鼠标模式(共12篇)
鼠标模式 篇1
智能机顶盒或者网络机顶盒等智能设备已经进入了大众生活[1]。为了能够更加方便地使用机顶盒遥控器控制机顶盒,在遥控器上添加了鼠标模式。目前,电脑上的鼠标已经近乎完美,而将这一工具用在遥控器上控制机顶盒才刚刚开始。目前,国内外市场上应用较多的是按键鼠标,按键鼠标是在原来的遥控器上附加的一种功能,靠按键被按下的时间长短区分鼠标指针的移动速度。这样的鼠标模式和传统遥控器合并,按键较多,使用不方便。而在鼠标遥控器开发设计中,比较热门的要数空中飞鼠,空中鼠标是利用陀螺仪感应人手的动作,得出鼠标指针的移动方向和距离的一种工具[2,3]。而且这类鼠标多采用2.4 GHz无线技术,辐射高,且在第一次使用时必须要经过码率配对过程;电池供电,使用成本高[4]。
本文所设计的鼠标模式是基于一种多功能触屏遥控器设计的,用户可以在遥控器上选择鼠标模式,并通过对触屏遥控器的点击、滑动和长按等操作,将操作数据通过红外协议传输到机顶盒,实现对机顶盒的控制。
1 鼠标模式硬件平台
现在市场上流行的遥控器鼠标模式是基于传统按键式遥控器开发的,鼠标模式的人机交互很不方便,也很少被用到;而人们又不太习惯使用空中鼠标。本文设计的触摸屏遥控器是全触屏控制鼠标,就像便携式计算机的触摸板,控制方便。触摸屏是一种流行的大众人机接口[5]。触摸屏上分区域画出了操作区域和功能触摸键。使用时,用户在规定区域完成操作就可以控制对应机顶盒。这样的触摸屏遥控器具有诸多优点:
1)由单片机开发,成本更低廉;
2)手掌大小的面积,产品更轻便;
3)鼠标模式只有4个功能触摸键和两个操作区,更易学易用;
4)功能由软件编程实现,可重开发;
5)触摸屏可印刷,可定制;
6)充电式电池供电,环保省电,使用成本低[5]。
图1是触屏遥控器的硬件平台,本平台采用导电油墨触摸屏,由触控处理模块将屏幕采到的数据信息经过一系列算法处理后传输给单片机CPU,CPU经过对信息的筛选处理,决定是否发送红外数据和发送什么数据。
控制器采用HAV1007型号单片机,此款单片机集成C*Core和触控芯片于一身,可以直接连接触摸屏,是一款专门为触屏设备设计的功能强大的单片机。
2 鼠标模式软件设计
整个鼠标的实现可以分为3个步骤:采点处理,状态机,红外发送。3个模块分3个函数模块,其中以状态机为主体函数,完成操作判断和作出回应。由于机顶盒多是采用NEC红外协议,所以红外发送模块也采用NEC红外协议,以便和机顶盒对接。
2.1 采点处理
采点处理的缓冲器是专门为了配合触屏遥控器而设计的。采用定长数组循环存放信息,这样可以节约单片机内存。采点处理过程把一个定长的数组作为缓冲器,记录坐标信息有效点个数和总点的个数并标记当前点是否有效。这里的无效点是指第一次操作之后,等待是否有第二次操作时的(0,0)点。为了便于统一管理,不存放无效点坐标信息,而将无效点的个数存放在x坐标的位置,无效点后接有效点标志存放在y坐标的位置。这样也节省了存储空间。此外,标记信息也能起到计数的作用。每一个坐标的标记信息都是16位长的数,用32 768(215,是16位二进制数可表示范围的一半)以上的数字表示有效点标志,以下的数字表示无效点标志。采集到新点时从0或32 768开始加1记录标志信息。经过对点的标识、分类等预处理后放入缓冲器。连续的采点将循环的存储在缓冲器当中,以这样边采点边由其他模块读取点信息的方式,完成采点处理的操作。图2是缓冲器流程图。
2.2 状态机
壮态转换是整个鼠标模式的关键,也是软件部分的主体。用软件状态机实现,其下分为:空闲态(G_I-DLE)、触摸态(G_T)、滑动态(G_DM)、长按态(G_LP)、单击提起态(G_SC_UP)和双击触摸态(G_DS_T)等状态。不同操作对应不同状态,用户完成想要的操作,遥控器就可以发生红外数据。
如图3的状态跳转图。没有动作时状态机处于空闲态。当开始有新的触摸点输入时,状态机就从空闲态跳入触摸态,再根据接下来的点信息判断是滑动态、长按态还是单击提起态。如果以后的点符合滑动判断,则进入滑动态,发送红外信息;如果采集到的坐标点在一个阈值范围内且时间够长,则进入长按态,然后发生长按对应的键值;如果采集到无效点,则进入单击提起态。在单击提起态会等待一段时间,一段时间之内有新坐标点则进入双击触摸态,否则发出单击动作的红外键值并返回空闲态。双击触摸态时,如果有滑动或长按发生,则进入滑动态或长按态。如果又采集到无效点,则完成双击操作。双击操作需要判断两次触摸屏幕的坐标点符合不符合阈值范围内,符合则发出双击动作对应的红外键值,否则按第二次触摸的点发出单击动作的红外键值并返回空闲态。图4清楚地列出了各个状态的流程图。下面以是否发生滑动的判断方法为例分析状态机的状态跳转过程。
状态机决定鼠标做出什么动作,然而鼠标能移动到准确的位置,能拥有良好的用户体验的因素是滑动的判断和量化。而且滑动的判断和量化是相互影响的。主要体现在:
1)当滑动判断阈值较大时,每次判断成一次滑动采集到的点就多;反之,点少。而慢滑时的量化又是根据点的多少得出结果的。所以滑动判断影响量化结果。
2)量化结果较小时,红外发送的数据较小,鼠标指针移动较小;反之,较大。滑动结果就不理想。所以量化影响滑动的效果。
2.2.1 滑动判断方法
滑动判断的方法较简单。滑动判断模块的判断方法是根据连续有效触摸点的距离差是否大于滑动判断阈值,大于该阈值则有滑动发生,否则没有滑动发生。滑动判断阈值是通过输入变量传给滑动判断函数的,所以怎样才算是滑动不是滑动判断模块决定,而是在状态机调用滑动判断函数时,由状态机的当前状态决定的。主要有触摸态(G_T)和滑动态(G_DM)等调用。如果是触摸态调用,滑动判断阈值的设定是为了区分下一个状态是滑动态还是长按态;如果是滑动态,滑动判断阈值的设定是为了良好的用户体验。阈值具体的大小要通过多人多次实验得出。这样的滑动判断函数不仅满足了状态机不同状态的需求,而且符合大多数人的使用习惯,具有普适性。
2.2.2 鼠标量化算法
鼠标量化就是将用户手指在遥控器上滑动的速度和距离用合适的数据表示出来;即屏幕鼠标指针移动的方向和距离是由遥控器触摸屏采集点的变化量和变化速度决定的。
适合人手的遥控器的体积较小,因此,用户在控制鼠标慢滑的时候,滑动判断模块判断出的每一次滑动的坐标变化量和触摸屏上的移动速度和距离并没有明显的关系,利用距离不能有效区分鼠标指针应有的移动距离。但是,采集到点的数目却和移动速度和距离有关系。因此,鼠标量化可分作两部分理解:慢滑时根据滑动判断模块判断出一次滑动时的总坐标点数量化出鼠标指针的移动距离;快滑时再根据滑动距离量化出屏幕鼠标指针移动距离。虽然鼠标量化分为快滑和慢滑,却可以用一个公式表示单方向的移动量。
鼠标量化得出的数据结果是由两个变化量计算出的。一个是一次滑动的点数,一个是一次滑动的距离,也就是说量化结果和点数和距离有关系。量化函数将横纵轴分开量化,先处理纵轴采集的数据,然后再量化横轴[6]。设横向变化量为dx,纵向变化量为dy,每次判断成滑动时的总点数为p。将量化结果存储在结构体s中,则在x轴和y轴的量化结果分别为
