游戏运营资质

2024-07-06

游戏运营资质(共9篇)

游戏运营资质 篇1

近日,江苏省出台了《江苏省公共领域新能源汽车充电设施建设、运营管理办法(试行)》、《江苏省公共领域新能源汽车充电设施验收细则(试行)》,管理办法明确了充电设施运营企业需满足的5大条件:

a.运营企业注册资本不少于 2000 万元;b.需设置企业级运营管理系统;

c.需具有10名以上新能源汽车充电相关领域的专职技术人员; d.具备完善的充电设施运营管理制度,保证设施运营安全; e.在省内独立运营管理充电桩数大于 500 个。

公共领域充电设施建设需单个交流慢充设施充电桩不少于5个,且桩间距不大于10 米。公共领域充电设施运营需通过各市推广应用牵头部门验收。充电设施现场运营时间不得少于5年,运营企业不得将充电设施转包给其它企业或者个人经营。

江苏省新能源汽车推广应用协调小组文件 苏新汽〔2015〕11 号

关于印发《江苏省公共领域新能源汽车充电设施建设、运营管理办法(试行)》、《江苏省公共领域新能源汽车充电设施验收细则(试行)》的通知 各市新能源汽车推广应用牵头部门:

为贯彻落实马凯副总理于今年 5 月在常州召开的新能源汽车推广应用座谈会上的重要讲话精神、《国务院办公厅关于加快电动汽车充电基础设施建设的指导意见》(国办发〔2015〕73 号)和《省政府关于进一步支持新能源汽车推广应用的若干意见》(苏政发〔2014〕128 号)文件精神,加快我省新能源汽车充电设施建设,保证新能源汽车充电设施安全高效运营,省新能源汽车推广应用协调小组办公室会同省有关部门研究制定了《江 苏省公共领域新能源汽车充电设施建设、运营管理办法(试行)》、《江苏省公共领域新能源汽车充电设施验收细则(试行)》,现予印发,请遵照执行。省新能源汽车推广应用协调小组 2015 年 11 月 20 日

江苏省公共领域新能源汽车充电设施建设、运营管理办法(试行)第一条 为加快我省新能源汽车充电设施建设,进一步规范我省 新能源汽车充电设施的投资、建设、运营,保证新能源汽车充电设施安全高效运营,根据《国务院办公厅关于加快电动汽车充电基础设施 建设的指导意见》(国办发〔2015〕73 号)、《省政府关于进一步支持新能源汽车推广应用的若干意见》(苏政发〔2014〕128号)文件精神,制定本管理办法。

第二条 本管理办法所指公共领域新能源汽车充电设施是指对外开放,可对各种社会车辆提供充电服务,并具有一定规模的充电设施。第三条 充电设施运营企业需满足以下条件:

(一)需经省内工商行政管理部门登记注册,且注册登记的经营范围含有新能源汽车充电设施运营,实缴注册资本不少于2000万元。

(二)需设置企业级运营管理系统,管理系统应能对其充电设施进行有效的管理和监控,并对充电和运营数据进行采集和存储(保存期限不低于 2 年),企业级数据管理系统应具备数据输出功能及数据输出接口。

(三)需具有 10 名以上新能源汽车充电相关领域的专职技术人员(其中在册持进网作业证上岗电工不少于 3 人,高压电工不少于 2 人),专职运行维护团队在设施运行地区应满足桩群规模要求。

(四)具备完善的充电设施运营管理制度,保证设施运营安全。(五)在省内独立运营管理充电桩数大于 500 个。第四条 公共领域充电设施建设需满足以下条件:(一)建设项目需通过市(县、区)有关部门立项或备案批复。

(二)符合规划、建设、环保、供电、消防和防雷等方面的现行规定。

(三)充电设施建设单位需具有电力设施承装(修)资质或电力工程施工总承包资质。

(四)符合国家、行业及地方的有关标准。

(五)单个交流慢充设施充电桩不少于5个,且桩间距不大于10 米。第五条 公共领域充电设施运营需满足以下条件:(一)通过各市推广应用牵头部门验收。

(二)需对外开放经营,政府机关、企事业单位等可根据自身情况选择对外开放的方式,但必须对内部工作人员开放新能源汽车充电运营服务。

(三)充电设施现场运营时间不得少于5年,运营企业不得将充电设施转包给其它企业或者个人经营;因规划调整等原因确需拆除的需通过所在市新能源汽车推广应用牵头部门报省新能源汽车推广应用协调小组办公室同意。(四)充电交易需支持移动支付及其他支付手段,如银行卡、市民卡等。第六条 充电设施由所有权人负责后期维护管理;租赁到期或不再使用充电设施的,所有权人应当负责拆除,并报所在市(县)新能 源汽车推广应用牵头部门。第七条 充电设施运营企业需根据新的国家、行业或地区标准对充电设施进行升级改造。

第八条 省新能源汽车推广应用协调小组办公室根据充电设施运 营企业的申请(通过各市推广应用牵头部门提出),按照本管理办法 对企业进行备案管理,并定期向社会公布符合条件的公共领域新能源汽车充电设施运营服务商。

第九条 本管理办法由省新能源汽车推广应用协调小组办公室负责解释和修订。

游戏运营资质 篇2

关键词:电视游戏,云游戏,互动电视

1 前言

随着江苏有线互动电视业务的快速发展, 互动机顶盒在江苏全省千家万户得到普及, 这给电视游戏业务的大发展带来了机遇。过去, 电视游戏业务都是依托单向机顶盒和广播式网络开展, 机顶盒自带少量简单的小游戏, 游戏内容单调、可玩性差, 用户关注度差, 业务无盈利模式可言。现在基于互动机顶盒和双向接入网络, 可以实现海量游戏内容, 游戏可玩性强, 用户可以实现人机互动、用户间的互动, 业务有明确的盈利模式, 电视游戏产业链形成良性循环发展, 不断推动优秀的游戏内容产生。

