定格动画制作方法

2024-06-25

定格动画制作方法(共3篇)

定格动画制作方法 篇1

作为一种古老的动画艺术表现形式, 定格动画 (StopMotion Animation) 有着特殊的艺术魅力。它的制作原理很简单, 通过摄影机逐格地拍摄对象, 形成系列单一画面后, 再将画面进行连续播放从而形成动态影像。定格动画的拍摄均需凭借某种真实的材质或物体, 因此又称为偶动画或材质动画。通常提到定格动画, 我们便会想到黏土偶、沙子、木偶、剪纸等材料制作的动画, 但是经过近百年的发展演进, 如今定格动画的创作材料已经突破种种局限, 不拘一格了。

所谓“真人定格动画 (Pixilation) ”, 属于定格动画中的一种, 只不过是用真人取代泥偶或木偶, 并将真人的行为和表演用定格拍摄的方式记录下来的动画类型, 即由真人作为定格动画表演的角色。这种动画形式与真人电影较为接近, 在以真人做为动画角色的同时, 也经常会配上一些无生命体, 使其具备某种超现实主义风格效果。这些效果包括人物突然间从画面中消失或者出现在画面中, 或者让人物在路上“滑行”等。

一、真人定格动画在影视行业的应用

真人定格动画技术最早可以追溯到电影大师梅里爱, 他在拍摄人类历史上第一部科幻电影《月球旅行记》时无意间的一次停格拍摄, 发现电影原来也可以如此为所欲为, 时空颠倒。在早期的电影中制作时, 对于一些特殊效果的实现, 定格动画是最好的解决办法之一。早期的实验性电影中经常可以看到这种类型的动画。加拿大的诺曼·麦克拉伦 (Norman McLaren) 制作的动画《椅子》 (Chair) 、《邻居》 (Neighbors) , 以及他在加拿大电影局 (NFBC) 的部分实验短片就属于这种类型。其中《邻居》虽然不是使用真人定格动画形式拍摄的第一部动画, 但是影片对于这种技巧有了突破性的实验, 并探究了动画的本质, 因此成为最有影响力的一部真人定格动画。在我国, 上海美术电影制片厂1954年制作的时长为30分钟的定格动画《小梅的梦》, 是中国第一部木偶和真人合成拍摄的影片。20世纪七八十年代定格动画多元化发展, 真人定格动画也成为影视行业中重要的表现形式。

全球最大的视频分享网站YOUTUBE上的网友们重新发现了这种技术的妙用, 后来引发很多专业人士都对此有所关注。真人定格动画技术被广泛应用于电影、电视、广告、MV以及艺术动画短片。如中国传媒大学的《功夫兔3之菜包狗大反击》采用真人定格动画与数字动画结合的方式, 创造出一个既亲切又充满超现实味道的神奇世界。天朝羽导演的国内首部真人定格动画MV《麻辣小龙虾》, 也以其独特的创意, 在国内掀起了一阵高潮。

二、真人定格动画的优势

动画艺术需要一种工业化的生产制作流程。以传统二维手绘动画为例, 如果按每秒绘制12张画面, 以一拍二的方式拍摄, 那么一部90分钟的影院动画就需要绘制64800张画面。这就要求动画师具有良好的造型能力和连续快速绘图的能力。这对动画初学者来说, 完整地绘制一部二维动画片确实存在着不小的困难。而电脑三维动画除了要求动画师具有基础造型能力, 还对计算机水平以及三维动画软件甚至是编程能力都有一定的要求。普通的定格动画, 由于技术相对复杂并需要多门学科的知识作支撑, 因此制作定格动画不仅要突破偶形制作的难关, 还要对拍摄、布景、灯光等技术有所涉猎, 对场地设备的要求也非常高。也正因为如此, 动画的制作就变得较为困难及专业化。而真人定格动画的制作便于操作, 容易上手。只要有好的想法和创意, 即使是初学者甚至是非美术专业的人也能制作出饶有趣味的真人定格动画作品。因此, 真人定格动画在高校辅助教学以及提高学习兴趣方面也有着重要作用。

