回归体验――我喜欢网设计小结网页设计

2024-06-14

回归体验――我喜欢网设计小结网页设计(通用3篇)

回归体验――我喜欢网设计小结网页设计 篇1

富媒体内容丰富的web时代,互联网已经是获取内容和收集内容的一个必然途径,通过图片、文章等等…的内容资源,如何能实现更好的收集与分享将变的更加重要。在每一位UGC用户贡献内容的同时,他们也在相互消费着其他的用户内容,基于兴趣内容的互动就这样产生了。依托于碎片化的内容收集,可以清晰的看到到我们的兴趣图谱。让丰富的兴趣内容吸引更多的相关用户,使发现好内容、发现兴趣相投用户变的更简单。作为一个以浏览器为基础延伸出的创新产品,基于web用户浏览收藏网页内容的强需求,我喜欢网通过与浏览器的深度结合,努力为用户提供更有价值的互联网服务。创新和探索正在使得这个产品不断趋于完善,很多功能和体验都需要进一步的优化。努力为亿万用户提供最好的web体验是我们的责任。

在接触我喜欢项目的这段时间里,从自身使用、数据分析以及用户反馈中总结了一些设计中的感悟,在这里我们一起聊聊如何在设计上优化产品体验。

一、新视觉形象Logo设计:

我喜欢-基于兴趣的内容分享社区,通过融合网站核心功能,以及极富情感化色彩的网站名称“我喜欢”,设计了更符合产品定位的Logo视觉形象。

新Logo紧紧围绕用户互动行为(核心功能点 – 收集),以及带有强烈情感导向的网站名称“我喜欢”为设计思路,将抽象的用户行为和情感因素具象化。以诠释收集行为的回形针与情感化表述的心形icon做为设计元素相结合,设计了这版心形回形针的logo。在整体的造型上 又做了一些规范化的处理,以适合不同环境下的标准化应用。

二、ICON风格统一化:

通过在logo上的延展,设计了风格相符的icon,不仅在视觉元素风格上达到高度统一,也提升了品牌形象感。

三、主导航优化:

在之前的版本中,导航冗余信息太多,频道名称相对较长,

对于我喜欢网这样的一个响应式网站,在不同分辨率下页面宽度是自动适应的,这样就会产生导航在小分辨率下的显示效果极为臃肿。

在多次的调整和尝试中,最终决定使用如下版本。介于网站展示内容以图片为主,深色导航更能够压住页面内容,同时logo的形象的展示会更充分。新的导航采用了吸顶式设计,将分类选择融入到导航中,在页面浏览的任何时候都可以做快速切换,优化了网站浏览体验。

四、浏览器扩展程序优化:

在这一版的改进中,我们在围绕功能点优化的同时提升了用户体验。优化的内容如下:

收集内容在插件中实时预览查看;

兴趣电台“随便翻翻“ ,在这里可以发现更多精彩内容,你也可以点按“收集icon”随手收集起来,稍后查看。

兴趣频道也让这个扩展程序变的更有活力与情境,伴有一丝的意外与惊喜。让原本生硬的内容推荐变的更有情调,更易于接受。

整个扩展程序面板在视觉上做了较大的优化。系统化的梳理了面板交互结构,调整了tab视觉样式、icon风格统一化调整,以及图片展示和交互效果。

小结:

在整个项目的设计的过程中做了很多细节上的微调整,有些时候必须一像素一像素的比对调整,提高内容的可读性。对于瀑布流上每个版块之间的间距,先适当放大,再去测试,不合适再一点点的缩小,去一次次的寻找最佳的间距尺寸。这样做一方面使页面更整体有序,同时也增强了内容的可读性。设计上哪怕一个微小的变化都可能会带来一些预想不到的影响。有时候真正的挑战不是修正你发现的问题,而是修正这些问题的同时不破坏已经正常运行的部分。用户体验的改善不仅仅是交互上的易用、视觉上的美观,产品本身的可用性是构建上层建筑的基础,基础体验的优化是不容忽视的。后续的优化仍在继续中….