2 业务规划

电视游戏业务从经营模式上可以分为自建平台和合作运营两种。自建平台需要广电运营商提供开展电视游戏业务的全部资源, 包括机房、服务器硬件设备、游戏管理软件平台、游戏产品等。运营商需要一次性买断所有软硬件资源, 定期向游戏服务提供商 (以下简称为游戏SP) 购买软硬件维保服务。该模式下运营商一次性投入成本大, 后期游戏产品更新需要进一步投入, 游戏SP和游戏内容提供商 (以下简称为游戏CP) 对平台优化、提供优秀的游戏内容缺少动力。

江苏有线经过几年的实践, 选择了合作运营的电视游戏业务经营模式, 该模式下由游戏SP提供服务器硬件、游戏管理软件平台、游戏产品等, 运营商无需任何资金投入, 通过提供机房、客服、用户等独家资源, 和游戏SP进行业务收入分成。该模式避免了运营商独立经营游戏业务的亏损风险, 提高了游戏CP开发优秀游戏内容的积极性, 同时又通过引入多家游戏SP形成优胜劣汰的竞争机制。

电视游戏从内容类型上可以分为休闲益智类游戏、棋牌类游戏、教育类游戏、3D类游戏等。选择哪种内容类型的游戏, 对于游戏业务能够实现盈利来说是至关重要的。不同类型的游戏面向不同的用户群体:休闲益智类游戏主要面向儿童、老人, 操作简便是其主要特点;棋牌类游戏主要面向中年人, 通过电视机大屏幕带来联机玩游戏比赛的快感;教育类游戏主要面向儿童, 通过丰富的游戏内容, 寓教于乐, 吸引孩子家长包月订购;3D类游戏主要面向青少年, 通过云计算技术实现在机顶盒上达到专业游戏机和PC上的游戏效果。

电视游戏从技术实现角度可以分为B/S (即页面) 类游戏、Java类游戏、云游戏等。其中B/S类游戏的实现技术难度最低, 几乎所有的互动机顶盒都可以流畅运行, 缺点是画面相对简单, 不支持复杂的动画效果, 这类游戏主要是一些休闲益智类游戏。Java类游戏对机顶盒的硬件配置要求较高, 优点是可以支持一些复杂的动画效果, 这类游戏主要是一些棋牌类游戏和教育类游戏。云游戏通过云计算技术, 由前端高性能的服务器完成游戏运算过程, 机顶盒只起到操作输入和画面输出功能, 缺点是需要机顶盒达到一定硬件配置要求和用户增加如鼠标、键盘、游戏手柄等外设, 这类游戏主要是一些3D类游戏。

电视游戏从适配机顶盒类型可以分为标清游戏和高清游戏。这两类游戏的区别主要在于游戏画面的分辨率不同, 标清游戏分辨率为720×576, 高清游戏分辨率为1280×720。结合江苏有线现状, 游戏产品以标清游戏为主, 做到互动机顶盒的全面支持覆盖, 随着高清互动机顶盒的普及, 逐步提升高清游戏的比重。

3 宣传策划

电视游戏业务的良好运营离不开大力的宣传策划, 为方便用户进入该业务, 将电视游戏作为独立的一级板块放置在互动电视门户首页, 如图1所示。

电视游戏业务宣传的主要内容有新上线的游戏产品、游戏活动等, 宣传形式有海报、彩页、图片、文字、视频等。

通过互动机顶盒进行宣传推广的主要途径有:机顶盒开机画面, 直播频道换台EPG角标, 直播频道音量条EPG角标, 互动电视门户首页滚动字幕。

通过客服部门进行宣传推广的主要途径有:户外大屏播放宣传视频, 营业厅提供业务宣传彩页, 营业厅张贴业务宣传海报, 客服电话接通前进行语音介绍。

电视游戏业务在固有宣传途径的基础上, 还进一步在线上结合品牌游戏、视频点播, 线下运用新媒体“微博”、“微信”等对电视游戏进行全方位的市场推广。

4 活动运营

电视游戏业务的发展离不开活动运营, 活动运营主要分为平台活动与单款游戏活动。平台活动主要针对一年中不同的节假日进行开展。

元旦、五一、国庆、春节这些假期适合开展周期较短, 且带有节日气氛的活动, 来刺激用户消费。如新年期间开展的电视游戏《马上有红包》活动 (参见图2) , 用户进入电视游戏板块后每天花两元钱即可领取新年红包, 有机会获得实物奖品和虚拟游戏道具。该游戏画面喜庆, 以马年红包的形式来开展更能烘托节日的气氛, 游戏上线后访问量迅速提升, 取得了不错的人气和收益。

寒假、暑假则适合开展周期性较长的活动, 结合社会热点, 如暑假期间开展的群英奥运擂台争霸赛, 结合奥运宣传, 让玩家参加在线联机RPG游戏中的擂台比拼, 并借以奥运会接力的运动精神使得活动更富有意义。活动以游戏中武林擂台排行榜为依据。截至活动结束时间, 统计擂台的前二十名玩家都将获得各类实物奖品。整个活动门槛低, 奖品丰厚, 又能让用户充分体验游戏精髓。

单款游戏运营活动适合新上线的精品游戏, 结合活动宣传, 可以迅速提升游戏的访问量。如开展的八十分大赛, 同时在线上和线下组织八十分比赛, 在很短的时间内就大幅提升了游戏的访问量, 在社会上起到很好的游戏业务宣传推广作用。

5 客服流程

为确保电视游戏业务稳定运营, 及时处理各类用户咨询、投诉和建议, 提高用户满意度, 设立用户投诉处理机制, 涉及的部门和单位包括广电的客服部门、运维部门、游戏运营部门和游戏SP。

客服部门负责接收来自用户的咨询、投诉和建议, 若用户反映的问题在电视游戏常见问题解答手册 (以下简称为FAQ手册) 范围之内, 则客服部门向用户作相应解释;若用户反映的相关问题不在FAQ手册范围之内, 客服部门记录用户反映的问题, 根据问题所属职责范围分发至对应部门处理。

针对属于运维部门职责范围内的问题, 如机顶盒故障、网络质量问题、用户操作问题等, 客服部门以工单方式将问题转交至运维部门, 运维部门组织维护人员上门查看问题并进行解决。运维部门处理完问题后将处理结果反馈至客服部门, 客服部门对用户进行电话回访, 确保服务满意度。