“即使条件有限也可针对真人拍摄逐格动画, 目前国内外已有很多定格动画爱好者以人和日常物品的互动为创意点进行创作, 呈现出很多精彩的作品, 在试验短片中寻觅独具个人特色的艺术语言。”1比起用其它材质制作的定格动画, 真人定格动画可以表现真实世界中人类不能实现的许多动作。演员表演出某种姿势, 拍摄完之后再换演另一种姿势, 当这些静止的姿势被组合在一起播放时, 就会产生怪异、虚幻的效果:表现人怪异的移动方式, 如在半空中停留或是像机器人一样僵硬;也可以模拟在没有车的情况下, 人坐在车里开车的情形;表现物件和真人一起互动, 如垃圾桶把人吃掉、人与电视或者椅子一起跳舞。许多奇思妙想的动作可以经由真人定格动画技巧实现, 而真人定格动画的场景往往选择真实的环境, 更凸显出“真实中的梦幻”的对比感。因此, 真人定格动画也常被用来表现幽默或是荒谬的情节。

三、真人定格动画的拍摄制作

真人定格动画的主要角色“材料”是人, 人在动作表演方面具有天生的优越性。而场景的取材范围则非常广泛:可以是现实生活中的真实场景, 如卧室、书桌等;也可以利用现实生活中的物体另外搭建场景;也可以在拍摄时用蓝布或者绿布作为背景, 在后期合成中利用抠像技术换成二维手绘场景或三维场景等。

在学习和创作真人定格动画阶段, 能够达到“一拍二”, 即每秒12张的画面就基本可以保持观看的流畅程度, 这是视觉暂留原理的体现, 让每张图片在观看之后仍能留有0.1~0.4秒的视觉印象。真人定格动画的拍摄绝对是一件精细的工作, 在前期工作准备充分的情况下, 应争取做好以下几点:

首先, 按照画面分镜台本安排好拍摄的顺序。真人定格动画的拍摄是有真实的摄影机存在的, 类似于真人电影的拍摄。这一点有别于二维和三维动画, 因为二维和三维动画只是用画面的缩放、旋转或左右、上下移动来模拟真实的摄影机拍摄效果。但真实的摄影机和真实的场景布置在一定程度上会受到客观条件的限制。

真人定格动画的拍摄设备可以非常专业, 当然如果条件实在有限, 一部数码照相机、一个三角架、一台电脑以及连接电脑的数据线也能制作出简单有趣的真人定格动画。为了防止拍摄出来的连续画面产生大幅度的抖动现象, 一定要把数码相机固定在三角架上。数码相机必须设定在M档 (即手动档) 来完成全程拍摄工作。根据现场光线的照度, 设定好光圈与快门的最佳组合。一个镜头中, 当第一张画面的光圈与快门数值确定之后, 接下来的画面就都要用相同的曝光组合来完成拍摄, 不用重新调整。这种方式可以保证连续图片的曝光一致, 最大限度排除相互连续的图片曝光不统一的情况。另外要强调的是, 数码照相机的ISO (感光度) 和白平衡, 设定完成之后, 在拍摄中途也不可以进行再调整。为了保证画面的质量, 感光度应设置在尽可能低的数值上, 低数值的感光度画质最为细腻。白平衡用来控制色温, 它能够控制画面的冷暖色彩倾向, 因此, 这两项设置在拍摄之前就必须考虑并确定。当然真人定格动画的拍摄过程中也有一些不可控制的因素需要尽量避免:比如拍摄时要注意姿势的维持, 最好有助手负责记录上一个动作是什么、下一个动作该如何做;有时注意力在人的动作上, 可能会发生背景改变而穿帮, 应该有专门负责检查的人;如果是在室外拍摄, 光线的变化在镜头中会很明显, 除了要选择好天气外, 同一个镜头的拍摄也最好能集中时间完成, 避免镜头画面中的光线有太大的差异。

