保险公司早会小游戏(共11篇)
保险公司早会小游戏 篇1
公司早会小游戏
一.比划我猜
规则:
1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。
2、请3男3女上台,交叉排列成一行。
3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。
4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。
6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。
7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。
二.读数字猜成语
游戏人数:不限 游戏规则:抢答
游戏目的:活跃团队气氛,提高队员思维能力,激励精神面貌。
读数字猜成语
①1234569——()
②1256789——()
③1+2+3——()
④333 555——()
⑤3.4——()
⑥43——()
⑦5 10——()
⑧9寸+1寸=1尺——()
答案
①七零八落 ②丢三落四 ③接二连三 ④三五成群 ⑤不三不四 ⑥颠三倒四 ⑦一五一十 ⑧得寸进尺 三.钱币组合
游戏目的:放松身心 游戏道具:无 游戏指引:
1)主持人宣布游戏规则:比如:女人代表一元,男人代表5角,听主持人口令,在场人员进行组合。
2)主持人如果说“1.5元”,则在场男女生迅速组合,错误搭配的都被淘汰掉 3)游戏进行过程中,主持人可适当得加大难度,让参与的人不仅要迅速找搭档的同时要计算组合的团队是否合要求,若团队不符合主持人的要求,团队要进行修整,淘汰掉多余的人。
4)游戏进行到越后面,人数越少,而且出现团队抢人的状况使游戏推向高潮。最后获胜的就是留在游戏中的人。
四.没做过的事
规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友“鸽子”。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!
五.顾客至上
游戏人数:6-10人 游戏方法:
1、先选一位领袖当老板
2、老板要先将自己生意的定单报告给店员知道,再让店员报告定单的内容――订货人的姓名和货物。
3、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要立刻说“张先生订红龙两条”,如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。
4、这样生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。
六.虚拟拍卖
游戏规则:
1、主持人讲解游戏规则:这是一场拍卖会,发给大家各1000元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有一定的竞争因素,最好确保拍卖物品与参与人数之比不超过2:1。
2、先请选手大致浏览所有拍卖的物品,并能有自己初步的选择。然后安排他们的预算,看看自己究竟想用多少钱拥有多少物品。每人只有1000元,物品拍卖时每次加价100元。大家可以把他们的钱分到几件物品上,也可以花到一件物品上,这由他们自己决定。当然,每件物品都会给所有者带来利益及负面影响。
3、然后开始拍卖,其规则是:A.每件物品底价从100元起,B.每次加价只能为100元,C.必须举手出价,D.三次确认后以最高价卖出物品,不许反悔。
4、当所有物品都卖出后,结束拍卖。
5、主持人总结:A.在拍卖过程中,你有什么感受和想法?从其他人的身上你观察到了什么?B.有什么物品是你确实非常想拥有,但最终却没有得到的?为什么没有得到?C.有什么物品是你不敢竞买的,为什么?D.在游戏中你只是花费虚构的钱来购买你想要的东西,可现实生活中同样想要得到的,你会冒什么样的风险呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、众叛亲离、钱、权……)游戏启示:我们对真正想要点事物的恐惧是怎么样影响我们应对变化和风险?我们自己是怎样成为自己成功之路上的障碍的? 物品拍卖单:薪水增加200%、任命你为部门经理、技能培训、每年2个月的带薪假期、拥有最好的电脑、良好的同事关系、一个好老板、拥有自己的农场……
七.成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。
选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。
