1说明文

2024-10-21

1说明文(精选5篇)

1说明文 篇1

小学说明文:1+1等于几

当有人问起1+1等于几的时候,人们一想到的就是2,可是,我却不是这样认为的,我认为1+1不一定等于2。为了研究这个问题,我发动全组的同学一起进行了探讨。讨论结果如下:

答案一:1+1=1。为什么呢?比如把一堆沙子和另一堆沙子堆放在一起后,还是一堆沙子。或是把一杯水加入另一杯水中变成一大杯水。

答案二:1+1=N。大家知道为什么吗?1+1就是一个男人加一个女人,N就是生了孩子后,家里的人口数,生的孩子越多,N就越大。

答案三:1+1=王。1+1啥时等于王呢?这个问题,我们组讨论了好久,发现+号上面和下面各添一个横着的1就是王了。嘻嘻,有趣吧!

答案四:1+1=田。当一个同学提出这个答案时,大家都百思不得其解,1+1=王是因为有两个横着的`1,可离田还差两横呢?后来发现,我们忘了这个小小的等号。

答案五:1+1=任何数?哈哈,聪明的同学们,你们猜到了吗?答案就是——在算错的情况下。

1+1不一定等于2,人生的道路也不是只有一条,真理亦是可以被打败的。最后重复一句,1+1不一定等于2。

1说明文 篇2

《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(版本:1.5.0)

一般

新的Battle.net使用者接口

使用者接口全面翻新,以崭新的风貌带来全新体验。

《星际争霸Ⅱ》Arcade(暂时翻译为游戏大厅)正式上线!为了导入这个新功能,我们对《星际争霸Ⅱ》使用者接口进行了大幅修改,并且新增了两个新按钮,分别是“Arcade”按钮和“星际争霸”按钮。

“Arcade”按钮是连结至自订游戏新纪元的星际之门,而且搜寻、评分和体验自订游戏等功能也经过大幅提升。“星际争霸”按钮则连结至经典的单人作战或多人对战模式,包括《星际争霸Ⅱ》战役、天梯或对战游戏等等。

“Arcade”按钮:

新增至Battle.net主要浏览面板的“Arcade”按钮位于使用者接口的左上方。“Arcade”按钮所呈现的新接口、新工具将取代之前的自订游戏接口,以提供更快速、便利和弹性的搜寻、评论以及自订游戏功能,为玩家带来前所未有的游戏体验。

“焦点快报”专区会列出新上架的游戏和即将推出的游戏,玩家可以前往“焦点快报”专区浏览精选游戏、新登场游戏和社群玩家给予最高评价的游戏。

玩家可按照类型、热门度、评价、上架时间和最高点击率来搜寻游戏。

Arcade的每个自订游戏将以个别的游戏图示来呈现,每个游戏图示包含一张大型的游戏图像(由游戏创作者提供)、游戏名称和评价,只要玩家的鼠标光标移到该游戏的图标上便可看到游戏说明。

在Arcade中,游戏图示可算是游戏的大门,玩家只要点击游戏图标即可打开“游戏信息”页面,而此页面将攘括关于该游戏的所有信息,包含游戏说明、游戏撷图、游戏指示、评论和其它相关信息。游戏信息页面包含下列几个专区:

总览:此区包含游戏说明和一组显示游戏特色的游戏撷图。游戏方式:此区包含游戏指示(基础和进阶)和胜利条件,除此之外创作者还可选择是否要附加图片以补充说明游戏指示。更新说明:此区可让游戏创作者详列所做的游戏更新和相关说明,让玩家了解该游戏的进化和改良。评论:体验完游戏后,玩家可以对该游戏进行评价,并且写下评论。一旦系统收到足够的评价次数后,该游戏的图标上便会显示平均评价。此外,玩家还可将其它玩家的评论标记为“有帮助”,这样便能使最佳评论保持置顶。教学:游戏创作者还可以发表关于游戏的教学说明。如果游戏含有教学说明的话,“游戏信息”页面便会出现“进行教学”按钮,玩家只要点击该按钮即可立即进行游戏教学。

