设计,更需要拥有美观的、人性化的用户操作界面。UI设计除了要从用户与界面2个方面考虑外,更多的是要专注于研究用户与界面之间的交互关系,当然再怎么炫酷或者平凡的工作界面,都不能忘记站在功能角度考虑:美观的背后占据了多么庞大的数据读取时间……在使用者看来,工作管理系统的效率位居第一,其次是操作方便,最后才是美观。也正因为此,UI设计在软件开发过程中一直没有被重视起来,如果工作管理系统相当于一辆高档跑车,系统的程序相当于跑车的发动机,那么界面就相当于跑车的外观,两者在市场上占据同等重要的位置。一个好的界面是将效率、操作方便及美观合为一体,在给人带来舒适的视觉享受的同时,也带来简单方便的操作功能及流畅高效的工作环境,企业工作管理系统的界面风格也迎来了定制时代,符合企业文化,吸纳时下潮流,之前的美工也被美其名曰UI设计师。

以下图1至图3是比较传统的企业工作管理系统的界面风格,横平竖直,一般的编程工程师就可以实现的界面美化效果,保证了可用性原则。

图1

图2

图3 基本上类似以上3种的界面风格可以适用于所有的企业,即使每个企业的需求不同及特殊性,也只是在功能上作了加减法,界面设计还是一成不变。由于企业品牌化的不断提升,后期应运而生的“界面定制时代”来临,企业可以根据需求更改界面风格,简单说就是替换image文件夹里的每个图形及图标,满足界面的颜色及图标得到更新,以适应不同的企业需求。

图4 图4是根据企业需求设计的工作管理系统界面,UI设计师们提出的自定义功能在和编成工程师一轮又一轮的唇枪舌战下不得不妥协,毕竟这个看起来像QQ空间的方案不适用于企业工作管理平台,企业的高层远远踏不进80后的门槛,试想他有时间有兴趣自定义他经常操作的相关功能吗?它出现的最大问题就是结构:工作管理系统的桌面无法将公告、新闻、内部邮件一次性展现给用户,增加了用户点击菜单的频率,最终夭折告终。

图5 相比较图4而言,图5框架布局的设计更加全面性,是最可取之处,桌面尽可能的展示必须的功能,精简繁琐的点击次数,增强了一步直达目的地,大大提高了工作效率。但在色彩上过于浓重,长时间工作会视觉疲劳;灰色渐变背景的使用,即使是1px的拼贴,也很大程度上增加了数据读取时间,企业成千上百的用户,再加上多种分辨率,直接影响了使用效率,还是会被Fail掉。

企业工作管理系统界面的最大需求就是:框架内容一目了然,用户明确自己要去的地方;长时间使用下不会感觉视觉疲劳;操作时速度一定要快。能做到以上几点基本上可以算是一个成功的界面,再深入下去就是如何美化界面,一定要掌握以下几点:

1.明确企业的功能需求

在UI设计开始前深刻了解软件要实现的所有功能及细节,所有可能会出现的界面。整合需求及界面,为你后期的工作量可以减轻不少的负担,比如通讯录及邮件里用户的选择都可以使同一风格或者界面,极大程度上减少的设计时间。

2.目标用户的习惯交互方式

只有掌握的目标用户的习惯交互方式,那么你的框架设计将实现一半,除非你新的设计更合理,千万别轻易改变目标用户的习性,否则你会死得很惨。比如企业之前的通讯录位置在界面的左侧,方便随时搜索查询要联系的同事的电话信息,如果你把位置移到右侧、顶部或者底部,不合逻辑的同时也强加于难度和不认知度各用户,合理情况下,左侧是重要信息及常用功能区,右侧是工作区,几千年来的从左到右,从上到下定律也不要忽视了。

3.指示和引导用户

用户可以在无任何培训下可以自如的运用工作管理系统,就说明这个系统界面的指示和引导作用是成功的。在这里图标起到了最大的作用,不管是图标、按钮、还是文字都是有特别讲究的。