等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。
然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)
八.猜五官
游戏人数:2人 游戏道具:无 游戏规则:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
保险公司早会小游戏 篇2
关键词:网络游戏公司,盈利能力,回归分析
一、引言
随着近年来互联网的普及, 网络游戏行业也得到井喷式的发展。 网络游戏行业作为新兴的高科技产业,具有高成长性、 轻资产、 技术密集等特点。 来自于中国互联网发展协会的数据也印证了网络游戏行业的高成长性,2014 年上半年我国游戏产业用户数量达到4.01 亿, 同比增长9.5%,游戏市场实际销售收入达到496.2 亿元, 同比增长46.4%, 增速进一步提升,且各项收入均保持着10%以上的增速水平。 在我国经济结构转型的关键时期, 经济新常态已经成为了各方共识,但是在经济下行的压力下,互联网行业中的网络游戏类上市公司凭借着自己所处的行业属于技术密集型产业的特点, 利用自身轻资产的优势不断对外并购, 实现自身产业链的完善和研发实力的不断增强。 现如今很多网络游戏类上市公司通过并购来不断壮大自己, 如掌趣科技收购玩蟹科技和上游信息; 一些传统行业的上市公司也开始加大对于网络游戏行业的布局, 如爱使股份通过并购游久游戏涉足网络游戏产业、 顺荣股份收购三七玩网络科技有限公司等。 传统行业企业涉足网络游戏产业, 体现了相关公司管理层或利益相关人对于网络游戏行业前景的看好与认同。
现有文献和研究对于网络游戏行业盈利能力及其影响因素的分析较少。 本文选择净资产收益率作为代表企业盈利能力的评价指标, 结合相关文献的研究内容和结论, 选定了资产负债率、流动比率、营运资产占总资产比、主营业务增长率、总资产扩张率、总资产规模等指标, 这些指标主要覆盖了资本结构、资产结构、成长性、资产规模四个维度。 本文从上述四个维度出发, 通过多元回归分析对6 个指标与净资产收益率的相关性进行分析, 以期为沪深两市网络游戏公司管理层的经营管理决策提供依据。
二、研究假设
假设1:资产负债率与公司净资产收益率正相关。 Ross关于信号传递的理论认为, 公司适度进行债务融资,是公司现在的经营状况良好的一种体现。
假设2:流动比率与公司净资产收益率负相关。 流动比率高势必会占用公司过多资产, 从而使公司的资产周转率下降,进而影响公司的盈利能力。
假设3: 公司的主营业务增长率与公司的净资产收益率正相关。 刘洁(2010)对创业板上市公司的资本结构与公司业绩之间的关系进行了分析,得出了在1%水平以下, 公司的主营业务增长率与公司净资产收益率显著正相关的结论。
假设4: 总资产扩张率与公司净资产收益率正相关。根据行业的分析,随着网络游戏公司的高成长和不断进行产业链的横向和纵向的并购, 势必会带来无形资产和有形资产的不断增加, 将进一步体现在总资产的持续增加上, 随着资产的增加也会对公司的盈利能力起到促进作用。
假设5: 营运资产与总资产比与净资产收益率呈正相关。 网络游戏公司营运资产较高说明公司在主营业务上投入的精力比较多, 势必会促进公司盈利能力方面的增强。
三、研究设计
(一)研究对象。
本文的研究对象为在沪深两市上市的网络游戏公司,所选择的样本公司来自于和讯网行业分类中网络游戏概念的相关公司。在所有可选样本公司中共选择39家公司,样本对象涉及网络游戏上下游整个产业链。对39家上市公司的选择依据如下:(1)在样本公司中只选择能够获取到2009—2013年财务数据的公司。(2)被*ST和ST的上市公司不进行统计。(3)从综合的财务和主营业务范围等考虑,对于概念股进行筛选。选出的39家公司是沪深两市中具有网络游戏概念和主营业务较为明显的公司。
(二)样本选择。
为了获取更丰富的数据,以保证实证研究的效度,依据研究假设的需要选取财务指标,本文选取了39家上市公司2009—2013年共5年的财务数据及财务指标,财务数据来自于和讯网,财务指标来自于和讯网,并经手工计算整理,共计195个样本。
(三)变量定义。
1.自变量。 (1)资产负债率。 资产负债率是指公司的总负债与总资产的比率, 该指标表明公司现有的总资产中负债资产所占的比率, 比值高低表明公司的偿债能力大小。 (2) 流动比率。 流动比率是指公司的流动资产与流动负债的比, 该指标表明在短期负债到期之前能够进行偿还的比率,比值越高则说明公司的短期偿债能力越强。 (3)营运资产与总资产比。 该指标是公司的营运资产在总资产中所占的比率, 比值越高说明在公司现有的资产条件下投入生产运营的资产较多。(4)主营业务增长率。 主营业务增长率是公司本年的主营业务的收入增加额与公司上一年的主营业务收入的比值,它表明公司主营业务的增长水平,比值越高说明公司主营业务收入的增长越快, 公司的主营业务发展较好。(5)总资产扩张率。 总资产扩张率是公司本年总资产增长额与公司当年资产额的比值, 该指标的比值高低说明了公司总资产规模扩张率的大小, 比值越高说明公司的总资产扩张的程度就越高。