针对属于游戏运营部门职责范围内的问题, 如游戏本身缺陷、游戏费用纠纷等, 客服部门人员以邮件、电话等方式将问题转交至运营部门, 运营部门排查后通知游戏SP处理问题, 完成后将处理结果反馈至客服部门, 由客服部门对用户进行回访。

6 盈利模式

目前江苏有线电视游戏的盈利模式主要有以下几种。

(1) 道具收费模式

该模式主要适用于休闲益智类游戏, 所有用户均可以免费玩所有游戏, 降低了用户玩游戏的门槛, 通过游戏内容来吸引用户充值兑换游戏币, 购买游戏收费道具。该模式主要来源于手机游戏, 目前在手机游戏平台大行其道, 越来越多的手机游戏由过去付费改为免费, 通过应用内购买 (In App Purchase, 简称IAP) 的方式来实现收费, 大量的公开数据证明了该模式比单次购买的收费游戏模式能够为游戏开发商带来更多的收入。

(2) 游戏币收费模式

该模式主要适用于联机棋牌类游戏, 所有用户新注册和每天登录均赠送一定的游戏币, 降低了用户玩游戏的门槛, 提升了同时在线玩游戏的人数, 每局游戏均会消耗一定的游戏币, 当游戏币不足的时候用户需要通过充值兑换游戏币。

(3) 包月订购模式

该模式主要适用于教育类游戏, 用户通过订购游戏产品包月来实现进入游戏的资格。该模式可以推广为包年订购和多款游戏产品打包销售, 给与用户一定的资费优惠幅度。

(4) 包时长模式

该模式主要适用于云游戏, 用户通过充值兑换游戏币, 用游戏币来购买玩游戏的时长, 游戏时长一般以小时为单位。

7 支付渠道

江苏有线在电视游戏运营初期, 通过每家游戏平台和广电综合计费系统对接, 实现游戏用户可以通过广电账户余额进行游戏币兑换。该支付方式在经过一段时间的业务运营后, 发现了一些问题。由于大多数有线电视用户还是习惯每年缴纳一次有线电视费用, 导致大多数用户广电账户余额为0, 用户充值失败, 而用户又不愿意为了玩游戏特地到广电缴纳一次费用。相比而言, 电信运营商在运营IPTV游戏时则很少遇到问题, 原因在于电信运营商采用的是预付费模式或者按月缴费模式, 一旦欠费, 所有业务立刻关断, 用户必须及时缴费。

由于用户长时间养成的缴费习惯在短时间内无法改变, 广电无法采用预付费模式或者按月缴费模式, 江苏有线在电视游戏业务运营过程中, 采用了其他的解决方法。首先是采用了用户账户信用额度方式, 给予每个用户一定的信用额度, 用户可以在信用额度范围内先消费, 后缴费。其次是和游戏SP的结算方式, 由根据用户消费金额结算改为用户消费金额实际销账结算, 有效避免了坏账。

江苏有线已经完成了电视支付平台的建设和上线工作, 通过和银联以及各大银行的对接, 实现了广电业务缴费和合作商户缴费。每家游戏平台和电视支付平台进行对接, 实现了用户银行卡直接充值兑换游戏币。

8 总结和展望

江苏有线电视游戏业务从2012年2月开始在全省范围内上线, 在两年多的时间内积累了大量的实际运营经验, 增加了增值业务在广电收入中的比重, 吸引了国内大批游戏SP和游戏CP参与进来, 完善了国内电视游戏的产业链。

游戏运营资质 篇3

2012年2月27日,在距离上次试水夭折8个月之后,天猫商城医药馆重新上线。据本刊记者了解,新上线的医药馆营业范围较之前进一步扩大,从原有的保健品领域扩大至非处方药,约2万种药品在平台集中展示;入驻商家也较之前增加至10余家,深圳海王星辰大药房、杭州九州医药公司等均已入驻。

去年6月底,天猫医药馆(前身为淘宝商城医药馆)曾经有过短暂的18天试水,但由于资质不全,被国家药监局叫停,随后陷入了长达8个月的“整改期”。

显然,重新上线的天猫医药馆仍在刻意回避尴尬的资质问题,因此它不涉及具体药品买卖,用户点击后都会跳转到相应的医药零售企业网站上进行交易,付款也不必经过淘宝和支付宝。为此,淘宝方面表示,天猫只是为具有互联网交易资质的合作商家展示药品信息和提供相关技术支持,在具体的交易环节并未介入。同时,天猫公关部负责人颜乔对天猫医药馆的重新开张“不发表任何评论”。

有分析指出,国内最大的医药B2C天猫医药馆的重新上路,对于本已动作频繁的网上药品零售业可能会释放连锁效应,但天猫医药馆无疑不会偏安于为医药商做平台展示,其今后的发展方向并不明朗。而医药馆的梅开二度能否带来整个医药行业电子商务的井喷,业界对此表现出高度关注。

一波三折

去年6月,淘宝商城推出“医药馆”,展示非处方药和保健品。当时,上海复美大药房、北京金象大药房、杭州九洲大药房、江西开心人大药房、云南白药大药房5家医药公司集体进驻。然而18天后,医药馆因资质欠缺被注册地浙江省食品药品监管部门查处。国家药监局表示,淘宝并未取得网上售药资格。

据悉,通过互联网销售药品,必须经过药监部门审批,同时取得《互联网药品信息服务资格证》与《互联网药品交易服务资格证》两个许可证,但淘宝商城在当时只取得了前者。此番重新开张,淘宝仍未将《互联网药品交易服务资格证》收入囊中,因而天猫医药馆仅提供药品信息展示,消费者看中需要的商品后需跳转到相应医药商的官方网站上才能完成交易。同时,按照国家关于处方药不允许网络销售的规定,天猫上展示的药品信息全是非处方药。

