多声筝《葵藿》的分析论文
多声筝《葵藿》的分析论文 篇1
多声筝《葵藿》的分析论文
一、《葵藿》的音乐分析
(一)作品背景。《葵藿》是根据电脑单机游戏《植物大战僵尸》的背景音乐改编而来的古筝曲。《葵藿》之名来自于成语“葵藿倾阳”,夏金瓯与宋心馨希望为乐曲赋予中国味,将中国传统文化中的深刻精神内涵、古朴的意韵与现代作曲技法相结合。而向日葵和豌豆恰恰是《植物大战僵尸》里的重要角色,用分别代表向日葵和豆类植物叶子的“葵”和“藿”作为曲名,乐曲名称便定为“葵藿”。
(二)调式定弦。乐曲创作时,需六台 21 弦制古筝,但为方便演奏只使用四台古筝,其中包含两台多声筝,分别为五声筝、七声筝、多声筝Ⅰ以及多声筝Ⅱ。四台筝都是定弦,不属于常规的五声调式而是现代创作曲目较常使用的人工调式定弦。作者将西方现代作曲技法与游戏音调相结合,在调性、和声、曲式结构上进行明显变换,改变传统的定弦方法,以获得语言和技法上的突破,丰富调式调性变化。
(三)结构分析。根据作品的旋律,可分四个部分:序曲、花园夜战、屋顶大战、僵尸集体复仇。
1.“序曲”部分。音乐在一开始以弱音力度表现了游戏的基础音调,并采用一弱一强的乐句对比渲染出恐怖与不安的气氛;在不断渐强的同音、同音型反复时,a 乐句加入和声及丰富的伴奏再次奏响,强弱的明显对比制造出紧张感。当音乐情绪在长段的摇指得以舒缓后,回到乐段的开始部分,渐弱的处理使听众以为乐段结束了,可直到乐句最后的两个音时,力度忽变,引出 b 乐句,在音乐力度及情绪上相对于 a 乐句又上了一个台阶,将热火朝天的战斗画面展现出来,其旋律由多声筝 I 左下侧的小筝演奏。乐段最后,以在七声筝上弹奏的弱泛音结束,与下一个乐段进行自然连接。
2.“花园夜战”部分。在乐段的 a 乐句中,大量使用变化音#2、#4、#5 以及半音阶的进行,极大地增强了夜晚作战的紧张气氛。当两个声部同时使用强音摇指进入三个小节的过渡后,b 乐句以紧凑、连续不断的十六分、八分、附点八分音符呈现。
3.“屋顶大战”部分。一开始便以“f”的力度在多声筝II 左侧小筝演奏长达七小节的十六分音符,吹响了大战的号角,该旋律始终贯穿在本部之中。第 105 小节到第 176 小节都使用快速的十六分音符,频繁地使用连音线,打破了传统的强弱规律,将高潮迭起的战况表现得惊心动魄。
4.“僵尸集体复仇”部分。较多使用多声筝 I、多声筝II 以及七声筝,丰富的调性叠置使得本乐段极具感染性,每分钟 152 拍的速度使得本段在音乐情绪上形成一个爆发点。以拍板的演奏技法为起点,通过不断渐强地拍击琴盒,使得音乐情绪趋于高涨;并在接下来的 9 个小节中加剧音乐的戏剧性变化。
(四)演奏技巧与形式。《葵藿》在演奏技巧上使用多种方式,如:1. 在乐曲的.第 236 小节(见图示 1),模仿打击乐敲击古筝,以丰富音色,并增强音乐表现力。2. 在乐曲的第 105 小节(见图示 2),快速流畅的分解和弦表现出流动而又宽广的音乐氛围。3. 全曲除了第一乐段,其他三个乐段都有使用快速指序这一演奏技巧,通过科学的指序安排提高手指的灵活程度。4. 两人合作进行四台筝的演奏,这在古筝演奏中是很少见的。演奏形式上为了方便演奏过程中变换古筝弹奏,采用站立式演奏,既符合乐曲的表现又丰富了舞台的表演。
二、多声筝作品《葵藿》对筝曲的贡献
《葵藿》不仅是一首成熟的现代筝曲,还为筝曲创作开辟了一条新路,体现了演奏技巧、音乐素材和演奏形式的多元化。据游戏配乐改编的《葵藿》深受听众欢迎,这说明现代古筝音乐能很好地与游戏音乐相结合,融入现代社会。
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