公式中的系数4和条件中的系数4是根据理论计算和经验修正得出。这样的处理方式是将每次滑动的距离用每次滑动的点数转换压缩,以达到良好用户体验的效果。在单位距离内,最终的量化结果和滑动时的手指速度是成正比的。以x轴为例,慢滑时dx为50左右,函数图像类似图5a;快滑时p等于2或3,函数图像是线性的,如图5b。
2.3 红外协议
红外发送模块发送的数据包括两个16位二进制数。如果是确定、返回或者开关机或者翻页的键值,则发送的两个16位二进制数一个是固定的系统码,一个是键值。机顶盒收到对应键值就给出回应。如果是滑动的量化结果,则一个表示横轴移动量,一个表示纵轴移动量。两轴移动量配合得出屏幕鼠标指针的平面移动方向和距离[7]。
图6中,以单轴量化结果为例分析了滑动时屏幕鼠标指针的移动距离的二进制量化结果键值的权重和符号位。当相应数据位为1,表示屏幕鼠标指针要移动对应权重的距离。+/-位是符号位,“1”表示结果为负。标“0”的位是固定标志位,表示当前数据代表鼠标偏移量。
将键值或滑动的量化结果通过红外模块发送给机顶盒,则机顶盒就根据接收的数据作出回应。这样就形成了遥控器鼠标模式的一组红外协议。
3 实验结果
通过不断地对触摸屏和软件改进调优,最终实验得出了理想的效果。图7和图8分别是一次向下翻页和一次右上到左下的快速滑动效果,慢速滑动也可以达到毫米级的滑动。可见翻页和传统按键遥控器效果相同,滑动比传统按键遥控器更方便,更符合使用习惯。表1是测试得出的统计表,平均正确判断率在95%左右。
对于用户来说,评价一款鼠标的优劣需要考虑定位精度、平滑性、易操作性[8]。本文的量化成功地做到移动量受滑动速度和滑动距离两个因素影响。理论上,红外数据的量化结果可以到达1个像素点。实际应用中也可以到达毫米级的移动,完全满足用户需求。由于遥控器是无线传输数据,而且是红外传输,所以速度较慢,采样速度慢,平滑性欠佳。
4 结论
无线红外协议的数据传输速率较慢[9],但在机顶盒遥控器上实现的鼠标模式用红外传输数据还是取得了较好的结果。以后,智能机顶盒和网络机顶盒的普及率会越来越高,遥控器也会越来越多,利用遥控器实现鼠标模式也会与时俱进,更加增大人们生活的便捷性。另外,遥控器的用户体验和操作的成功率和触摸屏的灵敏度有直接关系,也和操作区域和触摸功能的大小有一定关系。
摘要:多数机顶盒上只提供上下左右的滑动方式在不同选项之间选择,而设计优化了一种新的方式,该方式可以让机顶盒的用户做到定点选择。该方式是利用一种多功能触屏遥控器实现的。遥控器内部由单片机做主控芯片,采集触摸屏的数据并判断用户操作的当前状态,如果是滑动操作再由量化算法计算出移动距离的量化结果。最后,自定义一种红外协议,将数据通过这种红外协议发送给机顶盒,以达到控制机顶盒的目的。实验结果表明遥控器的平均正确操作率在95%以上,而且定位精度和有线鼠标接近,易操作性良好。
关键词:触摸屏遥控器,鼠标模式,机顶盒控制,红外协议
参考文献
[1]LO S C,YU T H,TSENG C C.A remote control and mediasharing system using smart devices[J].Journal of Systems Architecture,2004(60):671-683.
[2]郭斌,罗少锋,李小东.基于nRF24L的带鼠标功能的电视遥控器[J].电子产品世界,2011(6):49-51.
[3]韩近跃.空中鼠标的设计与实现[D].北京:北京工业大学,2009.
[4]LI C Y,LI M.Intelligent remote control design research[C]//Proc.2011 IEEE 12th International Conference on Computer-Aided Industrial Design&Conceptual Design.[S.l.]:IEEE,2011:135-137.
[5]COHE A,HACHET M.Beyond the mouse:understanding user gestures for manipulating 3D objects from touchscreen inputs[J].Computers&graphics,2012(36):1119-1131
[6]FARSHCHI S,NEZHADHOSEINI S,MOHAMMADI F.A novel implementation of G-Fuzzy logic controller algorithm on mobile robot motion planning problem[J].Computer and information science,2011,4(2):102-114.
[7]周彬,叶以正,李兆麟.基于二维测试数据压缩的BIST方案[J].计算机辅助设计与图形学学报,2009,21(4):481-492.
[8]滕莉.空中鼠标自由“掌握”——详解空中鼠标技术方案[J].个人电脑,2010(2):78-79.
[9]WU Y C,CHEN M J,CHANG B S,et al.A low-cost webbased infrared remote control system for energy management of aggregated air conditioners[J].Energy and buildings,2014(72):24-30.
鼠标模式 篇2
鼠标的英文原名是“Mouse”,这是一个很难以翻译的单词,很多人对于这个词有很多的理解,比如“滑鼠”、“电子鼠”等。鼠标是一种移动光标和实现选择操作的计算机输入设备。随着“所见即所得”的环境越来普及,使用鼠标的场合越来越多。它的基本工作原理是:当移动鼠标器时,它把移动距离及方向的信息转换成脉冲送到计算机,计算机再把脉冲转换成鼠标器光标的坐标数据,从而达到指示位置的目的。
1968年12月9日,全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。他制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号,信号经计算机处理,屏幕上的光标就可以移动。自此,鼠标和PC就结下了那种难以用言语表达的`不解之缘。这款鼠标的鼻祖与今天的鼠标结构大不相同,甚至还需要外置电源给他供电才能正常工作。
目前市场上流行的鼠标主要有三种,机械鼠标(半光电鼠标)、轨迹球鼠标和光电鼠标。每种鼠标的特点、用途和选购上都稍有不同。
机械滚轮鼠标(半光电鼠标):
它是一种光电和机械相结合的鼠标。它的原理是紧贴着滚动橡胶球有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被CPU接收,信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。
轨迹球鼠标:
轨迹球鼠标工作原理和内部结构其实与普通鼠标类似,只是改变了滚轮的运动方式,其球座固定不动,直接用手拨动轨迹球来控制鼠标箭头的移动。轨迹球外观新颖,可随意放置,用惯后手感也不错。而且即使在光电鼠标的冲击下,仍有许多设计人员更垂青与轨迹球鼠标的精准定位。