2.控制变量。 本文选取公司资产规模作为控制变量。 公司的资产规模表明公司现有的总资产额, 本文采用当期期末总资产规模的对数表示公司资产规模。
3.因变量。 本文选取净资产收益率作为因变量, 来代表衡量公司盈利能力的指标。 至于不选择其他盈利能力指标, 主要基于净资产收益率的构成是从比较综合的角度来评价公司盈利能力的。
(四)模型建立。
本文依据研究假设选取资产负债率、流动比率、主营业务增长率、总资产增长率、营运资产占总资产比、总资产规模为自变量X。因为本文选定净资产收益率作为衡量公司盈利能力的指标,所以选定净资产收益率为因变量Y。建立模型如下:
其中,δ0为常量,ε 为随机变量。
四、实证研究
( 一) 描述性统计。 本文采用SPSS 19.0 软件对于所选取的195 个样本数据进行描述性统计,见表2。 从表2 来看资产负债率极大值与极小值相差极大,但是均值较为合理,离散程度较小, 说明总体上看资产负债率水平较为合理, 但有个体的值过高存在偿债风险。 通过对于公司流动比率的统计描述, 网络游戏公司的极大值和极小值变化较大, 方差比较大, 为12.91427, 说明公司的流动比率离散程度较高, 在统计的年限中公司之间的差别较大, 说明部分网络游戏公司的短期偿债风险比较大, 部分公司的流动资产占用过高。成长性指标方面,通过对于方差的分析我们可以看到波动较小, 但是也在主营业务增长率方面存在极端值差距比较大的情况,说明行业内部也存在分化。 总资产规模从总体分析来看波动较小,比较稳定。
对于因变量的分析, 净资产收益率方面来看变化比较平稳, 行业在2009—2013 年共5 年间的平均净资产收益率为12.18%,回报率相对来说比较好,盈利能力比较强。
(二)自变量的自相关分析。 对于模型的相关性分析见表3, 模型中所有变量的P值均小于0.8,所以建立的回归模型的各个变量之间不存在严重的自相关性,模型可以进行回归分析。
(三)回归分析结果。
1.模型汇总。将数据采用SPSS19.0软件进行回归分析的模型汇总结果见表4,方程R2值为0.31,说明模型拟合结果较为理想。
2.F检验。对于方程的F检验见表5,F值为14.088,Sig为0.000,模型整体通过F检验。
3.T检验。经过F检验之后,再对方程进行T检验,结果见表6。通过对于T检验结果的分析,资产负债率的Sig值>0.05,没有通过T检验,说明网络游戏类上市公司的资产负债率与公司的净资产收益率没有显著的关系。对于流动比率的值进行分析,Sig值>0.05,说明网络游戏类上市公司的流动比率与公司的净资产收益率不存在显著的相关性。对营运资产与总资产的比、主营业务增长率、总资产增长率、总资产规模的值进行分析,它们的Sig值均小于0.05,因此通过了T检验。
4.回归方程。通过对于模型的回归分析,得到回归方程:
五、结论和建议
(一)通过对于所获得的数据进行回归分析,本文得出如下结论:(1)网络游戏类上市公司的资产负债率、流动比率与净资产收益率不存在显著的相关性。资产负债率、流动比率都与净资产收益率不存在显著的相关性,不符合本文假设。(2)网络游戏上市公司的营运资产占总资产比、主营业务增长率、总资产扩张率与净资产收益率存在显著的正相关性,上述结论符合本文假设。(3)网络游戏类上市公司的总资产规模与净资产收益率存在负相关的关系。
(二)本文通过上述分析得出结论,针对影响网络游戏上市公司盈利能力的因素提出几点建议:(1)营运资产占总资产比、主营业务增长率、总资产扩张率与净资产收益率存在正相关的关系,公司应该在合理配置资产的前提下,适度提高营运资产占总资产的比。可以集中精力加大科研能力对于现有的主营业务进行积极运营,使得公司的主营业务每年都能获得比较大的增长,从而增加主营业务的增长率促进净资产收益率的增长。对于总资产扩张率,网络游戏公司由于所处的行业竞争激烈且产品的研发周期相对比较长,为此公司可以利用并购重组积极并购同行业的其他公司,实现总资产的扩张从而实现净资产收益率的增加,提高公司的盈利能力。(2)公司的总资产规模和净资产收益率存在显著的负相关。为此公司应控制好规模,使规模保持在合理的区间范围之内,避免因为公司的规模太大对于净资产收益率产生不利影响。
参考文献
[1].刘洁.创业板上市公司资本结构与公司业绩实证研究[D].贵州财经大学,2013.
