鼠标特效

2024-05-14

鼠标特效(精选12篇)

鼠标特效 篇1

光阵鼠标扫描仪是一款高解析度鼠标, 同时是一款便携式的扫描仪, 可以将文字、图片等扫描下, 同步显示于电脑显示屏上。

1 功能

(1) 扫描内容可立即转化为可编辑的office文档, 并可进行编辑, 无需打字, 节省时间, 提高效率。

(2) 扫描内容可发送到电子邮件、社交网站和智能手机等。

(3) 可扫描不同尺寸及选择不同区域进行扫描, 最大扫描尺寸达A3。

(4) 拖曳功能使得扫描更加简单、便捷、快速。

(5) 智能处理扫描不受光线影响, 可进行对比度调节和亮度调节、放大缩小、自动旋转等操作, 扫描内容分辨率更高。

(6) 实用功能丰富可实现图片、文本粘帖、编辑、打印、保存、共享、设置等功能。

2 特点

(1) 操作简单便利。轻按鼠标左侧的扫描按钮, 移动鼠标到需扫描的文档就能完成扫描录入。

(2) 软件功能丰富。扫描后可在软件中进行编辑, 如色调、饱和度、亮度、对比度、放大缩小等调节以及裁剪、旋转等操作。

(3) 高解像扫描。400dpi扫描解像度可以获取很好的扫描品质。

(4) 多种存储格式。可保存JPEG、PDF、BMP、PNG、TIFF、XLS、DOC等格式。

(5) 支持多种操作系统。

(6) USB接口。安全节能, 低碳环保。

(7) 携带方便。外观小巧简约, 携带轻便。

鼠标特效 篇2

鼠标的英文原名是“Mouse”,这是一个很难以翻译的单词,很多人对于这个词有很多的理解,比如“滑鼠”、“电子鼠”等。鼠标是一种移动光标和实现选择操作的计算机输入设备。随着“所见即所得”的环境越来普及,使用鼠标的场合越来越多。它的基本工作原理是:当移动鼠标器时,它把移动距离及方向的信息转换成脉冲送到计算机,计算机再把脉冲转换成鼠标器光标的坐标数据,从而达到指示位置的目的。

1968年12月9日,全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。他制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号,信号经计算机处理,屏幕上的光标就可以移动。自此,鼠标和PC就结下了那种难以用言语表达的`不解之缘。这款鼠标的鼻祖与今天的鼠标结构大不相同,甚至还需要外置电源给他供电才能正常工作。

目前市场上流行的鼠标主要有三种,机械鼠标(半光电鼠标)、轨迹球鼠标和光电鼠标。每种鼠标的特点、用途和选购上都稍有不同。

机械滚轮鼠标(半光电鼠标):

它是一种光电和机械相结合的鼠标。它的原理是紧贴着滚动橡胶球有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被CPU接收,信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。

轨迹球鼠标:

轨迹球鼠标工作原理和内部结构其实与普通鼠标类似,只是改变了滚轮的运动方式,其球座固定不动,直接用手拨动轨迹球来控制鼠标箭头的移动。轨迹球外观新颖,可随意放置,用惯后手感也不错。而且即使在光电鼠标的冲击下,仍有许多设计人员更垂青与轨迹球鼠标的精准定位。

光电式鼠标:

光电鼠标产品按照其年代和使用的技术可以分为两代产品,其共同的特点是没有机械鼠标必须使用的鼠标滚球。第一代光电鼠标由光断续器来判断信号,最显著特点就是需要使用一块特殊的反光板作为鼠标移动时的垫。

当特效不用CG时,特效在做什么 篇3

说起来,之前我们做了不少关于电影特效的专题,其核心内容就是一个:你以为这些是真的,其实是CG。不过这次我们反其道行之,说的是相反的东西:你以为这些是CG,其实不是。在CG技术大行其道的今天,其实并不是所有的特效都要依靠CG解决。

我们这次就为大家特别挑选了影史上十部经典电影中出现的一些效果逼真却又匪夷所思的特效,这些特效乍一看让你以为是CG,其实却不是!

这些特效镜头有些是因为年代久远,那时候导演没有法子,只好土方子炮制,结果却成就了经典;有些年代较新的,却因为导演的坚持,终成了CG难以比拟的质感。

在今天用CG制作的可能性:

10%

[总结]事实上在今天以太空为背景的科幻片中,表达失重的并不是很多。首先是这个效果的确很不好拍,想要表达一个真人漂浮在空中还能随便动的效果,无论是用威亚还是CG都是很麻烦的;另外“失重”只是在太空中的一种常态,它绝不会是一部电影中想要表达的核心视觉效果。现在我们看到的大部分电影,比如《异形》、《星球大战》、《星际迷航》等等,直接就完全不做失重效果了。即使在今天,这类效果要么就是使用特殊角度拍摄,要么就是只做简单的几个镜头。

《阿波罗13号》中的失重画面

出品年份:1995年

不使用CG的原因:CG制作难度太大

同时代CG特效作品:Pixar的首部CG动画长片《玩具总动员》

这是拍摄宇航员生活的片子,肯定要拍摄失重画面。怎么拍呢?看看《黑客帝国》,很简单嘛!老港片那套:吊钢丝,然后擦除钢丝。

问题是像这种宇航员题材的片子大部分时间都是失重的,你不能让人一直吊着钢丝演吧。那些在失重状态下吃东西的镜头呢?总不能用钢丝吊着小饼干吧?

拍摄的办法是——真的是在失重状态下拍摄的。

这部电影得到了美国国家航空航天局(NASA)的支持,于是NASA提供了一个叫做“呕吐彗星”的训练设备,说白了就是NASA自己拥有的一架KC-135飞机,让宇航员们坐在飞机里,先上升到高空,然后飞机以自由落体向下飞行。在这个过程中,飞机内所有的物体都是相对失重的,直接拍摄就好咯。

事实上大部分的宇航员失重镜头,使用CG的还是不多:有些是使用这种方法,有些是在水里拍摄。而且如果是以宇航员为题材的话,这类镜头一般都会非常多,全使用CG的话,既昂贵,制作起来也非常麻烦。

《魔戒》:身材矮小的霍比特人

出品年份:2001年不使用CG的原因:几乎没有别的办法……同时代CG特效代表作品:CG无处不在的《星战前传》

在今天用CG制作的可能性:

0%

[总结]这种镜头完全没有必要使用CG,在任何时代都是如此。电影就是视觉的魔术,如果这几手障眼法都没有玩明白,这个导演是不合格的。

《魔戒》三部曲中拍了无数个霍比特人,都是一群小矮子,给你的印象肯定是这样的对不对?没错,伊利亚·伍德的确不高,只有168cm,但也比电影中的三英尺要高呀。

怎么拍呢?很简单,来点CG。把人缩小个三分之一不就OK了么。嗯,照这个思路,我们拍《金刚》也只要将一只正常大小的猩猩放大20倍就好了嘛。

是的,你的确可以这样拍,如果你不介意你的东西看起来色温不对,边缘粗糙,看起来就像垃圾。

《魔戒》的特效团队为了防止这种情况出现,发明了很多方法。上图就是一个测试镜头(右边那位正是导演彼得·杰克逊)。他们把这一系列拍摄方法取名为“霍比特视角”。其实简单说就是广泛利用了近大远小的视觉差。方法可是多种多样的。