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回归体验――我喜欢网设计小结网页设计 篇2

消费体验是指一个人在使用产品或享受服务时体验到的感觉以及认识。旅游者网购体验是消费体验的一种,是旅游者基于网络的旅游消费体验,旅游者在网络环境下进行旅游信息搜索、行程规划、产品和服务预订、获取旅游服务和旅游评价发布的一系列活动过程。这个过程首先是旅游活动,涉及旅游前、旅游中和旅游后三个阶段的行为内容。

1.1旅游前的网购体验主要包括:(1)旅游信息获取是否方便、全面、真实;(2)是否能获得行程安排所需要的准确信息;(3)信息获取途径和方法是否简单易用;(4)网站是否具备游客咨询即时应答功能;(5)以上信息能否实现网上预订或者订购,并保证预订的安全性。

1.2旅游中的网购体验主要包括:(1)通过网络预订的旅游产品和服务兑现是否方便、快捷、有效;(2)网络预订是否可以享受多于传统渠道的优惠;(3)景区资源状况和旅游氛围是否和网站信息描述一致。

1.3旅游后的网购体验主要包括:(1)景区网站是否有游记发布平台;(2)网站是否建有游客互动社区;(3)网站是否建有游客投诉快速反应机制

二、旅游者网购体验的特征

(一)搜索情感化

旅游者开始规划一次行程前,内心已经积累了比较具体的对旅行的情感期望,对网络资料的搜集、筛选也以是否贴近内心期望为标准,能够满足旅游者情感的变化的旅游信息更易引起旅游者的共鸣和信任。

(二)内容个性化

旅游者依托网络规划旅游行程,希望自己可以有不一样的独特的旅游体验,在旅游过程中彰显自己的个性和独特审美,旅游目的地可以不是著名地市或者景区,但是一定要有个性,景区产品、服务均有鲜明的个性特征;

(三)价值过程化

旅游者对旅游体验的期望不只孤立地与景区实地游玩相关,行程确定前能否搜集到有效足够的信息是目的地的附加价值,而且这个价值从有旅游意向开始一直持续到行程结束。

(四)体验互动化

在旅行开始前和进行中,景区相关信息会对旅游选择产生影响,旅行进行中和结束后游客发布的旅游信息又会对其它游客产生影响,甚至景区的网络营销活动成功与否也与游客的参与度唯一相关,这种互动直接影响到旅游者的旅游体验。

(五)文化与美至上

旅游者对旅游美感的追求是永远的,旅游者比任何消费都更注重心灵的感受。对景区和目的地来说,抓住旅游者的情感是制胜的关键。

三、基于旅游者网购体验的景区网站设计

目前国内各知名景区网站建设基本内容以景区景点图文视频介绍、食宿交通安排等为主,一些网站设计有门票预订以及游客互动功能,但是缺乏调动游客网站直接订购和互动的吸引物,以至于这些功能并没能充分发挥作用,游客依然依赖第三方网站购买景区产品。因此,从游客购物体验的角度设计景区网站,必须有别于传统的景区网站建设模式,从提升旅游者网购体验入手。

(一)提升景区网站的视觉美感

网站的风格要以颜色为依托、以功能结构为主,网页的风格是由色调和结构共同构成的。网页设计中颜色的使用在三种以内比较合理,颜色太多会让人视觉美感降低,巧妙运用不同于主色调的小图标,可以提亮网页的整体清新感。网页结构设计应合理,方便用户查找自己想要的信息,网页设计必须让用户觉得直观简便,易于使用,如果网页功能杂乱无章,用户是很难找到自己想要的信息的,会大大降低旅游者的购物体验。网页设计要避免重复出现内容,在网页有滚动条时出现“返回顶部”的按钮,这样既不使网页重复,也不会造成看到不导航的后果。保持字号大小统一,如果有个性化的需求可以有些局部的小变化。网页设计就要经过反复的对比,寻求最合适的设计效果,可以适当把背景与内容颜色调换,或者把字号变大些,改变字体的类别,也会有出人意料的效果,要解决好电脑分辨率问题,满足大部分浏览者的需求,目前选择1024×768的分辨率适用性更广。网页设计善用留白艺术,留白能让网页显得简洁,并能带给浏览者一些遐想的空间和缓冲的空间。