光电式鼠标:
光电鼠标产品按照其年代和使用的技术可以分为两代产品,其共同的特点是没有机械鼠标必须使用的鼠标滚球。第一代光电鼠标由光断续器来判断信号,最显著特点就是需要使用一块特殊的反光板作为鼠标移动时的垫。
鼠标桌 跟“鼠标手”再见等 篇3
这种刚问世的鼠标桌是以万向轮,五星角作为可移动的“桌腿”,以不锈钢升降杆为“桌身”,压缩的木质板为“桌面”,即鼠标主板,主板前面是方形的鼠标垫,后面是月牙形口,浅凹式海绵质的前臂托。
此鼠标桌的发明源于李德纶在长时间的电脑操作后手臂酸痛时想到小时候一次手臂摔伤,医生用板托成90度角,把他的手臂吊在胸前并告之这样前臂受力最小的事件,于是试着在右手臂下面放一些物品把手臂支撑起来,结果觉得非常舒服。“何不发明一种物件来缓解电脑操作族的病症呢?”一种从来没有过的想法在他的头脑里滋生。
于是从2005年10月,李德纶便开始全身心地投入到他的鼠标桌的研制过程中去,晚上在电脑前查阅相关资料,白天就开始绘图纸,试着做一些模型,经过半年多的反复实验,他终于发明了世界上第一台鼠标桌。
经过李德纶的反复试用,证明这种鼠标桌不但使右前臂不再悬空受累,人的整个身体都有了很大的活动空间,更重要的是眼睛与电脑拉开了距离,想多远有多远:而这种鼠标桌的成本仅在120元左右,几乎接近大众消费。2006年3月,国家知识产权局以200620020455,0的申请号为李德纶的鼠标桌注册了专利。
“电脑病”正在侵袭着越来越多的白领一族。这种病往往是慢慢形成的,暴发性不强,对身体的危害不十分明显,最容易被人们忽视,但它会引发身体其它方面的连锁疾病,影响工作和生活质量,对人体的潜在危害很大,因此,对必须长期使用电脑的人来说,做好防护工作最为重要。鼠标桌这种新产品无疑是市场上的一大亮点,有非常广阔的空间,而且目前市场上同类产品非常少,越早进入获利的空间将越大。
食物垃圾处理器厨房好帮手
厨房洗碗池的下水道在使用一段时间以后,就会堆积许多菜叶和食物残渣,不但清理起来十分不方便,在夏天更会散发许多异味。现在,有一种产品能够很好的处理这些厨房垃圾,它就是食物垃圾处理器。将它安装干家庭厨房洗菜盆的排水口处,可方便地将菜头菜尾、剩菜剩饭等厨房食物垃圾粉碎后排入下水道。
成都的孙女士在夏天来临之前,给自己的厨房装配了一个“新武器”——家庭食物垃圾处理器。自从安装了这个新鲜玩意儿后,吃剩的食物残羹等可以直接通过水槽倒入处理器,一番粉碎研磨之后,大堆食物垃圾化为浆状物随自来水通过下水管道流去无踪,再不需要将流汤滴水的食物垃圾放在厨房的垃圾桶里了。
目前市场上的食物垃圾处理器还是一种新型厨房小家电,仍处在市场开发阶段。使用时将其安装于厨房水槽下方,并与排水管相连;利用高速旋转的刀架组合及粉碎腔的独特弧形设计,通过切削、挤压、捶击、碾磨等方式,在短时间内将有机食物垃圾研磨成细小浆状颗粒,随着水流从下水管道顺利排出,可轻松实现即时、方便、快捷的厨房清洁,避免食物垃圾因储存而滋生病菌、蚊虫和异味等,从而营造健康、清洁、美观的厨房环境。
民以食为天,一日三餐都必须在厨房中操作,在享用各自独特地方饮食文化的同时,现代人更加注重营造厨活的方便快捷,厨房环境的洁净,居室的空气清新。但在厨房烹饪食物时有要废弃的食物边角料,鱼鳞菜碎,菜梗果皮,在品尝美味佳肴后剩下的残渣菜碎等食物垃圾,都要用塑料袋装起来,然后拿去丢弃。万一忘记拿走,很快便会产生阵阵异味,而且有空气污染和被传染疾病的可能。
食物垃圾处理机显著的功效是便利厨房清洁,餐前餐后快捷清理厨房,能减少厨房异味,减少害虫骚扰,保护家人健康。但目前市场上同类产品良莠不齐,市场价格也有一定差异。投资者可根据自己针对的市场和资金情况选择相应的产品,投资前要注意考察产品的质量和认证情况。
智能阅读器近视远离你
阅读是人们获取知识必不可少的环节,可是不正确的读写习惯却十分容易导致近视。近年来,学生中近视发病率明显增高,视力下降情况尤为突出,是当前影响青少年健康成长的一个严重问题,而长时间不间断的阅读,昏暗的光线和不良的坐姿,都是导致近视的重要原因。
根据权威眼科、预防颈椎病专家指出,引起青少年近视、颈椎病的重要原因是:学习期间持不正确姿势的学生占总数的70%~80%,具体表现为学习时头部过低、歪头,端肩、颈部过分前伸和前屈,以及光线不适合,或长时间连续阅读。学生们长期在这种姿势下学习,不但容易疲劳,患近视、驼背,还有一个更加严重的后果没有被人们重视,那就是这些学生成年后将是颈椎病的高发人群。
为纠正人们的不良阅读姿势,深圳一家公司开发出一种智能阅读架,能全面保护视力,预防近视,同时还能固定书本,以便在阅读时解放双手。该智能阅读架配有视距检测器、超时阅读警报器、环境光线测试器,这些都能帮助读者养成良好的坐姿,时刻提醒阅读者挺胸直视,为颈椎、脊椎健康带来实质性效果,确保养成正确的读写习惯。
产品功能:
一:近距离阅读报警。在读书过程中,当阅读者的眼睛距离书本太近,视距检测器会自动闪五彩灯及声音报警,以提示阅读者保持距离,预防近视。
二:超时间阅读报警。当阅读时间超过一小时,视距检测器也会发出声音报警,提示阅读者休息几分钟后再继续。
三:阅读环境光线检测报警。开始阅读前,将测光器插在USB端口上并按下开关,测光器上绿灯亮起,表示环境光线适合阅读;如果测光器上红灯亮起,表示环境光线不够。
该产品市场前景广阔,目前已经申请商品和国家专利,投资者可在验证产品实际功效后,与学校、图书馆、书店等进行合作推广,市场空间较大。
不锈钢肥皂神奇异味克星
在杀鱼或是切完蒜之后,人们的手上总会残留有难闻的气味,而且很难清除。现在,市场上出现一种采用德国技术生产的不锈钢肥皂,这种铁头铁脑的“钢肥皂”外观呈圆饼型,大小相当于一块普通的肥皂。看上去厚厚实实,手感却相当轻。其材质是不锈钢,表面采用磨砂加工,使用时将其在水中冲洗30-40秒,并均匀地“打磨”手上各处,就能有效地去除接触过鱼类、大蒜、洋葱等物后留在手上的异味。
该产品的原理是钢肥皂的表面摩擦系数适中,对沾附在手上的物质具有明显的吸附和清除作用。该产品在德国售价约6欧元,不过由于怎么洗也不会变小,所以可以一直用10年以上,不但不会对皮肤有任何的损伤,还起到环保的作用。
这种德国新科技的产品,不仅能用来洗手,最特别的是,不论是海鲜、油渍,还是蒜味、榴莲味,各式各样的怪味,统统可以去除。如果不洗手,将其放在冰箱或橱柜中,一样也有去除臭味的效果。因为该产品无需任何洗涤剂,只需空气和水便能彻底分解、清除各种生活中令人心烦的各种异味,如鱼腥味、血腥味、大蒜味、冰箱异味、汽车异味、脚气、狐臭、口臭、汗臭味等,同时可以吸收室内的有害物质,如烟味、甲醛味、氨气味、硫化氢等,是家庭、办公室、酒店及宾馆的必备品。
鼠标模式 篇4
关键词:网络品牌,品牌推广,体验店
随着互联网技术的发展, B2C购物将成为未来网络购物市场新的增长动力。在这大趋势影响下, 传统品牌纷纷“上网”, 而“诞生”于互联网的“纯网络品牌”在经过品牌认知度的提高和原始资本的积累后, 也纷纷“下网”, 便产生了“鼠标+水泥”品牌推广模式, 鼠标就是互联网, 而水泥则是品牌体验店, “互联网优势给“纯网络品牌”的“诞生”提供了有利条件。