比如拍一些不露脸的镜头,就找一个小孩子戴上假发就好了。

遇到露脸的镜头也不要紧,只要做好角色之间的对比,在道具上下功夫就可以了。比如这个佛罗多和甘道夫两个人坐一辆马车的镜头。

在今天用CG制作的可能性:

95%

[总结]如果在今天这种镜头不用CG做,我们就不知道计算机图形技术发展这么多年有什么意义。这种火焰效果,无论是用Maya还是Houdini都完全可以很轻松地实现。当然,如果是今天的艾默里奇拍这部片,肯定就不会做得这么简单,他肯定要想出一些吓死人的特效镜头,总之要把特效公司累个半死就对了。

《獨立日》:在建筑物间穿梭的火苗

出品年份:1996年

不使用CG的原因:当时的CG火苗没有达到导演的要求

同时代CG特效代表作品:《勇闯夺命岛》里天空中飞过的CG战斗机

大家都还记得《独立日》吧!电影中蛮不讲理的外星人开着飞碟二话不说就炸掉了纽约,将纽约变成一团火海。大家可以清楚地看见那些建筑中间游走着火苗,人群被吞噬。

艾默里奇拍这种东西很是得心应手。你看《2012》,洛杉矶整个被淹没都可以拍出来。不过你现在将这个镜头与之对比,就会发现《独立日》里的火苗太逼真了,《2012》简直就像个昂贵的电子游戏过场画面。

嗯,当然逼真了,因为《独立日》里那些就是真的火。

这个场景肯定不能按照真实比例实拍,拍摄的时候用的是微缩模型。但是所有的火苗都是往上窜着燃烧的,很难让它按照计划在建筑中间穿梭。但是外星人的武器又是无比神奇的,他们的武器就是会这样潇洒地在建筑之间游走,吞没城市。

怎么办呢?

很简单,将摄像机机位在模型底盘上固定好,然后将建筑模型倒过来,再使用火焰喷射即可。这些被烧掉的模型耗费了模型工作室Tatopoulos Studios整整4周时间。只要拍摄的时候使用高速镜头,放出来的画面就是又优雅,又残酷的外星人毁灭地球的标准画面了。

在今天用CG制作 的可能性:

75%

[总结]在今天的好莱坞,经典的飙车镜头还是使用传统特效拍摄的居多。一方面是因为这类镜头每年在好莱坞需求量实在是巨大(嗯,俗气的剧本永远是占多数),道具车足以实现量产,成本可以有很好的控制,另一方面,相关的技师很多,技术也很成熟,只要不是太难的镜头,一般也不会出现人员伤亡。不过类似把整个卡车掀翻这类镜头,一般的公司还是会选择使用CG,因为CG技术今天已经足够成熟,可以胜任这样的镜头。毕竟实拍的这类镜头还是很危险的,而且万一没有拍好,再来一条可是要人命的……

《黑暗骑士》:追车戏

出品年份:2008年

不使用CG的原因:导演希望追求实际特效的质感

同时代CG特效代表作品:《本杰明·巴顿奇事》中惊人的CG老人头部

这场追车戏非常惊人:小丑在大斗车里拿着榴弹发射器,蝙蝠车就在后面追逐,后面紧跟着一众警车。所有的车都快到令人发指……然后蝙蝠车和垃圾车相撞了,蝙蝠车中出现了那个漂亮的蝙蝠摩托车“Batpod”,继续追逐小丑。

这类镜头看起来无比真实, 似乎应该是不可能使用特技团队实拍的吧,因为车手的技术再高超,也是危险到要死人的……

结果他们真的实拍了!不过他们的做法是使用微缩模型。特效总监Chirs Corbould是个经验丰富的家伙,他联合了著名的模型特效公司New Deal Studio,制作了4辆曾在《蝙蝠侠:侠影之谜》中使用过的三分之一比例的模型蝙蝠车。蝙蝠车是个精密的玩具:使用无线电操作,内部有各种可控制的灯,灵活机动,可以急转弯180°。

蝙蝠车的模型是5.5英尺长,垃圾车大约是9.5英尺长。不仅如此,New Deal Studio还制作了整个电影中使用的场景。

因为要拍摄两车相撞,所以垃圾车是用比较轻的材料做的。因为模型蝙蝠车可是个精贵的东西!

接下来蝙蝠车要变成蝙蝠摩托车了,Chirs Corbould还想继续使用机械设计来完成:蝙蝠车爆炸,蝙蝠摩托车弹射出,然后变出降落伞。不过如果要使用实体爆炸的话,蝙蝠摩托车的损毁是不可避免的,另外这组镜头的实际拍摄也会变得非常难,所以,这个部分最终还是向CG妥协了。

蝙蝠摩托车和大斗车的追逐镜头的拍摄方式是摄制组在前面拉着蝙蝠车拍摄。蝙蝠摩托车共有四辆实体模型,其中有一辆是真的改装自摩托车,是真的可以驾驶的,时速可达70公里/小时。不过这辆车从工业设计角度说还是有问题的——为了保持漂亮的造型,摩托车几乎不能转弯(片中转弯的动作都是使用拉线或者CG来实现的)。所以这辆危险的摩托车是由经验丰富的特技驾驶员Jean Pierre Goy来驾驶的。

接下来的镜头就是电影中最刺激的那个翻车,蝙蝠侠摩托中射出钢丝,把整个大卡车拉翻了。这个镜头就算是使用模型做的,也够精彩的啊!怎么做的呢?CG车+数字绘景?蓝幕前的模型拍摄+实拍背景合成?都不对!团队包了芝加哥的一条街,全部是实拍的……

为了表达出那种难以描述的重量感,团队使用了一辆无人大卡车,Chirs Corbould找来了空气力学专家做顾问,制作了一个他职业生涯中有史以来最大的氮气炮——可以打出高达120吨的力量,把整辆卡车掀翻!

在今天用CG制作的可能性:

70%

[总结]类似那种换头术,今天估计还是找的替身或者模型,不过会使用拍摄两遍+合成或者直接制作一个CG面部来完成。至于那些核爆的镜头,在今天如果不用CG的话,那估计就是没有办法了,因为现在好像是比较难找到这么好的模型团队了……

《终结者2》:施瓦辛格的大脑、T-1000、核末日

出品年份:1991年

不使用CG的原因:没有必要

同时代CG特效代表作品:还是伟大的《终结者2》,伟大的液态金属机器人

虽然卡梅隆在这部伟大的电影中使用了精湛绝伦的CG,但实际上在1991年那个时代,CG技术远远没有达到今天这样随心所欲的程度,很多看起来像是CG的画面,其实都是仰仗精致的模型和精妙的想法完成的。

比如这个镜头,莎拉和约翰正在对着镜子给阿诺做手术,州长大人一边说话,一边就被打开脑袋了。当然我们都知道这不可能是州长大人的头部,所以怎么做的呢?使用两遍重拍将角色放到镜子中吗?或者是使用CG将打开大脑的镜头贴到州长大人的头部?不不不,比这个简单。

其实那不是镜子,是个窗口。用了两组演员。莎拉、约翰和一个道具头部在一边表演开颅,对面的是州长大人和另外一组演员对着镜头说话。当然,演员的角度和道具的遮挡要安排好,否则就会穿帮。

不过,有时候两个演员都露脸了怎么办?比如T-1000变成莎拉的镜头。

很简单,饰演莎拉的琳达·汉密尔顿有一个双胞胎姐妹叫做雷思丽·汉密尔顿……好了,不解释了……这不就是《致命魔术》吗?!