编辑输出也是真人定格动画制作的关键步骤之一。我们可以在这个过程中把握和调整故事的节奏, 加入背景音乐和其他声效来烘托气氛。还能通过后期图像处理软件来弥补拍摄中的不足;用后期特效制作软件增加特效等。所以掌握一些图像处理软件、影像编辑软件和后期特效制作软件也是必须的。

四、总结

当然, 真人定格动画也有其局限性和不足。利用木偶、铁丝、沙子、盐、纽扣、垃圾、水等材料拍摄制作的定格动画, 是将无生命体模拟有生命体的过程, 也正是因为这样一种极具诱惑力的技术特性与生命赋予的结合, 促使好奇的定格动画家们不断寻找和尝试新材料、新事物以及新的拍摄手法。由于不同的材料具有不同的特性和视觉感受, 因而在动作设计和故事情节设计上都各有不同, 效果也往往达到难以预料的新颖奇异。真人定格动画的制作虽然不算复杂, 但角色的选择上只能用真人不免有些单薄。尽管如此, 真人定格动画却用自己独特的语言演绎着经久不灭的艺术魅力。它的发展有利于动画甚至整个电影语言的革新, 对推动电影媒介的发展具有不可忽视的作用。我们应该去大胆尝试, 积极借鉴和利用, 只有这样, 我们才能让真人定格动画与时俱进, 永远充满活力, 不被时代所淘汰。

参考文献

[1]彭磊, 卢悦, 李纲.怪兽来了:定格动画摄影棚[M].北京:中国青年出版社, 2004.

[2] (美) 罗伯特·考克尔, 郭青春译.电影的形式与文化[M]北京大学出版社, 2004.

[3]陈迈.逐格动画技法[M].北京:中国人民大学出版社, 2005.

[4]黄勇.论逐格拍摄法的生命力[J].北京电影学院学报, 2006 (5) .

[5]冯文.动画概论[M].北京:中国电影出版社, 2011.

定格动画创作浅析 篇2

一、定格动画的概念和内容

所谓定格动画就是将拍摄对象进行逐格拍摄, 然后将其连续放映从而生成一个形似活了的人物或者想象中的虚拟角色。一般而言, 我们所谓的的定格动画都是粘土偶、木偶或者混合材质制作出来的角色参加演出, 这种动画的表现形式在传统意义上和手绘动画的发展历史进程一样久远。

二、定格动画的发展历程

逐格动画摄影技术的出现可以追溯到电影的初创时期。早在1907年, 在美国维太格拉夫公司的一名技师发明了用摄像机一格一格的拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的的方法很快就在一些早期影片中大出风头。在那个时代, 逐格动画摄影术几乎就是电影视觉效果工业的代名词, 也影响了整整一代电影观众。纵观逐格动画的技术发展历程, 我们不难看出, 作为电影特殊视觉效果技术的重要组成部分, 逐格动画摄影虽然被计算机图形技术所取代。二十世纪九十年代出现了数部经典的动画影片, 例如《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《神笔马良》、《阿凡提的故事》这样经典、风靡全球的逐格动画。定格动画最具有魅力的地方在于它所有的形象都是实体, 都是团队亲手制作出来的。整个定格动画的制作过程才是最值得探讨和研究的地方。

三、定格动画的制作流程

(一) 定格动画前期剧本编写

首先, 前期的剧本很重要, 一个好的剧本首先要从一个吸引人的故事开始的, 好的剧本也是一部动画片制作的基础, 由于制作定格动画过于繁琐, 所以, 故事情节要简单、精炼, 故事不需要太长, 短小、精炼。在定格动画的世界中, 所有的东西都活了起来, 木头可以像定格动画创作之处的因素之一。小动物一样奔奔跳跳、粘土可以像小孩一样天真可爱、沙子可以在人们面前尽情的表现自己。