“游戏信息”页面新增了“加入聊天频道”按钮,让玩家可以加入命名为该Arcade游戏的聊天频道。

新的“公开游戏列表”中,会显示已有玩家但名额未满却可立即开始的游戏。这样将能帮助玩家辨识该游戏的活跃度,使玩家能够更轻松地找到战友或敌手。

“星际争霸”按钮

现在玩家只要点击“星际争霸”按钮即可执行《星际争霸Ⅱ》的天梯游戏、对战游戏和其它经典的游戏选项等等。

我们对“星际争霸”按钮进行了重新规划,并将《星际争霸Ⅱ》单人模式和多人模式游戏,通通整合到一个全新的专区之中,以提供更快速、更方便浏览的游戏体验。玩家现在只要透过这个“星际争霸”专区即可轻松进行以下游戏:

多人对战:快速对战、合作对抗计算机、团队战和自订对战游戏

单人作战:剧情战役、挑战模式和对抗计算机

种族修改

神族

现在在低阶图形设定下,水晶塔的能源半径将正常显示山崖高度。

修正了有时某些神族建筑在失去能源的期间会一直显示跃传动画的问题。

人类

现在当玩家以医疗艇手动治疗一个单位时,Medivac_HealLoop音文件将会正常播放。无法再用医疗艇在狭小的空间内堆栈大量的单位。指挥中心的装载技能不会再为附近正忙于建造建筑的太空工程车预留一个装载空间。当攻城坦克无法转换为攻城模式时,不再使用太空工程车的语音文件。

修正了有时飞行中的人类建筑被摧毁时,会使用其地面死亡动画的问题修正了恶狼的火焰攻击只会击中遁地的单位,而忽略遁地单位身后同样位于攻击在线的其它单位的问题。修正了玩家透过队列“集结”指令使装载了单位的碉堡看似未装载的问题。修正了在飞弹飞行过程中加载存盘,可能会造成导引飞弹的爆炸效果无法显示的问题。

虫族

现在只要巨像进入毒爆虫的攻击范围,毒爆虫就会自我施放“钻出”技能。现在被凤凰战机悬挂在空中的毒爆虫,在爆炸和伤害其下方的单位时,会使用正确的视觉标示。无法再以单一工虫队列复数个建造指令。现在假如变形中的单位位于孵化所之下时,该单位不会再停留在其虫茧状态。现在当虫殖地网或地下蠕虫拥有携带晶矿的工虫时不会再闪闪发光。倘若在虫苔瘤孵化动画执行期间,取消其孵化的动作,活跃中的虫苔瘤不会再显示为蛰伏状态。现在寄生王虫和监察王虫的虫茧可用的指令从“移动”、“原地防守”及“巡逻”改为“集结”。

新的串流启动程序

崭新的《星际争霸Ⅱ》启动程序让玩家可以利用串流传输,边玩边下载游戏数据,如此一来便能减少下载、安装和更新的时间。此外,我们很期待能够收到玩家对于这个新的启动程序的建议或意见。如果您有任何建议或意见,请前往《星际争霸Ⅱ》讨论区与我们分享。

图形设定强化

对整个游戏的物理设定做了许多最佳化调整

大幅改良材质和资源管理,降低内存的使用量

大幅提升预载内容的功能,使游戏的运行更加顺畅

自订游戏现在会在加载画面的同时加载着色器,不再于游戏中载入着色器,这样可改善游戏为了生成着色器而导致运行不顺畅的问题

重新制作了战争迷雾,使其可更加准确地显示出在迷雾边缘的单位

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使用者接口

一般

最大的选取大小从255提高至500。

现在只要按下“Ctrl+右键”即可卖出物品。

现在在自订游戏的瞄准模式下,可立即使用物品,毋须取消瞄准。

现在在自订游戏的瞄准模式下,物品会显示距离显示器和范围性攻击光标。

现在在自订游戏中,可将物品栏的指令(使用、移动、控制)设为自订热键。

同盟颜色现在变成会套用至整个使用者接口上。

新增了行进路径显示,使单位的行进路径显示在迷你地图中。

现在可在游戏内执行下列斜线指令(仅适用于西班牙文版、德文版、法文版和俄文版)

