CDR9实例教程:绘制漂亮相框

2024-10-16

CDR9实例教程:绘制漂亮相框(精选3篇)

CDR9实例教程:绘制漂亮相框 篇1

这个CorelDRAW9实例教程教飞特网的朋友们绘制漂亮相框,而且是立体的哦!如果你正在使用Corel DRAW做图,突然灵感一来某部分需要来点立体感给自己的创意添加一些效果,从而更好的表达创意的最终意图!

说起立体很多人就会立刻联想到3DMAX、MAYA之类的大型三维制作软件,诚然它们是极为优秀的、功能也是极为强大的,当然学起来也是极为费劲的,我们有时候不可能为了一小部分的立体感,动扎就去动用那些庞然大物,为了不让那一纵即失的灵感在频繁的建模、贴图、材质、转换、输出、导入等繁琐的过程中消磨殆尽,还是看看Corel DRAW能为我们做些什么吧!(见图1)

这副图很简单,大家一看就能够明白本人的用意,呵呵……不多说了,开始做吧!

CorelDRAW的立体拉伸分位图和矢量图两种,在这里用到是位图立体拉伸,至于矢量图立体拉伸,由于倒角功能太单一在这就不解释了,其操作步骤类似,

首先使用Corel DRAW工具栏的Basic Shapes(基本造型)工具,在绘图区绘制一心型(见图2),

在属性栏内的OutlineWidth(轮廓宽度)参数栏内将其轮廓宽度设置为5.644mm(也可以随意)(见图3),

这时心型的轮廓虽然加宽了,但仍然是轮廓,也就是说只有把轮廓转为物件才可以做位图拉伸,单独的轮廓是不行的。 按键盘快捷键 Ctrl+Shift+Q或者在Arrange(安排)菜单内选择Convert Outline To Object(将轮廓转化为物件)选项将心型的轮廓进行转化,(注:当轮廓转化为物件后,原来的轮廓仍然以不可见状态隐藏在其物件后面,需要将其删除,不然以后可能会出现意想不到麻烦)。将心型挪至一旁,再点击原来的地方就可以选中它了(见图4),

之后按Delete键将其删除。

使用文字工具在绘图区输入英文“LOVE”,调整心型以及“LOVE”的字体、大小如图,双击工具栏的选取工具,选中所有物件,并填充为红色,点击属性栏内的焊接图标,将其焊接在一起(见图5)。

好了,准备工作完成,选择工具栏内的Inter Active Extrude Tool(交互式立体工具),然后在属性栏内点击第一个图标Bitmap Extrusion Mode(位图拉伸方式)。开始进行立体拉伸操作前,先来熟悉一下属性栏内的各项功能(见图6)。

首先需要打光,这样在操作过程中便于观察,选择属性栏内的Point Light(聚光灯)按钮,打开操作面板,点击“+”号添加一盏聚光灯,初始状态灯光位置和角度处于正前方,右侧窗口中的黑色圆球表示当前 作的对象,通过这个示例窗口可以对灯光的照射位置角度,亮度以及颜色进行调整,

调节灯光位置至左上角,添加灯光的同时绘图区的对象已经处于三维操作状态(见图7)。

从下图中可以看到,当鼠标指针移至圆形内部,接近十字线的横线、竖线以及圆形的轮廓线时,鼠标指针都会产生相应的变化,通过托鼠标就可进行三维空间XYZ坐标的旋转,也就是横向、纵向以及平行方向的360度旋转(见图8),

并可以直接在属性栏内的ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板,进行旋转操作(鼠标会成为手的形状)以及取消旋转,并且可以设定XYZ参数进行精确的三维空间旋转定位(见图9)。

不过我个人认为如果不需要精确定位的话,那么在绘图窗口进行旋转操作更直观一些,就像绘图页面我总爱横向设置一样,纯粹是个人习惯!