一、“纯网络品牌”创建优势
1) 低成本优势。一是经营成本低:建立网络品牌, 不需要支付实体店铺昂贵的投资。“钻石小鸟”创建初期, 徐潇利用空余时间在易趣开设店铺来销售钻石。二是网络品牌推广低成本:网络品牌推广可采用各种网络推广方法, 效果显著成本低。
2) 信息传播优势。由于互联网的开放性、信息的虚拟性, 品牌推广不受地域限制, 发布在网的上品牌信息, 理论上全世界的互联网用户都可能看到。尹志强每月投入20万元在淘宝首页做广告, 吸引全国各地潜在消费者进店浏览商品, 使不少消费者认识了“Mr.ing”品牌, 最终091男鞋一个夏天狂销6万双。
3) 时间优势。网络可以使企业全天候地进行各种营销推广活动, 如发布信息、进行交易、提供服务。网上消费者可以随时上网购物, 寻找合适的产品, 不会遇到交通堵塞、不需要排队等候、不会在销售高峰时浪费时间。
二、网络品牌推广劣势
1) 网络的虚拟化劣势, 消费者只能从商家提供的商品图片和宝贝信息来了解产品, 而不能看到真实的物品, 比较虚拟。比如某网上商店有两款白色的衬衫, 一款叫“经纬80公里全棉衬衫”, 另一款叫“经纬100公里缎纹衬衫”, 消费者只通过图片和描述是很难感觉到两者的差别, 不知如何选择, 最后只能放弃购买。
2) 网络品牌信任劣势。在网络中, 一个刚刚起步的小公司, 可以用很低的成本, 把自己包装得看起来像一个跨国公司, 可以把产品图片拍摄得十分精美, 把产品描述得过于完美, 甚至夸大产品功效。这种现象使得消费者在网上购物时增加了鉴别、选择的难度, 使消费者对一个没有接触过的品牌很难产生信任, 所以网络品牌在发展新用户时存在一定困难。
3) 网络购物体验劣势。对于大部分人来说, 网络购物缺乏一种身临其境的感觉, 消费者在网上购物则失去了商品的使用体验, 以及对销售现场气氛的感受, 购物过程中的乐趣必将大打折扣。
4) 售后服务劣势。良好的售后服务会增加消费者对品牌的忠诚度, 但售后服务一直是电子商务不可触及的痛处。在电子商务快速发展的初期, 消费者选择在线购物方式更多是放弃了商品售后服务而希望获得相对于传统消费模式更优惠的价格, 消费者在网上购物时多少都带有赌博心里, 运气不好收到一个有质量问题的产品将给消费者带来无穷无尽的烦恼。
5) 消费群体劣势。在参与网络活动的人群中, 年龄在“18岁到30岁”的网络人群占总人数的大部分, 网络人群“较为年轻”。有更高消费能力的“30岁到50岁”人群由于电脑操作不熟练与购物习惯问题, 不愿意或者不会选择网上购物。
三、传统品牌实体店优势
1) 用户体验优势。用户可以身临其境, 从听觉, 视觉, 味觉以及心里去体验品牌内在的价值。
2) 品质保证优势。在实体店购物过程中, 人们体验到产品的质量与销售人员的热情服务, 可以增强对品牌的信任感。
3) 售后服务优势。实体店可以很方便的给消费者提供售后服务, 可以增强消费者对品牌的忠诚度。实体店的售后服务相对网络购物售后服务成本低, 而且更快捷, 用户满意度更高。
四、传统品牌实体店劣势
1) 高成本劣势。实体商店需要租用价格昂贵的商场或者门店, 装修与运营高成本。
2) 时间与空间局限劣势。实体店铺24小时不间断营业的成本高。而且实体店辐射面积有限, 大多限于某一区域内。通过以上分析可知, 当“纯网络品牌”发展到一定阶段后应该与实体店进行优势互补, 发挥“纯网络品牌”的优势, 将传统实体店模式进行改造, 采用新的“鼠标+水泥”品牌推广模式:品牌为灵魂, 网络品牌店为推广中心, 品牌体验店为推广终端。
五、“鼠标+水泥”优势
1) 统一品牌宣传与推广优势。在宣传品牌时可以选择传统媒体如电视、报纸、杂志、广播等, 同时选择新媒体如互联网、手机等, 广告覆盖面更广。进行品牌宣传时, 提供网上品牌商店访问方式, 让消费者可以用最快、最廉价的方式获取品牌信息, 同时网上品牌商店提供品牌体验店地址与联系方式, 消费者可以选择最近的体验店体验商品与服务。当消费者来到体验店时, 体验店对消费者进行品牌宣传与网上品牌商店宣传, 网上品牌商店与体验店相互补充, 相互促进。
2) 成本控制优势, 很多人的第一反应是, 开实体店会使品牌运营成本提高, 也会增加库存, 其实这样的概念是不对的。网上购物对于企业来说, 其实都是提前下单生产的, 而并不是收到客户的订单以后才去下单。也就是说, 即使是“纯网络品牌”模式, 也是生产在前, 销售在后。所以, 开品牌体验店其实是减轻了企业的库存压力。开品牌体验店一般都不会选择繁华地段的商业街, 而是选择商场的顶楼、社区等, 所以, 即使开店, 其租金成本也不会太高。
3) 体验店塑造品牌优势。在体验店内, 消费者对于商品、对于品牌的服务都可以有全新的体验和感受, 而这是电子商务所做不到的。体验店远不止是简单的感受产品和服务, 而是给消费者一种感觉, 一种情绪上、体力上、智力上甚至精神上的体验。从品牌接触点管理的角度上看, 体验店的体验营销重点是, 发现销售过程中与消费者的接触所有点, 研究这些点并加以包装, 通过每个点的体验建立起品牌在消费者心智中的不同印象。
4) 解决售后服务问题。品牌体验店一大职能是售后服务, 弥补了“纯网络品牌”与生俱来在售后方面的不足, 让消费者无后顾之忧, 增加品牌忠诚度。
参考文献
[1]、艾瑞咨询集团.2007-2011年中国网络购物市场趋势预测报告.
认识鼠标和鼠标的操作方法 篇5
执教老师:郭乐熙
教学目标:本节课让各位家长先来认识鼠标,掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动、右击的方法,养成良好的手握鼠标的正确姿势。教学重难点:
① 认识鼠标的组成部分 ② 掌握正确手握鼠标的姿势
③ 了解鼠标单击、双击、拖动、拖动基本操作方法 教学课时安排:2课时 教学内容:
一. 鼠标的基本组成 鼠标左键和右键、鼠标的滚轮
二、手握鼠标的正确姿势
使用鼠标时,应把右手食指和中指分别轻轻地放在左键和右键上,大拇指放在鼠标左侧,无名指和小指放在鼠标右侧,手掌自然在放在鼠标上。当我们移动右手时,鼠标指针也随之移动。
三、鼠标的基本操作方法 鼠标的移动操作
移动:握住鼠标在桌子上滑动。鼠标的指向操作
指向:把鼠标指针移动到某个图标上,按钮上或需要的位置。鼠标的单击操作 单击:用手指快速地按一下鼠标按键后立即松开。鼠标的双击操作
双击:用手指快速地连按两下鼠标左键后立即松开。鼠标滑轮的使用
滑轮的使用是利用食指来滚动滑轮。
儿子与鼠标 篇6
儿子每次去我办公室,总要问这问那。
“这是什么?”
“宏基电脑。”
“那是什么?”
“惠普打印机。”
儿子每次到电脑专卖店,看见空闲的鼠标,伸手就抓,售货员来了,也不放手。售货员看见他的执著劲儿夸奖他:“这么小就会玩电脑!几岁了?”“3岁差1个月!”“会什么?”“会翻牌,还会挖地雷!”小手毫无离开鼠标的意思,眼睛还紧盯着电脑显示屏。
儿子3周岁生日那天,妈妈让儿子在吹灭生日蜡烛前说说有什么心愿,儿子竟歪着大脑袋说:“爸爸,给我买一台‘蓝机’电脑吧。”我说是“宏基”,他说什么机都行。一双大眼睛恳求地盯着我:“好爸爸,求求你了!”