[2] .张蕊.战略性新兴产业企业业绩评价问题研究[J].会计研究,2014,(08):41-44,96.
[3] .徐建新,徐玉婉.房地产开发企业绩效评价指标的选择探析[J].经营管理,2014,(30):8,59-60.
[4] .汤云刚,周翠俭.上市生物医药公司经营业绩综合评价研究[J].商业经济,2014,(12):39-41.
[5] .杨玉龙,潘飞,张川.差序格局视角下的中国企业业绩评价[J].会计研究,2014,(10):66-74.
[6] .喻雁.研发支出与企业绩效相关性的实证分析——以创业板上市公司为研究对象[J].会计之友,2014,(36):58-61.
[7] .王丽娇.企业业绩评价文献述评[D].东北大学,2010.
[8] .杨远霞,易冰娜.资产结构、资本结构与盈利能力关系的实证研究——以湖南省上市公司为例[J].中南大学学报(社会科学版),2012,18(02):111-116.
[9] .卫红,王锴.东方航空重组上海航空财务效应研究——基于盈利能力、融资能力和资本结构改善研究[J].财会通讯(综合),2014(11下):102-105.
保险公司早会搞笑游戏 篇3
适合人数:不限
时间:5-10分钟
规则:
A、所有人围成一个圈,主持人站圈中间。如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。
B、主持人就喊1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,则为1块5毛钱。也能够喊3块5,3块,都能够。如果落单的人,理解主持人安排的惩罚。
2、舞蹈
适合人数:不限
适宜舞蹈:《抓钱舞》《兔子舞》。
规则:没有规则。需要团体一齐参加。
3、绘画高手大赛
游戏规则:
1、主持人请每队派一名代表上台。
2、主持人说明游戏规则,代表蒙上眼睛,在黑板上画自我的肖像,限时2分钟;
3、本队的成员能够提示,其他队的成员负责在现场捣乱。
4、主持人给代表眼睛蒙上眼罩,下达开始口令并用手机计时,时间一到就停止绘画。
5、另一队成员代表同样进行上头操作。
6、主持人请两队所有成员评选“最美画像”。
7、主持人宣布获胜者,并颁发奖励。
注意事项:预先备好干净的眼罩。
4、对掌推
无需道具,不受场地限制,两人一组PK
适合人数:不限
游戏规则:
A:分两队,每队派一人与对方两两PK;
B:两两一组应对面站立,用手掌相互推对方,谁先离开原先站立的点,谁就输;
C:统计哪组赢的次数少,并整队理解惩罚。
5、颠三倒四
游戏规则:
1、所有参与游戏的同事的站立围成一个圈,然后指定一个人开始报数字(假设总共有10个人);
2、数字从1-10开始,也能够调整难度系数,从11开始报(或者其他的数字开始)。
3、按顺序报数字时,本应当报1的人要报2,而本应当报2的人要报1;本应当报3的人要报4,本应当报4的人要报3;依次类推,即每两人一组颠倒报数,也就是颠三倒四。
4、如果没人犯错,则一轮过后,下一个人从2开始再次游戏,这次大家需要加快速度,同样的规则。
中间出错的人需要理解惩罚哦,晨会小游戏惩罚很多,比如吻墙、俯卧撑、萝卜蹲、表演节目或者是打扫卫生都能够。
6、一心两用抓手指
游戏规则:
1、首先,所有参加人员围成一圈,间距30公分左右;
2、每个人将左手掌朝下伸向左前方,右手食指伸出并朝上点在右侧人员伸出的左手掌心中,食指必须与掌心接触;
3、主持人站在圈中有节奏的喊一二一、一二一、……,选择一个时刻点喊出一二三,此时,所任参加游戏的人员需要迅速的用左手抓住左侧人员的食指,同时也要迅速的将自我的右手食指缩回,不要被右侧的人抓住;
4、被抓住的人出局,然后游戏继续进行,明白剩最终一个人。
7、明7暗7
适合人数:不限,无道具
游戏规则:
明7:以7结尾的数字,例如:7、17、27、37......等称为"“明七”;
暗7:7的倍数,例如:14、21、28......等称为“暗七”;
A:站成一排或者多排,按自然数报数,例如:1、2、3、4、5、6、7……
B:遇到明7或暗7的人不发声,直接跳到下一人;
C:遇到中间出错的人,理解惩罚,游戏继续;
举栗子:1、2、3、4、5、6、7(不发声)、8、9、10、11、12、13、14(不发声)、15、16、17(不发声)、18、19、20、21(不发声)、22、23、24(不发声)、25、26、27(不发声)、28(不发声),以此类推。
8、开火车
适合人数:不限
游戏规则:
A、不分组,所有成员围成一个圈;
B、游戏开始之前,每人说出一个地名,代表自我,地名不能重复;
C、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。代号为上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
9、吸管运输
游戏规则:
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有必须重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下一个人,直到传到最终一个人嘴叼的吸管上。