(二)准确详尽的景区资源介绍

目前景区网站基本以介绍景区资源为主,虽然文字、图片、视频等形式基本上都有应用,但是从对国内知名景区网站调查统计的情况来看,80%以上的景区介绍都是从景区开发者或者管理者官方的角度组织内容,表述缺乏新引力,不能针对旅游者的需要设计内容和目录,使得景区介绍不够全面,不能完全满足旅游者信息搜索的需求,另外也造成旅游者对信息的搜索使用不够方便快捷。一个具有亲和力的景区网站,站在旅游者使用的角度准确详尽地介绍景区资源是最基本的功能,因此,网站在景区资源介绍方面,要全面对旅游者可能希望在网站看到的内容进行描述、归类,文字、图片、视频的搜索打开方式要快捷、清晰,特别是视频播放要能够在所在页面直接点击快速清晰播放,一般信息搜索者在网页停留的耐心不会超过7秒,7秒内没有顺利打开,就会跳转至其他网站。除了传统的资源展现方式外,网站还可以使用360全景模拟软件,更旅游者更真实全面的视觉冲击。

(三)景区周边旅游资源组合

景区网站不能只单独展现一个景区的信息,从旅游者信息搜索需要的角度分析,旅游者更希望在选择某个景区的同时,能更方便查询到这个景区周边景区资源状况,以及几个景区之间的交通、住宿情况,最好能设计几个可供旅游者选择的旅游线路并实现旅游资源的网络预订,一方面可以方便旅游者进行信息查询组合,另一方面能有效提升旅游者在网站的停留时间,并产生对网站的信任和依赖。如果是大景区的网站,应设计有景区附近主要城市的交通线路,火车、飞、轮船、客车时刻及里程在不离开网站的前提下的信息查询功能,如果是小景区网站,要善于利用附近大景区的影响力,网站上呈现与周边主要大景区的交通线路、交通工具及时刻、里程,以方便旅游者在游览大景区的同时也附加对自己景区的游览安排。景区周边旅游资源的有效整合,能够有效实现以大的品牌景区带动周边小的景区,形成区域旅游联盟,加强区域之间的协作,达到客户资源的共享,营销渠道的共享。

(四)景区票务、餐饮住宿预订与使用的成熟设计

随着“散客时代”不可抑制的来临,以及在线旅游市场的迅猛发展,景区对信息化也有了迫切的需求,目前很多景区都着手搭建电子票务系统。但由于对电子票务理解的不充分,大部分景区盲目购进的电子商务门票系统因无法对接造成闲置;有的电子商务门票系统设计有缺陷,使贪图低价的景区不得不面临后续持续投入的难题;有的景区安装的电子票务系统对传统的景区管理造成冲击,各部门间的协调问题不断,工作效率下降。

目前,中国涉及旅游服务的网站已经有一千多家,但能及时提供具有个性化、信息化、季节化旅游景区门票的电子商务网站太少。由于缺乏景区专业资源的支撑,国内发布旅游信息的站点众多,但提供门票电子销售的专业网站却十分有限。但多数的网站基本是停留在简单的旅游路线、旅游信息、景点介绍、旅游常识等旅游资讯的发布,不能与旅游需要的景区门票分销渠道相联系,与市场联系不紧密。由于旅游商务网站与最切实际的旅游产品——门票脱节,吸引不了游客的关注,也难以形成真正意义上的景区门票电子商务。

那么,在智慧旅游时代,旅游者出游将以方便、实惠和舒心为标准,景区管理也应该更高效科学。与此相适应,景区只有具备完善的电子票务系统,才能应对旅游者新的要求,景区网站设计者只有深谙旅游行业,才能使其电子票务系统帮助景区应对旅游市场的变化,给旅游者网购带来安全快捷的良性体验。

(五)在线咨询

在线咨询应在醒目的位置,图标最好选用与景区相关、与网站颜色协调的卡通图案,旅游者使用时不需要提供个人信息,点开就可以使用,能够即时得到回复。有的网站将此功能设计成留言板,留言板功能与在线咨询的即时回复相比,带给旅游者的体验完全不同,当旅游者浏览网站时产生疑问,会希望通过简单的方法快速得到专业回复,留言板通常回复都有一定的滞后性,好处是后来有相同问题的游客可以共享信息,但是不好的地方在于旅游者不能快速得到答案就会马上去别处寻找,在跳转的过程中很可能会造成旅游者的流失,同时也造成了旅游者网购的不良体验。