(二) 定格动画的角色种类

定格动画在制作过程中, 首先需要一个鲜明的角色形象, 可以是人物、动物、一件东西或是你自己想象出来的一个角色。角色角色设定是定格动画的主体, 因而角色的制作很大程度上决定着定格动画的成败。定格动画的种类是依据不同的材质的, 材质的不一样也决定了不同偶型, 但是由于目前计算机在动画角色的制作上正发挥着巨大的作用, 但定格动画的角色的真实感始终是计算机虚拟角色无法实现的。定格动画角色的制作材料多种多样, 普通的布料、粘土、纸片、竹木、毛线、沙子等都可以用来制作角色, 如果有特殊要求还可以使用玻璃、金属等材质来制作角色。定格动画的创作中, 角色材料的应用始终是影片效果的最大因素, 从简单材料的直接摆设到综合材料的精细制作、拍摄过程, 角色材料就是影片主题。

(三) 定格动画的角色的动作设计

让被拍摄的物体动起来是很简单的事, 虽然很简单, 却要花很长一段时间才真正的领悟, 让物体“动”是很简单, 但“动”起来的对象永远是没有任何感情和思想的“木头人”。想要真正赋予一个没有生命的物体以“生命”, 灌注“思想”和“感情”于其中, 就不得不更深入的去研究动画的运动规律和表演。由于其技术原理, 每一组动作在拍摄过程中都是要一次完成的, 对于角色的动作调整是要一帧一帧按照真是的表演一样。每一次的动作都是动画师精心创作, 中间就算有很小的失误就必须重新来拍。定格动画以实拍微缩的场景和道具为主, 画面很容易给人以真实和虚拟的混淆感受。动画运动规律和表演是让一个静物成为一个有思想会思考的“人”的关键。

(四) 定格动画的拍摄

定格动画的拍摄对于每一个摄像镜头都要做好准备, 一般来说一个镜头需要一下完成, 每个镜头的机位还要根据拍摄时间、景别的变化、人物动作、道具都是在发生位移的, 即使在轻微的位移都会导致镜头出现抖动, 所以为避免重复拍摄一定要在拍摄前做好计划。

(五) 定格动画的后期制作

定格动画的后期制作是其极其重要的一个环节, 动画化是以一片段的形式单独存在的, 并非像电影一样是一部完整的作品。动画的后期制作是融入文字、声音、画面等多种视听手段融入一体的高度综合创作, 也是定格动画的最后一道工序, 后期制作水平的高低直接影响到定格动画产生的质量。用于动画后期特效合成的软件有很多, 常用的如:Preimere、3D Max等, 有必要学习一下软件, 不一定要学的多精, 至少在以后创作影片时有很大的帮助, 在最后这一阶段, 所有拍摄好的镜头和录制好的对白、音效素材都要汇集到一起, 经过剪辑、配乐、音效、混录和输出, 最终才能制作出一部完整的定格动画。

四、定格动画的艺术表现力

定格动画之所以吸引人, 在于它造型艺术的想象力、动画角色的亲合力以及故事的感染力。并不是它依赖科技的发展, 而是靠动画动画创作者通过自己丰富的想象力赋予角色生命力。在有一个好故事的时候, 首先应该考虑用什么方式来表达是最合适的、最快捷的、最能达意的艺术表现力。众多媒介中为什么要选择定格动画来表达, 而又为什么要选择动画的诸多表现手法中定格这种费时费力的方式呢?因此我知道定格不仅仅是这样的, 我虽然画的东西不好看, 制作的道具很粗糙, 绕开这些自己不擅长的技术, 我一样可以利用身边垂手可得的任何物品来创作。

参考文献

[1]陈迈.《逐格动画技法》.北京:中国人民大学出版社, 2005.

[2]张迅, 黄天来, 孙峰编著.《材料动画》.南京:江苏美术出版社, 2006.

[3]《定格动画》.百度百科.