晚上,妻子埋怨我不该答应他,儿子还小,电脑产生的电磁辐射波对视力有影响。我想,既然答应他了,就得遵守诺言,况且晚买不如早买。为了儿子既能玩电脑又顾及他的健康,我给儿子规定只有星期六、星期天方可操作电脑,其他时间一律不准动,这样也可以保证我的上机时间。
一周后,我将“宏基”电脑搬回了家,配备了爱普生打印机,并买了《国画入门》、《七彩世界》、《开口说英语》、《世界知识百科》等儿童学习光盘。
电脑搬回家后,儿子的高兴劲儿就别提了。每天见到我下班,就问:“今天是星期几?”“星期五晚上我就可以看电脑了。”儿子只要坐在电脑前,就什么都忘了,他最喜欢的电视动画片节目都不看了。喊他吃饭,他也懒得动弹。“把这一课学完!”儿子的倔脾气又上来了。儿子的脑袋瓜儿挺灵,教他操作一遍就会了。“开始”,“程序”,“附件”,“游戏”,“红心大战”……边吃晚饭,边跟爷爷奶奶大声显摆,手舞足蹈。我看着儿子那胖乎乎的小手握着鼠标,自如地“移动”、“点按”、“双击”、“拖动”,心里美滋滋的;看他偶尔找不到菜单,我去帮他,儿子总是将我的手快速地推开,自己认真去找,此时我心里有点酸溜溜的感觉。儿子与鼠标有着特殊的感情,鼠标成了儿子的好朋友,电脑拓宽了儿子的生活空间,让儿子的想像插上了飞翔的翅膀。
一次,儿子告诉我鼠标坏了,我就狠狠地教训他:以后不准调显示器上的旋钮,不准关主机,更不准关闭UPS电源。可我经常发现打印机开着电源,显示屏主页歪向了一边。儿子对这些开关非常好奇,特别感兴趣,并经常将软盘偷偷地塞进软驱里,致使开机后发现电脑不能正常启动。
鼠标坏了,什么也不能操作了,儿子也很着急。我开始怀疑是儿子动了键盘按键,把鼠标操作软件搞乱了,重新安装鼠标驱动程序后,未见效果;检查程序控制面板,显示鼠标正常,鼠标的连接线也没有问题。因此,最后我怀疑是鼠标机械出了故障,只好买了一个新鼠标,安装上新的鼠标操作软件,但还是没有解决问题。万般无奈中,我带上新买的鼠标,找到销售商,要求调换。经他将鼠标背面一塑料制动片卸去,操作就正常了。
回到家后,我检查原先“坏”了的鼠标,发现鼠标底面的滚球被口香糖粘住了。肯定是儿子淘气干的好事。我气急了,抓起儿子的小胖手狠狠地教训了他一顿。
但儿子很快就忘记了我的训斥和责打,没几天,我又看见他照样拿着鼠标上的滚球在玩耍,照样兴致勃勃地坐在电脑前玩游戏。真拿他没办法。
鼠标模式 篇7
随着女性服装网络购物规模的不断扩大, 电子商务的虚拟性也成为服装电子渠道销售的障碍。为此, 一些服装零售的电子商务企业着手进行实体店经营, 选择鼠标加水泥模式, 引起众多思考。
赵礼强、郭亚军 (2010) 指出影响消费者渠道选择的主要因素包括交易成本、服务水平和渠道价格不同。郭绒、成爱武、刘研 (2011) 提出大学生服装消费行为的影响因素包括价格刺激、愉悦心情动机、合适性体验、美化形象体验、舒适性体验、评价经验、等共11个因素。何其帼、林梅华 (2006) 指出有用性、容易使用、网络经验、收入和体验是决定消费者网络购物的关键因素。
先从消费心理角度, 提出影响女性服装消费者零售营销渠道选择的因素;其次运用加权平均法研究女性服装零售最好营销渠道;最后, 深入探讨女性服装电子商务水泥化的原因及相应的对策。
二、基于消费心理的女性服装零售影响因素
结合赵礼强等的研究, 提取五个女性服装零售的消费心理因素:价格、消费体验、便利程度、感知风险和效用。
(一) 消费心理因素权重确定
女性服装零售消费心理因素的权重值为便利性 (0.25) 、效用 (0.15) 、价格 (0.3) 感知风险 (0.1) 、消费体验 (0.2) 。
(二) 消费心理因素权值的确定
十位年龄在20-30之间的女性服装消费者, 对女性服装零售的消费心理因素的最终评分统计结果如表1。
为保证评分的有效性, 对数据进行F值的一致性检验, 检验结果均大于0.7, 具有一致性。
(三) 女性服装零售鼠标加水泥模式选择
女性服装零售渠道加权平均的排序结果为:第一位是双渠道;第二位是电子渠道;第三位是传统店铺式渠道。女性服装消费者更倾向于选择鼠标加水泥模式购买女性服装。
三、女性服装零售鼠标加水泥模式的原因及对策
当前传统店铺式和电子渠道两种营销渠道在价格和效用方面的差异比较小, 主要差异在便利性、感知风险和消费体验这三个心理影响因素方面。
为使鼠标加水泥模式得到更好地发展, 还需进一步注重提高消费者便利性、降低风险和提供较好的消费体验。
(一) 提升网络购物的便利性
在网络消费中, 消费者的搜索时间长短直接影响消费者采购行为, 因此, 在鼠标加水泥模式中应当加强网上商店在分类、搜索和展示等方面的建设, 减少消费者的搜索时间, 提升网络购物的便利性。
(二) 降低网络购物的风险
鼠标加水泥模式要合理布局实体店铺, 让消费者能够通过实体店铺了解卖家, 从而深化诚信保障, 大大降低消费者消费的风险。
(三) 加强消费体验
女性服装消费者网络购物缺乏消费体验, 而实体店铺却可以进行很好的消费体验。因此, 鼠标加水泥模式应当加强实体店铺式营销渠道的消费体验服务。
四、结论
服装零售的鼠标加水泥模是已经成为电子商务的一个发展趋势。基于消费心理的角度, 提取影响女性服装B2C电子商务营销渠道的影响因素, 运用加权平均法, 确定鼠标加水泥模式的确是较好的营销渠道, 能够更好满足消费者的消费心理和消费需求。
不过, 鼠标加水泥模式营销渠道当前面临最大的问题就是B2C电子商务水泥化过程中如何规划和建立实体店铺, 即实体店铺的选址以及实体店铺建立的数量;再有, 鼠标加水泥模式的电子渠道与传统渠道的多方面协调问题都有待深入研究。
摘要:女性服装零售的B2C电子商务虚拟化弱化了顾客体验, 为此, 鼠标加水泥模式备受青睐。从消费心理角度出发, 运用加权平均法, 研究女性服装零售鼠标加水泥模式成因及发展对策。
关键词:电子商务,消费心理,加权平均,营销渠道
参考文献
[1]赵礼强, 郭亚军.B2C电子商务模式下多渠道分销系统研究综述.管理评论, 2010 (2) :[1]赵礼强, 郭亚军.B2C电子商务模式下多渠道分销系统研究综述.管理评论, 2010 (2) :
[2]郭绒, 成爱武, 刘研.大学生服装消费行为影响因素实证研究.山东纺织经济, 2011 (6) [2]郭绒, 成爱武, 刘研.大学生服装消费行为影响因素实证研究.山东纺织经济, 2011 (6)
光阵鼠标扫描仪发动鼠标“革命” 篇8
1 功能
(1) 扫描内容可立即转化为可编辑的office文档, 并可进行编辑, 无需打字, 节省时间, 提高效率。
(2) 扫描内容可发送到电子邮件、社交网站和智能手机等。
(3) 可扫描不同尺寸及选择不同区域进行扫描, 最大扫描尺寸达A3。
(4) 拖曳功能使得扫描更加简单、便捷、快速。
(5) 智能处理扫描不受光线影响, 可进行对比度调节和亮度调节、放大缩小、自动旋转等操作, 扫描内容分辨率更高。
(6) 实用功能丰富可实现图片、文本粘帖、编辑、打印、保存、共享、设置等功能。
2 特点
(1) 操作简单便利。轻按鼠标左侧的扫描按钮, 移动鼠标到需扫描的文档就能完成扫描录入。
(2) 软件功能丰富。扫描后可在软件中进行编辑, 如色调、饱和度、亮度、对比度、放大缩小等调节以及裁剪、旋转等操作。
(3) 高解像扫描。400dpi扫描解像度可以获取很好的扫描品质。
(4) 多种存储格式。可保存JPEG、PDF、BMP、PNG、TIFF、XLS、DOC等格式。
(5) 支持多种操作系统。