T-1000是电影中帅爆了的人物,液态机器人即使在今天看来也一点不过时,但是在电影中很多T-1000被州长大人劈开的镜头、头部被子弹打穿的镜头,包括最后被爆裂弹打开的镜头,这些都是使用传统模型完成的,不是CG。

早在艾默里奇拍世界末日之前,卡梅隆早就拍过了。那个核爆的镜头看起来逼真无比!但这也只是模型而已。团队使用了易碎的材料制作了整个城市的模型,然后用强力吹风机+高速镜头,就造出了城市被毁灭的效果。不过,这个镜头需要后期调色。

看看这个世界末日的镜头,核辐射袭来莎拉的身体瞬间烧焦碳化,空留下一具骷髅!多么令人印象深刻!这个总是CG了吧?

也不是……这个是用模型做的。表面皮肤使用了容易剥下和分离的轻质地材料,骷髅则是用强化塑料做的。强力吹风机这么一吹……当然,这个镜头也要后期调色,并且将火焰合成进去,所以不能算是100%非CG镜头。

《吸血僵尸惊情四百年》:所有镜头

出品年份:1992年

不使用CG的原因:导演就是不想用

同时代CG特效代表作品:《星际迷航4》已经开始在电影中大量使用矢量图形,《天才除草人》开始使用动作捕捉技术

这部出自大师弗兰西斯·科波拉的吸血鬼名片拍摄于1992年,比卡梅隆的《终结者2》还要晚一年,这总得有很多CG了吧?那时候做CG特效的公司即使没有今天这么多,但是肯定也不难找了。

但是,真的没有CG,一个都没有,一个镜头都没有!那些幽灵,那些吸血鬼,那些超现实的镜头全部都是通过传统手法拍摄的。起初,因为这片子是个大预算,所以团队拉着科波拉到了CG特效工作室给他看了诸多的电影特效效果,希望可以获得这部电影的合作机会。结果是:科波拉把这些人全部解雇了,包括自己29岁的儿子罗马·科波拉!科波拉要拍的是完全依赖光学的画面。

好吧,看这个镜头。火车上,你可以看到一双加里·奥德曼的眼睛在车窗上徘徊。令人印象深刻的特效镜头啊!这个是CG吧?

不是,那只是一个蓝色的投影而已。

OK,再看这个镜头,一本书和一列火车。这个镜头很好拍嘛!先拍火车再拍书,在电脑里一合成就是了!

不不不,人家不用电脑。为了达到镜头中统一的光效和色温,科波拉使用的是一个模型火车和一本特制的巨大的书……

《美丽心灵的永恒阳光》:两个金·凯瑞

出品年份:2004年

不使用CG的原因:没有必要

同时代CG特效代表作品: 伟大的《蜘蛛侠2》,伟大的章鱼博士

这部电影对精神治疗的刻画非常赞。有一个镜头,金·凯瑞对着医生探讨抹除记忆的事。镜头一换到了医生那边,再回到金·凯瑞身上,金·凯瑞的衣服就全变了。再回到医生那边,再回来,衣服就又不一样了。在镜头中,金·凯瑞不停地在两个角色之间交替角色:现实中的他,以及回忆中的他。

怎么拍摄呢?很简单,分开来拍摄,再用CG组合嘛,抹掉一些中间帧就好了。或者就用一个CG角色替换吧。

不不不,我们犯不上用CG。基于金·凯瑞同学是戏院出身,所以做法是用戏院的手法:快速地穿衣服、脱衣服。戏院出身的孩子们都会这手,你懂的。

事实上,导演米歇尔·冈瑞在这部片子里还用了很多非CG特效,例如,有一个镜头需要金·凯瑞置身雾蒙蒙的环境之中,你知道他们怎么拍的吗?在金·凯瑞和镜头之间架一块毛玻璃跟着拍就好了,要什么CG呢。

在今天用CG制作的可能性:

10%

[总结]本来就是文艺片,成本就不是很高,CG也不是主要卖点。最重要的是,这个导演的方法很好,为什么要CG?拍电影最重要的是实现想要的效果,如果有手段可以轻松地达到,那么何必费劲开机器呢。

在今天用CG制作 的可能性:

[总结]是的,只要导演你不是那么死心眼,只要你不是弗兰西斯·科波拉,只要你是一个正常的团队,都会用电脑的……虽然我们知道《惊情四百年》的摄影神乎其神,技法高超到令人五体投地,可是……何必呢?

《纽约大逃亡》:3D城市

出品年份:1981年

不使用CG的原因:没有钱,不够做CG的

同时代CG特效代表作品:同年CG电影几乎没有,但是第二年就有《银翼杀手》和《Tron》

《纽约大逃亡》中的3D城市不是CG?没有天理啊!告诉我这不是CG是什么?约翰·卡朋特不是拍特效电影的高手吗?他不是拍过效果奇绝的《怪形》吗?这种镜头有什么难的!

当时是1981年。CG很贵的。而且《怪形》中也没有CG。

好吧,这个镜头真的不是CG。之前卡朋特有想过用CG,不过高昂的价格把他吓住了。但是这个镜头又要必须显示主人公Snake使用电脑,浏览当时1997年的纽约城的情况。1997年!到那时,CG的泰坦尼克号都能做出来了,我们的主人公可不能落伍啊!那怎么办呢?卡朋特这穷鬼被逼出了一个办法——用胶条……

卡朋特的办法是找了个黑色的背景板,在面上贴上一些绿色的磁带条,这些磁带条会反光。拍出来的画面闪闪烁烁的,估计97年的电脑也就那样,蛮像的。行啦,就这么拍吧。

嗯,那些近的3D建筑模型的镜头怎么办?那,就请麻烦你贴得认!真!一!点!

是的,长途跋涉去了一趟五金店,耗资5美元巨款,制作了出了这高科技的科幻镜头。谁说穷人拍不起科幻?人都是被逼出来的!

在今天用CG制作的可能性:

100%

[总结]导演在今天就是再没钱,人缘再臭,自己到网络上下载一个试用版的Maya,自己拿本书,混混论坛,这点小活儿估计也搞定了啊!要么不用3D,就用2D动画软件也成啊。买不起正版可以用开源软件,怎么也不会到使用胶条的程度……不过说真的,好像还真没有比使用胶条更便宜的方法。卡朋特你真乃神人。

《2001太空漫游》:穿越星门

出品年份:1968年

不使用CG的原因:时代太早,几乎没有CG可做

同时代CG特效代表作品:没有

这片子要说的就多了!宇宙飞船啦,太空石碑啦,反重力行走啦……简直让人难以想象是1968年的电影。但这次,我们决定就说其中一个镜头。

这个镜头就是著名的“穿越星门”的镜头。多和绚丽无比啊,这个总是CG了吧!虽然当时是1968年,但是已经有了一些CG技术,也许能做出来吧?