拿图标来说,一个图标除了指示和引导用户外的功能外,充其量就只是为了美化界面,它的统一性至关紧要。比如向左的图标图形是色块面的形式,向右就不能是线的形式;可点击是蓝色,不能点击为灰色,删除是红色;尺寸配比也都要一致,装饰性图标小,可操作性图标大一些;能快速、合理、明确的给用户传达初定的想法,以便用户很快认识到红色是删除,不能随意点击,灰色是不可点击,不用闹出把管理员叫来说“这个按钮怎么点不到下一页”的笑话,当然所以的用户都是聪明的精英不至于出此洋相。所以在图标能够足以表达出它想要展示的信息时,再加以文字的描述用户就更加明确要点击什么,再满足设计需求只想用图标来展示内容时,千万别忘了和jss技术人员说一声,你要鼠标经过该图标时出现小标签注解的功能,那么就大功告成了。

4.一致性原则

风格、色调、图标、按钮、文字以及每一条线都必须做到统一。如下图6和图7在一致性原则上就有着明显的对比。

图6

图7

1)风格:平面的、立体的,还是中规中矩的横平竖直,是大色块分割区域,点、线来丰富画面,还是光影水晶效果,在一开始设计之前就已经明确客户的需求及界面的主方向,当然不忘后期的技术难度以及数据的读取量。

2)色彩:界面最多不要超过4种颜色,一般配比为80%主色调为背景色或者界面风格色调,15%副色调用来主导界面风格或者辅助界面风格色彩,也可以是中性色黑、白、灰,视设计风格而定;4%界面装饰色或者功能需求色;1%跳色用来做提醒功能或者点缀界面功能,这些再着手设计每个界面之前一定要明确。

3)图标:保持风格的一致,第3项“指示和引导用户里”已经做了说明,在这就不再以解释。

4)文字:字体、大小以及颜色也是需要注重的部分。字体要特别注意,在用PS或者其他软件设计界面时,一般用宋体,当与web的字体比较时,你会发现web的宋体更加犀利,因为都是像素字体,而且web里的宋体已经不再是PS里的宋体,所以在PS里设计时,字体一定要用黑体,这样和Web里通用的总体外形才得以相似,也不至于让客户看了设计稿和web上线后的效果落差太大。

一般正文用12px大小字体,这是标准尺寸也是看起来比较舒服的大小,那么标签、菜单、导航等字体大小是根据设计需求而定,在企业工作平台一般均为12px,最大也不至于超过14px,当然有些老爷们喜欢大,那就给他16px,再大可以用你的专业镇压他无知。

文字颜色也是可以起到画龙点睛的作用,可以根据状态功能把文字用不同颜色来区分,比如用黑色表示确认、审核中用蓝色、已超时用红色提醒等,就不需要花大把时间在图标、图形上作文章,吃力不讨好还占用系统资源。文字颜色还可以用来区分菜单的级别、区分标题和内容,比如标题用蓝色,正文用黑色等。

5.可用性原则

在满足美观之前一定要保证工作平台的可用性原则,否则再华丽的外衣也只是皇帝的新装,一无是处。

最后补充,界面的尺寸和分布是必须首要考虑的问题。特别鄙视那些不负责任的说法:设计时只是觉着好看,就没有想得那么细,尺寸啊、对齐啊、间距啊之类再考虑……这句话就像建筑商说没想要盖14楼,我的地基是按照6楼的标准打的,实在可恶!工作管理系统的Web界面也一样,前期的尺寸、布局不精确,要怎么继续往下施工呢?