虽然如此,但天猫医药馆行为是否属于促成交易的做法受到业内关注。依照2004年颁布的《互联网药品信息服务管理办法》,已经获得《互联网药品信息服务资格证书》的网站,如果提供药品信息并直接撮合药品网上交易的,同样会被视为违规。

基于以上原因,天猫医药馆低调上线也就在情理之中。不过,杭州九州医药公司的总经理肖凤祥并不认为在购买的过程中医药馆有促成交易之嫌:“天猫医药馆只是展示药品信息,市民最终是否购买还是市民自己决定的。”

已经取得营业资质的开心人网上药店,其董事总经理史文禄表示非常看好此番医药馆的重开。他表示:“天猫医药馆此番上线,不仅将让医药B2C市场受到更多关注,也会让其在资本市场上更具吸引力。”同样值得欣喜的还有海王星辰连锁药店有限公司,其电子商务总经理钟日华认为,借助天猫商城的规模优势,将加快消费者对网上买药的接受程度,从而促进医药B2C市场的爆发性增长。淘宝商城副总裁陈俊此前也曾表示,在天猫医药馆试运行的三周内,在最初仅有5家药房、7000个SKU(库存量单位)的商品的情况下,三周内就已经有近50万的用户访问。

陈俊说:“这是一个非常大的用户访问量,购买转化率基本上达到7.3%,这也是非常高的转化率,目前市场的平均转化率水平在2%到3%,医药馆已经实现了3倍左右的实际购买力。”

行业野心

天猫医药馆低调重开的背后,让人看到的是整个医药行业蠢蠢欲动的“触电”。

随着互联网的普及和电子商务的迅猛发展,电子商务被认为是信息时代医药流通的未来之路。2010年,开心人网上药店就已经悄然上线。而此次入驻天猫医药馆的10余家药店,也都有自己的网站。国内网上药店规模近几年也在逐步扩大,北京、上海、广州、重庆等地多家连锁药店都获得了开办网上药店的资格。北京时代千方大药房、云南一心堂大药房、江苏泰州隆泰源、深圳万泽大药房等区域性连锁企业,都或有意或正筹备进入电商领域。

综合性电商平台也在通过各种方式染指医药行业:2011年,京东商城宣布与国内最大民营医药电商门户九州通合作,设立合资公司并由九州通控股,共同开展医药类B2C业务。随后,腾讯拍拍上线医药产品。而当当网CEO李国庆也公开表示自己一直在和有卖药资格的批发零售商有接触,正在“积极申请相关资质”。卓越等网站也表现出对医药B2C领域的兴趣。

医药行业在电子商务上的频频动作,与医药B2C广阔的市场规模有着最直接的关系。

来自中国医药商业协会和连锁药店分会发布的数据显示,2011年整个医药零售市场约1800亿元,网上规模大约4-5亿元,占零售市场的0.2%左右。而在欧美发达国家,这一比例通常在20%以上,因此,分析人士认为,国内医药在电子商务领域还有很大的发展空间。中国网上药店理事会发布的报告也佐证了这种发展态势:2012年,中国医药B2C的市场规模将达到15亿元,比2011年增长近4倍。

与医药电子商务广阔的市场相左的是,本刊记者从国家药监局官网查询得知,截至今年2月27日,获得药监部门颁发药品交易服务证的共有101家医药企业,其中可以向个人消费者提供药品的只有59家。

一直以来,国家药监局对于网上售药的监管都异常严苛,不仅严把发证关,并对网上售药的范围有着具体的界定。也正是这样的严管,让天猫医药馆以及众多的医药零售商们在进军电子商务领域不那么一帆风顺。

困难重重

中国电子商务研究中心分析师莫岱青认为,淘宝售药的模式将成为整个电商平台涉足药品交易的风向标,而各大医药零售商之所以对医药馆如此捧场,无疑是看中了淘宝庞大的注册用户群。

健客大药房CEO苏展就表示其与天猫医药馆合作是“借力打力”,借天猫4亿多流量增加药品销售。钟日华给出的数据则更加明了:如果药房做独立的B2C网站,100个浏览的人中有1个人买就很了不起了;但是天猫医药馆的购买转换率就很高,100个浏览的人当中,就有7-11个人是会做出实际购买行为。

尽管天猫医药馆的卷土重来收获了医药零售商的大力支持,但“为他人作嫁衣裳”的运作模式绝非淘宝方面的初衷。有分析人士指出,只有提供从药品展示到药品支付等药品交易的全程服务,才能发挥淘宝的最大优势,实现最大盈利。然而,根据《互联网药品交易服务审批暂行规定》,天猫医药馆要拿到药品交易服务证,其中一条硬性指标是要有线下连锁实体药店,医药馆并不具备这样的资质。在国家对药品交易服务证上的审批与发放正日趋收紧的情况下,采取何种运营操作模式还需要淘宝与药监部门深入沟通,这显然非朝夕之功。

不仅天猫的生存前景并不明朗,医药行业的“触网”行为也属高风险。据悉,目前独立运行的医药电商中无一家盈利,而网上销售的多为单价低毛利不高的非处方药,这也决定了该行业在短期内实现盈利几无可能。

另外,消费习惯也成为医药电商行为的不利因素。大部分人还是认为药品是患病时才需要的应急品,只有家庭常备的药品才可能到网上买,而这些药品往往单价低,利润薄。据悉,线下药店的毛利是20%-25%,网上药店的毛利率是10%-15%,有的电商的毛利只是10%-12.5%。

而更大的挑战是目前我国的医保报销政策,电子商务售药完全没有与此衔接,消费者网上买药难以享受医保。对此,电子商务分析师鲁振旺的分析不无道理:国内用药市场主要是集中在处方药,并且消费者买药用医保的比较多,但在网上的话,一是不能买处方药,二是不能用医保,这其实是把最大的一块去掉了。

此外,国家药监局对药品的仓储、配送都有严格的规定,尤其是不同药品的保存条件还各有差异,这也无形中增加了网上药店的存储成本,成为医药行业“触电”的又一大难点。

中国医药集团信息化专家组组长、信息部主任雷万云博士一语中的地道出了医药行业电子商务的现状:“发展医药电子商务需要符合政策,需要专业人士操盘和专业机构合作。我们可以预见到医药电子商务的大好形势,但目前医药电子商务还是处于较稚嫩的状态。”