如果在今天,这个镜头就不是什么难事。但是当时可不容易。库布里克想出来的办法是“动态扫描成像”的技术,利用长时间曝光+镜头移动,将现实的物体拍出超现实的感觉。

这些胶片并不是空白胶片。它们已经拍摄了大量的镜头:建筑绘图纸、星空、电路板、工业部件、晶体分子结构、花朵、珊瑚等等,其中还包括了美国亚利桑那州和犹他州的奇怪景色,以及苏格兰的纪念碑谷。

拍下这些镜头之后,再将这些镜头经过暗室的光谱处理和上色处理之后,将这些底片置于特制的摄像机下。发明家Douglas Trumbull制作了一个伟大的摄影台:这个台子上的摄像机是可以上下移动的,图片也可以向前后左右移动。

拍摄的时候,先从远处开始拍摄。

然后胶片不动镜头向下移动,进行长时间曝光。

这只是一个简单的例子。一秒钟24帧,意味着每秒镜头就要这台机器重复24次。你可以想象这个过程是何等繁琐,更不要说电影中还有复杂剪辑和其他的镜头了。事实上,这个镜头Douglas Trumbull和摄影团队在开发了高效的扫描设备之后,依然耗费整整3个月时间才完成。

这就是那台扫描设备,是基于Oxberry动画工作台改装的。关于这种动画工作站,可以看看我们去年12月刊的“动作捕捉”专题的第一部分“Rotoscroap”。至今这个镜头还令人百思不得其解。在那个没有CG的时代,电影并没有显得简陋。人们的想象力和动手能力在任何时代都是强大的。

在今天用CG制作的可能性:

100%

[总结]在今天,这种镜头使用一个简单的后期软件就可以直接实现了。快的话,一个下午就可以搞定了,如果制作人员和导演关系稍微好一点,或者能慧眼识珠,知道与库布里克合作是何等难得的机会,多半是不会收钱的。

《珍爱源泉》:绚丽宇宙

出品年份:2006年

不使用CG的原因:钱不够

同时代特效代表作:《加勒比海盗2》中的Davy Jones的章鱼脸

这部电影本来是打算用布拉德·皮特和凯特·布兰切特的,但是两人都不演了之后,公司就只能拿出3500万美元来拍摄这部电影了。3500万美元在美国做特效真的是……只够拍文艺片,于是导演达伦·阿罗诺夫斯基决定用当年库布里克的老路子:使用传统特效。

电影中只有2%用了CG,其中包括一些绿幕镜头,绝大部分的拍摄都是使用模型和机械,包括那些花朵从休·杰克曼胸口长出来,伤口愈合的镜头。拍摄的方法很简单:道具花朵+机械模型即可。

不过这点预算并没有让电影的视觉效果缩水!电影中表现宏大的宇宙镜头的拍摄方法竟然是微缩拍摄。Peter Parks,这部电影的特效师拉上了他的一个化学专家朋友,在一个器皿中拍摄了几种菌类酿造材料之间的化学反应过程。漂浮的液体,反应时发生的光效,就像是来自外太空的力学效果。

这个镜头花费了8个星期,拍摄了20000英尺的胶卷。准确地说这个镜头不算是100%非CG,但是CG只是在后期做了一点的调色和点缀。花了多少钱呢?140000美元。如果全用CG做,当时的报价是200万美元。

在今天用CG制作的可能性:

90%

[总结]只要有钱,这种绚丽的镜头一定要用CG特效。CG就是为了这种镜头而生的。虽然你正好有一个化学家朋友……要知道不是所有的电影拍摄都有这样舒服的时间表的。

《星球大战》:伟大的开场

出品年份:1977年

不使用CG的原因:不清楚。估计是懒。

同时代CG特效作品:《第三类接触》里的外星飞船特效

用这个镜头来做结束是最好不过的了。

“很久很久以前,在一个遥远的星系……”

啊,这伟大的梯形字幕!这伟大的标志性镜头!这个总是CG制作了吧!而且这个制作起来似乎也很简单啊!

很遗憾,依然不是。用CG制作的确很简单,但是他们的做法更加简单:将文字写在一块黑色的板上,然后把板斜着放置,直接用有轨摄像机推着拍摄就可以了……

在今天用CG制作的可能性:

100%

鼠标特效 篇4

虚拟战场环境是作战仿真的一个基本平台,在人机交互式的仿真中,虚拟战场环境可视化的逼真程度直接影响操作员的判断和决策。因此,只有逼真的环境仿真才能使操作员有一定的沉浸感,这样才能达到较好的仿真效果。而模拟器视景系统需要仿真的对象包含三维地形,飞机、导弹、桥梁及机场等地面三维实体模型以及飞机的气流、导弹的尾烟、船只的尾迹、爆炸的碎片冲击和产生的火焰等特殊效果模型[1]。对于战场环境仿真系统来说,导弹发射时的烟火效果、导弹飞行过程中的尾烟效果、撞击目标时的爆炸效果、飞机被击中后落入水面的效果等,直接决定着战场环境仿真的真实性和沉浸感。本文主要介绍了Vega Prime的环境特效实现与爆炸特效实现技术,其技术可以灵活应用到其它环境特效中。

2 环境特效实现技术概述

随着仿真技术在军事领域应用的不断深入,仿真系统中虚拟现实系统中,运动物体的描述和特殊效果的生成与显示是表现虚拟现实真实感的关键因素,特殊效果是一类具有不规则几何形状的特殊形体,逼真的特殊效果模拟可以大大提高模拟器视景系统的沉浸感[2]。虚拟战场环境的根本目的是为了提供更为逼真、生动、形象的军事训练环境。仿真效果的逼真程度直接影响了参训人员的决策判断。战场环境中不规则物体的特殊效果仿真是其中的难点所在,不规则物体的运动路径复杂无序,因此传统的建模方法就不能达到很好的逼真度。

由于特殊效果模型的不规则性,传统的三维实体模型建模方法已经不能满足建立特殊效果模型的要求,如何生成具有真实感的特殊效果模型,一直是计算机图形学领域的重要问题之一。根据环境特效采用的实现方法不同,可以分为以下五类:第一类是纹理映射方法[3]。第二类应用各种光照模型的体绘制方法[4]。第三类是分形几何的方法[5,6]。第四类是基于元胞自动机[7]的方法。第五类是从描述对象的运动过程来研究的方法(如基于扩散过程[8]、粒子系统[9]等),其优点是能够展现气体现象的动态特征,且真实感强,能够在虚拟场景中满足沉浸感的需要,难度在于运动规律的提取以及实时绘制。

粒子系统是一种基于不规则物体的建模方法,它将不规则物体表述为大量运动的粒子,这些粒子由可控的随机过程来控制表示。粒子系统理论是1983年由Reeves[9]提出的,是目前实时系统模拟不规则模糊物体最广泛的方法。粒子系统用大量独立的粒子来模拟自然界中的云、烟、火等具有随机不规则形状的自然景物,它能很好的模拟风中飘摇的树枝、流云、浪花、薄雾、雨水和雪花等三维复杂自然景物[10]。