/欢呼

/跳舞

/b-广播讯息

/p-团队聊天室

/r-回复上一个私人讯息

/t-回复上一个私人讯息(当/r被设为其它重要指令的情况)

/w-私人讯息

Battle.net

将“新闻与社群”按钮以及“需要协助?”按钮从主要导览选单中移除,以简化导览选单。这些按钮现在被改移到“首页”页面之中。

我们重新规划了“个人信息”页面,让整个“个人信息”页面看起来更简洁有序。现在在这个页面中,玩家可以检视其“个人信息摘要”、“生涯战绩”、“对战历史记录”、“Arcade评论”以及“奖励”。

“个人信息”新增了一些新的数据,包含“本赛季游戏次数”、“最常玩的模式”以及“生涯游戏总数”。

有些原本显示在“个人信息”页面中的数据都统合至“生涯战绩”页面了。

将“生涯战绩”从“联赛与天梯”页面移至“个人信息”页面。

原本由导览选单连结至“需要协助?”页面,现在已更换至“首页”页面上。

现在在“星际争霸”选单即可连结至“教学模式”。

新增了“加入聊天频道”按钮。

在Battle.net的使用者接口的左下角,新增了“快速导览”页面。这是可自订的导航面板,让玩家可将F1至F5键分别设为Battle.net中的五个分页的热键,以提供更便捷的导览。

新增了下列斜线指令:

适用于Battle.net的所有聊天频道:

/离开-将玩家的状态设为离开

/关闭-关闭目前的聊天窗口

/说明-显示所有可用的斜线指令

/最小-将目前的聊天窗口最小化

/最大-将目前的聊天窗口最大化

/恢复-将目前的聊天窗口还原成预设的位置和大小

仅适用于与其它玩家聊天的私人聊天频道:

/忙碌-将玩家的状态设为忙碌

/团队邀请-邀请目标玩家至团队

/踢出团队-将目标玩家移出团队

/封锁-将目标玩家加至封锁名单

/取消封锁-将目标玩家从封锁名单中移除

/新增好友-将目标玩家加入好友名单

/移除好友-将目标玩家从好友名单中移除

/个人信息-检视目标玩家的个人信息

/检举-开启“检举”窗口来检举目标玩家

/好友备注-开启“好友备注”窗口来为目标玩家设定好友备注

现在开启“只允许好友发送聊天讯息给我”功能的玩家,若主动发起聊天,则可收到尚未列为好友的玩家的回复,倘若任何一方注销或在五分钟内没有发言,则这个可与非好友玩家聊天的功能将自动关闭。

说说我们班作文说明文1 篇3

瞎画一族

我的同桌和他的几个铁哥们都是瞎画一族里的人。先说一说我的同桌吧!他叫杜深,很喜欢画画,总是能画出一些奇怪的东西。

记得有一次,我们正在认真的画画,杜深的位子不时传来“嘻嘻”的声音。我扭头一看,杜深没有在画老师给我们的主题,而是在画一个似人非人的怪物,我小声的对他说:“你为什么不画老师给咱们的主题呀?不然你会很惨的,毕竟你还是美术课代表呢!”他没有理我,直到下课,他拿起上课时画的画,对我笑着说:“你看,我画的外星王子和外星国王怎么样?”我一看,大笑起来,你绝对猜不到他画的什么:外星王子有一头长长的头发,戴着一个蝴蝶结,有一撮小胡子,长长的连衣裙和高跟鞋。旁边还写着身高360米。外星国王是一个光头,有长长的仙人胡,黑色的衣服和鞋子,旁边还写着身高1.5厘米。不愧是瞎画一族的人啊!