界面的尺寸

目前多以1280x1024的分辨率,据前几年的数据调查80%以上用户的分辨率为1024x768,近几年逐渐向更大的分辨率迈进,所以在考虑分辨率上一定要全面、详尽。有点题外话,和开放的Web页面比,企业工作管理平台在这一点上是十分好控制的,一个屏幕的宽度一定要减去下拉条占用的17px;高度一定要减去浏览器工具栏占用的高度,一般1024的剩857px的高度,768的剩628的高度,保险起见高度尽可能控制再少一点,当然我这只是基于工作管理系统不需要出现下拉条的情况下而拟定的,如图5。宽度是可以很好解决的,以100%满足不同屏幕宽度即可,但高度只能根据需求及合理性而定,如果你就是要把工作管理系统的页面设计到2-3屏高的内容,也不是不可以的,只要合理,如图4就会出现小部分下拉条。

界面的分布 工作管理系统的界面还涉及了内容的分布,哪些是要一直显示在界面的,哪些是肯以隐藏需要时打开的,哪些界面是需要展开或者新开窗口全频显示的,都是需要确定的。比如公告新闻置于左侧一直显示,还是应该分布于中区桌面页展示,点击进去后就隐藏呢?这些是否确定还是会有所变更会直接影响你的设计进度。

浅谈UI设计之企业工作管理系统 篇2

关键词:UI设计 用户体验 向导式界面 控 件

检 索:www.artdesign.org.cn

一 、界面UI设计概述

1. 元素一致性

根据企业现有的VI视觉设计规范,提取其具有相同含义的设计元素,可以应用到企业后台管理软件界面UI设计中。这样不仅培养用户在视觉感官上与企业VI系列设计保持一致,也可以在已熟悉的企业现有的设计基础上快速掌握与了解系统用户界面。各系统界面风格应保持一致。通过提供一种统一而又稳定的视觉感觉,使得用户对界面熟悉而又可预测。

2. 简单而美观

视觉形象中简洁、美观、快乐和有趣味的形象为人的视觉所乐于接受。而在传达信息过程中,强烈的、明确的和新颖的符号形式能够加强传达的效果。在进行UI界面设计时,设计师应综合两方面的因素,将信息传达和视觉的享受融为一体,在实现界面实用功能基础上提供具有审美趣味和价值的视觉传达设计效果。

通常在界面设计中,扩大功能和保持简单有时是相互矛盾的。一个有效的设计应该平衡这些目标。界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户操作错误的可能性。可以将界面设计元素以审美的角度减少到进行充分交流所需的最少量。在字体、颜色、图标、按钮、布局和对话框的设计上应简单而醒目,设计时应尽量使用人们对自然的反映和语意,简单与熟悉相互关联,尽可能尝试利用用户已有的审美和知识阅历。

3. 注重用户体验

用户体验关注的是用户的行为习惯和心理感受,就是琢磨用户怎么用软件才觉得得心应手。要顾及用户的使用感受。从心理学意义来说,可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。以人为中心,使系统功能明确,安排合理,让用户通过最少的判断和最少的操作达到简单使用和愉悦的目的,是企业在软件开发过程中应着重思考的一个方面。

在界面中要尽可能使用用户本身熟悉的语言,而不是开发设计者熟悉的语言。 因为在设计界面时要考虑人类大脑处理信息的限度,人类的短期记忆存在不稳定、有限的特征,24小时内平均存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。用户尽量通过已掌握的知识来使用界面,不应超出一般常识,想用户所想,做用户所做,尽量要按照用户自己的方法理解和使用软件系统。一个有序的界面能让用户轻松地使用,浏览者能自由地做出选择,且所有选择是可根据需求而改变的。

4. 拥有良好的直觉特征

用生活中熟悉的表象作为设计元素,给用户任务提供直接而直观的感觉。通过用户利用他们已有的审美习惯与经验,使得预测和熟悉系统界面表示的行为更加容易。界面设计支持用户认知而不是记忆。用户记起与一个熟悉的事物相关联的意义要比他们记起一个特定命令的名称要容易得多。

二、界面控件的视觉传达设计

1. 窗体 窗口

目前企业后台管理界面软件设计默认的窗体大小标准为1024×768。由于用户屏幕大小可能设置不一,且宽屏已日渐成显示主流,1440×900、1280×1024也普遍存在。因此,在设计期间要考虑在不同显示器下界面延展或伸拉的完整效果。一般有两种措施来解决由于显视屏大小的不同给版式设计带来的不便:

1)将背景做适当延伸设计。以适应不同的版式效果。经过设计的背景使页面在高屏幕分辩率时仍具有一定的完整性 。

2)应用界面自适应技术,当版式宽度大于1024像素时,页面内容会自动伸缩,充满整个版面。页面的伸缩并不改变图文自身的大小,只影响其文字、背景面积的排布。

2. 布局和间距

在不同显示分辨率下,常常会出现控件被伸拉变形的状态。这种情况下,最好采用百分比的形式进行页面布局,按比例设计可以适用于任何分辨率下的布局排列。界面设计中版式分割要接近黄金点比例,使得整体界面宽度跟较长的那部分区域比为约等于1: 0.618。保持页面的视觉平衡。避免拥挤和对空间的浪费,应合理地利用空间。不要让布局本身成为突出的UI元素,保持视觉简洁。避免控件与数据的过分集中而导致的视觉疲劳和判断错误。如果在多个页面中存在类似的控件,应该尽量使得它们在各个页面中出现的位置/大小一致。尽量让窗体中显示大部分常用功能。

3. 图标、图片

在后台界面设计中,图标、图片的色调和风格要保持一致,不同界面中的同一功能应使用同样的图标或图片来展示。图标风格大致分为:简约或精致,平面或立体,古典或现代,写实或卡通,单色或多彩,绚丽或柔和,抽象或具体,有框或无框。无论做任何风格的图标,与系统软件整体设计协调一致是第一位的。通常企业软件系统的UI图标设计应以该行业性质为背景,满足UI设计“用户研究,交互设计,视觉设计,可用性测试”四个重要阶段。

图标的尺寸常有以下几种:16×16,24×24,32×32,48×48,64×64,128×128,256×256;图标的常用格式有以下几种:

1)PNG:无损压缩格式,支持透明,兼顾图像质量和文件大小。但是请注意,PNG格式在网页中,IE6.0或者之前的所有版本不支持透明和半透明,可加入代码解决;

2)GIF:网页图片常用格式,支持透明,优点是压缩的文件小,支持GIF动画。缺点是不支持半透明,颜色数最多只能显示256种颜色,透明图标的边缘会有锯齿。要解决此问题,必须在存成此格式时候,添加相同背景色的杂边;

3)JPG:有损压缩,优点是文件小,图像颜色丰富。缺点是不支持透明和半透明;

4)ICO:WINDOWS系统的图标文件格式,支持多通道透明,支持32位真彩色。

4. 颜色

UI界面设计中整体色彩搭配要融为一体,起提示作用的部分要清楚醒目。不要强迫用户使用自己不喜欢的颜色,可以开发让用户自己修改界面的颜色的功能。可以增加程序对色盲用户的可访问性,使程序可运行在单色显示器上。确保在文本和背景色之间存在良好的对比。

一般情况下,界面元素可以使用中间色调,在256色模式下使用中间色调可以避免视觉上的刺激,适合长时间停留阅览。界面设计中,活动对象的色彩应该鲜明;而非活动对象的色彩应该暗淡。企业常用搭配的灰色系色调有“#E1E1E1”、“#EFEFEF”、“#C0C0C0”等。但灰色背景的元素在界面上会让人感觉到不可编辑性,所以不能大面积使用。

5. 文字

UI设计中文字是作为占据界面设计中重要比率的元素,它的字体、大小、颜色和排布对软件界面整体设计十分重要。文字主要包括标题、信息、正文、链接等几种主要形式。标题是内容的简概说明,一般比较醒目、优先编排。标题文字的字体和大小可以根据当前界面设计内容及整体布局来定。正文信息内容里,文字以中号,黑色或中性色系有利于阅读为基本原则。不可修改的字段,一般使用灰色文字显示。链接文字以醒目显示,以便与一般内容文字区分。鼠标划过链接文字的颜色会改变。文字与背景色搭配应合理协调,反差不宜太大,少用刺目、强烈色调。尽量使用纯文本,而不是文字形式的图片,图片要远远大于纯文本,影响页面显示速度。