责编: 宋艳红 E-mail:songyanhong@ittime.com.cn美编:陈汉燕校对:媚子

游戏运营资质 篇4

根据《环境污染治理设施运营资质许可管理办法》第四条,从事环境污染治理设施运营的单位,必须按照本办法的规定申请获得环境污染治理设施运营资质证书(以下简称资质证书),并按照资质证书的规定从事环境污染治理设施运营活动。未获得资质证书的单位,不得从事环境污染治理设施运营活动。

申请条件:

1.具有独立企业法人资格或者企业化管理事业单位法人资格;

2.具有维护设施正常运转的专职运营人员;申请甲级资质的单位应具备不少于10名具有专业技术职称的技术人员,其中高级职称不少于 5名;申请乙级资质的单位应具备不少于 6名具有专业技术职称的技术人员,其中高级职称不少于 3名。设施运营现场管理和操作人员应取得污染治理设施运营岗位培训证书;

3.具有一年以上连续从事环境污染治理设施运营的实践,且运营的污染处理设施排放污染物稳定达到国家和地方的环境标准;

4.具备与其运营活动相适应的环境污染治理设施运营资质证书分级分类标准规定的其他条件。

相关材料:

1.环境污染治理设施运营资质申请表(一式三份,含电子版),以下材料均提供一份;

2.法人资格证明材料(复印件);

3.上一财务状况报告或者其他资信证明;

4.技术人员专业资格证书、操作人员污染治理设施运营岗位培训证书和聘用合同(复印件);

5.实验室场所证明(或运营单位与专门检测机构签订有技术合作协议承担运营单位的检测任务的,可视为具备实验室条件);

6.预防和处理污染事故的方案;

7.规范化运营质量保证体系有关管理制度;

8.环境污染治理设施运营实例,包括运营项目简介、运营合同(BOT协议可视为运营委托合同)、用户意见、环境保护监测机构出具的设施运行排放情况监测报告。申请临时资质证书的除外;

9.申请增项和升级的单位,应提交上县级(或地、市)环保部门出具的守法证明。

办理程序:

1.申请资质证书的单位,向本单位所在地省级环境保护行政主管部门提出申请,填报资质证书申请表,并提交申报材料:

2.省级环境保护部门自受理申请材料之日起20个工作日内进行审查,提出预审意见,对符合条件的,报国家环境保护总局;

3.国家环境保护总局行政审批综合办公室受理经省级环保部门初审后的材料;

4.国家环保总局科技司组织专家对企业申报材料进行审查;

5.经过专家审查的企业在国家环保总局网站公示一周;

游戏停止运营的公告 篇5

经我公司股东大会决议通过,决定终止大地贷网贷平台的运营。现将相关的善后安排公告如下:

1、 网站关闭时间为xxx4年3月16日;

2、 2月15日起关闭充值通道,包括线上和线下通道,同时不再接受投标;

爱游戏:传统运营商的破壁者 篇6

不再大肆改变阵容,本赛季利物浦人员一直保持稳定。主教练罗杰斯明白,个体实力的领先远远不能保证胜利。长期磨合后,球队战术与人员的完美整合将自己的优势完美体现,才是这支传统豪门本赛季所向披靡的重要原因。

整合与创新带来成功——古老的规则在最新的移动游戏领域同样得到证明。曾几何时,发行商、平台商组成的产业链条各自细分市场,促成了手游初期的快速发展。但伴随着手游市场的急速扩大,更多的需求也随之出现:市场的快速变化需求厂商的及时应对,多元化的用户需求游戏种类的丰富多彩,初次涉足的中小CP需求行业的经验和技术。传统的链条式传动架构已无法适应手游市场的新要求。

每一次产业变革,都伴随着一批企业的诞生、壮大。在爱游戏总经理张鹏看来“今年手游市场竞争将更加激烈”。随着市场向红海发展,对CP和用户资源的需求使各大厂商纷纷团结合作伙伴,打造自己的生态圈。作为直达CP和用户的运营商体系,整合运营商庞大资源,帮助CP走出困局,满足用户更多需求,引领行业健康发展是其责任所在。而公司化,则是爱游戏从传统运营商迈向互联网企业的标志。

资源整合:解决中小CP之需

移动游戏市场的火爆吸引了大量资本的涌入,为市场带来了新的活力,但是也产生了许多问题。可以预见到,下半年大厂商会借助发行商的资金在手游市场中扩大优势。而中小CP生存环境只会越来越艰难,压力越来越大。

移动互联网领域,运营商天生的责任感决定它比一般的平台看得更深远。不同于其他平台炒作准备金、争夺大厂商的战略,张鹏有着更清醒的认识:如果市场让有想法、有创意的中小CP无法生存,只会导致行业缺乏创新,最后如同一潭死水。中小CP需求的也不只是资金,而是从研发到运营等全方位的技术经验支持,是整合产业链的一站式服务,是完整的生态圈解决方案。

独立、完整的生态体系并不是游戏类公司能够独立实现的。在人们的感受中,庞大的运营商体系常被认为如同巨象,与小、快、灵的手游产业向背。而在完成了资源整合后,运营商完备的产业链资源优势将对中小CP尽数开放,使其迎来发展的最佳时机。

智能手机用户数庞大,年龄覆盖全面,“轻游戏”与其特征不谋而合,成为中小CP产品首选方向。但是平台资源往往被大厂家获取,小厂商好的产品推广困难,此外,计费设置、ARPU低、用户流失等问题也困扰着他们,阻碍他们的发展。除了终端、线下推广等运营商优势,主动走出去接触当地CP,主动帮助他们获取平台资源,成为爱游戏解决推广问题的独特手段。“我们主动找到这些CP,让他们更多接触到我们;同时提供更快捷、门槛更低、更流畅的接入服务”爱游戏运营经理李雪冰表示。在运营层面,运营商级大数据支持具有极强的核心竞争力。在爱游戏运营团队的多年经验和数据支持下,中小CP的产品将在各个阶段得到持续优化帮助。运营商平台在支付环节始终保持优势,CP通过运营商话费支付等手段获得的收入占比高达50%以上。通过与其他运营商合作,爱游戏为中小CP提供一点接入即可使用三大运营商优质计费资源的能力,进一步降低了他们的支付成本。小奥CEO孙健兴奋的表示:爱游戏的付费转换率“超过普通渠道一倍多”,对其“帮助非常大”。据李雪冰透露,今年爱游戏更将启动自身发行模式,完成产品到用户的快速覆盖,解决CP到渠道的对接难题,将优质产品真正展现在玩家面前、打造为明星品牌。