点击属性栏上的FontBevel(前修饰斜角)打开操作面板,可以看到上面提供了5种斜角方式(矢量图拉伸没有此项功能),选择其中一种斜角方式,立体图形的边角发生了相应的变化,点击属性栏内的Bevels(斜角参数)操作面板,调整其参数(见图10),

如果效果不太理想,可将数值从新调整直至满意为止。

点击ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板上的“×”号取消旋转,然后在Point Light(聚光灯)操作面板用上面说过的方式再添加两盏聚光灯,并将其位置移至右上角和右下角,将右下角灯光亮度参数调为30,颜色保留原来的白色(见图11)。

注:“点击”预设置立体效果“后面的加号可以将当前的立体效果保存,以后如果想再做这样效果的话,只要?quot;预设置立体效果”窗口中直接调用就可以了,不过在保存的时候要为其起个好记的名字,要想删除你保存的效果,选中它然后点击减号就可以了"。

至此立体操作就即将宣告结束,最后还有一个反光灯功能没有介绍(它此时心里比较烦,不停的唠叨着:我不重要吗?重要吗?不重要吗?重要……)

反光灯的用途主要是对环境光进行亮度以及颜色的调整,和人们生活中太阳光的作用类似,它在进行立体操作的同时自动打开,有时视作图的需要,可以通过其操作面板将其关闭或者降低和提高亮度以及改变颜色,以达到一定的效果,这里本例是保留其初始值,不做变动(见图12)。

最后根据个人的用途导入一张图片,将其放置在立体图形的后面,使用曲线编辑工具调整图片,使其边缘隐藏在立体图形的边框后(见图13)。

好了,我就不罗嗦了,至于光照以及其他的斜角和旋转效果就留给你慢慢地探索好了!

CDR绘制手表实例教程 篇2

在这个教程中,我们将学会使用CorelDraw怎样创建一个钢制手表,在这个教程使用的基本技巧是x、y坐标位置,对于获得对称结果x、y坐标位置非常重要,我们也将使用一些渐变创建钢化效果,我们将用简单的技巧完成很棒的结果。

平面设计教程步骤1

在工具栏打开一个新文档,改变单位为像素,使用椭圆工具(F7)创建一个10001像素的圆,定x、y坐标位置在(0,0)。

确保所有工具工具栏已经被选中。

使用弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充这个圆,改变这个角度为-90°,和边界为9%,然后,在渐变条上添加一个滑块,设置这颜色和位置,开始点为白色,增加的滑块为30%的黑,放置在92%,最后的点用40%的黑,

步骤2

使用挎贝粘贴复制这个圆,我建议你不要使用Ctrl+D(复制操作),这是因为我们需要对像位置依然在0,0,改变这个圆为941像素,清除轮廓线颜色,现在使用这个弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充这个对象,改变边界为22%,在渐变条上添加一个滑块,现在设置它的颜色和位置,开始点用20% 的黑,添加的滑块为70%的黑,位置在90%,和最后点为10%的黑。

步骤3

复制这个外框圆,改变尺寸为921像素,然后使用弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充,改变边界为22%,在渐变条上添加两个滑块,设置颜色和位置,开始的点用白色,第一个滑块用10%的黑,第二个滑块用70%的黑,放置在90%,并且最后点为10%的黑。

CDR9实例教程:绘制漂亮相框 篇3

2.将矩形的描边为黑色,填充为无。

3.执行“对象——变换——移动”,或者按下快捷键,设置水平移动20mm,复制。

4.按下CTRL+D两次,再制两个。此时效果如下: 5. 执行“对象——变换——移动”,或者按下快捷键,设置垂直移动20mm,复制。并按两次CTRL+D再制,效果如下: 6.使用选择工具,选中部分矩形删除,删除后的效果如下: 7.使用选择工具,选中所有的矩形,按住shift键旋转45°,如下: 8.执行“窗口——路径查找器”面板的“轮廓”命令, 轮廓命令的作用就是将单个或者目前选中的对象整合为一个新的对象。

9.创建轮廓之后,我们重新设置对象的描边为20PT,红色填充为无。

10.选中对象,执行“效果——风格化——圆角”,半径为20mm。 11.执行“对象——扩展外观”。

说明:因为“效果”菜单命令只是改变图形的外观,并不改变图像的结构。所以需要执行“对象——扩展外观”命令,我们再切换到轮廓视图再查看就是和外观保持一致的了。

12.执行“对象——扩展”,按照默认设置,确定即可。 说明:因为当前图形的外观是描边,需要转换为填充,因此执行“对象——扩展”,将描边转换为填充。

13. 单击路径查找器第一个:联集。这样可以将多余的节点合并。下面左边可以看到中间有很多节点,右边是联集之后,中间的节点消除合并了。

14.我们为了便于区分,绘制一些绿色矩形块,来减去中间的部分,得到最终的联通LOGO图案。

说明:放大视图,为了精确查看对齐,执行“视图——轮廓”,或者按下CTRL+Y,在轮廓视图下面可以精确对齐。

选中对象,执行路径查找器的减去顶层命令,完成中国联通最后LOGO标志绘制。

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