三、人机交互中的用户体验

人机交互是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。下面以控件为例说明人机交互中用户体验的应用。

1. 按 钮

按钮:用于响应用户的点击操作,并在用户点击之后告知程序,从而去执行某种功能。常用按钮包括像“确定”、“取消”、“关闭”和“帮助”等命令按钮。同一系统中按钮大小应基本相近,名称不要太长,免得占用过多的界面位置,给阅读带来不便。

对于含有按钮的对话框不应该支持缩放,避免在窗口缩小时遮住右上方常用按钮。要将常用按钮与对话框主体分开,这种分开使常用按钮更易于查找和识别。如果页面内容较多,需要垂直滚动条时,同等功能的按钮应保持在内容顶部或底部始终呈现,方便用户随时看到。

排列在底部的常用按钮右对齐,通常依照按钮的使用频率及重要程度从左到右依次排列,这样适合用户的阅读习惯。当只有一个常用按钮时,一般将其居中放置。避免使用多行或多列的命令按钮,多行或多列的命令按钮对用户来说会产生烦躁情绪,并易混淆,在点击时容易产生错误。

2. 列表视图

列表视图:系统数据库中的列表视图是一个虚拟表,其内容由查询定义。列表视图包含一系列带有名称的行和列数据。行和列的数据来自定义视图的查询所引用的表,并且在引用视图时动态生成。列表视图至少15行,少于15行的列表视图不要有滑块,不需要滚动条。那些被经常使用的查询可以被定义为常规默认,从而使用户不必为以后的操作每次指定全部的条件。

通过视图,用户只能查询和修改他们所能见到的数据。数据库中的其它数据则既看不见也取不到。数据库授权命令可以使每个用户对数据库的检索限制在特定的数据库对象上,但不能授权在数据库特定行和特定的列上。在列表可排序时采用可单击的表头,可单击的表头只应用于排序。

3. 消息框

消息框:用于在必要的时候弹出来给用户一个明确的提示,通常由“提示信息+确认”按钮组成。可分成警告框、确认框和提示框三种。

1)警告框:用于确保用户可以得到某些信息。当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

2)确认框:用于使用户可以验证或者接受某些信息。当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。

3)提示框:用于提示用户在进入页面前输入某个值。当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。

区分消息框的类型,采用带“确定”按钮的信息消息框向用户提供有警告的信息。采用带“是”、“否”,以及“确定”、“取消”按钮的确认框在继续进行前需要用户输入的情形下予以确认。采用危急提示框可以通知用户进行工作前需要修改一个错误。避免不必要的消息框,不要用出错消息来报告正常行为,而应该用来报告不正常或不期望的结果。不要对很容易恢复的操作进行确认。问用户问题时,采用“是”和“否”按钮代替“确定”和“取消”按钮,这样使问题易于理解。确保消息框选项按钮与文本一致,例如:不要用“是”和“否”为非提问消息的响应。

同样,不要使用多个效果相同的选项按钮。例如,除非有不同的操作结果,否则不要同时提供“否”和“取消”按钮。“否”按钮意味执行操作,而“取消”应该取消操作。在消息框弹出时会自动选择默认按钮,应将最安全的或最常用的选项作为默认按钮。

结 语

在上述方面谈到了企业后台管理界面UI设计中涉及到的几个方面。虽然企业UI界面设计属于IT后台展示部分,大多数系统或平台只是企业内部员工使用,但在开发建设软件系统的同时,在其强大的使用功能基础上,再加上专业的界面设计,舒适的用户体验,那么,软件系统对内将充分体现企业形象,提高部门影响力与凝聚力,让员工在使用过程中心情愉悦,集中精力的投入到工作中,提高工作效率。

UI设计工作流程 篇3

UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。

一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:

需求阶段

分析设计阶段

调研验证阶段

方案改进阶段

用户验证反馈阶段

需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。

分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与 cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。

调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

例如:

数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。

测试时间:X年X月X日X日。

测试区域:北京、广州、天津。

测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:

对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;

电脑使用经历一年以上;

家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者

年龄:X-X岁;

年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;

个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

样品

五套软件界面

样本量:X个,实际完成X个。

调研阶段需要从以下几个问题出发:

用户对各套方案的第一印象

用户对各套方案的综合印象

用户对各套方案的单独评价

选出最喜欢的选出其次喜欢的对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。

结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。

所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。

五、UI设计的一般工作流程

(取自某UI设计服务公司)

1)熟悉行业(熟悉您的软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)

2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对您进度的工作计划)。

3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出 最适合市场的软件)。

4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。

5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。

6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。

7)修改——审定(将有几次重复)

8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。

9)与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。

10)细部修改,完成。

11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。

12)后期跟踪服务(在完成项目后,对您的软件进行跟踪服务,即对您软件从发布到推出新版本之间的小规模修改进行调整,包括对帮

软件界面设计要素

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:

(1)软件启动封面设计

应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。

(2)软件框架设计

软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。

(3)软件按钮设计

软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。

(4)软件面板设计

软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。

(5)菜单设计

菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。

(6)标签设计

标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。

(7)图标设计

图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视

觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。

(8)滚动条及状态栏设计

滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。

(9)安装过程设计

安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。

(10)包装及商品化

ui设计一天工作内容 篇4

ui设计一天工作内容

1.制定MRD(Market Requirements Document).市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。

2.制定PRD(Product Requirements Document).产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业 务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。

3.用户分析报告

搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

4.产品架构设计

这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了。

5.产品原型设计

就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等

6.界面UI设计

如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

7.界面输出

这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。

作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表 还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合 规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名UI经理了。

8.分析使用者报告,做出完善调整.多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

9.整个项目的SEO优化设计

但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对 于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.。

UI设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。

通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品了!

延伸阅读:

UI入门:设计师奇妙的提高效率的4大黄金法则

对于设计师而言,想要高效地搞定工作,似乎是一场旷日持久的战争。不论你是供职于设计团队,还是一名自由设计师,始终被客户和需求追逐着,狼奔豕突。日效率拔群的设计师。

当然,你可以做到。让你工作低效的陷阱其实都是可以预先规避的,合理利用手头的工具,灵活的调整现有的工作方式和流程,你的效率可以得到一个质的提升。

习惯各类软件快捷键

从里到外熟悉你日常使用的每一个软件,至少你也得清楚它最常用的部分(PS这种软件即使是基础功能都已经很多了),学习它们做好的方法就是每天都使用。

想明白如何将点点滴滴的闲暇时间都利用上,在一遍又一遍的练习和尝试中了解功能,将你最常用、最需要的样式反复练习,在此过程中熟悉各种相关快捷键,最终提升你的工作效率。

同时,经常关注行业网站,了解软件有哪些更新,看看常见的教程里大家都是怎样完成设计的。通过网络了解软件新特性,以及如何更加便捷地用新特性完成设计。优设的PS和AI教程更新就相当频繁,如果你想看看国外设计师都是如何完成设计的,Tuts+ 是个不错的网站。

不再分心

几乎所有的设计师每天都会因为各种各样的事情而分心,即使是上 Dribbble 和Behance 这样的网站获取灵感,都难免忘记最初目的,一逛好几个小时。微博,QQ群,微信聊天,社交网站,甚至发呆,各种各样的时间杀手会将你从工作状态中拉走。

对抗分心应当从两个方面着手:

1、创建专门的工作区。相比于在公司上班,在家工作的设计师们更容易因为环境而分心。无论是在家还是在工作室,划分出一个专门的工作区域,确保这个区域的状况你完全掌控,并且所有人都处于工作状态中,这一点很重要。

2、计时。当你的工作内容被安排在一个特定的时间内完成,你更容易在此环节中专注于手头的工作。你可以设定一个计时器,每个环节的工作在对应的时间内完成,一切内容也更容易被跟踪。