随着网络条件的不断改善,手机网游在今年发展迅速,市场细分基本完成。面对重度游戏的激烈竞争,在轻网游领域深耕细作成为爱游戏为中小CP选择的突围之道。爱游戏将充分利用目前单机轻游戏的丰富经验帮助开发者。短信直购道具等重度游戏小额付费的积极尝试,门户、APP和合作媒体的全方位推广也为重度游戏同样带来良好收益。蓝港S级产品《神之刃》选择爱游戏平台首发正是对其优势的充分体现,不俗的数据表现也充分证明了这点。

归根结底,无论是单机还是网游、轻度或是重度,整合资源,供其所需,CP才能发展。正是在爱游戏的帮助下,小奥游戏、天娱无限等CP获得了飞速发展,而爱游戏也因此得到了超过1200家合作伙伴和500余款游戏首发的支持,成为发展最快的平台之一。

信息整合:破解用户流失之谜

随着竞争的日益激烈,用户获取成本越来越高,“洗”用户的方式已到穷途末路,如何保证用户的留存和质量的提升成为每个平台和渠道首要考虑的问题。

当前国内移动游戏用户数量接近4亿,山西、黑龙江等二三线地区用户增速位居全国前列,而原有用户对游戏的质量要求逐步提高。用户的多元化趋势明显。

多元化的用户必然产生多样性的需求,这种需求不仅是游戏本身的下载、使用、付费需求,更演化为围绕游戏的资讯、交流、互动需求。传统的游戏平台只能满足游戏本身的信息需求,移动游戏垂直门户网站仅能满足用户围绕游戏的信息需求。门户和平台的分离,造成了信息的隔断和不对等,导致用户在转化过程中不断流失。

门户网站与游戏平台整合,则可通过聚合游戏内外各种信息资源,满足用户的多样性需求。吸引用户、细分用户、留存用户、刺激用户的完整用户体验流程,使信息整合对CP持续产生更大的价值。游戏门户,手游神器等一系列信息服务产品使爱游戏率先实现从游戏下载到游戏内容运营。张鹏表示:“我们希望以内容吸引用户,随后通过我们的口碑传播,最终通过用户之间的互相交互,达到滚雪球似的发展,变成平台的沉淀。”通过《滑雪大冒险》等多款游戏数据观察,信息整合使玩家在留存率、ARPU值、付费转化率上都有一定提升,有的甚至在30%以上。通过信息整合,为合作伙伴,尤其是中小CP提供更加充裕的资源,更加良好的环境,使优秀产品真正得到应有的发展。

面对用户的地域多元化,则需要有更好、更加贴近当地用户口味的产品。运营商平台可以连接当地CP与运营商,起到桥梁作用,有其他互联网游戏平台不具备的省级精准投放优势。张鹏透露,爱游戏将启动分省推送的变革,为当地用户量身定制游戏和信息推送:“我们和电信的省级公司,针对当地进行更加精准的内容推广;利用当地电信本身线上线下的资源,进行产品的落地推广。”

经验整合:行业健康发展之源

近两年移动游戏市场风起云涌。随着市场的高速增长,许多中小厂商投身其中。但是CP仅有3%-5%盈利的残酷数据揭示了成功的艰难。即使凭借某款产品获得大量资金,他们也会被发展过程中的各种问题困扰,甚至迅速消失。《疯狂猜图》、《Flappy Bird》例子层出不穷。据张鹏介绍,在发展前期“合作伙伴中也有些和我们合作不错,很成功的企业,现在反而没有好的产品出来。”

授人以鱼不如授人以渔。帮助中小CP不仅意味着为其提供整合资源和优质用户,更重要的是与中小CP分享产品成功经验和发展经验。作为从SP时代走来的运营商平台,爱游戏对此见地颇深。“不论成功与失败,每一家中小CP都有其成长的背景、团队的特性、产品的偏好。而我们在总结、整合这些这些宝贵的经验后,为更多的中小CP从创业心态、发展模式、团队组建、产品建设等各方面对其分享,才能帮助他们健康成长。”

针对目前中小厂商成功率低,产品同质化的现象,李雪冰给出了自己的建议:玩法上的创新是可遇不可求的,新玩法被接受也需要时间。对中小CP而言,最现实的做法就是经典玩法上的模式创新,此外多样化的元素和丰富的成长体系也是游戏成功的要诀。《天天飞车》跑酷玩法与竞速模式的结合,赛车众多的升级系统正是游戏火爆的重要原因。

除了产品因素外,平台的大数据支持也是成功的必要条件。相比发行商,平台更加贴近和了解用户,对用户的喜好、需求和变化有着更加及时和准确的了解。与平台沟通,随需应变,才能取得成功。以《手机连连看》为例,在爱游戏团队的运营支持下,历经三个月时间和20多次的优化过程,最终完成蜕变,在严重同质化的消除类游戏中脱颖而出。

对于步入快速发展期的中小CP,张鹏则希望他们保持冷静。“不是小的都可以变成大的,但是小的可以变成强的。”在他看来,最重要的就是对自身、对行业有清醒的认识。目前行业的主流研发思维未必适合中小CP。即使靠某款产品的成功做到很大,中小CP也未必有做大型重度游戏的基因和能力。中小厂商由于技术、成本等限制,适合开发相对轻中度的游戏。所以即使一款或几款产品成功,依然要结合自己的特点把优势持续扩大,在自己的细分领域做到极致。“国外很多成功的厂商一个系列的产品迭代十几代甚至几十代。不仅品牌的生命周期长久,品牌口碑和收益也随之自然而然的出现。所以对于一个好的产品,成功后需要做的更深入、更系列化。”