定格动画制作方法 篇3

三维打印技术 (英文:3D printing) , 是一种基于模型的快速成型技术, 他可以通过使用石膏、pla、abs、光敏树脂、金属等材料进行分层的实体模型构建也就是层积法。曾经用于工业设计开发、演示模型制作、游戏手办模型制作、工业模具测试等领域, 随着技术发展越来越多的使用在制造业可用于直接生产。尤其在医疗和航空行业 (例如血管和骨骼, 发动机齿轮等) 目前成都的华西医院及成都飞机工业集团都已大量运用3d打印技术, 蓝光发展也投资创建了四川蓝光英诺生物科技股份有限公司, 并创造了全球首款3d生物血管打印机。可见3d打印已经逐步走入我们的生活。

二、3d打印的技术优势

快速成型技术与传统加工技术有较大区别。首先, 快速成型技术通过层积方法用特有的材料进行模型构建, 快速成型的优势在于使用构建的三维模型直接构建实体模型省去了磨具生产过程, 提高了模型制作效率。其次, 而且生成的零部件或者整件产品不需要考虑内部结构问题, 可以一次性构建, 对于研发企业来说从设计到产出只需要几天时间, 去除了磨具制作的过程降低了开发成本, 并加快了开发周期。最后, 3d打印技术还可以在无需特殊处理的情况下制作出内嵌模型或内嵌齿轮结构, 增加了产品强度的同时省去了装配时间, 并从而增加了模型精度。采用层积法而非传统的建模加工, 减少了大量的原料浪费。

三、3d打印制作定格动画的技术实现

3d打印制作定格动画的过程经过研究, 总结归纳为一下三点, 并针对每个过程进行深入的研究剖析。

1、通过3d建模制作出可以符合打印标准的模型

在制作游戏模型、工业模型、建筑表现模型或角色模型的时候, 我们更多的精力会放在模型的最终渲染效果上, 很多模型制作时会有面的穿插, 模型的交错, 或者边界的不封闭, 尤其在游戏模型和建筑模型中我们经常会删除底部的模型保证模型面数控制在一定范围内。很多模型、顶点甚至物体都不需要按照真实世界的规范进行呈现。我们所需要的就是最终渲染的效果展现。

而在3d打印的世界中, 我们需要遵循更加严密的物理属性, 让模型拥有更为准确的信息, 传达给3d打印机。我们总结了一些特定的规律以让大家借鉴。

2、封闭的模型

类似于我们使用flash软件进行颜色的填充, 或者生活中的一个装有水的瓶子, 不能有破洞或者留存的开口边界。在进行模型打印前要通过软件对其进行检查, 可以将模型转化为多边形后使用边界选择工具试着全选模型, 如果有可以选中的部分可以使用 (ctrl+p) 进行封口。如果想更为准确的去及时发现问题可以使用。3dmax中的 (STL Check) 功能, Meshmixer的自动检测边界功能。其他的模型修复软件也可以完成此类工作, 如阿泰克扫描仪的自带软件、杰魔软件等。下图中所示的红色区域就是模型的开口区域。

3、保证模型厚度

3d打印模型需要的模型厚度需要大于0.8mm, 如果模型不封闭的状态下, 模型会被默认为开放的单面物体, 这时需要对模型的顶面进行封闭或者增加模型厚度, 这样才能用于模型打印, 如果不进行这个操作很容易会让打印机识别错误而使打印头发生空跑。

4、消除共面及共边

模型在制作中会经常出现共面跟共边的情况, 如果出现共面在三维视窗及最后的渲染中会发生闪烁, 而共边的产生往往来自于对模型操作时的“三维捕捉”对齐命令的使用。这种情况在3d打印中是不能被识别的。如下图:

5、法线

法线就是指模型上的面的朝向, 在制作室内空间模型的时候经常会制作单面的墙体通过翻转发现来快速进行墙体的制作, 这个时候看到的是空间内部, 如果将法线翻转过来, 就只能看到模型的外部结构。如果发现在一个模型上不能统一, 则打印机对整个模型就不能做出正确的判断, 他在三维软件中的表现为透明或者为黑色。如下图:

6、模型的比例

模型的尺寸由你制作模型的软件决定, 在制作模型前要首先设置模型的尺寸, 如果没有进行尺寸设置, 最后导出的模型也可以在打印软件或者制作软件中进行调整, 如果在制作软件中进行调整可以采用辅助物体的方式进行尺寸对照。模型尺寸如果未经调整并且尺寸过大超过了打印机的打印范围, 则只有打印机打印范围内的部分会被打印出来。

7、物体模型的最小厚度

考虑到打印机的机型原因目前市面上的打印机大致分为三类, 一类是光敏树脂、一类是石膏粉末粘合、一类是线材打印。一般光敏树脂的最小厚度为0.8mm, 石膏粉末粘合的最小厚度是1.4mm, 线材打印的最小厚度是2mm, 而根据打印模型的具体情况也会有一定的变化。如果打印的模型厚度小于打印机可打印的最小厚度那就会出现不能正常打印或者打印破损的情况。

8、45 度支撑

超过45 度的模型如果是光敏树脂或者线材打印的设备就会通过运算生成支撑, 打印的支撑会由计算机进行生成并打印, 这个过程会对模型的表面造成破坏会产生过多的模型与支撑连接部分。在进行后期打磨处理时会造成难以去除的痕迹, 而且会产生大量的材料损耗。【1】如果情况允许的情况下, 可以采用石膏粉末打印的方式进行模型的制作, 粉末打印的支撑材料是粉末本身, 只是在需要生成模型的切面进行胶水的喷洒, 因此支撑材料与模型没有粘合, 非常容易清除, 同样object30pro的打印机自身带有可溶解性支撑材料也有利于对支撑材料的去除, 只需用特定的溶液浸泡模型就可以轻易去除支撑。

9、在三维软件中进行骨骼绑定, 或者面部表情绑定

通过骨骼绑定工具, 对模型进行骨骼绑定。并进行权重的调节, 使各个部位间的肌肉协调并不会出现形变。通过3dmax软件中的bone工具根据角色的模型分布情况进行骨骼设置。首先使用spline工具绘制背部骨骼结构并为其添加Spline IK Contral修改器, 去除虚拟物体关联设置, 让各个虚拟物体都可以操纵周围的spline, 根据绘制的spline创建出骨骼, 逐个将骨骼关联到虚拟物体上。将骨骼关联到上一级虚拟物体上, 现在就可以通过虚拟体进行骨骼控制了, 之后使用自行设置的spline控制器对虚拟物体进行操作。

角色表情的制作可以通过“变形修改器”, 当制作出一个基础面部模型后, 对这个模型进行复制, 并在复制出的模型上进行表情的调节, 并根据动画需要制作出喜、怒、哀、乐、大笑、忧虑、眉毛挑动等表情模型。在制作过程中不能对表面的布线进行添加或者删除。制作完成后通过变形修改器的参数可以设置基础模型的动画表情并进行动画关键帧的记录。

通过pose to pose的方式进行模型的动画效果制作。Pose to pose顾名思义也就是, 通过固定的动作, 到另外一个固定动作的自然过渡生成的动画, 在这个动画制作过程中, 首先要确定需要制作的动画的起始动作和结束动作, 并参考这两个静态动作, 在同一个时间线上制作出两个关键帧动作。

动作制作完成后可以播放看完成效果, 一般情况下, 幅度较大的动作会出现关节位置反向位移, 或踩踏部位下移出地平面的问题, 这时候需要在动画中加入中间过渡帧的制作。保证流畅的动画效果, 并最终完成整段动画的制作。