捣蛋一族

我班有好几个人都是捣蛋鬼,所以我们称他们为捣蛋一族。

有一次,我们的一个同学在回答问题时,因为地比较滑,移动板凳没有声音,所以捣蛋一族的那个人就悄悄地把板凳移动了一下,回答问题的那个同学坐下时,当然会摔一个狗啃泥啦,惹得大家都哈哈大笑。

书呆子一族

我班不仅有爱玩耍的同学,还有“爱学习”的同学。就让我来说一说吧!

我班的副班长就是一个书呆子。每次上自习课的时候他都在看书,尽管班里再怎么乱,他依然装作没听见,直到大班长过去推了他一把,说了一小会,他才从书海中走出来。

1说明文 篇4

为了进一步规范集团公司员工出勤、严明劳动纪律,使人事工作制度化、规范化、统一化,提高员工工作效率。自2018年1月1日起试运行,由市场公司综合管理部发起,执行上下班(指纹)打卡录入考勤,并依照实际出勤记录核发当月工资。现作如下规定和说明: 1.考勤时间:

早8:00 晚17:00

2.迟到:超过上班时间1-10分钟(含),每月2次(含)以内不扣款;

超过上班时间1-10分钟(含),2次以上者每次扣款10元; 超过上班时间10-30分钟(含)迟到者,每次扣款20元;

超过上班时间30分钟以上者,以旷工半日处理,扣除当日50%工资; 超过上班时间2小时以上者,以旷工全日处理,扣除当日全部工资。

迟到超2次(含)者,当月无绩效。全年超过10次者,公司有权解除劳动关系。

3.早退: 提前1-10分钟(含)下班视为早退,每次扣除10元;

提前10-30分钟(含)下班,每次扣除20元;

提前30分钟以上者,应依规定当日即办理请假手续,否则以旷工当日处理。早退超2次(含)者,当月无绩效。全年超过10次者,公司有权解除劳动关系。

4.漏打卡:因公漏打卡需2个工作日内补交行政人事部《外勤申请单》;

上班或下班不打卡每次扣除10元;

考勤日当日上下班均不打卡,视为当日旷工,扣除当日工资。

5.旷工:旷工当月一次者,当月无绩效,且当日无工资。

旷工当月两次(含)者,公司有权予以解除劳动关系。

6.请假:各种请假等按照公司规定,填报《请假申请表》,权责领导逐级审批,报行政人事部存档,记入当月考勤核算工资。

事假每月最多2天,每年最多15天,超过者公司有权予以解除劳动关系。

病假每年不得超过1个月,如有特殊原因超过需集团公司审批。

7.如发现替打卡情况,代替与被代替人各处罚100元,且两人当月绩效均扣除,全年超过两次(含),公司有权与两人解除劳动关系。

市场公司综合管理部

事物说明文 篇5

1.明确什么是事物说明文,并了解事物说明文的特征。

2.学会写简单的事物说明文。

事物说明文就是通过对具体事物的形状、构造、性质、特点、用途等作客观准确的说明,使读者了解、认识这个或这类事物的说明文。事物说明文的说明对象是具体事物,它要求作者对说明的事物进行客观而真实的介绍,从而给人以科学的认识。那么,我们应该如何写好事物说明文呢?

1.抓住事物的特征。为了把事物说明白,就必须要抓住事物的特征,进而揭示出事物的本质属性,即不仅要说明“是什么”,还要说明“为什么”。比如《中国石拱桥》以赵州桥和卢沟桥为例来说明中国石拱桥“不但形式优美,而且结构坚固”的特征,就用了“非常雄伟”“拱上加拱,桥身也更美观”“结构匀称”“古朴美观”来表明其形式美;“保持原来的雄姿”“增加桥洞的过水量,减轻洪水对桥身的冲击”“每道拱圈都能独立支撑上面的重量,一道坏了,其他各道不致受到影响”表明其结构坚固。