源源不断的新活力,不仅是游戏产品的成功因素,更是游戏行业的发展之源。只有让中小CP知道如何去做产品,如何持续将优势扩大,才能提高他们的积极性,从而促使更多的人员、资金加入到游戏行业之中,使整个移动游戏市场健康发展。

思维整合:运营商的变革之基

如今运营商平台的发展迅速并不是偶然。早在诞生之日起,用户规模、网络质量、计费支付、线上线下、定制硬件等独特优势就是其他移动游戏平台可望而不可即的。但以往,传统电信运营商的种种因素导致其在主动宣传上的缺失和不透明,使广大CP对其产生了规模庞大却反应谨慎的印象,要沟通却只能等待,想合作却无从下手。

在这个用户体验至上的时代,平等、开放、互动的互联网思维成为发展的必要条件。运营商要在互联网领域,特别是如今的移动互联网领域发展,只满足于巩固自身优势是远远不够的,转变必须从自身做起,整合互联网思维,主动拥抱移动互联网。

2012年,电信为推进移动互联网和游戏业务成立了炫彩互动(即“爱游戏”),进行公司化改制,引入互联网思维,打破传统,开展变革。截止目前,爱游戏已经取得了一些阶段性成果:注册用户数量突破1.6亿,下载量增长115%,合作伙伴突破千家,并且仍然保持快速增长,成为国内最大的手游平台之一。但在张鹏看来,在产品形态、运营商资源、手机网游、精准推广等方方面面,爱游戏还需要向互联网公司学习,“需要改进的还有很多”。

快速适应市场和客户的需求,整合自身资源,将自身产品做得更好,这正是互联网公司成功的关键。的确,现代互联网公司在产品研究、市场快速反映、人员管理等方面的优势,是值得运营商学习和借鉴的。但是变革不意味着将以往的一切统统抛弃。传统运营商具有的责任心强、敬业度高、严谨性和全面性等优质电信基因,也“有必要将其传播下去”。两者整合,优势互补,公司才会得到良好的发展。

运营网络游戏需要哪几证? 篇7

随着互联网以及手机终端的飞速发展,带动了正规游戏行业的繁荣。越来越多的人,不论是在地铁,公交,还是行走中,变成了低头族,手机族,其中有很大一部分人都在玩游戏,今天汉唐小编来整理下关于运营网络游戏需要哪几证的知识。

下图全面说明了运营网络游戏需要的各种证件。

一、网络文化经营许可证

办理流程(一)

1.资料提交省文化部 2.省文化部审批 3.文化部复审 4.下发文网文(二)审批要求

1.有单位的名称、住所、组织机构和章程,有确定的互联网文化活动范围; 2.具有合法的互联网文化产品来源渠道或互联网文化产品生产能力,符合文化部关于互联网文化单位总量、结构和布局的规划

3.有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员 ;

4.有100万元以上的注册资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;申请游戏产品业务的,除上述条件外,注册资金须达到1000万元以上 ;

5.根据《关于文化领域引进外资的若干意见》(文办发[2005]19号),不受理外商投资互联网信息服务提供者申请从事互联网文化活动,允许香港和澳门的服务提供者设立由内地控股的经营性互联网文化单位;(三)送审材料

1.申请书,设立互联网文化单位申请表

2.企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程;

3.资金来源、数额及其信用证明文件(如验资报告、验资机构企业法人营业执照复印件等);

4.法定代表人、主要负责人身份证复印件及简历;

5.主要经营管理人员、专业技术人员的资格证明和身份证明文件(如学历证书、职业资格证书和身份证复印件);

6.工作场所使用权证明文件(租赁办公场所的需提交房屋租赁合同和出租方房屋产权证明复印件,自有场所需提供房产证复印件);

二、计算机软件著作权

(一)办理流程

1.提交审批材料 2.版权保护中心受理 3.发放软件著作权证书(二)申请条件

1.通过独立开发软件; 2.对软件享有软件著作权的自然人、法人或其他组织,或通过合同约定、受让、继承、承受取得软件著作权的自然人、法人或其他组织;

(三)送审材料

1.按要求填写的软件著作权登记申请表;

2.软件的鉴别材料:程序和文档的鉴别材料应当由源程序和任何一种文档前、后各连续30页组成。整个程序和文档不到60页的,应当提交整个源程序和文档。除特定情况外,程序每页不少于50行,文档每页不少于30行;申请软件著作权登记的,可以选择以下方式之一对鉴别材料作例外交存:①源程序的前、后各连续的30页,其中的机密部分用黑色宽斜线覆盖,但覆盖部分不得超过交存源程序的50%;②源程序连续的前10页,加上源程序的任何部分的连续的50页;③目标程序的前、后各连续的30页,加上源程序的任何部分的连续的20页。

3.相关的证明文件:①自然人、法人或者其他组织的身份证明;②有著作权归属书面合同或者项目任务书的,应当提交合同或者项目任务书;③经原软件著作权人许可,在原有软件上开发的软件,应当提交原著作权人的许可证明;④权利继承人、受让人或者承受人,提交权利继承、受让或者承受的证明;

三、ICP经营许可证

办理流程(一)

1.提交审批材料 2.ICP备案前置审批 3.国家通信管理局受审 4.发放ICP经营许可证(二)申请条件

1.经营者为依法设立的公司。

2.有与开发经营活动相适应的资金和专业人员; 3.有为用户提供长期服务的信誉或者能力; 4.有业务发展计划及相关技术方案; 5.健全的网咯与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息、安全管理制度;

6.涉及到ICP管理办法中规定须要前置审批的信息服务内容的,已取得有关主管部门同意的文件; 7.国家规定的其他条件;(三)审批材料

1.主办单位名称 2.主办单位性质 3.主办单位有效证号码 4.主办单位通信地址

5.网站的负责人、姓名、有效证件、办公电话、手机号码 6.网站的邮箱、名称、域名

四、游戏版号审批

办理流程(一)