3 基于Vega Prime的环境特效实现

实现粒子系统是具有一定步骤和规律的,Vega Prime提供了简单易用的编辑粒子系统特效的图形化用户模块,即Lynx Prime。根据该模块,我们通过定义粒子从生成到消亡全过程的所有关键属性,就能实现特定效果的粒子系统实现,从而摆脱了大量冗余的编程操作,把重点放在研究特定粒子系统的生成、属性及运动模型上。

Vega Prime的环境特效模块具有实现迅速、调整方便、具有较强的扩展性等。在该模块下实现粒子特效的过程主要包括以下五个方面:

(1)通用属性的编辑:包括粒子特效的触发方式(仿真系统启动即运行、仿真系统运行到一定时间时运行、某碰撞检测事件发生时运行)、延续时间(淡入时间、淡出时间、整个生成与显示的时间)、掩码属性(裁减掩码、渲染掩码、碰撞检测掩码)、纹理及其混合颜色与方式(见表1);

表1特效纹理的混合方式

(2)粒子系统的定位:包括X、Y、Z、H、P、R六自由度属性及粒子系统放大的X、Y、Z属性;

(3)粒子系统生成属性:定义最多使用到的粒子数量、粒子生成与消亡的最大数量、粒子的更新周期、生命周期、粒子系统的外围形状(线形状、圆形状、方形状、立方体形状、球体形状)和大小、粒子的生成方式(流体式、爆炸式)、粒子速度分布(平面方式、球体方式、高斯函数方式);

(4)粒子随时间变化特征:包括粒子大小随时间的变化、粒子大小随速度的变化(两种状态的变化率)、粒子颜色随时间的变化及其变化率、粒子发射率、纹理动态改变的延迟等;

(5)粒子运动参数:两种方式可以实现粒子运动速度的调整:粒子速度变化表和粒子速度恒定变化参数。此外还包括随机风的速度与方向、球形粒子速度变化、随机粒子速度变化、粒子过载与加速度、粒子运动到指定边界后的运动(越过、反弹、沿边界滑动、粘贴、循环运动)。随时间变化的参数通过指定几个时间节点的状态进行控制。

4 基于Vega Prime的爆炸特效的实现

虚拟战场环境是军事仿真的一个重要基础平台,构建逼真的虚拟战场场景是军事仿真中最基本的、必不可少的一个环节。而构建逼真的虚拟战场场景就需要模拟出一些特殊的三维视觉效果,如炸弹的爆炸效果,用来增强整个虚拟战场环境的感染力和真实性。Vega的特殊效果模拟模块通过使用各种先进的实时仿真技术,能方便快捷地产生虚拟战场环境中的三维特殊效果。该模块提供了功能强大的自定义粒子系统,用户可以通过Lyn X图形界面操作方便快捷地进行交互式设置,从而实现更加复杂的能满足特定仿真应用的特殊视觉效果。

在Vega Prime中实现爆炸特效的关键点如下:

(1)通过Photoshop和Multi Gen Creator编辑爆炸特效的纹理图片,首先在Photoshop中建立爆炸全过程不同阶段的纹理,然后在Creator的Texture Editor中修改。图1表示Texture Editor编辑的爆炸特效,图2为编辑的全部特效组合。

(2)在Vega Prime中建立一个粒子系统对象,在通用属性的编辑面板上选择编辑好的爆炸特效序列作为粒子系统的纹理,纹理模式设为Blend,此面板中其它属性在具体应用时才使用到,此处不叙述。

(3)在粒子生成面板设定相关参数如表2所示。

(4)粒子系统大小随时间变化如表3所示,粒子大小变化率设为0.5。

(5)粒子颜色随时间变化如表4所示,R、G、B表示颜色红、绿、蓝三种基本色彩,A表示Alpha通道,即透明通道。颜色变化率设为0.05,粒子发射率设为1,纹理动态改变延迟设为0,表示无延迟。

(6)粒子速度矢量随时间变化如表5所示。因粒子系统为正对观察者的Bill Board系统,故速度矢量X和Y均取0值。

(7)球形速度矢量随时间变化如表6所示。

(8)随机风的速度矢量随时间变化如表7所示。

此外,粒子速度随机变化率为0.0 5,粒子重力加速度为0,粒子遇到外围障碍物时的处理方式设为“自由通过”,粒子弹性系数设为1。

按照以上操作步骤和参数(设置)实现的粒子系统爆炸特效如图3所示。

5 结束语

在我们实现的可视化战场环境中,有很多的特效可以在Vega Prime中实现。本文简要阐述了环境特效技术,在对Vega Prime环境特效模块进行分析的基础上,具体阐述了爆炸特效实现技术关键点,给出了关键数据的设置方法,该技术可以灵活应用到其它环境特效中。

参考文献

[1]K.CHUNG,W.WANG.Quick collosion detection ofpolytopes in virtual environments[C].ACM Symposium onVirtual Reality Software and Technology,1996,Pages:1-4.

[2]Advanced Graphics Programming Techniques Us-ing OpenGL[C].ACM SIGGRAPH,Course Notes,1999.

[3]周惠,陈善广,袁宏等.航天视景仿真特殊效果图形生成技术[J].系统仿真学报,2001,13(6):711-713.

[4]CURLESS B,LEVOY M.A volumetric method forbuilding complex models from range images[C].InSIGGRAPH’96,1996,Pages:303-312.

[5]REED T.WYVIL B.Visual simulation of lighting[J].Computer Graphics,1994,28(3):359-364.

[6]MONTRYM J,BAUM D,DIGNAM D.INFINITEREALITY:A Real-Time Graphics System,Computer Graphics(SIGGRAPH’7 Proceedings)[C].1997,Pages:293-302.

[7]PAKESHI A,YUZO K,MASAYUKI N.Generating2-Dimentional flame images in computer graphics[J].TheInstitute of Electronics,Information and CommunicationEngineers Transactions,1991,74(2):457-463.

[8]FOSTER N,METAXAS D.Realistic Animation ofLiquids[J].Graphical Models and Image Processing,1996,58(5):471-483.

[9]Reeves WT.Particle system—A technique for mod-eling a class of fuzzy objects[J].SIGGRAPH’83,ComputerGraphics,1983,17(3):359-376.

鼠标特效 篇5

网页特效(背景特效代码):JavaScript荧光文字遮罩特效

 

。如果你对这种颜色不太满意,可以自己试着调一下。     

儿子与鼠标 篇6

儿子每次去我办公室,总要问这问那。

“这是什么?”

“宏基电脑。”

“那是什么?”

“惠普打印机。”

儿子每次到电脑专卖店,看见空闲的鼠标,伸手就抓,售货员来了,也不放手。售货员看见他的执著劲儿夸奖他:“这么小就会玩电脑!几岁了?”“3岁差1个月!”“会什么?”“会翻牌,还会挖地雷!”小手毫无离开鼠标的意思,眼睛还紧盯着电脑显示屏。

儿子3周岁生日那天,妈妈让儿子在吹灭生日蜡烛前说说有什么心愿,儿子竟歪着大脑袋说:“爸爸,给我买一台‘蓝机’电脑吧。”我说是“宏基”,他说什么机都行。一双大眼睛恳求地盯着我:“好爸爸,求求你了!”