10、大西瓜小西瓜
适合人数:不限
规则:
A、参与成员围成一个大圆圈,主持人站在圆圈中间;
B、主持人说“大西瓜”同时,所有成员用手势做成“小西瓜”的样貌。主持人说“小西瓜”同时,所有成员用手势做成“大西瓜”的样貌,如此交替进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后继续游戏。能够规定淘汰几个人就结束;
C、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样貌;
11、自我介绍
游戏规则:
自我介绍自我,适合新员工。姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮忙大家互相记住名字和特征。
12、动物蹲
适合人数:不限
游戏规则:
A:分两队,每队人数一样多,每人随机报出一个不重复的动物名;
B:主持人随机喊出一个动物的名称,该动物所属人必须快速反应,喊出动物名并作出向下蹲的动作,出错者淘汰;
举栗子:主持人喊:“狮子蹲”,报过狮子的必须快速喊出:“狮子蹲、狮子蹲、狮子蹲完老鼠蹲”,之后报过老鼠的人必须快速反应,以此类推。
13、逢3或者3的倍数喊过
适合人数:不限
规则:
A、主持人随机报一个数字,从这个数字开始依次加1的方式报数;
B、每逢3和3的倍数不能喊出这个数字,需要快速反应并喊“过”。速度要快,犯规者淘汰出局。
C、主持人报出一个数字宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人之后报,直到参与成员都参与过。
D、最终淘汰的人需要理解惩罚。
14、大树与松鼠
适合人数:10人以上
游戏规则:
A:每3人一组,其中2人扮大树,1人扮松鼠(记住自我组的松鼠和大树);
B:打散每组成员顺序,所有人伸出双手搭成一个圆圈,并开始转。其他没有配对的成员担任主持人;
C:主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人必须找到自我的大树并抱紧,落单的人出局;
D:主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人必须离开原先组的大树,重新组合一对大树,并圈住松鼠,落单的人出局;
15、九九乘法表
游戏规则:
1、所有参加游戏的人,围成一个圆圈;
2、由一个人开始起头,先念题名“九九乘法表啊”,然后出到个位数相乘的题目,随机指向一人作答;
3、接到题目的人,必须先作答,然后再念题名“九九乘法表啊”,并出题给其他的人。比如:
A说:九九乘法表啊,3、4,并同时指向C,则C必须立刻回答:12(因为3×4=12),九九乘法表啊,5、6,并指向F,……
早会活跃气氛小游戏 篇4
适合人数:不限
适宜舞蹈:《抓钱舞》《兔子舞》。
规则:没有规则。需要团体一齐参加。
2、天黑请闭眼
适合人数:5人以上
规则:4种主角
A、法官:掌控全局的一名重要主角,所有的主角都听从他的口头指挥;
B、警察:在每轮的闭眼中,拥有一个权力就是能够辨别出谁是凶手;
C、杀手:在每轮的闭眼中,拥有一个权力就是能够杀掉一名除法官外的任何主角;
D、平民:在每轮的闭眼结束的睁眼阶段,轮到你发言的时候,便可拿出你的相关证据,用你的话语去说服其他人;PS:被杀光,杀手获胜。
3、抢凳子
适合人数:4人以上(参与人数必须大于凳子个数)
规则:
A、主持人将3个凳子预先摆好,派至少3名选手上台,让他们围着凳子站好。
B、主持人讲解游戏规则,主持人背对着喊“开始”,参与成员就要围着凳子走,主持人喊“停”,参与成员需要抢到离自我最近的凳子并坐下,没抢到凳子的成员淘汰,反复几次。
C、最终淘汰的人需要理解惩罚。
4、逢3或者3的倍数喊过
适合人数:不限
规则:
A、主持人随机报一个数字,从这个数字开始依次加1的方式报数;
B、每逢3和3的倍数不能喊出这个数字,需要快速反应并喊“过”。速度要快,犯规者淘汰出局。
C、主持人报出一个数字宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人之后报,直到参与成员都参与过。
D、最终淘汰的人需要理解惩罚。
5、贴膏药
适合人数:不限
规则:
A、参赛者围成双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者
B、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自我背
部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者
C、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原先的被追者为安
全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终坚持双人。