1.提交审批材料

2.省级新闻出版部门前置审批 3.国家新闻出版总署复批 4.获取游戏出版备案(二)申请条件

 申报单位应为经批准设立的经营性互联网文化单位;(三)提交材料

1.游戏文字及图片全部脚本; 文字稿包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;

2.游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘] 电子版本; 录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;

3.游戏客户端光盘 [网页游戏无须准备]六份;

4.游戏申报所需资质材料为:开发公司的营业执照、著作权、授权书、ICP、文网文(可无),承诺书(以上均要盖章)。以上一式五份;

五、游戏运营备案

(一)办理流程

1.提交运营备案材料 2.报文化部备案 3.备案通过 4.获得运营备案(二)提交材料

1.文化部网络游戏产品备案申报表;产品主题以及内容说明书;产品操作说明

2.产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);

3.游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本

4.申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件; 5.自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明);

六、虚拟货币

申请条件(一)

1.已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业; 2.申报单位应为经批准设立的经营性互联网文化单位;(二)提交材料

1.已有《网络文化许可证》的企业需提交下列文件:

(1)申请书;(2)申请表;

(3)《网络文化经营许可证》原件;

(4)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容);(5)依法需要提交的其他文件。;

2.未申请《网络文化经营许可证》的企业需提交下列文件:

(1)申请设立经营性互联网文化单位所需的材料;(2)申请表;

(3)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容);(4)依法需要提交的其他文件。;

小游戏网站运营及盈利浅谈 篇8

前段时间跟大家谈过了《软件下载站盈利模式分析总结》,今天来再来说说小游戏站的运营及盈利,小游戏网站是目前互联网比较火的一类网站,特别是由于目前4399,7K7K,xiaoyouxi等小游戏网站的出色运营及盈利性较强,使很多个人站长都选择投入小游戏网站的建设,并且相对来说竞争压力是比较大的,那么如何在众多小游戏网站中脱颖而出并且有较好的盈利呢?本人对小游戏网站有过一定的关注与了解,以前运营过22KK点COM小游戏网站,以及专门从事过出售小游戏网站程序的业务,今天再跟大家一起探讨一下小游戏网站的运营及盈利.

做小游戏网站是比较有乐趣的事,添加游戏的时候经常会遇到一些好玩的小游戏玩上几把,最好手工添加小游戏,单纯采集小游戏一般会使你的网站对于搜索引擎的权重很低,另一方面会有很多垃圾小游戏,这些游戏是非常影响用户体验的,做小游戏站一定要把好这一关,不要让垃圾游戏在你的站里到处都是.

在选择小游戏程序方面最好使用带有中间介绍页的程序模板,这样点击其链接后进入小游戏内容页,带小游戏下载页面,这样即增加网站的广告位置,又增加搜索引擎收录及关键字来路,当然有会员登录收藏功能是最好的了.

小游戏网站推广方面一可以通过搜索引擎,二最好有个好记的域名,三好的用户体验带来口碑效应,四通过客户端来推广.前面几种推广不用说了,和其他网站基本差不多,这里大家可以了解一下通过客户端推广小游戏网站的一个成功例子,你可以百度一下“小游戏下载”第一名的网站,而且前些年多特等软件下载站都有该网站小游戏客户端的下载推广,据说该站通过客户端推广网站,每天流量十万左右,月收入也有二万元左右,现在包括7K7K等小游戏许多小游戏网站都有通过自己的客户端推广的.

小游戏网站不要担心找不到盈利模式,只要你的网站做的好,有一定的流量,那就可以捞到银子了,例如4399的小游戏平台仅通过热血三国,商业大亨等网页游戏的联合运营每月收入就在上百万,另外小游戏网站放置谷歌广告是一个比较好的选择,广告的匹配度是非常好的,再就是可以利用小游戏网站推广一些类似131游戏客户端CPA软件之类的等等其他联盟广告.

大学生游戏运营部实训活动心得 篇9

今年暑假我参加了由学校组织的实训活动,这次活动对我今后的学习生活是非常有意义的。

我的实训单位是***,安排在这家公司参加实训的还有四个人。我们来这家公司时,***的主编迎接了我们,他了解了我们的能力后,给我们分配了工作。我们同去的被分成了两组:一组是去游戏运营部,一组是游戏编辑部,我被安排在运营部。

游戏运营这个名词在我来这家公司以前对它了解甚少。在这家公司实训以后,我对它有了初步的了解,游戏运营是保证游戏网页正常运作,用户登录网站后能够快速、顺畅的点击开他们所需要的网页,了解他们需要的最新信息。还有出活动计划,吸引更多的用户使用***代理游戏的游戏平台等等。

我被安排的工作是搜寻并整理其它网站运营游戏活动计划和帮助宣传***运营游戏等。

在我们实训过程中,有一个女孩也来这家公司签约实习,正好坐在我的旁边。她的工作能力很强,公司里的前辈们没有时间处理的事情都交给她办。她一天能做好几个案子,每个案子都非常耗时,但她总能保质保量的完成任务。她可以用 Photoshop 制作网页,也可以用它处理很多图片。在我的印象中,她总是很忙,有时候午饭的时间都要空出来工作。相比之下,我们的时间是非常宽松的,把干完的活一交,剩下的时间就是浏览网页了。

我曾问过她学过哪些软件,她说:“有七八个”,还有我以前没听过的。她说这些软件都是她自学的,又给我看了她以前的作品,这些作品都很棒。看过她的作品后,我感觉到我们之间的差距太大了,我一定要更加努力才行。

记得我们刚来这家公司时,主编问我们谁会制作网页,我们没有一个人自信的说我会。其实我们在高中就曾接触过网页制作了。但为何没有一个人能说我会做呢,原因就是我们只会一点皮毛,不能担当重任。

通过实训,我深深感受到,大学时光已经过去一年了,我们不可以再这样荒废下去了,每个人都要从现在开始把握每一秒,多学习一些专业知识,这知识是我们以后就业的资本。

上一篇:建筑工程事故分析下一篇:海洋学院方雅事迹材料