coreldraw电子教案

2024-08-24

coreldraw电子教案(精选4篇)

coreldraw电子教案 篇1

第一讲 CorelDRAW基本知识

一、课堂纪律和要求,学校的规章制度,学校的基本情况,学生教师的相互熟悉

二、CorelDRAW课时的安排,总计12讲,17周课程。最后有一堂课考试

三、教学目的:让学生了解CorelDRAW的应用以及CorelDRAW的基本知识和基本概念

四、教学要求:了解CorelDRAW创作作品的一般过程

五、教学重点:几个概念的理解

六、教学时长:150分钟

七、CorelDRAW是由加拿大的Corel公司于1989年设计开发的,现在的CorelDRAW11集设计、绘画、制作、编辑、合成、高品质输出、网页制作和发布等功能于一体,使创作的作品更具有专业水准。

八、在我们的工作和生活中,CorelDRAW主要用来进行绘图和排版(象广告公司、印刷公司),所以绘图和排版是我们学习的重点。

九、几个基本概念:

1、位图——也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。扩大位图尺寸就是增大单个象素。处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。

(分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。屏幕上显示一般为72或96Dpi;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpid的图像分辨率;若要印刷,则要300Dpi的高分辨率。)

2、像素——像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。同一幅图像像素的大小是固定的。

3、矢量图——是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

位图和矢量图的区别:

1、位图是由离散的点阵组成。它将图像分解成一个个的像素。图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的。图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。

存储格式 :

1、CDR格式——CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中打开。

2、PSD格式——PHOTOSHOP的专有格式。

3、JPEG格式——压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。能在CorelDRAW与PHOTOSHOP间进行转换。

4、BMP格式——几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。色彩模式:

1、RGB模式——红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色模式。

2、CMYK模式——它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。此四种颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从0%~100%,百分比越高,颜色越暗。此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。

十、CorelDRAW的基本操作 a)启动的常用四种方式:

1、开始菜单

2、桌面快捷方式

3、运行里键入CORELDRW

4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击

b)退出的常用四种方式:

1、文件菜单

2、窗口命令

3、右上角的关闭按钮

4、快捷键——ALT+F4 c)界面介绍:

1、标题栏

2、菜单栏

3、标准工具栏

4、工具箱

5、状态栏

6、属性栏

7、调色盘(板)

8、工作区

9、绘图页面

10、视图导航器

11、导航器

12、标尺

十一、实例制作:(掌握常用工具的使用)a)重复构成——

1、选取【矩形工具】画一个6×6mm的黑色正方形,选取【椭圆工具】画3.5×3.5mm的白色圆形,按【Ctrl+A】全选,按【对齐】按钮,使中心对齐,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。(排列菜单)

2、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,按【应用到再制】,将复制的图形中的黑色方形改成白色,白色圆形改黑色,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。

3、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,反复按【应用到再制】,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。

4、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,按【应用到再制】,往下复制

5、打开【变换】泊坞窗,按下【旋转】,旋转1800,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。

6、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,反复按【应用到再制】,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。b)八卦图的制作

1、选取【椭圆工具】画100×100mm的正圆形,拉出经过圆心的水平及垂直辅助线。

2、选取【椭圆工具】画50mm的正圆,再画15mm的正圆,按属性栏中的【对齐和分布】按钮,将新画的两个小圆的中心对齐,按【Ctrl+G】群组。按【Ctrl+A】全选,按属性栏中的【对齐和分布】按钮。

3、选取两个小圆组成的群组,选泊坞窗中变换下的位置,点击【应用到再制】,复制一份,按【Ctrl+A】全选,取消全部群组。

4、选【矩形工具】画一个经过各圆心的矩形,同时选中右边中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【前减后】按钮。

5、同时选中左边的中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【焊接】

6、同时选中大圆及矩形,点属性栏中的【相交】

7、将多余部分删除,给图形上色。方法二:

1、按【椭圆工具】,按住Ctrl键画正圆,大小直径140mm。

2、单击【查看】下的对齐对象,然后单击横竖标尺交界处的导线工具按钮,往圆中心拖,再画70mm圆,在属性栏的对象位置栏输入X:0,Y:35,同样画出另一个圆。

3、单击【矩形】按钮,画出一个矩形,在属性栏的对象位置栏中输入X:35,Y:0,水平为70,垂直为140。

4、单击【挑选】工具,选中矩形和上面的小圆,按【修剪】,打开泊坞窗中的形状,不勾选下面的两个选项,按泊坞窗下面的【修剪于】,然后单击矩形进行裁减,单击泊坞窗中的焊接命令图标,不勾选下面的两个选项,再单击下面的小圆进行焊接。

5、选取焊接后的图形,回到泊坞窗,单击【相交】,选中目标对象复选框,单击相交于,然后单击大圆,再填充黑色。

6、画两个小圆,在属性栏中的对象位置栏分别输入X:0,Y:35,X:0,Y:35,在对象大小中输入水平20,垂直20,分别填充黑白色。

7、全部选中,群组。

十二、作业

1、上机制作这两个实例,好好体会所用的工具。

2、掌握几个重要的概念:

第二讲 CorelDRAW基本操作及绘制、编辑线条

一、教学目的:让学生掌握CorelDRAW页面的基本设置及线条的绘制和编辑

二、教学要求:打好基础,熟练掌握线的绘制与编辑

三、教学重点:线的绘制与编辑

四、教学时长:150分钟

五、复习上节课的内容——几个重要概念的理解:矢量图、位图、分辨率、像素

六、页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。

a)选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。)

b)选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。

c)在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置),改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态。

d)如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区。

e)页面背景设置——它可以设置工作页面的背景颜色、图形。选择【版面】/【页面背景】,会弹出对话框。

七、泊坞窗的基本操作

a)默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。在CorelDRAW的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。

b)拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。也可最大、最小化、关闭。

八、选取对象—— a)使用“挑选工具”,要对某个对象进行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具”则可选择视图中所有的对象。在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具”上; 按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象; 按“Shift+Tab”键,可由后向前切换选取。

b)使用菜单选取——【编辑】/【全部选取】 c)取消选择,在页面的空白处单击即可。

九、绘制线条

a)使用“手绘工具” b)使用“贝塞尔工具” c)使用“艺术笔触工具” i.预置笔触效果

ii.自定义笔刷——绘制一个图形并选中它,选择【效果】/【艺术笔】选项,打开艺术笔泊坞窗; 单击泊坞窗中的“保存”按钮

十、编辑线条

a)使用“形状工具”,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改,“形状工具”主要对节点进行编辑。通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能。i.选取一个节点 ii.选择多个节点 iii.选择全部节点 iv.增加节点 v.等比增加节点 vi.删除节点 vii.节点的连接 viii.节点的打散 b)转换曲线为直线 c)转换直线为曲线 d)使节点成为尖角 e)使节点平滑 f)使节点对称 g)反转节点方向 h)自动封闭图形 i)提取子路径 j)延展与缩放节点 k)旋转与倾斜节点 l)弹性模式

m)选择全部节点 n)曲线平滑度

十一、标注——使用“标注工具”可以自动对图形进行各种垂直、水平、倾斜和角度的测量,并把数值显示出来。使用“交互式连线工具”

十二、实例: a)剪纸艺术

i.选择【贝塞尔工具】,画一条鱼的外形。ii.保持被选中的状态,用【形状工具】把外形调整光滑。iii.保持被选中的状态,设置“轮廓宽度”为2.82mm。

iv.保持被选中的状态,选择【排列】/【将轮廓转换为对象】

v.保持被选中的状态,给鱼的外形填充红色,选择【橡皮擦工具】,在属性栏中设置“橡皮擦厚度”为2mm。

vi.在鱼的外形上双击左键,把鱼的外形擦除一些。

vii.选择【艺术笔工具】,在属性栏中点击“压力”按钮。

viii.在不选择任何对象的情况下,用左键和右键分别单击调色板中的红色,这时弹出“均匀填充”对话框,在对话框中勾选“图形”复选框,单击“确定”后,按住左键画出鱼的

ix.同样的方法画出鱼的其余部分。

x.双击【矩形工具】,画出与页面同等大小的矩形,填充黑色,选中鱼的全部,群组,再复制一个。

xi.按小键盘的“+”键,再制一条鱼,在属性栏上点击“水平镜像”,再移动到合适的位置。

xii.选中对称的两条鱼,群组后放到页面的右上角,再复制,水平镜像。xiii.同时选中页面上方的鱼,复制并垂直镜像

xiv.选择【文本工具】,输入“剪纸艺术”,字体为“彩云”,左键右键分别单击调色板里的红色。

b)韵律构成——韵律是表达动态的构成方法之一,同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,称为韵律。

i.选取【矩形工具】画正方形,然后再画一个小的,选取【交互式调和工具】在两个正方形之间建立调和效果,选取【钢笔工具】画一条曲线。

ii.在保持矩形全部被选中的情况下,按下【路径属性】按钮,在下拉菜单中选取【新路径】,出现箭头后点击曲线路径。

iii.按下【杂项调和】按钮,在下拉菜单中的【旋转全部对象】前打勾,选取曲线路径,按【无轮廓】按钮,隐去路径。

iv.在【旋转】泊坞窗将旋转角度设为15,点【应用到再制】按钮17次。v.按【Ctrl+A】全选,填充颜色,完成。c)足球

i.单击【多边形工具】,按”Shift”键和“Ctrl”键的同时,画正多边形,在属性栏输入6,得到正六边形,复制多个六边形。

ii.对六边形填色。挑选要填充的六边形,填充黑色,双击【挑选工具】,选择所有六边形,群组。iii.绘制一个圆形,十三、作业,操作实例

第三讲 绘制形及应用填充

一、教学目的:让学生掌握绘图的基础

二、教学要求: 熟练掌握基本图形的绘制及色彩的运用

三、教学重点: 色彩的运用

四、教学时长:150分钟

五、绘制矩形与正方形,三点矩形工具,注意属性栏的参数设置

a)在拖动时按住“Shift”键,将以起点为中心绘制矩形;按“Ctrl”键,则为正方形;两键同时按,则是以起点为中心的正方形。双击【矩形工具】可创建页面框架。

六、绘制椭圆、圆、圆弧与饼形

七、绘制多边形与星形(多边形的角数取值范围为3——510)