PS:被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。贴人时必须以背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,坚持圆形队伍。凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换主角,游戏重新开始。被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。
你肯定以为学会这些游戏就能办好一场年会,一次团建活动了哪有那么简单。一场好的年会、圆满的团建活动需要的是优质的策划方案,完善的实施整场活动的组织人员。专业的主题活动策划承办团队。
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6、成语接龙
适合人数:5-20人
规则:
A、参赛成员分成两组,剪刀石头布决定哪组为最先出成语者;
B、对方选出成员开始报一个成语,第二个人用主持人报出成语的最终一个字作为自我要报成语的首字(谐音也能够),首尾相接不断延伸,构成长龙;
PS:必须是四字成语,不能自创词语。
简单的公司晨会互动小游戏
7、5毛1块
适合人数:不限
时间:5-10分钟
规则:
A、所有人围成一个圈,主持人站圈中间。如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。
B、主持人就喊1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,则为1块5毛钱。也能够喊3块5,3块,都能够。如果落单的人,理解主持人安排的惩罚。
8、猜成语
适合人数:成员为双数
规则:
A、主持人事先准备好小卡片,卡片上写好要猜的成语;
B、分两队,主持人请每队选派2名成员上台(最好1男1女);
C、主持人让男生先看卡片上的成语,再用形体语言表达给女生看,女生猜出即为获胜。(PS:只准做动作,不准出声;女生最多猜三次,三次都不对,淘汰;)
D、第二对、第三对、……,依序进行,直到每队成员都猜完;
E、最终根据两队猜对成语个数最多,则为获胜;
PS:备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
9、正话反说
适合人数:成员为双数
规则:
A、游戏分两队,每队成员数相同,每队成员排成一列应对大家;
B、主持人依次出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”第二个选手念“到操曹,操曹说”等等,如此按次序,每队所有成员都完成主持人出的题目,反应迟钝或念错者直接罚下;
C、第二组按上头规则重复一次;
D、难度可逐渐加大,第一个出三字,第二个出四字题,第三个出五字题。
E、两队都完成后,淘汰最少成员的一对获胜,输的一对成员理解惩罚。
10、大西瓜小西瓜
适合人数:不限
规则:
A、参与成员围成一个大圆圈,主持人站在圆圈中间;
B、主持人说“大西瓜”同时,所有成员用手势做成“小西瓜”的样貌。主持人说“小西瓜”同时,所有成员用手势做成“大西瓜”的样貌,如此交替进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后继续游戏。能够规定淘汰几个人就结束;
C、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样貌;
D、大家能够相互监督。
11、两人三足
适合人数:不限
规则:
A、参加者分为两组,组内每两个人为一小组,捆两只脚,一齐走到主持人规定的界线回到来换下一组;
B、哪一组用的时间最短为胜利。
12、椅上功夫
适合人数:成员为双数
游戏道具:椅子
规则:
A、分两组,事先将一把大小适宜的椅子放舞台中间;
B、各组互相商量要如何才能让站在椅子上的人数最多;
C、在规定的时间内,依照号令比赛,哪组椅子上站的人数最多即为获胜。
13、不信你不笑
适合人数:不限
《替身游戏》早会角色小游戏方案 篇5
游戏名称:替身游戏
游戏简介
替身游戏是一个让大家扮演不同的角色,然后从自己的角度出发去分析问题,培养大家全面思考问题,学会从不同角度去看待问题的能力,适合作为企业晨会的互动小游戏。
游戏人数:6~10人
游戏道具:无
游戏规则
1、首先告诉大家,今天我们将模拟一场公司会议,但是大家需要作为别人的替身来参加会议,比如,你是行政部的同事,你可以选择在这场会议中作为一个财务部的人员;
2、每个人都选择一个替身后,不要告诉别人,然后主持人给出一个会议的议题,比如今天的议题是客户要求增加某产品1K的库存量,但是公司在希望少于这个量,且价格希望有所调整,然后大家从自己新的角色来谈谈自己的.想法;
3、会议结束前每个人都说下自己为什么要选择这个角色,并说下自己的感想。
相关讨论
1、站在别人的立场分析问题,自己有何感想?
2、自己在发言前是否会受到他人的思维影响?