(六)网页不断推出各种网购优惠组合

旅游者网购的另一个良好体验来自于与网站的互动,网站不断推出的各种网购优惠活动,对旅游者有着强烈的吸引力。游客通过在网站注册参与活动,会带来三个利益点,一是能收集到旅游者的有效联系信息,二是能提高旅游者在活动期间对网站的关注度,三是能提升景区的知名度和黏度,参与活动获得在景区游览的优惠能有效提升旅游者的网购愉快体验。国内景区网站中千岛湖旅游营销方案设计得比较成功,围绕千岛湖产品与特色旅游进行网络创意活动,借助盘石网盟广告提高目的地及网站知名度,借助网络主题活动增强目的地的黏性。千岛湖根据旅游爱好者每年都会制定出行计划,到每个不同的城市旅游,享受旅行的愉悦感,对旅行线路有各种不同的需求的新特点,设计其网络营销策略,引用玛雅人关于2012世界末日这一预言开始我们的营销噱头,深度策划“船递幸福-2012去千岛湖登船”创意活动,围绕“诺亚方舟”船票这一大热概念,量身定制了“船递幸福-2012去千岛湖登船”MINISITE专题网站,以“2012,千岛湖登船计划”拉开年度活动帷幕,策划“登船人员身份验证”、“虚拟船票”、“2012,你愿意和谁一起湿身?”、“末日盛宴”、“抢夺天下第一秀水”等一系列趣味创意活动,其中有限的虚拟船票数量还隐性点明了千岛湖的岛屿数量。该活动从策划到最终亮相网络,赢得了众多年轻群体的好感及兴趣,抢票抢到High,引起网络广泛热议和游客的一致好评,参与活动的旅游者也通过分享自己的旅游体验获得了被认同的愉悦体验。

总之,旅游景区在设计网站的时候,一定要充分考虑到旅游者的网购特点,紧紧抓住旅游者求新求奇求被重视的心理,精心设计。才能够赢得游客的认同,才能够真正发挥景区网站的功能。

摘要:在旅游与互联网同步高速发展的时代,各大旅游景区纷纷涉足互联网,尝试利用网络为旅游者的旅游活动带来全新的购买体验。本文详细分析了旅游者网购体验的内涵与特征,从满足游客需要出发,对旅游景区如何进行网站设计进行了探讨,为旅游景区的网络经营管理提供一些思路。

三网融合背景下的用户体验设计 篇3

关键词:微信;用户体验;产品设计

1 用户体验概念简述

“用户体验(User Experience,简称UX或 UE),是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。”随着互联网新技术的不断出现,人们在使用或购买产品时,不再像从前那样只是单纯地追求产品的功能性或使用性,用户在选择产品时,更注重超越物质层面的精神体验,即一种可以使用户获得喜悦、满足、回忆等情感的内心体验。在这个过程中,用户不再是被动地等待设计,而是直接参与并影响设计,以保证设计真正符合用户的需要,其特征在于参与设计的互动性和以用户体验为中心,以提供良好的感觉为目的。

伊利诺伊理工学院设计学院(Institute of Design)的院长Patrick Whitney教授曾在接受新浪记者采访时说过:“(工业)设计有三个层面。第一个层面是对工程的辅助。第二个层面是造型和美学设计……第三个层面是为更佳的用户体验而设计,中国的(工业)设计人员在这个层面上还罕有作为。”

美国著名认知心理学家,设计理论大师Donald A.Norman曾在其《设计心理学》一书中提到,设计的三个层面:本能层面、行为层面和反思层面。反思层面就是从用户的心理角度出发来设计。可见,在欧美发达国家,用户体验已是设计过程中不可或缺的一个重要因素。

然而在中国,设计似乎还停留在简单地制造层面或行为层面,甚至仅仅是抄袭或模仿他国设计,设计师在进行创作时缺乏对用户的实际调研,脱离中国基本国情、民情以及我国几千年的传统文化习俗,因此形成缺乏自主创新的局面,始终难以走向“中国创造”的道路。

2 微信的用户体验设计

微信是腾讯公司于2011年初推出的一款基于移动客户端的应用,是一款可以快速发送文字、图片并支持多人语音对讲的手机聊天软件。截至2013年01月,微信的注册用户量已经突破3亿。然而其发展之速度依然迅猛。