八、绘制螺旋形(封闭的螺旋形——绘制好螺旋形后,单击属性栏的【自动封闭曲线】)

九、绘制方格纸(绘制的图形可以选择【排列】/【取消群组】,全部分解)

十、绘制预定义的形状

十一、轮廓工具的使用

十二、应用填充(填充对象的各种方法)

a)标准(均匀)填充——模型:CMYK、RGB、HSB(H代表色相,S代表纯度,B代表明度。)灰度:由白到黑共有256个不同层次的灰色。b)渐变填充 c)图样填充 d)底纹填充

e)PostScript底纹填充 f)取消填充

g)使用交互式填充工具组 h)使用吸管工具组填充

十三、实例制作 a)拼图

i.新建200×200mm的文件

ii.选择【矩形工具】画36mm的正方形

iii.选择【椭圆工具】画15mm的正圆,复制三个,摆放到每边的中心。iv.按住“Shift”建,选择正方形和左边、下边的圆,点击【焊接】 v.利用布尔运算,做出如图的形状。

vi.缩小后放到页面左上角,复制做成如图: vii.Ctrl+D再制

viii.导入一副图片,选择此图片选择【效果】/【图框精确裁减】/【放置在容器中】,在拼图上点击。完成。

ix.也可选择【排列】/【取消全部群组】 b)光盘制作

i.选择【椭圆工具】,绘制一个圆

ii.选择圆,单击【轮廓笔工具】,选择浅灰色,宽度4.00 iii.导入图片,选择此图片选择【效果】/【图框精确裁减】/【放置在容器中】。iv.选择【椭圆工具】,绘制一大一小两个圆,并复制小的圆; v.选择所有对象,按【对齐和分布】,选择居中。

vi.选择【工具】/【对象管理器】,弹出对象管理器泊坞窗。在对象管理器中单击新建图层按钮,命名为“图层2”;单击图层1左面的加号,选中一大一小两个椭圆对象,并将它们移动到“图层2”中。

vii.单击“图层1”左面的眼睛图标,此时页面中只显示“图层2”;选择【排列】/【整形】/【修剪】。viii.选择小圆,选中“来源对象”复选框,单击“修剪于”按钮,然后在页面中单击较大的圆,得到一个圆环。

ix.选择圆环,用【渐变填充】,用圆锥渐变,选“双色”,从灰到白的渐变,中点取值为19。

x.选择圆环,单击【轮廓笔工具】,颜色为浅灰色。

xi.使图层1可见,选择图层1中包含的对象,选择【排列】/【顺序】/【到前面】

xii.选择“图层1”中包含的小圆形,选择【排列】/【整形】/【修剪】,不勾选任何复选框,单击【修剪于】,得到新的圆环。

xiii.选择全部对象,群组。选择【排列】/【倾斜】水平-5,垂直5。xiv.选择【交互式阴影工具】 xv.选择【版面】/【页面背景】 c)香菇的绘制

十四、作业:实例制作;基本图形的绘制操作;色彩的调整

第四讲 对象的操作

一、教学目的:让学生掌握对象的基本操作

二、教学要求: 熟练掌握对象的各种操作

三、教学重点: 对象的变换,所有的操作都是围绕对象进行的,对象的变换创造了丰富的图形

四、教学时长:150分钟

五、切割、擦除对象局部

六、自由变换对象 a)对象的旋转变换 b)对象的镜像操作 c)对象的大小变换 d)对象的倾斜变换

七、对象的整形

a)焊接对象——焊接就是将几个图形对象结合成一个图形对象。新的图形对象的轮廓由被焊接的图形对象边界组成,被焊接图形对象的交叉线都将消失。新生成图形对象的边框和填充颜色与“目标对象”完全相同。

b)修剪对象——修剪是将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被更改。修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。修剪后,目标对象保留其填充和轮廓属性。

c)交叉对象——相交就是将两个或两个以上的对象相交部分保留,使相交的部分成为以一个新的图形对象。新对象的填充和轮廓属性与目标对象相同。d)简化——简化是减去后面对象中和前面对象的重叠部分,并保留前面对象和后面对象的状态。

e)前减后——前减后是减去后面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留前面对象的剩余部分。

f)后减前——后减前是减去前面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留后面对象的剩余部分。

八、复制、再制、仿制与删除对象 a)复制 b)剪切 c)粘贴 d)再制 e)仿制 f)复制属性 g)删除对象

九、对象的变换操作 a)移动对象的位置 b)旋转对象

c)调整对象的尺寸 d)缩放和镜像对象 e)倾斜对象

f)清除对象变换

十、改变对象的顺序 a)到前部 b)到后部 c)向前一位 d)向后一位 e)在前面 f)在后面

十一、对齐与分布对象

十二、群组与合并对象 a)群组对象 b)取消群组

c)取消全部群组 d)结合对象 e)拆分对象

十三、锁定与转换对象 a)锁定对象

b)对象解锁和全部对象解锁 c)对象转换(分离对象的外框)

十四、实例制作

十五、作业:

第五讲 文本处理

(一)一、教学目的:让学生掌握文本的各种编排操作

二、教学要求:熟练运用各种文本的编排

三、教学重点:文本的处理是CorelDRAW的一个重点,在工作中常会用到

四、教学时长:150分钟

五、CorelDRAW不仅对图形具有强大的处理能力,对文字也有很强的编排能力,它可对文字进行各种特殊效果的处理,这两者的完美结合是其他图形处理软件无法比拟的。选择【文本工具】,会出现【文本工具】属性栏。

六、CorelDRAW的文字分为美工文字和段落文本两种类型,将文本工具和键盘相结合,即可输入我们理想的方案。

七、美工文字——它可以任意改变字的形状,通过【转换为曲线】功能可以把文字转为曲线,再用【造型工具】可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果处理。a)选择字体和字号

b)改变美工文字的字距和行距,通过【造型工具】可以改变美工文字的字距和行距;用【造型工具】单击文字,出现控制点。

c)字元控制点的使用,用【造型工具】选择文字后,每个字的左下角都有一个小方块,叫“字元控制点”。用鼠标选取后使其成为黑色小方块,然后可在属性栏对所选的字元进行旋转、缩放、改变颜色等操作。

d)段落文本——输入段落文本之前,必须先画一矩形框。选中【文本工具】,按住鼠标左键在页面拉出一矩形框,释放鼠标。

e)段落文本框架的调整——如果预画的文本框架不能容纳所输入的文字,可以通过调整框架的范围来解决;框架间文字的连接;

f)美工文字和段落文本的转换。注意:当把段落文本转换为美工文字的时候,如果段落文本在一个框架内没有全部显示将不能转换。

八、编辑文本——如果对输入的文字格式不满意,可以选择【文字】/【编辑文本】选项;文字格式;字体;对齐;间隔;文本方向;制表符;栏;效果;规则。

九、实例:

第六讲 文本处理

(二)一、教学目的:让学生进一步掌握文本的各种编排操作

二、教学要求:熟练运用文本的编排、处理

三、教学重点:文本的处理是CorelDRAW的一个重点,在工作中常会用到

四、教学时长:150分钟

五、使文字适配路径——使文字适配路径,能让美工文字依附特定的曲线或物体的外框来排列,此外,还可以设定文字排列的方式,文字的走向及位置等。a)直接将文字填入路径。

b)用鼠标将文字填入路径——绘制曲线,输入文本,选中文本,用鼠标右键按住拖动到曲线上。

c)使用传统方式将文字填入路径——绘制曲线,输入文本,同时选中,选择【文本】/【使文本适合路径】。

d)使用属性栏调整填入路径的文字。

六、将美工文字转换为曲线——将美工文字转换为曲线后,外形并无区别,但其属性发生了根本的变化,不再具有文本的任何属性而具有了曲线的全部属性。

七、文本适配图文框。a)段落文本适合框架。b)将段落文本置入对象中。

c)分隔对象与段落文本——当对象作变动时,文字也将随之变化,如果不想两个一起移动,只有使它们分隔:

1、同时选取文字和对象,2、选择【排列】/【拆分】

d)对齐基线

八、书写工具

九、实例制作: a)制作学校的公章

b)标志、名片、手提袋的设计 i.第七讲 矢量图特效

一、教学目的:掌握矢量图的特效处理

二、教学要求:熟练运用特效工具

三、教学重点:

四、教学时长:150分钟

五、CorelDRAW中,所有的交互式工具都集中在交互式展开工具组中,以方便我们使用。通过它,可以创造出丰富的效果,这也是CorelDRAW表现特殊效果最强大的工具组。它最方便之处就是它的交互性,我们可以在交互式效果的基础上进行修改,从而创造出生动真实的效果。

六、交互式调和工具

a)【交互式调和工具】是CorelDRAW中功能最强大、用途最广泛的工具之一,利用它可生成高光、创建喷笔及增强效果。调和工具不仅能使图形之间产生渐变,还可使颜色产生渐变。b)沿路径调和效果的应用 c)多个物体间的渐变

七、交互式轮廓图工具——【交互式轮廓图工具】能使图形的轮廓线向内和向外增加。

八、交互式变形工具——它能改变对象的形状。交互式封套工具——它可以通过调节封套的形状来改变对象的外形。我们可以通过调节封套上的节点达到图形变形的目的。分直线模式、单弧模式、双弧模式及非强制模式四种。

九、交互式立体化工具——它能使对象产生立体感,CorelDRAW绘制的任何图形、线条、文字,都可以进行立体化处理。

十、交互式阴影工具——它可以直接为图片加入阴影,而且能形成真实的下落阴影。CorelDRAW创建的对象,大部分都能使用“交互式阴影工具”,而一些特殊的对象则无法使用此工具,如:渐变对象、轮廓效果图对象以及立体化了的对象。

十一、交互式透明工具——各种合并模式: a)正常:在填充颜色上应用透明。

b)添加:将填充色与透明色的值相合并的色彩。

c)减少:将填充色与透明色的值相加,然后减去255的值来创建色彩。d)差异:将填充色减去透明色,再乘以255的值来创建色彩。e)乘:将填充色乘以透明色,然后除以255来创建色彩。

f)除:用底色除以透明色来创建合并色,或相反,主要取决于谁的值大。g)如果更亮:用透明色替换深色的底部像素,比透明色浅的底部像素不受影响。h)如果更暗:用透明色替换浅色的底部像素,比透明色深的底部像素不受影响。i)底纹化:将透明色转为灰阶,然后用填充色乘以灰阶值来创建色彩。j)色度:利用透明色和填充色的彩度和亮度创建色彩。k)饱和度:利用填充色的亮度和色相及透明色的彩度创建创建色彩。l)光度:利用填充色的色度和彩度及透明色的亮度创建色彩。m)反显:利用透明色的互补色来创建色彩。

n)和:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“AND”来创建色彩。

o)或:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“OR”来创建色彩。

p)异或:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“XOR”来创建色彩。

q)红色:将透明色应用于RGB图像的红色通道来创建色彩。r)绿色:将透明色应用于RGB图像的绿色通道来创建色彩。s)蓝色:将透明色应用于RGB图像的蓝色色通道来创建色彩。

十二、实例:

第八讲 透镜和其他特殊效果

一、教学目的:掌握透镜的效果

二、教学要求:熟练运用透镜效果

三、教学重点:各种效果的灵活运用

四、教学时长:150分钟

五、应用透镜——透镜效果运用了相机镜头的某些原理,将一个镜头放在对象上,使对象在镜头的影响下产生各种不同的效果,如透明、放大、鱼眼、反转等。但透镜只改变观察方式,不改变对象本身的属性。透镜可以运用在CorelDRAW创建的任何封闭图形上,如矩形、圆形、三角形、多边形等。也可以用它来改变位图的观察效果。但它不能应用于已作了立体化、轮廓线、交互式渐变效果的对象上。如果群组的对象需要作透镜效果,必须解散群组。如果要对位图进行透镜处理,则必须在位图上绘制一个封闭的图形,将图形移至需要改变的位置上。

六、创建图框精确剪裁对象——图框精确剪裁可以将一个对象很精确地放置在另一个对象中。任何一个图像都可以作为内容放入容器中。但作为容器的必须是封闭的图形,如矩形、图形、多边形、美工文本等。

七、提取与复制图框精确裁剪对象内容——“提取内容”可以将放置在容器中的图像再次提取出来 “复制图框精确裁剪”——

1、绘制一个封闭的图形并选取。

2、选择【效果】/【复制效果】/【图像精确裁剪自】

3、用出现的黑箭头点击置于容器内的对象。“编辑内容”子选项可以将置入容器中的对象暂时与容器分离,使对象能进行修改和其他操作。而“完成了编辑这一级”是对“编辑内容”进行终结的命令。

八、添加透视点——【添加透视点】可以为对象创造两种透视效果。一种是单点透视(就是使对象的两边消失于一个灭点,产生纵深感);另一种是双点透视(就是使对象的四边分别消失于两个灭点,产生纵深感)。

九、复制与仿制效果——【复制效果】可以将窗口中已有的特殊效果复制到正在创建的图形中去。【克隆效果】创建的效果与原效果之间有链接关系,也就是说,克隆的效果将随着原效果的改变而改变。

十、实例制作: 第九讲 位图处理

一、教学目的:掌握位图的各种处理及特效

二、教学要求:

三、教学重点:位图各种特效的处理

四、教学时长:150分钟

五、转换成位图——在CorelDRAW中,如果要给矢量图应用位图效果,必须先转换成位图模式。要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设置在24bit以上。

六、编辑位图、裁切位图、跟踪位图、重新取样(可以改变位图的大小和分辨率),模式——调色板模式可以用256色来保存和显示位图,它可以将复杂的图像转换成调色板模式,以减小文件。„„

七、位图颜色遮罩

八、位图的链接——

1、外部链接位图:用户在导入位图时对位图进行链接操作可以减小文件,提高操作速度。因为进行链接操作后,插入的位图可以是低分辨率,但同时它又与高分辨率的位图保持链接关系,当原图发生变化时,使用【从链接更新】导入的图片也发生相应的变化。在印刷排版时,它将以高分辨率的形式出现,从而取代低分辨率形式的位图。

九、位图特效——2D变形效果 ① 位图/变换/偏移 :

A:换行:作出图像可以拼装来作为自定义。

B:重复边缘:可以在位图移动后留下的空间,使用一种或者多种出现在位图边缘的色彩来填充,以产生延展效果。

C:颜色:允许从选色工具中选择一种颜色,来填充位图偏移后留下的的空白区域。

左击:放大,右击:缩小。手形:拖动。

② 位图/变换/象素化:将位图分割成小单位的正方形,矩形(块状,和数字式的外观)或圆形等形状的单元格(蜘蛛状效果)箭头加+来设置幅射的中心。

③ 位图/变换/漩效果:产生一种旋转效果,一种动的感觉。

④ 位图/变换/湿笔画效果:给人一种幻觉,像是一幅尚未干透的水彩画,产生一种湿淋淋的效果。⑤ 位图/变换/风效果2、3D效果

① 位图/3D效果/3D旋转:

② 位图/3D效果/圆柱体(cylinder)效果,负值(凹面),正值(凸面)“水平“使位图把一个水平圆信模型表面粘贴起来,“ 垂直“,使位图把一个垂直圆住模型粘贴起来。

③ 位图/3D效果/浮雕(Emboss)效果 ④ 卷页效果: “不透明”:以灰白色混色模拟成的亮标添入卷页。“透明”选项显示被卷起来部分遮住的位图。⑤透视点效果:3d深度的效果。

“透视”:按4个节点的移动位图应用3d外观。“修剪”保持位图的原始大小和形状。

“适配”是保持两个节点距离不变的条件下使位图倾斜。⑥挤远/挤近效果:

单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中心点。⑦球体(sphere)效果:

单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中心点。即位图球心位置。

3、模糊效果:

①方向性平滑:这种平滑不是很明显。

②高斯模糊:使位图按照高斯分布(即通过钟形曲线向外扩展像素信息),产生朦胧效果,③动态模糊:产生一种运动模糊,模仿对象高速运动时曝光时的摄影手法。④平滑效果:调和相邻像素之间的差导,从而使位图变平滑时只引起细部的少许缺少,平滑效果不易觉察,放大后才能看到,可设置强度用应用多次。

4、杂点效果(杂点是指位图表面的杂乱像素,模拟电视屏幕上的静电在位图中形成的 颗粒。)①新增杂点:通过在平淡或过于调和的位图上添加底纹来创建颗粒状的效果,可以令混合时产生颜色的弥漫效果。高斯:按照高斯式的曲线方式排列在位图之中的各种色彩,令位图的整体效果更加明显。

尖钉:产生一系列的校薄校浅的颜色颗粒。标准:可以使位图随机的应用杂点。级别:设置杂点的强度以及分布的范围。

密度:后者可以在设置单位面积中的杂点的数目。

5、锐利化效果:(使位图的像素锐利化,从而变得颜色更加鲜明。)

①非锐化遮罩:百分比:确定位图边缘程序以及位图平滑区域的尖锐化程度。半径:确定连续选定和赋值的范围(像素数目)值大,效果越明显。阈值:控制位图剩余的区域,值大,反锐化的效果就越明显。

6、艺术笔触效果: ① 炭笔效果:

② 孔特蜡笔效果: 对孔特色彩和纸张颜色都可选择的。③ 印象主义效果:将位图转换成小的纯色块,使它看起来像一幅印象义的油画。样式选区:

涂刷:可以使用浓缩的绘画技巧。

相应的“技巧”区,第一项变为涂刷大小,设置浓缩效果的强弱。笔触:使用一种烟熏的技巧。在技巧选区:

笔触:控制烟的浓度。着色:设置颜色的变化。亮度:设置光线的强弱。⑤ 水彩效果:

笔刷大小:调整笔的粗细。粗糙:页面的整体结构,水彩画颗粒的大小。水量:设置水彩画的湿度。

出血:设置位图中红色斑点的浓度,数值越小,斑点浓度就越大,反之越小。亮度:设置光线的强弱。

⑥水性麦克笔:使位图具有水印效果。

7、还有其余的:

调色板刀:具有刀该效果。

点描画法:得到一幅由点组成的画。轮子廓笔和墨水:转化成一幅钢笔画。刮板效果:转化成一幅版画。

波浪效果:使得位图像画在宣纸上一样。

8、颜色转换效果:

①位平面效果:转换成一幅用很多小块组成的图像,使位图具有模糊的效果 每个颜色小块都是由3种红蓝绿颜色。3种颜色的值代表了每一个颜色小块的组成成分,颜色值越大,就表示该种颜色所占的比重就越大,而颜色小块的颜色就偏向该种颜色。

“应用至全部平面”:则3种颜色同步变化。②半色调效果:通过使用颜色点的方式来组合位图,它把位图的每个位置上的颜色都用3种颜色组合而成。

③梦幻色调:将位图的颜色进行重新填充,转化成明亮的电子化效果。填充所有的颜色是256色。

级别:值小填充的颜色就越浅,值大,填充越浓。④曝光效果:

转换成如同摄影负片的颜色。从摄影术语的角度来讲,是一种运用瞬间光线使正片中的未填充区域变暗的暗房技术。支持除“黑白”颜色外的所有颜色模型。

“级别”曝光强度,值大,光线越强。值小,光线越弱。

9、创造性效果: ①结晶效果:

晶体的颜色是取自原来的位图,但每一个小块的颜色都是单一的。也是不规则的。②框架效果:产生图像被框架框起来的效果,实现一定角度的倾斜。③虚光效果:可以为位图创建外框,让人感受到一种怀旧的情怀。④气候效果:模拟各种气象的变化,给人以如临其境的感觉。随机:随机设置像数的分布位置。

二、添加或删除外挂式过滤器:

过滤器实质是一类可供用户调用的程序段,它主要用来实现系统数字信息之间的格式转换。将数字信息中的某些无用或者无效的部分过滤掉。

外挂式过滤器是指由其他公司制作的能够与coreldraw兼容的过滤器,这些过滤器称为插入式过滤器。

添加或者删除外挂式过滤器:

工具/选项/“工作空间”/外挂式。位图/插件。十、十一、实例制作: 第十讲 CorelDRAW的设置

一、教学目的:学会定制CorelDRAW

二、教学要求: 掌握CorelDRAW界面的定制

三、教学重点:CorelDRAW界面的定制

四、教学时长:150分钟

五、定制工具栏: a)调整位置和大小

鼠标拖动移动,变双向箭头调大小。

双击浮动式工具栏,就可以把它还原至最后一次嵌合的边框位置中。b)显示和隐藏:

工具/自定义/工作区中“自定义” c)自定义工具栏:

i.新建工具栏:工具/自定义/工作区/“新建”。ii.重命名工具栏:工作区/自定义/“命令” iii.删除自定义工具栏:

工具/自定义/工作区/‘单击要删工具选项’。系统预设工具栏不能删除。d)调整项目大小:

i.调整工具栏项目大小,工具栏按钮的大小,调整工具按钮的大小。自定义/工具栏 e)改变按钮图标 右击/属性

f)添加或删除工具栏项目:(或直接在工具箱中右击)右击工具栏

i.移动工具栏上的项目:把工具按钮换位置。Alt+鼠标拖动。ii.复制工具栏上的项目:ctrl+alt+鼠标拖动。g)恢复工具栏:

右击/自定义/工具栏,工具箱/重置为默认值。

六、定制菜单命令:

a)更改菜单顺序:直接按住alt拖动 b)更改菜单命令顺序:atl+鼠标拖动。

c)添加或删除菜单:右击菜单/自定义/菜单栏/添加新菜单。d)删除菜单命令:右击菜单命令/删除。

e)添加或删除分隔符:右击/自定义/查看菜单/添加分隔符。f)重命名菜单(更改菜单):右击 g)更改菜单命令: h)恢复菜单设置:

七、定制状态栏: a)移动状态栏:

右击/状态栏/位置/顶部,底部。b)调整大小

右击/大小(一行,两行)

或移动到状态栏边缘,变为一个双向箭头。c)调整状态栏项目大小: 工具/自定义“选项对话框”/自定义/工具箱/状态栏。右击状态栏/自定义/状态栏 d)改变显示内容:

工具/自定义“选项对话框”/自定义/命令/ 将所需的状态栏项目拖到状态栏中。e)显示和隐藏状态栏:

工具/自定义“选项对话框”/自定义/工具箱。或右击状态栏。

八、定制调色板:

a)移动调色板:拖动,使调色板嵌合在窗口边框上。b)调整大小:变双箭头,改变大小。c)调整嵌合在边框上的调色板的大小。

工具/自定义“选项对话框”/自定义/调色板。在“固定时所显示最大列数“。d)移动和删除调色板中的颜色: i.移动调色板中的颜色:拖动。ii.从调色板中删除颜色: 右击颜色/删除颜色。

调色板上的“无色“色样(在调色板以”x”表示)不能删除,但可隐藏。右击调色板的边框/自定义,取消“显示无色方格”项的选择。iii.使用自定义调色板:

1.创建自定义调色板:右击调色板边框/编辑/调色板编辑器,新建调色板 2.保存自定义调色板:保存,另存为。3.打开自定义调色板:“打开”钮。

4.改变颜色框的大小:右击调色板的边框/自定义/“大样本”。5.设置鼠标右键菜单:右击调色板的边框/自定义/“弹出式功能表”项,或“设置外框色彩“。

九、定制快捷键: a)指定快捷键:

工具/自定义“选项对话框”/自定义/命令/“快捷键“。快捷键至多只能用四个不同的键。b)删除快捷键:

如果启用“删除冲突”复选框,则在删除快捷键时不会提示输入新的快捷键来代替被删除的快捷键。

如果启用“导航到冲突”复选框和“删除冲突”复选框,可防止为两个或多个命令指定相同的键盘快捷键。有些快捷键是无法改变的。c)保存快捷键:

命令/“快捷键”对话框,接“查看全部”钮/“导出到csv“钮/另存为。

十、第十一讲 CorelDRAW的打印输出

一、教学目的:学会CorelDRAW的后期输出

二、教学要求:掌握CorelDRAW的打印设置

三、教学重点:CorelDRAW打印的设置

四、教学时长:150分钟

五、打印前,首先要设置纸张的大小。如果打印的作品比打印纸大,还可以将作品平铺,打印到几页纸上,然后拼接。a)选择【文件】/【打印设置】

b)选择打印机名称后,单击【属性】 c)选择【文件】/【打印】

六、打印输出:

1、打印预览:

① 预览打印作业:文件/打印预览。在缩放下拉框中选择预览方式。② 调整大小和定位:用“挑选工具”。

③ 自定义打印预览:进入预览宽窗口,查看/显示图象。查看/预览颜色/彩色(灰度

2、打印输出:“打印选项“对话框设置。如要打印多页文档或打印文档的指定部分时。

打印多个副本:使用预置的N-up格式。进入 预览,击工具箱中的“拼板工具”。击属性栏的“保持文件大小”按钮,锁定每个图文框的大小和文档中的页面大小相同,这有助于在拼板或设置N-up格式时,以绘图的实际大小打印。在属性栏的目前预折版面列表中,选择一种预设的N-up格式。A:可修改打印绘图的数量:列和行数。B:修改页边距:单击页边界部分,使页边呈红色显示,然后单击属性栏中的“自动设置边界”使用其呈下陷状态即可。在下拉列表框中选“编辑页边距”。C:设置折叠/裁切线距离:在预折版面工具单击任何一条折叠/裁切线,使其呈红色显示。

在下拉列表框中选“编辑栏间距和终点”在“栏间距”数值框中设置大小。

3、打印大幅作品:

如果要打印的作品比打印纸大,可以把它“平铺”到几张纸上。然后把各分离的页面组合在一起,以构成完整的图像。

打开“打印选项”对话框/版面标签,选择“打印平铺页面”复选框,设置平铺重叠和页面宽度。

4、指定打印内容:可以打印指定的页面,对象以及图层。通过在对象管理器中选用或禁用可打印图标即可。① 打印指定的图层:

工具/对象管理器:选定要打印的层。

在“打印”对话框中,在“常规”选项中“选定区域”项。② 指定打印对象的类型:

在打印预览对话框中:“杂项”选项卡,如可只打印文本或矢量等。③ 分色打印:

分色片是通过将图像中的各颜色分离成印刷色或专色来创建的。分色打 印主要用于专业的出版印刷。

在“打印”对话框,“分色”页面中,选择“打印分色片”。选择“六色度图版”,则会创建六色分色片。如彩色作品可以分离为印刷四色(CMYK)分色片,四张打印纸在打印机上分别输出青色,洋红,黄色和黑色分色片。

如果使用的专色大于四个,可以将它们转换为印刷色,以节约印刷成本。④ 设置印刷标记:

这样可以将颜色校准,裁剪标记等信息输送到打印页面,以利于在印 刷输出中心校颜色和裁剪。“预案”选项卡:

A:纸张/胶片设置:指定以负片形式打印以及设置胶片的感光面是否向下。B:准星记号:可以在每一张工作表上打印出套准标记。用作对齐分色片的指引标记。

C:选择“浓度计比例”选一个比例,检查输出内容的精确性、质量和一致性。在打印预览窗口中,允许用户方便地设置以上这些标记。在打印预览窗口的工具箱中选择“标记放置工具”后,击属性栏相应的按钮,就可以选用或禁用这些标记。

⑤ 拼版:

决定了如何将打印作业的各页放置到打印页面中,如制作的邀请函输出到打印机,以适合折叠需要时,就要用到拼版。

在预览工具箱中,“拼版工具“,属性栏会改变为相应的属性设置。在折版面列表中选择“对折卡片“。

在属性栏“单/双面”可以在一张纸的正反面打印了。

启用属性“模版/文档预览“,可以在看到模版的同时观察绘图的位置及打印方向。

5、商业印刷:

准备印刷作业:商业印刷机构需要用户提供.prn.cdr.eps文件。

.prn文件:如能全权控制印前设置,可以把打印作业存成.prn文件。商业打印机构直接把这种打印文件送到输出设置上。

6、打印到文件:

文件/打印:“打印到文件”。

七、八、CorelDRAW的快捷键 F1:帮助信息 F2:缩小 F3:放大

F4:缩放到将所有对象置于窗口中 F5:手绘(Freehand)工具 F6:矩形(Rectangle)工具 F7:椭圆(Ellipse)工具

F8:美术字(ArtisticText)工具 F9:在全屏预览与编辑模式间切换 F10:形状(Shape)工具

F11:渐变填充(FountainFill)工具 F12:轮廓笔(OutlinePen)工具

Ctrl+F2:视图管理器(ViewManager)卷帘窗 Ctrl+F3:图层(Layers)卷帘窗 Ctrl+F5:样式(Styles)卷帘窗 Ctrl+F7:封套(Envelope)卷帘窗 Ctrl+F8:PowerLine卷帘窗 Ctrl+F9:轮廓图(Contour)卷帘窗 Ctrl+F10:节点编辑(NodeEdit)卷帘窗 Ctrl+F11:符号(Symblo)卷帘窗

Ctrl+A:对齐和分布(AlignandDistribute)卷帘窗 Ctrl+B:混成(Blend)卷帘窗 Ctrl+C:拷贝到剪贴板 Ctrl+D:复制对象

Ctrl+E:立体化(Extrude)卷帘窗

Ctrl+F:使文本嵌合路径(FitTextToPaht)卷帘窗 Ctrl+G:组合对象

Ctrl+J:选项(Options)对话框 Ctrl+K:将连在一起的对象断开 Ctrl+L:联合对象 Ctrl+PgUp:向前移动 Ctrl+PgUp:向后移动

Ctrl+Q:将对象转化成曲线 Ctrl+R:重复上次命令 Ctrl+S:保存

Ctrl+Spacebar:选取(Pick)工具 Ctrl+T:编辑文字(EditText)对话框 Ctrl+U:解除对象组合 Ctrl+V:粘贴

Ctrl+Z:执行撤消(Undo)操作

Ctrl+F8:段落文本(ParagraphText)工具

Shift+F9:在Full-Color和WireFrame模式间切换 Shift+F11:标准填充(UniformFill)对话框 Shift+F12:轮廓色(OutlineColor)对话框 Shift+Pgup:将对象放在前面 Shift+Pgdn:将对象放在后面

Alt+F2:线性尺度(LinearDimensions)卷帘窗 Alt+F3:透镜(Lens)卷帘窗 Alt+F4:退出

Alt+F5:预设(Presets)卷帘窗 Alt+F7:位置(Position)卷帘窗 Alt+F8:旋转(Rotate)卷帘窗

Alt+F9:比例和镜像(Scale&Mirror)卷帘窗 Alt+F10:大小(Size)卷帘窗 Alt+Spacebar=Crrl+Z:撒消操作

Alt+F11:斜置(Skew)卷帘窗 脚本

Spacebar:在当前选中工具和Pick工具之间切换 Tab:循环选择对象

Shift+Tab:按绘图顺序选择对象 Del:删掉一选中的对象或节点 “+”键:在移动、拉伸、映射、旋转或缩放一个对象时留下原来的那个对象,同时在被选中对象的后面产生另一个复制对象。画椭圆或矩形时按Ctrl键:绘一个正圆或正方形 画椭圆或矩形时按Shift键:按比例缩放

移动时按Ctrl键:限制为水平或垂直方向移动

转动或倾斜时按Ctrl键:限制移动增量为15%(缺省值)? 拉伸、缩放时按Ctrl键:限制移动增量为100%。

? 画图时按Shift键:当鼠标沿曲线往回走时擦除以前的部分 拖动一个对象的同时单击鼠标右键:留下原对象 在页边双击鼠标:页面设置(PageSetup)对话框

在标尺上双击鼠标:网格与标尺设置(GridandRulerSetup)对话框

用形状工具在一个字符节点上双击鼠标:字符属性(CharacterAttributes)对话框 a)第十二讲 CorelDRAW综合实例制作

一、教学目的:全面了解CorelDRAW的绘图的强大功能及在广告制作中的强大功能

二、教学要求:掌握CorelDRAW的各种绘图及位图处理功能

三、教学重点:绘图及版面设计

四、教学时长:150分钟

CorelDraw X4 教案 篇2

教学目的:了解 CorelDraw X4 的相关基础知识 教学重点及难点:

1、coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域;

2、位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。

课时安排:2课时 教 学 过 程

一、CorelDRAW介绍:

CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。

二、基本绘图常识:

矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小,图像不失真。

位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大或缩小,图像失真。

色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。常见有:RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调模式(单、双、三、四)。

三、常用术语:

对象、泊坞窗、美术字、段落文本。

四、应用领域:

广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。

注:详见教材相关实例。

五、X4新增功能:

活动文本格式、独立的页面图层、交互式表格、专业设计的模板、文件格式支持、专用字体。

教学目的:熟练CorelDRAW X4安装、卸载、启动及文件的基本操作。

教学重点及难点:

1、coreldrawX4安装、卸载、启动;

2、安装过程的相关设置及窗口认识;

3、CorelDRAW X4文件的基本操作。

课时安排:2课时 教 学 过 程

一、CorelDRAW X4安装:

利用光盘或U盘进行安装,其具体过程详见教材P17~P18。其中第6步是重点。

二、CorelDRAW X4卸载:

其过程同常见软件卸载过程相似。其具体过程详见教材P18~P19。

三、CorelDRAW X4运行:

可以利用开始菜单,也可以利用桌面快捷图标。

四、CorelDRAW X4退出:

同常见软件类似。

五、CorelDRAW X4工作界面介绍:

菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作,共12项。工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。

属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时,属性栏会自动切换为此工具的控制选项。

工具箱:工具箱在初始状态下一般位于窗口的左端,当然也可以根据自己的习惯拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的进行选择、移动、取样、填充等操作。

绘图区:矢量图形的制作及编辑区域。

泊坞窗:CorelDRAW X4中的泊坞窗类似于PhotoShop中的浮动面板。

调色板:调色板在默认状态下位于工作界面的右侧及下侧,提供各种应用颜色。

页面导航器:CorelDRAW X4具有处理多页文件的功能,可以在一个文件内建立多个页面,翻页时可以借助页面标签来切换工作页面。

状态栏:状态栏在默认状态下位于窗口的底部,显示当前相关应用信息。注:本节课为教师演示、学生观看课,重在学生对软件的安装及相关设置及对CorelDRAW X4工作界面的初步认识。

六、文件的基本操作 1.新建文件

1)、利用文件/新建命令创建一个新文件 2)、新建文件的3种方法 3)、从模板创建图形文件 2.打开文件

1)、利用文件/打开命令打开一个文件 2)、打开文件的3种方法 3)、讲解打开对话框的几个按钮 3.导入文件 1)、导入的两种方法

2)、三种导入图像的方式:全图像、裁剪和重新取样 4.导出文件

1)、使用文件/导出命令

2)、几种最常见的导出格式:“AI”、“JPEG”、“PSD”和“TIFF” 5.保存文件

1)、自己动手绘制一幅图形,然后将其保存 2)、打开一幅图形进行修改后保存

3)、保存与另存为的区别:保存命令是将文件以原文件名进行保存,而另存为命令是将修改后的文件重命名并进行保存。6.关闭文件的3种方法 7.切换文件的3种方法

小结:

1、coreldrawX4安装、卸载、启动;

2、安装过程的相关设置及窗口认识;

3、CorelDRAW X4文件的基本操作。

作业:

第二章

教学课题:基本绘图工具的使用 教学目的:

绘制几何图形

1、掌握基本绘图工具:矩形、椭圆形工具的使用方法及调色板进行颜色填充的方法

2、掌握基本绘图工具:多边形、星形、螺旋形、图纸工具的使用

3、初步认识掌握挑选工具和形状工具 教学重点及难点:

1、掌握各种绘图工具和图形编辑工具属性栏参数的设置方法

2、掌握调色板进行颜色填充的方法 课时安排:2课时

教学过程:

一、绘制和编辑矩形

1.绘制矩形

1)、使用“矩形”工具可绘制任意尺寸的矩形 按【F6】键,可绘制任意长宽比的矩形。

双击【矩形工具】按钮,会出现一个和绘图页面大小一样的矩形。2)、讲解“矩形”工具属性栏各项功能 2.绘制3点矩形 3.绘制和编辑圆角矩形

1)、在属性栏中的【圆角度数】数值框中输入一个圆角度数。

2)、单击【挑选工具】,然后选中矩形四个角上的小空心方块,当鼠标形状变成实心大箭头时,向内拖动鼠标即可将普通矩形变为圆角矩形。

3)、单击【形状工具】,在四个角上的黑色小方块上向内拖动鼠标,达到合适的角度后,松开鼠标即可将普通矩形变为圆角矩形。

4、介绍使用矩形工具时结合键盘的组合键:按住Ctrl 键拖动鼠标,即可绘制出“正”的该图形;按住Shift键拖动鼠标,即可绘制出以鼠标单击点为中心的图形;而按住Ctrl + Shift键后拖动鼠标,则可绘制出以鼠标单击点为中心的“ 正”的该图形。

二、绘制椭圆形与圆形 1.绘制椭圆形与圆形

1)、使用“椭圆形”工具可绘制出任意尺寸的圆形

按【F7】键,可以在绘图页面中适当的位置绘制出椭圆形。2)、讲解“椭圆形”工具属性栏各项功能 2.绘制饼形和弧形

3.选择挑选工具或者形状工具,把圆修改扇形和弧线的技巧: 指针在圆周内拖动,拖出的是扇形;指针在圆周外拖动,拖出的是弧线;在拖动的同时请留意属性工具栏上面的角度控制。

三、多边形工具 1.绘制对称多边形 2.绘制星形: 使用属性栏绘制星形:

1)单击工具箱中的【多边形工具】按钮。

2)在绘图页面上绘制一个多边形,然后在属性栏中单击【星形】按钮。3)在属性栏中的【多边形的点数】数值框中输入一个具体的数值,可以改变星形的边数,即顶点的数目。

4)在属性栏中的【多边形的鲜明化】数值框中输入一个较大的数值,可以使星形锐度增加。

拖动多边形的节点来制作星形:

1)单击【多边形工具】按钮,绘图页面上绘制一个多边形。

2)单击【挑选工具】按钮,在多边形的轮廓上单击某节点并向内或向外拖动,释放鼠标,多边形即可变成星形。

3)按上面介绍的方法改变星形的边数,然后向不同的方向旋转节点,可以得到不同效果的星形。

4)在属性栏中的【轮廓宽度】下拉列表框中还可以选择不同宽度的轮廓。

四、绘制螺旋形曲线 1.绘制对称式螺纹

按【A】键,可以绘制出螺纹。

2.绘制对数式螺纹

五、绘制网格纸

六、智能绘图 教学课题:图形的编辑 教学目的:

1、掌握挑选工具的使用方法,掌握对图形的移动、缩放、旋转、镜像的方法和技巧

2、掌握图形的编辑方法

3、掌握基本图形转换为曲线的方法和轮廓编辑方法

4、掌握图形编辑工具:刻刀工具、擦除工具、涂抹工具和粗糙笔刷工具的使用 教学重点及难点:

1、学会对图形的移动、缩放、旋转、镜像

2、掌握挑选工具对图形进行编辑的技巧,学会编辑和修改几何图形 课时安排:2课时

教学过程:

七、挑选工具

【挑选工具】作用:使用此工具可以选择、移动、旋转图形对象,并且可以修改曲线的形状,还可以改变图形对象的大小、位置以及对象的旋转中心等。1.选取对象

(1)使用【挑选工具】点选对象

单击【挑选工具】按钮,在要选取的对象上单击。

按住【Shift】键,依次在要选取的对象上单击鼠标左键,可选中多个对象,效果如图所示。

(2)用鼠标拖动圈选对象

单击【挑选工具】按钮,在绘图页面中第一个要选择的对象的左上角单击,并拖动鼠标到最后一个要选择的对象的右下角,释放鼠标,即可选中圈取的所有对象。

在圈选对象的同时,按住【Alt】键,则蓝色虚线框接触到的对象都将被选取。(3)使用菜单命令全选对象 使用【编辑】菜单中的【全选】命令或者按【Ctrl+A】快捷键,可以快速选中绘图页面中的所有对象。(4)使用键盘选取对象

按键盘上的空格键,单击【挑选工具】按钮,然后连续按【Tab】键,可以依次选择对象。

单击【挑选工具】按钮,按住【Shift】键,再连续按【Tab】键,可以依次选择上一个对象。

单击【挑选工具】按钮,按住【Ctrl】键,再用鼠标单击可以选取群组中的单个对象。

(5)利用绘图工具选取对象 技巧:双击【挑选工具】 2.移动对象

(1)使用挑选工具和键盘移动对象

选择【挑选工具】,选取对象---将鼠标移动到对象的中心控制点,按住鼠标左键不放并拖动到合适位置,释放鼠标后对象就移动到了当前位置。(2)使用属性栏移动对象

单击【挑选工具】按钮,选中某对象---在属性栏中有一个【对象位置】选项框,其中x和y数值框中输入移动对象的横纵坐标值后,按【Enter】键。3.移动复制图形

(1)选取对象,将对象移动到合适位置按鼠标右键,可复制图形(2)按住右侧数字键盘“+”,移动鼠标拖拽对象(3)复制---粘贴,再进行移动 4.缩放对象

使用【挑选工具】缩放对象

单击【挑选工具】按钮,选中要选择的对象。

将鼠标放到四个控制柄上,拖动鼠标即可改变对象的大小。按住shift键进行缩放,将以中心点向四周进行缩放 按住alt键,将自由缩放 5.旋转和倾斜对象

(1)使用【挑选工具】选中要旋转或倾斜的对象,再次单击对象,将鼠标放到四个角上旋转的控制柄上,单击并拖动鼠标,旋转到合适的位置后,释放鼠标即可。

(2)将鼠标移动到控制中心上,按下鼠标左键并拖动控制中心到其他的位置,释放鼠标即可改娈控制中心。(3)如果要倾斜对象,使用【挑选工具】单击两次,出现旋转和倾斜的控制柄。将鼠标放到四边中间的控制柄上,当鼠标形状变成倾斜形状时,拖动鼠标,到达合适的位置后,释放鼠标即可。

(4)按住ctrl键旋转或扭曲,每次转动15度角 6.镜像图形

(1)选取图形,按住ctrl键,拖拽控制柄,在水平、垂直、对角线方向进行推动,当出现兰色虚框,释放鼠标即可(2)利用属性栏的水平、垂直镜像按钮

(3)镜像复制:选取图形,按住ctrl键,拖拽控制柄,到合适位置按右键

八、编辑和修改几何图形

1、将几何图形转换为曲线

2、修改几何图形

(1)、裁切图形:刻刀工具(2)、擦除图形:擦除工具

(3)、修改图形:涂抹工具和粗糙笔刷工具

九、轮廓的编辑

1、设置轮廓宽度

Coreldraw笔记 篇3

一、CorelDRAW的发展历史:它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。

二、CorelDRAW10的安装

1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示安装界面,点击“下一步”。

2、打开我的电脑—双击驱动器—双击setup32.exe

3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取消—确定—确定。

三、PhotoShop与Corel的主要区别

PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

四、失量图与位图的区别:

失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。

五、CorelRAWR的基本功能(1)、文字处理(2)、位图处理

六、图形的存储格式

(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。)

七、图像的颜色模式

RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。R:红色 G:绿色 B:蓝色

CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。)C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色

灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。)

八、CorelDRAW的主界面

1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。

打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。打开图形:打开原来存盘的文件。

模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。

有什么新功能:单击此按钮可以打开CorelDRAW 10.0新增功能窗口与以前版本相比较,在功能上的改进。

欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—确定

2、工作界面

标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏 属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法: A、击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。B、对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位臵击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示显示的,没有打勾的表示隐藏的。)

色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色。

标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位臵即可确定新的原点。标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。状态栏的作用:

1、显示当前指针所在的位臵。

2、显示当前工具的一些功能提示。

3、显示当前对象的一些属性。

绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。A、增加页面的方法:单击“+”号即可。

B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义 表示增加页面;

:表示向左一个页面;

:表示向右一个页面;

:第一个页面;

:表示最后一个页面;

E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的大小和方向。

F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即可改变背景颜色。同时可以在位图尺寸—自定义尺寸—可以输入需要的位图背景的尺寸。G:图形的填色

单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;

一、文件菜单

1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)

2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”

3、保存:ctrl+s

4、拮取图像:从扫描仪设备中获取外部图像。

5、数码箱机:从数码相机中获取外部图像。

6、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。

7、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。

第二章选择图形对象

一、挑选工具

1、选择对象

(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。

(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。(3)、框选对象

选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖出一个蓝色的虚线框来选择你所需的对象。

注:如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。

在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。使用TAB键即可选择某个对象

(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A

3、缩放对象

选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。

注:同时按住CTRL可以保持对象长宽比例

4、旋转和倾斜对象

双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋转对象。

将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。

5、反向对象 首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,对象即被反向。

注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数倍大小。

6、复制图形对象

(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴)(2)、在移动对象的过程中复制图形对象

技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按下鼠标右键,此时光标右下角将会出现一个“+”符号,当释放鼠标后,原来的对象就复制了一份,同时移动至新的位臵处。