晚上,妻子埋怨我不该答应他,儿子还小,电脑产生的电磁辐射波对视力有影响。我想,既然答应他了,就得遵守诺言,况且晚买不如早买。为了儿子既能玩电脑又顾及他的健康,我给儿子规定只有星期六、星期天方可操作电脑,其他时间一律不准动,这样也可以保证我的上机时间。

一周后,我将“宏基”电脑搬回了家,配备了爱普生打印机,并买了《国画入门》、《七彩世界》、《开口说英语》、《世界知识百科》等儿童学习光盘。

电脑搬回家后,儿子的高兴劲儿就别提了。每天见到我下班,就问:“今天是星期几?”“星期五晚上我就可以看电脑了。”儿子只要坐在电脑前,就什么都忘了,他最喜欢的电视动画片节目都不看了。喊他吃饭,他也懒得动弹。“把这一课学完!”儿子的倔脾气又上来了。儿子的脑袋瓜儿挺灵,教他操作一遍就会了。“开始”,“程序”,“附件”,“游戏”,“红心大战”……边吃晚饭,边跟爷爷奶奶大声显摆,手舞足蹈。我看着儿子那胖乎乎的小手握着鼠标,自如地“移动”、“点按”、“双击”、“拖动”,心里美滋滋的;看他偶尔找不到菜单,我去帮他,儿子总是将我的手快速地推开,自己认真去找,此时我心里有点酸溜溜的感觉。儿子与鼠标有着特殊的感情,鼠标成了儿子的好朋友,电脑拓宽了儿子的生活空间,让儿子的想像插上了飞翔的翅膀。

一次,儿子告诉我鼠标坏了,我就狠狠地教训他:以后不准调显示器上的旋钮,不准关主机,更不准关闭UPS电源。可我经常发现打印机开着电源,显示屏主页歪向了一边。儿子对这些开关非常好奇,特别感兴趣,并经常将软盘偷偷地塞进软驱里,致使开机后发现电脑不能正常启动。

鼠标坏了,什么也不能操作了,儿子也很着急。我开始怀疑是儿子动了键盘按键,把鼠标操作软件搞乱了,重新安装鼠标驱动程序后,未见效果;检查程序控制面板,显示鼠标正常,鼠标的连接线也没有问题。因此,最后我怀疑是鼠标机械出了故障,只好买了一个新鼠标,安装上新的鼠标操作软件,但还是没有解决问题。万般无奈中,我带上新买的鼠标,找到销售商,要求调换。经他将鼠标背面一塑料制动片卸去,操作就正常了。

回到家后,我检查原先“坏”了的鼠标,发现鼠标底面的滚球被口香糖粘住了。肯定是儿子淘气干的好事。我气急了,抓起儿子的小胖手狠狠地教训了他一顿。

但儿子很快就忘记了我的训斥和责打,没几天,我又看见他照样拿着鼠标上的滚球在玩耍,照样兴致勃勃地坐在电脑前玩游戏。真拿他没办法。

鼠标&水泥 篇7

展会期间, 联盟主办的“BIM技术在轨道交通领域的推广与应用”论坛上, 9个高水平主题演讲, 更是吸引了近300名专业听众。展会后, 多家企业和机构主动联系联盟秘书处要求加盟。

与阿里巴巴首次参展的经历大相径庭, 中国铁路BIM联盟竟如此引人注目, 缘由何在呢?也许, 马云自己的一句话给出了答案——这是鼠标和水泥的携手合作!

作为我国铁路建设项目管理的责任主体, 中国铁路总公司面对铁路工程规模大、技术标准高、建设速度快、管理协调复杂的巨大挑战, 于2013年正式启动了以BIM技术为核心的新一轮铁路建设信息化工作, 中国铁路BIM联盟应时而生。联盟以“联合共享引领创新”为愿景, 在涵盖科研、勘察、设计、建管、施工、运维、制造企业等铁路建设全产业链的8家理事单位和40余家会员单位的共同努力下, 已经在信息标准体系框架研究及相关标准制订、工程管理平台建设、BIM技术研究与应用, 以及联盟对外交流与合作等方面取得了卓越成绩。

在铁路工程建设中实现规划、设计、施工、运维的全生命周期管理, 是铁路BIM技术应用的终极目标, 而标准体系框架和各项标准的制定是实现这一目标的基础。为此, 联盟成立之初就把“标准先行”作为着力点, 迅速开展中国铁路BIM标准体系框架和相关技术标准的研究工作, 以确保各类信息在整个管理流程中的高度集成、无损传递和充分共享。截至目前, 标准体系框架已经构建完成, 正式颁布了《铁路工程实体分解指南》 (1.0版) 、《铁路信息分类和编码标准》 (1.0版) , 完成了基于IFC4的《铁路BIM数据存储标准》编制, 启动了基于ISO 29481的《铁路BIM交付标准》研究工作。

2015年10月, 中国铁路BIM联盟在国际BIM联盟峰会上被明确为国际铁路行业BIM标准编制和验证工作的承担者。这标志着中国铁路BIM标准正式迈出了国际化步伐, 有效落实了中国铁路总公司盛光祖总经理关于“加快铁路BIM标准研究和国际化工作, 增强中国铁路‘走出去’的软实力和话语权”指示要求。

中国铁路BIM联盟以中国铁路总公司、建设项目各参与方及工程项目不同建设阶段的管理需求为导向, 在充分论证总体设计的基础上, 初步建立了铁路工程管理平台。这个平台具备先进性、实用性、统一性、开放性四大特点, 实现了由一个门户三个子平台支撑四级管理应用。其中, 工作子平台集成了综合管理、过程控制、现场管理等方面的应用, 基本覆盖了建设项目进度、质量、安全目标管控和日常应用领域。服务子平台集成了考试、培训、电子商务等服务业务, 为用户提供增值服务, 搭建起服务供应商和用户之间的沟通桥梁, 面向铁路建设领域构建低成本、高效率的生态服务圈。知识子平台通过铁路行业的期刊论文、施工工法、政策法规和技术规章的交流共享, 营造知识共享、科技创新、沟通交流的氛围, 促进行业内的技术提高和高新科技的传播。中国铁路总公司卢春房副总经理在考察铁路工程建设信息化平台建设工作时, 给予了高度评价, 并做了“将铁路工程管理平台实施作为开工标准化的必要条件”的重要指示。

在中国铁路总公司的统一部署下, 选定17个项目进行BIM技术试点。中国铁路BIM联盟借助管理和资源优势, 积极推动试点工作, 取得丰硕成果, 实现多个“首次”。依托渝黔铁路新白沙沱长江特大桥工程, 首次将BIM技术应用于钢结构桥梁的设计、制造和建设管理全过程。依托京沈客专BIM试点工程, 首次搭建了多专业BIM协同设计软硬件平台, 成为首个铁路项目成段落BIM试点应用。依托南京地铁3号线秣周车辆段工程, 首次构建了地铁车辆段全专业BIM协同设计平台。依托宝兰客专石鼓山隧道工程, 首次将BIM技术深度应用于铁路隧道的设计、施工阶段, 解决复杂地质三维建模的问题。依托西成线江油北站路基工程, 首次将BIM技术应用于路基设计、施工及运维全过程。