在动画制作完成后, 将每一帧的动作塌陷成模型。并将每一帧的模型进行输出保存起来。

10、进行实物打印及后期处理

实物打印开始阶段, 首先在电脑上安装好3d打印机的应用软件, 并进行联机测试。【2】为打印机装入线材, 需要在打印机开始工作前对打印平台进行平整度的调整, 也就是我们常说的”平台调平, 并对打印喷头的材料喷吐流畅度进行测试。由于3d打印机的机械结构问题, 同时要在关闭电源的情况下手动移动打印喷头的垂直与水平两个轴, 判断打印机是否需要添加润滑剂。“线材可以选用pla跟abs两种材料, 本次制作中选用abs材料, 便于对材料进行后期抛光。前期的准备工作做好以后, 需要在打印机上设置好打印输出的参数, 根据这次模型打印的要求, 我们追求更高的速度, 具体参数设置如下:

这里的12 个模型可以同时进行打印, 但由于机器的底板四个边角有弯曲的现象为了保证模型的精准度我们会分三次进行打印。

打印完成后去除模型支撑并进行打磨处理。首先可以使用钳子去除表面大量的支撑, 并通过磨光设备对表面进行磨光处理, 然后使用细砂纸进行手工打磨, 得到较为平整的表面。在最后通过抛光设备, 使用丙酮原料汽化后进行抛光处理。得到表面光滑的12 个模型。

四、实验影片制作

把打印好的模型在场景中进行布置, 将拍摄好的模型进行编号, 并导入电脑软件中进行合成, 在aftereffect软件里进行合成并进行色彩及位置的微调, 并在时间线上进行时间节奏的调整, 制作出符合运动规律的影片片段。定格动画每秒拍12 帧或8 帧就足够流畅了。在多个镜头完成后根据需要将文件导出成影片或序列图片, 并在premiere中完成后期剪辑与合成, 并可以适当添加转场。如果在影片中涉及到后期特效部分, 可以使用蓝屏抠像的手段将角色与背景分离, 进行虚拟场景的合成制作。也可以在aftereffect中进行支撑和吊线的擦除。

蓝屏抠像是一个较为常用的特技, 之所以选择蓝色是因为人的皮肤中不含有蓝色信息, 选择蓝色就是为了保证抠像的准确性。如果需要进行背景和成, 我们一般会采用实拍加三维制作的方式, 近景会进行实拍, 而远景会使用蓝色背景, 在制作好虚拟的背景后, 在软件中将两个文件叠加到一起, 并将蓝色部分删除就将两个场景合成到了一起, 这也叫色键技术。在制作完成后可以在后期制作软件中进行音乐的添加, 完成整段实验影片的制作。

五、研究的意义

从定格动画电影行业来讲, 模型的3d打印方式, 大大提高了制作效率, 并提高了色彩和模型的准确度, 结合动作捕捉工具, 可以将真实的表情或者动作移植到定格动画影片中来, 为定格动画电影的创作注入了新鲜血液, 也通过这项技术拓展了定格动画电影的发展空间。提供了更广阔的创作空间和技术基础。【3】

从对整个行业的影响来看, 3d打印市场拥有潜在的市场活力。目前个性定制化的需要, 设计个性化的延伸, 与产品开发的高效, 无不推动3d打印的发展, 从个人消费者, 到设计制造业, 3d打印的运用无疑会改变我们的工作于生活方式, 改变我们的生活体验。

随着目前三维打印技术的广泛运用, 我国在应用领域拓展到医疗、航空、工业、设计、教育等。展望未来, 2016 年中国将超越美国成为举世瞩目的3d打印大国, 也正因为中国产业逐渐遍布全球, 西方国家对关键技术的流失考量变得更为关心。这也证明了国内三维打印技术的发展对国际世界的影响, 并逐渐推进三维打印技术的市场化, 为营造更好商业氛围而努力。

参考文献

[1]《2016年中国将超美国成全球最大3D打印机市场-HC3i中国数字医疗网》, http://news.hc3i.cn/art/201307/25116.htm, 2013-7-10.

[2]曹珊《三维打印过程中制件表面质量及精度研究》, 机械电子工程, TP334.8.

[3]牛晰《桌面3D打印机结构分析及机体设计研究》, 《设计》, 2015年4期, P92—P94.

上一篇:教学与实验教学一体下一篇:矢量图形编辑