早会、午会游戏 篇6
一、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推,但不能马上回指。以一实例加以说明:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
二、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀„„动作:两人面对面 1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞; 2.两手换掌状于胸前交叉飞舞; 3.出手锤子剪刀布;
4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪”;输者和声“啊啊”;不输不赢则同时努嘴作“咋咋”亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。三、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”„„依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
四、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
五、007 由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发 音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。出错者出局。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
早会破冰游戏策划方案 篇7
1、场所:室内,人数不限
2、道具:椅子(数量比参加人员少一把)
3、队形:围成圆圈队形
4、游戏规则:
1)参加早会游戏的人员先选出一个发号令的人,此人在场中站着,无椅子可坐;其他人围成一圈坐在椅子上。
2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:“大风吹”,参加人员答:“吹什么”,发号令的人可答:“吹穿裙子的人”,则所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子坐,最后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。
3)连续三次发号令的.人,表演节目。
4)这个游戏还有加入“小风吹”和“台风吹”的增强版。
如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上离座,寻找新的座位。
如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置。
5、游戏点评:
《跑圈取物》早会游戏活动方案 篇8
游戏名称:跑圈取物
参加人数:9人以上,3的倍数
游戏道具:小礼品或其他道具
游戏规则
1、所有人围城一圈,相邻的.三人一组,然后将道具放在圈内,数量必须比组的个数少1;
2、主持人发号命令,所有的组都要按照命令去夺取圈中的物品,每次拿一个;
3、如果是礼品的话,每轮都会有队伍无法获得,如果是道具的话,没有获得道具的队伍需要受到惩罚;
主持人的命令:
1、甲乙内侧手相牵,高举过头,组成一个大门;与此同时,丙迅速绕大圆阵跑一周,从大门通过,至圆中间,夺取一枚小物件。
2、甲乙面对面体前屈,双臂搭肩,组成一个壕沟;之后丙动作同1。
3、甲乙面对面,坐在地上,上肢后撑,双腿伸直,足尖对贴,组成一个山洞;之后丙动作同1。
4、甲乙相距三步,体前屈,双手撑膝做“人马”;丙跑一圈后连做两个撑人马分腿腾越后再夺物。
保险公司早会制度 篇9
1、参加人员:全体员工(包括管理人员,正式、试用业务员)
2、晨会时间:每个工作日上午9点开始
3、晨会地点:会议室
4、晨会主持:全体员工轮流主持
5、晨会内容流程:
①晨操〈大堂或自己座位旁〉结束后入会议室
②主持人问好、报日期、考勤、唱公司司歌
③信息动态三则:公司政令宣导及当天有关金融、保险新闻或国内外大事新闻提要等
④专题时间:通报业务进度、喜讯报到、心得分享、专题报告或轻松小品(由主持人安排内容与主讲)
⑤业务联系:各管理部门和各营业部经理级汇报业务联系
⑥欢呼结束
二、晨会要求:
1、晨会期间要求精神饱满,并严格按照公司礼仪规定着装,既男士着浅色、净色衬衫;深色西装;系领带。女士身着职业套装;
2、晨会期间严禁交头接耳及制造其它噪音;
3、晨会期间须关闭手机或把手机置于静音状态;
三、晨会考勤及处罚措施
1、一般员工每月请假次数不得超过4次,每周不超过2次,超过次数者按迟到论处;
2、员工必须按规定时间参加晨会,无正当理由迟到或不到者将每次分别扣罚30元;
3、一般员工如有特殊情况不能参加晨会的需提前请假,经部门经理批准同意后方可,否则按旷工处理;
4、试用员工(包括试用业务员)在试用期间有10次以上晨会无故迟到或不到,不予转正;
5、办公室负责晨会总考勤,并将考勤情况公布在会议室。
销售公司早会 篇10
有人说,寿险的经营就是早会经营,实务上,确实如此。在早会的实施上,我们可以做
1.每日工作的计划
2.各种资料的建立
3.增员对象与主顾名单的建立与填写
4.各种短时间的教育与训练
5.室内辅导
6.士气的
7.公司政令的宣导
8.出缺勤的管理
二、在早会,我们所期待的效果是什么?