2.1 简单的操作设计

总所周知,苹果因其成功的设计在业界占据了无人能及的地位。为什么苹果只要一个按钮?毫无疑问——为了简单!苹果的首席设计师乔纳森.艾弗,他以前是做马桶设计的,他看到马桶上有两个按钮,一大一小,这样的设计会给用户带来困惑,难以选择究竟是按大还是按小,因此,苹果一个按钮的设计就来源于此,目的就是减除用户操作的繁琐,使一切趋于简单。

马化腾说过:“创新就是对用户体验的极致追求”。微信中的“摇一摇”功能就是一个极简单又不易被模仿的创新。摇晃,对于人类来说是最古老也最神秘的动作之一,灵长类动物在把玩未知事物时,最常用的研究方式就是摇动这个物体。摇,是最简单但却有效地感知未知物体内在的方式。

从心理学的角度来说,人类对于未知的世界都有一种好奇的心态。人们渴望通过某种安全的方式去发现未知,认识未知,从而得到一种心灵的体验和满足。“摇一摇”这个功能的界面设计,用灰色这样的冷色调做背景,也符合了它带给用户的神秘感和极具想象的空间,无需复杂的文字说明或绞尽脑汁的思考,用户便可以获其所需,这正是简单带来的最好的用户体验。

2.2 熟悉的声音设计

一个好的设计作品,不仅需要视觉上的冲击,对于听觉的设计也是必不可少的一个环节。试想风靡全球的網络游戏《魔兽世界》如果没有那些逼真的声音,怎么能让众多的玩家达到身临其境甚至忘我的境界。在这一点上,微信经过不断地尝试,终于在声音的设计上交出了满意的答卷。在最初的设计中,微信男性和女性用户在使用“摇一摇”功能时的音效是不同的。“男性用户的音效是从雄性动物的本能——力量和征服感为出发点来设计的。枪械就是这两点的具象表征。将摇一摇暗喻为枪械上膛,随着屏幕上界面开启又关闭,配合相同的节奏的上膛音,能比较容易获得男性的认同,并能让摇一摇这个动作的整体效果更好。”而女性,则采用了手链等首饰的碰撞声,代表其阴柔之美。后经过调研,发现很多女生对枪械上膛的声音更加青睐,因此将这一独特的声音作为“摇一摇”功能的标志性符号,也成为实现好的用户体验的一个有力证明。

2.3 自然的交互设计

设计需提供一些自然而然的东西,无论是视觉还是触觉交互,所有的都应该给人一种“这正是我想要的”感觉。工业设计师乔纳森·伊夫(JonathaIve)在阐述苹果设计时说。微信在聊天界面中,采用了类似苹果手机的距离感应装置,即当人耳贴近手机时,声音将自动从扬声器切换到听筒进行播放,这样会让用户以一种自然的姿势来进行交流,是一种极佳的用户体验设计。但在使用过程中,除了耳朵,人身体的其他部分也可能在不经意间触碰到屏幕,为了避免这种“失误”引起的扬声器和听筒之间的转换,微信的设计人员在相应距离感应器发出的信号之前,增加了对三轴感应器信号的判断。这样,只有用户将手机举起,贴近耳朵时,微信才开始侦听距离感应器的信号。由此可见,腾讯公司能够在细节的设计上考虑地如此周到,不亏为互联网行业中的佼佼者。

3 小结

本文以微信软件为例,分析了成功的用户体验设计。在未来产品的设计道路中,好的用户体验将成为决定一个产品生存与否的制胜法宝。以人为本,从用户的需求出发,是每个设计者应该遵循的法则。只有结合目标群体的生活经验和内心体验,“中国制作”才能走向“中国创造”,敲开世界设计的大门。

参考文献:

[1]用户体验.搜搜百科.http:∥baike.soso.com/v4623.htm?ch=ch.bk.innerlink.

[2] 戴力农.当代设计研究理念——用户体验·超人性化设计方法[M].上海交通大学出版社,2009.

[3] 微信.360百科.http:∥baike.so.com/doc/5329667.html.

[4] 腾讯公司用户研究与体验设计部.在你身边,为你设计:腾讯的用户体验之道[M].电子工业出版社,2012.

[5] 张小龙.一切为了简单[J].商界评论,2012(11).

[6] 刘月林.关于设计的三个取向: 以苹果设计为案例[J].设计艺术,2010(05).

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