中国铁路BIM联盟具有全方位的产、学、研、用能力和全产业链技术集成创新优势;依托成员单位, 联盟已拥有11个国家级实验室、14个博士后工作站、8个企业级BIM研究基地、2个国家级BIM资质培训中心;依托高速铁路系统试验国家工程实验室、城市轨道交通系统测试国家工程实验室的装备资源和技术力量, 联盟逐步形成了轨道交通建设全生命周期解决方案提供能力, 实现了BIM技术与铁路建设的完美融合, 开启了铁路建设协同设计、结构化的数据信息共享以及全生命周期数学化管理的新里程。

面对即将到来的“十三五”, 中国铁路担负着“走出去”战略的重要使命, 需要持续进行管理创新、机制创新和技术创新。未来10年, 联盟将致力于推动中国铁路BIM标准体系上升为国际标准、建立起完善的基于“互联网+”的轨道交通BIM工程管理体系、努力实现轨道交通行业的协同设计、虚拟建造和数字化施工, 不断加快迈向中国制造2025的前进步伐。

特效相机 篇8

这个“笑脸拍群”和平常的手机一样, 用它看我写的字, 那些字就变得既清楚又清晰, 好像放大了似的, 我觉得它的名字应该改为“清晰拍群”吧!

“鱼眼”这东西真好笑, 如果你将手机照向窗户, 你会惊奇发现:窗户整个涨大了许多, 像一个大皮球似的。我又将它照了照自己, 我的嘴巴“胖”了好几倍, 就像嘴里塞了个大包子, 引得我哈哈大笑。

最好看的要数“镜像”不可了, 把它对着窗户, 你会发现窗户原先很小, 随着镜头慢慢右移, 它就越来越大, 直到大得不能再大了, 最后猛地窜出窗边的一个书架或一扇门。相反, 如果你将镜头往左移, 它就会越来越小, 最后慢慢的合起来, 直到消失不见, 仿佛被施过魔法一般。

“特效相机”里还有“隧道”, “尖下巴”, “虚焦”等等, 有的令人捧腹大笑, 有的令人胆战心惊, 有的平平无奇, 有的奇形怪状。要是你也拥有它, 你一定会喜欢上它的。

鼠标特效 篇9

刘雁平, 北京人, 长期受糖尿病折磨, 身体出现多种症状, 手脚无力, 视力模糊……服用糖尿病特效胶囊后各种症状逐步消失。拥有了健康的身体她才得以用充沛的精力投入到工作中去, 先后被评为全国劳动模范, 当选为人大代表和奥运火炬手。

巴布提, 印尼国家安全部长, 因疲劳成疾患糖尿病多年, 身体每况愈下。虽注射了胰岛素, 但病情仍未能好转。经人推荐服用了特效胶囊, 一段时间后明显好转, 现已得到有效控制。他连称中国医术“OK”!特效胶囊“OK”!

十年磨一剑!湖南怀化康复医院历经十载风雨、攻坚克难研发生产的糖尿病特效胶囊, 具有国家正规批准文号, 系正规临床治疗药 (处方药) , 这种内含70多味中药材的罕见药方配制的胶囊, 其主要特色和重大突破是纯中药治疗;全面治疗和终身预防并发症;彻底戒断胰岛素和其他药物;不控制饮食;一个疗程7-30天血糖降至正常值且血糖不反弹;有效改善睡眠质量, 修复和增强性功能。该药品一经推出便在患者中掀起了邮购潮, 患者自身逐步的康复是最具说服力的:多年居高不下的血糖降下来了;十多年的顽固性糖尿病成功控制住了;长期注射胰岛素的彻底停掉……突出的疗效和独到的功能迅速在患者中赢得口碑并传播开来, 更有不少濒临绝望的并发症患者直接称其为“救命药”。

针对长期来糖尿病的虚假广告泛滥、病患者真伪难辨的现状, 该医院诚实负责地向每位咨询者还原真相, 一方面告知大家糖尿病是公认的世界性难题, 一切包治根治和服药一两个疗程便可停药的宣传都是夸大其词根本无法做到的, 目前最好的医疗技术和方法只能是有效地控制它, 从而使患者由病急乱投医转变成理性地对待疾病。另一方面诚恳科学的告诉患者, 糖尿病并不可怕, 只要把血糖控制好, 把并发症预防好, 完全能与健康人一样地工作和生活。即便有了并发症, 只要积极治疗也是完全能够得到有效改善或康复的。

做诚实人, 做良心药, 做有良知有责任的医生, 是怀化康复医院永远不变的职业操守和郑重承诺。

此外, 该院还生产特效失眠汤剂、补气补血汤剂等。欢迎邮购和经销。

湖南怀化康复医院

地址:怀化武陵路400号

电话:0745-2111180 13787588769

鼠标特效 篇10

刘雁平, 北京人, 长期受糖尿病折磨, 身体出现多种症状, 手脚无力, 视力模糊……服用糖尿病特效胶囊后各种症状逐步消失。拥有了健康的身体她才得以用充沛的精力投入到工作中去, 先后被评为全国劳动模范, 当选为人大代表和奥运火炬手。

巴布提, 印尼国家安全部长, 因疲劳成疾患糖尿病多年, 身体每况愈下。虽注射了胰岛素, 但病情仍未能好转。经人推荐服用了特效胶囊, 一段时间后明显好转, 现已得到有效控制。他连称中国医术“OK”!特效胶囊“OK”!

十年磨一剑!湖南怀化康复医院历经十载风雨、攻坚克难研发生产的糖尿病特效胶囊, 具有国家正规批准文号, 系正规临床治疗药 (处方药) , 这种内含70多味中药材的罕见药方配制的胶囊, 其主要特色和重大突破是纯中药治疗;全面治疗和终身预防并发症;彻底戒断胰岛素和其他药物;不控制饮食;一个疗程7-30天血糖降至正常值且血糖不反弹;有效改善睡眠质量, 修复和增强性功能。该药品一经推出便在患者中掀起了邮购潮, 患者自身逐步的康复是最具说服力的:多年居高不下的血糖降下来了;十多年的顽固性糖尿病成功控制住了;长期注射胰岛素的彻底停掉……突出的疗效和独到的功能迅速在患者中赢得口碑并传播开来, 更有不少濒临绝望的并发症患者直接称其为“救命药”。

针对长期来糖尿病的虚假广告泛滥、病患者真伪难辨的现状, 该医院诚实负责地向每位咨询者还原真相, 一方面告知大家糖尿病是公认的世界性难题, 一切包治根治和服药一两个疗程便可停药的宣传都是夸大其词根本无法做到的, 目前最好的医疗技术和方法只能是有效地控制它, 从而使患者由病急乱投医转变成理性地对待疾病。另一方面诚恳科学的告诉患者, 糖尿病并不可怕, 只要把血糖控制好, 把并发症预防好, 完全能与健康人一样地工作和生活。即便有了并发症, 只要积极治疗也是完全能够得到有效改善或康复的。