(6) USB接口。安全节能, 低碳环保。
“鼠标土豆”重回“沙发土豆”? 篇9
然而,当下这一状况又发生了新的变化,先前由于带宽、终端、内容选择、受传惯性等多方面原因影响,我们观看互联网的视频时只能做一个“鼠标土豆”,手握鼠标端坐电脑前,忍受着颈椎疼痛的抗议而别无它法。而如今你只需要一根线、一个接口,就可以通过你客厅有着宽大屏幕的“电视机”来流畅地收看商业网站提供的各类视频,如果你想的话,还可做到与海外同步追剧,并且免受广告的折磨。这种美好的发生,将人们从桌前的电脑屏幕重又拉回到了沙发里,可以舒服地踡在一堆柔软中做一个“沙发土豆”,收看喜爱的“各类视频”了,而不用延续“鼠标土豆”时代的那种观看视频的工作感了。美好,很美好。我们再次做回“沙发土豆”,看视频变得身体轻松、感觉自在起来,且可以自由选择内容,且可以免受广告打扰。美好,很美好。
这种美好的气味最先被终端制造商捕获,比如三星,它们最新的智能电视机上就提供了一个全新的用户界面,用户在其上可以下载Amazon Instant应用,观看亚马逊多达14万个的各类视频节目。此外,你在三星的这一电视平台上还可以看到Hulu、Netflix、Blockbuster和YouTube的各类视频内容。三星战略的转移源于受众观看流视频习惯的转移,“流视频内容已经成为智能电视平台上极受欢迎的应用”。除了终端制造商,内容提供商也迅速加入到这一“受传习惯大迁移”的战役中来了。以中国为例,中国的各大视频网站如土豆、优酷、酷6网、乐视网、奇艺、网易视频,腾讯视频,搜狐视频,pptv, pps等都逐步明确自己的内容定位,打造各具特色的新型内容。视频网站差异化竞争今年也已全面开始,搜狐视频主打“美剧”,根据艾瑞2012年第二期《跨媒体视角下在线视频媒体价值研究报告》显示,有74%美剧偏好者集中于19-35岁之间,68.8%的是大专以上学历,受教育程度普遍较高,月收入4000元以上的用户比例占到了31.4%,远高于其他影视剧的观众。而腾迅视频则“客户端+网页端”,双管齐下,用好已有的QQ庞大用户群;百度视频发力Ipad,在APPS Store中推出视频应用;优酷等视频分享网站则延续其原有态势,继续称霸“网页端”视频战场。
目前,中国的网络视频已经覆盖了超过80%的互联网用户,和新闻、邮箱、即时通讯等一起成为互联网的基础且最受欢迎的应用。领先的专业网络视频网站流量已经逼近各大门户网站。大部分网民平均每周观看视频的次数在5次以上,占比为78%,特别是在周末、节假日等非工作日,一半以上的网民平均每天花3小时以上的时间看视频,甚至有29%的网民看视频的时间超过了5小时。
这种变化的一个直接后果是传统电视的观众正在分流,受众更倾向于选择“按需观看视频”,比如先前视频网站内容不发达时,人们观看一档电视节目,只能选择在电视机前,等待漫长的广告,而当下,即使你想看美国刚播出的最新电视剧,也可做到“同步追剧零时差”;造成传统电视观众分流的另一个原因是“移动视频用户的爆发式增长”,在过去的两年里,移动视频用户增长了77%。他们通过手机终端来收看视频。传统电视除了观众正在被互联网、移动互联网分流外,其内容也受到了前所未有的挑战。由于智能手机等智能终端的普及,最大的来自用户贡献的内容即UGC内容正成长为内容的重要构成部分,这无疑对传统电视形成了新的挑战。“人人都是摄影师”,“人人都是移动电视台”。它们不仅分流了传统电视的收视率,还在很大程度上成就了“新型的视频内容生产模式”,在移动网络天下,一部智能手机就是一台照相机、一台摄像机,“拍客们”可以利用各类数码设备拍摄图像或视频,通过电脑编辑处理后上传网络并分享。人人都是生活片断的导演。2012年移动应用暴增已经使“随时随地”的全新传播大范围展开,坐在电脑前的固定式的流媒体传播方式已然落伍。上述的这两种变化,前者是将“固定观看”由“传统电视平台”转向“新型流媒体视频平台”,后者则将固定观看升级为“随时随地”的“移动观看”。这些,无疑都极大地重塑着目前的视频生态,而传统电视机构当下就面临着新视听大考。
对于未来中国视频发展趋势我的几个判断是:
1、国内视频网站行业将在明年实现扭亏为盈,扭亏为盈的基础在于两方面,一是“成本降低”,今年视频网站购买版权的价格整体有30%-50%的回落;二是“广告增长”,视频网站广告市场明年会在今年85亿-100亿元的规模上继续提升,至少有50%-60%的增长空间,也就是说视频广告市场有望达到150亿。
2、并购等资本整合事件将进一步展开,它将调整视频行业构成与整个产业链的秩序。
3、视频机构与电视台就要“平起平坐”了,两者之前的地位日益平等,更多的可能将出现在视频网站,特别是正版视频网站因为其用户激增与忠诚度,而将电视台以往的优势逐渐抢夺。
4、“视频平台位移”开始了,电视台将成为视频播出平台上的一个内容提供方,而不再既是内容方又是平台方了。
眼控鼠标的研究 篇10
利用计算机实现人类视觉功能已成为目前计算机领域中最热门的课题之一。视觉跟踪(Visual Tracking)是计算机视觉领域中的一个重要问题。所谓视觉跟踪,就是指对图像序列中运动目标进行检测、提取、识别和跟踪,获得运动目标的运动参数,如位置、速度、加速度以及运动轨迹等。从而进行进一步的处理和分析,实现对运动目标行为的理解分析,以便完成更高级的任务。
在电脑飞速发展的今天,鼠标一直以来是最为重要的人机交互设备之一。眼控鼠标是通过拍摄使用者眼睛的图像并进行处理,然后根据眼球的运动来控制鼠标的移动,用眨眼代替点击鼠标,从而实现眼睛对鼠标的操作。
1 眼控鼠标的研究现状
人机交互受到键盘/鼠标的窄带宽输入界面的限制,输入和输出效率日渐不平衡。利用所有可能的信息通道进行人机自然交互,提高交互的自然性和高效性,探索自然和谐的人机关系已成为计算机研究的一个重要领域。视线应用于人机交互具有直接性、自然性和双向性特点,人们对此有着浓厚的研究兴趣[1]。
视觉跟踪的研究和应用在国内发展比较缓慢,国外研究与报道相对较多,比如T.E.Hutchioson利用近红外光线在眼睛角膜反射产生的光斑(Glint)和瞳孔中心的位置关系来确定视线方向;C.H.Morimoto等利用二次多项式方程来描述glint-pupil矢量和屏幕盯视点坐标间的关系;A.Sugioka等考虑头动因素的影响,使用超声技术测得CCD与人眼之间的距离,但系统精度受测量距离精度的影响;T.Ohno等用3个摄像机来获得眼睛的三维坐标,实现了头部非限制的视线跟踪,系统精度受其中立体摄像机精度的制约[2]。
目前,国际上已经有公司与科研机构致力于眼控鼠标的开发和研究。日本净冈大学工学系的海老泽嘉伸教授开发出一种可以用眼球控制的鼠标系统,该系统利用近红外线拍摄使用者眼睛的活动,根据眼球的移动来控制鼠标的移动,而眨眼则代表点击,并且戴眼镜的人士也能够使用;布拉格捷克技术大学的研究人员也推出了一款可用眼睛控制电脑的操作系统。另外,通过眼睛盯视对外部设备进行控制可以实现多任务操作,例如在军事上,据研究分析,飞行员瞄准目标时首先是眼球快速转向目标,之后头部才会转向目标,且眼球注视方向相对头部而言更加准确稳定。飞行员若发现了目标,为了进行实时操作,可以通过眼睛瞄准的同时,用眼睛来控制火控系统的发射。同时,在加速度飞行环境下,飞行员头部和手部的活动受到一定范围的限制,但眼睛可以自由转动20°~30°,这样一个人就可以完成需要多个人操作的任务,这对于增加战斗力非常有意义[3]。