1.作为工作出发点的效果
保险工作强调以自我管理为中心且具有创造性的工作,早会应为每日工作的启动点,具有启发性的见解,更含有工作动机的效果。
2.作为教育与训练的最佳场所与时机
在固定的时段与场所,如能好好加以利用,在全员皆可以出席参与的情况下,最能达到教育与训练的效果。
3.人员活动的管理
透过早会,我们可以了解单位人员出勤状况,人员前一日业务活动成果报告,本日工作计划及预定的业务活动。
4.提升单位士气
士气的提升是因为每一个人都在工作,有付出(教育者)有收获(学习者),还有人在计划如何去创造(开拓客户、保单保成、增员新人)
三、如何使部属参加早会
1.实施具有丰富内容的早会
早会必须具有魅力。如果没有丰富的内容,参加者会逐渐减少,而且单位内的人际关系良好,气氛融洽的话,参加者自然会增多。
2.资料必须事先准备
资料具有时效,因此早会的资料必须事先准备。即使是的言辞,也须事先印成资料。
3.制作一个月的行事历表
早会以教育为主,故必须预先制作一个月的预定表以便提前安排,如中途有所变化,再考虑应变措施。
4.缺勤者不必发给其资料
早会缺勤者,无论如何决不可发给其资料。对于这一点,单位经理必须具有相当的魄力和勇气。特别是对于绩优人员,更不可例外,应以顾全单位全面的经营为要。
5.要与部属充分取得联络
如有重要事项宣布,前一天先以电话与部属取得联系,以免这一项事情难以处理。
6.利用布告栏公布
早会重要议题,可在前一天布告栏公布。
7.绘制大型出勤表
在单位内张贴大型出勤表,将出勤、迟到、缺勤、事先请假的人员明确记入表内,使与会部属一目了然(本项可依单位需要决定)。
8.出缺勤点
可不定期点(同上)
9.请假手续必须按照规定
由各区备妥请假单,且必须申诉理由,核准需由下而上,由直属主管逐层往上报,且需事先申请核准。
10.随时检讨早会的内容
部属缺席、迟到较为频繁的日子,必须好好检讨早会的内容。经常缺席的人员应充分与其沟通,求其改进,或采取应变措施。
11.休假后必须严格控制出勤的情况
年假、节日、节庆后,缺席者往往特别多,尤其在部属士气低落时,应细致观察了解,以明缺勤真象。
12.因气候条件,出勤也会受到影响
特别在寒冬、暴雨或预知出勤情况将不佳的日子,先备妥一些赠送品做为奖励,也有意想不到的效果。
四、早会的具体安排
在本节一开始,我们已就经营的角度上,做出早会实施内容的说明,其中就教育与训练的安排上简单分述于下:
1.有关保险教材的课程教育
2.案例研讨
3.推销实演
4.新商品、热门商品、促销商品的研讨与话术研究
5.有关保险的热门话题研讨与话术研究
6.开拓客户的经常性训练(每周早会至少一日做增加保户来源及客户名单的填写工作)
7.增员习惯的养成及增员名单建立的训练
(1)每周早会至少一日在做增加增员名单的填写工作
(2)设置增员日,该日全处人员只做增员工作
以上各项,尤其以6、7项特别重要,因为该两项工作在建立业务人员的推销与增员的工作动机作为出发点上,有特别效果。
五、结束语
保险公司户外早会活动方案 篇11
一、活动名称:*****
二、活动目的:为培养积极心态,丰富伙伴业余生活,提高伙伴稳定性及归属感,旨在增加集体核心力和向心力,通过活动,使业务伙伴更多的增强了解,体验团结协作的重要性。
三、活动要求: 1.着休闲装
2.带好用具 3.自备饮用水
三、活动时间:
**年*月*日上午8:30-11:30
四、参加人员:全体勤伙伴
五、活动地点:****
六、活动项目
1.集体早会 2.小组二早 3.团体游戏时间 1)**接力赛 2)**** 3)**** 4.讨论
(1)哪个游戏和工作最类似?(2)游戏最有价值之处是什么?(3)如果再玩一次你会怎么做? 5.集体活动
七、行程安排 1、8:30集合; 2、8:45出发; 3、9:00–9:15小组活动; 4、9:20–10:30团体游戏时间; 5、10:30-10:50讨论、发表; 6、10:50–集体合影
7、活动结束
八、费用预算:
1)零食费:每人*元标准,预计*人,共*元; 2)游戏道具(含奖品):*元; 3)总计:**元
九、注意事项:
1、在来回路途注意安全;
2、全体抵达集合地点后,在活动前先清点人数;
3、在活动期间不允许员工离开其所在的小组单独活动;
4、在活动中,若员工身体如有不适,要及时向职场经理汇报;
5、在活动中,所有伙伴要爱护各项设施及自然环境,不能乱丢垃圾;
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