做诚实人, 做良心药, 做有良知有责任的医生, 是怀化康复医院永远不变的职业操守和郑重承诺。

此外, 该院还生产特效失眠汤剂、补气补血汤剂等。欢迎邮购和经销。

湖南怀化康复医院

地址:怀化武陵路400号

电话:0745-2111180 13787588769

全局鼠标手势 篇11

作为一个全局的鼠标手势应用,WGestures在兼容性上有着不错的表现,它几乎可以作用于所有的Windows程序。在默认设置下,我们可以利用预设好的手势操作来实现前进、后退、关闭窗口、最大化、最小化、复制、粘贴、执行命令代码、输出文本、打开网址、运行程序、执行快捷键等等实用的操作。在任何时候,我们只需要按住鼠标右键划出相应的手势,就能快速执行预设的快捷操作。工具在默认设置下,向上滑动鼠标执行复制,向下粘贴,左下最小化,右上最大化,左下开始菜单,右下显示桌面等等,你习惯后这样的快捷操作会让你使用电脑更加高效。

但是,预设的手势只是大众化的操作方式,并不能让我们获得特定的操作或是在其他软件中获得快捷的操作,因此我们需要进入WGestures中快速自行添加自定义手势(如同1)。当然,这些手势可以是Windows系统全局也可只针对特定的软件。进入WGestures主界面后,切换至手势选项卡,点击界面左下角的“+”,便可激活应用手势添加窗口,系统提供了三种不同的方式添加应用(如图2),通过拖拽或是文件管理器添加都显得非常简单,比如我们想要在Google Chrome浏览器中使用WGestures,我们只需按照系统的添加方式将浏览器的exe执行文件(需要注意的是,添加软件手势操作时需关闭“启用全局手势”),随后,在手势选项卡右侧中的作用于“Google Chrome”浏览器的手势中,将恢复刚关闭的网页、查找上一个标签页或下一个标签页、关闭标签页或是新建隐身窗口等按照自己的需求一一添加手势,最后再调校即可(如图3)。完成设置后,我们在使用Google Chrome浏览网页时几乎可以不再动用键盘,单手就能获得高效的操作方式,比起快捷键操作还要方便。

“鼠标土豆”重回“沙发土豆”? 篇12

然而,当下这一状况又发生了新的变化,先前由于带宽、终端、内容选择、受传惯性等多方面原因影响,我们观看互联网的视频时只能做一个“鼠标土豆”,手握鼠标端坐电脑前,忍受着颈椎疼痛的抗议而别无它法。而如今你只需要一根线、一个接口,就可以通过你客厅有着宽大屏幕的“电视机”来流畅地收看商业网站提供的各类视频,如果你想的话,还可做到与海外同步追剧,并且免受广告的折磨。这种美好的发生,将人们从桌前的电脑屏幕重又拉回到了沙发里,可以舒服地踡在一堆柔软中做一个“沙发土豆”,收看喜爱的“各类视频”了,而不用延续“鼠标土豆”时代的那种观看视频的工作感了。美好,很美好。我们再次做回“沙发土豆”,看视频变得身体轻松、感觉自在起来,且可以自由选择内容,且可以免受广告打扰。美好,很美好。

这种美好的气味最先被终端制造商捕获,比如三星,它们最新的智能电视机上就提供了一个全新的用户界面,用户在其上可以下载Amazon Instant应用,观看亚马逊多达14万个的各类视频节目。此外,你在三星的这一电视平台上还可以看到Hulu、Netflix、Blockbuster和YouTube的各类视频内容。三星战略的转移源于受众观看流视频习惯的转移,“流视频内容已经成为智能电视平台上极受欢迎的应用”。除了终端制造商,内容提供商也迅速加入到这一“受传习惯大迁移”的战役中来了。以中国为例,中国的各大视频网站如土豆、优酷、酷6网、乐视网、奇艺、网易视频,腾讯视频,搜狐视频,pptv, pps等都逐步明确自己的内容定位,打造各具特色的新型内容。视频网站差异化竞争今年也已全面开始,搜狐视频主打“美剧”,根据艾瑞2012年第二期《跨媒体视角下在线视频媒体价值研究报告》显示,有74%美剧偏好者集中于19-35岁之间,68.8%的是大专以上学历,受教育程度普遍较高,月收入4000元以上的用户比例占到了31.4%,远高于其他影视剧的观众。而腾迅视频则“客户端+网页端”,双管齐下,用好已有的QQ庞大用户群;百度视频发力Ipad,在APPS Store中推出视频应用;优酷等视频分享网站则延续其原有态势,继续称霸“网页端”视频战场。

目前,中国的网络视频已经覆盖了超过80%的互联网用户,和新闻、邮箱、即时通讯等一起成为互联网的基础且最受欢迎的应用。领先的专业网络视频网站流量已经逼近各大门户网站。大部分网民平均每周观看视频的次数在5次以上,占比为78%,特别是在周末、节假日等非工作日,一半以上的网民平均每天花3小时以上的时间看视频,甚至有29%的网民看视频的时间超过了5小时。

这种变化的一个直接后果是传统电视的观众正在分流,受众更倾向于选择“按需观看视频”,比如先前视频网站内容不发达时,人们观看一档电视节目,只能选择在电视机前,等待漫长的广告,而当下,即使你想看美国刚播出的最新电视剧,也可做到“同步追剧零时差”;造成传统电视观众分流的另一个原因是“移动视频用户的爆发式增长”,在过去的两年里,移动视频用户增长了77%。他们通过手机终端来收看视频。传统电视除了观众正在被互联网、移动互联网分流外,其内容也受到了前所未有的挑战。由于智能手机等智能终端的普及,最大的来自用户贡献的内容即UGC内容正成长为内容的重要构成部分,这无疑对传统电视形成了新的挑战。“人人都是摄影师”,“人人都是移动电视台”。它们不仅分流了传统电视的收视率,还在很大程度上成就了“新型的视频内容生产模式”,在移动网络天下,一部智能手机就是一台照相机、一台摄像机,“拍客们”可以利用各类数码设备拍摄图像或视频,通过电脑编辑处理后上传网络并分享。人人都是生活片断的导演。2012年移动应用暴增已经使“随时随地”的全新传播大范围展开,坐在电脑前的固定式的流媒体传播方式已然落伍。上述的这两种变化,前者是将“固定观看”由“传统电视平台”转向“新型流媒体视频平台”,后者则将固定观看升级为“随时随地”的“移动观看”。这些,无疑都极大地重塑着目前的视频生态,而传统电视机构当下就面临着新视听大考。

对于未来中国视频发展趋势我的几个判断是:

1、国内视频网站行业将在明年实现扭亏为盈,扭亏为盈的基础在于两方面,一是“成本降低”,今年视频网站购买版权的价格整体有30%-50%的回落;二是“广告增长”,视频网站广告市场明年会在今年85亿-100亿元的规模上继续提升,至少有50%-60%的增长空间,也就是说视频广告市场有望达到150亿。

2、并购等资本整合事件将进一步展开,它将调整视频行业构成与整个产业链的秩序。

3、视频机构与电视台就要“平起平坐”了,两者之前的地位日益平等,更多的可能将出现在视频网站,特别是正版视频网站因为其用户激增与忠诚度,而将电视台以往的优势逐渐抢夺。

4、“视频平台位移”开始了,电视台将成为视频播出平台上的一个内容提供方,而不再既是内容方又是平台方了。

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