善用UIKit、原型和视觉稿

每当面对新的项目,许多设计师们老是想着从零开始设计。其实并没有这个必要。网上有成堆的UIKit和视觉稿供你下载,它们可以更快的推进你的设计项目。

你所做的项目让你了解什么样的Kit是最合适的,也许找到一个完全匹配的并不容易,但是从图标、按钮到背景、视觉稿,其中几乎所有的可视化的样式和细节,都可以找到合适且能用的。

接下来,当你开始决定具体使用哪些素材的时候,就要开始考虑质量的问题了。免费的素材固然好,但是素质不够高的工具和素材会让你事倍功半,你需要衡量高素质收费素材的价格和实际效率提升之间的关系,在预算和效率之间做合理的取舍。

当然,好的免费素材还是相当多的,下面这些来自Design Shack 的免费素材就挺不错的:50+ Apple Watch Mockups & Graphics

100+ MacBook PSD & Vector Mockups

100+ iPhone PSD & Vector Mockups

40+ iMac Mockups: PSDs, Photos & Vectors

让想法落地

伟大的设计理念和想发不总是在一开始就能完美的呈现出来。通常,他们需要在你的大脑中酝酿一段时间,同客户或者用户沟通一下这样设计会有什么样的结果,然后才是你的设计稿与原型,这个想法这才落于纸上。

在此过程中,你需要不断的通过其他的设计作品获取灵感,在社交媒体与同行交流,向前辈请教,在设计杂志、期刊中获取印证,在散步和慢跑时反复思考。但是千万不要犯懒,不要拖延。深思熟虑之后动手做出来的设计,和拖延到最后才勉强拿出来的作品,是两回事。

组织好工作内容和流程你是如何组织你电脑中文档的?又是如何整理纸质的文档?想想你整理文档的这套规则体系吧。如果是让你从中找到特定的资料,你要耗费多久的时间?

如果你可以很快的找到它,那么说明你的这套规则是可靠的。否则,你真的需要好好整理一下了。

能让你的工作顺利进行的工作流程与体系,就是正确的。保持整体的一致性,系统化而富有条理,文档被清晰地保存,数据和信息被妥善的存储,并且坚持不懈。你会从中获益匪浅,不仅仅是内容的有效和条理,而且会让你的效率得到极大的提升。

了解自己的风格将最能体现你的风格和天赋的设计项目挑选出来。通过研究这些设计项目,以及和你的设计所匹配的客户,总结出规律,这样可以为你之后节省不少时间。找到一个相匹配的客户可能并不容易,但是一旦找到了,同他保持联系,能让你的工作更容易展开。

让你自己的风格和你的客户匹配起来的另外一个好处,你可以更轻松的进行调整,也更有利于你自己,同时这样的合作关系可以规避一些风险较高的项目与客户。这些更快更易于完成的工作能让你更有信心,将你的边界推进的更远,完成更多的设计项目。

别再折腾,好好设计面对一个设计项目,设计和玩弄之间其实是有一条界限的。当你觉得某个设计差不多可以了,接下来顶多往上面加一些奇奇怪怪的效果或者添加一些实验阶段的功能的时候,你就应该停手了。

这个时候你应该好好休息一下,也许你需要把它放一段时间,沉淀一下,换一个角度再看看,按照实际需求将它推进到下一个阶段。做该做的事情,不要玩弄设计。

UI美工设计的工作职责 篇5

1、负责软件界面UI的美术设计、创意工作和制作工作;

2、根据用户特点,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

3、对软件界面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

4、收集和分析用户对于软件图形界面的需求。

任职要求

1、计算机、平面设计、广告设计等相关本科2年经验专业背景;

2、有优秀的交互原型设计能力,熟悉UCD方法和工作流程;

3、拥有用户体验方面的理论知识,良好的视觉设计、网页前端技术HTML/CSS 代码开发技能;熟练使用Photoshop、Firework、Flash、Dreamweaver、Axure等设计软件;

4、两年网页设计、移动终端UI界面、平面设计、Logo海报设计等工作经验;

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