数媒毕业设计课程标准

2024-10-21

数媒毕业设计课程标准(通用2篇)

数媒毕业设计课程标准 篇1

09艺术设计(数媒)《设计实践》教学要求

《设计实践》课程是艺术设计(数媒)专业教学计划中十分重要的实践教学环节,是理论联系实际的教学活动。通过在设计单位或其他相关单位实习,理论联系实际,掌握专业设计行业的一般设计方法、工艺流程,了解最新的设计思维,认识行业、市场的现状,达到对社会需求的认知,以加深学生对专业的认识和行业的了解,为下一阶段深入学习专业知识准备必要的实践基础。

需上交作业:

一、3000字电子版《实习报告》一份,其内容包括:

1:实习生所从事的工作内容及其心得体会和见解,实习感悟,对专业对工作的深刻认识,学到的有关的专业知识、技术资料和工作经验。(如能写出比较深入的技术专题则更好。)

2:实习报告内容还包括设计作品的有关设计说明,包括创意来源,主题确定,构思过程,实现过程,表达方式,作品要表达的思想,作品的亮点及不足之处等内容,报告最后为300-500字左右自己对作品的评价及对这次实习的评价。此项内容不少于1500字。

实习报告要求段落清晰,思路清楚,标题醒目,字体排版合理。绝对不可抄袭和拷贝,要求用自己的语言组织和表达,用自己的语言借鉴,否则没有分数。

二、在实习单位完成的设计作品一份,内容主题及表现形式不限,二维动画,三维动画,影视广告,网站设计,平面设计都可,最终要能体现你的专业实习成果。作品最低工作量不能少于平时课程大作业要求。最终提交内容为:最终作品文件一份(不需要源文件,太大);分镜头截图20张以上及作品制作过程中用到的软件制作过程截图10张以上。例如制作过程截图为

截图要清晰。

上交时每位同学文件夹建好,各自文件夹下包括实习报告1份,最终作品1份,以及分镜头文件夹和制作过程文件夹,共4样。

指导教师:诸葛雯静 ***

励宇辉 ***

数媒毕业设计课程标准 篇2

【摘 要】本文以三维游戏开发实践为例,讨论了将BGE游戏引擎引入数媒技术专业《动画设计与制作》课程的具体内容细节。BGE引擎的引入为本科学生将来在工作学习和研究复杂和昂贵的商业游戏引擎提供非常好的入门基础。

【关键词】BGE引擎 《动画设计与制作》 逻辑编辑器

数字媒体技术专业是面向广告、动画、游戏、影视等信息传媒领域的新兴专业,毕业生越来越多地进入游戏开发、多媒体会展、虚拟仿真等新兴媒体行业。《动画设计与制作》课程不仅需要满足传统计算机动画设计技术的教学需求,还需要为游戏开发等交互动画设计引入最新的技术发展趋势,以满足学生的技术适应能力。因此,在《动画设计与制作》课程中与时俱进地引入交互动画最新的技术新内容,成为该课程建设的重要工作。找到一个合适的三维交互动画开发技术平台是三维交互动画设计教学和学习的前提条件。但目前大多数商业三维游戏引擎的价格高昂,在本科教学中普及存在着较大的困难。

Blender软件是一套三维模型设计、编辑开源软件。该软件的核心思想和宗旨是,为独立的艺术家和小团体提供一条完整、免费、开源的3D创作流水线。Blender软件使用非常方便,整个软件只有几十兆,而其提供功能却相当完善。其在建模、游戏开发和代码等各方面,都有相当优秀的表现。其中的交互动画引擎(Blender Game Engine,简称BGE),则为三维交互动画开发提供了一种完整和方便的开发平台。因此,本文以BGE引擎为技术平台,以三维动画游戏为内容,具体讨论了在数字媒体技术专业的《动画设计与制作》课程中引入的技术细节。

一、BGE引擎的使用原理分析

使用Blender引擎,主要是通过交互动画逻辑编辑器来实现的。整个游戏设计只需要通过一个简单的界面(逻辑编辑器),就能设计交互动画,而不像游戏的“胜利、失败”的界面是在新建的场景中添加平面,并置于摄像头镜头之内,赋予平面材质及纹理,在游戏失败或者胜利时通过脚本显示。欢迎界面制作在镜头前的平面上,不与摄像机绑定。当玩家操作人物向前运动时,镜头“撞过”图片,也可形成不错的视觉效果。

二、课程章节引入

在《动画设计与制作》课程中,我们结合BGE引擎的相关内容,并以以上案例为主,在原有课程章节的基础上引入两章。其中一章为BGE引擎使用的技术基础,包括三维动画模型的输出输入,Blender软件的三维模型基本浏览、操作修改、材质修改以及动画设置等基本操作,课时为3学时。另一章为以游戏案例为基础,讲解了BGE交互动画设计方法,包括BGE交互动画,包括传感器、控制器和触动器结构的交互脚本开发、BGE脚本开发、BGE游戏生成等内容,课时为3学时。并在课程中设计了两个实验内容,课时分别为3个学时。在课时安排上适当压缩传统的计算机动画教学内容,腾出12个学时用于交互动画教学内容的引入。

三、总结

本文在《动画设计与制作》课程中,引入了交互动画的引擎化平台BGE,并以Blender软件为基础,开发一个完整的三维飞行游戏案例,为课程引入交互动画设计领域的最新技术内容。該游戏经过正常运作可发行,项目涉及了游戏制作的各个方面,内容比较基础,是数字媒体专业的动画、虚拟显示、游戏设计等方向的一个精巧而全面的教学案例。Blender软件极简的软件模块体积,丰富三维交互动画制作功能,全部开源的源代码,提供了完善的三维交互动画开发的全部功能流程。通过本文工作说明,BGE引擎作为一种开源的轻量级的三维游戏设计技术,在数字媒体专业实践教学中也具有显著的可用性,可以作为本科学生将来在工作学习和研究复杂和昂贵的商业游戏引擎相关的游戏开发工作提供非常好的入门教学平台,非常适合引入数字媒体技术专业的《动画设计与制作》课程,以保持该课程的内容更新。

【参考文献】

[1]Ben Simonds.Blender Master Class:a hands-on guide to modeling, sculpting, materials, and renderi ng[M].USA:Willian Pollock,2013:25-28.

[2]罗聪翼.Blender权威指南[M].北京:机械工业出版社,2011.

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