(3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。(4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象 再制:相当于复制和粘贴,一步到位。

再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)

调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。

仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制

(5)、再制与仿制的区别

再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。

仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。

7、复制对象属性

选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属性的对象。在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。

8、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。

9、转为曲线

方法:A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。C、ctrl+q以将所选对象转换成曲线。D、对准需要的对象右击—转换成曲线

第三章图形的基本绘制

曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直线、折线、圆弧等。节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。

一、绘制矩形和正方形

※小技巧:在绘制好矩形后,可以选择形状工具对其进行修改,同样可以得到圆角矩形.如果你要绘制正方形,在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即可。

1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键,则绘制一个以起始位臵为中心的正方形。双击矩形工具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。

2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。

二、绘制椭圆

※小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位臵为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位臵为中心作圆。绘制弧形和饼形 注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形; 当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形;

技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。

2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。

三、绘制多边形与星形

※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位臵为中心绘制多边形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位臵为中心的等边多边形。绘制星形

利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设臵是画多边形还是星形 小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。使用“螺旋形”工具

利用螺旋线属性栏可以设臵螺纹的圈数、密度、展开程度。螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。

。螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。绘制对称式螺纹

小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制对称式螺纹。绘制对数式螺纹

小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴螺纹线。

绘制方格子工具

使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设臵方格纸工具在默认情况下所绘制方格图形的行数和列数。注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。

方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。

四、形状工具(F10)

1、形状工具

作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间距。※选定节点的方法:选择形状工具—单击需要选定的节点即可。※选择多个节点的方法:

A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可 B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。

C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的“选择全部”节点按钮即可。

※新增节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位臵—再单击属性工具栏中的“新增节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左键即可。C、选择形状工具在需要添加节点的位臵单击—按下数字键盘上的“+”号即可。※删除节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具栏中的“删除节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。

选择形状工具对准需要删除的位臵单击—按下数字键盘上的“-”号即可。※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点 方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点

尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以分别调整这两个控制手柄的长度和方向。

平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,相互之间没有影响。

对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄的长度和方向会跟着同步变化。

※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点成为一个节点。选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合两个结点”按钮。

※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移动节点的位臵。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,也就不能再填充颜色了(如果以前填充有颜色,则所填充颜色会自动丢失。)

方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即可。※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节点。注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。

方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲线”按钮。※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节点。

※反转曲线方向:将选择对象的起始点和终止节点会相互调换位臵,即曲线颠倒了一次方向。※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单独的对象。※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节点”——将鼠标移到四个控制点上单击并拖动可以沿某一方向延展和缩放对象。※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。

※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之间的相对位臵就不会发生改变。※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。※移动节点的方法:

选择形状工具—选择对象—对准需要的节点点击拖动到需要的位臵即可。※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上的“对齐节点”按钮 ※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加一条直线来闭合。

方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。

2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。

方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。

形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象。

3、擦除工具

作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而且,它创建的子路径都会自动闭合。

※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K)

方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点击拖动到需要的位臵放开鼠标即可。

4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜对象。方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点—点击拖动旋转图形。

五、缩放工具

1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。显示选取物件:shift+F2 显示全部物件: F4 显示页面物件:shift+F4。缩小:F3 放大:F2

注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示在页面上。

第四章直线与曲线的绘制

六、手绘工具

它们可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。

绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍数角度的方向。)

绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释放鼠标。

绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。

注:在改变曲线的起点和终点箭头样式及线条样式后,在默认情况下并不能直接看到其变化,因为线条的轮廓宽度太窄了(系统默认宽度为“极细线”)。为了查看其变化,我们可以直接在属性工具栏中的“轮廓宽度”中选择一种较粗的轮廓宽度,这样就可以清晰地看到所选择的样式及线条样式。

2、贝塞线工具

它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。当然,使用它也可以绘制直线和折线。

绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终止,否则它会一直画下去。)绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并按住鼠标不放进行拖动即可。

绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。

3、自然笔工具

分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自然笔、压力式自然笔。预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。

笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔刷的宽度和平滑度。喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷雾器中的原素。书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力的变化而变化。

4、度量工具

方法:单击测量的起点和终点—确定标注放臵的位臵 角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放臵的位臵

注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改

5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动变化位臵以保持两个对象之间的连接关系。

七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。

方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十字光标时点击拖动

第五章填充图形对象

一、填充

填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、postscript填充、颜色 的泊坞窗口

1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色填充至对象中。注:如果没有选择任何对象而设臵标准填充色,或是单击调色板中的某一色块,则会弹出对话框,在其中,我们可以选择修改哪些对象的默认填充属性,包括图形、美术文本、段落文本。

2、渐变填充的分类:线性、射线、渐变填充、方形。选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定 ※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设臵: 边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。

步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地看见颜色的过渡层次。

3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。

选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设臵前景色和背景色—确定

4、纹理填充:也称作材质填充。

注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设臵此位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大的对象。

5、Postscript填充:

注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会战用大量的磁盘空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式设臵为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设臵为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会以PS显示。※拷贝填充效果

A、利用菜单命令“复制属性自”拷贝填充效果

选择需要添加效果的对象—击编辑—复制属性自—在弹出的对话框中选择类型 —当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。B、利用鼠标右键拖动对象以拷贝填充效果

选择挑选工具—对准已经具有某种复制效果的对象单击鼠标右键并拖动—将对象移到需要添加填充效果的对象上—放开鼠标—选择类型即可

八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。

1、交互式填充(G)

A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充。B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择色彩模式。编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充效果。

复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性会自动复制到当前所选的对象上。C、渐变填充:给对象填充渐变效果。D、图案填充:给对象填充图案效果。E、纹理填充:给对象填充纹理效果。F、PostScript填充

2、互动式网状填充对象(M)

※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义: 格点大小:设臵网格的多少。

格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平滑、对称等。曲线平滑度:设臵曲线的平滑程度。

清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。

第六章文本处理

CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。

美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果的处理。

一、输入美术文字

方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标后—输入文字 注:在输入美术文字时,一行文本不会自动换行,只有人为的按下回车键换行。

1、编辑美术文字

A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象

B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。C、将文本对象进行变形处理:

用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋转、移动、倾斜等。D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性

用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。

注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也可进行多选。使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设臵所选字符的一些基本格式,如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。

E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其进行变换。F、改变美工文字的字距和行距: 选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

二、输入段落文本

输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满一行后,会自动换行)。

注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才能看见。※美工文字与段落文本的区别:

美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位。其两者互相转换的方法为(Ctrl+F8):

A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文本”

1、编辑段落文本

A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架中其方法如下: 输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位臵拖动出一个矩形框。

删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用Delete键删除 B、调整段落文本对象文本间距

选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生变化。

三、给文字添加立体化效果

在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效果。

在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,其方法如下: 选择一个文本对象(既可为美术文本对象,也可为段落文本对象)—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光标键偏移一定的位臵—选择原文本对象—填充一种浅色—有向左和向右光标键偏移一定的位臵—Shift+PgDn将文本对象放至最后一层。※使文字填入路径

A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字

B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路径—文字—将文字填入路径

※在路径内直接输入段落文本

绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径边缘—当光标改变形状时单击—输入文字。※设臵文字嵌合路径属性

设臵好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设臵,如:改变文字大小、字体、颜色等。

使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下:

文字方向:设臵文字在路径上的排列方向。垂直文字位臵:设臵文字在路径上的垂直排列位臵。文字位臵:设臵文字在路径上的上、下、左、右位臵。与路径的距离:设臵文字与路径之间的距离。水平位移:设臵文字沿水平方向的位移量。

放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放臵路径的另外一边上。※分离文字和路径 用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。

用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分离出来。※文本菜单

对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一直线上。以间基底线:恢复复至设臵效果前的原始状态。

更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。文字统计:统计当前文本对象中文字的信息。

第七章排列菜单

一、对齐和分布:此功能可以将对象在水平方向和垂直方向按照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位臵或对象对齐。

※对齐对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—对齐—设臵对齐选项框—确定

※对齐对画框中各选项的含义如下:

左对齐:使所选对象的左边对齐在同一垂直线上。居中:使所选对象的中心对齐在同一垂直线上。右对齐:使所选对象的右边对齐在同一垂直线上。上:使所选对象的顶端对齐在同一水平线上。中:使所选对象的中心对齐在同一水平线上。下:使所选对象的底端对齐在同一水平线上。

页面边缘:则可以设臵对象在对齐时,不但对象之间要按照设臵的对齐方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、右、上、下来决定。

页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字进行设臵。

对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近的网格点 ※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在选定位臵。

对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—分布—设臵对齐选项框—确定 ※分布对画框中各选项的含义如下:

左部各项:可以设臵对象沿垂直方向上的分布方式。上:设臵各对象上端之间的距离相等。中:设臵各对象中心之间的距离相等。间距:设臵各对象的间隔相等。下:设臵各对象的下端之间的距离相等。

右边选项:可以设臵对象沿水平方向上的分布方式。

选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形区域中。页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。

2、变换菜单(Alt+F8)

A、位臵变换:用于改变当前所选对象在页面中的位臵。·应用到再制:可将当前设臵应用于选择的对象的复制对象上。·应用:直接将所设臵的属性应用于所选对象上。

注:在进行位臵变形时,实际上是将对象的中心位臵移动于所设定的位臵处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位臵移动至所设定的新的位臵处。B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。