2 视线运动和眼动的概念
视线(Visual Line)反映人的注意方向,这是将其用作计算机输入的前提。视觉交互兼顾了输入/输出双向性特点,视线所指通常反映用户感兴趣的对象,通过直接检测视线输入方向和位置来进行交互,具有直接性和自然性的特点。眼睛看物体的过程是转动眼球使物体出现在视网膜的中央凹中,因此眼球的位置指示了注视场景中的特定区域[3]。
眼动主要有三种形式:注视(Fixations)、跳动(Saccade)和平滑尾随跟踪(Smooth Pursuit)。另外的眼动如眼球震颤、会聚、扭转等对人机对话没有显著意义[4]。注视表现为在被观察目标上的停留,这些停留通常至少持续100~200 ms以上。在注视时。眼睛并不绝对静止。眼球为了看清物体,总是不停地做轻微的抖动(Jitter),其幅度一般小于1°。绝大多数信息只有在注视时才能获得并进行加工。跳动即注视点间的飞速跳跃是一种联合眼动(即双眼同时移动),其视角为1°~40°,持续时间为30~120 ms,最高速度为400~600 (°)/s。在眼跳动期间,由于图像在视网膜上移动过快和眼跳动时视觉阈限升高,几乎不获得任何信息。平滑尾随跟踪是眼睛能平滑追踪运动速度为1~30 (°)/s的目标,这种缓慢、联合追踪眼动,通常称为平滑尾随跟踪。平滑尾随跟踪必须有一个缓慢移动的目标。在没有目标的情况下,一般不能执行。平滑的眼动不是突然的扫视,因此不能利用视线进行书写和画图,这样精细的动作是不可行的,即不能利用眼动产生的轨迹[7]。
3 眼控鼠标基本原理及眼动检测方法
眼控鼠标是视觉跟踪的一种,它不用实际的鼠标来控制计算机,而是通过眼睛的注视来控制电脑屏幕上鼠标点的运动,并且通过眼睛注视来打开或者关闭一个窗口程序。实验显示,用视觉跟踪来完成操作比鼠标操作快。眼控鼠标原理是通过拍摄使用者眼睛的图像并进行处理,然后根据眼球的运动来控制鼠标的移动,用眨眼取代点击鼠标,从而实现眼睛对鼠标的操作[4]。
在人机交互中,对视线跟踪的基本要求是:要保证一定的精度,满足使用要求;对用户基本无干扰;定位校正简单;可作为计算机的标准外设[5]。
人眼视线方向的估计方法分为两种主要研究方向。一是基于神经网络;二是眼部特征分析。一般情况下,基于神经网络来估计视线方向具有较高的精度和实时性,但是鲁棒性较差,因为当环境改变时需要重新建立网络模型。基于眼部特征分析的方法,利用立体视觉的原理,可以比较精确地获取眼睛部位的三维信息,从而得到眼球的偏转角度和视线方向。目前,主要检测方法及其特点比较结果如表1所示。这些方法都需要借助图像处理这个工具来完成视线输入方向的识别[6,7]。
4 关键问题、解决办法及应用前景
基于视线方向识别、跟踪的眼动检测方法是实现眼控鼠标的关键技术,视线识别技术主要是解决眼睛运动特性的检测问题。理论上讲, 由于大部分的人机交互形式都离不开视线输入,因此,当用户凝视其感兴趣的目标时,若系统能“自动”将光标置于其上或触发必要的动作,则比利用鼠标等间接指点设备,甚至触屏这样的指点设备更为直接。然而。由于视线跟踪技术本身的困难及不成熟等原因,出现一些典型问题[3]。
(1) “米达斯接触”问题。
“米达斯接触”问题指用户视线运动的随意性造成计算机对用户意图识别的困难,即用户的每次眼睛定位有可能引发一条并非想要的计算机命令。所以,若不采取特殊措施,试图用视线完全代替鼠标是不可能的。这样,用户不习惯用视线控制鼠标,若是鼠标光标总是随着用户的视线移动,则很可能引起用户的厌烦,因为用户通常希望能随便浏览而不是要“意味着”什么,更不希望每次视线的移动都可能引发一条计算机命令。理想状态是:当用户希望发出控制指令时,系统及时处理用户的视线输入,而相反时则忽略视线的移动。但是,一般来说,很难区分这两种情况。为此,对于一些使用频率高而不重要的任务,设置较大延时,对重要而非频繁的任务,设置较大延时,并将驱动程序的延时部分存放在算法知识库中,以易于整合算法利用。
(2) 快速性。
系统精度从0.1°~1°或0.1°~2°不等,制造成本也有巨大差异。在价格、精度与方便性等因素之间做出权衡是困难的事情,主要问题是跟踪精度与对用户的限制和干扰,它们是一对尖锐的矛盾。跟踪系统必须能够对目标进行实时跟踪,因此对算法的要求就必须具有快速性。通常情况下,算法很难达到实时处理的要求,简单算法能够实现实时跟踪,但是精度很低;复杂算法具有很高的跟踪精度,但实时性很差。此时有两种设计思路,一是利用小波变换进行图像处理分层;二是设计专用硬件实现实时跟踪。有时可以综合两种思路以保证算法的快速性[8]。
(3) 准确性。
眼控鼠标的重要步骤是准确提取用户注视中心或感兴趣区域的眼睛定位坐标,但是由于眼动存在的固有抖动以及眼睛眨动所造成的数据中断,即使在定位这段时间内,依然存在许多干扰信号,从而导致从数据中提取有意义的眼动信息较为困难。因此为了使眼控鼠标技术能够得到实际应用,还需要另外两种技术,即人脸检测和眼睛定位。在今后的研究中要综合这三种技术来进行数据分析和处理。另外,可以辅助语音和手势,进行准确定位[9]。
(4) 诱人前景。
专业人士认为这项技术的应用已经取得阶段性发展,而且开始被投资人看好,在美国,ASL已经具备较成熟的追踪系统,该公司在这一领域已有超过30年的历史,是目前全球产品最齐全、技术最先进的公司;德国SMI公司的视线跟踪产品也具备了很高的技术含量,该公司的产品已广泛应用于教育科研、体育科研和医疗诊断领域。2004年,布拉格捷克技术大学的研究人员推出一款可用眼睛控制电脑的廉价操作系统MEMREC。据捷克医学专家介绍,该系统还可用于医学检查,能够清晰地记录眼睛的活动情况,从而检测中央神经系统的病变,其质量高于价格高昂的同类进口设备。2009年,在巴西北部的马瑙斯,失去手臂的玛丽亚·索科罗·费雷拉在利用眼睛操控“视觉鼠标”,在电脑上打字。这个装置是保罗·费依多索基金会开发的,它通过贴在眼睛周围的5个电极来确认眼部的动作,控制鼠标并用眨眼来点击。
国内眼控技术的研究相对于国外有些缓慢。不过,相信在不久的将来这一研究会越来越深入,最终达到实用化。在眼控鼠标广泛应用后,可以利用这种技术进行其他领域的眼控,为达到其准确高效性,可以辅助语音输入设备,进行声控。
5 结 语
这里研究探讨的眼控鼠标是视线跟踪的一种,它可适用于无法用手操作的伤残人员,也可使正常人使用计算机时解放双手,避免长期使用鼠标而导致手腕疾病。此外,眼动检测技术也可广泛应用于神经生理学、心理学、临床医学和军事等领域。眼控鼠标的应用将为未来的人机交互带来了方便,相信不远的将来眼控技术将会成为人机交互的主要关键技术。
参考文献
[1]胡畔,董春鹏,吴晓荣.基于视线跟踪技术的眼控鼠标[J].天津师范大学学报:自然科学版,2007,27(3):68-71.
[2]罗兴贤,魏生民,刘雅倩,等.基于图像处理的视线方向跟踪研究[J].现代制造工程,2007(1):87-90.
[3]侯志强,韩崇昭.视觉跟踪技术综述[J].自动化学报,2006,32(4):603-617.
[4]赵新灿,左洪福,任勇军.眼动仪与视线跟踪综述[J].计算机工程与应用,2006(12):118-119.
[5]廖卫华,严由伟,徐子清.视线跟踪技术在人机交互中的研究[J].长春师范学院学报:自然科学版,2005,24(2):130-131.
[6]高飞,张宪民.视线跟踪系统中的眼角点精确定位方法[J].计算机工程,2007,33(18):199-202.