2.使用恰当的说明方法。事物说明文为了把事物特征说清楚,根据说明对象和写作目的,必须要有相适应的说明方法。常见的说明方法有举例子、分类别、列数据(字)、作比较、画图表、下定义、作诠释、打比方、摹状貌、引用等。到底使用哪种说明方法,一方面要服从内容的需要,另一方面作者可自由选择。至于是使用某一种说明方法还是多种说明方法,是使用这种说明方法还是那种说明方法,可以灵活选择。比如《苏州园林》在具体介绍苏州园林从各个方面表现出来的美时,就综合使用了分类别、作比较、举例子、列数据、引用等说明方法。

3.说明要有顺序。这是事物说明文内容能够条理化的必要条件。事物说明文常见的说明顺序有时间顺序和空间顺序。采用什么说明顺序,主要取决于作者所说明对象的特点。一般在说明事物的发展变化时,多用时间顺序;介绍建筑物的结构,多用空间顺序,比如《故宫博物院》就采用了空间顺序。

4.说明语言要突出其准确性与科学性。事物说明文在介绍时间、空间、数量、范围、程度、特征、性质等方面,都要求准确无误。事物说明文的实用性很强,稍有差错,会失之毫厘,谬以千里。在准确的前提下,其语言可平实,也可生动活泼。比如《桥之美》就充满了诗意。

贝壳工艺牛

□肖鸿毅

我有一个宝贝——一头小小的贝壳工艺牛。它是我10岁那年,在海南打工的父亲买给我的生日礼物。

这头牛儿重量很轻,约500克。牛身呈灰褐色,高10厘米,长20厘米,全身均由1厘米长的小海贝组成。这些海贝均匀地分布在牛的全身,并且所有的海贝都朝着一个方向,仿佛为牛披上了一件褐色的鎧甲。

牛头左侧,两只眼睛瞪得圆鼓鼓的,眼珠由红色透明的玻璃球做成,亮晶晶的,仿佛一团跳动着的火焰。一对漂亮的犄角由一种细长弯曲的海螺做成,犹如两张拉满弦的弓,威武极了。角尖在阳光下闪闪发光,让人毫不怀疑它的巨大爆发力。

牛的肩胛稍稍拱起,宽阔结实。由于海贝的巧妙排列,牛儿浑身的肌腱鼓凸,仿佛里面凝聚着无穷的力量。尾巴也稍稍上扬着,尾巴的末端,犹如五齿飞镖般敞着,看起来十分尖利,仿佛也成了战斗的利器。牛的四腿略显粗壮,牛腿上的肌肉看上去坚如磐石。

这头牛儿就这么威风凛凛地立在一块约30厘米长的光滑油亮的黑色大理石块上,雄视着一切,藐视着一切。凡是看到它的人,无不被它的气势所吸引,所震撼。我想这也是父亲买它的原因吧。

这头牛一直放在我家客厅里一个十分显眼的位置。一踏进我家的门,就会看见这头牛正用火红的眼睛看着人。

客人总是赞不绝口地说这是一头好牛,我也认为是这样。因为我除了同客人们一样喜欢它的外形,还觉得如果用其他东西做牛的外皮,只能突出牛的好斗;如用真牛皮则失去观赏性;只有这些小巧的海贝才能将牛的威武、牛的斗志淋漓尽致地表现出来。

当然,我更明白父亲送我这个礼物的寓意。父亲是想告诉我,要像这头牛一样有气势,有斗志。尤其是当他不在家的时候,我更应该像这头牛儿一样独立、健壮,遇到困难,斗志昂扬,决不退缩,做一个真正的男子汉。

点评

本文作者选取的说明对象是贝壳工艺牛,抓住了其威武、有气势的特征,使用了列数字、打比方、作比较等说明方法,读来仿佛贝壳工艺牛就在眼前。

请仔细观察某种商标图案,然后完成一篇600字左右的事物说明文。

思路点拨:在写作前,一定要仔细观察该商标,弄懂其象征义,抓住该商标的特征,然后综合使用各种说明方法,安排好说明顺序,让读者读后对该商标一目了然。

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