C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的,镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。D、大小变形:可以精确的设臵对象的大小。

不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例变化。

E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。

3、排序:可以调整当前所选对象的实际排列顺序,同时它是指多个对象的顺序。向前一个:ctrl+UP 向后一个:ctrl+down 最前:shift+UP 最后:shift+down.4、焊接、修剪、交叉。

调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类型 保留原件:来源对象指:保留原来的物件。目标对象指:保留目标物件。

注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后结果对象的属性由目标对象决定。

·在修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令实际上并无效果。·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。

5、组合和解组对象

A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体(对象必须是两个)群组后,群组中的每个对象都保持其原始属性。

方法:选择需要群组的对象—安排—群组—选择类型。

B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中所要解散的群组—对准群组对象右击— 解散群组同时如需一次性对多个群组进行解散,则用全部解散命令,其方法是:选中多个群组—安排—全部解散

注:按住Ctrl键可以选择群组里面的单个对象。

6、合并和打散对象

A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。

结合后对象的属性在不同的情况下,会有不同的结果。如果使用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定;如果使用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来决定的。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。

B、打散组合(ctrl+k)

注:打散后的图形,属性不会恢复。

7、锁定和解锁对象

A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。方法:选择需要锁定的对象—排列—锁定对象 B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。

第八章特殊效果

一、吸管工具组填充

1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填色工具,通常用“吸管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对象中。

※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空心的小方块时,按下鼠标左键即可,在“吸管工具”属性栏中还可选择吸管面积的大小。

2、颜料桶工具

“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。

技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可以前程于位图。

二、交互式调和工具

1、交互式调和工具 作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。

在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质的混合对象组。A、沿直线创建调和对象 方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状时点击拖动到结束对象上—单击鼠标左键即可完成操作。B、沿手绘线创建调合对象

方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至结束对象即可。C、沿一个已有的路径调和对象 方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击已经创建好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头时单击一个需要的路径即可。D、创建复合调和对象 方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和 ※通过属性工具栏编辑调合属性

步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间的间距。旋转角度:设臵交互式调和对象的旋转角度。

环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由沿起始对象和结束对象连线的中心进行旋转的。

直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方向。逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方向。

对象与色彩加速:表示可以设臵交互式调和对象中间对象的形状、大小变化速度和颜色变化速度。

拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象

复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对象—点击属性栏上的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对象单击。清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮即可。分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可以将混合对象分离成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)

2、交互式轮廓工具

作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。

※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下: 预臵:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。向中间:设臵给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。向内:设臵给对象添加轮廓的属性为向内扩展。向外:设臵给对象添加轮廓的属性为向外扩展。轮廓图步长值:设臵轮廓图层次的多少。

轮廓图偏移量:设臵轮廓图与轮廓图之间的距离。线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩至结束色彩呈直线变化。

顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩顺时针变化至结束色彩。

逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩逆时针变化至结束色彩。

3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。

A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:

推拉变形幅度:设臵推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越大。中心变形:设臵对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。

新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该对象上再次应用其它的变形效果。

B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:

拉链变形幅度:设臵拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也越大。拉链变形频率:设臵拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越快。随机变形:设臵拉链变形工具的效果为随机变形。平滑变形:设臵拉链变形工具的效果为平滑变形。局部变形:设臵拉链变形工具的效果为局部变形。中心变形:设臵拉链变形工具的效果为中心变形。C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下: 顺时针旋转:设臵扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。逆时针旋转:设臵扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。

完全旋转:设臵完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。附加角度:设臵旋转对象的附加角度。

4、交互式封套的效果

作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一 个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进行改变,从而可以改变对象的形状。

在属性栏中各选项的含义如下:

直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效果。单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套效果。双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套效果。

自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个节点,并用可以使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。

新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加封套效果。映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。

保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则在应用封套后,对象中的直线状态不会发生改变。

5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。

6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。

7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果。

第九章图框精确裁剪

图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当作“容器”,并把此物品放置在容器中。

1、“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”

方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—臵于容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。

注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,剩余的部分将显示容器对象的原样。

如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品对象来,其余的部分将自动隐藏起来。

2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容” 作用:是指把臵于容器内的物品提取出来。

方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—提取内容即可。同时如果要重新将物品对象放臵于容器内,必须再执行一次“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”即可。

3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”

执行这项命令后,则放臵于容器内的物品对象会自动被提取出来,同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可以对提出来的物品进行编辑。

4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”

执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,编辑好的物品对象会重新自动放臵在容器内。

第十章使用透镜

使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜” B、窗口—泊坞窗口—虑镜 C、ALT+F3

在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选 择一种透镜效果即可。

1、使明亮

比率是例物体的调亮程度变暗和变亮。如果数值为正,则表示透镜下面的对象会 变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。

2、颜色添加

颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。

3、颜色限制

颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设臵的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。

4、自定义彩图

使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设臵为所选任何两种颜色范围之间的颜色。

5、鱼眼

鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。

6、热图

此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”

7、反转

此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。

8、放大

此透镜能够产生类似放大镜的效果。

9、灰度浓淡

使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。

10、透明度

使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。

11、线框:

使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。

12、在透镜泊圬窗口设臵透镜选项

冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。移除表面:将设臵仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。

13、复制透镜效果

方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。

14、移除透镜效果

在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。

二、增加透视

1、给对象添加单点透视

选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。

2、给对象添加两点透视点

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。

3、重新编辑对象中的透视效果

选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。

4、复制和清除对象中的透视效果

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。

选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效果清除掉。注意:

在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效 果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。

三、插入条码

击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—下一步—下一步—完成。创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。例:“秘籍”其操作步骤如下:

1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;

2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;

3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;

4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。

5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。

6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位臵—确定。

7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。

8、对此矩形填充渐变,设臵颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位臵。

9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位臵,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。

10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位臵。

11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。

12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设臵字体为宋体,垂直排列文本。

13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放臵在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。

14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。

15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。

16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。

17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。

18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。

19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。

20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位臵。

21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。

第十一章使用位图

1、将矢量图转为位图

要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。

平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。

透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。

注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设臵在24bit以上。

2、编辑位图

在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。

3、转换位图模式

要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。

4、重新取样位图

重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下: 宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。

水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的 像素使图像更光滑清晰。

保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。

保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。

5、位图颜色的遮罩

位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。

选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下: 隐藏颜色:选择此项后,可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。

显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。

应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。

注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。

第十二章位图特效 一、三维效果

1、三维旋转:可以按照设臵角度的水平和垂直数值旋转的位图。垂直:可以设臵绕水平轴旋转的角度; 水平:可以设臵绕垂直轴旋转的角度;

最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。

2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。

3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。

4、卷页:可以将位图的边缘卷起。

定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。

纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。

颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。

宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。

5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。

透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。

修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。

6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。挤远/挤近:设臵图像挤远挤近的效果。

7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。

百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。

二、艺术笔触

1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。大小:可以设臵位图炭笔像素的大小。边缘:可以设臵位图的黑白度。

2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。

连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。

压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。

底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。

3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的 像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。

轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。

4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放臵在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。

大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。

亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。

5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。样式:可以得到两种不同的印象效果。

技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。

6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。

刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。

角度:调节色刀的方向。

7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。

粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。笔触大小:可以调节笔迹的大小。

色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。

第十三章设计样稿的打印与输出

一、打印

执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下: 名称:通过此项可以设臵使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。在“打印范围”选项中,可以设臵打印的具体范围。当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。

文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需要的打印哪些文件。

当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。页:此选项表示仅打印指定的页。

选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页面中所选中的内容。

CorelDRAW添加 篇4

1.段落文本

如果在文档中添加大型文本时,一般使用段落文本。但在创建段落文本前必须先设置段落文本框,它有两种类型:一种是大小固定的文本框,另一中是可以自动调节大小的文本框。

1.添加大小固定的段落文本

在工具箱中单击【文本工具】,在页面中的任意位置单击并拖动鼠标,以调节段落文本框的大小,如图2-1-1所示。

图2-1-1设置段落文本框

依次在段落文本框中键入文字,如图2-1-2所示。

图2-1-2键入文本

2.添加可以自动调节大小的文本框

设定可以自动调节大小的文本框方法是,执行【工具】|【选项】命令,在【选项】对话框的【段落】页面中启用【按文本扩大及缩小段落文本框】复选框,如图2-1-3所示。

图2-1-3设置自动调节大小文本框

在工具箱中单击【文本工具】,在页面中的任意位置单击并拖动鼠标,以调节“段落文本框”的大小,依次在段落文本框中键入文字,如图2-1-4所示。

图2-1-4键入文本

2.美术文本

对普通的文字使用特殊的图形效果后也就成为美术文字,单击工具箱中单击【文本工具】,将鼠标移动到工作区,在空白处单击鼠标,就可以在工作区中添加文字了,如图2-1-5所示。

图2-1-5键入美术字

美术文本,作为普通对象,可以对其设置各种特殊效果,这些效果可以是使用立体化、调和、封套、透镜、阴影等。

3.文本之间的转换

我们可以在创建了一种文本类型之后将它转换成另一种文本类型,转换文本类型最直接的方法是利用“属性栏”,还可以利用【文字】|【转换成段落文本】(或【转换成美术文本】)命令,如图2-1-6所示。

图2-1-6文本转换

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