[7]孙兴华,陈国勇,赵春霞,等.基于Hough变换和梯度信息的人眼视线方向估计[J].小型微型计算机系统,2007,28(6):1 123-1 128.
[8]冯成志,沈模卫.视线跟踪技术及其在人机交互中的应用[J].浙江大学学报:理学版,2002,29(2):230-231.
[9]方志刚.人机交互中的视线跟踪技术[J].人类工效学,2000,6(1):43-44.
当狮子遇到鼠标 篇11
我其实是一个很糟糕的妈妈,小女小年能健康长大,全赖姥姥。——难怪说女儿是赔钱货,我娘带大女儿不算,还得带大女儿的女儿。
忽然有一天,姥姥在做饭,小年落到我的手里。她很不耐烦,拧呀拧,一会儿想去厨房,一会儿扑向针线盒,我只好决定给她讲故事。
“从前呀,有一只狮子……”抓起瑞星送的小狮子卡卡一顿猛摇,“它在森林(我的电脑台一向混乱不堪,可以冒充森林吗?)里走呀走,走呀呀,然后,它遇到了……”我的眼睛疯狂四处搜索,手机、相机、打印机,无一能成为童话主角,“……一只鼠标。”
然后我就卡住了。列位看官,我其实很想讲著名的《伊索寓言》“狮子与老鼠”,但千真万确,我拎在手里的,是一只鼠标,还是光电的,正闪闪发光。
“呃……呃,狮子就问鼠标,你有什么用?鼠标说:我可以上网。鼠标就问狮子:你有什么用?(狮子应该有什么用?这个问题把我自己也难住了,它又不能吃,除了在动物园里给我们参观以及成为毛绒玩具的原型之外,似乎百无一用。)狮子说:我没什么用……(我替狮子难为情了,声音变得小小的。)狮子很生气,说:我要把你吃掉。鼠标说:你不能吃我,我是塑料做的,我是不可降解的。(这个词是否太深奥,小年听得懂吗?但她亮晶晶的眼睛,一直静静看着我。)狮子说:你不环保。鼠标哇地哭起来了,说:你骂我。狮子说:是你先说我没有用的。”
喝口水,我继续:“狮子和鼠标说,我们不吵架了,我们做好朋友,我们来跳舞吧。”我白痴似地,一手猛摇卡卡,另一手狂甩鼠标线。“狮子说:我们一起去森林玩吧,我背你去。”把鼠标线在狮子身上连缠几圈,狮子大概快发出惨叫声窒息而死,而鼠标闪呀闪地,坐在狮子背上。
有人说:时代至此,已经没有童话了。森林不在,绿地渐少,小区仍有河,河里的莲花与小金鱼,都是物业投放的。松鼠和大象只是动物园的动产,狐狸是SOHU的LOGO,而企鹅象征着腾讯。因此,除了永恒的《小红帽》及《白雪公主》,剩下的无非是《剑桥少儿百科》或者《奇妙双语乐园》。
但童话,无非就是爸爸妈妈们说给儿女们的故事,在床上,在缝纫机旁,在电脑桌前。《长袜子皮皮》是妈妈讲给病中的女儿,《杨柳风》是父亲写过心爱的独生子,我……脸皮厚一厚,也包括了我的《当狮子遇到鼠标》。
狮子可以在森林里走,也能在电脑台上遛达。它与老鼠开玩笑,并且千古不朽,它當然也可以与鼠标一起跳舞。
只要,这世上,还有妈妈们最温柔的爱,就永远有最温柔的童话。
姿态感知无线鼠标的开发 篇12
1 硬件设计
姿态感知无线鼠标包括鼠标发射器和U SB接收器, 硬件如下图所示。发射器的主控器采用C ypress公司的C Y 8C 27643, 该控制器A D C转换器的精度可达14位, 32位可编程定时器、多个SPI主从接口、EEPR O M等, 工作电压低至3.0V;姿态感知的控制采用了ST公司的两轴模拟陀螺仪LPY 530A L, 两轴灵敏度可达±300°/s, 工作电压低至2.7V;电池升压采用LT8530芯片, 输出3.0V电压给主控器、两轴模拟陀螺仪和无线芯片供电;鼠标按键及滚轮采用普通件。U SB接收器的采用了C ypress公司的C Y 7C 63803;无线通讯采用了C ypress公司低功耗的C Y R F6936无线收发芯片。
2 软件设计
1) 两轴模拟陀螺仪数据的采集和转换。C Y 8C 27643通过内部两路的12位A D C转换器分别与两轴模拟陀螺仪的A D_X和A D_Z连接。当两轴模拟陀螺仪静止不动的时候, 两个轴输出基准电压为1.230V。当两轴模拟陀螺仪发生旋转运动时, 每个轴上的输出电压会在基准电压1.230V这个点上进行增大或者减少。因此定时采集每个轴的电压变化信号, 为了采集到较完整的陀螺仪旋转运动的数据, 采集的时间不宜设置过长, 经实验测试, 设置10m s采样一次, 已可以较好的满足鼠标指针空中姿态感知的控制。
这里首先将两轴X和Z轴的基准电压1.230V模拟电压值通过主控制器的A D C转换成数字信息:Init_D ata_x和Init_D ata_z的值。为了提高检测的精度和减少噪声的影响, 这里将陀螺仪旋转运动后检测到A D C数据先进行位与0xffe操作, 屏蔽最低位的变化信号, 同时连续检测两组数据求平均值, 得到陀螺仪运动的最后数据C urr_D ata_x和C urr_D ata_z。
2) 姿态感知鼠标指针位移的计算。每次将得到C urr_D ata_x和C urr_D ata_z的数据分别于Init_D ata_x和Init_D ata_z求差值得到delat_D ata_x和delat_D ata_z。如果差值大于1270或者小于-1280, 则都将设置为1270或-1280, 因为鼠标指针数据在U SB端口上传的时候是一个8位的符号数, 范围为 (-128, 127) , 所以这里将, 将delat_D ata_x和delat_D ata_z数据各自除以10, 得到鼠标指针的最后控制数据Fina_D ata_x和Fina_D ata_z。
3) 鼠标按键和滚轮数据的检测。鼠标按键左、中、右键和姿态感知启动键的检测采用定时检测方式进行, 检测的时间设置为0.25m s检测一次。滚轮采用旋转编码器实现, 由于旋转编码器在前后旋转过程中两个输出脚的信号有个相位差, 通过依次采集端口电平的三个状态:当前状态 (state) 、前一状态 (last_state) 、再往前状态 (prev_last_state) , 通过比较状态的变化过程, 可以来确定滚轮是往哪个方向滚动。如电平的状态是00—>01—>11或11—>10—>00的变化过程, 表示滚轮是往同一个方向滚动, 滚轮在U SB上传数据时, 对应的滚轮数据就为+1, 否则为-1, 反方滚动。
4) 发射器和U SB接收器的绑定。为了实现发射器和U SB接收器能够一对一的工作, 需要将发射器和U SB接收器进行一对一的绑定。绑定的原理:U SB接收器读取出接收器端的C Y R F6936芯片中的ID码, 然后无线发送给发射器, 并将ID码存储到发射器的EEPR O M中。
5) U SB接收器。U SB接收器主要完成U SB设备的例举, U SB数据的上传、U SB设备的挂起与唤醒等。
3 总结
通过对姿态感知无线鼠标的研究, 提出了一种采用两轴模拟陀螺仪来实现空中姿态感知的方法, 文中详细阐述了该鼠标的开发过程, 跟直接采用数字陀螺仪相比, 该鼠标成本上更具有优势。文中提出的姿态感知的方法可还可应用于人体动作跟踪、游戏控制器、工厂自动化等人机输入设备中。
参考文献
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[2]姜晓波, 陈文元, 汤坚钱, 莉凌灵.基于微加速度计的AIR-MOUSE的研究[J].微计算机信息, 2008.
[3]刘迎春, 牟金秀, 毕宏彦.一种简单串行鼠标控制的单片机实现[J].单片机与嵌入式系统应用, 2003.